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Affichage de[s] tout le contenu posté[e][s] durant les 365 derniers jours.

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  1. Dernière heure
  2. Maarkreidi

    Config Pc Gamer 2018

    Pourquoi ne prends-tu pas les nouveaux processeurs AMD (rysen 2600x) ? Question perf c'est ok et beaucoup moins cher que Intel. Comme ça l'économie faite sur l'unité centrale et la carte mère tu peux la replacer dans une 1070 voir une 1070ti .
  3. Mäethys

    Kraken ? j'achète, j'achète pas ?

    Certain qu'il y en a un dans l'orga.
  4. Today
  5. Cette semaine encore les dev sont la tête dans le code pour terminer OCS, mais pas seulement. Les tourelles sont maintenant terminées et la section Gameplay est totalement finie aussi. Il ne reste que l'avancement d'OCS qui nous intéresse et qui justifie encore le stade PTU de ce patch. Malheureusement pas d'avancée cette semaine sauf pour une seule partie de OCS qui a terminé sa dernière tâche. Allez on y croit, le PTU est source de beaucoup de données pour les dev alors continuez à le peupler. Donc l'avancement global reste à 97% cette semaine mais le bout du tunnel n'est pas si loin.
  6. Xalen

    Alpha 3.3, Item 2.0 et aUEC

    Oui je suis entièrement d'accord avec Looping
  7. Mäethys

    En avant-première Le Kraken de Drake

    snif :(
  8. Ce nouveau système de vol est certainement le grand débat de demain, pour notre jeu préféré. Pour ma part je trouve que c'est un bon début, j'aime bien leur approche et cette différence très importante entre le vol spatial et le vol atmosphérique. J'aime bien aussi la prise en compte des différents types de vaisseaux un Aurora sera forcément moins agile qu'un Hornet à la fois dans l'espace et sur les planètes. Encore de l'attente, puisqu'il va falloir la version 3.4 de Star Citizen pour pouvoir tester et donner un avis concret
  9. UNC12

    Candidature de Kel-do

    Soit le bienvenue Kel-do on c’est parler sur Discord pour un petit moment et j’précis déjà ta présence
  10. Hier
  11. Bobmorane85

    Aviez-vous remarqué ?

  12. La dernière semaine
  13. Cette semaine, on va parler du télescope spatial HUBBLE, une machine qui a connu bien des déboires mais qui nous a aussi aidé à Dévoiler les mystères de l'univers. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  14. Aujourd’hui on va parler de hautes montagnes et de profonds abysses sur les lunes et planètes, puis on évoquera la gestion des munitions ainsi que l’usure des composants dans Star Citizen. Après la semaine dernière spéciale CitizenCon 2948, les développeurs reprennent petit à petit leurs activités. On retrouve nos émissions habituelles à commencer par ce nouveau numéro de Calling All Devs, toujours présenté par l’inépuisable Disco Lando. Note : L’émission a été enregistrée avant la CitizenCon 2948. Le premier appel du jour est pour John Crewe (Vehicle Pipeline Director), un habitué de l’émission et qui va répondre à une première question. Un composant ou sous-composant peut-il comporter des erreurs aléatoires tout en étant en très bon état de fonctionnement (par exemple s’il est neuf ou qu’il n’a en définitive, très peu servi) ? Oui, répond John, mais ce ne sera pas pour tout de suite d’une ; ensuite les probabilités seront très très faibles en pourcentage, de l’ordre de une chance sur plusieurs milliers et encore. Ceci étant, les probabilités d’avoir une avarie augmenteront au fur et à mesure que votre composant dure dans le temps, ce sera donc assez réaliste puisque chaque composant ou sous-composant subira l’usure et les désagréments du temps qui passent… Un peu comme dans la réalité en fin de compte. Mais rassurez-vous, un objet neuf aura un très faible pourcentage de chance d’être daubé dès le départ. Qu’y-a-t-il de prévu au niveau du pipeline des vaisseaux ? Est-ce que leur création se fera plus rapidement ou bien cela va prendre encore des années ? Non le développement des vaisseaux va même aller encore de plus en plus vite, car ils utilisent de nombreuses pièces génériques qui leur font gagner du temps, alors qu’avant ils n’avaient pas des outils aussi évolués que maintenant. Et si parfois on peut avoir l’impression que ça stagne un peu, ce n’est pas anormal, c’est qu’ils sont en train de bosser sur plusieurs gros vaisseaux en ce moment et que par conséquent, ils sont un peu plus longs à produire que les petits vaisseaux, forcément. Le Hammerhead a été relativement rapide à créer et les vaisseaux à venir devraient également bénéficier de tous ces gains de temps, grâce à la réutilisation de plusieurs matériaux déjà utilisés auparavant et donc, prêts à l’emploi. Sans compter que les développeurs de CIG ont maintenant pris de la bouteille concernant la création de vaisseaux. Le second appel est pour Jonathan Jacevicius (Senior Systems Designer), lui aussi un abonné des Calling All Devs. Concernant les armes FPS, est-ce que les munitions seront décomptées de façon réaliste ? Tout dépend de l’arme, il y a des armes balistiques et des armes énergétiques. Si lors de l’utilisation de votre arme balistique il vous reste par exemple 10 cartouches non utilisées à ce moment-là et que vous changez de chargeur, vous allez vous retrouver avec un chargeur rempli de munition enclenché dans votre arme, mais il vous restera un magasin avec les 10 cartouches dedans. Un rechargement ne comblera pas automatiquement les vides, ce qui par ailleurs renforcera le réalisme. Attention toutefois, Jonathan précise que si vous changez de chargeur alors qu’il n’était pas encore vidé dans votre arme, il ne sera pas utilisable. Il ne s’agit pas d’un bug ou autre, c’est simplement qu’ils n’ont pas encore programmé la technologie permettant de gérer cela, mais une fois qu’ils l’auront fait, on se retrouvera avec le système réaliste cité ci-dessus. Mieux encore, vous pourrez gérer vos munitions et magasins, transférer vos cartouches et munitions d’un chargeur à l’autre etc.. Concernant les munitions énergétiques le fonctionnement est différent, les armes seront en quelque sorte rechargeables. Une fois un chargeur énergétique vidé, il se rechargera tout seul automatiquement, mais le processus se fera très lentement. Ne vous imaginez pas vider vos chargeurs et les réutiliser dans la foulée, vos munitions énergétiques se gèrent également. Troisième et dernier appel, il est pour Michel Kooper (Lead Environment Artist). Pourrons-nous voir de très hautes montagnes ou de profondes abysses ou grottes générées de façon procédurale dans le jeu ? Tout à fait répond Michel, c’est prévu, mais pour le moment ils ont des problèmes techniques notamment de résolution à gérer pour ce genre de création. Ils peuvent déjà tout faire sur une lune/planète, des montagnes gigantesques ou des crevasses hyper profondes, mais c’est au niveau de la résolution que le rendu n’est pas parfait. Rassurez-vous, on l’a vu précédemment, ils y travaillent et ça viendra certainement ultérieurement pour enrichir toujours plus les paysages et décors du jeu. C’est tout pour aujourd’hui, Jared Huckaby vous donne rendez-vous lundi prochain pour un nouvel épisode de Calling All Devs ! Source : starcitizenfrance.fr
  15. Phoenix912

    Le CitizenCon 2948 Goodies pack

    Ah j ai rien vu sur mon compte il faut que je regarde ça !!!
  16. Bobmorane85

    Faux raccord

  17. Cette semaine, on revient sur l'incident de Soyouz et sur toutes les questions qu'il pose par rapport à l'ISS et à son écosystème. On parle des généreuses enveloppes du département de la défense américain pour le développement de trois nouveaux lanceurs et on discute de l'hypothèse de la panspermie à l'échelle galactique. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  18. LooPing

    Félicitations CIG - éditeur de Star Citizen

    @Phoenix912 C'est bug récurrents sont tellement gonflant... mais comme il n'empêche pas de jouer, je pense qu'ils sont en retrait par rapport au calendrier des urgences. Vu l'avancement global du travail, c'est peut-être aussi des bugs qui seront réglés au fur et à mesure en fonction d'autres corrections.
  19. 97% ça sent bon ça !!!!
  20. Maarkreidi

    SQ42 Rapport Septembre 2018

    Alors que le développement de Squadron 42 bat son plein, CIG a réorganisé sa communication. L'objectif est de vous apporter les mises à jour les plus significatives et les plus complètes du projet. Toutefois, les détails particulièrement sensibles resteront confidentiels afin d'éviter des fuites inutiles dans la communauté civile. Poursuivez votre lecture pour avoir un aperçu du travail effectué sur Squadron 42 au cours du mois de septembre et gardez un œil sur ce canal pour les prochaines séances d'information. Bande-annonce de Squadron 42 CitizenCon 2948 a été l'occasion de voir pour la première fois le nouveau trailer de Squadron 42. Si vous l'avez manqué ou que vous désirez le revoir encore et encore, le voici pour vous faire rêver. Cinématique L'équipe de cinématique a partagé son temps ce mois-ci entre la création de contenu et l'avancement de la technologie et des outils. Ils se sont réunis à plusieurs reprises pour savoir où installer le PCAP sur les accessoires retravaillés et où changer la géométrie pour s'adapter aux performances de tir spécifiques ; en particulier, où placer les chaises de capitaine de l'Idris et du Bengal. Ils ont modifié et complété plusieurs séquences maîtresses de Trackview mettant en vedette des séquences PCAP nouvellement éditées, y compris la caméra et l'éclairage. Les séquences terminées montrent essentiellement une conversation ou une cinématique à la première personne et toutes ses branches d'une manière linéaire. Les animateurs s'en servent ensuite pour faire des itérations lors de l'appariement de poses, tandis que les concepteurs de niveaux s'en servent comme modèle pour déterminer comment la scène se déroulera une fois qu'elle aura été scénarisée par la logique AI. Sur le plan technique, ils ont travaillé avec des ingénieurs pour améliorer la ligne de navigation des navires. La spline dispose désormais d'un meilleur rendu des véhicules fantômes, ce qui permet de manipuler ses points de contrôle sous forme d'objets éditeur. Les travaux généraux sur l'utilisabilité de la cannelure se poursuivent avec de nombreuses améliorations. L'équipe a également amélioré la capacité de déclencher des tirs d'armes et de tourelles sur les navires. Une collaboration avec les équipes techniques a permis de présenter des scènes d'exemples contenant des performances d'acteurs de la vie réelle. Comme les acteurs dirigeaient leur performance vers un point spécifique, le but est maintenant de guider le joueur vers ce point via l'interface utilisateur. Les premiers tests semblent prometteurs. Ingénierie L'équipe d'acteurs a apporté beaucoup de petites améliorations au jeu à la première personne, telles que l'accélération de l'échange d'armes, le réglage de la visée ADS lors du déplacement et l'ajustement du balancement de l'arme. Ils ont également revu et corrigé des problèmes avec le mécanisme de saut avant d'entreprendre une passe plus détaillée en utilisant la nouvelle technologie d'alerte de temps pour nettoyer les assets. Les progrès se poursuivent avec l'outil Éditeur des Utilisables, qui permet à l'équipe de créer et de modifier de nouveaux éléments utilisables directement dans l'éditeur et de simplifier le processus actuel. Le nouveau prototype Walk and Talk progresse, avec deux personnages qui marchent maintenant ensemble tout en ayant une conversation crédible et dynamique. L'équipe Gameplay de l'UE a soutenu le groupe de cinéastes en corrigeant les problèmes qu'ils rencontraient lors de la création des scènes de cinématiques. Animation faciale L'équipe a travaillé aux côtés de Tech Animation pour tester la plateforme faciale Vanduul. Ils ont également effectué la première série d'examens pour le nouveau Benchmark de qualité de l'animation faciale, dans le but d'établir un référentiel pour la performance faciale dans un jeu à triple-A. Histoire et gameplay Septembre a été un mois particulièrement excitant car la Story Team a réalisé plus de scènes que jamais auparavant. L'objectif pour le Q3 a commencé avec une dizaine, mais ils ont réussi à en faire fonctionner 23 en jeu à un niveau élevé. Ils ont également réfléchi à l'éclairage et au positionnement des scènes à l'intérieur des niveaux, ce qui a permis d'améliorer considérablement leur aspect visuel. Graphiques L'équipe graphique a travaillé sur plusieurs nouvelles fonctionnalités dans le cadre de l'amélioration continue des engins spatiaux. Cela comprenait l'ajout d'ombres sur et depuis les nuages de gaz (avec une économie de mémoire de 75%), l'ajout de turbulence et d'interférence à proximité des régions denses des nuages, et un nouveau système d'éclairage à base de splines GPU. De plus, ils ont également amélioré la réflexion de l'eau et ajouté de la tessellation à l'ombrage organique, qui est principalement utilisé pour les roches et le terrain. Level Design L'équipe fonctionne à pleine capacité, l'accent étant mis sur la mise en œuvre des scènes et les éléments utilisables. Rendre tous les lieux de jeu réalistes et crédibles (en particulier la façon dont les IA interagissent et se déplacent selon leurs différents horaires) est toujours une priorité absolue. Tous les chapitres du jeu ont un seul propriétaire de conception et plusieurs concepteurs de soutien qui peuvent travailler sur eux simultanément. Les nombreuses équipes de développement ont toutes des priorités techniques S42 sur leurs arriérés et bénéficient d'un flux constant d'améliorations technologiques et de flux de travail qui arrivent chaque semaine. Accessoires L'équipe des accessoires a légèrement modifié ses priorités ce mois-ci pour se concentrer sur la mise à jour de ses modèles afin qu'ils fonctionnent avec les nouveaux systèmes utilisables, dans le but de faciliter la mise à l'échelle des fonctionnalités dans le jeu. Les travaux ont progressé sur les tas de ferraille et de rebuts, avec les assets qui ont subi une nouvelle passe whitebox. Les simpods d'origine ont été mis à niveau, en restant fidèle au concept original mais en étant retravaillés en utilisant le workflow normal personnalisé. Ils ont également été convertis pour fonctionner avec les shaders les plus courants. Enfin, l'équipe a parcouru les scènes cinématographiques et a commencé à travailler sur les accessoires avec la capture de performance qui leur est associée. Ship Art L'équipe artistique des vaisseaux s'est arrêtée pendant deux semaines sur le travail de Persistent Universe pour s'occuper de quelques problèmes d'adaptation des pilotes sur un navire de renom de la campagne S42 . Ils ont relevé la position du pilote et affiné un peu plus la géométrie intérieure. Maintenant que c'est fait, ils sont de retour en pleine forme sur la 300i grey-box pour le PU. Animation technique L'équipe de Motion Capture a reconfiguré l'ensemble de son équipement pour déclencher la capture sur toutes les plateformes sur TCP/IP : référence, visage et corps. Il a ainsi été beaucoup plus facile d'apparier et de gérer les ensembles de données résultants, ce qui a amélioré le flux de travail à tous les niveaux. Ils l'ont mis à l'épreuve lors d'un récent tournage à Manchester et ont travaillé à la réalisation d'une grande partie de l'animation résultante. Ils ont également peaufiné les pipelines dans lesquels ils traitent les ensembles de données provenant de la capture de mouvement et les rassemblent dans leur animation DCC de leur choix, Maya. L'animation féminine a reçu un traitement de base, avec un reciblage des bases de données de référence de base et une animation de base pour faciliter le plus possible le passage au raffinement. Ils ont également travaillé sur de multiples correctifs pour le système utilisable et ont aidé l'équipe d'IA de combat avec de nouvelles configurations d'armes pour le combat de la main gauche. Enfin, l'équipe a développé le pipeline de gréement facial et les outils de Skinning, le Vanduul étant au centre de son développement. IU Bien que IU ait surtout fourni un soutien pour les nouvelles caractéristiques du PU, elle a également répondu à divers besoins environnementaux de Squadron 42, comme l'affichage ambiant à l'arrière-plan des scènes et lieux. VFX Ce mois-ci, l'équipe s'est fortement concentrée sur une variété d'améliorations de caractéristiques, y compris des effets de foudre considérablement améliorés. Il ne s'agit pas seulement de son apparence, mais aussi de la façon dont il peut être contrôlé dynamiquement et comment il interagit avec le lecteur. Tout cela en étroite collaboration avec les équipes Art et Design. Ils ont également travaillé sur diverses cinématiques, ainsi que sur plusieurs cutscenes in-game. Certains d'entre eux ont été difficiles à travailler, car ils créent des environnements et des situations uniques qui n'avaient jamais été vus auparavant dans un jeu vidéo. Armes L'équipe Weapon Art Team a terminé la production du couteau Kastak Arms Sawtooth. Conclusion On se revoit une prochaine fois pour la suite Trad et arrangements : Maarkreidi
  21. Il n'est pas dans mon intention de juger mais plutôt d'introduire un discours libre pour y réfléchir ensemble et d'en discuter au moyen de texte ou autrement vocalement sur DISCORD. En ce qui concerne le PNJ [personnage non joueur] dans le jeu de Star Citizen, je trouve très brièvement quelques règles de principe établies par les développeurs de RSI et M. Roberts comme persona non grata a ce que ces PNJ peuvent et ne peuvent finalement faire. Selon mon idée il reste pour le moment spéculatif et confus puisque le jeu est encore en phase de développement et les conséquences ne sont pas vraiment mesurables. En plus des nombreuses discussions qui peuvent être lues dans divers forums, y compris SPECTRUM, les opinions sont très divisées quant à savoir si c'est comment, pourquoi, quand et dans quelle mesure le PNJ devrait fonctionner. Apparemment, cela à plus d'impact sur l'arrière-plan du jeu qu'on ne le pense. En fait, il peut enrichir un jeu ou l'immobiliser. Quand un créateur d'un jeu permet qu'il se produise un changement significatif indiqué par la communauté de joueurs et de le mettre en œuvre. La seule et dernière option de chaque joueurs sera de suivre les changements sinon d’arrêter le jeu comme il se présentait avant les changements! Pour en revenir à la question "Pour ajouter des navires de capitaux supplémentaires à Star Citizen comme le KRAKEN, est-il difficile de concilier le point de vue du Game Play et celui de la construction du monde ? "Il s'agit surtout de combien d'argent on peut et veut investir, mais aussi de se profiler en tant qu'organisation et surtout d'investir pour chaque membre avec l’aide d’une communication DISCORD en tant que groupe! Afin, la question, faut-il s'amuser avec ou sans ? Je laisse cette question ouverte parce que, pour moi, les règles finales du RSI concernant le PNJ ne sont pas encore prévisibles, jusqu'à présent, seuls les principes de base sont remis et laisse un choix de changements et bien entendu une discussion qui risque d’être longues. Enfin, il est intéressant de suivre l'évolution et qui sait en tant que Backer de RSI d'influencer le choix des options à 0, 2.000.000 et + %. Ps. Je ne connais pas la connaissance de l’anglais de chacun membre entre nous mais si cela vous pose pas de souci lisser l’article de PCGAMER sur >>>>> https://www.pcgamer.com/bots-are-threatening-eve-onlines-economy-and-players-are-fed-up/ <<<<<<
  22. Avant
  23. Version anglaise Version sous-titrée en français
  24. LooPing

    Cadeau aux abonnés : octobre 2018

    Pour les abonnés standart : La combinaison Venture Explorer de RSI, qui a fait ses preuves, offre une protection de premier ordre contre les dangers de l'espace pour toutes les parties de votre corps, vos mains et vos bras ne font pas exception. Lorsque vous manipulez des armes dangereuses, des explosifs ou des matériaux instables, ces dispositifs élégants vous permettent de vous protéger. Disponible aux abonnés dans cette finition rouge édition limitée, digne d'un vrai Centurion. Pour les abonnés Imperator Les abonnés Imperator recevront une variante violette spéciale ainsi que le design rouge Centurion. Si vous êtes un abonné actif, ces articles seront ajoutés à votre compte le 15 octobre. Si vous n'êtes pas encore abonné, mais que vous voulez arborer ces armures, assurez-vous de vous inscrire au plus tard le 14 octobre. Si vous êtes un abonné actif, ces articles seront ajoutés à votre compte le 13 août 2018. Si vous souhaitez les obtenir, veuillez vous abonner au plus tard le 12 août. Pour plus d'informations sur les abonnements, cliquez ici !
  25. LooPing

    ANVIL VALKYRIE - VAISSEAUX D'ASSAUT

    Your browser does not support the video tag. VALKYRIE VAISSEAUX D'ASSAUT LOURD Dans l'Antiquité, on croyait que les Valkyrie choisissaient les guerriers qui allaient mourir sur le champ de bataille et ceux qui allaient vivre. Maintenant, Anvil te laisse le choix de décider. Saisissez le destin et changez le cours de la bataille avec les Valkyrie. Des sièges de transport robustes et performants permettent de transporter en toute sécurité jusqu'à vingt personnes sur le champ de bataille ; une rampe de véhicules permet de lancer efficacement des véhicules de transport ou de reconnaissance au sol pour un soutien inégalé ; quatre puissants propulseurs VTOL permettent des décollages et atterrissages précis et une gamme impressionnante de munitions qui réduit la frontière entre vaisseau d'assaut et vaisseau de combat. Disponible dès maintenant chez tous les concessionnaires Anvil enregistrés. Pilotez-en un aujourd'hui ! Star Citizen : Anvil Aerospace Valkyrie 2948 – version anglaise Star Citizen : Anvil Aerospace Valkyrie 2948 – version sous-titrée en français LA PROCHAINE GÉNÉRATION DE GUERRIER Largué au sol Avec la dernière arme de l'arsenal de suprématies d'Anvil. Les Valkyrie augmentent la réussite du transport de troupes. Conçu pour livrer et extraire en toute sécurité jusqu'à vingt soldats (ainsi que des véhicules) entièrement équipés pour aller et revenir des endroits les plus hostiles, ce vaisseau est une force formidable, prêt pour les conflits armés. A la fois performant offensivement et défensivement, il est fiable jusqu'au bout. ÉQUIPAGE MAXIMUM 5 20 hommes de troupe LONGUEUR 38M LARGEUR 28M HAUTEUR 9.5M ANVIL CÉLÈBRE L'ESPRIT DE LIBERTÉ AVEC UNE LIVRÉE COMMÉMORATIVE EXCLUSIVE Valkyrie 2948 LIBERATOR EDITION Depuis plus d'un siècle, les vaisseaux d'Anvil se distinguent dans d'innombrables opérations civiles et militaires de combat. Honorez cette fière tradition avec l'édition limitée Valkyrie LIBERATOR EDITION, dotée d'un look exclusif commémorant les débuts du vaisseau à la CitizenCon 2948. DISPONIBLE JUSQU'AU 14 octobre 2018 Envolez-vous dans un peu d'histoire, aujourd'hui. Inverser le cours de la BATAILLE Construit en pensant aux militaires, aux miliciens et aux milices privés, le Valkyrie est le moyen de transport de troupes le plus efficace et le plus efficient de sa catégorie. Avertissement Nous offrons des vaisseau d'engagement pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Les vaisseaux seront disponibles dans le jeu final, et ils ne sont pas nécessaire pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  26. LooPing

    Vaisseaux pilotables en alpha 3.3

    CHERCHER LES ÉTOILES DANS L'UN DES DIX VAISSEAUX PRÊTS AU VOL Procurez-vous le Mustang de Consolidated Outland Procurez-vous l'Hammerhead d'Aegis Procurez-vous le cyclone de Tumbril Procurez-vous le Constellation Phoenix de RSI LE HAMMERHEAD D'AEGIS OUVREZ L'ŒIL DANS L'ALPHA 3.3 Prédateur expérimenter, le Hammerhead traque ses proies avec une efficacité impitoyable et une détermination inébranlable. Assurez-vous d'être en première ligne des opérations de patrouille, d'escorte et d'avant-garde avec la meilleure puissance de feu et la meilleure maniabilité de sa catégorie. Montrez à l'univers que vous êtes arrivé, et que vous devez être pris au sérieux, avec le dernier vaisseau qui porte un nom digne de confiance dans le domaine de l'aérospatiale militaire. Au sommet de la chaîne de combat dans votre Hammerhead Des rondes locales aux patrouilles de secteurs entiers, les crissements de cette sentinelle de 4000 tonnes suffisent à tenir à distance mêmes les assaillants les plus déterminés. ILS VONT AVOIR BESOIN D'UN PLUS GROS VAISSEAU. Star Citizen : Galactic Tour Aegis Hammerhead – en anglais Star Citizen : Galactic Tour Aegis Hammerhead – sous-titré en français Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du Hammerhead. LA SÉRIE DES CYCLONE DE TUMBRIL POUR ALLEZ PLUS LOIN DANS L'ALPHA 3.3 Tumbril fait passer son populaire tout-terrain au niveau supérieur avec quatre nouvelle version : Le TR ajoute une tourelle pilotée et un blindage renforcé pour se protéger des premières balles. Le RC utilise des composants customisés par Tumbril Sport pour atteindre des vitesses maximales et une maniabilité ultra précise. Le RN est plus léger et discret pour ceux qui recherchent avant tout la furtivité. Le AA est équipé de munitions antiaériennes pour faire un peu de place dans l'air quand ça se corse. Mixer les possibilités avec quatre nouveaux modèles Peu importe où votre aventure personnelle vous mènera, le Cyclone vous y conduira. Star citizen alpha 3.1 - Tumbril Cyclone - version anglaise Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du Tumbril Cyclone. LE CONSTELLATION PHOENIX DE RSI LE TOURISME AVEC STYLE DANS L'ALPHA 3.3 Avec un intérieur conçu dans un esprit de détente et de divertissement, le Phoenix allie l'ingénierie d'RSI éprouvée au luxe et au style haut de gamme. C'est la combinaison parfaite de l'esprit aventurier et au goût des connaisseurs. Avec des touches luxueuses telles qu'un jacuzzi et un piano, aux côtés des normes du Constellation telles qu'une soute à bagages vous protégeant des scanner, un chasseur P-72 Archimedes et un rover LYNX de série. C'est un vaisseau de tourisme ou le voyage n'est que la moitié du plaisir. Relever les défis à bord de votre Constellation Phoenix Un vaisseau spatial de luxe dédié pour les capitaines les plus exigeants. Renaissance d'un icône Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du Phoenix. LA SÉRIE DES MUSTANG DE CONSOLIDATED OUTLAND SOYEZ INSPIRÉ DANS L'ALPHA 3.3 Redessiné à partir de zéro en 2948, le vaisseau phare de Consolidated Outland fait une nouvelle fois parler de lui. il a su rester moderne, et les cinq modèles de Mustang ont été révisés avec un look nouvelle génération et des performances améliorées dans leurs catégorie respectives. De l'Alpha à l'Omega, la série Mustang est de retour, plus grande et bien meilleure, avec les designers non-conformiste de Consolidated Outland qui agrandissent l'intérieur de toute la gamme sans sacrifier une once de leur style emblématique, et trahir la vision originale de Silas Koerner. Star Citizen : Consolidated Outland Mustang 2948 – version anglaise Star Citizen : Consolidated Outland Mustang 2948 – sous-titré en français Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du Mustang. Avertissement Nous offrons des vaisseau d'engagement pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Les vaisseaux seront disponibles dans le jeu final, et ils ne sont pas nécessaire pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  27. LooPing

    Portfolio : CitizenCon

    "AUJOURD'HUI, NOUS VOULONS RAPPELER À TOUS QUE L'AVENIR DE L'UEE EST CE QUE NOUS EN FAISONS. SI NOUS EN VOULONS UN MEILLEUR, NON SEULEMENT POUR NOUS-MÊMES, MAIS AUSSI POUR LES GÉNÉRATIONS À VENIR, ALORS NOUS DEVONS LE CRÉER." IMPERATOR ERIN TOI, CITIZENCON 2793 Depuis plus d'un siècle et demi, la CitizenCon célèbre ceux qui s'efforcent de faire de l'UEE un lieu où il fait bon vivre. Cette conférence annuelle met en lumière l'esprit civique, célèbre leurs réalisations et met l'accent sur les moyens d'améliorer l'UEE en mettant en évidence et en discutant des sujets essentiels dans la journée. En bref, la CitizenCon incarne les espoirs et les rêves de ceux qui travaillent à améliorer l'univers pour tous. La CitizenCon, a généralement lieu chaque année, tous les 10 octobre TTS (Temps Terrestre Standard) et c’est l’événement qui annonce la fête de l’Empire, le Citizen Day. Alors que les citoyens à travers l'UEE profite des vacances de différentes manières, une seule ville peut accueillir la CitizenCon. L'événement se déroule à tour de rôle chaque année, et son organisation est considérée à la fois comme un honneur et une organisation importante, tout comme l'obtention de sa citoyenneté. 2948 amène une fois de plus la CitizenCon à New Austin. Au fil des décennies, Terra a hébergé cet événement de nombreuses fois. La Terre est la seule à avoir eu la chance de l'accueillir autant de fois, ce qui nous ramène à la première édition de la CitizenCon en 2793, à une époque où l’Empire bataillait encore pour se reconstruire après la chute des Messer. L’Imperator Toi poussa l’événement d’une manière à fournir de l’espoir et de l’optimisme dans l'UEE si nécessaire à cette période. CRÉATION DU CITIZEN DAY Pendant des siècles l'UEE a tout d'abord appelé cette journée : la journée du citoyen (CitizenDay) avant de tenir la toute première CitizenCon. Lorsque les gouvernements de la Terre ont introduit pour la première fois le concept moderne de citoyenneté au 22e siècle, ils ont aussi organisé juste après la fête du citoyen pour célébrer sa responsabilité civique. Ils en profiteraient aussi pour assermenté les nouveaux citoyens. Pendant des centaines d'années ce jour a été perçu comme un simple jour férié où les citoyens pouvaient s'absenter du travail et où l'on en profitait pour rappeler aux enfants l'importance d'acquérir la citoyenneté. Toutefois, la situation changea sous le régime de Messer. Bien qu'on attribue généralement à Galor Messer IX la création de la version moderne et élaborée de la fête en 2734, les documents publiés en vertu de la loi sur la vérité historique ont révélé qu'elle avait été proposée par des conseillers militaires de haut niveau. À l'époque, une vague de raids Vanduul dans le système du Tiber avait inquiété les militaires. Leurs troupes subissaient des pertes, leurs ressources étaient épuisées et ils craignaient que le redéploiement des forces sur de la ligne Perry vers Tiber soit perçu comme une faiblesse par les Xi'an. Les militaires avaient besoin d'un plus grand nombre de pilotes, d'hommes d'équipage et de soldats pour s'attaquer à ce problème, mais leur nombre de recrues avait chuté depuis des décennies. Ainsi, ils ont proposé que Messer IX inspire les masses à s'engager en recentrant la Journée du Citoyen comme une fête qui " célèbre les citoyens et les sacrifices qu'ils font pour créer un meilleur UEE ". Galor Messer IX sans réserve soutint l’idée et planifia de somptueuse célébration à travers l'UEE le 10 Octobre 2734. Messer IX voulait profiter du soutien venant des nombreuses taxes pour payer sa plus grande obssession, construire et refaire les bâtiments gouvernementaux dans le style Meta-Baroque. Pendant ce temps, l’armée utilisait les vacances pour alimenter les peurs xénophobes et le lancement d’une vague de recrutement fructueuse. Sur la surface, la célébration du CitizenDay atteignit ses objectifs, d’une manière que ni Messer IX ni l’armée n'avait imaginé. Tandis que beaucoup de gens en sont venus à apprécier la célébration annuelle, pendant des années, les habitants de Terra et d'autres systèmes opposés au régime fasciste et militariste de Messer ont été forcés de participer aux festivités de la fête du citoyen. Un geste destiné à leur rappeler qui a vraiment régné sur l'UEE. Pourtant, les célébrations dont pris un ton très différent suivant le lieu où elles ont été organisées. Avec des protestations massives contre le régime de Messer effectivement illégales, les activistes ont transformé la Journée du citoyen en une occasion de se rassembler et de célébrer subversivement le vrai pouvoir dans l'UEE - les citoyens. Les discours prononcés lors d'événements à Terra ont renforcé l'idée que ce sont les sacrifices des citoyens qui ont fait la grandeur de l'UEE. Ils ont fortement sous-entendu, mais jamais déclaré ouvertement, que le régime Messer ne resterait au pouvoir que tant que les citoyens le permettraient. Une enquête menée par l'Advocacy en 2741, qui a été publiée dans le cadre de l'acte de vérité historique, a révélé qu'à la suite de la Journée du citoyen, il y a eu une " augmentation substantielle du nombre de membres dans les groupes subversifs ". La fête civique s'est avérée tout aussi efficace pour susciter la loyauté, quel que soit l'aspect de l'échiquier politique qu'elle représente. Le fait que la journée du citoyen ait réellement aidé les citoyens à se donner les moyens de créer un avenir meilleur en fait un des rares vestiges du régime Messer qui persiste de manière positive jusqu'à aujourd'hui. UNE CÉLÉBRATION DES CITOYENS Lors de la chute de l’ère Messer en 2792, Erin Toi, la première impératrice librement élue, a compris l’importance du jour du Citoyen lors des premiers jours de l’expansion de l’humanité. Faire face à la tâche prétendument impossible de restaurer la foi dans le gouvernement de l’UEE, l’impératrice Toi a espéré que le jour du Citoyen puisse être utilisé pour rallier les gens à une nouvelle cause, la reconstruction de l’empire blessé. Pour défendre sa cause pour un futur potentiel à l’UEE, l’impératrice Toi a tenu la toute première conférence du jour du Citoyen à New York le 10 octobre 2793. La symbolique de la faire sur Terre, l’ancien centre du pouvoir du régime Messer, n’a échappé à personne. L’impératrice Toi a saisi l'occasion pour donner un discours vibrant et inspirant sur le fait que le futur de l’UEE est désormais vraiment entre les mains de ses citoyens. La plupart des gens ont considéré l’inauguration de la CitizenCon, ainsi sera t-elle nommée plus tard, comme un succès. Certaines critiques l’ont traité de rien de plus qu’une grossière campagne de ralliement dans l’esprit de l’ancien régime, et ont pointé du doigt que le processus manquait de spécificité sur la façon d’améliorer l’empire. L’impératrice Toi a pris les critiques à cœur et a ajusté le format l’année suivante. La CitizenCon 2794 a été bien accueilli, et était officiellement centrée sur « une solution pour l’avenir ». Une reconnaissance pas si subtile que Terra fut le centre de l’activisme anti-Messer et de la politique progressiste ayant mené à leur chute. Le second événement a accueilli une large variété de stands et de discours conçu autour d’un thème spécifique. Le format a défini le standard de la CitizenCon, bien que l’histoire a montré que les organisateurs n’ont pas peur de faire des ajustements en cas de besoin. La CitizenCon a apporté son lot de moments mémorables, depuis la révélation l’an dernier du révolutionnaire Pioneer de Consolidated Outland jusqu’aux souvent moquées « compétitions de talent » du début des années 2850. Depuis plus d’un siècle et demi, la CitizenCon a informé, diverti et inspiré. Beaucoup des actuels dirigeants politiques, culturels et économiques peuvent désigner une CitizenCon passée comme source d’inspiration. C’est durant ces journées que toutes les personnes de l’empire se rappellent l’importance de la citoyenneté, et la portent comme un idéal à gagner et défendre, quel que soit la modestie de leurs origines ou la difficulté de leurs routes. En 2948, la journée du citoyen (CitizenDay) sera célébré avec beaucoup d'enthousiasme dans tout l'Empire, avec une foule record attendue pour assister à la célébration de la CitizenCon à New Austin, avec toujours plus de citoyens pour assister au discours principal de Drake Interplanetary sur Spectrum. Elle reflète le fait que le véritable cœur et l'âme de l'Empire sont ses citoyens, qui méritent d'être célébrés pour avoir fait de l'UEE ce qu'elle est aujourd'hui. Comme l'a dit l'Imperator Toi lors de son discours d'ouverture à la CitizenCon 2793, "L'UEE est un rêve qui n'est possible qu'avec le soutien du peuple. C'est le reflet de l'univers qu'ils veulent et se battront pour le maintenir. Tant que les citoyens resteront forts, l'UEE le sera aussi." Si l'on en juge par le succès durable de la CitizenCon, l'UEE est entre de bonnes mains pour l'avenir.
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