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DrWiz

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Tout ce qui a été posté par DrWiz

  1. Dernier point, ai perdu contact avec la banane depuis avant-hier, je sais pas si il est au courant de la réunion. Mais bon on y va comme ca car ai assez d'infos pour poser le code de base, et vite car suis chô là... il reprendra et corrigera ensuite, on le fera ensemble d'ailleurs.
  2. Annexe : pour Looping Camarade j'ai vu que tu as touché le sujet de la base des vaisseaux. J'y ai pas mal pensé depuis quelques jours, voici mes conclusions : 1. Avec l'accèes à l'API et au json, oui l'ensemble des données des vaisseaux est accessible, en anglais pour leurs descriptions. 2. On peut tout à fait imaginer un système basé sur l'API ou seuls les descriptifs en anglais sont retouchés pour traduction, éventuellement les images des vaisseaux et logos constructeurs customizés car tu aimes bien choisir les photos toi... je sais... :) 3. Serait vraiment plus indiqué de le faire avec un dév orienté json et qui t'aide en utilisant les fichiers directement, et pas en contournant par des explodes du json... faut du code moderne pour profiter de l'ensemble des données dispos automatiquement 4. Le dév doit avoir le courage de mettre fin à ton énorme travail sur la base vaisseaux, j'ai pas le coeur à ca.. Pour la flotte ma vision se justifie car l'API permet pas d'avoir un accès global aux vaisseaux de tous, pour ton archive mon approche ne serait pas bonne, voire inutile - faut trouver qqun de plus indiqué pour faire le taf... et mon code est vraiment plus en ordre avec le Migros-data...
  3. Je ne pense pas que le principal intérêt soit là. Le site de CIG et starship 42 se suffisent déjà facilement à la tâche. <- Je sais pas si tu avais vu la flotte SwS à l'époque, mais d'abotd c'était sympa d'avoir des stats (vaisseaux par pilote par exemple, le résultat est assez spécifique à la Swiss Starships) et accès à tous les vaisseaux de chacun. Pour les histoires d'Idris, Javelin ou même Polaris, Pioneers, Kraken, etc qui sont si chers qu'ils poseraient problème à leurs proprios: c'est réglé puisque ce sont les pilotes eux-même qui déclarent leurs vaisseaux. Libre a chacun de mentir, ou arrondir les angles. C'est plus pour retrouver l'esprit des pages d'avant, cette partie précise était fort sympa. Pour son utilité : oui pour les directeurs ou organisateurs de sorties, avoir directement la possibilité d'organiser tout, y compris le choix des vaisseaux. Je vois pas vraiment d'autre raison. Et pour finir, mon choix de modélisation vient du fait qu'un json c'est un esprit différent, il permet de faire 250 choses que je fais pas, et ne permet pas de faire ce que je veux. Je contourne donc le problème par une lecture puis des explodes, puis un feed mysql. Ca laisse la possibilité ensuite de tripoter les données et moi j'aime tripoter.. on se refait pas à mon âge ! Petit page de contrôle upload json + explodes ici : https://www.rrglisting.ch/SwSFleet/shipsexplode.php PS : Xalen spécialement pour toi ai mis une table dans le code avec des cellpadding et cellspacing, si si crois-moi c'est pour ton bien que je le fais ! PS2 : les balises font c'est juste par flemme.. j'avoue
  4. Alors j'ai bien tout lu, mais une chose m'interpelle ce serait hébergée ailleurs que sur le forum ? <- Heuh oui mais sur le site SwS donc juste dans un répertoire séparé sur le site ET C'EST POUR CA QUE JE TE DEMANDE UN ACCES FTP ET PHPMYADMIN sur le site SwS ! Et pour lire les infos dans les tables, on fait un login spécifique afin de ne pas risquer le login du site, du forum, etc... qui permet de créer ce qu'ils appellent des blocs. <- C'est pour ca que je voulais qu'on parle, ca évite de traiter des sujets déjàs au clair ! J'ai toujours voulu utiliser la section "FLOTTE" que tu as créé dans la partie privée du Forum, pour moi c'est la que vont mes pages ! il y a aussi la gestion de bases de données avec la possibilité bien sûre que les internautes puissent compléter celle-ci, tout est déjà prévu et fonctionnel. <- Non on va faire notre truc pour le petit peu de fonctions qu'il y a (en gros : insertion des vaisseaux par les pilotes, mise à jour de la base des vaisseaux par admin, et puis une sorte d'update pour les pilotes qui soit melteraient, soit achèteraient de nouveaux vaisseaux + upload images vaisseaux) Je vais écrire toutes les pages et fonctions, et ce qui est prévu ensuite c'est de refiler le paquet a la Banane pour qu'il y mette sa touche de html5, vérifie sécurité (ca peut etre fait avec Xalen, Allegius ou même Roach, qui vous voulez en fait). L'idée c'est de modéliser une base d'appli, mais je vous répète que je code qu'en html4/css2, et j'utilise les même outils de modélisation que Bonaparte ! Ce projet est dans l'état un peu le fruit d'une collaboration, car je n'ai aucune intention de me mettre à jour niveau html. Je fais ca car ca fait tout de même 4 ans que tu me le demandes régulièrement Looping, et avec un marché cryptos aussi pourri ainsi que le Coronavirus j'ai du temps, je m'emmerde et ca une bonne manière de m'oqp sans perte de matière grise...
  5. en gros nous voulons donner la possibilité aux membres de l'organisation de tenir à jour sur notre forum leurs stock de vaisseaux. <- Oui mais d'ailleurs je peux pas trop différencier les membres, je ne peux savoir que si il sont logués ou non sur le forum. Mais a vrai dire on pourra utiliser la sécurité du forum en ne donnant accès qu'aux gens qu'on veut. La sécurité des pages sera assurée par le forum, seulement personne ne peut venir directement sur ces pages si il n'est pas au préalable logué sur le forum et donc ayant droit. devons nous rendre cela public ? <- jamais été question de cela dans mon approche, si tel devait être le cas merci de me prévenir Nous pouvons le laisser dans la partie privée du forum, mais un certain nombre de membres pas forcément très actifs et peut-être dans d'autres organisations y ont accès <- Pour ma part je crois que seuls les pilotes actifs devraient avoir accès, mais avons-nous cette dénomination des pilotes aussi sur les forums ? Donner la possibilité aux membres de choisir les vaisseaux visibles <- c'est un peu le cas car ce sont les pilotes qui entrent leurs flottes, mais une fois entrées par contre tous les vaisseaux sont visibles. Comment peut-on garantir la sécurité entre le site de star Citizen et notre forum <- Bah pas besoin de quoi que cela soit de particulier, la sécurité globale est assurée par les dévs d'Invision et ai pas souvenir que notre forum ai été hacké ? Il n'y a aucune donnée provenant de l'API qui concerne le site, on passe par un upload du json et ensuite le serveur fait tout (ou presque) Si on avait pu causer un poil avant de lancer ce post, tu aurais compris la problématique restante de l'appli, et y a pas bcp de problèmes techniques restants. Ce n'est pas du tout pareil que la vieille archive sur notre ancien site, il n'y a PAS de données sensibles... pas de mot de passe, pas de lien synchro sur une autre partie du site importante. Nous n'avons que : - liste des vaisseaux de l'API dans une table - liste des vaisseaux de chaque pilote (nom pilote, noms vaisseaux) dans autre table - images uploadées (remplacement des images CIG par notre propre sélection) et noms vaisseaux dans 3è table - Nom, image logo des constructeurs dans 4è table Fin de l'histoire, les tables dans une base séparée avec login séparé (si on hacke mes pages on hacke que ca) et le tout dans un rép séparé du Forum. C'est tout ce qu'on a et rien prévu d'autre a ce stade...
  6. Je me rappelle que pour les joueurs de Minecraft on leur met d'office 1 mois de corvée patates, c'est la désintox mais t'inquiète ce service est gratuit ! Suite bon pour le "Golf with your friend" on a justement Maark le golfeur qui t'attend pour la visite médicale, et en gants blancs (je sais le restent pas longtemps) on vous laissera parler des trous ensemble... Ah on me dit qu'avec une telle flotte la désintox passe à deux semaines, quelle chance ! Titin la visite médicale reste o-b-l-i-g-a-t-o-i-r-e Par contre encore un gars en info, ca commence à faire un peu corporatisme tous ces informaticiens ! Je propose de diminuer les droits des informaticiens, sans toucher ceux qui ne le sont plus et qui ont des cryptos ! Très mauvais CV mais encore une fois avec une telle flotte tout peut pas être mal ! Bienvenue jeune padawan
  7. Ah un genevois, ca tombe à pic je viens de déposer le "formulaire de départ" autant du canton que de la confédération... Un représentant calviniste, qui plus est manie le verbe et la caisse (la banque mais d'après ce que j'ai compris l'expert a dit qu'il restait plus rien sur le compte) c'est du tout bon ! Bienvenue donc, et @tous on se revoit sur Discord, un bref retour prévu en Octobre pour ensuite quitter définitivement la patrie de Rolex !
  8. Sinon y a ca aussi, à voir... : https://gameglass.gg/#head-slide-5
  9. Y paraît qu'à l'avenir faudra la nommer énergie afro américaine
  10. Alors Maark possède les formulaires de décharge parentale, tu lui demandes ! Un peu de sang frais c'est très bien, jolie présentation et du coup je pense que tu trouveras chaussure à ton pied dans cette Organisation. Bienvenue tovaritch
  11. Un développeur à Fribourg, plus que 8 et vous pouvez former l'équipe de foot de la SwS ! Bienvenue camarade
  12. Lu et approuvé ? Bienvenue camarade
  13. Absolument pour la vente de terrains, mais dans le jeu en excluant tout achat en devises dures, seulement DANS LE JEU ! En ce qui concerne l'argument de la taille actuelle des terrains privés si chaque backer en achète un qui se limite à 30% de Yela, d'abord et sauf erreur on peut acheter jusqu'à 10 terrains par personne, et la communauté de backers va encore augmenter donc... Une sorte de ligne rouge a été dépassée, c'est dommage à mon avis. En même temps oui il ne sert à rien de s'exciter, c'est qu'un jeu et ma fois il sera un tout petit peu (au moins tout tout petit peu) PTW !
  14. Bon les patriciens doivent tester la 3.0 couchés, et interdit de se lever même pour les toilettes, tout couchés jusqu'à qu'aucun bug ne subsiste! Orgie binaire pour vous messieurs, et tant pis pour les crampes et autres aléas jacta est !
  15. Claude franchement tu casses la baraque ! Et en plus c'est pas une montre suisse !
  16. @ Mae et Meetsch, Bons messages et vu que vous êtes allés aussi loin : assez bonne approche technique et surtout assez d'accord pour des standalones limités à une/deux spécialités d'AC et multi mais poussés afin d'acquérir de l'expérience et peut-être avancer plus loin dans le netcode qui, je le rappelle, pose problème depuis la mise en ligne de la 1.0, c'est que ca fait du temps et c'est clairement pas bon car on parle d'années de retard et donc de coût astronomique à la sortie. A ce sujet Mae, 2500 en Californie ca doit à peu près être le salaire du garde de sécurité à l'entrée, en 86 je gagnais 2000 US $ et à cette époque le dollar valait 3.50 franc suisse, pour un job tout à fait réglo mais sans les diplômes de la plupart des dév de CIG, Austin est un poil moins cher mais pas pour autant imaginer que tous ne touchent que 2500 $ A mon sens vous pouvez allégrement doubler le montant donc oui clairement ils puisent dans les réserves, ceci-dit c'est bien à cela qu'elles servent : à assurer le dév en cas de disette ! J'ai juste quelques doutes en ce qui concerne le marketing, car à part sortir de nouveaux vaisseaux qu'ont-ils fait depuis 18 mois ? Je vous invite à regarder les forums CIG afin de vous faire une idée de ce que plus en plus de gens écrivent. Pas comme si les forums sont la parole de la communauté mais quand-même les râleurs sont de plus en plus nombreux et les clients tondus aussi ! Bref ils doivent trouver d'autres moyens et de petits jeux en standalone voilà une idée nouvelle, dommage qu'elle ne vienne pas de CIG (je sais que cet avis ne sera pas partagé par tous car certains veulent que 100% des ressources dév restent sur SC, c'est un débat que nous avions déjà eu il y a longtemps pour Arena Commander). Ceci-dit en me relisant je tiens à préciser que je pense toujours que CIG parviendront à leur but, soit Star Citizen tout fini tout beau, mais je pense que le projet frise la mégalomanie et qu'ils feraient mieux de nous donner moins mais plus vite, tout en assurant une suite qui dans le temps pourrait ressembler au projet énorme que nous connaissons tous. Squadron 42 ok mais bon le PU reste vraiment le gros morceau, aucun doute sur la réalisation complète de SQ42, beaucoup moins rassuré sur l'Univers Persistant.
  17. Bon ai regardé avec retard la présentation, mes conclusions : 1. CamesCom ou tout autre event dédié au jeu je n'en ai strictement rien à battre et forcer l'allure pour y présenter une version aussi peu lisse et non finie; à mon sens mieux vaut pour CIG d'être absent plutôt que de montrer à quel point ils pataugent dans la mouise... Non on ne se fait pas des milliers de clients en présentant une version injouable, mauvaise idée voire mauvais marketing (j'aime tjrs pas la responsable du marketing chez CIG) 2. Moments de solitude de Chris Roberts, soit la deuxième fois qu'on le voit suer à grosses gouttes, ca j'aime bien :) 3. Système vocal, très bon mais mauvais pour notre roach national qui va pas être plus motivé pour humm bon vous savez pour quoi :) 4. Nouveau vaisseau : quand t'auras montré que le jeu progresse peut-être je daignerai regarder les nouveaux vaisseaux, pas toujours prendre les choses à l'envers et re-solliciter des donateurs déjà pressés comme des citrons de multiples fois avant d'avoir un poil de contenu à se mettre sous la dent : je dis basta ! 5 Impréparation complète, là on reconnaît CIG, on se croirait encore dans les premiers épisodes de reverse the verse. Genre un I-Phone manié par Ben et c'est parti ! Très peu de professionnalisme dans la préparation, au moins on est sûr qu'ils pètent pas leurs tunes pour préparer les events, Angela Merkel a fait mieux sur Farm Simulator dans cette GamesCom :) 6. Quand diable le jeu sortira t'il en version finie ? 2029 ou après 2050 ? Bref courage camarades, patience il faudra
  18. 'tin même plus le temps de voyager tranquillement que ca valide sans avoir reçu l'avis de tous Pour ma part : Très bonne présentation sinon pour le choix du stick - non môssieu un X52 ca se dompte jamais vu le retour au centre... en charge de la diversité dans l'équipe, je valide tant que c'est pas encore un valaisan !
  19. Effectivement tout pointe vers l'Aegis Eclipse, bombardier au rôle proche d'un Vanguard, mais au rayon d'action court à moyen (le Vanguard c'est le long). Reste le prix, pourquoi donc devenir raisonnable lorsque la communauté s'excite lors du release d'un vaisseau dont le rôle est déjà couvert par d'autres, et dont le prix est juste égal à 4 jeux AAA. Autant nous adorons tous Star Citizen, autant il aura créé un précédent et va devenir la base d'un changement de prix de tous les jeux à venir, les rendant encore moins accessibles à 90% des humains. J'avoue que mon côté trotskyste en prend un coup avec Chris Roberts, y a pas si longtemps aurais milité activement contre ce jeu ! Bon histoire de me détendre je vous indique que les japonais semblent être fans de cette marque : http://www.reuters.com/article/us-japan-northkorea-missiles-idUSKBN18909T
  20. Comme un Aussie a reçu ce matin son nouveau jouet, il nous a fait part de son excitation en postant quelques images que je me propose de partager avec vous, vu que pas beaucoup de monde a du voir de près le seul stick qui puisse concurrencer le Warthog... A noter sur la dernière photo les moyens donnés pour modifier l'assiette et le retour au centre du stick, vraiment des pièces de qualité, et une haute importance donnée à la présentation ainsi qu'à la finition des différentes parties du stick. On est dans le haut de gamme avec un prix de vente à environ 300 dollars US. Sachez que pour le moment il est en stock, la disponibilité n'ayant jamais été un point fort de VKB il semble qu'ils ont amélioré leur production et service à présent. Dernier détail mais d'importance, le Gunfighter n'a pas de twist, seulement deux axes au stick tout comme le Warthog. A la différence que VKB travaillent dessus et qu'un update devrait voir le jour en fin d'année (à confirmer) avec un modèle à 3 axes et donc un twist disponible.
  21. Woah les dernières infos que j'ai eues se résumaient à la 3.0 pour juin, en effet quelle confusion ! Tu vas pas être le seul surpris crois-moi...
  22. Et ben quel recrutement ces derniers temps, woah ! Bienvenue camarade
  23. A opposer aux statistiques de la pauvreté, les prix pour accéder en toute quiétude à la VR sont nettement au dessus de ce que l'écrasante majorité des humains peut investir. C'est un peu comme la voiture électrique, on sait que c'est l'avenir, mais l'avenir commence demain... aujourd'hui c'est pas encore possible. Même si il faut être conscient que ceux qui peuvent investir dans du matos conséquent sont légion, on ne peut PAS parler de produits de grande consommation, simplement pour une question de sous, c'est totalement prohibitif alors que même dans les favelas on y trouve PC et tablettes et téléphones (remarquerez que j'ai volontairement pas écrit des Mac car ils sont chers...). Bref l'industrie qui développe se satisfait des 3-4% d'internautes qui peuvent se payer le luxe d'un 1080 ou 1070, le pross qui va avec, la RAM et tout le binz. Mais ca n'est pas suffisant pour de multiples acteurs et d'énormes capacités de développement. Il faudra attendre un miracle économique ou encore moins d'impôts dans nos démocraties, donc pas pour tout de suite. On peut prendre la voiture comme exemple, elle existe depuis fort longtemps, mais il aura fallu attendre 100 ans pour qu'elle soit un produit de consommation courante, et qu'on en trouve partout - et donc que le secteur emploie autant de gens, cercle vertueux qui permet encore plus de consommation. Pour le moment avec la VR on en est pas là mais d'ici 10 ans normalement on devrait croiser des gens casqués même au Zimbabwe !
  24. Ca y est à peine arrivé qu'il pose déjà des questions qui fâchent ! Ou est l'économe officiel pour les patates ? L'ai perdu de vue... Bienvenue camarade
  25. Et bien parceque le Super Hornet le peut effectivement, mais le Vanguard non et à mon avis celui-là non plus, ca reste à vérifier tout de même...
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