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Laoric

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Tout ce qui a été posté par Laoric

  1. Non là je vais être honnête, ça me dépasse totalement... DONC, soit un sympathique membre de l'organisation vient m'aider IRL (contre rétribution, à discuter en priver), soit je vais me tourner vers une boîte d'informatique (car je connais personne ayant ce genre de qualifications... moi c'est plutôt la géologie mon domaine ). En tous cas merci à vous d'avoir pris le temps de m'aider, c'est vraiment sympa J'attends vos retours si jamais quelqu'un serait dispo, sinon je démarcherai un pro dans la semaine qui vient...
  2. Ha ok, et après tout devrait fonctionner ou je dois m'attendre à d'autres complications ? (Y a vraiment pas un Lausannois dans l'orga ? ^^) Et je trouve ou ce programme Maethis ? ^^
  3. D'après toi, il suffirait de mettre à jour mon BIOS avec celui là ? Core i7-4790K (4.0Ghz, 4C, HT, L3:8M, HD Graphic, 88W, rev.C0) ALL 1504GO
  4. Hello, merci pour ta réponse ^^ Non, j'ai rien fait de tout ça... Car je sais pas comment le faire ^^ Le montage/démontage, ça reste que de la "mécanique", ça ne me fait pas peur... Mais pour ce qui est du bidouillage de BIOS, GPU, je suis perdu... Y aurait-il un membre proche de Lausanne (directement à côté de la gare) que ça dirrait de venir m'aider ? Y a moyen de marchander, au jura on fait de très bon produits locaux
  5. Bonjours camarades, Ayant eu l'occasion de faire un peu de business avec mon petit frère (longue histoire), je lui aurais vendu mon ancien I7 et me serait acheté un nouveau I7. La raison n'est pas la question, mais ce soir, après avoir tout démonté, nettoyer et réinstallé le nouveau CPU fraîchement reçu... ECRAN NOIR !! Je flippe a mort pensant avoir flingué un truck dans la procédure.... je re-démonte tout, nettoie tout et re-monte l'ancien... Tout fonctionne ! Bon, je pense alors avoir été très con et mal positionné le nouveau... Je re-re-démonte tout, nettoie tout et re-re-monte le nouveau !! ENCORE UN PUTAIN D'ECRAN NOIR !!! Là, plus de doute, qqch cloche avec le CPU... Finalement, je re-re-re-démonte le nouveau et re-re-re-monte l'ancien et tout re-fonctionne...Au moins, maintenant je suis passé pros dans le montage de CPU et CPU Fan (ouai, faut dire que j'en ai un gros bien relou à monter...). Bref, 2 options pouvant expliquer le problème: 1) Le CPU a été cassé durant le transport. J'ai même écrit un email à LDLC pour me pleinde de l'absence totale de protection. En gros, c'étais ma boite de CPU dans un gros carton vide... 2) Il y a un problème de compatibilité. C'est là que j'ai besoins de vous Vous trouverai ci-dessus mes composants: Alim (650W): http://www.ldlc.ch/fiche/PB00151008.html Carte mère: http://www.ldlc.ch/fiche/PB00152010.html Ram: http://www.ldlc.ch/fiche/PB00149546.html Ancien CPU: http://www.ldlc.ch/fiche/PB00148533.html Nouveau CPU: http://www.ldlc.ch/fiche/PB00168843.html Voilà voilà, j'attends votre avis au plus vite, car si c'est le premier cas, va falloir que je le signal au plus vite à LDLC... Merci camarades et à bientôt "in the Verse" !
  6. Quelqu'un pourrait-il annuler le lien qui se crée dans le code de la signature (écrit dans le premier post) ? Ca fait chier le monde en le ré-éditant automatiquement en lien... car ça insert des "..." et modifie le text (on peut plus copier coller). Merci
  7. Bonjour citoyens, Si comme moi, vous étiez intéressé à utiliser la superbe signature Swiss Starships sur le forum RSI, voici un post qui vous aideras https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/52878/how-to-get-your-signature-working/p1 En gros: Vous allez ici: https://robertsspaceindustries.com/about-the-game --> MY RSI --> Click gauche sur votre nom de profil, juste à côté de votre avatar (pour accéder au profil) --> EDIT (à côté de PROFILE) --> en bas de page, vous aurez la zone de saisie pour votre signature. Il faut ensuite écrire: <center><a href="http://www.swissstarships.org/"><imgsrc="URLde l'image" /></a></center> Et remplacer l'URL par celui de votre propre signature ^^ Vous aurez votre super signature sur le forum RSI ET qui fera office de lien pour le site de l'organisation. C'est pas magnifique ? La mienne ressemble à ça: <center><a href="http://www.swissstarships.org/"><imgsrc="http://i.imgur.com/O5L0A1P.gif;%20/"alt="maY0eVL.png"/></a></center>
  8. @Mäethys Il est toute fois TRES important de commencer par regarder quel coeur fonctionne à 100%. Bon nombre de gens ont le coeur N° 2 qui tourne à plein régime, donc pour "uncheck" le coeur 2, tu as quelque chose comme cela : 11111011 qui devient 251 en binaire. Le 255 correspondant à tous les coeurs actifs (11111111). Donc faut pas simplement recopier, mais bel et bien regarder quel coeur désactiver et ainsi, adapter, au besoins, le "chiffre 251"....
  9. Hello Citoyen, Voici quelque chose qui a changé ma vie ! En effet, comme expliqué dans la vidéo, il n'est pas rare que Star Citizen ne fonctionne que sur 1 seul coeur de votre CPU, ce qui peut amener à de nombreux problèmes... Depuis la 2.1, je n'avais JAMAIS réussi à finir un seul match AC sans cracher, mais ça, c'est du passé Tout est très bien expliqué dans cette vidéo. Je ne connaissais rien aux nombres binaires il y a encore 1h, et pourtant j'ai réussi à mettre à jour le script, donc ça ne devrait pas vous poser de soucis Pour les curieux, voici ce que j'ai pour mon processeur à 8 cœurs (4 physiques), et pour contrer le fait que SC ne tournait que sur mon coeur N° 2. @echo off C: cd C:\Program Files\Cloud Imperium Games\Patcher echo: echo DON'T CLOSE THIS WINDOW UNTIL THE VERY END! echo: echo READ THIS FILE WITH NOTEPAD BEFORE USING IT!!! echo: REM ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- REM This batch script is made for people who have the game running on 1 core. REM This batch script needs to be adjusted if you have more or less than 4 cores (quadcore) REM To get the correct decimal numbers for the affinity check this website: REM http://www.eightforums.com/tutorials/40339-cpu-affinity-shortcut-program-create-windows.html REM to make sure that the 1 core that is running the game FOR YOU is refreshed. REM you can change these numbers below at the powershell lines where you see "$Process.ProcessorAffinity=14" REM Also make sure the pathnames and drive letter for the Patcher are correct before you run this. REM both the path at the top (above this text) and under this text. REM ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- echo: echo Starting Patcher (CIGPatcher.exe) echo: start "CIGPatcher" "C:\Program Files\Cloud Imperium Games\Patcher\CIGPatcher.exe" echo Timer has started. echo ----------------------------------------------------------------------- echo 1. LOG IN, echo 2. LAUNCH THE GAME, echo 3. WAIT, script will automaticly refresh affinity! echo ----------------------------------------------------------------------- echo: echo The next steps will ONLY work if the "StarCitizen.exe" process is running. echo You are fine when you see or have seen the window with the CryEngine logo. REM change the number of seconds the timer runs here: TIMEOUT /T 35 /NOBREAK echo: echo Changing affinity to run StarCitizen.exe on all cores... echo: echo Current affinity for StarCitizen.exe: PowerShell "Get-Process StarCitizen | Select-Object ProcessorAffinity"; echo Unchecking the core that runs StarCitizen.exe on 100 percent: PowerShell "$Process = Get-Process StarCitizen; $Process.ProcessorAffinity=251" PowerShell "Get-Process StarCitizen | Select-Object ProcessorAffinity"; echo Changing affinity back to run StarCitizen.exe on all cores: PowerShell "$Process = Get-Process StarCitizen; $Process.ProcessorAffinity=255" PowerShell "Get-Process StarCitizen | Select-Object ProcessorAffinity"; echo: echo The affinity has been refreshed successfully if you see no red errors. echo: echo NOTE: However even if you see no errors, if you didn't see the echo Star Citizen/CryEngine logo (window) before the timer was done, echo then the game might still run on 1 core. (check in Task manager) echo: echo If you DO see errors: quit the game and patcher and run this file again. echo It means that "StarCitizen.exe" was not running after the timer was finished. echo: echo Edit the .bat file if you need more time. Change the number echo at the line "TIMEOUT /T xx /NOBREAK" where xx equals the number in seconds. echo: echo: echo Press any key to exit this window... echo (if you want it to automaticaly exit next time, delete the last line in notepad) pause >nul
  10. Ha un JURA-bernois, pendant un instant j'y ai cru... mais non, je reste le seul et unique Jurassien de l'équipe Ahaha, sinon bienvenue à toi
  11. Hello Citoyens !! Malgré les fêtes et les vacances, la Swiss Starship se maintient dans le top du Leaderboard !! Sisi, top 5 !!
  12. Oui, ça a été mise à jour plus tard
  13. Bonjour Citoyens, Je vous présente une petite vidéo/Tuto bien sympa qui pourra peut-être en aider certains pour les prochaines mises-à-jour !
  14. Bof, entre le Vanguard qui doit être rééquilibré et le Cutlass qui doit l'être depuis 1 année... je prends pas trop de risque
  15. Bonjour Citoyens, C'est officiel, le Vanguard est jouable !! Et.... Il est tellement cool !!! Disco Lando raconte vraiment de la merde parfois Juste pour info, il est possible de l'acheter sur la boutique pour la "petite" somme de 250$ MAIS on ne peut pas acheter de "Ship-Upgrade" !! C'est n'imp, pourquoi RSI me fait ça ? (Du coup, j'échange bien volontiers mon Sabre LTI + 80$ (virement bancaire ou payé cash) contre un Vanguard LTI ) See you in the Verse
  16. Bonjour Citoyens ! Je viens de penser à un détail non négligeable dont, il me semble, nous n'avons pas encore parlé. Comme vous le savez, peux importe la civilisation ou l'époque, l'argent reste et restera le "nerf de la guerre". De ce fait, cela me semble assez intéressant d'en discuter et d'établir un système cohérent et équitable (en Suisse est plutôt bon pour ça ^^) pour tout à chacun Mon raisonnement est le suivant et, afin de simplifier un maximum la situation, nous n'allons nous limiter qu'à 2 "entités" au sein de la Swiss Starship, soit: - Les Marchands/producteurs: Personnes possédant des vaisseaux de transport, d'exploration ou de minage pouvant générer un profit directe, en relation à leur activité lucrative (transport de cargo, revente d'informations ou matière première, etc). - Les forces armées: Personnes possédant des vaisseaux de combats, de fin pilotes prêts à prendre tous les risques pour protéger la première catégorie, pour défendre l'organisation et lutter contre la menace Vandoul, mais générant un profit indirect de leur activité lucrative (payés pour rendre un service, tel qu'une escorte, destruction d'hostiles, etc). Comme vous le savez certainement, au sein d'un organisation qui se veut pérenne, les uns ne vont pas sans les autres, mais une différence notable s'observe au niveau du rapport "Profit/Risque" de chacune de ces entités. En effet, toujours en simplifiant au maximum (je ne suis pas du tout spécialiste en la matière...), on peut assumer cela: - Les Marchand/producteurs: Très haut profit de leur activité avec un risque très limité (toujours dans le cas d'une organisation possédant une structure suffisante pour apporter une escorte de qualité). De ce fait, le rapport Profit/Risque sera très élevé. La personne gagnera beaucoup d'argent (dans les les MMO, les marchands/mineurs/farmeurs sont toujours blindés) et n'en dépensera que très peu, en comparaison, dans les réparations, fuel et réarmement. - Les forces armées: Faible profit de leur activité avec un risque très important (Elles ne sont rémunérées que pour leur service et ont de très grandes chance d’endommager leur vaisseau dans les échanges armés que leur mission impliquera). De ce fait, le rapport Profit/Risque sera très bas. La personne gagnera moins que la première catégorie et dépensera beaucoup dans les réparations, fuel (le dogfight consommera beaucoup) et réarmement (missiles, balles et armes endommagés). Les choses étant clarifiées, il devient évident que l'un des corps "roulera sur l'or" et que l'autre tirera la langue pour se garder à niveau. D’où ma question, comment allons-nous (donc l'organisation) gérer cette différence et dans quelle mesure un système équitable (dont il faudra définir les règles) basé sur la solidarité (par exemple, notre AVS suisse) sera mis en place. Car, sans les Marchands, pas d'entrée d'argent et sans les combattants... plus de marchands
  17. Ho yeah, l'interview a été mis en ligne. Donc pour ceux que ça intéresse d'avoir toutes les info en VO
  18. Bonjour, sympa la présentation Ha et bienvenue aussi Pour ton affectation et ton vaisseau, comme dit précédemment, prends ton temps et dans tous les cas (sans trop m'avancer), me semble que l'organisation à MASSE vaisseaux dont certains seront prêtables Par contre: IMPORTANT Pledge (donc achète un vaisseau + starter pack) Dès QUE POSSIBLE ! Très prochainement, la partie Solo de star citizen (Squadron 42, prévu fin 2016) sera séparée de la partie MMO (Univers persistant) et tous deux seront vendus ~60$ l'unité... Donc, je te conseil très fortement de tout de suite prendre un starter pack à 45$ (ou plus si tu veux) et ainsi bénéficier d'absolument tout l'univers Star Citizen avant que tu n'en n'aie plus la possibilité à un tel prix En effet, le système actuel te permettra d'acheter une "upgrade" en partant d'un de tes vaisseaux, pour le convertir en un second (plus onéreux, on ne peut pas aller vers un prix inférieur). Soit, en achetant un Game-Package à 45$ (15$ pour le jeu et 30$ pour le vaisseau), tu pourras acheter 35$ une upgrade pour aller vers un Avenger (que je te conseil très vivement) à 65$. Lien pour acheter le GamePackage: https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages Lien pour les Ship-Upgrades: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades A bientôt
  19. Je me permet juste de rebondir sur ton commentaire vis-à-vis des moteur de saut. Certes ils seront dispo pour tous les vaisseaux après un modification (Il y aura peut-être un "drawback") , mais il a bien précisé que le carburant ne sera pas illimité et qu'il faudra en tenir compte. Donc le transport de petits chasseurs très performants, mais aussi très gourmand en carburant, sera toujours quelque chose d'actualité
  20. Un truck qui m'est revenu: - Moteur de saut: Absolument tous les vaisseaux "non-parasites" auront la capacité d'être améliorés afin d'intégrer un un moteur de saut ! Donc même si le vaisseau de l'a pas de base, il suffira d'upgrader son système de saut. - Echanges et vente entre les joueurs: Pour le moment et à la sortie du jeu, il n'y aura pas la possibilité d'acheter ou vendre des vaisseaux/armes/équipements de seconde main ou d'en acheter d'occasion. Il faudra systématiquement revendre sont matériel au magasin dédié et ensuite racheter un nouvel appareil avec les crédits récupérés. Par ailleurs, il n'est pas exclu, qu'à long terme, un system d'échange et de vente privée soit mise en place.
  21. Voici un très beau montage ! https://www.youtube.com/watch?v=IdNwGP1zCC8
  22. Hello citoyens, Ne sachant pas ou le communiquer et ne valant pas la peine de crée un nouveau topic.... Hier soir j'ai assisté à un Live TWITCH qui faisait l'interview du barbu (Pseudo: Disco) qui est un des "chef de la com". Il a lâché plein d'informations, mais quelques unes m'ont semblé importante à relever. - Les serveurs privés: Ce point ne sera malheureusement pas abordé avant que le jeu soit totalement fini, stable et qu'il n'y aie plus rien d'autre à améliorer. Donc, d'après lui c'est possible que ça arrive, mais c'est tellement lointain que personne n'y a encore jeté un oeil. - Le Vanguard: Malgré sa récente refonte, il n'est encore qu'au stade de "grey boxing" et au TOUT DEBUT de son développement. Il y a eu de nombreuses discussions à ce sujet ces CIG entre donnée dès que possible la possibilité aux joueurs de visiter le Vanguard dans le hangar et le fait que certains penses qu'il soit, par conséquent, finis, ce qui n'est pas du tout le cas. - Haut niveau de simulation:Le niveau de simulation, dans le plan actuel, s'arrêtera à ce qu'on connais soit, différent modes et paramètres de vol (Comstab, Decoupled, etc) et de la gestion de l'énergie, bouclier, etc par le pilote ou co-pilotes. Il n'y aura pas, à l’instar des grands jeu de simulation, la possibilité d'actionner sois-même tout les switch, boutons, procédure de mise en route, etc, dans un but de garder le jeu tout de même accessible à une plus vaste communauté. - Politique de la "Meilleure Idée": Un sujet intéressant dans lequel "le barbu" nous a expliqué que, contrairement aux jeux produits par de grands éditeur, Star Citizen à la chance d'être en permanente évolution avec une revue constante des plans (en fonction du finacement) et a cette politique de "la meilleure idée". Cela signifie que, même si les développers ont travaillé 2-3 mois sur un point technique, tel que le premier system de dégats, et qu'à un certain moment un personne arrive avec LA meilleure idée, ils iront quoi qu'il en soit vers cette nouvelle idée sans se préoccuper du travail déjà réalisé dans cette "moins bonne direction" de manière à nous sortir le meilleur jeu possible grâce à un développement totalement libre. - Squadron 42 et Idris: "Le barbu" croise les doigts et espère que Squadron 42 sortira en 2016 !! De ce fait, il n'y aura certainement aucune chance que l'Idris soit disponible, soit en hangar soit dans le "Baby PU", afin de ne pas "boycotter" un pan très important du gameplay/découverte de Squadron 42 qui consistera à explorer l'Idris. Voilà voilà, je complèterai quand ça me reviendra '^^
  23. Bof bof le patch... comme d'ahb., aucune nouvelle du Cutlass qui est de loin plus buggé que le Freelancer, mais totalement délaissé, sans parler de son annonce d'upgrade il y a de ça 2 mois
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