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Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. Salutationscitoyens,Laversion 1.0 d’Arena Commander est disponible ! Ce lancementconstitue la mise à jour la plus significative à ce jour d’ArenaCommander, et ajoute non seulement le système de lobby tant attendu,mais en plus de cela nous avons tripler le nombre de vaisseauxpilotables. Toutes les variantes de l’Aurora, du Mustang, du 300 et duHornet sont à présent pilotables, ainsi que les modèles de base duCutlass et de l’Avenger. Si vous attendiez de pouvoir prendre lescommandes de l’un des monoplaces de Star Citizen, il y a de bonneschances pour que votre vaisseau soit aujourd’hui disponible !ArenaCommander 1.0 introduit une foule de nouveaux équipements pourvaisseaux tout en apportant des améliorations notables à de nombreuxsystèmes du jeu. Vous découvrirez pour la première fois un système designature de vaisseau, un système de répartition d’énergie pour lespropulseurs et un système de forces d’accélération latérales. Ilcontient par ailleurs la première mouture du lobby du jeu, et nousavons lancé un système d’amis à la fois dans le jeu et sur le site deRSI pour vous aider à vous connecter entre vous. Les effets audio etvisuels ont été améliorés un peu partout dans le jeu, avec de nouvellesanimations, de nouvelles textures, de nouveaux angles de caméra et bienplus encore. Vous trouverez dans les notes du patch la liste complètedes changements, parmi lesquels on trouve aussi bien les mises à jourmajeures listées ci-dessous que des dizaines d’ajustements,d'équilibrages et des correctifs techniques.Commevous le savez, l’équipe a mis les bouchées doubles pour lancer ArenaCommander aujourd’hui et nous sommes particulièrement excités depublier ce patch avant nos congés. Dans l’idéal, nous aurions aiméavoir encore quatre ou cinq jours pour effectuer des tests de stabilitéen interne et pour peaufiner un peu le tout, mais vu que tout le mondeavait vraiment envie de profiter d’un repos amplement mérité, nousn’avons pas voulu empiéter sur les vacances. Ceci dit, ayant bienconscience que tout le monde (moi le premier) se réjouit à l’idée depouvoir profiter de son jeu préféré au cours des vacances en question,nous voulions être certains de mettre à temps Arena Commander 1.0 à ladisposition de tous nos donateurs pour les fêtes. C’est pour cela quej’ai décidé de proposer dès aujourd’hui la version actuelle d’ArenaCommander 1.0 pour que les donateurs puissent en profiter. Je vousinvite donc à bien profiter de cette importante mise à jour, à nousfaire part de vos impressions, et nous serons de retour pour lanouvelle année pour continuer à parfaire Arena Commander et àdévelopper la meilleure foutue simu spatiale jamais réalisée !Jetiens à souligner que la sortie d’Arena Commander 1.0 est uncommencement et non un aboutissement. Cette étape ne marque pasl’achèvement d’Arena Commander, elle lance une phase encore plussignificative de son développement. Avec cette mise à jour, nous avonsajouté beaucoup de vaisseaux, d’accessoires, de missiles et desystèmes, ce qui signifie plus d’interconnexion entre systèmes, plus decharge sur les serveurs et plus de bugs à éliminer. Les prochainschangements ne se limiteront pas à des corrections de pépins techniquesou des problèmes d’équilibrage.Certainséléments, comme les versions initiales du Cutlass et de l’Avenger,seront convertis au nouveau système modulaire de composants devaisseaux, mais nous voulions que leurs possesseurs de longue datepuissent avoir un premier aperçu de leurs vaisseaux. Je vous encouragedonc à tester tout ce que nous avons ajouté dans Arena Commander 1.0,tout en gardant à l’esprit qu’il y a encore énormément de choses dansles cartons !Etc’est là que vous intervenez ! Avec cette mise à jour, il va yavoir beaucoup plus de choses que la communauté va pouvoir nous aider àtester. Rendez-vous donc sur les forums pour partager vos impressionset nous faire part de votre ressenti, de vos critiques et idéesconcernant tout ce que nous avons ajouté. Toutes les expériences quevous nous rapporterez aujourd’hui, qu’elles soient positives ounégatives, nous permettront de parfaire le jeu à l’avenir et dès le 2janvier, nous nous remettrons au travail pour rendre Arena Commanderencore meilleur.Merciencore pour votre soutien constant, et j’espère sincèrement que vousapprécierez Arena Commander 1.0. Je pense que c’est une très bonneillustration de l’orientation voulue pour Star Citizen. Je voudraisenfin conclure en souhaitant de Joyeuses Fêtes aux donateurs, où qu’ilssoient. Je vous souhaite toute la joie du monde et j’ai hâte dereprendre notre aventure l’année prochaine.Chris Roberts Nouveaumanuel L’équipede publication de Cloud Imperium a réalisé une version mise à jour dumanuel d’Arena Commander en l’honneur de la v1.0 ! Vous pouvez enapprendre plus sur les nouveaux vaisseaux, les nouvelles améliorationset sur la façon d’utiliser les nouveaux systèmes. Vouspouvez vous procurer une version PDF ici Nouveauxvaisseaux Laversion 1.0 d’Arena Commander ajoute quatorze vaisseaux au combatspatial ! Du très polyvalent Aurora ES jusqu’au redoutableAvenger, l’équilibrage du combat dans Star Citizen subit une révisionmajeure. En plus des vaisseaux vendus en tant que concepts, nous avonsajouté un certain nombre de vaisseaux désormais disponibles (y comprisla gamme du Mustang) dans la boutique des donateurs. Nouveauxcomposants Enplus des nouveaux vaisseaux, Arena Commander 1.0 ajoute au jeu unassortiment de composants de vaisseaux supplémentaires. Les donateurspourront à présent personnaliser davantage les équipements de leurvaisseaux, pour atteindre un niveau de complexité inédit à ce jour. Ceséquipements additionnels peuvent être achetés avec des crédits (UEC)dans la boutique VoyagerDirect. Nouveauxcanons Nouvellesnacelles de missiles Différentstypes de missiles ! Univers de test public ! (PTUen anglais)Lav1.0 d’Arena Commander n’est pas le seul lancement important pourl’équipe aujourd’hui ! Comme beaucoup d’entre vous l’ontprobablement déjà remarqué sur leurs comptes, nous donnons aussi lecoup d’envoi à ce que nous avons décidé d’appeler l’univers de testpublic. Le PTU est un nouvel environnement sur les serveurs qui nouspermet de mettre des versions plus expérimentales de Star Citizen à ladisposition des joueurs souhaitant aller plus loin dans le test du jeu,de l’équilibrage et des systèmes. Le PTU nous permettra d’effectuerdavantage de tests et d’obtenir plus de retours entre deux patchs, touten laissant les donateurs s’impliquer encore plus dans le développementde Star Citizen ! Les lancements sur le PTU se feront par phases,auxquelles un nombre variable de joueurs auront accès en fonction desbesoins des tests. Si votre compte est éligible, vous pouvez lancer leprocessus dans vos préférences de compte dans My RSI > Settings >Public Test Universe. ATHNous sommes fiers de présenter dans la v1.0 d’ArenaCommander notre première implémentation de l’interface d’utilisateurdans le cockpit. C’est l’Aurora que nous avons sélectionné pour servirde vaisseau-prototype en accueillant sur des écrans du cockpit unebonne partie des informations et interactions de l’ATH que vous aviezpu voir jusqu’à présent sur la visière. C’est là notre première étapeen vue d’une diversification de l’ATH / IU afin que chaque vaisseaupuisse offrir une expérience de pilotage unique et immersive. Latechnologie qui nous permet de réaliser ce type de projectioncontextuelle des éléments d’interface s’appelle Scaleform 3Di. Ellepermet de projeter autant de composants d’IU que l’on veut, où l’onveut dans l’univers du jeu et cela en y consacrant très peu d’effortsdu point de vue des réglages. Cette technologie, combinée à notreinfrastructure d’IU solide, nous octroie une grande flexibilité pourcréer des interfaces vraiment uniques, disposant chacune de son proprelangage visuel et des ses propres règles d’interaction. Elle nouspermet aussi de procéder de façon très efficace à des variations dansla disposition, l’échelle et la rotation de ces éléments dans l’universdu jeu.Maisil n’y a pas que l’Aurora qui bénéficie d’une amélioration de son IU.Nous avons aussi apporté des modifications à l’interface de combat dela visière (CVI) pour vous donner une plus grande impressiond’immersion lorsque vous portez votre casque. À présent, lorsque vousregardez votre personnage à la troisième personne, vous pouvez voirl’ATH être réellement projeté sur la visière et s’adapter à lagéométrie du casque.Afinde répondre à ceux qui se plaignaient du manque de visibilité decertains éléments de l’IU quand l’arrière-plan était trop lumineux,nous avons ajouté un mode d’adaptabilité additive pour l’ATH qui, engros, rend « plus brillants » les éléments de l’IU lorsqu’ilssont affichés par-dessus un fond lumineux, comme par exemple la planètede Broken Moon. Cela signifie que des éléments tels que le réticule etl’indicateur d’impact seront beaucoup plus visibles car ils seronttoujours plus lumineux que leur arrière-plan. Cela présente en outrel’avantage d’embellir l’ATH et de lui donner un peu plus de« relief », car sa luminosité et sa couleur sont plusréactives à l’environnement. À l’avenir, nous continuerons d’améliorercette adaptabilité afin de fournir aux pilotes la meilleure visibilitépossible pour un environnement donné tout en gardant l’esthétique quenous voulons pour l’ATH. MissilesIl y avait déjà des missiles dans le jeu,mais pour la v1.0 nous sommes revenus aux sources de ce que devraitêtre la jouabilité des missiles et nous avons créé une mécanique uniquequi ouvre la voie à beaucoup d’autres usages potentiels en dehors dusimple fait de faire exploser une cible, comme par exemple lapossibilité de verrouiller plusieurs missiles sur une cible (ouplusieurs cibles, si votre vaisseau en est capable).Lefait d’apporter ce type de modifications aux missiles impliquait detoucher à une foule d’autres systèmes. Le radar devait être revu pourafficher toutes les signatures correctement, l’ATH devait être modifiépour s’adapter à n’importe quel nombre de missiles, les commandesclavier/autres devaient être ajustées pour permettre la gestion desmissiles tout en faisant en sorte que le système reste disponible etutile en plein combat, et l’ordinateur de visée devait être relié àchaque missile de façon individuelle (là où avant, seule la nacelled’où ils étaient tirés était reliée) pour s’adapter au vaste choix detypes de missiles et de comportements devenus possibles.Nousavons ensuite conçu le missile Rattler (« Crotale » enfrançais), un premier exemple des nombreux nouveaux comportements demissiles à venir, qui emporte avec lui sa propre salve de roquettesVenom (« venin » en français) pour traquer vos ennemis. C’estune arme dont l’emploi procure beaucoup de satisfaction, donc n’allezpas vous laisser distraire en l’admirant au point d’oublier que vousêtes en plein combat ! Il y a aussi les nouvelles nacelles deroquettes fixées sur le Mustang Delta, qui offrent pour la premièrefois la possibilité d’utiliser des projectiles autopropulsés nonguidés. Je suis impatient de regarder des vidéos montrant des tirsexceptionnels réussis avec ces trucs-là.Ladernière pièce du puzzle consistait à se pencher sur lescontre-mesures. Dans la plupart des jeux, l’emploi de contre-mesuresrevient en pratique au même que d’employer un réducteur de précision –un objet entre dans le champ d’action, il a du mal à toucher sa cible,et c’est tout. Ici, les contre-mesures affectent directement le systèmede signal, ce qui signifie que vous ne jouez pas contre des donnéesarbitraires – vous pouvez échapper aussi bien à un radar ennemi qu’à unmissile car ils font partie d’un seul et unique système basé sur desdonnées. Système de signatureL’unedes principales mises à jour apportées par la v1.0 d’Arena Commanderest le lancement du système de signature, qui dans la version actuelleva commencer par comporter trois signatures différentes à mesurer. Lesystème de signature représente une importante nouvelle mécanique dejeu, qui ajoute une variable très importante à la façon dont lesvaisseaux d’AC s’affrontent.Laplupart des objets génèrent une signature détectable d’une sorte oud’une autre. Ces signaux peuvent prendre des formes différentes :signaux radio, électromagnétiques, audio. La réflectivité visuelleelle-même est une forme de signal. C’est à travers ces signaux que nousdétectons les objets, et la possibilité de les détecter est crucialedans tous les systèmes de ciblage d’armement. Qu’il s’agisse d’unmissile à détection de chaleur qui traque l’air chaud rejeté par lestuyères d’un réacteur, ou d’une ogive à reconnaissance d’image qui abatun objet volant en fonction de sa forme, les signaux sont au cœur de laguerre moderne.Seloncette approche, il semble logique que la plupart des objets dansl’environnement de Star Citizen génèrent eux aussi des signauxdétectables. Notre défi consiste alors à déterminer quels signaux nousdevons simuler et de quelle manière, et pour offrir de la variété à lajouabilité, à déterminer comment nous pouvons simuler leur détection(autrement dit : comment un missile sait-il qu’il vous voit, et dequelle façon cela est-il différent de la façon dont vous voit un PNJ?) Rapport signal sur bruitLa réponse à cette dernière question est que nouscréons une valeur de rapport signal sur bruit (RSB, ou SNR en anglais)pour chaque objet. En langage scientifique et d’ingénierie, le rapportsignal sur bruit est une valeur qui compare le niveau d’un signal donnéau niveau de bruit ambiant. Plus précisément, c’est le rapport entre lapuissance d’un signal et la puissance du bruit ambiant. Un rapportsupérieur à 1:1 signifie que le signal est plus fort que le bruit etdonc, dans le cas qui nous intéresse, qu’un objet est plus facile àdétecter. Pour faire simple, le RSB est une valeur qui permet dedistinguer un objet par rapport à son environnement.Commentfaire pour calculer le RSB dans une situation donnée, définie commeétant la visée entre deux objets ? La formule magique est RSB = 10* log10( (S * (1-N/100) * (A^Z) * O) / R ). Dans cette équation, S estl’émission du signal de la cible, N le niveau de bruit global donné enpourcentage, A est l’amplitude du radar de votre vaisseau, Z est lapuissance d’amplitude du radar de votre vaisseau, R est la distance quivous sépare de votre cible et O est le pourcentage de l’influence del’occlusion (de 0 à 1). BruitQu’est-cedonc que le bruit dans Star Citizen ? Il ne s’agit pas d’unevaleur arbitraire et, plus important, il ne s’agit pas d’uneconstante ! Désormais, chaque carte de Star Citizen comporte unniveau de bruit par défaut dont le but est de simuler les rayonnementscosmiques environnants. Il s’agit du bruit général présent à traverstout l’univers, l’électricité statique générée par d’innombrablesétoiles, trous noirs, quasars et autres. Mais en plus d’avoir un niveaude rayonnement cosmique par défaut, Star Citizen est capable d’altérerle bruit au cas par cas. Imaginez-vous en train de traverser un orageélectromagnétique, ou une nébuleuse gazeuse, ou encore un puits degravité. Le bruit environnant augmentera, parfois de façon trèsmarquée. Le rapport RSB sera impacté et le jeu sera faciliter (etcompliquer parfois), par le fait de dissimuler votre vaisseau.Lavaleur du bruit est déterminée en mesurant la quantité maximale debruit présent entre deux cibles. S’il y a une perturbation quelque partentre vous deux, cela augmente le bruit mesuré tandis que vous essayeztous deux de vous cibler. Cela ouvre un nouvel angle dans lajouabilité : la possibilité de déployer des paillettes debrouillage (« chaff » en anglais), qui génèrenttemporairement un champ de bruit artificiel. Renversez vous-mêmes lerapport afin d’éviter d’être détecté ou verrouillé par unmissile ! (C’est pour l’essentiel de cette façon-là quefonctionnent réellement les paillettes de brouillage. Au lieu de dire àl’ordinateur « si des paillettes sont larguées, il faut réduire laprobabilité pour que le missile nous touche », nous avons créé unsystème global logique qui met en place la même fonctionnalité de façonautonome.) SignalMaintenantque nous avons du bruit, y compris des façons de l’augmenter ou de leréduire, il faut déterminer ce qui constitue un signal. Désormais, lecombat dans Star Citizen mesure trois types de signaux distincts :infrarouge, électromagnétique et surface équivalente radar (SER).Chacun de ces signaux, qui entre en ligne de compte dans la valeurglobale « S » de votre statut RSB, répond à un ensemble derègles et de caractéristiques spécifiques qui ont pour but de simulerla façon dont elles fonctionneraient dans un combat réel.Infrarouge – avec le signal infrarougedu vaisseau, les éléments individuels partagent un cumul de chaleur quis’accroît en fonction de certaines actions. Un élément tel qu’une armeva générer de la chaleur brièvement au moment de tirer, tandis qu’unmoteur produira un flux régulier de chaleur qui impactera en permanencevotre signal infrarouge. Des éléments tels que les systèmes derefroidissement pourront retirer de la chaleur du cumul d’un élémentdonné, réduisant ainsi la signature infrarouge. Le système derefroidissement affecte la signature infrarouge en fonction de laquantité de chaleur qui a été retirée du vaisseau (selon le mêmeprincipe qu’un système de refroidissement liquide pour votre PC!) Lespropulseurs génèrent de la chaleur en fonction de la poussée générée àun moment donné, ajoutant cela au cumul de chaleur. De ce fait, lespropulseurs mettront un certain temps pour refroidir après utilisation,et la signature infrarouge qui en résultera mettra un certain temps àse dissiper (un peu comme un moteur chaud de voiture par temps froid).L’occlusion abaisse la valeur totale de la signature infrarougedétectée.Électromagnétique – l’énergie électromagnétiqueest générée par un certain nombre d’éléments sur un vaisseau standard,en particulier les systèmes de boucliers et les centrales énergétiques.Les boucliers ont besoin d’énergie pour fonctionner, et d’encore plusd’énergie pour se régénérer. Ce besoin en énergie génère la signatureélectromagnétique, ce qui signifie qu’un vaisseau avec des boucliersactifs générera une signature constante significative, mais quecelle-ci augmentera lorsque les boucliers seront endommagés etcommenceront à se régénérer. La centrale énergétique d’un vaisseaugénère sa signature électromagnétique en fonction du niveau totald’énergie dont le vaisseau a besoin à un moment donné. L’occlusionabaisse aussi la signature électromagnétique détectée.Surface équivalente radar – la SER est basée sur levolume d’un vaisseau en passant par des calculs hors-connexion quipermettent de déterminer les mesures selon tous les axes. C’est notrepremière signature en 3D. Elle est basée sur l’angle de vue de la SERd’un vaisseau, donc la valeur changera en permanence en fonction del’angle selon lequel vous pouvez voir une cible. Un Scythe vu de faceaura une signature SER nettement plus faible que lorsqu’il sera vud’en-dessus ou en-dessous. Contrairement aux signaturesélectromagnétique et infrarouge, la valeur de la signature SER d’unvaisseau ne peut pas être détectée à travers un objet géométrique (desobjets qui bloqueraient la vue d’une cible).Avecle système de signature, nous espérons ouvrir la voie à un équilibrageplus complexe dans Arena Commander. Vous réalisez sûrement qu’en plusde constituer la base selon laquelle tous les objets se verrouillerontles uns sur les autres, les mécaniques de furtivité de Star Citizendécouleront directement de ce système. Les pilotes souhaitant prendreles commandes de vaisseaux furtifs feront en sorte que leurséquipements et améliorations réduisent non seulement leur consommationénergétique, mais aussi leurs émissions de signaux et même leur tailleapparente s’ils veulent avoir une faible SER. Certains vaisseaux, àl’instar du Hornet Tracker, disposeront de fonctionnalités avancéespour détecter et altérer les signaux.Nouscomptons bien faire en sorte qu’Arena Commander ne soit pas qu’un jeude tir, et nous débordons d’enthousiasme à l’idée d’étoffer etd’équilibrer les signaux à l’avenir ! Traduction: Baron_NoirSourceQuelquescorrections mineures : LooPing Swiss Starships
  2. les deux pauvres gars que Chris Roberts à enfermer dans le studio pour réparer les bugs
  3. Nickel ce petit guide, surtout consacrer à Elite Dangerous, mais qui donne pas mal d'indications pour tous les autres jeux. J'ai quand même trouvé un truc qui manque le Kinect de Microsoft. Qui est maintenant disponible sur PC et qui pourra j'en suis sûr dans l'avenir rendre pas mal de services.
  4. Encore un effet exceptionnel, les douilles sur le côté de l'Avenger, quand le vaisseau est à l'arrêt. Les développeurs modélisent des effets que l'on ne verra quasiment jamais dans le jeu juste pour la beauté du geste...
  5. à l'heure où beaucoup critique la mise en ligne d'une V 1.0 un peu épique, je voulais revenir sur un peu de positif et de très jolis effets dans l'Arena, surtout sur le casque, les reflets sont exceptionnels, de plus, la vitre du casque devient opaque quand on met les gaz, le visage est de nouveau visible si on ralentit... du grand art...
  6. Voicitoutes les informations qu’il faut retenir du live du 19 décembre 2014.Présentationde l’annonce commerciale du Mustang. Présentationdu porte chasseur d’escorte le Pegasus. Refontedu site web de RSI. Déploiement d’ArenaCommander 1.0. Nouveaubureau pour CIG Santa Monica. Plus de pièces et studios. Travailen cours sur les vaisseaux capitaux. Vous verrez l’année prochaine l’Idris,le Javelin,le Pegasus, le Bengal et toute la flotte Vanduul. LeJavelin est le premiervaisseau à posséder un système de coquemodulaire. Le Cutlass et l’Avenger sont les prochains. Lastation Shubin fait 6 km de long. Les intérieurs modulaires en font unepièce importante. Il y a 26 zones d’atterrissages. Vous la verrezdans le premier épisode de l’Escadron 42 (d’ici la fin de l’annéeprochaine). LePegasus est anciennement le Panther. LePegasus peut transporter 16 Hornets,16 Gladiators,quelques Redeemers ou Retaliators. LePegasus possède des salons pour les pilotes, c’est une petite cité dansl’espace, il sera votre maison un bon moment dans l’Escadron 42. Le Bengala augmenté en taille il fait maintenant 1100 mètres. LOD(Level of detail) devrait être terminé pour AC 2.0, en même temps queles vaisseaux multi-équipages et capitaux. Nouvelleconception artistique des intérieurs de l’Idris ici.Des testssur la modularité de la coque ont été faits. L’Idrissera prochainement de nouveau en vente. 50 seront disponibles sur 24heures. Beaucoup ont été échanger pour un Javelin donc nous sommeconfortable dans l’idée d'en rajouter. L’intelligenceartificielle sera un opposant particulièrement difficile.Travail en cours sur le système de signature et de détection dansl’espace. Le modeVanduul Swarm propose maintenant 18 niveaux. Dans lecours de l’année prochaine, il va y avoir de nouveaux scénariosconduits par l’intelligence artificielle dans AC. Cela va servir detests sur les comportements de l’IA. Dans lemonde persistant certaines intelligences artificielles seront de hautniveau. Ce sera un challenge que de ce confronté à ces NPC. LesNPC se réveillent le matin et vont se poser la question de ce qu’ilsvont faire dans la journée. Lorsque vous vous posez sur une zoned’atterrissage par exemple, vous verrez les NPC vaquer à leursoccupations tout comme une personne dans le monde réel. Lescomportements neutre et agressif sont construits ensembles dans unsystème holistique. Vous découvrirez tout ceci dans le moduleplanétaire/ social. Grâce au« lobby system » (salle de matchs) vous pourrez voir lesmatchs en direct. Une invitation vous sera envoyée pour rejoindre unmatch. Larespiration du pilote donne une ambiance « Gravity ». Lesystème d’éjection pour l’Avenger n’est pas implanté. Vousrevenez dans la salle des matchs après la fin d’une partie. le studiod'Austin s'occupe du monde persistant. Nousverrons très prochainement une vidéo sur l’avancée du monde persistant. Au départArcCorp proposera six magasins/bars. La grillelocale est en progression, CIG espère la terminer pour le mois dejanvier. La transition entre les villes et l’orbite est en cours deréalisation. Quantum Travel (système de voyage rapide) sera développéun peu plus tard. Lesystème de création de missions est un objectif basé sur le long terme.Vous aurez différentes missions : piraterie, secours, exploration,minage, chasseur de primes, mercenaire, transport, escorte, taxi del’espace, coursier, etc. TerraPrime aura un look façon hangar R&Y. Nyx, letroisième système, vous y découvrirez une mine abandonnée et desastéroïdes occupées par un groupe de pirates. Chaquelocalisation vous permettra de créer votre place. Nyx par exemplepossède des habitationscreusées dans la pierre. L’idée est que les zones d’atterrissage soientdifférentes d’une zone à une autre. Vouspourrez sortir des sentiers battus, mais cela sera plutôt effrayant caril y aura très peu de sécurité. Lesystème de personnalisation du personnage sera implanté pour l’Escadron42. Il sera aussi possible de personnaliser ses vêtements. CIG penseimplanter deux couches de vêtements : t-shirt et veste. Foundry 42compte terminer ce système d’ici la fin du mois de mars, c’est aussi unsystème important pour le module FPS étant donné que vous pourrezinteragir entre vos vêtements et équipements. Lespantalons à poches seront très utiles. Leshangars astéroïdes seront disponibles dans plusieurs systèmes. Il y auralittéralement des places intéressantes à découvrir dans le systèmesolaire. Mais la plupart d’entre elles devront être découvertes par lesexplorateurs. Vouspouvez mourir lors d’une exploration, par exemple dégazage d’unecomète. Le minage pourra aussi occasionnellement causer des accidentsd’explosions pour diverses raisons. Mariannaet Odyssa sont deux autres zones d’atterrissages. C’estl’économie des villes qui détermine leurs apparences. Vous pouvezvisiter une ville splendide et revenir quelques mois plus tard etconstater sa déchéance. L’économie à un réel impact. Travailen cours sur le style d’animation du MobiGlas et son interaction dans lejeu. Page d’accueil, réalité augmentée, liste decontacts, shopping, etc. Behaviorespère que la personnalisation des hangars sera disponible trèsprochainement. « Baleinede l’espace » confirmée. Le Vanduul Scythe sera très prochainementpilotable. Travailen cours sur une concession (proche de Porsche). Laconception artistique du Bulldog devrait être prochainementdévoilée. D’autres vaisseaux sont aussi dans la liste. Personnalisationdu HUD pour l’année prochaine. Lesystème de signatures est très intéressant : contre-mesures,bruitages, croisement de section, type de missiles. L’armure aura unrôle important sur la façon de changer les émissions. Un Comm-link seraprochainement déployé pour détailler le système de signature. Travailen cours sur les mouvements en zero-g. Travailen cours sur le système de couverture, destruction des objets decouverture. Le système de couverture est basé sur du procédural. Lenouveau système ne bloque jamais. Cela devrait aussi fonctionner enzéro-g. Possibilitéde se mettre à plat ventre dans l’espace. Travailen cours sur l’animation des dommages, tirer dans la jambe provoqueraune blessure. Le moduleFPS proposera des éléments tactiques, d’infiltration. Amélioration dela physique pour des mouvements plus naturels. Le moduleFPS est maintenant la priorité. Il sera déployé en début d’annéeprochaine. Unconcours pendant les vacances est proposé. Vous devez proposer sur leforum votre vision des vacances du futur. Les gagnants recevront unemaquette du constellation. Cliquezici pour participerau concours. Turbulenttravaille sur le nouveau site, le magasin et le système desorganisations. Le nouveau système de contact est lié au système dessalles de matchs. Travailen cours sur la carte stellaire. WebGl pour cette carte. Les imagesci-dessous sont pour l’instant que des prototypes. Vous pouvez zoomerjusqu’au niveau d’une planète. La carte stellaire sur le site seraencyclopédique et proposera des macros informations. Dans le jeu lacarte proposera plus d’éléments en temps réel. Forumsprivé et public pour les organisations, et prochainement des outils decommunication. Cesforums seront probablement une version altérée des forums Vanilla. Bugreporting et un ensemble d’outils sur lesquels ils travaillent. Denouveaux packs disponibles après la release 1.0. 5 000autres pack Aurora seront disponibles dans le magasin. ChrisRoberts sera à la BAFTA le 20 janviers. 80 tickets seront disponibles,ils seront gratuits ou 5 000 UEC seront remboursés ou quelquechose comme ça). NouveauT-shirt Escadron 42, tapis de souris Mustang et dog tag disponibles ici. L’événementse termine par une vidéo trailer sur Star Citizen réalisée par un fan,years1hundred. Résumé et traduction : Force UnifiéesQuelques corrections mineures : LooPing Swiss Starships
  7. LooPing

    Solar-7

    Le second épisode de Solar-7, la nouvelle Francophone sur l'univers de Star citizen est sortie. à télécharger gratuitement a cette adresse N'oubliez pas de lui faire un petit commentaire. Page facebook de Kian Vassharan Page twitter de Kian Vassharan
  8. tu peux récupérer ta carte de membre Sensi : ici tu es maintenant aussi sur la page de l'organisation
  9. Salut citoyens ! Aujourd'hui c'est la première phase de la refonte globale de notre site Internet. Nous sommes à la recherche d'un site à la foie innovant et plus compréhensible surtout pour les nouveaux donateurs, l'équipe de Turbulent à travailler dur pour vous proposer un premier aperçu du site Internet de RSI. Quoi de neuf ? Tout d'abord la homepage, le premier gros changement c'est la page d'accueil. Vous y retrouvez nos meilleures vidéos ainsi que les toutes dernières news. Le bandeau supérieur sera édulcoré afin de ne proposer que les dernières infos cruciales. Le nouveau menu d'en-tête supérieur est aussi remanié afin qu'il soit plus petit et permettre une navigation facilitée. Vous pourrez y trouver aussi un nouveau système d'info rapide pour l'ensemble de la communauté et uniquement pour les messages importants visible sur l'ensemble du site. Quelques blocs supplémentaires sur la page d'accueil vous préviendront des prochains événements : news, ventes avec le planning d'arrivée et leurs fuseaux horaires, etc... ! Nous n'en sommes qu'au début de la modernisation de notre site attendez-vous à d'autres changements ! Contacts Votre menu personnel « My RSI » a aussi été retouché. Il propose désormais vos badges et votre organisation, vous pouvez aussi y retrouver vos contacts. Et cette liste de contacts vous permet d'accéder au système de lobby tout neuf : cela vous permet de suivre vos amis, n'importe où sur le site et vous les retrouverez facilement dans votre lobby de jeu. Nous vous proposerons des instructions détaillées sur la façon d'utiliser vos contacts dans le prochain manuel d'Arena commander. C'est un premier jet de la première version de votre plate-forme de contact, qui vous permet uniquement de suivre d'autres joueurs et de les inviter à vous rejoindre en jeu. Très prochainement nous allons ajouter d'autres fonctionnalités plus complètes qui vous permettront de retrouver vos amis encore plus facilement dans Star Citizen ! "à propos du jeu" Nous avons maintenant mis en évidence la section "à propos du jeu" ("About the Game"), elle est maintenant plus visible sur la page d'accueil et vous permettra d'en savoir plus sur le projet global et son statut. Si vous souhaitez proposer ou présenter le jeu à quelqu'un, c'est un endroit idéal pour qu'ils découvrent Star Citizen à son propre rythme.. Nous espérons que cette première refonte de la section "à propos du jeu" ("About the Game") permettra aux nouveaux venus de mieux réaliser l’ampleur du jeu et leur donnera envie de nous rejoindre. Nous continuerons à ajouter des trucs sympa pour les nouveaux : un guide du donateur, par exemple! Prochainement ? Aujourd'hui c'est une mise à jour importante, mais nous en sommes qu'au début. Cette première version sera très vite suivie d'une harmonisation globale et visuelle du site, afin d'anticiper les choses pour la nouvelle grande section "carrières" ("Careers"). Dans quelques mois nous allons publier un guide très complet qui expliquera les différentes vies que vous pourrez mener dans l'univers de Star Citizen : quelles sont les différentes façons de jouer, ce qui pourra être réalisé, l'utilisation des outils pour tel ou tel type de métier, et plein d'autres informations. Attendez vous aussi à un nouveau centre communautaire qui est en cours de réalisation, il vous permettra d'un seul coup d'œil de suivre la communauté. Il a pour objectif de vous proposer de nouvelles façons de participer au projet et de rester en contact avec nous. Les contacts n'en sont aussi qu'à leurs débuts, nous prévoyons de mettre entre vos mains des communications à double sens ainsi qu'un statut détaillé de la connexion. Que la fête continue ! Traduction : LooPing Swiss Starships
  10. LooPing

    image de l'Idris

    Salut citoyens, La frégate Idris est actuellement terminée par Foundry 42 en Angleterre. Il nous propose quelques images des travaux d'avancement sur l'intérieur du vaisseau. Attendez-vous à voir de nouvelles images de l'Idris en 2015 ! Un nombre limité de frégate Idris P seront mis en vente à l'occasion du lives de fin d'année. Le premier lot de 50 sera mis en vente dans le courant du live, et trois autres lots supplémentaires seront disponibles toutes les six heures (à 16 heures PST , 23:00 PST et 4 heures PST) Traduction : LooPing Swiss Starships
  11. Salut citoyens, Les donateurs accueillent le Pegasus classent porte vaisseaux dans les rangs de la Marine de l'UEE ! Le Pegasus est un des premiers transporteurs de l'empire, capable de lancer une force de frappe de 30 vaisseau au-delà des lignes ennemies si besoin. Le Pegasus (anciennement Panther) est actuellement en version boîte grise et présentée par Foundry 42, il nous l'offre comme cadeau de Noël à l'occasion du stream de fin d'année, l'équipe partage avec nous quelques image de l'extérieur du vaisseau ! traduction : looPing Swiss Sarships
  12. LooPing

    Envie de 4K

    les tests que j'ai faits avec Samsung, c'était bien sûr avec leur tout dernier modèle
  13. à partir du moment où le vaisseau de base est en LTI, tu peux l'ugrader avec un autre vaisseau et le nouveau sera en LTI. L'assurance illimitée se transmet au moment des cross châssis Les cross châssis ne sont valables que pour les vaisseaux de même catégorie et disponible dans Arena Commander.
  14. Salut pilotes Bienvenue à la Swiss Starships ! Tu as été accepté et tu viens donc de rejoindre, l'élite, la crème de la crème... Notre secrétaire te fera parvenir ta carte de membre, tu pourras la récupérer sur cette page: dès qu'elle aura passé tous les contrôles de qualité... Il me manque aussi ta liste de Vaisseaux afin de compléter la flotte de l'organisation. Bien joué StarFighter et heureux de te compter parmi nous. LooPing PS. je te laisse réviser tes vœux qui te seront demandés lors de ton incorporation : Serment/Promesse «Je jure/Je promets: – de servir la Swiss Starships de toutes mes forces; – de défendre courageusement les droits et la liberté du peuple suisse; – de remplir mon devoir, au prix de ma vie s’il le faut; – de rester fidèle à ma troupe et à mes camarades; – de respecter les règles du droit des gens.»
  15. LooPing

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    C'est bien la raison pour laquelle j'ai fait ce post car de mon côté j'ai fait des tests, j'ai d'abord essayé Samsung et ça ne marchait pas, je me suis rabattu sur LG parce qu'actuellement à ma connaissance, c'est la seule TV qui marche en 60 Hz. Relis bien mon post avec aussi les prises HDMI2, c'est du vent avec un câble HDMI normal ça marche aussi très bien... Et pas forcément non plus besoin de Display port. C'est arguments soi-disant technologique ne servent qu'à nous faire dépenser du pognon...
  16. LooPing

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    Attention ! tu doit juste être sûr d'avoir 60Hz. Les Samsung sont en 30Hz.
  17. Et bien voilà la messe est dite, il n'y a jamais eu de compétition ni de querelle entre les deux projets, la preuve... Ils ne jouent tout simplement pas dans la même catégorie et ils ont une approche différente...
  18. Le prix maintenant n'est plus l'argument décisif pour l'achat d'un PC performant. Les fabricants l'ont bien compris et il décline leurs produits en différentes gammes. Pour la mémoire, par exemple, tu peux dans la même marque, avoir une mémoire moins rapide pour pas cher. Tu as l'impression de faire une bonne affaire, mais en réalité les performances ne sont pas au rendez-vous. Et malheureusement par expérience, je peux vous dire que maintenant toutes les pièces du PC sont traitées de la même manière : les disques durs, les écrans, les cartes mères, etc. Petit conseil : demandez toujours un devis et vérifier sur Internet les pièces qui sont installées dans votre PC. et autre chose aussi, faites attention à la vitesse de transport des informations dans votre PC, celui-ci tournera toujours à la vitesse la moins rapide. Si par exemple vous mettez un processeur et une carte mère à une certaine vitesse, et bien si la mémoire est moins rapide, votre PC tournera à la vitesse de la mémoire... c'est inéluctable. Au moins avec Drwiz, il affiche la couleur, dans son post, vous savez exactement ce qu'il y a dans la bête. Et moi je ne m'embête plus à construire mes PC, ça vaut vraiment pas le coup d'économiser quelques francs, pour passer souvent plus d'un week-end à tout mettre en place. Heu... un week-end c'est quand tout marche bien... Le pas cher est souvent trop cher. On a 2 succursale en Suisse qui travaille ensemble Pc Top et Prodimex, ils ont des fois des petits écarts de prix, genre 5 francs... ils ont vu des clients faire le trajet de Lausanne à Genève ou inversement pour économiser ces 5 francs... cherchez l'erreur
  19. LooPing

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    J'ai payer l'écran CHF 1'097.00
  20. Tu peux maintenant récupérer ta carte de membre avec le bon avatar ici Et la page de l'organisation a été mise à jour. Voilà ces tip-top nickel, je peux partir en week-end...
  21. Dernier ATV de cette année. Le Gladiator est maintenant dans le hangar. Mise à jour de ses statistiques. T-shirts toujours en ventes, pour 5$. Streamlive aujourd’hui de 18h à 22h. Le MVP de cette semaine revient à Combust pour son impression en 3D du crabe de l’espace. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug de contrôle de tir des armes. Service client fermé jusqu’au 5 janvier. Le Sneak Peek de cette semaine présente une modélisation 3D bien particulière. Attendez-vous à des surprises et du contenu sur le site toute la semaine prochaine. Pas de ATV et RVT pendant les vacances, attendez-vous à une vidéo dans le prochain ATV le 8 janviers. Around the Verse Report Grosse avancée sur AC1.0. Éclaboussure de sangs à l’intérieur du casque en cours de réalisation. Nouveau système de signature et missiles terminés. Même chose pour le système de camouflage/détection à destination de l’Hornet Ghost et de l’Hornet Tracker. Mode de caméra cinématique presque terminé. Travail en cours sur l’ordre « défense » pour l’intelligence artificielle. Le système de conversation est maintenant en prototype. Travail en cours sur le médecin joueur et NPC. Travail en cours sur la R&D de la modélisation et la texturisation des astéroïdes (mécanismes de minage). Le barman d’ArcCorp est en cours de révision. Correction des propulseurs du Cutlass. Travail en cours sur les états de dommage de l’Avenger. Le Cutlass et l’Avenger seront initialement très basiques. La phase de recodage sera effectuée en UK afin d’augmenter leurs modularités. Mustang Alpha et Gamma presque terminés. Travail en cours sur l’animation des Mag Boots. Travail en cours sur la visibilité du casque, et l’habilité à y attacher une lumière. Travail en cours sur les effets spéciaux des flashs Muzzle. Travail en cours sur les armements. Forum Feedback (Brandon Evans) La plupart des affichages sont disponibles dans une bibliothèque, elles peuvent être déployées différemment et sur différents vaisseaux. La réalisation de l’interface pour les stations multi-équipages va être quelque chose de très difficile. Des maquettes ont déjà été réalisées. La difficulté réside dans la disposition de l’interface qui doit vous suive d’un siège à un autre. L’optimisation du réseau est à prendre en compte. Il y a encore beaucoup à faire. Nous commençons par discuter des concepts, ensuite nous réalisons ces concepts en 2D via Illustrator. Lorsque c’est approuvé, nous appliquons les animations flashs. Vous pourrez voir par exemple dans AC 1.0 un HUD spéciale pour l’Aurora. L’interface est différente selon le fabricant. Il y a des fonctions additionnelles de planifiées. Il y a encore beaucoup à faire et des choses à améliorer. Beaucoup de choses compliquées comme par exemple l’organisation du système des missiles et les différents types de signature. Résumé et traduction : Force Unifiées Quelques corrections mineures : LooPing Swiss Starships
  22. Nous allons bientôt entrer dans les vacances et nous aimerions montrer certains d'entre vous qui cultivent leur passion pour star Citizen chaque jour. Je parle cette semaine des Lives ! Jour après jour ils font des reportages sur les derniers correctifs, mise à jour, et ils partagent le jeu avec tous ceux qui regardent leurs vidéos. Donc, aujourd'hui, nous allons mettre en évidence quelques-uns de nos préférés BadNewsBaron Nous allons commencer avec le seul et l'unique BadNewsBaron. Qui se revendique comme le seul à réaliser "le meilleur satané flux de tous les temps". BadNewsBaron intègre à c'est émission quelques personnages fantaisistes comme Darth Vader et Fancy Baron. De plus, il est souvent rejoint par Pink Unicorn Fluffy. BadNewsBaron est un live divertissant pour les donateurs, nouveaux et anciens. A voir ici WTFOSAURUS Ensuite, il y a un autre live populaire, WTFOSAURUS ! Avec leur émission sur star Citizen : StarCast. WTFOSAURUS vous tient au courant avec les dernières informations. A voir ici Phoenix_Imperium Originaire d'Alberta au Canada, Phoenix_Imperium est un nouveau flux live, mais il a déjà eu un impact énorme sur les fans de star Citizen. Peut-être grâce à son expérience de pilote dans la vie réelle. En tout cas il a l'air d'être un gars sympa, et de toute façon il offre un flux fantastique et fait un excellent travail en interagissant avec ses téléspectateurs. A voir ici Twerk17 Et pour le dernier c'est un nom qu'on entend maintenant très souvent quand on parle de lives. Je pense bien sûr à Twerk17. Il héberge un flux chaque semaine, Twerk17 fait en sorte de proposer un flux d'actualité pour nous garder informer sur tous changements et correctifs intervenant dans le jeu. Nous vous conseillons de le suivre absolument. A voir ici Traduction : LooPing Swiss starships Source
  23. @AstroCreep Voilà ! J'ai updater la page de l'organisation, tu fais maintenant parti de l'équipe. Tu pourras récupérer ta carte de membre sur cette page, pour y accéder il faut que tu t'inscrives simplement sur le forum en ouvrant un compte. On t'attend aux mess pour une tournée de limonade !
  24. Belle configuration pour tuer du Vandull, à tout va ! Si sur des forums vous voyez des gars qui cherche des config de la mort qui tue, n'hésiter pas pas à les renvoyer sur cette page ça leur sera utile...
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