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LooPing

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Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. Salut pilotes Bienvenue à la Swiss Starships ! Tu as été accepté et tu viens donc de rejoindre, l'élite, la crème de la crème... Essaye de changer ton avatar, pour en avoir un personnaliser, ça sera plus joli sur la page de l'organisation, ainsi que sur ta carte de membre, que notre secrétaire te fera dés que tu auras changé ton avatar (ce n'est pas une obligation si tu préfères garder l'avatar standard de RSI pas de problème, nous te feront aussi ta carte de membre), tu pourras la récupérer à cette page: dès qu'elle aura passé tous les contrôles de qualité... N'hésite pas non plus à t'inscrire sur le forum, afin que j'ai tes coordonnés (un mail), pour pouvoir te tenir informer des différentes activités de l'organisation. Pour tous les conseils concernant les vaisseaux, tu peux t'en remettre à DrWiz (l'homme aux 6405 kills) et recordman mondial des heures de jeu : 80 heures Bien joué StarFighter et heureux de te compter parmi nous. LooPing
  2. Sandi, hésite... elle ne sait pas quel panneau choisir pour mettre sur sa porte pour ne plus se faire draguer !
  3. Le premier épisode de Solar-7, une fiction inspirée de l'univers du jeu Star Citizen. cliquez sur l'image pour télécharger
  4. Le lanceur à été améliorer et surtout il y a maintenant la langue à choix et le français en fait partis.
  5. Et Chris dans tout ça ! et bien il se marre !¨
  6. Alors, ne cherchez plus, certains ont trouvé enfin l'utilité de ce machin ! Ce fut long et laborieux ! Mais merci tout de même à toute la communauté !
  7. Juste une petite mise à jour furtive du lanceur
  8. Voici le résumé, des réponses de Chris Roberts de l’épisode 48 du 10 For The Chairman. D’autres formes de combats comme l’ECM et le piratage seront présents, les vaisseaux seront fortement personnalisables pour permettre ces genres de combats. Plusieurs possibilités suite à un saut défectueux : vous mourez ou vous vous retrouverez quelque part, et probablement endommagé. Chris Roberts ne sait pas s'il sera possible de fabriquer des technologies Aliens, mais les technologies Aliens seront définitivement inclues dans les nœuds économiques. La taille d’une usine dépendra de la planète et du nombre de colons. Il y aura effectivement un rôle permettant à un NPC/joueur d’écouter les communications entre les vaisseaux ou entre les personnes en EVA et ce sur divers fréquences. Les outils à disposition des organisations pour les aider à s’étendre sont : les taxes, les dividendes, les actifs de l’organisation, etc… La plupart des chasseurs décolleront depuis un hangar normal, mais il y aura des ports dans lesquelles les chasseurs seront sur des rails pour décoller plus rapidement (ex : Battlestar Galactica). L’intelligence artificielle aura sa propre personnalité, elle vivra autour et interagira avec vous. Nous voulons la rendre vivante autant que possible. Les hangars seront situés à proximité des magasins et des transports en communs. Les hangars astéroïdes seront proche des astéroïdes plus grands proposant des magasins / pubs au style pirate. Tirer depuis les vaisseaux pendant que les troupes au sol se déploient est planifié. L’idée d’une surveillance à distance n’est pas très difficile à implanter, Chris Roberts garde cette idée pour plus tard. Il y aura d’autres campagnes solos à l’image de l’Escadron 42. Il y aura aussi bien des campagnes militaires que civiles. Chris Roberts indique que Star Citizen va continuer son développement sur le long terme après la release. Traduction : Force Unifiée Corrections : LooPing Swiss Starships
  9. Salut les gars ! C'est notre dernière semaine complète de travail avant les vacances de Noël, et nous allons la finir avec un grand live stream pour le monde entier ! Vendredi vous serait informé des dernières nouvelles de tous les studios de CIG, vous verrez quelques dogfight en direct et nous espérons quelques surprises. Nous espérons finir l'année en beauté ! L'équipe prévoit aussi quelques contenus pendant la pause alors attendez-vous à quelques vidéos. Je vous posterai le programme complet de la semaine prochaine. Lundi 15 décembre 10 questions pour le président Mardi 16 décembre Rencontre avec l'équipe vidéo : William Weisbaum Spectrum Dispatch Mercredi 17 décembre Lumière sur les fans Jeudi 18 décembre Around the Verse Reverse the Verse Lore Builder Vendredi 19 décembre Live stream avec tous les studios - 10 heures PDT 14:00 PDT - 18h à 20h en europe. Je ne veux pas encore vous donner toutes les infos, mais tout ce qui sera diffusé à l'occasion de cette événement sera annoncer dans un Comm Link spécial. Podcast des fans : Lundi Star Signal Mardi Guard Frequency Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) Mercredi Star Citizen Addicts Anonymous Fortnightly Frontier Jeudi The Base Friday Show Starcast Galactic Inquiry Vendredi Doctor Hawk Show Beyond the Horizon Star Citizen Report Traduction : LooPing Swiss Starships
  10. UNECONCURRENCE DE PLUS EN PLUS FÉROCE, MAIS PAS DE VRAIE SOLUTION COMPLÈTE Oculusattire et séduit, tant chez les joueurs que chez les ingénieurs. Ici,John CarmackLesutilisateurs de l'OculusRift le disentsouvent : il est difficile de jouer autrement qu'avec un pad sansprendre le risque de "se perdre" dans ses contrôles. La faute àl'immersion induite par le casque en lui-même qui prive le joueur de ses repères, etnotamment du placement des doigts. La question est donc :comment contourner ce handicap qui force bien souvent les joueurs àutiliser un pad pour naviguer dans les softs ?Avecla multiplication des supports de jeu en réalité virtuelle (casques PC, PS4 et Mobile,tapis Omni ou Virtualizer,STEMde Sixense et autres RazerHydra pour ne citerqu'eux), on est en droit de s'attendre à des solutions adaptées en termes de prix, deconfort, de place et d'ergonomie à l'usage. Plusieurs combosont donc le vent en poupe, comme l'association Oculus- STEM ou l'usaged'un Virtualizer, d'un Oculus et de Wiimote pour reproduire les sensationsoptimales dans un jeu comme GTA IV. Face à ces concurrents toujoursplus nombreux et ingénieux, que compte devenir l'Oculus Rift, figure deproue de cette seconde vie de la réalité virtuelle ?JOUEREN VR AVEC DU HAND-TRACKING : LA SOLUTION D'OCULUS ? Grefferun détecteur de mouvements sur le casque : une idée idée simple etefficace.Depuis sonrachat par Facebook, Oculus prend son temps et constate bien que laréalité virtuelle n'est pas encore installée, ni dans les esprits de lamajorité des joueurs, ni sur les supports de jeu. L'entreprise auconcept kickstarté se cherche encore un peu sur son produit phare et vient de s'offrir l'appui de deux start-upnommées Nimble VR et 13th Lab, comme le précise le blogOculus.Commençonsdonc par Nimble VR qui est directement lié au gaming. Le projet deNimble, qui avait d'ailleurs lancé un Kickstarter pour son produit, estsimple et efficace : greffer un genre de LeapMotion, directement sur le casque Oculus Rift. Ainsi, vos mains sontdétectées directement et vous bénéficiez à la fois de la réalité virtuelle et du hand-tracking,une technologie qui, bien évidemment, ne pourra pas se passer decontrôles externes, du moins pour l'instant, mais qui renforceterriblement l'immersion du joueur.Deuxentreprises et deux concepts innovants pour renforcer l'Oculus.Pource qui est de 13th Lab, son projet est un peu plus tourné vers laréalité augmentée puisque son travail est de fournir une solutioncapable de remplacer des éléments de l'environnementdu casque en éléments 3D à l'échelle, directement intégrés en VR.Resteà savoir si Oculus va se servir de ces deux technologies au conceptprometteur, et plus particulièrement celle de Nimble VR, pour améliorerla toute première version commerciale du casque Oculus Rift ou si leprojet restera dans la section R&D comme éventuel axe deprogression pour des itérations futures. Votre avis sur la question nous intéresseet nous mettons à votre disposition un sondage Pixule un peu plus bas.
  11. J'ai trouver le joystick de la mort qui tue !
  12. Une belle petite planète sympa pour les vacances...
  13. Petit tuto : 1 - tout d'abord télécharger la police de caractère ici et l'installer en cliquant simplement sur le fichier téléchargé 2 - Ensuite télécharger le fichier : ici, cliquez dessus et normalement l'installateur trouve TeamSpeak et l'installe au bon endroit. Ouvrir le logiciel Teamspeak, aller dans les options et choisir le thème :
  14. Retrouvez L’Anvil Gladiator dans le hangar. Le Gladiator est maintenant officiellement prêt pour le hangar. L’Anvil Gladiator est le premier torpilleur spatial et bombardier au sol de l’UEE. combiné à une escorte de chasseurs Hornet, Il a réalisé des performances exceptionnelles dans les batailles dans tout l'univers. costaud par défaut, le Gladiator est le bombardier le plus efficace jamais conçu. le modèle civil du Gladiator s'adresse à ceux qui veulent explorer l'univers avec un peu de sécurité. Avec deux hommes d'équipage le Gladiator est tout à fait équipé pour explorer et combattre avec ou sans ailiers. le modèle civil permet aux pilotes de choisir entre une soute supplémentaire ou un emport de bombes. Un des aspects qu'il a rendus très populaire est son incroyable modularité. Le Gladiator sera disponible jusqu'au lundi 22 décembre. vous pouvez l'ajouter comme un vaisseau autonome, où le prendre dans le cadre d'un pack de jeux. Pas Upgrade (Cross Chassis) disponible tant qu'il ne sera pas de pilotable dans Arena. Voir la brochure Voir ses caractéristiques Rappelez-vous que nous vous proposons ces vaisseaux pour contribuer au développement de base de star Citizen. Tous ces vaisseaux seront disponibles avec les crédits du jeu dans l'univers final, et ils ne sont pas requis pour démarrer le jeu. En outre, tous les éléments décoratifs seront également disponibles dans le jeu final. L'objectif est de construire des vaisseaux supplémentaires qui donnent aux joueurs une expérience différente plutôt qu'un avantage particulier lorsque l'univers persistant sera lancé. Traductin : LooPing Swiss Starships
  15. J'ai isolé quelques-uns des moments importants de la Citizen Con, surtout les nouveautés... Tout d'abord quelques images des Gladius, Retaliator et Gladiator Quelques images de la Station SHUBIN La vidéo du Cutlass L'outil de gestion des planètes L'univers persistant Le MobiGlas Les tenues Quelques PNG Dates importantes Les dates de sortie du jeu CITIZENCON 2014: Ce que nous avons déjà accompli Les vidéos de chaque studio CITIZENCON 2014: STUDIO AUSTIN L'équipe de Star Citizen à Austin travaille sur : CITIZENCON 2014: STUDIO SANTA MONICA L'équipe de Star Citizen à SANTA MONICA travaille sur : CITIZENCON 2014: STUDIO FOUNDRY 42 L'équipe de Star Citizen à Manchester travaille sur : CITIZENCON 2014: STUDIO TURBULENT L'équipe de Star Citizen du studio TURBULENT travaille sur : CITIZENCON 2014: STUDIO BEHAVIOUR L'équipe de Star Citizen du studio BEHAVIOUR travaille sur : https://www.youtube.com/watch?v=5ifJ_ovpA_A Le live au complet https://www.youtube.com/watch?v=TiVODuGFCMg
  16. Waouh ! Une sacrée bande de déconneur... Allez au boulot maintenant, on va pas attendre jusqu'à la saint-glinglin
  17. une belle image qui fait bien rêver....
  18. Un skin pour TeamSpeak au couleur de Star Citizen :
  19. Pour célébrer les fêtes de fin d'année nous donnons à tous les donateurs un modèle de vaisseaux Mustang Alpha ainsi qu'une couronne de Noël ! Ces deux articles seront dans le hangar dès que vous vous serez connecter à partir de maintenant et jusqu'au 1er janvier 2015 et de cette manière la couronne sera un ajout permanent à votre inventaire. Il faut donc vous connecter et demander ce cadeau de fête ! Les abonnés recevront quant à eux ces deux éléments. Le cadeau pour les abonnés du mois de décembre est une maquette du mustang Delta Réaliser par Takuetsu, La célèbre marque de modélisme. Il s'agit d'un petit geste de reconnaissance pour les abonnés, la maquette devrait déjà être dans votre hangar. Merci citoyens et nous espérons que vous apprécierez les vacances dans l'univers. Traduction : LooPing Swiss Starships Source
  20. Encore quelques images 4K cette fois dans le hangar astéroïdes... Si vous voulez des images de vos vaisseaux en 4K (3840x2160), n'hésitez pas à me le demander, ce sera avec plaisir pour autant que je possède le vaisseau. Vous me faites juste une image normale et je vous referais la même en 4K. Ou vous me donnez simplement l'angle que vous voulez et ça fera l'affaire.
  21. Weekly review Objectif des 66 millions de dollars atteint. Ben explique la stratégie appliquée aux prochains objectifs : en plus des récompenses de donateurs, il y aura des sujets détaillants certains systèmes de star Citizen comme récemment le système multi-équipages. N’oubliez pas d’aller voter pour le sujet des HOTAS Star Citizen. Le MVP de cette semaine revient à AndyB pour son sujet regroupant toutes les vidéos et podcast relatant de Star Citizen. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur des paquets malformés. L’équipe de développement est trop occupée sur la V 1.0 pour passer devant la caméra. Le Sneak Peek de cette semaine présente trois combinaisons et armures FPS. Livestream le 19 décembre à 10 am PST. Vente du Gladiator et publication de sa brochure aujourd’hui. Around the Verse Report Les nouveaux missiles sont presque terminés. Travail en cours sur les contre-mesures pour l’intelligence artificielle. Travail en cours sur la sélection des missiles via le HUD. Travail en cours sur le système d’atterrissage. Amélioration importante sur le système de couverture FPS. Ce système vient d’être intégré à l’Escadron 42. Conception en cours d’Astra Armada (showroom). Travail en cours sur la transition entre le hangar et Arena Commander. Travail en cours sur l’intelligence artificielle des NPCs. Travail en cours sur l’intérieur du Retaliator. Implantation en cours du siège d’éjection sur le Mustang. Début du travail sur les emports de l’Aurora. Travail en cours sur le système de dommages des membres (FPS) liées aux mouvements. Correction des munitions plasma, vous ne pouvez plus tirer au travers de la porte. Whiteboxing sur la Battlesphere. Forum Feedback (Will Wiesssbaum) Beaucoup de vaisseau sont très tôt nommés. Le nom provient du rôle, de la compagnie, de l’esprit du vaisseau. Les variantes suivent le même système. Il y aura des religions existantes dans Star Citizen, comme par exemple Church of the Journey récemment détaillée dans Lord Builder. Les guides de l’écrivain mentionnent toutes les religions actuellement existantes. Les missions seront probablement liées à des religions fictives afin de ne pas offenser les personnes, mais les joueurs sont libres de jouer ce qu’ils veulent. Outsider est une autre religion. Les Aliens sont compris. L’écriture de fiction provient de deux processus : c’est la conception du jeu qui dicte les choses, ensuite une requête est faite par un concepteur du jeu. Puis la conception du jeu est intégrée dans la fiction. Le processus peut venir d’autres directions dans le cadre d’un grand récit. Il y a un wiki interne pour garder les choses sur le bon chemin et éviter les contradictions accidentelles. Dave a aussi tout dans sa tête. Il y a occasionnellement des incompréhensions mais nous essayons de les minimiser et de continuer le travail. De longues discussions sont faites avec les concepteurs et les artistes sur la façon dont le travail doit se mettre en place et respecter les l’inspiration de chacun, c’est un processus vraiment sympa. Will n’est pas familier avec Wing Commander. Il a vu des sessions de jeux et des vidéos sur YouTube pour se référencer sur la philosophie de Star Citizen. Il veut s’assurer que le jeu ressemble aux sentiments de Chris roberts. Traduction : Force Unifiée
  22. On pense être des fans, mais il y a plus fou que nous encore
  23. Le Gladiator demande encore un peu de travail sur les textures, elles sont souvent sombres suivant le hangar : Quelques captures 4K :
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