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  1. BIENVENUE DANS STAR CITIZEN ALPHA 3.16 DATE DE SORTIE : 22 DÉCEMBRE 2021 Le Cutlass est immobile au-dessus de Yela, le nez en direction de la lune gelée. Maria s'est affalée dans le siège du pilote, se demandant ce qu'elle avait reçu comme information sur Grim HEX. Si le vieux laboratoire produisait vraiment des "produits" au rythme qu'il disait, cela valait le coup de faire le voyage... mais à qui d'autre Ruto avait-il parlé ? Elle se tourna vers les mercenaires fatigués de la guerre dans les strapontins derrière elle. "Ça va être soit une prise en main rapide, soit un bain de sang", cria-t-elle en allumant les propulseurs. "Alors, donnez le meilleur de vous-mêmes, ou vous ne reviendrez pas vivants..." RETOUR A JUMPTOWN TRAILER NOUVEAU GAMEPLAY, NOUVELLES MISSIONS, NOUVELLES AVENTURES Découvrez les fonctionnalités et les améliorations de Star Citizen Alpha 3.16 ! Événement dynamique : Jumptown 2.0 L'Alpha 3.16 accueille le dernier événement dynamique de Star Citizen, Jumptown 2.0. À travers Stanton, trois usines de drogue (une classique, deux nouvelles) font des heures supplémentaires, offrant aux citoyens entreprenants la possibilité de faire fortune. Mais attention, il ne s'agit pas d'un simple travail de transport de drogue... Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Si le trafic de drogue n'est pas votre truc, vous pouvez vous attaquer aux criminels pour nettoyer les liaisons spatiales. Collectez et remettez les paquets aux autorités pour une récompense moins lucrative mais une victoire morale sur vos infâmes concurrents. Pour en savoir plus sur Jumptown 2.0, cliquez ici. Nouveau vaisseau : Drake Cutlass Steel Dans la version Alpha 3.16, Drake lance sa dernière variante du Cutlass dans le verset. Le Steel abandonne la soute pour 18 strapontins et des canons anti-personnel montés sur les portes, ce qui en fait le vaisseau idéal pour faire entrer votre équipage dans la mêlée et le garder en sécurité pendant qu'il avance. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Si le combat planétaire est votre jeu mais que les vaisseaux typiques des militaires habituels ne vous conviennent pas, le Drake Cutlass Steel vous appelle. Vaisseaux abandonnés - Enjeux (jouable dans la version 3.16.1) La première itération de cette toute nouvelle fonctionnalité consiste à parsemer l'espace de vaisseaux écrasés et abandonnés qui attendent d'être explorés. À l'intérieur, les joueurs curieux sont mis au défi de se frayer un chemin dans l'épave pour découvrir le butin qui s'y trouve. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Les vaisseaux abandonnés sont aussi équipés de mines à déclenchement laser qu'il faut désarmer ou éviter à tout prix. Ces pièges pourront être utilisés en jeu par les joueurs dans un prochain patch. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Mise à jour : amélioration du système de grav-lev des véhicules Cette mise à jour améliore tous les véhicules grav-lev du jeu, les rendant plus amusants à contrôler sur les différents terrains planétaires de Stanton. Les joueurs peuvent également ajuster la hauteur à laquelle leurs véhicules planent ; les motos se déplacent plus rapidement plus elles sont proches du sol, mais le risque d'un grave accident sur un terrain accidenté augmente également. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Le remaniement du grav-lev affecte divers véhicules terrestres, notamment le Drake Dragonfly, l'Aopoa Nox et [REDACTED]. Nouveau contenu : Primes De nouvelles primes ont été mises en place dans tout Stanton, y compris des cibles se cachant dans l'atmosphère sur toutes les planètes principales du système. Améliorations du système juridique Les chasseurs de primes peuvent désormais poursuivre des contrats au-dessus des grottes de MicroTech, des avant-postes d'ArcCorp, et plus encore. Nouvel emplacement : Hôpital dans l'Area18, ArcCorp Que vous ayez pris une balle en volant de la drogue ou que vous ayez survécu de justesse à un crash de vaisseau, les services de santé de l'Empire vous remettront sur pied en un rien de temps. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Situé dans la métropole immense de l'Area18, ce nouvel hôpital mérite une visite si vous vous rendez à ArcCorp ou dans un endroit proche. Mise à jour : Système juridique Juste à temps pour Jumptown 2.0, l'Alpha 3.16 apporte plusieurs modifications importantes au système juridique, notamment une refonte du système de tir ami qui rend le jeu en groupe plus fluide et plus agréable. Améliorations du système juridique Les mises à jour incluent la possibilité de défendre légalement ses amis sans se faire tirer dessus d'abord, les noms des victimes dans les avis d'infraction, et les verrouillages accidentels des missiles qui n'ajoutent pas un CrimeStat complet. Mise à jour : carte Dying Star d'Arena Commander La carte Dying Star d'Arena Commander a été mise à jour pour l'Alpha 3.16, cette fois avec des visuels revus, une zone de jeu agrandie et une limite modifiée en périphérie de la carte. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. PRÉPAREZ-VOUS POUR JUMPTOWN 2.0 Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. OBTENEZ LE VÔTRE DÈS AUJOURD'HUI Traduction : @LooPing Swiss Starships
  2. LooPing

    Jumptown 2.0

    Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Inspiré par les événements organisés par les joueurs sur la lune glacée de Yela, le prochain événement dynamique du verset, Jumptown 2.0, est sur le point de démarrer dans Star Citizen Alpha 3.16. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les origines de Jumptown, les nouveautés de cet événement, et comment et quand vous pourrez y participer. Qu'est-ce que Jumptown ? En 2019, la communauté Star Citizen a découvert un laboratoire de drogue lucratif à la surface de la lune Yela de Crusader. Ce qui a suivi n'était absolument pas prévu et a surpris tout le monde - y compris notre équipe de développement. Des dizaines de milliers de joueurs ont afflué vers l'avant-poste, avec des motivations différentes : des hors-la-loi avides et des organisations peu scrupuleuses se sont précipités pour acquérir et vendre à tout prix ce nouveau trésor illicite, tandis que des groupes plus respectueux de la loi ont choisi de verrouiller la station afin d'empêcher toute autre activité criminelle. Cet affrontement a donné lieu à une lutte perpétuelle entre des factions lointaines et des héros locaux pour le contrôle de l'avant-poste. On ne savait jamais ce que l'on allait trouver en s'approchant de Jumptown, que seuls les plus dévoués pouvaient localiser, car elle n'était pas facilement localisable sur les cartes standard. Ces événements ont été si profonds qu'ils ont fini par devenir un élément essentiel de Star Citizen, un exemple parfait de l'action des joueurs qui façonne à jamais l'avenir du verset. Pour un voyage détaillé à travers les événements des guerres originales de Jumptown, regardez le documentaire produit par la communauté de TheAstroPub ci-dessous. Avec la sortie de la version Alpha 3.16 de Star Citizen, nous introduisons un nouvel événement dynamique inspiré des premières batailles de Jumptown. En vous mettant au défi de mesurer le risque et la récompense comme jamais auparavant, vous vous affronterez dans une expérience à la fois familière et entièrement nouvelle. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce qui vous attend, et n'oubliez pas de préparer votre équipe pour le chaos imminent. Documentaire produit par la communauté : Jumptown Wars Quelles sont les nouveautés de Jumptown 2.0 ? Mise à jour de l'emplacement du laboratoire de drogues Le laboratoire de drogues de Jumptown a connu de nombreuses batailles. Tellement en fait, que les propriétaires ont décidé de fortifier considérablement le bâtiment. Avec de nouvelles options de couverture, des cachettes et même un accès au toit, il existe de nombreuses façons d'infiltrer le laboratoire et de s'emparer de son butin. De multiples points d'affrontement Les contrebandiers de Stanton deviennent plus sages, et font tourner les lieux de leurs opérations de production automatisée de drogue. Jumptown n'est qu'une de ces installations, alors gardez un œil sur votre gestionnaire de mission pour connaître les emplacements les plus récents. Boîtes physicalisées Les conteneurs SCU sont encombrants et voyants, mais on dit dans le système que la racaille locale a commencé à transporter sa contrebande dans des colis beaucoup plus petits. N'oubliez pas d'apporter un outil multifonctionnel avec un accessoire de type rayon tracteur. De quel côté de la loi êtes-vous ? Cet événement dynamique peut être entrepris par des joueurs légaux ou illégaux. La mission elle-même se déroule de la même manière, quelle que soit la voie que vous choisissez, à quelques différences près. Pour emprunter la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat à zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port le plus proche. Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar. Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande au port le plus proche, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez. Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une adhésion à la mission. Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque boîte de drogue livrée avec succès. Comment commencer ? Acceptez la mission Ouvrez le gestionnaire de missions dans votre mobiGlas et accédez à la catégorie Priorité, sous l'onglet Général pour la voie légale ou Personnel pour la voie illégale. Cela vous donnera à la fois les coordonnées du laboratoire de drogue et l'endroit où vendre les colis. Volez vers le laboratoire Le laboratoire de drogues sera indiqué sur votre HUD et sur la carte stellaire. Il peut se trouver dans l'espace Crusader, MicroTech ou ArcCorp. Si vous êtes sur la voie légale, vous apporterez la drogue aux stations les plus proche correspondantes (Port Olisar, Port Tressler et Baijini Point, respectivement), qui seront également indiquées sur votre HUD. Si vous êtes sur la voie illégale, vous vous rendrez à Grim HEX pour votre paiement. Récupérer la contrebande Une fois arrivé au laboratoire, votre objectif est de trouver le générateur de drogue à l'intérieur (illustré ici). Cet appareil produira une boîte de contrebande toutes les 30 secondes. La minuterie ne démarre pas tant que vous n'avez pas saisi la boîte précédente, vous devrez donc tenir votre position face à tous ceux qui cherchent à obtenir la même récompense si vous voulez maximiser vos gains. Programme de l'événement Vacances 2021 Pour que vous puissiez tous vivre le chaos de Jumptown 2.0, nous vous fournissons le calendrier de l'événement pendant les vacances. En prime, l'événement Ninetails Lockdown sera également organisé ! Préparez vos flottes, équipez-vous et consultez le calendrier ci-dessous pour être fin prêt lorsque ces événements se dérouleront sur les serveurs live. Jumptown 2.0 23 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 23 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6 heures) 24 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 24 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6 heures) 25 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6h) 26 décembre - 00:00 UTC (Durée : 48h) 30 décembre - 13:00 UTC (Durée : 6h) 31 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6h) 31 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6h) 1er janvier - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 3 janvier - 13 h UTC (durée : 6 h) 4 janvier - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 4 janvier - 18:00 UTC (Durée : 6h) 5 janvier - 01:00 UTC (Durée : 6h) 14 janvier - 00:00 UTC (Durée : 48h) Blocage de Ninetails 28 décembre - 15:00 UTC 29 décembre - 00:00 UTC 29 décembre - 12:00 UTC 30 décembre - 00:00 UTC 1er janvier - 15:00 UTC 2 janvier - 00:00 UTC 2 janvier - 12:00 UTC 3 janvier - 00:00 UTC 6 janvier - 15h00 UTC 7 janvier - 00:00 UTC 7 janvier - 12:00 UTC 8 janvier - 00:00 UTC Traduction : @LooPing Swiss Starships Voir la totalité de News
  3. BIENVENUE DANS STAR CITIZEN ALPHA 3.16 DATE DE SORTIE : 22 DÉCEMBRE 2021 Le Cutlass est immobile au-dessus de Yela, le nez en direction de la lune gelée. Maria s'est affalée dans le siège du pilote, se demandant ce qu'elle avait reçu comme information sur Grim HEX. Si le vieux laboratoire produisait vraiment des "produits" au rythme qu'il disait, cela valait le coup de faire le voyage... mais à qui d'autre Ruto avait-il parlé ? Elle se tourna vers les mercenaires fatigués de la guerre dans les strapontins derrière elle. "Ça va être soit une prise en main rapide, soit un bain de sang", cria-t-elle en allumant les propulseurs. "Alors, donnez le meilleur de vous-mêmes, ou vous ne reviendrez pas vivants..." RETOUR A JUMPTOWN TRAILER NOUVEAU GAMEPLAY, NOUVELLES MISSIONS, NOUVELLES AVENTURES Découvrez les fonctionnalités et les améliorations de Star Citizen Alpha 3.16 ! Événement dynamique : Jumptown 2.0 L'Alpha 3.16 accueille le dernier événement dynamique de Star Citizen, Jumptown 2.0. À travers Stanton, trois usines de drogue (une classique, deux nouvelles) font des heures supplémentaires, offrant aux citoyens entreprenants la possibilité de faire fortune. Mais attention, il ne s'agit pas d'un simple travail de transport de drogue... Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Si le trafic de drogue n'est pas votre truc, vous pouvez vous attaquer aux criminels pour nettoyer les liaisons spatiales. Collectez et remettez les paquets aux autorités pour une récompense moins lucrative mais une victoire morale sur vos infâmes concurrents. Pour en savoir plus sur Jumptown 2.0, cliquez ici. Nouveau vaisseau : Drake Cutlass Steel Dans la version Alpha 3.16, Drake lance sa dernière variante du Cutlass dans le verset. Le Steel abandonne la soute pour 18 strapontins et des canons anti-personnel montés sur les portes, ce qui en fait le vaisseau idéal pour faire entrer votre équipage dans la mêlée et le garder en sécurité pendant qu'il avance. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Si le combat planétaire est votre jeu mais que les vaisseaux typiques des militaires habituels ne vous conviennent pas, le Drake Cutlass Steel vous appelle. Vaisseaux abandonnés - Enjeux (jouable dans la version 3.16.1) La première itération de cette toute nouvelle fonctionnalité consiste à parsemer l'espace de vaisseaux écrasés et abandonnés qui attendent d'être explorés. À l'intérieur, les joueurs curieux sont mis au défi de se frayer un chemin dans l'épave pour découvrir le butin qui s'y trouve. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Les vaisseaux abandonnés sont aussi équipés de mines à déclenchement laser qu'il faut désarmer ou éviter à tout prix. Ces pièges pourront être utilisés en jeu par les joueurs dans un prochain patch. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Mise à jour : amélioration du système de grav-lev des véhicules Cette mise à jour améliore tous les véhicules grav-lev du jeu, les rendant plus amusants à contrôler sur les différents terrains planétaires de Stanton. Les joueurs peuvent également ajuster la hauteur à laquelle leurs véhicules planent ; les motos se déplacent plus rapidement plus elles sont proches du sol, mais le risque d'un grave accident sur un terrain accidenté augmente également. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Le remaniement du grav-lev affecte divers véhicules terrestres, notamment le Drake Dragonfly, l'Aopoa Nox et [REDACTED]. Nouveau contenu : Primes De nouvelles primes ont été mises en place dans tout Stanton, y compris des cibles se cachant dans l'atmosphère sur toutes les planètes principales du système. Améliorations du système juridique Les chasseurs de primes peuvent désormais poursuivre des contrats au-dessus des grottes de MicroTech, des avant-postes d'ArcCorp, et plus encore. Nouvel emplacement : Hôpital dans l'Area18, ArcCorp Que vous ayez pris une balle en volant de la drogue ou que vous ayez survécu de justesse à un crash de vaisseau, les services de santé de l'Empire vous remettront sur pied en un rien de temps. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. Situé dans la métropole immense de l'Area18, ce nouvel hôpital mérite une visite si vous vous rendez à ArcCorp ou dans un endroit proche. Mise à jour : Système juridique Juste à temps pour Jumptown 2.0, l'Alpha 3.16 apporte plusieurs modifications importantes au système juridique, notamment une refonte du système de tir ami qui rend le jeu en groupe plus fluide et plus agréable. Améliorations du système juridique Les mises à jour incluent la possibilité de défendre légalement ses amis sans se faire tirer dessus d'abord, les noms des victimes dans les avis d'infraction, et les verrouillages accidentels des missiles qui n'ajoutent pas un CrimeStat complet. Mise à jour : carte Dying Star d'Arena Commander La carte Dying Star d'Arena Commander a été mise à jour pour l'Alpha 3.16, cette fois avec des visuels revus, une zone de jeu agrandie et une limite modifiée en périphérie de la carte. Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo. PRÉPAREZ-VOUS POUR JUMPTOWN 2.0 Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. OBTENEZ LE VÔTRE DÈS AUJOURD'HUI Traduction : @LooPing Swiss Starships Voir la totalité de News
  4. Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. Jumptown 2.0 Jumptown est ouvert au commerce, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir faire fortune en transportant de la contrebande dans le système... Le dernier événement dynamique de Star Citizen encourage les joueurs des deux côtés de la loi à rechercher des laboratoires de drogue abandonnés et à sécuriser leurs marchandises. Que vous vendiez votre butin pour votre profit personnel ou que vous le détruisiez pour le bien du système, c'est votre choix, mais une chose est sûre, entrer et sortir indemne ne sera pas une tâche facile. Consultez ces vaisseaux et véhicules recommandés pour vous préparer à Jumptown. Pour plus d'informations sur l'histoire de Jumptown et pour connaître le programme complet, rendez-vous sur notre page dédiée à l'événement. Préparez-vous pour Jumptown 2.0 Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. Vaisseaux de largage Amenez vos troupes sur le champ de bataille avec le Cutlass Steel, le Valkyrie et le Prowler. Ou apportez votre artillerie lourde avec le M2 Hercules. Soutien aérien Dominez les forces terrestres avec le bombardier A2 Hercules, prenez le contrôle des airs avec le vaisseau de combat Redeemer, ou neutralisez les concurrents avant qu'ils n'atterrissent avec le Vanguard Warden. Couverture terrestre Ces véhicules terrestres vous aident à prendre le contrôle de Jumptown et à la gagner pour votre camp. Traduction : @LooPing Swiss Starships
  5. Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. Jumptown 2.0 Jumptown est ouvert au commerce, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir faire fortune en transportant de la contrebande dans le système... Le dernier événement dynamique de Star Citizen encourage les joueurs des deux côtés de la loi à rechercher des laboratoires de drogue abandonnés et à sécuriser leurs marchandises. Que vous vendiez votre butin pour votre profit personnel ou que vous le détruisiez pour le bien du système, c'est votre choix, mais une chose est sûre, entrer et sortir indemne ne sera pas une tâche facile. Consultez ces vaisseaux et véhicules recommandés pour vous préparer à Jumptown. Pour plus d'informations sur l'histoire de Jumptown et pour connaître le programme complet, rendez-vous sur notre page dédiée à l'événement. Préparez-vous pour Jumptown 2.0 Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés. Vaisseaux de largage Amenez vos troupes sur le champ de bataille avec le Cutlass Steel, le Valkyrie et le Prowler. Ou apportez votre artillerie lourde avec le M2 Hercules. Soutien aérien Dominez les forces terrestres avec le bombardier A2 Hercules, prenez le contrôle des airs avec le vaisseau de combat Redeemer, ou neutralisez les concurrents avant qu'ils n'atterrissent avec le Vanguard Warden. Couverture terrestre Ces véhicules terrestres vous aident à prendre le contrôle de Jumptown et à la gagner pour votre camp. Traduction : @LooPing Swiss Starships Voir la totalité de News
  6. Joyeux lundi, tout le monde ! Sortez le chocolat chaud, les pulls chauds et le papier d'emballage - c'est de nouveau l'heure de Luminalia dans Star Citizen ! Nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous livrer des cadeaux et chercher des cadeaux cachés dans tout le système. En plus du retour de ces activités en jeu, nous vous offrons également un cadeau par jour jusqu'au 22 décembre. Vous vous demandez comment commencer ? Consultez la page de présentation de Celebrate Luminalia 2951 pour plus de détails ! En plus de ces festivités, nous organisons deux concours sur le thème de Luminalia pendant les vacances. Faites votre meilleure capture d'écran sur le thème de Luminalia ou créez une carte de vœux de votre fabricant préféré pour les fêtes - à vous de choisir. Il y a un total de six véhicules à gagner, alors n'oubliez pas de soumettre vos participations ! Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine : Ce mardi, scire_facias apprend que les installations de drogue deviennent automatisées à Stanton et s'efforce de tirer parti de la situation dans le Lore Post de cette semaine, intitulé DataCache : WiDoWmaker. Mercredi, la prochaine mise à jour de la feuille de route sera présentée, ainsi qu'un résumé. Jeudi, la saison finale de Inside Star Citizen sera présentée, avec un regard sur l'année écoulée dans le 'verse, ainsi que sur ce qui est prévu pour les vacances. Vendredi, Jeremiah Lee revient pour créer une nouvelle mascotte pour les festivités de Luminalia de cette année dans cet épisode de Star Citizen Live Gamedev, qui sera en direct à 10 heures du Pacifique / 18 heures UTC. Nous terminerons la semaine avec notre lettre d'information hebdomadaire et une mise à jour du coffre-fort des abonnés. Joyeux Luminalia à tous ! Jake Bradley Responsable de la communauté adjoint LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENUS COMMUNAUTAIRE LUNDI 13 DE DÉCEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 14 DÉCEMBRE 2021 Lore Post : DataCache : WiDoWmaker MERCREDI 15 DÉCEMBRE 2021 Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 16 DÉCEMBRE 2021 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 DÉCEMBRE 2021 Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault pour les abonnés Bulletin hebdomadaire MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 DÉCEMBRE 2021 Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici ! MODÈLE LEGO DE VULTURE DE DRAKE PAR P_ROSSO Ce modèle de Vulture de Drake en LEGO par P_Rosso doit être vu pour être cru. Avec un intérieur complet et des pièces mobiles, ce modèle nous a complètement époustouflés et a mérité le MVP de cette semaine. Traduction : @LooPing Swiss Starships
  7. Joyeux lundi, tout le monde ! Sortez le chocolat chaud, les pulls chauds et le papier d'emballage - c'est de nouveau l'heure de Luminalia dans Star Citizen ! Nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous livrer des cadeaux et chercher des cadeaux cachés dans tout le système. En plus du retour de ces activités en jeu, nous vous offrons également un cadeau par jour jusqu'au 22 décembre. Vous vous demandez comment commencer ? Consultez la page de présentation de Celebrate Luminalia 2951 pour plus de détails ! En plus de ces festivités, nous organisons deux concours sur le thème de Luminalia pendant les vacances. Faites votre meilleure capture d'écran sur le thème de Luminalia ou créez une carte de vœux de votre fabricant préféré pour les fêtes - à vous de choisir. Il y a un total de six véhicules à gagner, alors n'oubliez pas de soumettre vos participations ! Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine : Ce mardi, scire_facias apprend que les installations de drogue deviennent automatisées à Stanton et s'efforce de tirer parti de la situation dans le Lore Post de cette semaine, intitulé DataCache : WiDoWmaker. Mercredi, la prochaine mise à jour de la feuille de route sera présentée, ainsi qu'un résumé. Jeudi, la saison finale de Inside Star Citizen sera présentée, avec un regard sur l'année écoulée dans le 'verse, ainsi que sur ce qui est prévu pour les vacances. Vendredi, Jeremiah Lee revient pour créer une nouvelle mascotte pour les festivités de Luminalia de cette année dans cet épisode de Star Citizen Live Gamedev, qui sera en direct à 10 heures du Pacifique / 18 heures UTC. Nous terminerons la semaine avec notre lettre d'information hebdomadaire et une mise à jour du coffre-fort des abonnés. Joyeux Luminalia à tous ! Jake Bradley Responsable de la communauté adjoint LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENUS COMMUNAUTAIRE LUNDI 13 DE DÉCEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 14 DÉCEMBRE 2021 Lore Post : DataCache : WiDoWmaker MERCREDI 15 DÉCEMBRE 2021 Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 16 DÉCEMBRE 2021 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 DÉCEMBRE 2021 Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault pour les abonnés Bulletin hebdomadaire MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 DÉCEMBRE 2021 Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici ! MODÈLE LEGO DE VULTURE DE DRAKE PAR P_ROSSO Ce modèle de Vulture de Drake en LEGO par P_Rosso doit être vu pour être cru. Avec un intérieur complet et des pièces mobiles, ce modèle nous a complètement époustouflés et a mérité le MVP de cette semaine. Traduction : @LooPing Swiss Starships Voir la totalité de News
  8. Bienvenue dans l'espace Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos questions sur le contenu. Nous avons plongé dans la section "Demandez à un développeur" et sélectionné dix questions sur l'univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été légèrement modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le sujet pour accéder directement à l'article original et participer à la conversation. L'équipe de narration prévoit également de publier un épisode de Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, la prochaine étant prévue pour le mardi 1er mars. N'hésitez donc pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans notre forum Ask A Dev. Les " nail " de l'UEE Question : Le dossier sur les points de saut des marines de l'UEE mentionne une capsule appelée " nail ". Je suis curieux de savoir si cela sera développé, ou si nous verrons un jour quelque chose comme ça dans le jeu ? L'idée est SUPER intrigante pour des raisons évidentes. Je veux dire, sérieusement, qui ne voudrait pas être tiré d'un vaisseau dans un cercueil en métal ? Réponse : La technologie des "nail" reste confidentielle et n'est utilisée que par les Marines pour déployer rapidement des troupes dans les zones sensibles. Comme cette technologie n'est pas disponible pour les vaisseaux commerciaux, les joueurs ne peuvent actuellement pas faire l'expérience d'un tel voyage. Mais il y a toujours une chance que vous vous trouviez un jour au bon endroit au bon moment pour voir, entendre et vivre un tel déploiement de Marines. Il se peut aussi que vous rencontriez "Nails" en jeu d'une manière inattendue, comme dans cet épisode de Untold Tales. Prédateurs Tevarin Question : Un précédent LoreMakers a mentionné que le monde natal des Tevarin contenait de grands et dangereux prédateurs. Certains de ces prédateurs existent-ils encore ou se sont-ils éteints ? S'ils existent toujours, que pouvez-vous nous dire à leur sujet ? Sont-ils une menace pour les humains ? Réponse : Nous ne sommes pas entrés dans les détails concernant les créatures qui s'attaquaient aux Tevarin. Leur existence a été créée pour expliquer pourquoi la culture Tevarin s'est développée autour du Rijora, un code guerrier sacré, et pourquoi l'espèce s'est spécialisée dans les technologies et tactiques défensives. Ces deux éléments sont essentiels pour une espèce qui a commencé au bas de la chaîne alimentaire et qui est devenue la force dominante de sa planète natale, Kaleeth (Jalan, Elysium IV). La plupart de ces prédateurs ont probablement été poussés à l'extinction au cours de l'évolution de l'espèce Tevarin au fil des millénaires, comme la plupart des autres prédateurs qui parcouraient la Terre. La chasse excessive, les perturbations écologiques dues à l'ascendance des Tevarins et d'autres facteurs évolutifs et géologiques ont dû jouer un rôle dans la disparition de ces espèces. Il y a tout de même une chance que certains de ces prédateurs aient survécu, mais probablement en nombre et dans des lieux réduits. Comme les Humains et les Tevarin respirent des atmosphères similaires, le monde n'a jamais été terraformé et l'environnement originel de la planète est resté intact. Bien sûr, ces espèces auraient également dû survivre à la destruction de la planète pendant les guerres Tevarin et aux autres changements (augmentation de la population, de la production agricole, de l'extraction des ressources, etc.) qui ont accompagné l'occupation humaine. Ainsi, bien qu'aucun prédateur n'ait été développé pour le moment, il y a suffisamment de marge de manœuvre dans l'histoire pour qu'un voyage dans les régions reculées de Jalan puisse être dangereux, si nous décidons que c'est un ajout amusant au monde. Qui sait ? Peut-être qu'une ou deux espèces ont pu être transportées hors du monde et s'installer ailleurs. En fait, si l'équipe des personnages crée une créature effrayante et assoiffée de sang, le fait d'avoir établi de tels prédateurs dans le lore nous donne un historique intégré pour expliquer leur existence. Croisements de noms Question : J'ai remarqué que deux noms utilisés dans des articles récents remplacent des noms plus anciens, c'est-à-dire que deux personnages sont nommés comme faisant la même chose. Lesquels doivent être considérés comme des noms conformes ? Perry' de la ligne Perry : Le commandant en chef de la marine Jianna Perry Général de la marine Armistead Perry L'ambassadeur de Costigan à Xi'an qui a négocié HuXa : Ambassadeur Yanna Coso Ambassadeur Jennica Awasthi Réponse : Merci de les avoir portées à notre attention. Souvent, la première étape lors de l'écriture d'un nouveau texte est de rechercher des années d'histoire publiée pour voir exactement ce qui a été établi et nommé, ce qui devient une tâche en soi avec des centaines de posts d'histoire, d'articles de Galactapedia, de numéros de Jump Point, de brochures de vaisseaux, et plus encore contenant des anecdotes d'histoire pour rendre l'univers vivant. Parfois, ce genre de détails passe à travers les mailles du filet, et parfois les détails changent en raison de la nature du jeu en cours de développement. Nous sommes heureux d'avoir ici une communauté engagée qui nous aide à identifier ces problèmes. En ce qui concerne ces deux exemples, Armistead Perry est l'homonyme officiel de la lignée Perry, et Yanna Coso l'ambassadrice de l'Empire Xi'an pendant les négociations HuXa. Nous avons ajusté les articles en conséquence pour refléter cela. RÉGÉNÉRATION PUIS RETOUR À LA CASE DÉPART Régénération Question : Comment la technologie de régénération a-t-elle affecté la société de l'UEE maintenant que la mort ne signifie plus la fin ? La majorité de la société ayant une empreinte, la mort prématurée est au moins quelque peu retardée. Et comment cela a-t-il affecté les militaires ? Bien sûr, ce ne sont pas des supersoldats ou des clones avec des "vies" sans fin, mais les forces de l'UEE ont maintenant quelques "essais". Ils sont peut-être plus expérimentés et n'ont pas la peur que les troupes avaient auparavant, ce qui les rend plus téméraires et agressifs et... moins humains en conséquence. Les mêmes facteurs peuvent affecter toute personne impliquée dans un conflit armé sur une base régulière, y compris les hors-la-loi. Cela diminue-t-il la valeur de la vie, car certains pourraient supposer que tout le monde a désormais une image, qu'ils se soucient moins du bien-être des autres et sont plus enclins à la violence ? Enfin, que pensent les Xi'an et les Banu de cette technologie et peuvent-ils l'utiliser ? Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi cette question car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans Star Citizen Live : Élaboration de la régénération, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également l'aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance. Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la modification des règles de la mort par la régénération affectera la société de l'UEE. Le fait que cette révolution technologique soit contemporaine de la ligne temporelle PU signifie que c'est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s'enfuir si la mort signifie la perte d'objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n'y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme exploré dans ce Far From Home. En ce qui concerne les changements dans l'armée, le fait de ne pas perdre définitivement des soldats est certainement un avantage mais coûteux à bien d'autres égards. Les soldats se régénéreront avec des cicatrices et des traumatismes mentaux potentiels qui pourraient compromettre leur efficacité. Des tactiques folles et imprudentes seraient également coûteuses si l'on tient compte des installations médicales et des coûts de réhabilitation, ainsi que de la destruction d'équipements vitaux comme les vaisseaux et les armes. Enfin, nous allons étudier la réaction des autres espèces extraterrestres à cette technologie. Les Xi'an et les Banu n'ont pas créé eux-mêmes de technologie similaire, ils dépendent donc de l'humanité. Il reste à voir s'ils l'utiliseront ou non, et comment ils le prendront. Il s'agit là d'un domaine amusant et riche à explorer pour l'avenir, car il offre une excellente fenêtre sur la façon dont les deux espèces voient la mort. Pourquoi l'Imperator Addison est-elle créditée de Regen ? Question : Pourquoi le "Guide de la régénération" mentionne-t-il l'Imperator Addison en 2949 ? Addison n'est pas devenu Imperator avant 2951. Y a-t-il un délai implicite entre les deux phrases ? Réponse : Oui, la technologie de régénération était en cours de développement avant l'élection de l'Imperator Addison, mais elle a fait pression pour qu'elle soit adoptée rapidement dans tout l'empire en allouant des trillions pour généraliser cette technologie et en publiant les plans de la sphère d'Ibrahim pour que tout fabricant puisse la produire. Si l'Imperator Addison n'avait pas fait pression pour que la technologie de régénération soit accessible à tous, elle aurait pu rester limitée aux militaires et/ou aux installations médicales les plus exclusives de l'empire. A quel point ArcCorp est-elle "profonde" ? Question : Un thème de science-fiction courant sur les planètes villes est l'empilement des constructions, où les populations des niveaux inférieurs ne verront peut-être jamais le ciel naturel de leur vie et où seuls les plus riches vivent aux niveaux supérieurs. ArcCorp a déjà un certain degré de construction verticale, alors les résidents se retrouvent-ils poussés "plus bas" par de nouvelles constructions au-dessus d'eux ? La plupart des résidents et des travailleurs d'ArcCorp ont-ils encore accès au ciel ? Par ailleurs, est-ce que l'un des articles de fiction et d'histoire de Commlink s'intéresse particulièrement à ArcCorp ? Réponse : Bien que certaines zones d'ArcCorp possèdent des blocs de gratte-ciel qui pourraient empêcher le soleil d'atteindre les niveaux inférieurs, les personnes qui y travaillent et y vivent ne seraient pas limitées à ces zones. Ils seraient autorisés à se rendre dans des endroits, comme la zone 18, qui leur permettraient de profiter du soleil. Des conditions de travail restrictives, c'est plus le truc de Hurston. ArcCorp loue en fait une grande partie de la planète à d'autres entreprises pour y installer des bureaux et des unités de production, donc il serait dans leur intérêt financier que ces endroits soient attrayants et contiennent de la lumière naturelle. ArcCorp a fait l'objet d'un grand nombre d'écrits. Voici quelques articles qui mettent en avant la planète : Portfolio : ArcCorp - Profil de la société qui explique comment elle est devenue propriétaire de la planète. The Observist : Zone 18, ArcCorp, Stanton - Guide de la zone d'atterrissage de la Zone 18. Tour IO-Nord - Profil de l'un des énormes gratte-ciel de la Zone 18. The Shakedown - Histoire courte qui se déroule sur ArcCorp. PRIMO ARCCORP IMMOBILIER Objectif et technologie de l'injection d'hydrogel Question : La brève histoire "Sojourner Travelogue" mentionnait que le capitaine Ezura se faisait injecter de l'hydrogel lorsqu'il avait "l'air malade". En tant qu'ingénieur médical, cette phrase a attiré mon attention. Quel est le principe de l'injection d'hydrogel ? L'hydrogel est aujourd'hui un matériau biocompatible aux nombreuses promesses, dont celle d'effectuer des injections dès aujourd'hui [1,2]. D'autres applications incluent par exemple les tissus structurés (par exemple, l'application sur une blessure à l'extérieur ou à l'intérieur du corps) avec l'idée de délivrer continuellement des médicaments vers le tissu blessé et potentiellement de se dissoudre/se retirer une fois la guérison terminée. Comment l'hydrogel est-il utilisé dans Star Citizen en ce qui concerne les injections et quelle est l'idée technologique derrière elles ? Les stylos médicaux sont-ils aussi une sorte d'hydrogel ? Les hydrogels sont-ils injectés dans le but d'atteindre la circulation sanguine ? Je doute que l'injection dans la circulation sanguine soit une bonne idée. Il est plus probable qu'on l'injecte dans un endroit stable où les médicaments peuvent être libérés dans la circulation sanguine. Cependant, je suppose qu'il y a beaucoup de place pour les hypothèses d'applications médicales et la technologie. J'aimerais beaucoup voir des développements sur ce sujet. Réponse : Les informations et les idées sur les hydrogels que vous avez évoquées sont très intéressantes. On ne peut qu'imaginer les progrès médicaux qui pourraient résulter de l'injection d'hydrogel dans le corps pour délivrer en continu des médicaments, favoriser la formation de tissus, et plus encore. Bien que ces applications potentielles dans le monde réel soient incroyables, l'hydrogel mentionné dans le Sojourner Travelogue est en fait un gel d'hydratation. L'équipage du Sojourner a donc essentiellement donné au capitaine Ezura des fluides pour remplacer ce qu'il avait perdu et l'a mis au lit. Compte tenu de la confusion avec cette technologie actuelle, "hydro-gel" devrait être une meilleure façon pour nous de l'écrire. Lors du passage initial sur la technologie de guérison, nous avons également créé un certain nombre de médicaments que vous trouverez en vente libre. Il se peut donc que vous rencontriez un jour de l'hydro-gel dans une pharmacie Kel-To ou hospitalière. La marque créée pour ce produit est Deutrioxate, qui est décrit comme un hydro-gel oral et commercialisé comme un substitut d'eau extrêmement concentré. Végétation du système Pyro Question : Étant donné que le système Pyro est décrit comme "un système stellaire désolé et sans vie, handicapé par une phase de lave prolongée", comment se fait-il qu'il y ait des arbres et/ou de la végétation sur 5 des 6 planètes ? Ce serait bizarre si tous les systèmes stellaires avaient de la vie, de l'eau et de la végétation, car c'est très rare dans l'univers. Réponse : En ce qui concerne les lieux, nous nous efforçons de trouver un équilibre entre le réalisme et les environnements qui offrent également un potentiel de jeu. Parfois, les choses vont plus dans le sens de la " théorie du bon sens " ou simplement pour créer un environnement plus intéressant et visuellement attrayant à explorer pour les joueurs, et c'est donc la tâche de l'équippe de narration de combler les lacunes. Hypothétiquement, nous pourrions dire qu'une partie de cette végétation n'est pas originaire de Pyro mais a été introduite par les humains au fil des ans, intentionnellement ou accidentellement, et qu'elle s'est adaptée à cet environnement. De plus, l'espace et ses habitants sont probablement bien plus bizarres que ce que nous pourrions imaginer. Il y a de fortes chances qu'il existe des formes de vie qui défient les normes que nous connaissons tous. Il y a donc de la place dans ces lieux pour des plantes de science-fiction qui ajouteront au côté mystique de l'endroit et contribueront à donner à chaque système un aspect et une sensation uniques. Bien sûr, cela signifie que l'équipe de narration devra rétablir des choses au fur et à mesure. Dans ce cas, la description de Pyro citée provient d'un Guide Galactique qui a été écrit au début de notre processus de développement, avant que nous ne découvrions que nous aurions une technologie qui permettrait des atterrissages sur toute la planète. Les joueurs étaient censés passer la plupart de leur temps sur la planète dans des zones spécifiques ou des zones d'atterrissage, et une partie de notre travail consistait donc à justifier pourquoi les gens n'exploraient pas certaines planètes à la recherche de ressources. Une fois Pyro réalisé dans le jeu, nous réexaminerons l'histoire établie dans le Guide Galactique et l'adapterons en fonction de ce qui a été développé, comme nous l'avons déjà fait pour le système Stanton. Découvrez : Le système Vanguard Question : Discovered : Vanguard System présente le journal d'un pilote qui enquête sur le système Vanguard et trouve un vaisseau capital en construction. L'histoire commence avec le pilote à bord du vaisseau Orion, qui se rend dans le système Vanguard en un seul saut. Plus tard, le vaisseau est décrit comme ayant disparu "dans le point de saut vers Orion". Le problème est que la Starmap ne montre qu'un point de saut entre Orion et Viking. Pouvez-vous confirmer quel système est décrit dans l'histoire ? Réponse : Merci d'avoir porté ce point à notre attention. Plusieurs ajustements de la Starmap ont été effectués après la rédaction de cet article, nous avons donc mis à jour l'article pour refléter les connexions actuelles. Comme l'histoire se déroule dans Vanguard, nous avons mis à jour l'article pour indiquer que le voyage de Christian Meyer a commencé dans Elysium au lieu d'Orion. Nous avons également supprimé le langage suggérant que le clan Vanduul a sauté dans Orion et rendu leur disparition plus mystérieuse. Je me demande où ils sont allés ? Marchandises dangereuses Question : J'expédie des produits chimiques dangereux à l'échelle nationale et internationale à partir des États-Unis, et quiconque a déjà expédié des marchandises dangereuses connaît les efforts nécessaires pour obtenir la permission de les expédier. Y aura-t-il des organisations basées sur la réalité fictive, similaires à celles que nous avons aujourd'hui, qui travaillent à la régulation intersystème ou interplanétaire ? Peut-on également s'attendre à ce qu'une forme de licence soit nécessaire pour expédier "légalement" des marchandises dangereuses ? Réponse : Actuellement, les joueurs peuvent transporter des marchandises dangereuses à travers Stanton. J'ai moi-même tenté de le faire plusieurs fois, mais je suis mort dans des explosions violentes après avoir admiré des vues exquises au lieu de me précipiter vers le point de livraison. S'il est décidé que les pilotes moins responsables, comme moi, ne devraient pas mettre la main sur des cargaisons aussi dangereuses dès le départ, ces transports pourraient être contrôlés par des niveaux de représentation au sein des organisations de transport, de sorte qu'il s'agirait moins d'obtenir les bons permis que de prouver son expertise en matière de transport avant de se voir confier des cargaisons dangereuses. De même, la Division du commerce et du développement (TDD), la division gouvernementale qui supervise les allers-retours de marchandises depuis les zones d'atterrissage, pourrait être utilisée pour faire respecter la loi. Peut-être pour restreindre ou arrêter les transporteurs qui introduisent des marchandises dangereuses dans des zones d'atterrissage où elles ne sont pas autorisées. Ce ne sont que des spéculations pour l'instant, mais comme il s'agit en fin de compte d'un jeu, il reviendrait au concepteur de décider s'il veut ajuster la logistique du transport de matières dangereuses. Nous avons déjà ces organisations dans l'histoire, donc elles pourraient être utilisées pour justifier des changements dans le gameplay. Traduction : @LooPing Swiss starships
  9. QU'EST-CE QUE LUMINALIA ? Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre. Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances. Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia. Douze jours de cadeaux Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce samedi 11 décembre, visitez cette section du Comm-Link Luminalia et cliquez sur le lien ci-dessous pour recevoir un petit cadeau chaque jour jusqu'à l'arrivée de Luminalia le 22 décembre. Nous avons plus de cadeaux que jamais cette année, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement. L'esprit du don Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse. Transporter des cadeaux en abondance C'est la période merveilleuse de l'année où l'on offre des cadeaux, mais comment ces boîtes de cadeaux arrivent-elles à traverser le pays ? Eh bien, quelqu'un doit livrer ces paquets festifs, voilà comment ! Pour une durée limitée, participez à des missions pour aider à livrer des paquets décorés de nœuds dans tout le système, et récoltez les récompenses (et probablement un bon karma). Concours de captures d'écran Luminalia Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux. Cliquez ici pour plus de détails. Vœux de Noël de votre constructeur préféré Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix. Cliquez ici pour plus de détails. Packs de démarrage à prix réduit Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier. Passes d'abonnement à prix réduit Abonnez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an pour les fêtes de fin d'année. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 31 décembre (23:55 UTC). Traduction : @LooPing Swiss Starships
  10. Bienvenue dans l'espace Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos questions sur le contenu. Nous avons plongé dans la section "Demandez à un développeur" et sélectionné dix questions sur l'univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été légèrement modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le sujet pour accéder directement à l'article original et participer à la conversation. L'équipe de narration prévoit également de publier un épisode de Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, la prochaine étant prévue pour le mardi 1er mars. N'hésitez donc pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans notre forum Ask A Dev. Les " nail " de l'UEE Question : Le dossier sur les points de saut des marines de l'UEE mentionne une capsule appelée " nail ". Je suis curieux de savoir si cela sera développé, ou si nous verrons un jour quelque chose comme ça dans le jeu ? L'idée est SUPER intrigante pour des raisons évidentes. Je veux dire, sérieusement, qui ne voudrait pas être tiré d'un vaisseau dans un cercueil en métal ? Réponse : La technologie des "nail" reste confidentielle et n'est utilisée que par les Marines pour déployer rapidement des troupes dans les zones sensibles. Comme cette technologie n'est pas disponible pour les vaisseaux commerciaux, les joueurs ne peuvent actuellement pas faire l'expérience d'un tel voyage. Mais il y a toujours une chance que vous vous trouviez un jour au bon endroit au bon moment pour voir, entendre et vivre un tel déploiement de Marines. Il se peut aussi que vous rencontriez "Nails" en jeu d'une manière inattendue, comme dans cet épisode de Untold Tales. Prédateurs Tevarin Question : Un précédent LoreMakers a mentionné que le monde natal des Tevarin contenait de grands et dangereux prédateurs. Certains de ces prédateurs existent-ils encore ou se sont-ils éteints ? S'ils existent toujours, que pouvez-vous nous dire à leur sujet ? Sont-ils une menace pour les humains ? Réponse : Nous ne sommes pas entrés dans les détails concernant les créatures qui s'attaquaient aux Tevarin. Leur existence a été créée pour expliquer pourquoi la culture Tevarin s'est développée autour du Rijora, un code guerrier sacré, et pourquoi l'espèce s'est spécialisée dans les technologies et tactiques défensives. Ces deux éléments sont essentiels pour une espèce qui a commencé au bas de la chaîne alimentaire et qui est devenue la force dominante de sa planète natale, Kaleeth (Jalan, Elysium IV). La plupart de ces prédateurs ont probablement été poussés à l'extinction au cours de l'évolution de l'espèce Tevarin au fil des millénaires, comme la plupart des autres prédateurs qui parcouraient la Terre. La chasse excessive, les perturbations écologiques dues à l'ascendance des Tevarins et d'autres facteurs évolutifs et géologiques ont dû jouer un rôle dans la disparition de ces espèces. Il y a tout de même une chance que certains de ces prédateurs aient survécu, mais probablement en nombre et dans des lieux réduits. Comme les Humains et les Tevarin respirent des atmosphères similaires, le monde n'a jamais été terraformé et l'environnement originel de la planète est resté intact. Bien sûr, ces espèces auraient également dû survivre à la destruction de la planète pendant les guerres Tevarin et aux autres changements (augmentation de la population, de la production agricole, de l'extraction des ressources, etc.) qui ont accompagné l'occupation humaine. Ainsi, bien qu'aucun prédateur n'ait été développé pour le moment, il y a suffisamment de marge de manœuvre dans l'histoire pour qu'un voyage dans les régions reculées de Jalan puisse être dangereux, si nous décidons que c'est un ajout amusant au monde. Qui sait ? Peut-être qu'une ou deux espèces ont pu être transportées hors du monde et s'installer ailleurs. En fait, si l'équipe des personnages crée une créature effrayante et assoiffée de sang, le fait d'avoir établi de tels prédateurs dans le lore nous donne un historique intégré pour expliquer leur existence. Croisements de noms Question : J'ai remarqué que deux noms utilisés dans des articles récents remplacent des noms plus anciens, c'est-à-dire que deux personnages sont nommés comme faisant la même chose. Lesquels doivent être considérés comme des noms conformes ? Perry' de la ligne Perry : Le commandant en chef de la marine Jianna Perry Général de la marine Armistead Perry L'ambassadeur de Costigan à Xi'an qui a négocié HuXa : Ambassadeur Yanna Coso Ambassadeur Jennica Awasthi Réponse : Merci de les avoir portées à notre attention. Souvent, la première étape lors de l'écriture d'un nouveau texte est de rechercher des années d'histoire publiée pour voir exactement ce qui a été établi et nommé, ce qui devient une tâche en soi avec des centaines de posts d'histoire, d'articles de Galactapedia, de numéros de Jump Point, de brochures de vaisseaux, et plus encore contenant des anecdotes d'histoire pour rendre l'univers vivant. Parfois, ce genre de détails passe à travers les mailles du filet, et parfois les détails changent en raison de la nature du jeu en cours de développement. Nous sommes heureux d'avoir ici une communauté engagée qui nous aide à identifier ces problèmes. En ce qui concerne ces deux exemples, Armistead Perry est l'homonyme officiel de la lignée Perry, et Yanna Coso l'ambassadrice de l'Empire Xi'an pendant les négociations HuXa. Nous avons ajusté les articles en conséquence pour refléter cela. RÉGÉNÉRATION PUIS RETOUR À LA CASE DÉPART Régénération Question : Comment la technologie de régénération a-t-elle affecté la société de l'UEE maintenant que la mort ne signifie plus la fin ? La majorité de la société ayant une empreinte, la mort prématurée est au moins quelque peu retardée. Et comment cela a-t-il affecté les militaires ? Bien sûr, ce ne sont pas des supersoldats ou des clones avec des "vies" sans fin, mais les forces de l'UEE ont maintenant quelques "essais". Ils sont peut-être plus expérimentés et n'ont pas la peur que les troupes avaient auparavant, ce qui les rend plus téméraires et agressifs et... moins humains en conséquence. Les mêmes facteurs peuvent affecter toute personne impliquée dans un conflit armé sur une base régulière, y compris les hors-la-loi. Cela diminue-t-il la valeur de la vie, car certains pourraient supposer que tout le monde a désormais une image, qu'ils se soucient moins du bien-être des autres et sont plus enclins à la violence ? Enfin, que pensent les Xi'an et les Banu de cette technologie et peuvent-ils l'utiliser ? Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi cette question car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans Star Citizen Live : Élaboration de la régénération, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également l'aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance. Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la modification des règles de la mort par la régénération affectera la société de l'UEE. Le fait que cette révolution technologique soit contemporaine de la ligne temporelle PU signifie que c'est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s'enfuir si la mort signifie la perte d'objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n'y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme exploré dans ce Far From Home. En ce qui concerne les changements dans l'armée, le fait de ne pas perdre définitivement des soldats est certainement un avantage mais coûteux à bien d'autres égards. Les soldats se régénéreront avec des cicatrices et des traumatismes mentaux potentiels qui pourraient compromettre leur efficacité. Des tactiques folles et imprudentes seraient également coûteuses si l'on tient compte des installations médicales et des coûts de réhabilitation, ainsi que de la destruction d'équipements vitaux comme les vaisseaux et les armes. Enfin, nous allons étudier la réaction des autres espèces extraterrestres à cette technologie. Les Xi'an et les Banu n'ont pas créé eux-mêmes de technologie similaire, ils dépendent donc de l'humanité. Il reste à voir s'ils l'utiliseront ou non, et comment ils le prendront. Il s'agit là d'un domaine amusant et riche à explorer pour l'avenir, car il offre une excellente fenêtre sur la façon dont les deux espèces voient la mort. Pourquoi l'Imperator Addison est-elle créditée de Regen ? Question : Pourquoi le "Guide de la régénération" mentionne-t-il l'Imperator Addison en 2949 ? Addison n'est pas devenu Imperator avant 2951. Y a-t-il un délai implicite entre les deux phrases ? Réponse : Oui, la technologie de régénération était en cours de développement avant l'élection de l'Imperator Addison, mais elle a fait pression pour qu'elle soit adoptée rapidement dans tout l'empire en allouant des trillions pour généraliser cette technologie et en publiant les plans de la sphère d'Ibrahim pour que tout fabricant puisse la produire. Si l'Imperator Addison n'avait pas fait pression pour que la technologie de régénération soit accessible à tous, elle aurait pu rester limitée aux militaires et/ou aux installations médicales les plus exclusives de l'empire. A quel point ArcCorp est-elle "profonde" ? Question : Un thème de science-fiction courant sur les planètes villes est l'empilement des constructions, où les populations des niveaux inférieurs ne verront peut-être jamais le ciel naturel de leur vie et où seuls les plus riches vivent aux niveaux supérieurs. ArcCorp a déjà un certain degré de construction verticale, alors les résidents se retrouvent-ils poussés "plus bas" par de nouvelles constructions au-dessus d'eux ? La plupart des résidents et des travailleurs d'ArcCorp ont-ils encore accès au ciel ? Par ailleurs, est-ce que l'un des articles de fiction et d'histoire de Commlink s'intéresse particulièrement à ArcCorp ? Réponse : Bien que certaines zones d'ArcCorp possèdent des blocs de gratte-ciel qui pourraient empêcher le soleil d'atteindre les niveaux inférieurs, les personnes qui y travaillent et y vivent ne seraient pas limitées à ces zones. Ils seraient autorisés à se rendre dans des endroits, comme la zone 18, qui leur permettraient de profiter du soleil. Des conditions de travail restrictives, c'est plus le truc de Hurston. ArcCorp loue en fait une grande partie de la planète à d'autres entreprises pour y installer des bureaux et des unités de production, donc il serait dans leur intérêt financier que ces endroits soient attrayants et contiennent de la lumière naturelle. ArcCorp a fait l'objet d'un grand nombre d'écrits. Voici quelques articles qui mettent en avant la planète : Portfolio : ArcCorp - Profil de la société qui explique comment elle est devenue propriétaire de la planète. The Observist : Zone 18, ArcCorp, Stanton - Guide de la zone d'atterrissage de la Zone 18. Tour IO-Nord - Profil de l'un des énormes gratte-ciel de la Zone 18. The Shakedown - Histoire courte qui se déroule sur ArcCorp. PRIMO ARCCORP IMMOBILIER Objectif et technologie de l'injection d'hydrogel Question : La brève histoire "Sojourner Travelogue" mentionnait que le capitaine Ezura se faisait injecter de l'hydrogel lorsqu'il avait "l'air malade". En tant qu'ingénieur médical, cette phrase a attiré mon attention. Quel est le principe de l'injection d'hydrogel ? L'hydrogel est aujourd'hui un matériau biocompatible aux nombreuses promesses, dont celle d'effectuer des injections dès aujourd'hui [1,2]. D'autres applications incluent par exemple les tissus structurés (par exemple, l'application sur une blessure à l'extérieur ou à l'intérieur du corps) avec l'idée de délivrer continuellement des médicaments vers le tissu blessé et potentiellement de se dissoudre/se retirer une fois la guérison terminée. Comment l'hydrogel est-il utilisé dans Star Citizen en ce qui concerne les injections et quelle est l'idée technologique derrière elles ? Les stylos médicaux sont-ils aussi une sorte d'hydrogel ? Les hydrogels sont-ils injectés dans le but d'atteindre la circulation sanguine ? Je doute que l'injection dans la circulation sanguine soit une bonne idée. Il est plus probable qu'on l'injecte dans un endroit stable où les médicaments peuvent être libérés dans la circulation sanguine. Cependant, je suppose qu'il y a beaucoup de place pour les hypothèses d'applications médicales et la technologie. J'aimerais beaucoup voir des développements sur ce sujet. Réponse : Les informations et les idées sur les hydrogels que vous avez évoquées sont très intéressantes. On ne peut qu'imaginer les progrès médicaux qui pourraient résulter de l'injection d'hydrogel dans le corps pour délivrer en continu des médicaments, favoriser la formation de tissus, et plus encore. Bien que ces applications potentielles dans le monde réel soient incroyables, l'hydrogel mentionné dans le Sojourner Travelogue est en fait un gel d'hydratation. L'équipage du Sojourner a donc essentiellement donné au capitaine Ezura des fluides pour remplacer ce qu'il avait perdu et l'a mis au lit. Compte tenu de la confusion avec cette technologie actuelle, "hydro-gel" devrait être une meilleure façon pour nous de l'écrire. Lors du passage initial sur la technologie de guérison, nous avons également créé un certain nombre de médicaments que vous trouverez en vente libre. Il se peut donc que vous rencontriez un jour de l'hydro-gel dans une pharmacie Kel-To ou hospitalière. La marque créée pour ce produit est Deutrioxate, qui est décrit comme un hydro-gel oral et commercialisé comme un substitut d'eau extrêmement concentré. Végétation du système Pyro Question : Étant donné que le système Pyro est décrit comme "un système stellaire désolé et sans vie, handicapé par une phase de lave prolongée", comment se fait-il qu'il y ait des arbres et/ou de la végétation sur 5 des 6 planètes ? Ce serait bizarre si tous les systèmes stellaires avaient de la vie, de l'eau et de la végétation, car c'est très rare dans l'univers. Réponse : En ce qui concerne les lieux, nous nous efforçons de trouver un équilibre entre le réalisme et les environnements qui offrent également un potentiel de jeu. Parfois, les choses vont plus dans le sens de la " théorie du bon sens " ou simplement pour créer un environnement plus intéressant et visuellement attrayant à explorer pour les joueurs, et c'est donc la tâche de l'équippe de narration de combler les lacunes. Hypothétiquement, nous pourrions dire qu'une partie de cette végétation n'est pas originaire de Pyro mais a été introduite par les humains au fil des ans, intentionnellement ou accidentellement, et qu'elle s'est adaptée à cet environnement. De plus, l'espace et ses habitants sont probablement bien plus bizarres que ce que nous pourrions imaginer. Il y a de fortes chances qu'il existe des formes de vie qui défient les normes que nous connaissons tous. Il y a donc de la place dans ces lieux pour des plantes de science-fiction qui ajouteront au côté mystique de l'endroit et contribueront à donner à chaque système un aspect et une sensation uniques. Bien sûr, cela signifie que l'équipe de narration devra rétablir des choses au fur et à mesure. Dans ce cas, la description de Pyro citée provient d'un Guide Galactique qui a été écrit au début de notre processus de développement, avant que nous ne découvrions que nous aurions une technologie qui permettrait des atterrissages sur toute la planète. Les joueurs étaient censés passer la plupart de leur temps sur la planète dans des zones spécifiques ou des zones d'atterrissage, et une partie de notre travail consistait donc à justifier pourquoi les gens n'exploraient pas certaines planètes à la recherche de ressources. Une fois Pyro réalisé dans le jeu, nous réexaminerons l'histoire établie dans le Guide Galactique et l'adapterons en fonction de ce qui a été développé, comme nous l'avons déjà fait pour le système Stanton. Découvrez : Le système Vanguard Question : Discovered : Vanguard System présente le journal d'un pilote qui enquête sur le système Vanguard et trouve un vaisseau capital en construction. L'histoire commence avec le pilote à bord du vaisseau Orion, qui se rend dans le système Vanguard en un seul saut. Plus tard, le vaisseau est décrit comme ayant disparu "dans le point de saut vers Orion". Le problème est que la Starmap ne montre qu'un point de saut entre Orion et Viking. Pouvez-vous confirmer quel système est décrit dans l'histoire ? Réponse : Merci d'avoir porté ce point à notre attention. Plusieurs ajustements de la Starmap ont été effectués après la rédaction de cet article, nous avons donc mis à jour l'article pour refléter les connexions actuelles. Comme l'histoire se déroule dans Vanguard, nous avons mis à jour l'article pour indiquer que le voyage de Christian Meyer a commencé dans Elysium au lieu d'Orion. Nous avons également supprimé le langage suggérant que le clan Vanduul a sauté dans Orion et rendu leur disparition plus mystérieuse. Je me demande où ils sont allés ? Marchandises dangereuses Question : J'expédie des produits chimiques dangereux à l'échelle nationale et internationale à partir des États-Unis, et quiconque a déjà expédié des marchandises dangereuses connaît les efforts nécessaires pour obtenir la permission de les expédier. Y aura-t-il des organisations basées sur la réalité fictive, similaires à celles que nous avons aujourd'hui, qui travaillent à la régulation intersystème ou interplanétaire ? Peut-on également s'attendre à ce qu'une forme de licence soit nécessaire pour expédier "légalement" des marchandises dangereuses ? Réponse : Actuellement, les joueurs peuvent transporter des marchandises dangereuses à travers Stanton. J'ai moi-même tenté de le faire plusieurs fois, mais je suis mort dans des explosions violentes après avoir admiré des vues exquises au lieu de me précipiter vers le point de livraison. S'il est décidé que les pilotes moins responsables, comme moi, ne devraient pas mettre la main sur des cargaisons aussi dangereuses dès le départ, ces transports pourraient être contrôlés par des niveaux de représentation au sein des organisations de transport, de sorte qu'il s'agirait moins d'obtenir les bons permis que de prouver son expertise en matière de transport avant de se voir confier des cargaisons dangereuses. De même, la Division du commerce et du développement (TDD), la division gouvernementale qui supervise les allers-retours de marchandises depuis les zones d'atterrissage, pourrait être utilisée pour faire respecter la loi. Peut-être pour restreindre ou arrêter les transporteurs qui introduisent des marchandises dangereuses dans des zones d'atterrissage où elles ne sont pas autorisées. Ce ne sont que des spéculations pour l'instant, mais comme il s'agit en fin de compte d'un jeu, il reviendrait au concepteur de décider s'il veut ajuster la logistique du transport de matières dangereuses. Nous avons déjà ces organisations dans l'histoire, donc elles pourraient être utilisées pour justifier des changements dans le gameplay. Traduction : @LooPing Swiss starships Voir la totalité de News
  11. QU'EST-CE QUE LUMINALIA ? Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre. Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances. Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia. Douze jours de cadeaux Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce samedi 11 décembre, visitez cette section du Comm-Link Luminalia et cliquez sur le lien ci-dessous pour recevoir un petit cadeau chaque jour jusqu'à l'arrivée de Luminalia le 22 décembre. Nous avons plus de cadeaux que jamais cette année, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement. L'esprit du don Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse. Transporter des cadeaux en abondance C'est la période merveilleuse de l'année où l'on offre des cadeaux, mais comment ces boîtes de cadeaux arrivent-elles à traverser le pays ? Eh bien, quelqu'un doit livrer ces paquets festifs, voilà comment ! Pour une durée limitée, participez à des missions pour aider à livrer des paquets décorés de nœuds dans tout le système, et récoltez les récompenses (et probablement un bon karma). Concours de captures d'écran Luminalia Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux. Cliquez ici pour plus de détails. Vœux de Noël de votre constructeur préféré Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix. Cliquez ici pour plus de détails. Packs de démarrage à prix réduit Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier. Passes d'abonnement à prix réduit Abonnez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an pour les fêtes de fin d'année. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 31 décembre (23:55 UTC). Traduction : @LooPing Swiss Starships Voir la totalité de News
  12. CITIZENCON 2951 Il est temps une fois de plus de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Préparez-vous à une journée remplie de contenu passionnant, allant du cosplay aux vidéos de la communauté, en passant par des plongées dans le développement, et plus encore ! Nous diffuserons l'intégralité de l'événement sur Twitch pour le plus grand plaisir de tous, alors attrapez du pop-corn de l'espace, ouvrez une nouvelle boîte de Pips, et nous vous verrons là-bas. N'oubliez pas de revenir souvent sur le site, car nous vous donnerons plus de détails sur les concours, les cadeaux et les surprises qui vous attendent à l'approche de l'événement. 17H00 : OUVERTURE AVEC CHRIS ROBERTS Le président lui-même, Chris Roberts, donne le coup d'envoi de l'événement de cette année. Chris Roberts : Fondateur et président-directeur général 17H05 : LA VIE DANS LE 'VERSE Le forum le plus important de cette année vous propose une visite guidée de l'univers actuel du jeu. Rejoignez les développeurs qui lui donnent vie pour explorer les lieux, les systèmes, le gameplay, et bien plus encore. Ian Leyland : Directeur artistique de Star Citizen Todd Papy : Directeur du live de Star Citizen David Haddock : Directeur narratif Et plus encore ! 19H15 : DISCUSSIONS RELATIVES AUX VAISSEAU Dans le cadre de la présentation du Ship Talk de cette année, John Crewe, Ben Curtis et Paul Jones dévoilent les nouveaux vaisseaux et ceux à venir, décrivent leur parcours dans la production et fournissent des mises à jour très attendues sur les vaisseaux préférés des fans. John Crewe : Directeur des véhicules Ben Curtis : Directeur artistique des véhicules Paul Jones : Directeur artistique 21H00 : GEN 12 & LE MULTICORE DE VULKAN Nous allons nous plonger dans les moindres détails de Gen12, le nouveau moteur de rendu développé pour Star Citizen et Squadron 42, utilisant l'API graphique Vulkan, avec un accent particulier sur le parallélisme multi-CPU ainsi qu'une meilleure flexibilité pour un développement plus rapide des fonctionnalités. Nous verrons pourquoi il était nécessaire, comment son architecture contribue aux performances, et nous vous tiendrons au courant de son évolution. Ali Brown : Directeur de l'ingénierie graphique Christopher Bolte : Architecte du moteur principal Darrell Barnes : Programmeur graphique 21H40 : CRÉATION DES MONDES : OUTILS ET TECHNOLOGIES PLANÉTAIRES Une vue d'ensemble de certaines des nouvelles fonctionnalités technologiques des planètes en cours de développement pour aider à donner vie à Star Citizen. Anis Hireche : Programmeur moteur senior Marc Rivoira : Programmeur outils I Morgan Minardi : Programmeur moteur/outils II Will Hain : Programmeur moteur II Marco Corbetta : Vice-président de la technologie 22H00 : MAILLAGE DES SERVEURS ET STATUT DE LA PERSISTANCE Découvrez les technologies révolutionnaires du maillage de serveurs et du streaming persistant. Une plongée en profondeur dans l'architecture technique de ces initiatives clés qui permettront de créer un monde véritablement massif, évolutif et persistant. Paul Reindell : Directeur de l'ingénierie, Technologie en ligne Benoit Beausejour : Directeur de la technologie chez Turbulent 22H30 : LES SONS DE L'ESPACE Les esprits fous à l'origine des paysages sonores de Star Citizen vous emmènent dans une visite guidée des derniers développements de la nouvelle technologie audio innovante qui donne véritablement vie au verset. Graham Phillipson : Programmeur audio en chef Adi Keltsh : Concepteur sonore 23H15 : GAMEPLAY SYSTÉMIQUE : RÉFLEXION EN CONTINU Tony Zurovec mène une large discussion avec Rob Reininger, Ben Dorsey et Luke Pressley sur les fonctionnalités à venir, comme la vente d'objets usagés, l'inventaire local, la convergence des systèmes de réputation et de mission, les raisons pour lesquelles le fret physique est si important, les prochains événements dynamiques, etc. Tony fera également le point sur l'avancement des efforts visant à intégrer les premiers éléments de la simulation Quantum dans le jeu. Tony Zurovec : Directeur de l'Univers Persistant Rob Reininger : Directeur adjoint, SGS Pillar Ben Dorsey : Concepteur de systèmes senior Luke Pressley : Concepteur principal 01H00 : CLÔTURE AVEC CHRIS ROBERTS Chris Roberts revient pour nous raccompagner à la maison. Chris Roberts : Fondateur et chef de la direction CITIZENCON 2951 ARTICLES DIGITAUX Quelle meilleure façon de célébrer la première CitizenCon entièrement numérique qu'avec des articles numériques ? Ce pack comprend une combinaison spéciale TBF-4 et une arme, ainsi que le trophée commémoratif de la CitizenCon de cette année. La meilleure nouvelle ? C'est gratuit pour tous les backers ! DETAILS UN VOYAGE DANS LE TEMPS RÉCITS DU PASSÉ DE STAR CITIZEN Racontez des moments épiques du passé de Star Citizen pour débloquer des prix intéressants, comme le Tobii Eye Tracker 5, la nouvelle génération de suivi de la tête et des yeux. Rendez-vous le 1er octobre pour plus de détails sur les modalités de participation ! POPCORN ET PIPS REGARDER LA FÊTE ET GAGNER Quittez la CitizenCon 2951 en beauté avec un casque exclusif et personnalisé d'AstroGaming. Préparez-vous à ce concours en organisant la fête la plus épique que vous puissiez ! Nourriture à thème ? Des décorations ? Un code vestimentaire à thème ? Tous ces éléments vous aideront à remporter la victoire ! Rendez-vous le 1er octobre pour plus de détails sur les modalités de participation ! Traduction : @LooPing - Swiss Starships
  13. CITIZENCON 2951 - 9 octobre 2021 - avec les SWISS STARSHIPS - Rdv sur GUILDED Cette vidéo ne peut être affichée sur votre navigateur tag.
  14. À l’attention des abonnés : Le numéro de juillet du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement du transporteur Xi'an Gatac Railen et un nouveau guide visuel des fabricants de composants d'engins spatiaux. Vous trouverez également un Galactapedia sur le cactus spatial Kavische et un aperçu de l'installation médicale du centre de soins Brentworth. Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de juillet est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  15. À l’attention des abonnés : Le numéro de juin du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement du tout nouveau chasseur RSI Scorpius et nous vous racontons l'histoire des transporteurs spatiaux. Vous trouverez également un guide de Whitley sur le destroyer Javelin et un aperçu du siège de Tiber. Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de juin est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  16. JOLIE ! les annonces : Crusader Genesis Starliner Construire, mettre en œuvre et équilibrer le transport de passagers de Crusader, le Genesis Star Liner, en tant que véhicule prêt à voler. RSI Orion Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plate-forme minière de RSI, l'Orion, en tant que véhicule prêt à voler. RSI Lynx Construction, mise en œuvre et équilibrage du rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
  17. Bon après il nous reste la prière... Dieux et déesses HERMÈS POSÉIDON VÉNUS NEPTUNE OSIRIS THOR Mythologie grecque APHRODITE APOLLON DIONYSOS ZEUS Mythologie romaine BACCHUS VULCAIN MARS MINERVE Mythologie nordique BALDR FRIGG NJÖRD FREYJA Mythologie égyptienne ANUBIS ISIS AMON THOT bon ça ferait des jolis noms de vaisseaux ça, allez on n'en remet un peu en développement...
  18. Après une campagne Kickstarter réussie il y a 3 ans, Yaw VR est de retour sur la plate-forme avec son simulateur de mouvement de nouvelle génération, Yaw2. Yaw2 est le simulateur de mouvement de réalité virtuelle le plus compact et le plus abordable de Yaw VR. Cet appareil de nouvelle génération est capable d'une plage de mouvement de 40 ° pour le roulis et de 70 ° pour les mouvements de tangage, et l'ajout de la plate-forme de lacet permet une rotation de 360 °, le tout avec une vitesse exceptionnelle. Yaw2 est le simulateur de mouvement le plus innovant et le plus cool qui vous amène dans un monde complètement nouveau. Yaw2 offre une expérience totalement immersive pour vos jeux préférés. En outre, l'appareil est également parfaitement adapté aux environnements de travail ou pour faire une pause grâce à sa fonction de relaxation. KickStarter YAW2 https://www.yawvr.com/
  19. INTRODUCTIONS LA FABRICATION DU GATAC De nombreux Humains considèrent le peuple de SaoXy'an comme un peuple étranger, dans tous les sens du terme. Cependant, il y a des avantages évidents à tirer de la technologie avancée de leurs méthodes de navigation. Les vaisseaux Gatac sont idéaux pour les Humains qui souhaitent utiliser les connaissances que nous avons acquises au cours de notre légendaire vie stellaire. Notre première entrée sur le marché des vaisseaux de l'UEE, le Gatac Railen, est un élégant transporteur commercial inter-espèces, construit pour les équipages humains et Xi'an à la recherche d'une solution de chargement sûre et fiable. Utilisant notre technologie grav-lev exclusive et un design traditionnel éprouvé mis à jour pour l'ère moderne, le Railen est un exemple parfait de la raison pour laquelle l'Empire Xi'an fait confiance à Gatac pour la production de ses vaisseaux industriels et commerciaux depuis des siècles. X.1 CARGO Les nacelles de chargement de forme unique utilisent un alliage de haute qualité provenant du système El'Sin, maximisant la capacité de charge utile de 320 SCU tout en assurant la sécurité du fret lors des vols turbulents. X.2 LE MODE DE DÉBARQUEMENT La structure spatiale convertible du Railen utilise une configuration d'atterrissage particulière, qui favorise un déchargement plus sûr dans une plus grande variété d'endroits et de conditions que les autres vaisseaux de sa catégorie. X.3 QUARTIERS D'ÉQUIPAGE HUMAIN ET XI'AN Conçus pour que les équipages mixtes Xi'an et Humains puissent voyager confortablement sur les plus longs trajets, les quartiers d'habitation du Railen n'épargnent aucun confort au profit de la polyvalence inter-espèces. X.4 ARMEMENT Un ensemble complet d'armes comprenant deux tourelles manuelles et quatre supports de missiles garantit que le Railen ne sera pas désarmé, même dans les endroits les plus dangereux. X.5 TECHNOLOGIE GRAV-LEV Le Railen, comme la plupart des véhicules traditionnels Xi'an, utilise la technologie grav-lev de manière efficace et innovante, que ce soit le rayon tracteur intégré ou l'ascenseur utilisé pour accéder au vaisseau lui-même. MODE ATTERRISSAGE Atterrissez facilement dans une grande variété d'environnements et de conditions. Cette vidéo ne peut être affichée sur votre navigateur tag. CARACTÉRISTIQUES DU RAILEN LONGUEUR : 53m LARGEUR : 52m HAUTEUR : 67m TOURELLES : 2x tourelles avec équipage (2x armes S4) MISSILES : 2 Racks S4 + 2 Racks S3 ÉQUIPAGE : 4 CARGO : 320 SCU LE RAILEN EN ACTION GATAC RAILEN Le Gatac Railen est proposé pour la première fois sous la forme d'un engagement conceptuel pour un stock limité de vaisseaux. Les promesses de dons Warbond comprennent une assurance à vie. OFFRES LIMITÉES DANS LE TEMPS Traduction : @LooPing Swiss Starships
  20. À l’attention des abonnés : Le numéro de mai du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez l'équipe à l'origine des correctifs de Star Citizen et la deuxième partie d'un guide visuel sur les entreprises de Star Citizen. Vous trouverez également une entrée Galactapedia sur la Fondation des arts impériaux et une toute nouvelle nouvelle histoire courte. Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de de mai est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  21. Le concept de campus de la tour ONE entièrement numérisée est convaincant : CA Immo a conclu un contrat de location de 10 ans pour environ 3 000 m² de bureaux dans ONE avec la société de jeux Cloud Imperium Games Ltd, active au niveau international. Ce bâtiment emblématique de 190 mètres de haut est actuellement en construction jusqu'au début de 2022 dans un emplacement central à la frontière du quartier des banques de Francfort, et de la foire commerciale et de l'Europaviertel. Avec la signature de ce contrat de location, ONE est déjà pré-loué à environ 50%. La société Colliers International a agi en tant que conseiller lors de la conclusion du bail. CA Immo développe la tour de bureaux et d'hôtels ONE en se concentrant sur les besoins des utilisateurs d'immeubles de bureaux, qui ont considérablement changé ces dernières années. Cela inclut à la fois un haut degré de flexibilité dans les plans d'étage des bureaux à louer afin d'accommoder un large éventail de concepts de locaux, des pièces individuelles aux espaces ouverts, ainsi que des services et des offres supplémentaires pour les locataires et leurs employés. C'est pourquoi le concept ONE prévoit un mélange d'utilisations unique à Francfort, comprenant un hôtel, des bureaux, des espaces de co-travail et des utilisations publiques telles qu'un café et un bar à cocktails dans le hall ainsi qu'un sky bar au 48e étage du bâtiment. Cloud Imperium Games développe actuellement Star Citizen, un jeu financé par crowdfunding qui a battu tous les records et qui combine une simulation spatiale classique avec des graphismes époustouflants. En outre, l'entreprise développe Squadron 42, un jeu solo dont l'histoire se déroule dans le monde de Star Citizen. "Le concept ONE, a déclaré Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games, "a été déterminant dans notre décision de location. Nous recherchions non seulement un espace locatif moderne et de qualité dans le centre ville, mais nous voulions aussi offrir à nos employés une sorte d'expérience de campus. La productivité de notre entreprise dépend essentiellement de la créativité de nos employés. Ici, nous voulons donner un élan supplémentaire, tant par un concept de bureau ouvert et attrayant que par la large gamme de services offerts par ONE." Matthias Winkelhardt, responsable de CA Immo Francfort, a ajouté : "Cloud Imperium Games représente une nouvelle génération de loueurs que nous avions en tête lorsque nous avons conçu ONE. C'est pourquoi nous sommes aussi particulièrement heureux de ce contrat. Toutefois, l'ONE, avec son concept de campus, ne s'adresse pas seulement aux jeunes entreprises ; les secteurs traditionnels de Francfort ont également reconnu depuis longtemps que les générations actuelles de salariés ne sont plus prêtes à renoncer aux qualités de la sphère privée dans un contexte professionnel. Les espaces de bureaux modernes axés sur la communication et la collaboration, ainsi qu'une large gamme de services dans l'immeuble de bureaux, deviennent donc un critère essentiel pour le choix d'un lieu de travail." ONE - un immeuble de référence de classe A entièrement numérisé qui met l'accent sur la sécurité, la santé et la durabilité En particulier dans le contexte de la pandémie de Covid 19, les immeubles de bureaux durables et sûrs occupent actuellement une place prépondérante dans les locations. CA Immo développe ONE - comme tous ses projets de développement - en accordant une attention particulière à la santé des locataires et au fonctionnement durable. À cette fin, CA Immo s'est engagé à appliquer les critères de durabilité les plus élevés du comité allemand pour la construction durable (DGNB) et a déjà reçu un pré-certificat platine. Le bâtiment est également équipé de systèmes de ventilation et d'air frais ultramodernes, ainsi que de capteurs intelligents. En outre, les fenêtres de l'immeuble peuvent être ouvertes pour la ventilation, chose qui ne va pas de soi dans les immeubles de grande hauteur. Dans le cadre de la numérisation des processus de travail et de la mondialisation de l'économie, l'accès rapide et sûr à Internet revêt également une importance considérable pour le succès économique des entreprises. En conséquence, une grande attention a été accordée à l'ONE pour optimiser les équipements techniques de communication. ONE a été le premier immeuble de bureaux et la première tour d'habitation en Allemagne à recevoir la certification WiredScore Platinum, ce qui en fait un pionnier en matière de connectivité et d'infrastructure numérique. La numérisation conséquente de ONE, sur le modèle du cube berlin développé par CA Immo à Berlin, offre aux locataires un large éventail de possibilités supplémentaires pour une exploitation à la fois sûre et innovante et durable de leur espace locatif. L'utilisation mixte comme concept est un avantage pour les locataires de bureaux Une caractéristique particulière de ONE est l'imbrication conceptuelle des utilisations publiques et privées : Un bail à long terme a déjà été signé pour les 14 étages inférieurs avec le NH Hotel Group, qui ouvre ici un hôtel quatre étoiles supérieur sous la marque de style de vie du NH Hotel Group, qui ne se trouvait pas encore à Francfort. Un bail a également déjà été signé avec le fournisseur Spaces pour l'espace de co-travail, qui comprend environ 7 000 m² d'espace locatif. Le hall d'entrée avec un café, un bar à cocktails et un salon n'est pas seulement à la disposition des locataires des bureaux, des collègues et des clients de l'hôtel, mais il s'adresse aussi délibérément aux clients extérieurs et devient ainsi un lieu urbain, citadin. La mixité des usages offre également d'autres avantages, notamment pour les locataires de bureaux : par exemple, l'hôtel disposera d'un centre de conférence qui pourra également être utilisé, ce qui permettra aux locataires de bureaux de disposer de moins d'espace pour les salles de conférence et de réunion dans leurs propres locaux. Et le restaurant de l'hôtel est également à la disposition des locataires. Le point culminant et le couronnement est le Skybar accessible au public, qui culmine à 185 mètres. Ce bar élégant dispose d'une terrasse panoramique avec une vue sur la ligne d'horizon et les montagnes du Taunus, unique à Francfort. Vidéo https://www.one-frankfurt.de/wp-content/uploads/2021/03/BauleutefilmAbspannv02-100mb.mp4?_=1 Traduction : @LooPing - Swiss starships
  22. À l’attention des abonnés : Le numéro d'avril du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons l'histoire du chasseur Merlin et la première partie d'un guide visuel couvrant les corporations de Star Citizen. Vous trouverez également un guide Whitley's racontant l'histoire du bombardier Gladiator et un tout nouveau portfolio sur Tehachapi. Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de d'avril est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  23. À l’attention des abonnés : Le numéro de mars du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous proposons un examen approfondi des nouvelles améliorations minières et une revue du polissage en cours dans le système Stanton. Vous trouverez également un article de Galactapedia sur Magda Hurston et un extrait de l'autobiographie d'un ancien imperator. Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de mars est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  24. PRÉPARER LE LANCEMENT Chaque année, au mois de mai, nous nous réunissons pour célébrer la semaine de lancement Invictus. Bien qu'il s'agisse d'une occasion d'honorer les membres de la marine et des autres forces armées pour leur service dévoué à l'UEE, les fabricants de l'aérospatiale et de la défense de toute la galaxie profitent également de l'occasion pour présenter leurs engins conçus pour (ou inspirés par) l'armée. Rejoignez-nous le 21 mai pour le lancement de la célébration de cette année à Stanton. ADMIREZ LA FLOTTE DE PRES Observez de près les plus grands destroyers, corvettes et Portes-vaisseaux de la marine, qui feront leurs entrées à Stanton, au sein d'une flotte plus grande et plus performante que jamais. Vous pourrez même visiter un destroyer Javelin en service, l'UEES War Hammer. Dès que vous monterez à bord, vous ressentirez l'histoire de ce mastodonte emblématique ! INFOGRAPHIE DE LA SEMAINE DE LANCEMENT D'INVICTUS
  25. L'équipage d'un vol d'American Airlines a signalé la présence d'un objet insolite en forme de cylindre. La compagnie aérienne a confirmé l'observation tandis que le FBI tente d'y apporter une explication. Contactée par The War Zone, American Airlines a, dans un premier temps, assuré ne disposer d’aucune information sur cet incident. Mais, confrontée à l’enregistrement, ci-dessous, la compagnie a finalement confirmé son authenticité : «À la suite d'un debrief avec notre équipage et de ces informations complémentaires, nous pouvons confirmer que cette transmission radio provenait bien du vol 2292 d'American Airlines du 21 février 2021. Source : ParisMatch S'il n'y avait pas eu la source sonore ci-dessous, on peut dire que c'est encore un événement qui serait passé à la trappe et classé sans suite. ----------------------------------------------- En 2020, le nombre de signalements d'Ovnis a littéralement explosé dans plusieurs parties du monde. Le thème est à l'affiche d'une nouvelle série dont la diffusion vient d'être lancée sur Canal+. Le moment idéal pour le site The Black Vault de diffuser enfin plus de 2.700 documents déclassifiés par la CIA. Ci-dessous, Les vidéos officielles des ovnis diffusés par l'armée américaine : À l'époque, l'U.S Navy avait été contrainte par une loi américaine sur la liberté d'information de s'expliquer sur ces vidéos. Le 10 septembre 2019, son porte-parole, Joseph Gradi­sher, a admis que le « phénomène montré dans ces vidéos n'est pas identifié » et reconnu qu'il s'agit « d'objets inconnus violant l'espace aérien américain ». Mais, plutôt que de parler d'objets volants non identifiés (Ovni), la marine américaine a préféré utiliser les termes moins polémiques de « phénomènes aériens non identifiés ». Source de l'article : Futura Sciences Un autre site en anglais ou vous trouverez des infos sur les documents déclassifiés : The Black Vault
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