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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Bon alors si tu as un budget serré pour la CM et le CPU je ne saurais trop te conseiller de te tourner vers un AMD Ryzen 5 3600x qui est à 230€ sur Amazon et qui a d'excellentes perfs pour le jeu et le reste. Mais si tu t'entête à rester chez lntel, ils viennent d'annoncer des offres de -50% sur leur très haut de gamme. Dans la logique des choses, les gammes en dessous devraient suivre aussi avec des réductions fortes mais rien d'officiel. La guerre actuelle des CPU met Intel en position de challenger et ils doivent assurer leurs position quitte à brader les processeurs qu'ils vendaient hier encore à prix d'or. Donc surveille bien les news il y aura des affaires à faire dans les semaines qui arrivent. Et quand tu aura choisi ton processeur tu regarderas pour la carte mère.
  2. Ok à mon tour. En fait j'ai tout le matos depuis juillet mais le CPU que je veux a été retardé à septembre puis maintenant novembre. Enfin on verra. Et comme je n'achète jamais tout mon matériel d'un coup, j'upgrade au fil du temps et mon investissement est alors maîtrisé. C'est juste que cette fois le changement de CPU demande de la nouvelle RAM et carte mère obligatoirement. Nouveau MATOS en attente d'assemblage : CPU AMD RYZEN 9 3950X (16 cores/ 32 Threads) Carte mère Asus ROG Crosshair VIII Formula X570 32 Go RAM Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB 3600 MHz DDR4 SSD NVMe M.2 Samsung 970 PRO 512 Go SSD NVMe M.2 Samsung 970 PRO 1 To Alimentation Corsaire RM850i Ce que je reprend de mon PC actuel GPU Asus STRIX NVidia GTX1080 -> sera changée en 2020 suivant les produits qui seront annoncés mais pour le moment elle me va très bien. GPU MSI Nvidia GTX 1030 (pour supporter mes nombreux écrans secondaires) Alimentation Corsair CS850M GOLD plus SSD Sata Samsung 512Go 860 EVO Refroidisseur CPU AIO Corsair Hydro H150i Pro RGB Mon boitier qui n'est pas une tour mais plutôt un bench de test. (J'adore car je peux chipoter dedans sans me sentir à l'étroit) Alors oui c'est un CPU trop gros pour le jeu, mais mon PC me sert à d'autres choses que le jeu et j'ai besoin de pouvoir envoyer certains services/programmes sur des coeurs différents en permanence (stations virtuelles, surveillance d'un parc PC et prise de contrôle à distance de machines clients, etc).
  3. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 18 octobre 2019 Il n'y a pas de changement notable cette semaine. Suite à la sortie d'Alpha 3.7, l'équipe se concentre maintenant à la fois sur la version 3.8 et sur la mise à jour du patch de polissage 3.7.1, qui est actuellement ouvert sur le PTU, et qui devrait bientôt être disponible sur les serveurs LIVE. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
  4. Bon, nous avons discutés et joué ensembles, et je peux dire que c'est un candidat tout comme il faut pour l'organisation. alors.....
  5. même pour le jeu de pêche ça me dérange. C'est encore plus dommage d'avoir un rendu aussi joli et deux moignons volants. Je préfèrerais pouvoir voir mon avatar avec mon "marcel", mes sandalles etc en FPS plutôt que ces choses.
  6. Il y a quand même un gros défaut à la majorité des jeux VR FPS. Tu n'as pas de corps !!! au mieux tu as des bras mais souvent tu n'as que des mains volantes et c'est pour moi quelque chose qui coupe l'immersion alors que la VR est faite pour ça. Deuxièmement la qualité graphique des textures n'y est pas encore et ça joue aussi sur l'envie des gens de dépenser jusqu'à 1500$ pour un casque. Il y a encore beaucoup de chemin à parcourir parmi les acteurs de la VR
  7. Bonjour Guillaume, je te remercie de l’intérêt que tu porte à notre organisation. Comme notre base de relation est le respect, comment pourrais-tu nous respecter si nous ne suivons pas nos propre règles ? Si il y a une limite de 18 ans c'est pour une bonne raison sauf pour les enfants de nos membres qui font exception. Voilà pourquoi nous ne pouvons accepter ta candidature pour le moment. Toutefois, je t'ai attribué le rang AMI sur notre serveur Discord,(tu as ainsi accès à certains canaux) et tu es le bienvenu pour te joindre à nos parties SC en tant qu'Ami ou juste venir dire bonjour. Ça te donnera le temps d'apprendre à nous connaître jusqu'à tes 18 ans en février 2020. Il sera temps alors de refaire une demande à ce moment là. A bientôt.
  8. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 4 octobre 2019 Sur la Feuille de route de SQ42, les Utilisables v2 et l'IA humaine de combat v2 ont été marqués comme terminés. Sur la Star Citizen Roadmap, la colonne Alpha 3.7 a été marquée comme étant publiée à la suite de la mise en ligne du correctif de ce matin. PU & SQ42 - Vehicle Hud v4 L'équipe travaille actuellement à l'élaboration d'une liste de priorités plus globale, ce qui permettra de retirer temporairement la version 4 de Vehicle Hud de la Feuille de route jusqu'à ce que l'on s'entende sur un meilleur calendrier. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  9. Patch Star Citizen 3.7.0 Alpha Patch 3.7.0 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait afficher : VERSION 3.7.0- LIVE.3180042. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. La base de données de persistance a été effacée pour cette version. Problèmes connus Des roches invisibles sont présentes à la surface des corps planétaires et peuvent parfois bloquer les ressources exploitables du FPS. Les kiosques et les terminaux clignotent. Attention : Peut avoir un impact négatif sur les personnes sensibles aux écrans clignotants. Les locations de RECs pour Star Marine échouent dans le traitement mais soustraient quand même les RECs. Les interdictions peuvent se produire deux fois de suite et parfois engendrer un astéroïde très près du joueur. Les voyages quantiques ne fonctionnent pas toujours lorsqu'ils sont trop près des membres du groupe. Contournement : Séparez-vous des autres membres du groupe, puis lancez un voyage quantique ou spoolez et partez un à la fois. La sélection de la cible de déplacement quantique n'est pas toujours mise à jour lorsqu'elle est alignée. Contournement : Pointez le nez du navire à l'écart du marqueur, puis reciblez le marqueur pour le réinitialiser. Le HUD de voyage quantique disparaîtra si le joueur quitte le siège pendant le voyage quantique. Le canon Combine fonctionne correctement en mode multijoueur. Les joueurs ne peuvent pas voyager en quantum dans le Banu Defender avec un copilote assis. Les rapports d'aspect ultra-larges entraînent un désalignement des icônes d'inventaire personnel et des icônes Skyline. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Des doublons de composants du système du vaisseau peuvent apparaître dans le VMA qui, une fois équipés, ne fonctionneront pas. Dans le niveau Station Demien OP de Star Marine, les indicateurs ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Toute tentative de déplacement quantique vers des destinations à partir de l'orbite d'ArcCorp ou de ses lunes peut entraîner une collision entre le joueur et la surface. Les navires peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et faire despawn votre vaisseau alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Mises à jour des fonctionnalités Personnages Mise à jour du personnalisateur de personnages. Le client mis à jour a été rationalisé pour créer un meilleur flux. Les joueurs commencent maintenant par choisir un sexe et une tête de base. D'autres têtes peuvent ensuite être mélangées avec la base dans son ensemble ou en tant que caractéristiques isolées en sélectionnant sur la colonne de gauche ou sur la région que le joueur souhaite personnaliser sur la tête elle-même. Les joueurs peuvent également randomiser n'importe quelle sélection (dés en bas au centre de l'écran). Mise à jour de la projection de la lampe de poche. Mise à jour de l'utilisation de l'endurance pour augmenter le temps de sprint et les taux de régénération. Polissage visuel de la tenue de Pacheco. Emplacements Mise à jour de la distribution de la carte des altitudes d'Arial. Station de repos temporairement enlevée HUR L2. Retrait de l'Argo du spatioport de Area18. IA Amélioration du comportement des vaisseaux de combat de l'IA pour une sélection plus dynamique des cibles et un engagement basé sur les menaces pertinentes. Gameplay Amendes pour délits mineurs ajustées, y compris une réduction significative des frais de stationnement illégaux. Amélioration de l'interface de chat et de la prise en charge des canaux multiples pour VOIP/FOIP. Mise à jour de toutes les récompenses de mission afin de mieux équilibrer les risques et le temps. Missions d'escorte temporairement désactivées. Rendre les restrictions en matière de criminalité plus indulgentes pour les offres de mission. Mise à jour des balises de service d'IA avec de nouvelles vagues séquencées d'ennemis, des adversaires plus difficiles et des récompenses d'élimination. Remaniement et réintroduction de la mission de la criminalité de niveau 5. Retrait temporaire de plusieurs villes du système de livraison. Ajustement de la position de certaines zones d'interdiction de vol autour des hangars horizontaux de Area18. Mise à jour du gabarit de poignée de tablette pour que les joueurs puissent tourner des objets comme des puces d'ordinateur dans leur main. Mise à jour de Pirate Swarm. Pirate Swarm a été mis à jour à 10 vagues et a maintenant une nouvelle suite de vaisseaux adverses et une vague finale difficile. Navires et véhicules Amélioration de la consommation de carburant du 890 Jump. Augmentation des taux de ravitaillement CryAstro pour les plus gros navires. Audio retravaillé pour EMP. Correction des gimbals assistés de sorte qu'il suffit que la solution de tir soit dans le cône comme prévu à l'origine. Mise à jour des utilisables dans le 890 Jump. Mise à jour des armes du nez du Hoplite avec des répéteurs balistiques BRVS. Changement de la peinture extérieure du Hoplite. Réserve de santé du 890 ajustée pour une plus grande durabilité de la coque. Légère augmentation des traînées du moteur pour augmenter la lisibilité du mouvement. Mise à jour du Arrow pour n'avoir qu'un seul générateur de bouclier comme prévu à l'origine. Armes et objets Recul rééquilibré pour le Kastak Arms Karna Les canons Tachyon de taille 1 et 3 enlevés et les canons Tachyon de taille 2 ne peuvent plus être équipés que par le Banu Defender. Principales corrections de bugs Le Vanguard ne devrait plus perdre ses boucliers et son refroidissement s'il perd l'aile gauche. Les missions de livraison devraient maintenant se dérouler de manière plus cohérente. Valeurs d'agrandissement d'envergure corrigées sur les dispositifs de visée existants. Les points de capture se dirigeant vers la position neutre ne doivent plus continuer à le faire si personne ne se trouve dans la zone de capture du dernier combat. Correction de nombreux problèmes avec le viseur du pistolet. Le stockage de la puce de piratage doit être conforme au comportement de stockage d'autres objets tenus à la main. La lampe de poche du personnage doit maintenant se déplacer avec la tête du personnage lorsqu'il est en regard libre. Il ne devrait plus y avoir d'espace de collision entre la navette aérienne et le quai de la zone 18. Il ne devrait plus y avoir de flou à l'intérieur des vaisseaux durant les voyages quantiques. Le 890 Jump devrait maintenant avoir des contre-mesures. Les marqueurs d'IU des tourelles de Port Olisar ne doivent plus avoir l'air de flotter. Fixe de la double gravité autour des installations souterraines. Les hors-la-loi de Star Marine devraient maintenant pouvoir équiper d'autres armures que la légère. Le Gladius ne devrait plus avoir de trous de bouclier. Correction d'un problème où les dommages physiques ne pénétraient pas les boucliers du 890. Le 890 ne devrait plus consommer plus de carburant que prévu. Les joueurs ne devraient plus pouvoir générer de UEC en exploitant le ravitaillement des vaisseaux. Le Reliant devrait être capable de contenir du fret tenu à la main. Les balises de service NPC ne doivent plus spammer le lecteur. Le VFX de détachement de missile devrait maintenant fonctionner correctement. Les impacts d'armes FPS devraient maintenant s'enregistrer correctement dans la baie du hangar du 890. Le menu des options ne doit plus être bloqué lorsqu'il est sélectionné dans le personnalisateur de personnages. Les vaisseaux ne devraient plus se déplacer dans Daymar et exploser lorsqu'ils sautent d'une cannelure entre 2000 et 2500 mètres. Le ciblage et les supports de missile devraient maintenant apparaître correctement pour tous les véhicules terrestres. Nouvelles fonctionnalités Gameplay Ajout d'une option d'activation vocale pour la transmission VOIP disponible dans le menu des options FOIP/VOIP. Ajout des kiosques de location de vaisseaux. Les kiosques de location de vaisseaux se trouvent au Teasa Spaceport à Lorville (Vantage Rentals) et au Riker Memorial Spaceport dans Area18 (Traveller Rentals). Lors de la location, les joueurs peuvent spécifier la durée (1, 3, ou 30 jours en temps réel) avec plus de temps étant une meilleure valeur globale. Les vaisseaux loués sont assurés et personnalisables. Le temps restant de la location est indiqué sur le mobiGlas et le terminal ASOP. Les joueurs peuvent maintenant extraire de petites roches pour trouver des objets de valeur à pied. Pour extraire des minéraux et des cristaux à pied, les joueurs auront besoin d'un outil multifonctionnel et d'un accessoire minier, les deux peuvent être trouvés à Area18, Lorville et Levski. Une fois équipés, les joueurs se verront montrer une interface utilisateur pour l'intensité du laser minier et la fenêtre de fracture similaire à mécanique de minage sur le Prospector. Une fois que la roche est fracturée, les minéraux de valeur seront cassés et peuvent être ramassés à la main et rangés dans l'inventaire personnel du joueur. Des objets récoltables peuvent maintenant être trouvés et collectés sur divers corps planétaires. Les objets récoltables sont précieux et peuvent être rangés dans l'inventaire du joueur pour être vendus plus tard aux kiosques de marchandises. Actuellement, on peut trouver des récoltes à la surface de Hurston, Ariel, Aberdeen et Daymar ainsi que dans toutes les grottes. Ajout d'un message sur la visière qui devrait avertir le joueur s'il n'est pas intentionnellement remis dans le lit d'un vaisseau dont il s'était déconnecté pour aider à retrouver les problèmes avec la déconnexion du lit. Ajout : Inventaire personnel du joueur Il est possible d'accéder à l'inventaire personnel du joueur en utilisant le mode d'interaction et en sélectionnant un point d'activation dans la vue du joueur ou en utilisant la touche "i". De là, un menu radial apparaîtra, indiquant la capacité de stockage globale disponible, le pourcentage de remplissage et les éléments stockés. La quantité qu'un joueur peut transporter est basée sur le type d'armure qu'il porte, avec des capacités de stockage indiquées sur les kiosques et les présentoirs des magasins. Les joueurs peuvent également mettre en évidence et déposer des objets ainsi que "stocker tous" les objets dans une boîte transportable, à condition qu'ils se trouvent à l'intérieur de la grille de chargement d'un véhicule. La boîte de stockage de la grille de chargement et l'inventaire lui-même peuvent être vendus dans des kiosques de marchandises. Ajout des grottes à Daymar, Hurston et Aberdeen. On peut maintenant trouver des grottes sur les lunes rocheuses et la planète ci-dessus, chacune contenant des ressources exploitables et des ressources exploitables FPS. L'ATC va maintenant restreindre les autorisations d'atterrissage en fonction de la criminalité. La plupart des principales zones d'atterrissage n'accorderont plus de privilèges d'atterrissage aux personnes ayant commis un ou plusieurs crimes. GrimHex permettra à n'importe qui d'atterrir, y compris à bord de navires volés. Les aires de repos, Port Olisar et Levski permettront à toute personne jusqu'au niveau de criminalité 3 d'atterrir, mais pas aux navires volés. Nouvelle mission d'"enquête" sur les personnes disparues dans les grottes. Les joueurs peuvent maintenant partager des missions. Les missions acceptées ont maintenant l'option "partager", qui partage la mission avec tous les membres du groupe actuel du joueur. A la fin de la mission, le montant total est réparti entre les membres du groupe. Nouvelle carte de l'élimination Star Marine : The Good Doctor Le culte de Radical Outsiders a pris possession d'une ancienne usine de terraformage sur Leir II. Rejoignez la force opérationnelle de la Marine et tentez de la reprendre, ou rejoignez les fidèles sectistes et défendez l'honneur du bon Docteur Marcus Fayel, lui-même. Vaisseaux et véhicules Ajout : Aegis Vanguard Harbinger Ajout : Aegis Vanguard Sentinel Ajout : Mantis RSI et gameplay d'interdiction de joueurs Depuis le siège pilote du Mantis, les joueurs peuvent activer un champ d'amortissement par le biais d'une interaction, appelée "QED", qui empêchera les navires de voyager quantiquement s'ils sont à courte distance. Vous pouvez également commencer à charger le piège quantique via l'interaction "Q Snare Charge". Une fois chargé, activez la trappe avec "Q Snare Initiate". Une fois activée, une bulle d'Interdiction de 20 km sera mise en place pour faire sortir les vaisseaux qui passent par là. Lorsqu'un vaisseau est "pris au piège", l'emplacement du piège est indiqué au pilote et à tous les joueurs de son groupe. La vitesse quantique du vaisseau sera amortie à l'intérieur de la bulle. Notez qu'il s'agit de l'emplacement du traquenard et non du vaisseau lui-même qui peut se déplacer à partir de cette position. Le chargement et l'entretien du piège coûtent très cher en énergie et en refroidissement. Une zone d'exclusion autour des principales stations où le filet peut être activé a été mise en place et l'activation du filet dans l'espace surveillé est une infraction impériale et va augmenter le taux de criminalité du joueur. Ajout : Banu Defender Le Banu Defender dispose d'un bouclier spécial qu'il est préférable de faire fonctionner par deux personnes grâce à une mécanique de renforcement de pointe. La meilleure façon d'utiliser cette fonction est d'utiliser un copilote en ajustant le durcissement de son MFD pendant que le pilote se concentre sur le vol et l'engagement avec les ennemis. Ajout d'un raccourci clavier "J" pour basculer manuellement les vaisseaux compatibles en mode VTOL, décalant l'orientation de la poussée du vaisseau lorsque désiré. Certains petits vaisseaux peuvent maintenant monter des cardans de taille 2 dans des cardans de taille 1, ce qui leur permet de monter des armes à cardan de taille 1. Ces vaisseaux comprennent les Aurora, Mustangs, Merlin, Archimède, 85x, Nox, Dragonfly, et Prospector. Ajout d'un nouveau système IFCS : Assistance de proximité L'assistance de proximité, qui remplacera maintenant le mode stationnaire pour le contrôle près de la surface, atténue l'accélération du navire lorsqu'il se trouve près de la surface pour donner au pilote un meilleur contrôle fin et est activée par défaut. L'assistance de proximité peut être désactivée dans le menu des options. Armes et objets Nouvelle arme de vaisseau : canons laser Kroneg série FL. Avec une main ferme et un oeil aiguisé, il y a peu de canons laser classés de la même façon qui peuvent surpasser le FL-33 de Kroneg. Cette arme polyvalente à haut rendement a été construite avec des compensateurs nouvellement conçus pour infliger des dégâts à longue portée. Nouvelle arme FPS : Pistolet Salva Frag Hedeby. Alors que le Salvo peut être utilisé comme un pistolet normal, Hedeby ne s'est pas arrêté là. En tirant plus longtemps sur la gâchette, une amorce de congélation est injectée dans la chambre et, une fois relâchée, le percuteur lourd frappe avec suffisamment de force pour pulvériser le boîtier surfondu. Développé accidentellement pour tenter d'atténuer la surchauffe, cette option d'incendie chargé rejette un jet mortel de fragments à haute vitesse suivi d'une perche qui brise les oreilles. Le pistolet Salva Frag peut être acheté chez Livefire à Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, et Tammany and Sons. Ajout d'accessoires de visée d'armes supplémentaires et mise à jour de certains des accessoires actuels. Pièces jointes supplémentaires : NV-TAC 1x optique de projection gamma, NV-TAC 2x optique de projection gamma duo. Remanié : NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic. L'IA de combat du SPF donnera désormais la priorité aux cibles en fonction de la distance, de la visibilité et des dégâts à l'arrivée et devrait engager le joueur de manière plus agressive. Ajout d'une nouvelle fonctionnalité d'interaction avec les groupes de discussion et les parties. Les groupes de discussion peuvent maintenant être créés dans l'application commlink et persisteront entre les sessions. Les groupes de discussion sont inter-serveur, donc n'importe qui dans le jeu verra le texte de ce groupe, quel que soit le serveur sur lequel il se trouve. De plus, les joueurs peuvent inviter l'ensemble de leur groupe actuel dans un groupe ou inviter un groupe entier dans un groupe existant. Ajout d'un nouveau canon et d'accessoires pour armes sous le canon. Nouveaux accessoires sous le canon de l'ARMA incluant une lampe de poche, un viseur laser, un suppresseur, un cache-éclair (cache-éclair), un compensateur (réduction du recul), et un stabilisateur d'énergie (réduction du recul). Comme d'autres accessoires, on peut les trouver dans les magasins qui vendent des armes à feu compatibles. Activer les pièces jointes avec la touche "U". Remarque : Les descriptions des armes indiquent les tailles compatibles pour tous les emplacements de fixation disponibles. Les fusées éclairantes peuvent maintenant être achetées chez Conscientious Objects à Levski, Cubby Blast à Area18, Tammany & Son's à Lorville, et Live Fire à Port Olisar. Les fusées éclairantes peuvent être équipées dans l'emplacement "utilitaires", activées manuellement avec l'interaction "use", lancées et maintenues. Le MacFlex "Rucksack" Core est maintenant disponible chez Conscientious Objects sur Levski, Cubby Blast sur Area18, et Tammany & Son's sur Lorville. Technologie Arena Commander et Persistent Universe utilisent maintenant des bases de données de vaisseaux séparées. Arena Commander et Persistent Universe maintiennent maintenant des bases de données distinctes pour les vaisseaux et les objets. Le statut de votre vaisseau dans l'univers persistant, y compris l'état du carburant, l'état des dommages et le fait qu'il soit détruit ou non n'aura aucun impact sur la configuration de votre vaisseau dans Arena Commander. La personnalisation du chargement est également spécifique à chaque mode de jeu et n'est plus transférable. Les articles et les vaisseaux loués dans le menu de personnalisation d'Arena Commander ne seront disponibles que dans ce mode et vice versa pour les articles et vaisseaux achetés ou loués dans l'univers persistant.
  10. Joyeux anniversaire, Star Citizen ! Il est temps de célébrer Il y a sept ans aujourd'hui, Star Citizen a été annoncé au monde entier, et ensemble, au cours des années suivantes, nous avons construit les communautés les plus engagées, créatives et ferventes dans le jeu. Cet enthousiasme débridé démontré à maintes reprises par les joueurs et les fans de Star Citizen a été à l'avant-plan au cours du mois dernier lors de la célébration et du tournoi Ship Showdown. Qu'il s'agisse de soumissions de mise en candidature d'une grande créativité, de discours animés ou de campagnes au cours des tours face-à-face, votre passion et votre dévouement ont été à la hauteur. La bataille finale est terminée, et au fur et à mesure que la fumée se dissipe, le Caterpillar de Drake s'en sort victorieux. Nous adressons nos sincères remerciements à chacun d'entre vous qui avez voté, nos félicitations les plus sincères à tous les fans de Drake et nos plus sincères condoléances aux fidèles d'Aegis. Vous les aurez la prochaine fois. Tandis que la vedette s'assurera des ornements exclusifs à la hauteur d'un champion, les quatre vaisseaux qui se sont qualifiés pour les demi-finales recevront le "meilleur du spectacle" à la prochaine exposition Intergalactic Aerospace et auront leur propre équipement spécialisé. Intrigué ? Alors nous vous verrons à l'Expo en Novembre, où tout sera révélé, et vous aurez un avant-goût des derniers et plus grands de presque tous les fabricants dans le "verse". Des anciens favoris aux nouvelles surprises, continuez la fête à l'IAE 2949.
  11. GUIDE DU VOYAGEUR DE LA GALAXIE Quand je suis venu ici. Je pensais que ce serait juste un autre boulot, tu vois ? Mais Louisa, c'est devenu tellement plus... J'en suis venu à réaliser... Je veux dire, nous en sommes venus à réaliser que nos vies ont été une illusion. On nous a dit qu'il y a des choses dans la vie dont nous avons besoin. L'argent. La gloire. L'amour. Navires. Penthouses dans le Prime. Ce sont toutes des distractions. Des objets pour cacher qui nous sommes vraiment, nous détourner du regard que nous portons sur nous-mêmes et réaliser que la vraie compréhension de nous-mêmes est tout ce dont nous avons vraiment besoin dans cet univers. Le Dr Fayel nous l'a montré. Tu devrais le rencontrer, Louisa. Il voit les choses à un niveau que... Je sais que je ne devrais pas être envieux. C'est une partie de ma faiblesse. J'ai appris, Louisa, que j'ai été infecté par la brume qui nous aveugle tous à la vérité de la vie. Je dois me tourner vers l'intérieur pour vraiment comprendre et une partie de cela signifie que je ne reviendrai pas à la maison vers toi. Bien que cela me brise le cœur, je sais que mon attachement à toi me retient de mon vrai potentiel. Mes amitiés aux enfants et peut-être vous reverrai-je tous quand je serai libre. Mais pour être honnête, vous devriez tous vous joindre à moi ici. Je peux te montrer tant de choses. - Communication finale de Tesko Corbin, ingénieur chez Hatfield & Harding Guide du voyageur de la galaxie : Le Bon Docteur Bienvenue dans notre nouvelle série : A Traveler's Guide to the Galaxy. Ces dépêches ont pour but de donner un premier aperçu de l'histoire et de la conception des nouveaux lieux d'implantation de l'univers Star Citizen. Avec Alpha 3.7 vient une toute nouvelle et passionnante carte pour Star Marine : Le Bon Docteur. Nous cherchons toujours à apporter de nouvelles expériences excitantes à l'univers, et quand il s'agit de l'action FPS de Star Marine, générer de nouvelles cartes est un moyen complet de démanger les doigts des joueurs et de les faire découvrir de nouvelles histoires intriguantes dans lesquelles les immerger. Heureusement, l'histoire de Star Citizen est riche d'histoires incroyables, de personnages uniques et d'époques historiques dans lesquelles nous pouvons puiser pour créer de nouvelles expériences. Le Bon Docteur est une simulation d'entraînement basée sur des événements réels qui se sont très, très mal terminés. Star Marine étant un jeu dans le jeu, nous pouvons présenter ce scénario comme un instantané historique de l'installation Hatfield & Harding, transportant les joueurs 100 ans en arrière de la chronologie actuelle du jeu et les plongeant tête baissée dans les événements déchirants de The Good Doctor sur Leir II. Nous avons conçu The Good Doctor spécifiquement pour faciliter un combat rapide, frénétique et rapproché, créant une expérience de jeu intense jusqu'à présent inexplorée dans Star Marine, exigeant des joueurs d'employer des tactiques spécifiques, de naviguer dans un labyrinthe infernal de pièces et de bâtiments pendant le combat, d'utiliser l'environnement à des fins tactiques, ou être écrasé par lui. The Good Doctor se situe principalement dans les zones lumineuses, habitées/travaillées de l'installation de recherche, ce qui donne à la carte un aspect très différent des autres environnements Star Marine. Mais même si tout peut sembler bien chez Hatfield & Harding au premier abord, les citoyens avisés seront en mesure de repérer les Easter eggs tout au long de l'expérience qui fait allusion à la vraie nature sinistre de ce cadre.
  12. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 27 septembre 2019 Le Banu Defender, Caves et Ship Rentals sont entrés en phase de polissage en vue de leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. RSI Mantis Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour le RSI Mantis récemment dévoilé, qui atteindra les serveurs Live pendant le cycle de patch 3.7. Quantum Enforcement v1 Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour le gameplay d'Interdiction qui vient d'être dévoilé et qui atteindra les serveurs en temps réel pendant le cycle de patch 3.7. MacFlex "Sac à dos" Core Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour la pièce de torse MacFlex "Rucksack" Core armor torso, qui atteindra les serveurs Live dans 3,7. Armes L'équipe d'armement a récemment redéfini ses priorités et modifié son calendrier d'armement, ce qui a entraîné plusieurs changements : Le fusil de précision balistique Behring P6-LR est passé de 3,9 à 3,8. La révision du Sledge Mass Driver Klaus & Werner est passée de 3,8 à 3,9. Le lance-grenades Behring GP-33 est passé de 3,8 à 4,0. La carabine d'assaut Parallax Offworld Laser Technologies Verified a été temporairement retirée de la Feuille de route pendant que les discussions se poursuivent sur le choix de son emplacement le plus propice à sa mise en oeuvre. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  13. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 20 septembre 2019 Le Vanguard Harbinger et le Vanguard Sentinel sont en cours de polissage en vue de leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. Arena Commander : Amélioration de l'essaim de pirates Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui introduit une révision des vagues et de la courbe de difficulté de Pirate Swarm pour offrir un véritable défi aux pilotes novices et expérimentés. Star Marine : The Good Doctor Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui présente une nouvelle carte Star Marine. The Good Doctor a été conçu et créé de A à Z pour offrir un nouveau look propre à Star Marine. La carte a pour but d'offrir un combat rapide, frénétique et rapproché. Bâtons luminescents Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui introduit la possibilité pour un joueur d'acheter, de ranger et de lancer un bâton lumineux. Avec une lumière plus large que la torche, le bâton lumineux illumine son environnement immédiat et peut être lancé et placé dans l'environnement pour aider les joueurs à explorer les zones sombres. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  14. Le point sur la feuille de route Salut tout le monde, Comme nous l'avons dit la semaine dernière, nous allons continuer à vous fournir un contexte hebdomadaire pour accompagner chaque mise à jour de la feuille de route. L'objectif est à la fois d'offrir un regard encore plus transparent sur notre développement et de s'assurer que vous entendez directement de notre part le pourquoi lorsque quelque chose change. Sur ce, allons à la rafle ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 13 septembre 2019 FPS Mining, Harvestables, Weapon Attachments v2, le Hedeby Salvo Frag Pistol, et le Kroneg FL-33 Laser Cannon sont tous entrés en polissage en préparation pour leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. Location de vaisseaux Les tâches de location de vaisseaux ont été mises à jour pour mieux refléter le travail restant en préparation pour le lancement prochain de cette fonctionnalité dans Alpha 3.7. Cutlass Bleu Le Cutlass Blue est passé de 3,8 à 3,9 pour plusieurs raisons, mais elles se résument au Banu Defender, qui prend plus de temps que prévu initialement. Le travail sur le Defender devant être terminé pour 3,7, le Cutlass Rouge ou Bleu devait reculer d'un trimestre. Après évaluation, la décision a été prise de se concentrer sur le Cutlass Red, ce qui a entraîné le recul du Cutlass Blue. Hull-C Les travaux sur ce vaisseau se poursuivent, mais sa sortie est actuellement bloquée par quelques pré-requis techniques, y compris un refactor physique qui doit être soumis à notre flux game-dev, ainsi que des travaux supplémentaires de l'équipe du moteur qui vont créer des grilles physiques multiples et évolutives. Nous continuons à travailler sur le Hull-C, mais nous priorisons ses besoins pour l'escadron 42 - le travail que nous prévoyons finaliser au quatrième trimestre n'est pas tout à fait suffisant pour une libération dans le PU. Arrimage vaisseau à vaisseau Le travail sur plusieurs initiatives technologiques (comme le refactor de physique mentionné ci-dessus) doit être terminé avant que cette fonctionnalité puisse fonctionner comme prévu dans le PU. Nous sommes allés aussi loin que nous le pouvions sans ces exigences technologiques supplémentaires, et nous avons réorienté l'équipe vers d'autres priorités pour lesquelles nous pouvons faire plus de progrès avec nos outils technologiques actuels. Lightning Bolt Co. Fusil de tireur d'élite à électrons Atzkav Nous développons un nouveau type de dommage pour cette arme, et la technologie pour ce type de dommage n'est pas tout à fait prête. D'autres armes avancent en priorité tandis que le fusil de tireur d'élite à électrons recule dans l'attente de l'achèvement du nouveau type de dégâts, ce qui entraîne un déplacement à 3,9. Donneur de mission : Lisa Gibbs, Devin Bautista et Eddie Parr Comme tous les donneurs de mission, Lisa Gibbs, Devin Bautista et Eddie Parr sont liés aux endroits où ils sont libérés. Bautista et Gibbs sont spécifiquement liés à Crusader, et Eddie Parr est dans New Babbage v2. nous faisons toujours le travail sur ces personnages spécifiques, mais quand les lieux se déplacent, nous déplaçons les donneurs de mission sur la feuille de route vers la livraison de leurs lieux associés. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  15. Je serai présent mais pas pour jouer au bowling. Je passerai du côté des billards
  16. C'est une info officielle de cig donc dans les news non ? Mais on peut en faire une copie là.
  17. Le point sur la feuille de route Salut tout le monde,  Chaque semaine, nous mettons à jour la Feuille de route publique en déplaçant, ajoutant ou retirant des cartes. Il y a très peu de contexte donné, et la communauté est alors forcée de prendre cette information limitée et de spéculer sur ce que tout cela signifie. Au fil du temps, nous en sommes venus à reconnaître qu'en tant que principale méthode de communication de notre stratégie de développement ouvert, la Feuille de route publique n'est pas pleinement réalisée. Ce qui manque, c'est une brève note explicative accompagnant chaque mise à jour de la Feuille de route et donnant un aperçu des décisions qui ont mené à ces déplacements, ajouts et suppressions. Nous avons donc décidé d'ajouter une note hebdomadaire qui accompagne chaque mise à jour de la feuille de route. Cela nous permet d'atteindre notre objectif premier qui est d'offrir un regard transparent sur notre développement. Un avantage secondaire, et nous pensons que vous aimerez, est que la communauté pourra entendre plus souvent ce que nous avons à dire directement sur ce qui se passe dans le développement et pourquoi. Le résultat net est que nos communications devraient être plus transparentes, plus précises et plus perspicaces avec tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Squadron 42 et de Star Citizen. Ce que cela signifie pour vous :  1.  Plus de transparence - Nous allons accompagner chaque feuille de route publiée d'une forme de communication écrite qui, à notre avis, représentera mieux nos mises à jour de feuille de route et, plus important encore, nous communiquerons avec vous tout changement apporté et pourquoi nous le faisons.  2. Plus d'informations - Nous voulons vous me tenir au courant plus souvent, avec plus de commentaires, de la part de plus de développeurs. Comme nous l'avons mentionné et démontré dans notre récente FAQ sur le développement échelonné, nous avons activement réfléchi à plusieurs façons dont nous pensons pouvoir faire encore plus pour communiquer et vous tenir au courant de nos progrès. Cette communication de la Feuille de route n'est qu'une pièce de ce casse-tête.    Merci. Merci,  L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 6 septembre 2019 Récupération Nous prévoyons que la récupération sera une tâche complète de " deux trimestres ", semblable au développement de la version initiale de l'exploitation minière.  Après avoir soigneusement évalué tous les facteurs, nous avons pris la décision de repousser de deux trimestres Récupération pour faire place au FPS Minage et au Refueling.   Tout d'abord, pour la sortie de la version 3.7, il n'était pas logique d'implémenter des grottes sans gameplay, alors nous avons chargé l'équipe de Récupération avec le FPS Minage et le Quantum Fuel Mining.  Deuxièmement, nous avons pris la décision de redéfinir les tâches de l'équipe axée sur Récupération dans les trimestres à venir en complétant une boucle de jeu qui comprendra la Récolte de carburant et la Récolte Quantum de carburant. Ces deux éléments seront bientôt ajoutés à la Feuille de route publique. Une fois terminée, l'équipe se concentrera sur Récupération.  Système de sécurité Le système de sécurité contrôle l'accès aux zones et aux objets en fonction de divers facteurs tels que la réputation, la propriété, les cartes-clés et la faction. Il enverra automatiquement des avertissements aux personnes qui enfreignent la loi et, si elles sont ignorées, les signalera aux forces de sécurité en tant que criminels.   Il s'agit d'un ensemble de caractéristiques que nous avons hâte de continuer à développer, mais nous avons pris la décision de retirer cette fonctionnalité de la feuille de route publique pendant que nous redéfinissons les priorités et déterminons quand nous voulons nous concentrer davantage sur son développement. Cette décision a été prise pour un certain nombre de raisons, à savoir la réaffectation des ressources de développement aux activités suivantes :  IA sociale : Toutes les IA non combattantes et tous les comportements, comme les barmans, les commerçants, les touristes, la sécurité, les vagabonds, et plus encore.  Prison Gameplay : La livraison des Grottes et du FPS Mining en 3.7 nous permet de passer à une autre fonctionnalité : Prisons. Nous créerons des environnements de prison en mélangeant et en assortissant des grottes développées de manière procédurale avec des entrées et des hubs sur mesure, pour créer des boucles de gameplay pour Prison.   Améliorations du système juridique : Après des infractions spécifiques et leur capture par les autorités, les joueurs criminels se réveilleront en prison et devront purger leur peine, gagner des mérites ou trouver un moyen de s'évader de la prison avec ou sans l'aide de leurs coéquipiers. Nous travaillons actuellement sur ce jeu de fonctionnalités, mais nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à le mettre sur la feuille de route.   Orgs en jeu et systèmes de réputation : Dans la vraie vie, si vous adhérez à un club de membres, vous pourriez bénéficier de certains avantages - pensez à des rabais chez certains marchands, assistance routière gratuite ou à prix réduit, etc. Cet ensemble de fonctionnalités sera lié à des éléments du système de réputation existant et présentera les avantages du gameplay et du jeu liés au fait de faire partie d'organisations spécifiques en jeu.  Plus de détails à venir (nous allons discuter avec Tony Z pour celui-ci).  Quelques fonctionnalités inattendues (rendez-vous à la CitizenCon). Armure de chasseur de primes Le set d'armure du Chasseur de Primes (Bounty Hunter) était initialement prévu pour la version 3.7, mais il a été redéfini pour coincider avec la livraison du gameplay Bounty Hunting (Bounty Mission NPC Improvements & PVP Bounties) qui arrive en version 3.9. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion sur Spectrum ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  18. Qu'est-ce que le développement échelonné ? Le développement échelonné est une approche qui répartit les différentes équipes de développement entre plusieurs dates de livraison. Cela met les équipes dans une cadence qui leur permet d'offrir des fonctionnalités plus importantes tous les deux trimestres au lieu de tous les trimestres, mais en raison de leur nature échelonnée, vous recevrez quand même une mise à jour tous les trimestres. Pour simplifier à l'excès par souci de clarté, un exemple de cela serait que la moitié de notre équipe de développement pourrait travailler sur les fonctionnalités, la technologie et le contenu de la 3.7, tandis que l'autre moitié travaillerait sur la 3.8. Une fois que l'équipe travaillant sur la version 3.7 aura livré le correctif, elle passera à la version 3.9. Et ainsi de suite. L'étalement des équipes comme celui-ci signifie des cycles de développement de 6 mois au lieu de 3, ce qui signifie plus de temps pour s'assurer que les fonctionnalités sont plus complètes avec moins de bugs - tout en fournissant des correctifs trimestriels. Pourquoi échelonner le développement ? Ce changement positif nous permet de continuer à livrer des correctifs trimestriels, mais à un niveau de qualité supérieur avec moins de bogues. Cela signifie toutefois que nous devrons tout d'abord remanier notre emploi du temps pour mieux correspondre à cette nouvelle cadence, mais le résultat devrait fournir une expérience de jeu beaucoup plus satisfaisante. Il est important de noter que nous sommes toujours en Alpha, donc certains bugs sont bien sûr attendus. Néanmoins, nous constatons que le nombre de bogues diminue à mesure que les équipes décalées auront plus de temps pour développer/affiner leurs fonctionnalités, leur technologie et leur contenu et les soumettre à des tests plus approfondis avant qu'ils n'atteignent les serveurs en temps réel. Cela signifie-t-il qu'il n'y aura plus de communiqués trimestriels ? Non, cela n'a pas d'incidence sur les communiqués trimestriels. Nous publierons toujours 4 patchs Star Citizen majeurs par an. Ce changement réduit le risque de livraison tardive des correctifs car il nous donne plus de temps pour nous préparer aux PTU et aux sorties en direct, et pour faire de Star Citizen un jeu poli, fonctionnel et amusant pour tous. Cela signifie-t-il que nous recevrons moins de contenu chaque trimestre ? Au début, comme nous divisons les fonctionnalités entre différentes équipes de développement, il peut sembler que le premier patch sous Staggered Development est plus léger que les patchs précédents. Mais au fur et à mesure que nous accélérons et entrons dans un rythme de développement échelonné, notre objectif est d'avoir chaque patch aussi consistant que les patchs précédents avant le développement échelonné, mais dans un état plus précis et opportun. De plus, nous nous engageons à offrir des fonctions passionnantes qui enrichissent l'expérience globale de Star Citizen chaque trimestre, à prendre le temps de bien faire les choses et à communiquer avec vous à chaque étape du processus. C'est vraiment le but de cette nouvelle initiative. Le développement échelonné est une nouvelle initiative pour nous, mais qui donne déjà des résultats prometteurs en interne. Le développement d'un jeu est une entreprise créative. Certaines choses vont s'arranger plus vite que d'autres. Il peut être difficile de prédire avec précision la cadence à laquelle une fonctionnalité, une technologie ou un contenu sera mis en ligne, mais c'est un défi que nous voulons continuer à relever de front. Qu'est-ce que cela signifie si une fonctionnalité précédemment listée sur la Feuille de route publique est maintenant manquante ? Cela signifie-t-il que la fonctionnalité n'est plus développée ? Non, la fonctionnalité est encore en cours de développement ! Pour être le plus transparent possible en temps réel, nous avons mis à jour la planification à mi-parcours de la Feuille de route afin que vous puissiez voir exactement où nous en sommes à l'heure actuelle. Par conséquent, les dates de sortie de certaines fonctionnalités font l'objet de discussions et d'un ordre de priorité et seront remises à leur place lorsque ces discussions seront terminées. Est-ce la dernière fois que vous faites une mise à jour majeure de la Feuille de route ? Nous ne pouvons pas vous le promettre. La Feuille de route évoluera et changera sans aucun doute au fur et à mesure que le développement de Star Citizen et de Squadron 42 se poursuivra. C'est la nature même du développement d'un jeu, qui n'est pas souvent vu par le public. Comme nous l'avons fait par le passé, cette mise à jour de la Feuille de route est notre meilleur reflet de l'orientation que nous prenons actuellement. Nous voulons être aussi transparents et ouverts que possible à mesure que nous continuons à développer Star Citizen et Squadron 42, et nous avons activement réfléchi à plusieurs façons dont nous pensons pouvoir faire encore plus pour communiquer et vous tenir au courant de nos progrès. Nous nous réjouissons à l'idée de les partager avec vous dans un proche avenir. Qu'est-ce que cela signifie pour la liste finale des fonctionnalités de Star Citizen ? Nous sommes toujours en train de faire le meilleur sim spatial qui soit (BDSSE). Cela ne change pas. Nous améliorons notre manière de concevoir le jeu, et parce que vous nous accompagnez dans cette aventure, nous vous en parlons ! Quel impact cela aura-t-il sur la Feuille de route ? Avec un changement aux calendriers des équipes et aux cycles de sprint, nous aurons certainement un réétalonnage initial à ajuster, à la fois pour Star Citizen et Squadron 42, mais en fin de compte, nous pensons que cela assurera des fonctionnalités plus complètes avec moins de bugs critiques. Cela influe-t-il négativement le pipeline de véhicules ? Ce n'est pas le cas. En fait, nos équipes de véhicules travaillent depuis un certain temps déjà dans le cadre de ce cycle de "développement échelonné". Par exemple, vous avez peut-être remarqué que nous avons récemment montré des travaux en cours sur le Carrack et le Prowler qui ne sont pas prévus pour être mis en ligne dans le prochain patch. Qu'est-ce que cela signifie pour Squadron 42 ? En fin de compte, c'est aussi une très bonne chose pour le développement de Squadron 42. Star Citizen et Squadron 42 partagent tous les deux une base de code et à mesure que les fonctions seront en ligne pour les deux jeux, elles seront dans un état plus stable/jouable, réduisant les bloqueurs potentiels qui peuvent entraver et ralentir le développement. Vous remarquerez bien sûr que notre date cible de bêta pour Squadron 42 a reculé de 12 semaines dans la mise à jour d'aujourd'hui de la Feuille de route, mais c'est une étape nécessaire en raison du changement de la cadence générale de développement, qui devrait avoir des résultats positifs dans la prestation globale et l'expérience du Squadron 42. J'ai encore beaucoup de questions. Super ! On s'y attendait. Comme nous l'avons mentionné plus haut, nous avons exploré des moyens créatifs d'en faire encore plus pour rester en contact étroit avec vous tous. La semaine prochaine (6 septembre), Star Citizen Live sera consacré à répondre à vos questions sur le développement échelonné et la feuille de route. Une fois que nous aurons mis à jour la Feuille de route plus tard aujourd'hui, nous publierons également un fil de collecte de questions pour que nous puissions commencer à recueillir vos principales questions pour l'émission. Nous surveillerons également de près Spectrum au cours de la semaine prochaine et participerons à la conversation là où nous le pourrons. Maintenant que vous avez ajouté la version 4.0 à la Feuille de route publique, il semble être léger sur la technologie, le contenu et les fonctionnalités. Est-ce que c'est la liste complète des articles à venir dans la version 4.0 ? Le plan de mise à jour 4.0 est encore en cours d'élaboration, donc ce que vous voyez n'est en aucun cas complet. Nous avons encore d'importants projets pour la version 4.0 et nous mettrons à jour cette carte au fur et à mesure que nous aurons des précisions sur les caractéristiques, la technologie et le contenu pour cette période de temps. Restez attentifs. Source : Staggered Development FAQ Traduction : Maarkreidi Swissstarships.org
  19. Patch Star Citizen 3.6.2 Alpha Patch 3.6.2 est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-274940409. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Fichiers de programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. Effacement de la persistance de la base de données : OUI Problèmes connus Les plus gros vaisseaux se ravitaillent actuellement très lentement. Le battlebridge manque actuellement d'écrans de commande à distance pour les pilotes. Tenter d'interagir et de grimper directement d'un siège à l'autre peut bloquer le joueur. Nouvelles fonctionnalités Univers Ajout de deux hangars XL supplémentaires à Lorville et Area18 pour accueillir le 890 et le Reclaimer. Vaisseaux et véhicules Ajout : Origin 890 jump. Mises à jour des fonctionnalités Univers Tailles légèrement retravaillées des vaisseaux et des pads à l'extrémité la plus grande. Le Reclaimer et le 890 Jump ne peuvent être générés que dans les grands ports qui peuvent accueillir des vaisseaux de cette taille. Pour l'instant, ces ports sont Lorville et Area18. Vaisseaux et véhicules Suppression de la chute des dommages causés par les neutrons et réduction des dommages pour outre passer le problème de la pénétration du bouclier. Les attritions ont vu leur bonus de dommages causés par la chaleur supprimé et ont reçu une légère augmentation des dommages pour compenser temporairement la pénétration involontaire du bouclier. Corrections de bugs Les armes à neutrons ne devraient plus pénétrer les boucliers à plus longue portée. Les armes Attrition ne doivent plus pénétrer les boucliers. Technique Diverses optimisations de performance. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  20. On verra ce qu’amène réellement le mode IFCS assisté. Il faut avouer que le Hover Mode dans l'état où il était comportait trop d'imperfections et de bugs. Si l'idée était bonne, elle aurait dû être travaillée plus longtemps par les dev. Et je dit ça en étant le premier à regretter le vol "hélico".
  21. Après cette soirée sympa que tu as passé avec nous, les membres sont positifs au sujet de ton incorporation. Donc
  22. Salut, merci de ton intérêt pour notre organisation, mais j'aimerais en savoir un peu plus. Qu'est ce qui t'as attiré dans un jeu comme Star Citizen ? Beaucoup d'entre nous ont joué aux jeux de Chris Robert tel que Wing Commander et ses suites et un brin de nostalgie nous a fait vibrer mais pour quelqu'un qui vient du monde des consoles j'aimerais savoir. (A part que tu aimes la SF). Quel est la partie de gameplay qui t'intérresse le plus dans SC ? Le FPS ou le pilotage ? ou autre chose encore ? SC proposera nombres de carrières différentes, tu seras plutôt de style militaire ? commerce ? scientifique ? médecin ?.... Avant de valider un nouveau membre, on aime bien savoir à qui on a affaire et voir si on peut répondre à ses attentes de joueur au sein de notre groupe. Dernier point, notre Organisation est Exclusive comme marqué sur le site de RSI, et je vois que fais déjà partie d'une autre Organisation, nous ne pourrons pas valider ton incorporation tant que cette situation persiste.
  23. Patch Star Citizen 3.6.1 Alpha Patch 3.6.1 a été publié et est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-2437696. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Effacement de la persistance de la base de données : OUI Problèmes connus Les vaisseaux récemment réclamés peuvent apparaître comme "verrouillés" sur l'App VMA. W/A : Basculer entre les applications ou réouvrir pour rafraîchir. Les portes de l'ascenseur intérieur 600i ne s'ouvrent pas tant que le vaisseau n'est pas déverrouillé. Les portes intérieures du Reclaimer ne s'ouvrent pas tant que le vaisseau n'est pas déverrouillé. L'élévateur avant du Reclaimer a parfois des problèmes de collision causant des dommages au joueur ou provoquant la chute du joueur. Les animations des roues et de la suspension ne fonctionnent pas sur les véhicules à roues. VOIP peut ne pas fonctionner à la sortie, mais nous sommes à la recherche d'un correctif côté serveur. Mises à jour des fonctionnalités Généralités Mise à jour audio pour les canons balistiques de taille 3 et les missiles balistiques Ballista. Mise à jour de la sélection des caméras FOIP avec "mode caméra" qui inclut le choix de la caméra, la résolution, la fréquence d'images et le spectre des couleurs. Les modes recommandés sont marqués d'un "*" et les modes inférieurs à 320 ou supérieurs à 1920 sont exclus. Univers Ajout des missiles de classe Ballista au magasin Centermass. Réduction du nombre de renforts de sécurité de l'IA pour éviter l'accumulation de vaisseaux IA. Augmentation du rayon de détection des vaisseaux pour l'achat de marchandises dans certaines planques. Missions Mise à jour du volume de probabilité pour réduire la fréquence des balises de service de l'IA. IU Désactivation des échelles d'accès pour véhicules terrestres. Ajout d'un message d'avertissement HUD pour les rencontres avec la sécurité. La notification " en cours de conversation " de l'interface VOIP ignore maintenant les joueurs qui sont hors de portée. FPS Surélévation du point d'attache de visée du P8SC. Vaisseaux et véhicules Mise à jour des dimensions du Freelancer Max et du Vanguard pour une meilleure sélection des aires d'atterrissage et des hangars. Suppression temporaire de l'animation VTOL du Cutlass pour restaurer le strafing avant/arrière en mode survol. Corrections de bugs Les joueurs ne devraient plus subir de baisse dramatique de la fréquence d'images en vue à la première personne. Correction de l'absence de repères orbitaux à plusieurs endroits. Mise à jour de l'étiquetage des armures pour Star Marine afin que les hors-la-loi aient maintenant un jeu complet. Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets spéciaux des pneus du Ballista. Tous les membres de l'équipage du Ballista devraient maintenant avoir l'audio de l'ordinateur de bord. Tenir BGS devrait maintenant permettre de placer rapidement les objets transportés. La sécurité attaquant le joueur doit maintenant être signalée comme hostile. L'interface utilisateur devrait maintenant afficher les bons chiffres pour les armes lorsqu'on ne porte pas de casque. La caméra ne doit plus apparaître à l'intérieur de la tête du joueur lorsqu'il réapparaît dans Star Marine. Les joueurs ne devraient plus être confrontés à un écran de chargement infini lorsqu'ils se connectent au PU. Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de missions de type bounty dans les mêmes zones autour de GrimHex. Correction d'un problème où le total REC ne s'affichait pas en haut de l'écran dans le menu Arena Commander. Détruire un vaisseau ennemi en présence d'agents de sécurité ne devrait plus causer de criminalité. Correction d'un problème où les astéroïdes exploitables pouvaient être détectés à des distances beaucoup plus longues que prévu. Proxy de bouclier modifié pour le Reclaimer pour corriger les trous de bouclier. La mission de rendez-vous de Ruto ne doit plus être proposée avant que le joueur n'ait terminé la mission préalable. Correction d'un problème où les missiles n'héritaient pas de la vitesse. Les joueurs ne devraient plus rester coincés sur un écran noir après la mort. Les vaisseaux ne devraient plus manquer d'éléments lors du processus de réclamation à l'assurance. Il ne devrait plus y avoir de vaisseaux IA en excès autour de GrimHex, ce qui réduirait le FPS local. Le changement de sexe dans le configurateur de personnage ne devrait plus causer d'inadéquation du teint de la peau. Les véhicules devraient maintenant pouvoir être réparés et réapprovisionnés à Lorville et Levski. Les points de saut de l'itinéraire quantique secondaire ne devraient plus être obstrués lorsqu'on se déplace vers un corps planétaire. Les donneurs de mission devraient être dans leur juste position et fonctionner correctement. Les émissions devraient maintenant s'afficher correctement sur les écrans MFD et de support. Il ne devrait plus y avoir de boite flottante juste à l'extérieur de Lorville. Les joueurs ne devraient plus regarder longtemps un écran noir lorsqu'ils tentent de réapparaître. Correction d'un problème qui empêchait les réparations du vaisseau de fonctionner lorsque la dégradation était présente. Correction d'un problème où les primes Pro Tem étaient générées à l'intérieur des astéroïdes. Les joueurs ne doivent plus rester bloqués sur un écran de chargement infini lorsqu'ils entrent dans le PU. Les coûts de réparation ne devraient plus être excessivement élevés lorsqu'il y a dégradation. Les joueurs ne devraient plus voir les problèmes graphiques roses ou violets autour d'ArcCorp s'ils ont mis à jour les derniers pilotes. Les joueurs devraient maintenant pouvoir acheter des marchandises aux avant-postes lunaires de Hurston. Les joueurs devraient maintenant voir leurs vaisseaux détectés une fois débarqués à CRU-L5. Le vaisseau du joueur ne doit plus exploser lorsque le quantum se déplace vers un membre du groupe dans l'atmosphère. La description de la mission et le fournisseur sont maintenant placés dans les bons champs sur le mobiGlas. Correction d'un problème qui entraînait une mauvaise visibilité de certaines optiques. Le réapprovisionnement devrait fonctionner uniformément pour tous les véhicules terrestres. Les missions légales ne doivent plus apparaître sur GrimHex si le joueur a un crimestat. Correction d'un problème où la VoIP ne connectait pas automatiquement le client au chat de proximité après s'être déconnecté d'un appel direct ou d'un chat entre amis. Émotes retirées de la chute pour les corriger en les utilisant afin d'éviter les dommages de chute. Technique Correction de 10 plantages du client. Correction de 4 plantages serveurs. Correction d'une fuite mémoire. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  24. Ok c'est bon les gars c'est une page de candidature publique, pas le Bar.
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