Aller au contenu

Maarkreidi

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    2 218
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    126

Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Maarkreidi

    Système de rachat de vaisseaux

    ATTENTION, il y a un système de pénalités financières pour la nouvelle fonction Unmelt de vos vaisseaux. Donc regardez bien avant de jouer au yoyo avec vos achats de vaisseaux.
  2. Maarkreidi

    Présentation de Restia

  3. Maarkreidi

    Présentation de BLAST

  4. Maarkreidi

    SC 2.1.0 disponible sur le PTU

    Exact et nous nous sommes connectés avec facilité en une fois. Il y a du mieux pour les groupes.
  5. Maarkreidi

    L'humour est parmi nous !

  6. Maarkreidi

    Présentation PreDatoR

  7. Maarkreidi

    Vente de Noël

    Bon, cassez vos tirelires, négociez avec votre banquier, enfin faites comme bon vous semble mais DISCO LANDO vient de confirmer la vente de Noêl . Pour célébrer les fêtes, nous vendons un nombre limité de Idris-P et le Javelin, en lots, à des intervalles de six heures. Un total de 200 Javelins sera vendu afin de garder la proportion de navire par rapport à la relative croissance de la population depuis la dernière vente. Il vous en coûtera 2500 $. Pour les mêmes raisons, 120 Idris-P seront mis en vente. Il vous en coûtera 1250 $. 1er LOT : 16/12 @ 20H00 UTC 50 JAVELIN and 60 IDRIS-P 2me LOT : 16/12 @ 02H00 UTC 50 JAVELIN 3me LOT : 17/12 @ 08H00 UTC 50 JAVELIN and 60 IDRIS-P 4me LOT : 17/12 @ 14H00 UTC 50 JAVELIN
  8. Maarkreidi

    Vente de Noël

    Il y a déjà des images du nouvel intérieur de la version Cargo qui se baladent içi. Je peux t'assurer que le cutlass actuel est la vieille version. Les nouvelles versions du Cutlass Black seron finies milieu 2016. Il sera toujours temps de le reprendre à ce moment là si tu t'en sépares. Pour les 30m/s de gagnés c'est juste dû aux nouveaux modèles de vols.
  9. Maarkreidi

    Vente de Noël

    C'est pas 2000 mais 200 de plus. Le risque d'en croiser un est de 0,25% si ils sont tous en activité en même temps.
  10. Maarkreidi

    Vente de Noël

    Garde bien ton Cutlass malheureux !!!! il va être totalement refait et séparé en deux modèles distincts, 1 de combat et un de transport. Patience avant de faire une chose que tu regretteras.
  11. Maarkreidi

    Vente de Noël

    je ne trouve pas ça énorme de mettre 200 Javelins en plus en circulation. il ne doit pas en avoir plus de 2000 pour 1.000.000 de backers, Et effectivement cette vente est faite pour faire de l'argent, CIG reste une entreprise. Et pour aller au bout du développement, il faut au moins 150.000.000. Et comme leur seule source officielle de revenu en cash c'est le crowdfunding, nous en verrons encore d'autre des ventes de vaisseaux. Mais je ne me tracasse pas, ils se vendront tous car il y a de la demande pour ces vaisseaux parmi les joueurs aisés financièrement qui n'étaient pas encore dans le circuit lors des ventes conceptes.
  12. Maarkreidi

    Un éventuel chat

    Donc voir avec DocWiz pour intégrer un module Chat au forum actuel. Je pense que c'est le plus simple car on peut réserver l'accès aux membres sans refaire les grades etc et donc une nouvelle administration dans une application supplémentaire. Et si tu a envie de gérer ce chat Chaorsi, je ne suis pas contre du tout, bien au contraire, à voir ce qu'il est possible de faire.
  13. Maarkreidi

    Un éventuel chat

    Nous avons déjà un chat dédié à la Swiss Starships sur le site de RSI. Pourquoi en trouver un autre alors que personne n'utilise celui-ci ? https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS/chat
  14. Maarkreidi

    Quelle souris?

    Pour moi, un seul choix : http://www.amazon.fr/Corsair-CH-9000091-EU-Souris-Ordinateur-portable/dp/B013T4PLG6/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1450116094&sr=8-4&keywords=souris+corsair
  15. Maarkreidi

    PIXAR

    Trop bien.
  16. Maarkreidi

    LIVE STREAM

    jusqu’à
    Un live de 3h ou nous allons avoir quelques surprises.
  17. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    Maintenant que SC est passé en Live Release, je ferme le sujet. Merci à ceux qui ont suivi.
  18. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    Quelques NEWS BoredGamer a préparé un fichier user.cfg qui stabilise votre session de test. Placez ce fichier dans - Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test Un patch 2.0.0c sera déployé durant la nuit du 24 au 25 si il satisfait au QA. Après ce patch, il ne devrait pas y en avoir d'autre avant une dizaine de jours afin que les équipes s'occupent des problèmes de gameplay etc. Surtout qu'il y aura au USA les vacances de Thank's Giving. Ils estiment que la version PTU passera en Live dans une dizaine de jours au minimum. CIG n'enverra pas de nouvelle vague d'invitations avant la semaine prochaine ! Toutes ces infos viennent de membres de CIG via le Reddit. Les estimations sont les leurs, et tout peut changer selon les circonstances. EDIT : 25-11-2015 La 2.0.0c est sortie et...... nada pas vraiment mieux. Les développeurs nous concoctent finalement un autre patch --> 2.0.0d sans surprise pour la dénomination de cette version. Dès qu'on pourra tester une version stable on vous fera un compte-rendu. EDIT 2 : 26-11-2015 Le patch 2.0.0d est appliqué et...... pas mal mais c'est pas encore ça Sensi et Roach ont réussi à jouer ensemble pendant 30 min environ les équipes de Santa Monica sont en congé pour le weekend donc ce sont les studios de Manchester UK qui prennent le relais pour le PTU. EDIT 3 : 27-11-2015 Un patch surprise 2.0.0e vient de paraître et franchement on à l'impression de régresser. On a perdu les étiquettes des points de saut, du coup, on navigue à l'aveugle rendant impossible la réalisation des missions. On a gagné un peu en stabilité mais au détriment de pleins de détails graphiques. C'est toujours pas génial. une nouvelle vague de 50.000 invitations selon votre numéro de citoyen de SC à été lancée -> vérifiez vos emails. EDIT 4 : 1-12-2015 C'est parti pour la 2.0.0f. Le but de cette version est de vérifier essentiellement la stabilité des connexions avec la nouvelle version des serveurs le patchnote complet ICI . ​​​​EDIT 5 : 2-12-2015 PATCH 2.0.0g UN NOUVEL ESPOIR Enfin on peut toucher un peu notre rêve. Enfin ils ont giflé GIM à coup de massue à clous. Enfin on peut rester dans le jeu. Petit tour d'horizon Ce matin, après 2 tentatives de connexion, j'ai pu pénétrer Port Olisar joyeusement. J'ai même pu aller dans mon hangar me promener et puis revenir sur la station à partir de l'ascenseur du hangar sans plantage et en 1 seule tentative (trop beau). J'ai pu compléter 2 missions sans problème puisque les Noms des destinations pour le vol quantiques sont réparés même pour les deux gros vaisseaux multicrew (constellation et rétaliator) Apparemment les fonctions pour les groupes de joueurs ont étés réparées mais à comfirmer (j'étais seul) Le module social (Arc Corp) et Arena Commander Multi sont réactivés, d'où la taille du patch qui atteint les 17Go environ. Par contre, le frame rate général en a pris un sérieux coup. En conclusion, Nous avons une version remplie de bugs divers mais presque stable. Il faut s'attendre à d'autres patch à un rythme presque journalier pour corriger un maximum de choses. Pour ceux qui ont accès au PTU, n'oubliez pas de faire vos rapports via l'Issue Council du site du PTU. Si vous avez peur de votre écriture en anglais, vous pouvez quand même contribuer aux déclaration de bugs d'autres joueurs sans écrire un mot car leur outil est simple d'utilisation. Pas de sortie sur les serveurs Live avant la semaine prochaine sauf si de gros changements interviennent. Pas non plus de nouvelles invitations à l'horizon. ​​​​EDIT 6 : 5-12-2015 Le patch 2.0.0h est de sortie et il fait bien son taff. de nombreuses corrections serveur/client et un retour à un framerate +ou- normal. de nombreuses corrections graphiques Contre toute attente, voici donc venir une nouvelle vaue d'invitations pour les joueurs ayant un numéro de citoyen jusqu'a #210000. En gros, la stabilité s'améliore encore et pas mal de bugs qui faisaient cracher les serveurs ou le client ont été éliminé. Mais le bug fantôme qui baisse soudain le framerate à 2 ou 5 images secondes et fait cracher l'instance se balade encore dans les méandre du code. Les équipes UK et US se relayent jour et nuit pour améliorer tout cela. Le rythme de sortie des patch diminuer vu le nombre de bugs traqués et rapportés par les testeurs qui sont éliminés jusqu'à maintenant. Bienvenue aux nouveaux invités du PTU et courrage pour les autres, vous aussi vous pourrez bientôt y goûter aussi. EDIT 7 : 8-12-2015 Aujourd'hui est sorti le patch 2.0.0i. Arena Commander est de nouveau désactivé temporairement pour leur permettre de se concentrer sur la surveillance des performances et la stabilité de Crusader. Area 18, ArcCorp reste disponible. Correction des petits vaisseaux qui n'explosaient pas après auto-destruction. Correction pour l'Avenger Stalker et Titan qui ne pouvaient pas enever le Tigerstreik T-21 du groupe d'arme 2. Suppression de l'immobilité que pouvaient rencontrer certains perso lorsqu'ils réapparaissaient après la mort dans un petit vaisseau. Correction d'un problème où un vaisseau pouvait occasionnellement traverser un autre vaisseau lors de la sortie d'un saut quantique. Correction de plusieurs causes de crash des serveurs. Correction de plusieurs causes de crash côté client. Ceci est le résumé des principales corrections de ce patch. EDIT 8 : 10-12-2015 Le patch 2.0.0k est sorti (je saute le 2.0.0i car il n'y a rien à en dire) et.......................................................... YES ça y est, je viens de faire une partie de 50 min sans prob. Et attention, pas en restant figé dans un coin en priant que le jeu ne plante pas si me met à marcher, j'ai réellement joué. Voici ce que j'ai fait pendant ces 50 min : Connection ok prendre un vaisseau et faire un saut quantique jusqu'a un satellite de communication engager les pirates qui apparaissent (300i, M50, Ornet et Aurora composaient cette vague) rétablir les comm en EVA reprendre mon vaisseau et saut quantique vers ICC probe saut quantique vers les coordonnées données par ICC probe engager les 4 vaisseaux pirates qui m'attendaient cachés derrière un astéroïde et abattre tous ces 325A aller à la station de réparation car oui, quand même, j'ai dégusté un peu de leurs missiles retourner à port Olisar pour changer de vaisseau. Saut quantique vers Yela, un peu d'EVA pour jouer au touriste de l'espace tenter désespérément de rentrer dans mon vaisseau (pas encore au point le système) retourner à port Olisar pour tenter de prendre Nedjmo en stop CRASH RETOUR AU BUREAU (certainement la fameuse malédiction Nedjmo ) Le confort de jeu est bien là mais le jeu reste une alpha, donc divers bugs se baladent encore et il n'est pas optimisé. Ce patch est seulement un patch de stabilité et ils ont réussi. Du coup il ne pèse que 1 Go à télécharger. Peut-être de nouvelles invites ce jeudi si la stabilité se confirme tout au long de cette journée.
  19. Maarkreidi

    Star Citizen 2.0.0 LIVE

    20h50, Chris Robert vient d'apparaître en plein show de Reverse The Verse pour annoncer que la version 2.0.0 M sera directement publiée sur les serveurs LIVE et plus sur le PTU cette nuit à 3H00 du mat pour nous Et voilà, vous aussi vous allez goûter au bonheur mais ATTENTION, CR a bien rappélé que c'est encore une Alpha.
  20. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    J'ai dit que c'était le patch anti CODE 0, pas celui des login error
  21. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    Amen mon fils. Prions St Chris mes frères car son auréole à encore touché le saint code. Oui, c'est lui qui dans son immense bonté à éradiqué ce démoniaque CODE 0 lors d'une sainte session de bug smashing avec son lieutenant Sean Trace. Maintenant jouons en paix pour des siècles et des siècles, AMEN
  22. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    Le patch 2.0.0k est sorti et.............................................................. YES ça y est, je viens de faire une partie de 50 min sans prob. Et attention, pas en restant figé dans un coin en priant que le jeu ne plante pas si me met à marcher, j'ai réellement joué. Voici ce que j'ai fait pendant ces 50 min : Connection ok prendre un vaisseau et faire un saut quantique jusqu'a un satellite de communication engager les pirates qui apparaissent (300i, M50, Ornet et Aurora composaient cette vague) rétablir les comm en EVA reprendre mon vaisseau et saut quantique vers ICC probe saut quantique vers les coordonnées données par ICC probe engager les 4 vaisseaux pirates qui m'attendaient cachés derrière un astéroïde et abattre tous ces 325A aller à la station de réparation car oui, quand même, j'ai dégusté un peu de leurs missiles retourner à port Olisar pour changer de vaisseau. Saut quantique vers Yela, un peu d'EVA pour jouer au touriste de l'espace tenter désespérément de rentrer dans mon vaisseau (pas encore au point le système) retourner à port Olisar pour tenter de prendre Nedjmo en stop CRASH RETOUR AU BUREAU (certainement la fameuse malédiction Nedjmo ) Le confort de jeu est bien là mais le jeu reste une alpha, donc divers bugs se baladent encore et il n'est pas optimisé. Ce patch est seulement un patch de stabilité et ils ont réussi. Du coup il ne pèse que 1 Go à télécharger. Peut-être de nouvelles invites ce jeudi si la stabilité se confirme tout au long de cette journée.
  23. Maarkreidi

    PTU 2.0.0a --> 2.0.0K

    Exact, la K est dans les mains des QA et ils se félicitent déjà de l’éradication du Code 0............. Mouais, plus que les erreurs 7 et 8 et on sera bien
  24. Maarkreidi

    L'humour est parmi nous !

    ici on ne se déplace pas autrement, c'est l'armée......
×