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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Joyeux anniversaire, Star Citizen ! Il est temps de célébrer Il y a sept ans aujourd'hui, Star Citizen a été annoncé au monde entier, et ensemble, au cours des années suivantes, nous avons construit les communautés les plus engagées, créatives et ferventes dans le jeu. Cet enthousiasme débridé démontré à maintes reprises par les joueurs et les fans de Star Citizen a été à l'avant-plan au cours du mois dernier lors de la célébration et du tournoi Ship Showdown. Qu'il s'agisse de soumissions de mise en candidature d'une grande créativité, de discours animés ou de campagnes au cours des tours face-à-face, votre passion et votre dévouement ont été à la hauteur. La bataille finale est terminée, et au fur et à mesure que la fumée se dissipe, le Caterpillar de Drake s'en sort victorieux. Nous adressons nos sincères remerciements à chacun d'entre vous qui avez voté, nos félicitations les plus sincères à tous les fans de Drake et nos plus sincères condoléances aux fidèles d'Aegis. Vous les aurez la prochaine fois. Tandis que la vedette s'assurera des ornements exclusifs à la hauteur d'un champion, les quatre vaisseaux qui se sont qualifiés pour les demi-finales recevront le "meilleur du spectacle" à la prochaine exposition Intergalactic Aerospace et auront leur propre équipement spécialisé. Intrigué ? Alors nous vous verrons à l'Expo en Novembre, où tout sera révélé, et vous aurez un avant-goût des derniers et plus grands de presque tous les fabricants dans le "verse". Des anciens favoris aux nouvelles surprises, continuez la fête à l'IAE 2949.
  2. GUIDE DU VOYAGEUR DE LA GALAXIE Quand je suis venu ici. Je pensais que ce serait juste un autre boulot, tu vois ? Mais Louisa, c'est devenu tellement plus... J'en suis venu à réaliser... Je veux dire, nous en sommes venus à réaliser que nos vies ont été une illusion. On nous a dit qu'il y a des choses dans la vie dont nous avons besoin. L'argent. La gloire. L'amour. Navires. Penthouses dans le Prime. Ce sont toutes des distractions. Des objets pour cacher qui nous sommes vraiment, nous détourner du regard que nous portons sur nous-mêmes et réaliser que la vraie compréhension de nous-mêmes est tout ce dont nous avons vraiment besoin dans cet univers. Le Dr Fayel nous l'a montré. Tu devrais le rencontrer, Louisa. Il voit les choses à un niveau que... Je sais que je ne devrais pas être envieux. C'est une partie de ma faiblesse. J'ai appris, Louisa, que j'ai été infecté par la brume qui nous aveugle tous à la vérité de la vie. Je dois me tourner vers l'intérieur pour vraiment comprendre et une partie de cela signifie que je ne reviendrai pas à la maison vers toi. Bien que cela me brise le cœur, je sais que mon attachement à toi me retient de mon vrai potentiel. Mes amitiés aux enfants et peut-être vous reverrai-je tous quand je serai libre. Mais pour être honnête, vous devriez tous vous joindre à moi ici. Je peux te montrer tant de choses. - Communication finale de Tesko Corbin, ingénieur chez Hatfield & Harding Guide du voyageur de la galaxie : Le Bon Docteur Bienvenue dans notre nouvelle série : A Traveler's Guide to the Galaxy. Ces dépêches ont pour but de donner un premier aperçu de l'histoire et de la conception des nouveaux lieux d'implantation de l'univers Star Citizen. Avec Alpha 3.7 vient une toute nouvelle et passionnante carte pour Star Marine : Le Bon Docteur. Nous cherchons toujours à apporter de nouvelles expériences excitantes à l'univers, et quand il s'agit de l'action FPS de Star Marine, générer de nouvelles cartes est un moyen complet de démanger les doigts des joueurs et de les faire découvrir de nouvelles histoires intriguantes dans lesquelles les immerger. Heureusement, l'histoire de Star Citizen est riche d'histoires incroyables, de personnages uniques et d'époques historiques dans lesquelles nous pouvons puiser pour créer de nouvelles expériences. Le Bon Docteur est une simulation d'entraînement basée sur des événements réels qui se sont très, très mal terminés. Star Marine étant un jeu dans le jeu, nous pouvons présenter ce scénario comme un instantané historique de l'installation Hatfield & Harding, transportant les joueurs 100 ans en arrière de la chronologie actuelle du jeu et les plongeant tête baissée dans les événements déchirants de The Good Doctor sur Leir II. Nous avons conçu The Good Doctor spécifiquement pour faciliter un combat rapide, frénétique et rapproché, créant une expérience de jeu intense jusqu'à présent inexplorée dans Star Marine, exigeant des joueurs d'employer des tactiques spécifiques, de naviguer dans un labyrinthe infernal de pièces et de bâtiments pendant le combat, d'utiliser l'environnement à des fins tactiques, ou être écrasé par lui. The Good Doctor se situe principalement dans les zones lumineuses, habitées/travaillées de l'installation de recherche, ce qui donne à la carte un aspect très différent des autres environnements Star Marine. Mais même si tout peut sembler bien chez Hatfield & Harding au premier abord, les citoyens avisés seront en mesure de repérer les Easter eggs tout au long de l'expérience qui fait allusion à la vraie nature sinistre de ce cadre.
  3. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 27 septembre 2019 Le Banu Defender, Caves et Ship Rentals sont entrés en phase de polissage en vue de leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. RSI Mantis Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour le RSI Mantis récemment dévoilé, qui atteindra les serveurs Live pendant le cycle de patch 3.7. Quantum Enforcement v1 Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour le gameplay d'Interdiction qui vient d'être dévoilé et qui atteindra les serveurs en temps réel pendant le cycle de patch 3.7. MacFlex "Sac à dos" Core Une carte a été ajoutée à la feuille de route pour la pièce de torse MacFlex "Rucksack" Core armor torso, qui atteindra les serveurs Live dans 3,7. Armes L'équipe d'armement a récemment redéfini ses priorités et modifié son calendrier d'armement, ce qui a entraîné plusieurs changements : Le fusil de précision balistique Behring P6-LR est passé de 3,9 à 3,8. La révision du Sledge Mass Driver Klaus & Werner est passée de 3,8 à 3,9. Le lance-grenades Behring GP-33 est passé de 3,8 à 4,0. La carabine d'assaut Parallax Offworld Laser Technologies Verified a été temporairement retirée de la Feuille de route pendant que les discussions se poursuivent sur le choix de son emplacement le plus propice à sa mise en oeuvre. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  4. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 20 septembre 2019 Le Vanguard Harbinger et le Vanguard Sentinel sont en cours de polissage en vue de leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. Arena Commander : Amélioration de l'essaim de pirates Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui introduit une révision des vagues et de la courbe de difficulté de Pirate Swarm pour offrir un véritable défi aux pilotes novices et expérimentés. Star Marine : The Good Doctor Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui présente une nouvelle carte Star Marine. The Good Doctor a été conçu et créé de A à Z pour offrir un nouveau look propre à Star Marine. La carte a pour but d'offrir un combat rapide, frénétique et rapproché. Bâtons luminescents Nous avons ajouté cette carte à la colonne 3.7, qui introduit la possibilité pour un joueur d'acheter, de ranger et de lancer un bâton lumineux. Avec une lumière plus large que la torche, le bâton lumineux illumine son environnement immédiat et peut être lancé et placé dans l'environnement pour aider les joueurs à explorer les zones sombres. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  5. Le point sur la feuille de route Salut tout le monde, Comme nous l'avons dit la semaine dernière, nous allons continuer à vous fournir un contexte hebdomadaire pour accompagner chaque mise à jour de la feuille de route. L'objectif est à la fois d'offrir un regard encore plus transparent sur notre développement et de s'assurer que vous entendez directement de notre part le pourquoi lorsque quelque chose change. Sur ce, allons à la rafle ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 13 septembre 2019 FPS Mining, Harvestables, Weapon Attachments v2, le Hedeby Salvo Frag Pistol, et le Kroneg FL-33 Laser Cannon sont tous entrés en polissage en préparation pour leur lancement dans Star Citizen Alpha 3.7. Location de vaisseaux Les tâches de location de vaisseaux ont été mises à jour pour mieux refléter le travail restant en préparation pour le lancement prochain de cette fonctionnalité dans Alpha 3.7. Cutlass Bleu Le Cutlass Blue est passé de 3,8 à 3,9 pour plusieurs raisons, mais elles se résument au Banu Defender, qui prend plus de temps que prévu initialement. Le travail sur le Defender devant être terminé pour 3,7, le Cutlass Rouge ou Bleu devait reculer d'un trimestre. Après évaluation, la décision a été prise de se concentrer sur le Cutlass Red, ce qui a entraîné le recul du Cutlass Blue. Hull-C Les travaux sur ce vaisseau se poursuivent, mais sa sortie est actuellement bloquée par quelques pré-requis techniques, y compris un refactor physique qui doit être soumis à notre flux game-dev, ainsi que des travaux supplémentaires de l'équipe du moteur qui vont créer des grilles physiques multiples et évolutives. Nous continuons à travailler sur le Hull-C, mais nous priorisons ses besoins pour l'escadron 42 - le travail que nous prévoyons finaliser au quatrième trimestre n'est pas tout à fait suffisant pour une libération dans le PU. Arrimage vaisseau à vaisseau Le travail sur plusieurs initiatives technologiques (comme le refactor de physique mentionné ci-dessus) doit être terminé avant que cette fonctionnalité puisse fonctionner comme prévu dans le PU. Nous sommes allés aussi loin que nous le pouvions sans ces exigences technologiques supplémentaires, et nous avons réorienté l'équipe vers d'autres priorités pour lesquelles nous pouvons faire plus de progrès avec nos outils technologiques actuels. Lightning Bolt Co. Fusil de tireur d'élite à électrons Atzkav Nous développons un nouveau type de dommage pour cette arme, et la technologie pour ce type de dommage n'est pas tout à fait prête. D'autres armes avancent en priorité tandis que le fusil de tireur d'élite à électrons recule dans l'attente de l'achèvement du nouveau type de dégâts, ce qui entraîne un déplacement à 3,9. Donneur de mission : Lisa Gibbs, Devin Bautista et Eddie Parr Comme tous les donneurs de mission, Lisa Gibbs, Devin Bautista et Eddie Parr sont liés aux endroits où ils sont libérés. Bautista et Gibbs sont spécifiquement liés à Crusader, et Eddie Parr est dans New Babbage v2. nous faisons toujours le travail sur ces personnages spécifiques, mais quand les lieux se déplacent, nous déplaçons les donneurs de mission sur la feuille de route vers la livraison de leurs lieux associés. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  6. Je serai présent mais pas pour jouer au bowling. Je passerai du côté des billards
  7. C'est une info officielle de cig donc dans les news non ? Mais on peut en faire une copie là.
  8. Le point sur la feuille de route Salut tout le monde,  Chaque semaine, nous mettons à jour la Feuille de route publique en déplaçant, ajoutant ou retirant des cartes. Il y a très peu de contexte donné, et la communauté est alors forcée de prendre cette information limitée et de spéculer sur ce que tout cela signifie. Au fil du temps, nous en sommes venus à reconnaître qu'en tant que principale méthode de communication de notre stratégie de développement ouvert, la Feuille de route publique n'est pas pleinement réalisée. Ce qui manque, c'est une brève note explicative accompagnant chaque mise à jour de la Feuille de route et donnant un aperçu des décisions qui ont mené à ces déplacements, ajouts et suppressions. Nous avons donc décidé d'ajouter une note hebdomadaire qui accompagne chaque mise à jour de la feuille de route. Cela nous permet d'atteindre notre objectif premier qui est d'offrir un regard transparent sur notre développement. Un avantage secondaire, et nous pensons que vous aimerez, est que la communauté pourra entendre plus souvent ce que nous avons à dire directement sur ce qui se passe dans le développement et pourquoi. Le résultat net est que nos communications devraient être plus transparentes, plus précises et plus perspicaces avec tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Squadron 42 et de Star Citizen. Ce que cela signifie pour vous :  1.  Plus de transparence - Nous allons accompagner chaque feuille de route publiée d'une forme de communication écrite qui, à notre avis, représentera mieux nos mises à jour de feuille de route et, plus important encore, nous communiquerons avec vous tout changement apporté et pourquoi nous le faisons.  2. Plus d'informations - Nous voulons vous me tenir au courant plus souvent, avec plus de commentaires, de la part de plus de développeurs. Comme nous l'avons mentionné et démontré dans notre récente FAQ sur le développement échelonné, nous avons activement réfléchi à plusieurs façons dont nous pensons pouvoir faire encore plus pour communiquer et vous tenir au courant de nos progrès. Cette communication de la Feuille de route n'est qu'une pièce de ce casse-tête.    Merci. Merci,  L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 6 septembre 2019 Récupération Nous prévoyons que la récupération sera une tâche complète de " deux trimestres ", semblable au développement de la version initiale de l'exploitation minière.  Après avoir soigneusement évalué tous les facteurs, nous avons pris la décision de repousser de deux trimestres Récupération pour faire place au FPS Minage et au Refueling.   Tout d'abord, pour la sortie de la version 3.7, il n'était pas logique d'implémenter des grottes sans gameplay, alors nous avons chargé l'équipe de Récupération avec le FPS Minage et le Quantum Fuel Mining.  Deuxièmement, nous avons pris la décision de redéfinir les tâches de l'équipe axée sur Récupération dans les trimestres à venir en complétant une boucle de jeu qui comprendra la Récolte de carburant et la Récolte Quantum de carburant. Ces deux éléments seront bientôt ajoutés à la Feuille de route publique. Une fois terminée, l'équipe se concentrera sur Récupération.  Système de sécurité Le système de sécurité contrôle l'accès aux zones et aux objets en fonction de divers facteurs tels que la réputation, la propriété, les cartes-clés et la faction. Il enverra automatiquement des avertissements aux personnes qui enfreignent la loi et, si elles sont ignorées, les signalera aux forces de sécurité en tant que criminels.   Il s'agit d'un ensemble de caractéristiques que nous avons hâte de continuer à développer, mais nous avons pris la décision de retirer cette fonctionnalité de la feuille de route publique pendant que nous redéfinissons les priorités et déterminons quand nous voulons nous concentrer davantage sur son développement. Cette décision a été prise pour un certain nombre de raisons, à savoir la réaffectation des ressources de développement aux activités suivantes :  IA sociale : Toutes les IA non combattantes et tous les comportements, comme les barmans, les commerçants, les touristes, la sécurité, les vagabonds, et plus encore.  Prison Gameplay : La livraison des Grottes et du FPS Mining en 3.7 nous permet de passer à une autre fonctionnalité : Prisons. Nous créerons des environnements de prison en mélangeant et en assortissant des grottes développées de manière procédurale avec des entrées et des hubs sur mesure, pour créer des boucles de gameplay pour Prison.   Améliorations du système juridique : Après des infractions spécifiques et leur capture par les autorités, les joueurs criminels se réveilleront en prison et devront purger leur peine, gagner des mérites ou trouver un moyen de s'évader de la prison avec ou sans l'aide de leurs coéquipiers. Nous travaillons actuellement sur ce jeu de fonctionnalités, mais nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à le mettre sur la feuille de route.   Orgs en jeu et systèmes de réputation : Dans la vraie vie, si vous adhérez à un club de membres, vous pourriez bénéficier de certains avantages - pensez à des rabais chez certains marchands, assistance routière gratuite ou à prix réduit, etc. Cet ensemble de fonctionnalités sera lié à des éléments du système de réputation existant et présentera les avantages du gameplay et du jeu liés au fait de faire partie d'organisations spécifiques en jeu.  Plus de détails à venir (nous allons discuter avec Tony Z pour celui-ci).  Quelques fonctionnalités inattendues (rendez-vous à la CitizenCon). Armure de chasseur de primes Le set d'armure du Chasseur de Primes (Bounty Hunter) était initialement prévu pour la version 3.7, mais il a été redéfini pour coincider avec la livraison du gameplay Bounty Hunting (Bounty Mission NPC Improvements & PVP Bounties) qui arrive en version 3.9. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion sur Spectrum ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  9. Qu'est-ce que le développement échelonné ? Le développement échelonné est une approche qui répartit les différentes équipes de développement entre plusieurs dates de livraison. Cela met les équipes dans une cadence qui leur permet d'offrir des fonctionnalités plus importantes tous les deux trimestres au lieu de tous les trimestres, mais en raison de leur nature échelonnée, vous recevrez quand même une mise à jour tous les trimestres. Pour simplifier à l'excès par souci de clarté, un exemple de cela serait que la moitié de notre équipe de développement pourrait travailler sur les fonctionnalités, la technologie et le contenu de la 3.7, tandis que l'autre moitié travaillerait sur la 3.8. Une fois que l'équipe travaillant sur la version 3.7 aura livré le correctif, elle passera à la version 3.9. Et ainsi de suite. L'étalement des équipes comme celui-ci signifie des cycles de développement de 6 mois au lieu de 3, ce qui signifie plus de temps pour s'assurer que les fonctionnalités sont plus complètes avec moins de bugs - tout en fournissant des correctifs trimestriels. Pourquoi échelonner le développement ? Ce changement positif nous permet de continuer à livrer des correctifs trimestriels, mais à un niveau de qualité supérieur avec moins de bogues. Cela signifie toutefois que nous devrons tout d'abord remanier notre emploi du temps pour mieux correspondre à cette nouvelle cadence, mais le résultat devrait fournir une expérience de jeu beaucoup plus satisfaisante. Il est important de noter que nous sommes toujours en Alpha, donc certains bugs sont bien sûr attendus. Néanmoins, nous constatons que le nombre de bogues diminue à mesure que les équipes décalées auront plus de temps pour développer/affiner leurs fonctionnalités, leur technologie et leur contenu et les soumettre à des tests plus approfondis avant qu'ils n'atteignent les serveurs en temps réel. Cela signifie-t-il qu'il n'y aura plus de communiqués trimestriels ? Non, cela n'a pas d'incidence sur les communiqués trimestriels. Nous publierons toujours 4 patchs Star Citizen majeurs par an. Ce changement réduit le risque de livraison tardive des correctifs car il nous donne plus de temps pour nous préparer aux PTU et aux sorties en direct, et pour faire de Star Citizen un jeu poli, fonctionnel et amusant pour tous. Cela signifie-t-il que nous recevrons moins de contenu chaque trimestre ? Au début, comme nous divisons les fonctionnalités entre différentes équipes de développement, il peut sembler que le premier patch sous Staggered Development est plus léger que les patchs précédents. Mais au fur et à mesure que nous accélérons et entrons dans un rythme de développement échelonné, notre objectif est d'avoir chaque patch aussi consistant que les patchs précédents avant le développement échelonné, mais dans un état plus précis et opportun. De plus, nous nous engageons à offrir des fonctions passionnantes qui enrichissent l'expérience globale de Star Citizen chaque trimestre, à prendre le temps de bien faire les choses et à communiquer avec vous à chaque étape du processus. C'est vraiment le but de cette nouvelle initiative. Le développement échelonné est une nouvelle initiative pour nous, mais qui donne déjà des résultats prometteurs en interne. Le développement d'un jeu est une entreprise créative. Certaines choses vont s'arranger plus vite que d'autres. Il peut être difficile de prédire avec précision la cadence à laquelle une fonctionnalité, une technologie ou un contenu sera mis en ligne, mais c'est un défi que nous voulons continuer à relever de front. Qu'est-ce que cela signifie si une fonctionnalité précédemment listée sur la Feuille de route publique est maintenant manquante ? Cela signifie-t-il que la fonctionnalité n'est plus développée ? Non, la fonctionnalité est encore en cours de développement ! Pour être le plus transparent possible en temps réel, nous avons mis à jour la planification à mi-parcours de la Feuille de route afin que vous puissiez voir exactement où nous en sommes à l'heure actuelle. Par conséquent, les dates de sortie de certaines fonctionnalités font l'objet de discussions et d'un ordre de priorité et seront remises à leur place lorsque ces discussions seront terminées. Est-ce la dernière fois que vous faites une mise à jour majeure de la Feuille de route ? Nous ne pouvons pas vous le promettre. La Feuille de route évoluera et changera sans aucun doute au fur et à mesure que le développement de Star Citizen et de Squadron 42 se poursuivra. C'est la nature même du développement d'un jeu, qui n'est pas souvent vu par le public. Comme nous l'avons fait par le passé, cette mise à jour de la Feuille de route est notre meilleur reflet de l'orientation que nous prenons actuellement. Nous voulons être aussi transparents et ouverts que possible à mesure que nous continuons à développer Star Citizen et Squadron 42, et nous avons activement réfléchi à plusieurs façons dont nous pensons pouvoir faire encore plus pour communiquer et vous tenir au courant de nos progrès. Nous nous réjouissons à l'idée de les partager avec vous dans un proche avenir. Qu'est-ce que cela signifie pour la liste finale des fonctionnalités de Star Citizen ? Nous sommes toujours en train de faire le meilleur sim spatial qui soit (BDSSE). Cela ne change pas. Nous améliorons notre manière de concevoir le jeu, et parce que vous nous accompagnez dans cette aventure, nous vous en parlons ! Quel impact cela aura-t-il sur la Feuille de route ? Avec un changement aux calendriers des équipes et aux cycles de sprint, nous aurons certainement un réétalonnage initial à ajuster, à la fois pour Star Citizen et Squadron 42, mais en fin de compte, nous pensons que cela assurera des fonctionnalités plus complètes avec moins de bugs critiques. Cela influe-t-il négativement le pipeline de véhicules ? Ce n'est pas le cas. En fait, nos équipes de véhicules travaillent depuis un certain temps déjà dans le cadre de ce cycle de "développement échelonné". Par exemple, vous avez peut-être remarqué que nous avons récemment montré des travaux en cours sur le Carrack et le Prowler qui ne sont pas prévus pour être mis en ligne dans le prochain patch. Qu'est-ce que cela signifie pour Squadron 42 ? En fin de compte, c'est aussi une très bonne chose pour le développement de Squadron 42. Star Citizen et Squadron 42 partagent tous les deux une base de code et à mesure que les fonctions seront en ligne pour les deux jeux, elles seront dans un état plus stable/jouable, réduisant les bloqueurs potentiels qui peuvent entraver et ralentir le développement. Vous remarquerez bien sûr que notre date cible de bêta pour Squadron 42 a reculé de 12 semaines dans la mise à jour d'aujourd'hui de la Feuille de route, mais c'est une étape nécessaire en raison du changement de la cadence générale de développement, qui devrait avoir des résultats positifs dans la prestation globale et l'expérience du Squadron 42. J'ai encore beaucoup de questions. Super ! On s'y attendait. Comme nous l'avons mentionné plus haut, nous avons exploré des moyens créatifs d'en faire encore plus pour rester en contact étroit avec vous tous. La semaine prochaine (6 septembre), Star Citizen Live sera consacré à répondre à vos questions sur le développement échelonné et la feuille de route. Une fois que nous aurons mis à jour la Feuille de route plus tard aujourd'hui, nous publierons également un fil de collecte de questions pour que nous puissions commencer à recueillir vos principales questions pour l'émission. Nous surveillerons également de près Spectrum au cours de la semaine prochaine et participerons à la conversation là où nous le pourrons. Maintenant que vous avez ajouté la version 4.0 à la Feuille de route publique, il semble être léger sur la technologie, le contenu et les fonctionnalités. Est-ce que c'est la liste complète des articles à venir dans la version 4.0 ? Le plan de mise à jour 4.0 est encore en cours d'élaboration, donc ce que vous voyez n'est en aucun cas complet. Nous avons encore d'importants projets pour la version 4.0 et nous mettrons à jour cette carte au fur et à mesure que nous aurons des précisions sur les caractéristiques, la technologie et le contenu pour cette période de temps. Restez attentifs. Source : Staggered Development FAQ Traduction : Maarkreidi Swissstarships.org
  10. Patch Star Citizen 3.6.2 Alpha Patch 3.6.2 est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-274940409. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Fichiers de programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. Effacement de la persistance de la base de données : OUI Problèmes connus Les plus gros vaisseaux se ravitaillent actuellement très lentement. Le battlebridge manque actuellement d'écrans de commande à distance pour les pilotes. Tenter d'interagir et de grimper directement d'un siège à l'autre peut bloquer le joueur. Nouvelles fonctionnalités Univers Ajout de deux hangars XL supplémentaires à Lorville et Area18 pour accueillir le 890 et le Reclaimer. Vaisseaux et véhicules Ajout : Origin 890 jump. Mises à jour des fonctionnalités Univers Tailles légèrement retravaillées des vaisseaux et des pads à l'extrémité la plus grande. Le Reclaimer et le 890 Jump ne peuvent être générés que dans les grands ports qui peuvent accueillir des vaisseaux de cette taille. Pour l'instant, ces ports sont Lorville et Area18. Vaisseaux et véhicules Suppression de la chute des dommages causés par les neutrons et réduction des dommages pour outre passer le problème de la pénétration du bouclier. Les attritions ont vu leur bonus de dommages causés par la chaleur supprimé et ont reçu une légère augmentation des dommages pour compenser temporairement la pénétration involontaire du bouclier. Corrections de bugs Les armes à neutrons ne devraient plus pénétrer les boucliers à plus longue portée. Les armes Attrition ne doivent plus pénétrer les boucliers. Technique Diverses optimisations de performance. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  11. On verra ce qu’amène réellement le mode IFCS assisté. Il faut avouer que le Hover Mode dans l'état où il était comportait trop d'imperfections et de bugs. Si l'idée était bonne, elle aurait dû être travaillée plus longtemps par les dev. Et je dit ça en étant le premier à regretter le vol "hélico".
  12. Après cette soirée sympa que tu as passé avec nous, les membres sont positifs au sujet de ton incorporation. Donc
  13. Salut, merci de ton intérêt pour notre organisation, mais j'aimerais en savoir un peu plus. Qu'est ce qui t'as attiré dans un jeu comme Star Citizen ? Beaucoup d'entre nous ont joué aux jeux de Chris Robert tel que Wing Commander et ses suites et un brin de nostalgie nous a fait vibrer mais pour quelqu'un qui vient du monde des consoles j'aimerais savoir. (A part que tu aimes la SF). Quel est la partie de gameplay qui t'intérresse le plus dans SC ? Le FPS ou le pilotage ? ou autre chose encore ? SC proposera nombres de carrières différentes, tu seras plutôt de style militaire ? commerce ? scientifique ? médecin ?.... Avant de valider un nouveau membre, on aime bien savoir à qui on a affaire et voir si on peut répondre à ses attentes de joueur au sein de notre groupe. Dernier point, notre Organisation est Exclusive comme marqué sur le site de RSI, et je vois que fais déjà partie d'une autre Organisation, nous ne pourrons pas valider ton incorporation tant que cette situation persiste.
  14. Patch Star Citizen 3.6.1 Alpha Patch 3.6.1 a été publié et est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-2437696. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Effacement de la persistance de la base de données : OUI Problèmes connus Les vaisseaux récemment réclamés peuvent apparaître comme "verrouillés" sur l'App VMA. W/A : Basculer entre les applications ou réouvrir pour rafraîchir. Les portes de l'ascenseur intérieur 600i ne s'ouvrent pas tant que le vaisseau n'est pas déverrouillé. Les portes intérieures du Reclaimer ne s'ouvrent pas tant que le vaisseau n'est pas déverrouillé. L'élévateur avant du Reclaimer a parfois des problèmes de collision causant des dommages au joueur ou provoquant la chute du joueur. Les animations des roues et de la suspension ne fonctionnent pas sur les véhicules à roues. VOIP peut ne pas fonctionner à la sortie, mais nous sommes à la recherche d'un correctif côté serveur. Mises à jour des fonctionnalités Généralités Mise à jour audio pour les canons balistiques de taille 3 et les missiles balistiques Ballista. Mise à jour de la sélection des caméras FOIP avec "mode caméra" qui inclut le choix de la caméra, la résolution, la fréquence d'images et le spectre des couleurs. Les modes recommandés sont marqués d'un "*" et les modes inférieurs à 320 ou supérieurs à 1920 sont exclus. Univers Ajout des missiles de classe Ballista au magasin Centermass. Réduction du nombre de renforts de sécurité de l'IA pour éviter l'accumulation de vaisseaux IA. Augmentation du rayon de détection des vaisseaux pour l'achat de marchandises dans certaines planques. Missions Mise à jour du volume de probabilité pour réduire la fréquence des balises de service de l'IA. IU Désactivation des échelles d'accès pour véhicules terrestres. Ajout d'un message d'avertissement HUD pour les rencontres avec la sécurité. La notification " en cours de conversation " de l'interface VOIP ignore maintenant les joueurs qui sont hors de portée. FPS Surélévation du point d'attache de visée du P8SC. Vaisseaux et véhicules Mise à jour des dimensions du Freelancer Max et du Vanguard pour une meilleure sélection des aires d'atterrissage et des hangars. Suppression temporaire de l'animation VTOL du Cutlass pour restaurer le strafing avant/arrière en mode survol. Corrections de bugs Les joueurs ne devraient plus subir de baisse dramatique de la fréquence d'images en vue à la première personne. Correction de l'absence de repères orbitaux à plusieurs endroits. Mise à jour de l'étiquetage des armures pour Star Marine afin que les hors-la-loi aient maintenant un jeu complet. Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets spéciaux des pneus du Ballista. Tous les membres de l'équipage du Ballista devraient maintenant avoir l'audio de l'ordinateur de bord. Tenir BGS devrait maintenant permettre de placer rapidement les objets transportés. La sécurité attaquant le joueur doit maintenant être signalée comme hostile. L'interface utilisateur devrait maintenant afficher les bons chiffres pour les armes lorsqu'on ne porte pas de casque. La caméra ne doit plus apparaître à l'intérieur de la tête du joueur lorsqu'il réapparaît dans Star Marine. Les joueurs ne devraient plus être confrontés à un écran de chargement infini lorsqu'ils se connectent au PU. Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de missions de type bounty dans les mêmes zones autour de GrimHex. Correction d'un problème où le total REC ne s'affichait pas en haut de l'écran dans le menu Arena Commander. Détruire un vaisseau ennemi en présence d'agents de sécurité ne devrait plus causer de criminalité. Correction d'un problème où les astéroïdes exploitables pouvaient être détectés à des distances beaucoup plus longues que prévu. Proxy de bouclier modifié pour le Reclaimer pour corriger les trous de bouclier. La mission de rendez-vous de Ruto ne doit plus être proposée avant que le joueur n'ait terminé la mission préalable. Correction d'un problème où les missiles n'héritaient pas de la vitesse. Les joueurs ne devraient plus rester coincés sur un écran noir après la mort. Les vaisseaux ne devraient plus manquer d'éléments lors du processus de réclamation à l'assurance. Il ne devrait plus y avoir de vaisseaux IA en excès autour de GrimHex, ce qui réduirait le FPS local. Le changement de sexe dans le configurateur de personnage ne devrait plus causer d'inadéquation du teint de la peau. Les véhicules devraient maintenant pouvoir être réparés et réapprovisionnés à Lorville et Levski. Les points de saut de l'itinéraire quantique secondaire ne devraient plus être obstrués lorsqu'on se déplace vers un corps planétaire. Les donneurs de mission devraient être dans leur juste position et fonctionner correctement. Les émissions devraient maintenant s'afficher correctement sur les écrans MFD et de support. Il ne devrait plus y avoir de boite flottante juste à l'extérieur de Lorville. Les joueurs ne devraient plus regarder longtemps un écran noir lorsqu'ils tentent de réapparaître. Correction d'un problème qui empêchait les réparations du vaisseau de fonctionner lorsque la dégradation était présente. Correction d'un problème où les primes Pro Tem étaient générées à l'intérieur des astéroïdes. Les joueurs ne doivent plus rester bloqués sur un écran de chargement infini lorsqu'ils entrent dans le PU. Les coûts de réparation ne devraient plus être excessivement élevés lorsqu'il y a dégradation. Les joueurs ne devraient plus voir les problèmes graphiques roses ou violets autour d'ArcCorp s'ils ont mis à jour les derniers pilotes. Les joueurs devraient maintenant pouvoir acheter des marchandises aux avant-postes lunaires de Hurston. Les joueurs devraient maintenant voir leurs vaisseaux détectés une fois débarqués à CRU-L5. Le vaisseau du joueur ne doit plus exploser lorsque le quantum se déplace vers un membre du groupe dans l'atmosphère. La description de la mission et le fournisseur sont maintenant placés dans les bons champs sur le mobiGlas. Correction d'un problème qui entraînait une mauvaise visibilité de certaines optiques. Le réapprovisionnement devrait fonctionner uniformément pour tous les véhicules terrestres. Les missions légales ne doivent plus apparaître sur GrimHex si le joueur a un crimestat. Correction d'un problème où la VoIP ne connectait pas automatiquement le client au chat de proximité après s'être déconnecté d'un appel direct ou d'un chat entre amis. Émotes retirées de la chute pour les corriger en les utilisant afin d'éviter les dommages de chute. Technique Correction de 10 plantages du client. Correction de 4 plantages serveurs. Correction d'une fuite mémoire. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  15. Ok c'est bon les gars c'est une page de candidature publique, pas le Bar.
  16. SYSTÈME DE DÉFENSE AÉRIENNE AUTONOME Combat à bout portant Une puissante tourelle télécommandée équipée de deux canons balistiques Gatling de taille 2 protège tous les occupants si l'ennemi tente de s'approcher. Surveillez le ciel Avec huit missiles de taille 5 et deux énormes destructeurs de taille 7, le Ballista est équipé d'un système d'artillerie sur mesure pour annihiler des cibles de presque toutes les capacités, dans les airs comme au sol. Sanctuaire mobile L'intérieur fortement fortifié du Ballista assure la sécurité des opérateurs et du personnel dans le feu de l'action. L'habitacle est doté d'un design utilitaire parfaitement adapté au combat et au confort. L'artillerie la plus lourde Avec une portée de tir de plus de 2000 mètres et une signature électromagnétique relativement petite, le Ballista est capable d'oblitérer pratiquement n'importe quelle cible au sol ou dans l'air avant de savoir ce qui l'a touché. Au Coeur du Défenseur La cabine utilitaire et pourtant spacieuse permet un accès sans entrave du siège du conducteur au poste de tir et vous garde en sécurité pendant que vous surveillez le chaos que vous avez causé. Prêt pour n'importe quoi Une puissante tourelle télécommandée équipée de deux canons balistiques Gatling de taille 2 protège tous les occupants au cas où des vaisseaux ennemis tenteraient de se rapproche. MEDIA Caractéristiques techniques Le Ballista rassemble sa charge utile massive dans un ensemble relativement mince et peut fonctionner avec une équipe réduite, vous permettant des options défensives presque illimitées. Longueur : 16m Largeur : 7m Hauteur : 5m Equipage max : 2 Equipement d'Artillerie : 8x missiles S5 2x missiles S7 SÉCURISEZ LE CIEL Protégez ce qui vous appartient, découragez les attaques aéroportées et prenez une longueur d'avance sur n'importe quel champ de bataille avec le système de défense aérienne autonome de Anvil. Disponible en plusieurs livrées tactiques, contactez votre revendeur Anvil certifié pour les options. Sortez-en un du parking et entrez dans la mêlée aujourd'hui. Pour plus de détails, visitez la page complète du véhicule Anvil Ballista. Avertissement N'oubliez pas, nous offrons des vaisseaux d'engagement pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans le monde de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles pour des crédits en jeu et/ou pourront être gagnés en jouant dans l'univers final. Ils ne sont pas obligatoires pour commencer ou réussir le jeu. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  17. PARTEZ À L'AVENTURE DANS DES VÉHICULES NEUFS ET RETOUCHÉS. Durée limitée spéciale. Obtenez les vôtres avant qu'ils ne disparaissent. L'ANVIL BALLISTA SURVEILLEZ LES CIEUX en Alpha 3.6 Protégez ce qui vous appartient, découragez les attaques aériennes et prenez une longueur d'avance sur n'importe quel champ de bataille avec le système de défense aérienne mobile de l'Anvil. Contactez votre revendeur Anvil certifié pour conduire un véhicule hors du lot et dans la bagarre dès aujourd'hui. FORMIDABLE DÉFENSEUR Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du véhicule Anvil Ballista. LES AEGIS VANGUARD WARDEN & HOPLITE MENEZ LA CHARGE en Alpha 3.6 Redessiné pour 2949, ce fameux chargeur est toujours votre meilleur choix pour les ravages à longue portée. Mâchez les boucliers ennemis et envoyez les candidats potentiels dans une tombe étoilée avec le Warden classique ou bien apportez la cavalerie et le feu avec le vaisseau d'abordage Hoplite. De retour et plus meurtrier que jamais en 2949 PLUS GROS ET PLUS MÉCHANT Vous voulez en savoir plus ? Visitez les pages complètes des Vanguard Hoplite et Warden. LE KRUGER P-52 MERLIN & P-72 ARCHIMEDES Une étincelle parmi les étoiles en Alpha 3.6 Conçus à l'origine pour compléter les vaisseaux de plus grande taille, les snubs stellaires de Kruger sont maintenant disponibles pour tous les pilotes. Que vous vouliez la puissance de feu dévastatrice du Merlin ou la vitesse hallucinante de l'Archimède, ces vaisseaux parasites sont une dualité en mouvement. Puissance et vitesse à l'état pur dans des formats réduits. PETIT MAIS REDOUTABLE DUALITE DE DESIGN Vous voulez en savoir plus ? Visitez les pages P-52 Merlin et P-72 Archimède. Avertissement N'oubliez pas, nous offrons des vaisseaux d'engagement pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans le monde de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles pour des crédits en jeu et/ou pourront être gagnés en jouant dans l'univers final. Ils ne sont pas obligatoires pour commencer ou réussir le jeu. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  18. ALPHA 3.6 CARACTÉRISTIQUES ET POINTS FORTS Patch Notes complet et traduit > BIENVENUE DANS STAR CITIZEN ALPHA 3.6 Date de publication: 19 juillet 2019 L'univers de Star Citizen est-il devenu plus sûr, ou la répression des activités criminelles dans tout Stanton a-t-elle créé des opportunités plus lucratives pour les bandits, les pirates et les racailles de l'espace ? Vous êtes sur le point de le découvrir à mesure que la loi et l'ordre arrivent dans l'Univers persistant, avec une économie de marché noir étoffée, des améliorations à l'expérience de vol, la possibilité d'acheter depuis un kiosques, des véhicules neufs et des armes, et plus. Qu'est-ce que vous attendez ? Criminels Prenez garde Le verse est sur le point de devenir un peu plus mouvementé pour les joueurs qui vivent une vie de criminels grâce à un système juridique remanié qui assure une réponse sécuritaire appropriée et une escalade basée sur des juridictions spécifiques et leurs réglementations. Variantes de stations spatiales Les stations spatiales sur lesquelles le système est installé font l'objet de nouvelles révisions extérieures. Elles offrent les mêmes fonctionnalités que celles que vous aimez et dont vous rêvez, mais avec un nouveau look attrayant. Le crime paie Tu te souviens de ce nouveau système de droit ? Ne vous inquiétez pas, méchants et bandits. L'augmentation du risque s'accompagne d'une plus grande récompense grâce à une économie de marché noir étoffée, à des missions d'exécution spécialisées et à des possibilités plus nuancées de "gestion" des statistiques sur la criminalité. C'est la saison de chasse pour les personnages les plus louches. Achat d'un vaisseau kiosque Plus de 90 vaisseaux pilotables sont maintenant disponibles à l'achat avec la monnaie du jeu dans des terminaux spéciaux à travers l'univers. Améliorations FoIP + VoIP Freelook' a été étendu et les technologies Face et Voice Over IP ont été ajoutées aux communications vaisseau à vaisseau avec une proximité globale activée par défaut. Vous apprécierez des façons plus engageantes de vous connecter, de communiquer, de faire équipe et de vous immerger dans l'univers Star Citizen. Amélioration des vaisseaux et du vol L'expérience de vol de Star Citizen continue de s'améliorer avec l'ajout d'un mode Hover dédié qui utilise les propulseurs VTOL d'un vaisseau et s'engage automatiquement à basse vitesse à proximité des surfaces planétaires. Les boucliers ont également été retravaillés pour mettre en œuvre des différences significatives dans la façon dont ils fonctionnent, tandis que la dégradation a été améliorée pour permettre l'accumulation de dommages par des comportements et des effets spécifiques afin d'augmenter les risques de défaillance des composants. Armes FPS, armes de vaisseau & Dégradation Des pistolets et SMG aux répétiteurs construits pour faire sauter des vaisseaux à travers le système, Alpha 3.6 apporte une nouvelle puissance de feu importante. La possibilité d'ajouter des pièces jointes à votre arme (comme des lunettes de visée améliorées) augmente encore la létalité de votre arsenal personnel. Conformément au système de dégradation amélioré, toutes les armes des vaisseaux souffrent maintenant de façon appropriée de dégénérescence et montrent des signes physiques d'usure, de déchirure et de dommages. Personne ne s'attend à l'Anvil Ballista Le système de défense aérienne mobile d'Anvil donne à toute opération au sol une chance de lutter contre les plus grandes menaces de l'univers. Avec une artillerie personnalisée capable de tirer à plus de 2000 mètres et une minuscule signature électromagnétique, le Ballista oblitère pratiquement toute cible terrestre ou aérienne avant de savoir ce qui l'a touché. DE LA BOUCHE DES DÉVELOPPEURS L'ÉQUIPE DE STAR CITZEN PARLE DE ALPHA 3.6 Découvrez les nouvelles fonctionnalités et les améliorations que les équipes de développement sont les plus enthousiastes à l'idée de lancer dans l'univers d'Alpha 3.6. VÉHICULES NEUFS & RETRAVAILLÉS 5 VAISSEAUX SE GLISSENT DANS LE VERSE Les anciens favoris repensés, une nouvelle version de Kruger Intergalactic et le dernier véhicule anti-aérien d'Anvil font leurs débuts explosifs dans l'univers persistant. Le P72 Archimedes et le P52 Merlin de Kruger Le Vanguard Warden et le Vanguard Hoplite de Aegis Le Ballista de Anvil Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  19. Patch Star Citizen 3.6.0 Le Patch Alpha 3.6.0 a été publié et est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-2247930. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans le dossier par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Nouveau Launcher Nous utilisons un nouveau launcher unifié (version 1.2.0) : https://robertsspaceindustries.com/download Problèmes connus Les joueurs peuvent rester bloqués sur l'écran de chargement initial. W/A : Alt+F4 et redémarrer ou tenter de suicider votre personnage (sur l'écran de chargement) pour forcer une renaissance. Les missiles sur Anvil Ballista peuvent parfois être incapables de verrouiller et/ou de tirer. W/A : Reclaim ou respawn et réessayer. Les donneurs de mission peuvent parfois se trouver dans la mauvaise position et ne pas interagir normalement. Le HUD disparaît lorsque le moteur quantique est activé. Laisser tomber la puce de piratage sur les surfaces planétaires peut la faire tomber à travers. Une réduction significative du taux de rafraichissement à la première personne peut se produire. Des textures s'afficheront sur la visière de certains casques. Les vaisseaux IA ont un comportement d'oscillation involontaire de l'aile. Le terrain sur Lyria pourrait disparaître dans certaines zones (terrain élevé dans les zones à forte densité), Nouvelles fonctionnalités Général Ajout d'une option de maintien de touche pour activer l'option de suivi de tête (disponible dans le menu comms). Ajout d'une option pour sélectionner la source de suivi de la tête et la sélection de la caméra. Univers Ajout d'emplacements et de terminaux de piratage supplémentaires et mise à jour du système de piratage informatique. Le piratage informatique nécessite désormais un dispositif à usage unique, escamotable, que l'on peut trouver à différents endroits et dans différents magasins et qui est stocké sous forme de gadget, récupérable à l'aide de la touche "4". Les appareils varient en style et en qualité, avec quelques appareils plus "légaux" capables de faire le travail avec un minimum de surveillance de la part du joueur mais sur une longue période de temps. D'autres dispositifs, de nature plus illicite, piratent très rapidement mais nécessitent une interaction constante de la part du joueur pour continuer à fonctionner. De plus, des périodes plus longues mettent le joueur pirate en danger car des contre-missions peuvent être générées pour les arrêter. Le comportement mis à jour s'applique à la suppression de crimestat ainsi qu'à l'arrêt des réseaux de communication. L'appareil lent et fiable peut être trouvé dans certains magasins du verse, y compris Cubby Blast, mais l'appareil plus illicite peut nécessiter la recherche de fournisseurs moins réputés. De plus, il y a désormais de nouveaux endroits où un joueur peut tenter de pirater sa statistique criminelle. Ajout des tourelles automatisées à GrimHex. Refonte complète du système de la loi et de la criminalité Le Crimestat a maintenant un impact direct sur le niveau d'opposition et sur le degré d'activité de leurs poursuivants. Plus la criminalité est élevée, plus les poursuivants sont actifs et difficiles. Les crimes sont divisés en délits moins graves, qui sont sanctionnés par des amendes, et des infractions fédérales plus punissables qui feront en sorte que le joueur sera engagé par des chasseurs de primes et des IA hostiles. La loi est appliquée dans un système juridictionnel dont la juridiction principale pour le système Stanton est l'UEE, qui suit et applique les infractions fédérales. La juridiction régionale est spécifique à une zone donnée (ex. Crusader, Hurston) qui contrôlent leurs propres délits et ont leurs propres règles pour le contrôle des substances et des forces de sécurité uniques. Les règles et les crimes pour chaque région seront listés dans le "Journal" mobiGlas de cette juridiction et seront mis à jour au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les régions. GrimHex est un cas unique de juridiction qui ne respecte pas l'autorité de l'UEE et ne leur signale pas les crimes. Le champ GrimHex modère également la zone qui l'entoure pour protéger ses visiteurs. Les amendes pour délits mineurs sont déduites directement de votre compte, à condition que vous ayez les fonds comme mesure temporaire jusqu'à ce que les kiosques de paiement des amendes soient mis en place. Diverses forces de sécurité peuvent également s'approcher au hasard du joueur lorsqu'il se déplace à travers l'univers. Si le joueur rencontre ces forces et est un criminel ou en possession actuelle d'un navire déclaré volé (un autre joueur a fait une réclamation d'assurance sur ce navire), il sera immédiatement attaqué. Si ce n'est pas le cas, le joueur sera prié de s'arrêter et de se soumettre à un scan via les communications de vaisseau à vaisseau. Si le joueur ne s'arrête pas dans un certain délai, avec des avertissements répétés, il se verra attribuer un crime et sera attaqué. S'ils se soumettent à un contrôle et sont en possession de marchandises illégales, ils se verront infliger une amende et les marchandises seront retirées. Les biens volés et les marchandises illégales ne peuvent plus être vendus qu'à des endroits qui ne sont pas dignes de confiance, dont certains peuvent nécessiter une enquête de votre part pour les localiser. Missions Ajout des missions de livraison illégale de marchandises interdites et volées. Vaisseaux et véhicules Ajout du mode survol. Le mode survol s'enclenche automatiquement près des surfaces planétaires avec une atmosphère sous un certain seuil de vitesse. Une fois engagés, les vaisseaux passeront en mode VTOL, qui comprendra d'autres configurations de propulseurs le cas échéant. En mode survol, le navire se place au dessus du sol jusqu'à ce que le joueur donne une impulsion. Le tangage avant/arrière entraînera un déplacement avant/arrière et le roulis entraînera un mouvement latéral. Si le vaisseau atteint une vitesse suffisante vers l'avant, il passera automatiquement à un vol avant propulsé vers l'arrière. Ajout des kiosques d'achat de vaisseaux aux boutiques de vaisseaux autour du verse. Ajout de la dégradation des composants du vaisseau. Les composants des vaisseaux (refroidisseurs, générateurs, boucliers) souffrent aujourd'hui d'une dégradation sensible qui peut s'accumuler dans le temps et à travers des comportements spécifiques (surchauffes fréquentes, dommages). La dégradation peut être réparée en même temps que n'importe quel autre dommage au vaisseau dans les principales stations. Ajout d'événements " malfonctionnement " aux boucliers, propulseurs, générateurs d'énergie et refroidisseurs des vaisseaux de transport. Certains composants du vaisseau (refroidisseurs, générateurs, boucliers, propulseurs) ont maintenant une chance de mal fonctionner. La chance de base d'un composant en parfait état est extrêmement faible. Les risques de défaillance augmentent avec la dégradation, les dommages et la chaleur. Les pannes peuvent être des blips visuels mineurs, majeurs avec des périodes de fonctionnalité réduite, ou des arrêts temporaires critiques. Nouveau vaisseau : Kruger Intergalactic P-72 Archimède. Nouveau véhicule : Anvil Ballista Nouvelle arme pour vaisseau : Répéteurs neutroniques MaxOx Armes à tir rapide à courte portée et à portée moyenne, disponibles dans les tailles 1 à 3. Utilise des dommages de type "neutronique", dont les dommages augmentent avec la portée. Des répéteurs neutroniques sont disponibles chez Centermass dans la zone 18. Ajout de volets de buses sur les F7C et F7CM. Les propulseurs sont regroupés dans un "groupe de puissance" qui peut maintenant être réduit pour contrôler l'accélération du propulseur. La manette des gaz du propulseur est liée par défaut à la molette de la souris RALT+ et est disponible dans le menu de liaison des touches. Pour permettre aux joueurs de suivre la puissance actuelle de l'accélérateur aux propulseurs, un compteur de pourcentage de puissance a remplacé ce qui était le compteur de carburant hydrogène et le carburant hydrogène est passé à un affichage statique du pourcentage sur le fond du HUD. Ajout d'une grille de chargement au Valkyrie. Ajout de la fonction d'appel des vaisseaux. Vous pouvez maintenant lancer un appel vidéo avec le pilote d'un vaisseau/véhicule que vous visez avec une touche de raccourci (6), en sélectionnant la cible soit dans l'application Comms/Targeting MFD, soit dans votre MobiGlas Comms. Ajout d'un canal vocal spécifique au vaisseau. Lorsque vous entrez dans un vaisseau, vous rejoignez maintenant son canal de communication. Lorsque vous sélectionnez le canal du vaisseau après l'avoir rejoint, vous pouvez VoIP et discuter avec d'autres membres qui sont actifs dans ce canal de vaisseau. Vous quitterez automatiquement le canal de communication si vous quittez le vaisseau pendant un certain temps ou si vous vous en éloignez trop. FPS Ajout d'accessoires d'armes personnalisables Certaines armes FPS peuvent maintenant être personnalisées à l'aide de divers accessoires. Les accessoires disponibles sont red dot (zoom 1x), holographique (3x), télescopique (4x) et télescopique (8x). On peut les trouver dans les magasins d'armes FPS qui vendent des armes compatibles. Ajout de la possibilité de regarder librement et d'activer le suivi de la tête tout en tenant une arme. Le regard libre à la première personne fonctionne désormais en mode maintien plutôt qu'en mode bascule intelligente. Nouvelle arme FPS : Pistolet Behring S38 Cette arme de poing Behring fiable est dotée d'un design aérodynamique et d'un cadre en polymère léger qui aide à réduire au minimum le recul. Et avec le mode de tir semi-automatique à tir rapide, il est facile de comprendre pourquoi la polyvalente et fiable S38 est devenue une arme de poing standard dans tout l'Empire pour les citoyens et les forces de l'ordre. Peut être acheté à Center Mass et Port Olisar. Nouvelle arme FPS : Klaus & Werner Lumin V SMG Une mitraillette laser solide et fiable, réputée pour sa durabilité, sa fiabilité et sa précision. Peut être acheté chez Center Mass et Conscientious Objects. IU L'écran du viseur de communication affiche maintenant à quel canal vous diffusez sur votre VOIP, qui d'autre est sur le canal avec vous et qui parle. Les joueurs peuvent maintenant inviter un canal entier dans leur groupe. Les joueurs rejoignent automatiquement par défaut le canal VOIP de proximité global. Mises à jour des fonctionnalités Général Boutons de suivi de tête TrackIR et FOIP unifiés. Mises à jour et polissage de la fonctionnalité de suivi de la tête, y compris l'ajout d'un roulement de tête. Univers Mise à jour complète de l'extérieur et des formes de l'aire de repos, y compris les variations thématiques. Déplacement de Delamar plus loin de Crusader et dans son propre conteneur d'objets. Mise à jour des prix des produits de base pour tenir compte de l'ajout des marchés noirs et des biens volés. Mise à jour de plusieurs emplacements afin d'utiliser un éclairage découplé pour améliorer l'aspect visuel. Réduction du volume de la musique de combat et ajout d'une option pour couper le son de cet événement musical. Ajout de la possibilité pour les pilotes IA de strafer pendant les attaques. Ajout des stylos Oxypen et MediPen à la boutique Lorville Tammany and Sons. Mise à jour du système de transport en commun pour rationaliser le débit et l'utilisation. Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains sur chaque ligne, ce qui devrait réduire les temps d'attente sur l'ensemble du réseau. Les ascenseurs peuvent maintenant se déplacer vers n'importe quel hangar et ne sont plus spécifiques à un hangar ou à un bloc. Une sélection de destinations disponibles sera disponible via l'interaction sur le panneau de commande de l'ascenseur intérieur. Ajout d'un niveau de compétence "moyen" pour les pilotes IA afin d'augmenter la variation. Mise à jour et extension des éléments transportables par le joueur. Ajout de la mise en grappes pour les entités exploitables. Les roches exploitables apparaissent maintenant en grappes de taille moyenne à grande plutôt qu'en grappes individuelles, et leur emplacement a été mis à jour pour en tenir compte. Passe d'éclairage à l'extérieur des installations souterraines. Divers ajustements visuels autour de Lorville. L'augmentation des primes aux kiosques des raffineries permet d'obtenir un rendement légèrement plus élevé pour les matériaux exploités. Missions Missions ECN réactivées. Diverses améliorations aux missions basées sur le FPS. Missions d'escorte et de distraction temporairement retirées. Il y a maintenant autant de missions de PVP à prime qu'il y a de cibles éligibles pour les joueurs criminels. IU Améliorations de la vidéo et de l'éclairage pour les communications. La couleur et le nom des canaux peuvent maintenant être édités dans le mobiGlas. Les joueurs peuvent maintenant décider quel canal de discussion est transmis à la visière. FPS Amélioration de l'apparence et de la convivialité de la mécanique de saut de personnage. Mise à jour des propriétés de la poupée ragdoll pour améliorer l'apparence et la sensation dans toutes les situations. Polissage pour lisser les virages à la première personne et les virages en position accroupie. Ajout d'un écran d'affichage à l'outil multi-outils GRIN. Ajout de l'écran d'affichage au pistolet KLWE Arclight. Vaisseaux et véhicules Refonte complète de l'Aegis Vanguard Warden. Révision du P-52 Merlin. Mise à jour du HUD du Gladius. Diminution de la résistance de la coque du Arrow. Augmentation de la résistance de la coque du Reliant. Augmentation significative de la résistance de la coque du Khartu-Al. Suppression de la possibilité de changer les peintures sur l'éditeur de véhicules VMA et Arena Commander comme elle l'avait fait dans des situations non voulues. La possibilité d'échanger des peintures sur l'Aurora et le Graycat sera ajoutée à une date ultérieure. Mise à jour des moteurs quantiques JUST pour une durabilité accrue et plus de distinction par rapport aux autres classes. D'autres mises à jour de l'audio des armes du vaisseau. Remaniement des valeurs et des fonctionnalités des boucliers. Les boucliers ont été retravaillés afin d'ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classifications dans le but d'offrir une sensation et une valeur différentes. Les boucliers de taille 1 ont été réajustés et leurs réserves de santé ont été réajustées et régénérées. Pour la taille 1, les boucliers cessent maintenant de se régénérer au moment de l'impact et une fois qu'une période de temps définie s'est écoulée sans autre impact, les boucliers recommencent à se régénérer. L'objectif fonctionnel est de limiter la régénération des boucliers pendant un combat et de faire en sorte que le bouclier fonctionne davantage pour empêcher l'ennemi de faire des dégâts importants dès le début d'un combat. Il y a une exception : les boucliers ASAS (fabricant) se régénèrent constamment, mais ont une réserve de santé réduite. Les boucliers de taille 2 fonctionnent de la même façon qu'avant, mais avec plus de différences entre les fabricants. A la taille 2, il n'y a pas de retard de dégâts, une faible régénération et un grand réservoir de santé. Les boucliers de taille 3 ont de très grands réservoirs de santé et des taux de régénération très élevés, dans le but d'exiger que plusieurs vaisseaux travaillent ensemble pour surmonter leur régéneration. Les boucliers des vaisseaux ont été retravaillés pour que le réglage de la puissance n'ait qu'un impact sur la régéneration. Atténuation du shader VFX des boucliers. Changement du délai de régénération du bouclier pour qu'il soit par générateur plutôt que par face. L'overclocking n'affecte plus le taux d'allocation ou le renforcement du bouclier. Mise à jour du moteur principal Prospector avec VFX. Mise à jour de IA Hammerheads en comportement de vol de type "canonnier". Mise à jour de l'audio des armes de vaisseau. Augmentation de la puissance de destruction des missiles. Mise à jour du refroidissement des propulseurs Dragonfly et Nox pour les rendre plus utilisables. Suppression de la collision des fourches de la tourelle des Freelancer comme un travail temporaire pour y faire entrer de plus gros objets, en attendant le retrait animé. Vitesse de tir mise à jour sur toutes les armes à répétition. Ajout d'un feedback audio pour le stress de la force g du joueur. Principales corrections de bugs Les missiles devraient maintenant pouvoir faire l'objet de contre-mesures appropriées. Correction de l'absence de dommages au propulseur VFX pour la série 300. Les commandes du Nox devraient maintenant s'animer lors du mitraillage. Les sons IFCS pour le couplage et la navigation de croisière devraient maintenant fonctionner pour tous les navires. Les 325a sur mesure ne devraient plus avoir de cales à marchandises mal assorties. Le strafing devrait maintenant s'animer sur la Cutlass HOTAS. Le HUD doit maintenant se mettre à jour correctement lorsqu'il change de mode de tir sur le Scalpel KSAR. Les joueurs ne devraient plus rester coincés à l'intérieur des toits d'ArcCorp lorsqu'ils sont en position couchée. Les joueurs devraient maintenant être capables de sauter ou de s'accroupir à partir d'une position couchée. Les joueurs ne devraient plus pouvoir forcer l'évanouissement en sautant. Le chargement dans Arena Commander en tant que spectateur ne devrait plus causer un écran de charge infini. Les comms MFD devraient maintenant se mettre à jour correctement. Ajout d'une interaction à l'intérieur de la soute de la série 300 pour éviter que les joueurs ne soient coincés. Le radar de l'Eclipse ne doit plus être inversé. Correction d'un problème de retournement de la tête et de suivi en douceur lors des virages rapides à pied. Correction du flou visuel sur les astéroïdes en rotation. Le HUD d'altitude devrait maintenant apparaître correctement quand on vole à Delamar. Les moteurs quantiques JUST devraient maintenant avoir une sensation distincte des autres types. La série Reliant devrait maintenant être en mesure d'entreposer du fret tenu à la main. La musique de combat ne devrait plus sembler beaucoup plus forte que les autres. Correction d'un radar manquant sur des vaisseaux personnalisés. Les armes fixes ne doivent plus viser la cible comme si elles étaient à cardan en mode assistance. Les marqueurs HUD de tourelle ne doivent plus apparaître si le joueur n'est pas face à eux. Amélioration de la santé des tourelles destructibles afin qu'elles ne puissent pas être détruites par des attaques en mêlée. L'audio du mouvement de la tourelle devrait maintenant fonctionner correctement. Mise à jour des sauts splines pour éviter les impacts avec le corps planétaire. Correction d'un problème visuel avec le skin camo Valkyrie. Les tourelles assistées ne devraient plus se déplacer lorsqu'aucune cible n'est verrouillée et que le vaisseau est en mouvement. La combinaison ne doit plus afficher les effets visuels du propulseur lorsqu'elle n'est pas en EVA. L'utilisation de l'atterrissage automatisé aux aires de repos ne devrait plus entraîner l'éloignement du vaisseau plutôt que son atterrissage. Les lueurs du moteur et du ralenti du vaisseau devraient maintenant être correctement éteintes lorsque le vaisseau est éteint. Correction d'un problème où les VFX de contact blob scannés étaient lus pour tout le monde dans la zone. Le visage de Ruto devrait maintenant apparaître. Les personnages féminins doivent maintenant s'asseoir correctement dans le siège copilote du Super Hornet. Le lancement du groupe et la fonction "rejoindre des amis" devraient maintenant fonctionner à partir du menu principal. Les pips de visée ne doivent plus continuer à s'afficher et à se verrouiller à l'écran après la destruction d'une arme. Correction d'un problème où certains écrans MFD étaient vides depuis le siège du copilote ou du support. Les joueurs ne devraient plus tomber à travers une planète lorsqu'ils reviennent à bord s'ils se sont déconnectés auparavant dans un lit. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  20. Autre chose, je viens de vérifier et je ne vois pas ta demande d’adhésion à la Swiss Starships sur le site de RSI https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
  21. Salut, ta présentation est très complète et je vois que tu es dans le même état d'esprit que nous. Avant de valider ton incorporation je t'invite à passer nous dire bonjour sur notre serveur de discussion DISCORD afin de mieux faire connaissance. Suis ce lien pour atterrir sur notre Discord https://discord.gg/6x6fj3. Si tu lis ce message assez tôt, nous avons une activité de groupe ce vendredi soir (12 juillet). Ce serait l'occasion idéale pour toi de vivre l'expérience StarCitizen avec une organisation. en attendant.....
  22. Avec la nouvelle version Alpha 3.6, viens pas mal de nouveautés et changements. J'ai rassemblés certains sujets disséminés dans les différents patch-notes et vous en propose déjà une trad pour mieux vous y préparer. Les grands changements Ajout du mode survol. Le mode survol s'enclenche automatiquement près des surfaces planétaires à une vitesse suffisamment faible. Une fois engagés, les vaisseaux passeront en mode VTOL, qui comprendra d'autres configurations de propulseurs le cas échéant. En mode survol, le vaisseau reste à l'horizontale jusqu'à ce que le joueur donne une impulsion. Le tangage avant/arrière entraînera un déplacement avant/arrière et le roulis entraînera un mouvement latéral. Si le vaisseau atteint une vitesse suffisante vers l'avant, il passera automatiquement à un vol avant propulsé vers l'arrière. Ajout de l'usure visuelle aux composants des vaisseaux et modification des paramètres d'usure. Les armes des vaisseaux ont maintenant subi une dégradation visuelle et le taux de dégradation normale de tous les composants du vaisseau a été augmenté. La dégradation peut s'accumuler au fil du temps et à travers des comportements spécifiques (surchauffe fréquente, dommages). Ajout d'événements " dysfonction " aux composants du vaisseau. Les composants du vaisseau ont maintenant une chance de mal fonctionner. La chance de base d'un composant en parfait état est extrêmement faible. Les risques de dysfonctionnement augmentent avec l'augmentation de la dégradation, des dommages et de la chaleur. Les défaillances de fonctionnement peuvent être mineures, majeures avec des périodes de fonctionnalité réduite, ou des arrêts temporaires critiques. Les propulseurs sont regroupés dans un "groupe de puissance" qui peut maintenant être régulé pour contrôler l'accélération du propulseur. La manette des gaz du propulseur est liée par défaut à la molette de la souris RALT+ et est disponible dans le menu de liaison des touches. Pour permettre aux joueurs de suivre la puissance actuelle de l'accélérateur aux propulseurs, un compteur de pourcentage de puissance a remplacé ce qui était le compteur de carburant hydrogène et le carburant hydrogène est passé à un affichage statique du pourcentage sur le fond du HUD. Mise à jour du système de transport en commun pour rationaliser le débit et l'utilisation. Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains sur chaque ligne, ce qui devrait réduire les temps d'attente sur l'ensemble du réseau. Les ascenseurs peuvent maintenant se déplacer vers n'importe quel hangar et ne sont plus spécifiques à un hangar ou à un bloc. Une sélection de destinations disponibles sera disponible via l'interaction sur le panneau de commande de l'ascenseur intérieur. Valeurs et fonctionnalités du bouclier retravaillées Les boucliers ont été retravaillés afin d'ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classifications dans le but d'offrir une sensation et une valeur différentes. Les boucliers de taille 1 ont été réajustés et leurs réserves de santé ont été réajustées et remaniées. Pour la taille 1, les boucliers cessent maintenant de se régénérer au moment de l'impact et une fois qu'une période de temps définie s'est écoulée sans autre impact, les boucliers recommencent à se régénérer. L'objectif fonctionnel est de limiter la régénération des boucliers pendant un combat et de faire en sorte que le bouclier fonctionne davantage pour empêcher l'ennemi de faire des dégâts importants dès le début d'un combat. Il y a une exception : les boucliers ASAS (fabricant) se régénèrent constamment, mais ont une réserve de santé réduite. Les boucliers de taille 2 fonctionnent comme avant, mais maintenant avec plus de différences entre fabricants. A la taille 2, il n'y a pas de retard de dégâts, une faible régénération et un grand réservoir de santé. Les boucliers de taille 3 ont de très grandes réserves de santé et des taux de régénération très élevés, dans le but d'exiger que plusieurs vaisseaux travaillent ensemble pour surmonter leur régéneration. Ajout de la mise en grappes pour les entités exploitables. Les roches exploitables apparaissent maintenant en grappes de taille moyenne à grande plutôt qu'en grappes individuelles, et leur emplacement a été mis à jour pour en tenir compte. Nouveautés Bonus Nouvelle arme de vaisseau : Répéteurs à neutrons MaxOx. Armes à tir rapide à courte portée et à portée moyenne, disponibles dans les tailles 1 à 3. Utilise des dommages de type "neutronique", dont les dommages augmentent avec la portée. Disponible chez Centermass. Nouvelle arme FPS : Pistolet Behring S38 Cette arme de poing Behring fiable est dotée d'un design aérodynamique et d'un cadre en polymère léger qui aide à réduire au minimum le recul. Et avec le mode de tir semi-automatique à tir rapide, il est facile de comprendre pourquoi la polyvalente et fiable S38 est devenue une arme de poing standard dans tout l'Empire pour les citoyens et les forces de l'ordre. Peut être acheté à Center Mass et Port Olisar.
  23. Surveillez vos boîtes mails, CIG a convoqué les joueurs de la vague 2 pour participer aux test de Alpha 3.6.0 sur les serveurs PTU. Si tout se passe bien, on peut espérer que la 3.6 atterrisse sur les serveurs LIVE cette semaine. Ensuite ce qui est manquant dans le développement viendra après dans une version 3.6.1 Edit : Les joueurs qui avaient déjà accès à la vague 1 doivent à nouveau recopier leur compte PTU
  24. Nvidia va lancer sa gamme pour remplacer l'ancienne afin de contrer AMD qui lance ses nouvelles cartes. La presse qui en parle annonce clairement que les anciennes RTX et la nouvelle gamme SUPER ne vont pas coexister. Il ne faut pas non plus t'attendre à de grandes baisses de prix des RTX classiques qui disparaîtront très vite des catalogues. Surveille bien mais ne traîne pas pour te décider. Pour infos, les prix annoncés à partir du 9 juillet. GeForce RTX 2060 Super : prix à partir de 424 euros GeForce RTX 2070 SUPER : à partir de 529 euros GeForce RTX 2080 SUPER : à partir de 745 euros Il faudra voir ce jour là comment les autres cartes vont se comporter. Sinon si comme moi tu n'as pas peur de la concurrence : AMD Radeon RX 5700 : 419 euros AMD Radeon RX 5700XT : 499 euros Ces cartes étants très récentes je scrute pour les "bench" sérieux qui ne vont pas tarder à faire la une de la presse info. ces deux cartes veulent chatouiller NVIDIA et les RTX 2060/2070. Perfs équivalentes et prix plus bas.
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