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Maarkreidi

Pilote d'escadrille
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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Les films de la Gamescom

    Je ne m'en lasse pas, vraiment. Ça fait cher le rêve mais quand c'est bon, on ne compte pas (enfin pas trop).
  2. A.C. LIVE passe en 1.1.6

    Salut à tous. A la grande surprise générale (au moins la mienne puisqu'il se disait que ce serait fin de semaine prochaine afin que la GamesCon ne soit pertubée), CIG pousse la version de AC 1.1.6 sur les serveurs LIVE. ATTENTION : CETTE MISE A JOUR NECESSITE LE LAUNCHER v2.3.7. VERSION 1 INSTALLATION PROPRE : Désinstallez l’ancienne version du jeu Télécharchez le nouveau Launcher https://robertsspaceindustries.com/download. VERSION 2 (TRANSFER DES FICHIERS) : ​Téléchargez et installer le nouveau Launcher https://robertsspaceindustries.com/download. Démarrez le Launcher, dés qu'il commence le téléchargement de la version 1.1.6, fermez le Launcher. Copiez le contenu de votre ancien folder d’installation de SC \[REPERTOIRE INSTALLATION]\CitizenClient dans la nouvelle structure créée pas le Launcher \[REPERTOIRE INSTALLATION]\Star Citizen\Public. Rédémarrez le Launcher quand la copie est terminée (il fera juste la mise à jour des fichiers nécéssaires). Supprimez l'ancienne version de SC. Launcher v2.3.6 Corrections, Travaux en cours et Problèmes connus Windows 10 est maintenant supporté. Les utilisateurs de Windows 8.1 et Windows 10 ont peut-être besoin d'installer .NET Framework 3.5 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21. Pack Signature non pris en charge . Supprimez chaque fichier concerné et redémarrez le Launcher. Audio : accident si le système sonore est réglé sur 192 kHz. Abaisser le taux à 96 kHz ou inférieure. Un point clignotant, ne montre pas de version client. Nous tentons de reproduire cela localement et allons corriger dès que possible. Utilisation lourde du HDD sur certains disques 7200rpm. Nous enquêtons. Dans de rares cas, une APPCRASH pour subprocess.exe avec module défaillant de libcef.dll se produit. Le Launcher utilise le chromium, nous étudions le cas maintenant. 1.1.6 Balances du jeux, ajouts, modifications et corrections: Nouvelle logique de matchmaking qui confronte les joueurs les uns contre les autres sur la base de la performance passée. Ajout de [Appuyez sur X quand prêt] à tous les modes de jeu. La tolérance des IA Vanduul a augmenté pour leur permettre de rester plus longtemps dans le combat lorsque sous un feu nourri. Battle Royale, Combat d’escadrille, et Capturer le Core exigent maintenant un minimum de quatre joueurs. Le score maximum sur Battle Royale augmente de 15.000 à 45.000. Le score maximal de Combat d’escadrille baisse de 100.000 à 75.000. La valeur des vaisseaux a maintenant été réduite à nouveau car trop de points ont été donnés. Plusieurs modifications ont été apportées à l’IA Vanduul. Les boucliers et la santé de la coque des Vanduuls sont augmentés. Le nombre d’IA Vanduul est augmenté pour trois et quatre joueurs en Vanduul Swarm Coop. Le tutoriel va maintenant recharger les missiles. Correction d'un certain nombre de problèmes qui pourraient causer aux backend serveurs de tomber en panne. Correction d'un problème qui pourrait exiger que GIM soit redémarré manuellement. Le Constellation Aquila apparaît maintenant avec le nouveau modèle Merlin dans le hangar. Correction d'un problème qui causait l'apparition des tuyères propulseurs du Merlin à l'intérieur du carter moteur. Correctifs supplémentaires qui évitent la désactivation de l'audio.
  3. A.C. LIVE passe en 1.1.6

    A votre service mon Colonel ! Je peux arrêter d'éplucher les patates maintenant ?
  4. Présentation de Sedunum

    Bienvenue, j'espère que tu trouveras ce que tu recherches parmi nous. C'est toujours bon quand quelqu'un vient grossir nos rangs.
  5. C.I.G. et Saitek

    Saitek et Star Citizen sont de retour. Le X52 a été utilisé dans leurs vidéos crowdfunding des débuts et comme source de concept art pour le cockpit de l'Anvil Hornet. Les fans ont pu voir des émissaires de Saitek visiter les studios de RSI à Santa Monica puisqu'ils ont été partenaires avec RSI lors d'énormes concours auparavant. Enfin, après plus d'un an de spépéculations, nous sommes heureux d'annoncer à la Gamescom que des produits Saitek dédiés à Star Citizen sont en cours de réalisation !! Si ça c'est pas une bonne nouvelle !!!
  6. Robbie Maddison en moto cross sur la mer

    J'adore la tête de la femme dans son kayak qui croise une moto sur l'eau. trop drôle, merci Lebelgefou.
  7. Cockpit virtuel pour SC

    Ces grids sont très bien faites par rapport à d'autres que j'ai testé, mais Voice Attack te donne quand même un sacré avantage en dogfight : TU NE LÂCHES PAS TON JOYSTICK OU TON THROTLE/CLAVIER-SOURIS pour manipuler tes grids. Je parle ici des règlages des boucliers ou des modes de redirection des groupes Power. Voice attack avec certains profile utilise des modes prédéfinis genre mode "chasse" ou mode "tank" etc.. qui te facilitent grandement la vie lors des affrontements . Maintenant c'est à chacun sa manière de voler c'est certain que seul au milieu de l'espace c'est plus immersif de faire joujou avec ses tablettes.
  8. Stress Test des serveurs CIG

    CIG organisera le dimanche 2 Aout un StressTest de ses serveurs. Pour ça ils ont besoin d'un max de monde pour voir comment le nouveau system de Matchmaking se comporte lors d'affluences comme il y en aura certainement à la sortie du module FPS par exemple. Pour cela il vous faudra vous connecter sur le PTU 1.1.6. (Marche à suivre ici si vous ne l'avez pas encore fait). Voici l'heure de connexion selon votre situation GMT. - 12pm PDT (Los Angeles, Seattle, Vancouver) - 1pm MDT (Albuquerque, Denver, Calgary) - 2pm CDT (Mexico City, Austin, Dallas, Chicago) - 3pm EDT (Miami, Washington, New York) - 7pm GMT/UTC - 8pm BST (Dublin, London, Edinburgh) - 9pm SAST/CET (Johannesburg, Paris, Berlin) <--- donc 21H pour les Swiss Starships - 10pm EEST/MST (Kiev, Moscow, Istanbul) - 4am JST/KST (Seoul, Tokyo) - 5am AST (Sydney, Melbourne, Brisbane) - 6am NZST (Auckland, Wellington) Ils encouragent les volontaires à jouer en 8v8 Squadron Battle pour essayer les nouveaux changements ainsi que Vanduul Swarm pour tester la résistance/balance des IA. Si vous le désirez vous pouvez envoyer votre feedback (ça les aide énormément dans le développement) mais pas n'importe comment. Il faut utiliser le modèle suivant et dans la langue US. - Game Mode: - Number of Players on Map: - Ship Flown: - Your location (City/Country): - On a scale of 1-10, rate your overall match experience: Also, if you played Battle Royale/Squadron Battle/Capture the Core… - Did you like the change from two to four minimum players in Battle Royale/Squadron Battle/Capture the Core: - Did you like the scoring changes in Battle Royale/Squadron Battle: - Do you prefer matches that end with a maximum score or end at a certain time: If you played Vanduul Swarm… - How did the Time-To-Kill vs Vanduul feel to you after the changes? Feels good? Too long? - How does progression from wave to wave feel with the new AI changes? - Do you feel the AI difficulty changes resulted in a better or worse combat experience? - Additional thoughts or notes: Voilà, comme nous sommes tous des Alpha Testeurs c'est l'occasion de remonter ce que vous pensez des nouveaux réglages de Arena Commander. Vous pouvez aussi vous connecter sans poster de feedback ça les aidera quand même.
  9. Les premières photos d'un panneau

    Vite la suite, je suis très curieux de voir ta réalisation. Ça a l'air balèze comme projet. En passant, vu les photos, tu as l'air de posséder un matériel de pro ou je me trompe ?
  10. 1.1.6 Dispo sur le PTU

    Ça bouge dans le bon sens chez CIG. Vous pouvez utiliser le launcher du PTU de la 1.1.5 et il passera en version 2.31 Vous pourrez alors directement faire les réglages de votre compte PTU à partir du launcher. EDIT : ATTENTION, LE NOUVEAU LAUNCHER N'EST PAS COMPATIBLE AVEC WINDOWS 10 POUR LE MOMENT MAIS CA VA ÊTRE CORRIGE RAPIDEMENT. Pour démarrer le nouveau launcher 2.3.1: Le launcher du précédent PTU (1.1.5) peut être utilisé et va s'auto mettre à jour vers cette version OU Prenez-le à partir de: http://1.webseed.robertsspaceindustries.com/Installers/Star_Citizen_Launcher_Setup_2.3.exe. Encore une fois, ce nouveau launcher va travailler à la fois avec le Live et le PTU. Se connecter : Lorsque vous démarrez Launcher 2.3, connectez-vous avec votre identifiant normal que vous utilisez habituellement sur le service Live. Mise en route : NOTE: Le launcher téléchargera automatiquement la build du service LIVE. Vous pouvez soit le laisser télécharger directement la version Live ou vous pouvez suspendre en appuyant sur le bouton Pause sur le coin inférieur droit de l'écran de lancement. Si vous téléchargez directement le Live avec le nouveau Launcher, vous aurez à ce moment deux copies de Star Citizen, et vous devrez désinstaller votre ancienne copie de Star Citizen. Copier vers le PTU / TÉLÉCHARGEMENT : Pour copier votre compte vers le PTU, cliquez sur le menu Options dans le lanceur et sélectionnez Copier compte. Vous ne devez plus aller sur le site pour cela. Maintenant, cliquez sur le bouton PTU en haut à gauche pour démarrer le téléchargement 1.1.6. Vous obtiendrez toujours un email de PTU avec un mot de passe temporaire mais cela est seulement nécessaire pour modifier votre Hangar PTU sur https://ptu.cloudimperiumgames.com. Dans l'avenir, nous allons résoudre ce problème afin que le site PTU fonctionne avec vos informations d'identification normales. A partir de maintenant, ce launcher continuera de fonctionner à la fois avec le Live et le PTU ! Changelog : Launcher 2.3.1 Mises à jour : Dispose d’un menu Options! Dispose d'un bouton Vérifier les fichiers dans le menu Options. Choix de la vitesse de téléchargement pour réduire l'utilisation de la bande passante. Prise en charge à la fois du Live et du PTU. Correction du problème de plantage audio (si cela arrive encore, supprimez le fichier audio dans votre message d'erreur) Problème connu: Changement entre Live et PTU peux prendre une minute ou deux pendant que les fichiers sont indexés. 1.1.6 Mises à jour du jeu : Battle Royale, Combat d’escadrille, et Capturer le Core exigent maintenant un minimum de quatre joueurs. Le score maximum sur Battle Royale augmente de 15.000 à 35.000. Le score maximal de Combat d’escadrille baisse de 100.000 à 75.000. La fonction « Prêt » a maintenant été ajoutée à tous les modes de jeu multijoueur (Appuyer sur la touche X qui apparaît dans le cockpit) La valeur des vaisseaux a maintenant été réduite à nouveau car trop de points ont été donnés. Plusieurs modifications ont été apportées à l’IA Vanduul. Les boucliers et la santé de la coque des Vanduuls sont augmentés. Le nombre d’IA Vanduul est augmenté pour trois et quatre joueurs en Vanduul Swarm Coop. La tolérance des IA Vanduul a augmenté pour leur permettre de rester plus longtemps dans le combat. Le Constellation Aquila apparaît maintenant avec le nouveau modèle Merlin dans le hangar. J’éditerai ce poste au fur et à mesure des évolutions du PTU.
  11. 1.1.6 Dispo sur le PTU

    @DrWiz Tu vas adorer cette version, c'est encore plus hard. @tous les autres. Ils rendent de plus en plus difficile le jeu et il faudra nous y habituer, c'est ce genre de difficulté que veux Chris Robert pour que SQ42 soit quelque chose qui marque les joueurs, pas un simple Shoot de l'espace.
  12. Projet Star Wars VR sur Unreal Engine 4

    J'avais lu qu' ils vont sortir un jeu complet SW pour la sortie de L’oculus donc début 2016.
  13. SCIENCE Vs MUSIC

    Terrible. Merci Lebelgefou
  14. Patch 1.1.5 disponible sur le PTU !

    Quelques nouveautés qui font passer le PTU en 1.1.5v3 (puisqu'ils ont renommé la 1.1.5a en 1.1.5v2). Équilibrages du jeu et les mises à jour supplémentaires : Rééquilibrage de la rotation du Gladius et du Boost du Mustang Omega. Équilibrage REC par rapport aux nouvelles moyennes de score ainsi que pour mettre en avant le mode Capture the Core. Allocation de la taille restreinte sur les points de montage d'aile intérieure où les lance-roquettes sont montés. Encore possible pour le swap d'arme, mais pas pour les grandes armes. Ajout de dommages de distorsion aux missiles. Augmentation de la portée des missiles. Suppression des anciens modèles de Merlin des Constellations. D'autres corrections de AC 1.1.5v3 : Correction de plusieurs problèmes qui ont été causés par le rechargement du tutoriel. Fixe deux situations où GIM ne parvenait pas à attribuer de match aux joueurs . Problèmes Connus : Le pistolet est temporairement retiré puisqu'il a été à l'origine des plantages du jeu après l'atterrissage. Rarement, les matchs Vanduul Swarm en coop peuvent entraîner un écran de chargement infini ou un écran noir. Voilà voilà, ça avance. EDIT : bon, le temps que je poste mes trads ils ont balancé le tout sur le live. Il y a encore des buggs qui traînent mais c'est bien plus jouable que la version 1.1.4. Alors à vos machines..... SCRAMBLE SCRAMBLE SCRAMBLE
  15. Patch 1.1.5 disponible sur le PTU !

    Le PTU est maintenant passé en 1.1.5a. et le "a" signifie ceci : Mise à jour du Launcher : - Nouvelle musique ajoutée. - Volume de la musique réduit. - Nom d'utilisateur gardé. Remarque : Launcher 2.0 est actuellement testé sur le PTU, mais il ne fera pas partie de la prochaine publication de AC 1.1.5 . Les joueurs continueront à utiliser l'ancien Launcher tant que nous continuons à travailler sur les fonctionnalités nécessaires à une sortie plus large. Mises à Jour et équilibrage supplémentaire du jeu 1.1.5: - Le Merlin sera maintenant disponible aux propriétaires d'un Andromeda. - Réduction de la dérive sur le Merlin. - Mise à jour des effets de propulseurs du Merlin. - ​Augmentation de la force de rotation et strafe latérale resserré sur le Hornet. - Augmentation des dégâts balistiques vs boucliers. - Le temps de démarrage de la Gatling est réduit. - La portée du Suckerpunch est accrue. - Réduction de l’absorption d'énergie de l'armure. - Augmentation du temps de surchauffe et de temps de recharge des lasers du Scythe Vanduul. - Augmentation de la consommation du boost. - Les Vanduul du tutoriel d'introduction ont maintenant la difficulté appropriée. - Les valeurs des boucliers pour les Vanduuls dans Vanduul Swarm ont été réduits. Corrections supplémentaires : - Indicateur Comstab fixé - Correction d'un problème qui causait au client (le programme, pas le joueur) de se faire expulser de retour au hangar lorsqu'il se connectait à un match mais ne terminait jamais le processus de connexion. - Correction de certains tremblements incontrôlables de la caméra spectateur. - Ascenseurs de hangar qui ont été à l'origine de craches fixés. - Correction d'un crash de serveur qui a été à l'origine des déconnections pour de grandes quantités de joueurs. - Correction de problèmes empêchant l'achèvement du Tutoriel. - Correction d'un problème où le Merlin changeait au hasard de direction lors d'un boost. Poste original : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/272309/update-to-1-1-5-publish-to-ptu/p1
  16. Avancement des vaisseaux

    Heuuuu non, le concept du vaisseau est validé mais ils n'ont pas encore commencé à le modéliser.
  17. Quelques infos sur le patch 1.1.5

    J'espère que les boards seront remis à zéro parce que sinon ça va fausser les résultats par rapport à tous ces changements.
  18. Présentation de Xavier Ogay

    Oui oui, bienvenue parmis nous.
  19. L'image du jour

    Je le marque pas à chaque fois mais j'adore ton choix d'images Sensi. Surtout continue !
  20. Config clavier de Star Marine

    Nous voilà rassurés. youpie ?
  21. Test de vol : La série 300 d'Origin Jumpworks

    c'est quand même les vaisseaux les + stylés pour le moment .
  22. Avancement de Star Marine – Semaine du 5 Juillet

    Qu'est-ce qui te fait dire qu'Ilfonic n'est plus dans la partie ? J'ai pas relevé ça. Par contre on sent lors des ATV qu'il est pas trop à l'aise devant la webcam, comme si Chris Robert allait débarquer et lui foutre une grande tarte dans la gueule si il dit une connerie. Je pense qu'ils ont le bébé et que celui-ci est juste plus difficile que prévu pour eux, mais ils apprennent à faire un vrai FPS grâce à ça. Sinon j'ai voté pour B, ça fait plus dans le thème je trouve.
  23. Nouveau bureau à Francfort pour CIG

    une petite vente conceptuelle et hop c'est reparti pour quelques milliers de $ alors je ne m'en fait pas trop pour l'argent.
  24. Lettre du président : Mise a jour de Star Marine

    Whaaa le pavé !!! Mais ça remet les choses au clair pour tout le monde.
  25. Le F8 HEAVY FIGHTER

    Ca c'est un vaisseau qui a de la gueule !!!!
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