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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. INSTALLER LE PTU DE STAR CITIZEN La phase 3.6.0 Public Test Universe (PTU) a apporté avec elle le RSI Launcher 1.2.0, qui intègre les versions LIVE et PTU du jeu dans un seul lanceur. Cela signifie que vous n'aurez besoin que de votre identifiant de connexion RSI et de votre mot de passe pour accéder aux deux. Si vous avez été invité à rejoindre le PTU, vous devrez installer et utiliser ce nouveau lanceur pour accéder à la version PTU. L'ancien lanceur PTU séparé ne fonctionnera plus pour accéder au PTU. Il est toujours nécessaire de copier votre compte dans l'univers de test public, comme expliqué ci-dessous. Vous pouvez télécharger le Unified RSI Launcher 1.2.0 ici : https://install.robertsspaceindustries.com/pre-rel/RSI-Setup-1.2.0-rc.7.exe. Pour plus d'informations sur le PTU, consultez la FAQ Univers de test public (PTU). INSTALLEZ ET REJOIGNEZ LE PTU Les étapes suivantes expliquent comment télécharger le lanceur, installer le jeu et se connecter : 1. Visitez le site Web de RSI et cliquez sur Account. Connectez-vous avec votre identifiant et votre mot de passe. Cliquez sur Settings pour ouvrir votre compte. 2. Cliquez sur l'onglet Public Test Universe (si celui-ci est grisé, vous n'avez pas actuellement accès au PTU ou il n'est pas actif). 3. Cliquez sur Copy your account to the PTU. Après cette étape, vous devriez recevoir un courriel. Soyez patient ! Cela peut prendre un certain temps avant que l'email arrive. Il arrivera de no-reply@robertsspaceindustries.com avec le sujet "RSI Test Account Copied to Public Test Universe". Les serveurs traitent un grand nombre de requêtes. 4. Une fois cet e-mail reçu, vous êtes prêt à accéder au PTU. Vous devrez recopier votre compte périodiquement, chaque fois qu'un nouveau cycle de PTU se produit ou que des changements exigent que les comptes soient sur le PTU. 5. Après avoir téléchargé le Launcher, lancez l'installeur exe et suivez les instructions à l'écran. L'installation de celui-ci mettra automatiquement à jour votre lanceur 1.1.1 vers la nouvelle version 1.2.0 que vous pouvez utiliser pour jouer sur LIVE et PTU. 6. Connectez-vous au lanceur RSI à l'aide de votre identifiant et du mot de passe que vous utilisez sur robertsspaceindustries.com. 7. Cliquez sur le bouton déroulant en haut à gauche sous le logo Star Citizen marqué LIVE, et changez-le en PTU. 8. Cliquez sur Installer pour télécharger, et une fois terminé, lancez le jeu ! Les emplacements par défaut pour ces installations sont : C:\Dossiers du programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVEPTU C:\Dossiers du programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\ Pour le moment, l'emplacement d'installation du PTU ne peut pas être modifié par rapport à l'emplacement d'installation des fichiers du jeu LIVE. ACCÈS ET LOGINS Pour une réinitialisation complète du compte PTU, vous pouvez utiliser l'option Copier le compte vers PTU comme ci-dessus pour réinitialiser complètement votre compte. Vous recevrez un autre courriel une fois terminé, et tout changement ou événement survenu sur votre compte dans le PTU sera réinitialisé. PLUS D'INFOS SUR LE PTU ACTUEL Vous pouvez également consulter le forum PTU pour connaître les éventuels problèmes et solutions discutés par d'autres joueurs. Vous pouvez également y poster pour obtenir du soutien supplémentaire de la communauté et du personnel.
  2. Tu as d'office ma voix grâce à ton excellente passion.
  3. Je l'ai vu sur Discord avec UNC. Malheureusement je suis aussi assez absent et je n'ai pas directement été en contact avec lui. Mais tu peux lancer la machine à paperasse pour son incorporation et on verra à la longue si il sera une victime de LA PURGE.
  4. Salut. Tout d'abord merci de l’intérêt que tu portes à notre organisation. Je vois avec plaisir que tu as légèrement remanié ton poste d'en-tête comme il t'a été conseillé. MAIS, je n'ose te donner le compte des fautes d'orthographe qui plombent tes quelques lignes !!!! Même dans ton joli village (j'ai regardé sur Google Maps) tu as dû voir un livre de grammaire et un de conjugaison. Nous ne demandons pas des profs de français dans nos rangs mais un minimum de qualité de rédaction quand même. Pour tes prochains postes, s'il te plaît, prend le temps de te relire pour corriger ce que tu peux. Ceci n'est pas un motif de refus mais un conseil, alors en attendant de te croiser sur Discord ou en jeu :
  5. Salut tout le monde, Nous avons reçu beaucoup de commentaires demandant des éclaircissements au sujet des cargaisons arrimées et non arrimées et du désir que l'Anvil Valkyrie puisse transporter du fret. Nous avons passé du temps à réfléchir à l'impact que cela pourrait avoir sur l'équilibre du jeu et nous avons l'impression d'avoir atterri dans un bon endroit qui excitera beaucoup d'entre vous, pilotes de Valk, là-bas. Tout d'abord, commençons par parler des différences entre la cargaison stockée via la grille de cargaison et la cargaison qui est placée manuellement dans un vaisseau. Pour tous les véhicules, il n'y aura pas de limitation physique au transport de marchandises, si ce n'est le besoin fondamental d'un espace pour le placer. Les grilles de chargement rendent le transport de la cargaison beaucoup plus pratique et pratique, car non seulement elles sécurisent la cargaison, mais elles vous permettent également d'utiliser des terminaux kiosques pour charger votre vaisseau. En comparaison, une cargaison qui n'est pas fixée à une grille de chargement risque de causer des dommages à l'environnement ou à la cargaison elle-même, et doit également être rangée et placée manuellement car elle n'est pas reliée aux interfaces grille-kiosk de chargement. Enfin, le moment que beaucoup d'entre vous espéraient, dans Star Citizen Alpha 3.6, nous ajouterons une grille de chargement à l'Anvil Valkyrie, occupant le même espace que le rangement du véhicule. Étant donné que la conception du Valkyrie n'est pas dédiée au transport de marchandises, sa technologie de grille de chargement sera relativement simple - il n'aura pas la fonctionnalité d'empiler des couches de chargement en hauteur, mais les utilisateurs de Valkyrie pourront maintenant choisir d'utiliser la grille pour arrimer une cargaison ou pour embarquer un véhicule. Nous prévoyons également examiner divers autres vaisseaux pour déterminer s'il y a d'autres possibilités d'apporter un changement semblable en ajoutant des grilles de chargement de ce type aux espaces qui le justifieraient. Source : Trad :
  6. Dans le Inside Star Citizen du 6 juin, un des sujets traite du mode de vol stationnaire en atmosphère. Et comme d'habitude on a beau prévenir que c'est une version "Tier 0" qui est montrée, Spectrum a vu fleurir des tonnes de postes traitant du "hover mode" avec son défilé de détracteurs et défenseurs. Je ne parle même pas de Reddit. Passons outre les "conseilleurs de bac à sable", un débat allait dans le bon sens et se demande comment le minage sera influencé avec ce nouveau système. Heureusement, notre ami Colson (en charge du dev du modèle de vol et donc du mode de vol stationnaire qui y sera intégré), à donné une explication assez intérressante. Au fait David Colson c'est lui : Voici la trad de son message : " Bonjour, depuis que cela a été filmé, nous avons fait beaucoup de changements dans le mode de vol stationnaire, spécifiquement stimulés par l'exploration et la scanographie pour faciliter ce processus complet. Par exemple : Certains vaisseaux ont la possibilité de faire pivoter leurs propulseurs Vtol pour pouvoir basculer le vaisseau vers l'avant et ne pas dériver. Le Prospector en est le meilleur exemple. Il peut être orienté vers le bas d'environ 10 degrés sans se déplacer vers l'avant. Nous vous permettons maintenant de faire un strafe avant/arrière et gauche/droite avec les contrôles de strafe normaux, pour que vous puissiez faire face encore plus vers le bas et faire un strafe arrière pour essayer de vous équilibrer sans tomber en avant (un peu difficile à faire pour les joueurs plus avancés). Nous avons mis en place une mécanique d'activation automatique du vol stationnaire qui est liée au frein spatial. Si vous tenez le frein spatial, le vaisseau arrêtera toute glissade et gardera un vol stationnaire stable. Pendant ce temps, vous pouvez faire pivoter librement vos cardans pour qu'ils soient face vers le bas sur des cibles de surface. Ainsi, vous pouvez actionner le frein, puis faire pivoter votre laser sur un rocher et miner sans aucun problème. Nous sommes ouverts à toutes les autres préoccupations et suggestions que vous pourriez avoir, alors faites-nous savoir comment nous pouvons faciliter le processus." Intéressant mais ça peut encore évoluer en assignant peut-être une touche dédiée en place du frein spatial. A suivre...
  7. A. FAIRE LE SAUT À L'ORIGINE, HONORER UN HÉRITAGE DE LUXE D'ici le 13 juin, tous les vaisseaux d'Origin actuellement dans le verse sont en vol gratuit pour tous les donateurs. Visitez votre hangar pour voir le 85x compact, la série 300 retravaillée, le M50 ultra-performant et l'incarnation de l'exploration de luxe, le 600i. Pour piloter, il vous suffit d'accéder à n'importe quel terminal de jeu et de sélectionner l'un des célèbres vaisseaux de luxe d'Origin et de mettre le cap sur l'ultime raffinement interstellaire. B. VAISSEAUX EN OPÉRATION 85X Élégamment stylisé et méticuleusement construit, le 85X est un vaisseau polyvalent qui offre un contrôle précis dans et hors de l'atmosphère. Utilisant à peu près la même technologie de propulseur que la série 300, il a la puissance d'un bolide de course avec la fiabilité d'une voiture de tourisme. Série 300 Si vous voulez voyager dans les étoiles, pourquoi ne pas le faire avec style ? Le 300 est la première série de petits vaisseaux spatiaux d'Origin Jumpworks. Du combat à l'exploration en passant par la course, il y a une série 2949 300 qui répondra à vos goûts exquis. 600i Que le voyage commence avec le 2949 600i. Ce navire de luxe polyvalent est doté d'une coque aux détails exquis qui allie performance et polyvalence dans une forme élégante et intemporelle. Emmener la famille faire un long voyage à travers les étoiles ? Le module Touring permet à vos invités de se détendre en toute sérénité avec des meubles d'exception de certains des meilleurs designers de l'empire. Vous cherchez à marquer votre nom dans l'histoire avec la découverte d'un nouveau système stellaire ? Le module Explorer remplace le salon par une station de numérisation robuste. M50 Si vous voulez vous rendre du point A au point B le plus rapidement possible, le M50 est fait pour vous. Doté de moteurs sérieusement améliorés qui compensent largement un petit armement, le M50 est un vaisseau pour aller VITE. C. CONCOURS DE CAPTURES D'ÉCRAN. GAGNEZ DES VAISSEAUX ORIGIN Avec toute la gamme Origin prête à être testée gratuitement, pourquoi ne pas participer à notre concours communautaire et tenter votre chance pour gagner un 600i, M50 ou 85x. Nous recherchons vos meilleures captures des lignes élégantes et sophistiquées du vaisseau spatial haut de gamme d'Origin et de la beauté industrielle de la planète urbaine à forte densité de population, ArcCorp. Vous trouverez tous les détails et conditions sur Spectrum. Trad : @Maarkreidi SwissStarchips.org
  8. Patch Star Citizen 3.5.1 Alpha Patch 3.5.1 a été publié et est maintenant disponible. Le patch devrait maintenant s'afficher : LIVE-1835013. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. 1835013 Update : Correction du ralentissement des performances du serveur. Problèmes connus Les balises d'assistance NPC ne fonctionnent plus correctement si le serveur est opérationnel depuis un certain temps. La déconnexion du lit ne fonctionne pas sur les surfaces planétaires et peut être incohérente ailleurs. L'IA et les vaisseaux des joueurs peuvent parfois sembler trembler ou vibrer. Nouvelles fonctionnalités Général Ajout de la personnalisation du vaisseau pour la série 300. La personnalisation des vaisseaux est disponible sur le site Web. Lors de l'essai d'un nouveau vaisseau avec des options de personnalisation disponibles, il y aura un bouton supplémentaire sur la page de la boutique d'essai pour permettre à un joueur d'appliquer ses touches personnelles immédiatement après avoir terminé l'essai. Si vous possédez déjà un bateau personnalisable, il y aura un bouton de personnalisation sur le test-pledge lorsque vous le verrez dans l'interface "My Hangar". Pour ce premier déploiement, vous pourrez personnaliser la couleur de la coque de la série 300, la finition du cockpit, l'empiècement, le siège (modèle, matériau et finition), la literie, la décoration et le style, et choisir parmi divers ensembles de composants (moteur, refroidisseurs, armes, etc.). vaisseaux et véhicules Les modifications au chargement du vaisseau (composants, armes) sont maintenant rétablies sur le vaisseau lors du dépôt d'une réclamation d'assurance. Mises à jour des fonctionnalités Général Mise à jour des vidéos d'arrière-plan des boutons de menu. Univers Passe d'ambiance audio pour Echo-11. Mises à jour de la réflectivité du verre autour de la zone18. Élargissement des emplacements disponibles où l'altruciatoxine non raffinée peut être vendue et achetée. Ajout de plusieurs nouveaux articles du customiseur (moteurs, refroidisseurs, boucliers) dans les magasins autour du verse. Ajout de nouveaux bâtiments, de lumières, d'autocollants et d'une mise à jour des LODs Area 18. Position de transport de la boîte abaissée pour les personnages féminins afin de leur permettre de mieux voir par-dessus. vaisseaux et véhicules Polissage de l’audio de la série 300. Comportement en vol de la série 300 réajusté. Corrections de bugs Les alarmes sonores des zones à accès restreint ne doivent plus être diffusées en continu. Les missions de livraison ne devraient plus être retirées occasionnellement lors de la livraison. Les joueurs ne doivent plus se charger occasionnellement dans le jeu avant le sol, ce qui les fait tomber et mourir. Certains vaisseaux ne devraient plus apparaître à moitié dans le sol, ce qui les endommagerait. Correction des zones autour de la zone 18 qui avaient une gravité variable. La saisie et la destruction des stupéfiants ne devraient plus parfois échouer lors de la destruction des drogues. Les gardes ne doivent plus rester hostiles après avoir tué le joueur. Correction d'un problème qui entraînait parfois le frai des vaisseaux à un emplacement différent de celui indiqué sur le terminal ASOP. Correction de kiosques cassés dans le Casaba de la zone 18. Améliorations au vol des vaisseaux IA pour réduire les habitudes d'oscillation de l'aile. La mission du satellite abattu (Darneely) devrait maintenant progresser correctement. Les Tourelles et le FPS IA ne doivent plus réapparaître si un joueur d'un groupe meurt alors qu'il accomplit une mission connexe. Correction d'un problème sur l'une des installations souterraines de Lyria qui manquait une collision au sol. Les joueurs ne devraient plus pouvoir s'éjecter du Faucon dans Astro Armada. Le changement de sexe dans le personnalisateur de personnages ne devrait plus occasionnellement causer d'inadéquation du teint de la peau. Les locations d'Arena Commander et de Star Marine doivent maintenant être effectuées correctement. Ajout des effets d'impact manquants pour le pistolet Coda Pistol. Les missiles devraient désormais systématiquement faire des dégâts. Correction de certains problèmes qui empêchaient l'affichage de l'Altruciatoxine dans la cargaison après l'achat. La cargaison achetée devrait maintenant apparaître correctement dans la soute de l'Avenger Titan. Correction d'une ambiance audio manquante chez Lorville Security/Customs. Correction du déclenchement répété de la boucle de balayage lors de l'extraction minière. Le marqueur de mission de vol ne devrait plus disparaître si l'utilisateur meurt au cours du deuxième objectif. Il ne doit plus y avoir d'ombre manquante pour certains réglages graphiques, provoquant un effet "grain de film". La mission de maintenance de Ruto devrait maintenant être correctement mise à jour. Les joueurs ne devraient plus recevoir d'avertissement d'interface utilisateur "près d'une zone réglementée" lorsqu'ils ne se trouvent pas à proximité d'une zone réglementée. Les casiers de livraison au port spatial commémoratif de Riker devraient maintenant systématiquement faire apparaître des boîtes. Correction pour les lunettes qui disparaissent lorsqu'elles sont déposées au bar G-Loc. Les joueurs ne devraient plus pouvoir contourner la collision du système de transport en commun pour sortir du train en ville et se promener. Les missions de récupération de boîte noire ne doivent plus être retirées car le joueur s'envole avec la boîte. Les véhicules ne devraient plus rebondir et s'accrocher/fusionner aux élévateurs des vaisseaux. Les hits doivent maintenant être correctement enregistrés et les pips doivent être relativement précis. Le 300i ne devrait plus bénéficier d'une accélération améliorée à certains états de dégradation. Les joueurs ne devraient plus chuter entre le quai du transport en commun et le train à Lorville, ce qui peut occasionnellement causer des blessures. Les portes du Caterpillar doivent maintenant être correctement verrouillées. L'achat de marchandises à un avant-poste devrait maintenant modifier le niveau des stocks. Correction d'un problème où les dépôts exploitables apparaissaient si le joueur se trouvait à moins de 1000 mètres de distance lors du balayage. Les vaisseaux détruits sont désormais lus uniquement dans le VMA, y compris dans le hangar, ce qui les empêche de se mettre dans un mauvais état. Les passagers des vaisseaux devraient maintenant avoir leur lieu de départ sauvegardé à leur arrivée à une nouvelle station comme le pilote. Technique Correction de 3 plantages de serveur. Correction de 3 plantages de clients. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  9. Q&R : Personnalisation des vaisseaux Aujourd'hui, nous plongeons au cœur d'un nouveau développement passionnant dans Star Citizen. À partir de la série 300, nous vous offrons la possibilité de faire de votre vaisseau le vôtre, avec des options de personnalisation allant des travaux de peinture extérieure aux articles décoratifs, et plus encore. L'univers Star Citizen est un univers qui vous permet de voyager parmi les étoiles et d'être qui vous voulez - avec votre vaisseau étant une extension de qui vous êtes. Et ce n'est pas seulement les vaisseaux, "soyez qui vous voulez être" est au cœur de tout ce que nous faisons - pensez à tous les nouveaux traits de caractère, armures et options de vêtements ajoutés dans Alpha 3.5 - tous vous permettant de définir vraiment qui vous êtes avec des milliers de combinaisons possibles. La personnalisation du vaisseau est notre première incursion dans la personnalisation des vaisseaux, et nous sommes impatients d'entendre vos commentaires et de voir des designs incroyables. Bien que ce déploiement initial soit construit autour de votre engagement, notre intention, comme nous l'avons dit dans le passé, est que vous n'êtes jamais obligé de vous engager plus qu'un package de départ initial pour jouer au jeu. Pour ceux qui décident de s'engager davantage, merci de votre soutien et soyez assurés que toutes les promesses vont directement au développement de Star Citizen et de Squadron 42. Rendez-vous dans le verse, Chris Roberts Ces personnalisations seront-elles disponibles pour être obtenues en jeu pour la monnaie du jeu ? Tout à fait. Bien que vous ayez la possibilité de vous engager pour des personnalisations (et certaines des options sont gratuites), comme nous l'avons dit depuis le début, presque tout sera finalement disponible et pourra être gagné en jeu. En fait, beaucoup de composants sont déjà disponibles dans le jeu aujourd'hui avec la monnaie du jeu. Qu'advient-il des aspects du vaisseau que vous avez personnalisés lorsque votre vaisseau est détruit ou récupéré ? Dans ces scénarios, les personnalisations du fabricant sont couvertes par l'assurance de base, ce qui signifie qu'au moment de la renaissance de votre navire, il sera déjà équipé de vos personnalisations/chargement. Cela signifie qu'il n'est plus nécessaire de rééquiper vos personnalisations après la destruction/récupération de votre vaisseau. Nous sommes très heureux de vous le partager avec le déploiement de la version 3.5.1, ce n'est pas seulement l'utilisation exclusive de l'outil de personnalisation - les changements que vous apportez à votre vaisseau dans le jeu persisteront après avoir été récupérés. À plus long terme, votre franchise d'assurance sera basée sur l'équipement et les accessoires de votre vaisseau. D'autres options seront-elles disponibles ? Bien sûr ! Nous avons l'intention de vous donner des tonnes d'options différentes pour faire des vaisseaux de Star Citizen vos vaisseaux. Cette première itération est la personnalisation " par Origin ", similaire à l'expérience d'achat d'une voiture dans le monde réel, directement chez un constructeur. Comme nous continuons à créer de plus en plus d'options de personnalisation, nous prévoyons que certains des articles de marque plus large et hors fabricant seront disponibles dans les "ateliers de découpe" et autres endroits similaires qui offrent des mises à jour et des personnalisations du marché secondaire. Quelle est la différence entre la personnalisation avec votre fabricant et celle avec un atelier de découpe ? Lorsque vous vous rendez chez un fabricant, vous obtenez la vision du fabricant pour ce qui donne le meilleur aspect à sa marque. Ainsi, par exemple, vous ne verrez probablement pas de flammes orange sur un 300i Violet proposé par Origin, mais vous pourriez trouver cela chez ces fournisseurs de pièces de rechange. Combien de temps avant de pouvoir personnaliser d'autres vaisseaux ? Nous n'avons pas d'heure d'arrivée exacte, mais nous sommes très heureux de vous présenter d'autres façons de faire de votre vaisseau le vôtre. Comme tout dans Star Citizen, nous voulons vos commentaires. Dites-nous comment vous appréciez cette première version de la personnalisation et faites-nous part de vos idées. La personnalisation comprendra-t-elle plus d'options que les cosmétiques et les emballages ? Dans notre déploiement initial, nous avons également quelques ajouts décoratifs amusants, y compris des choses comme une chaîne stéréo, une horloge holo, une machine à café, et plus encore. Nous avons également hâte d'en savoir plus sur les types de décorations que vous aimeriez tous voir ! Pourquoi avez-vous choisi la série 300 ? Puisqu'il s'agit vraiment de notre banc d'essai pour la personnalisation dans Star Citizen, nous voulions le déployer avec un vaisseau pour lequel un grand nombre d'entre vous s'était déjà engagé. La série 300 est l'un de nos vaisseaux les plus populaires, et avec ses trois variantes existantes, nous disposons d'un grand nombre de choix. Pouvez-vous personnaliser votre vaisseau encore et encore ? Réponse courte : oui. Réponse longue, tout comme dans le monde réel, lorsque vous personnalisez une voiture avec un constructeur, il est peu probable que vous y reveniez et apportiez des changements esthétiques supplémentaires. Parce qu'il s'agit d'un premier déploiement, et que nous voulons obtenir autant de tests que possible, vous pouvez toujours échanger des vaisseaux personnalisés via votre hangar en sélectionnant l'option de crédit magasin qui correspond à la valeur du navire + les personnalisations que vous avez ajoutées dans le passé. A plus long terme, vous devrez vous rendre chez un revendeur de pièces détachées ou chez un revendeur de pièces de rechange pour faire des personnalisations supplémentaires. Allez-vous continuer à itérer sur cette fonctionnalité ? Comme pour tout ce qui concerne le développement de jeux, absolument. Nous sommes impatients d'introduire des fonctionnalités supplémentaires à l'avenir et de tenir compte de vos commentaires dans la conception de ce nouvel aspect de Star Citizen. Il y a quelque temps, vous aviez promis la modularité du navire, cet outil de personnalisation que vous avez créé pourrait-il être utilisé pour remplacer les aspects modulaires d'un navire ? Absolument, c'est notre plan. Le travail de création de la technologie à l'origine de la personnalisation sera l'épine dorsale de l'avenir de la modularité des vaisseaux. Tandis que vous voyez ce déploiement initial utiliser cet outil pour des choses comme la peinture et les garnitures, il peut aussi être utilisé pour des pièces modulaires entières ou des accessoires. Les pilotes actuels des nouveaux vaisseaux seront-ils en mesure de réparer ou de modifier l'apparence et les caractéristiques des vaisseaux ? Oui. Les propriétaires actuels de la série 300 découvriront qu'au lancement, le personnalisateur vous guidera pour ajouter des personnalisations à votre vaisseau déjà existant. Les accessoires que vous pouvez ajouter à votre vaisseau via l'outil de personnalisation seront-ils éventuellement utilisables/interactables ? Définitivement ! Nous avons des choses assez amusantes sur lesquelles nous travaillons en arrière-plan, et nous avons hâte de faire exploser de la musique autour d'une tasse de café dans notre série 300 à l'avenir. Les décalcomanies et autres options de personnalisation similaires seront-elles éventuellement une option ? Oui, c'est le plan ! Cette première itération de personnalisation est purement axée sur l'expérience que vous pouvez avoir avec un fabricant spécifique. Nous explorons d'autres technologies en arrière-plan qui nous aideront à trier certains des autocollants les plus "excentriques" de notre communauté et nous permettront de personnaliser les noms des navires, les numéros d'immatriculation et plus encore. Nous avons l'intention d'explorer cette possibilité pour de futures itérations. Ce système pourrait-il finir par nous donner le choix de la voix des navires ? Potentiellement. Nous ne sommes pas prêts à entrer dans les détails avec les types d'ajouts que nous envisageons, mais nous sommes impatients d'entendre vos commentaires sur ce que vous aimeriez tous voir. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  10. Ben je n'ai pas envie que nos apports financiers servent à régler les frais de justices de ce procès. Sans parler d'acharnement, pour moi Crytek doit régler les honoraires des deux parties et notre argent investi doit servir à développer les jeux que nous attendons.
  11. @Themorg Tu penses à un passage Crusader -> Odin directement ou quand même les systèmes intermédiaires pour y arriver ?
  12. CIG a publié le contrat qui le lie à CRYTEK dans lequel il est explicitement écrit que la licence inclus le jeu "Space Citizen" (ancien nom) et son dérivé Squadron 42 Que Freimut est avalisé par CRYTEK pour négocier le contrat en tant que réprésentant de CIG Crytek a perdu sur toute la ligne avec de fausses accusations tout simplement. Non seulement ils perdent contre CIG mais en plus ils viennent de tuer leur réputation et leur business. Quelle développeur prendra le risque de passer un contrat avec eux sachant qu'ils peuvent les attaquer à tout moment ??? J'espère que CIG ne va pas choisir la solution à l'amiable car ils doivent montrer au monde du jeux vidéos que ce ne sont pas des amateurs et qu'il faut les prendre au sérieux. Tant pis pour CRYTEK qui croyait pouvoir manipuler CIG parce que c'est une société fondée et alimentée par les backer et donc fragile à leurs yeux.
  13. Ca fait un moment que le bar n’a plus servi à de simples discussions alors je vous propose un sujet qui va nous permettre de discuter car le sujet peut devenir vaste selon vos avis. Selon vous, quels seront les prochains systèmes disponibles dans le PU une fois Stanton complété ? Je pars sur 2 possibilités en partant du postulat que les autres systèmes seront des systèmes raccordés à Stanton et qui respectent la Starmap. 1ere possibilité : (Pyro) -> Nyx -> Odin 3 systèmes,rien que ça, bien que je met Pyro au conditionnel car c’est un système mort avec 4 planètes non habitables, sans ressources minières etc. Le seul truc habitable est une ancienne station spatiale en ruine fréquentée par des groupes de pirates qui s’en disputent la possession inlassablement. Bien qu’il serait “aisé” à mettre en place car les planétoïdes sont des biomes uniques sans ville ni zone d’aterrissage, en phase alpha il n’amènerait rien de plus aux gameplays à développer. Mais Pyro est le système de transit vers Nyx alors ça reste dans le domaine du possible. Pourquoi Nyx ? Et bien parce qu’à l’origine Delamaar vient de la ceinture d’astéroïde de Nyx et qu’il serait normal qu’il y retrouve sa place. En plus ça fait déjà une zone d’atterrissage utilisable même si le système est incomplet au début. Et enfin Odin car c’est là que se passera l’histoire de Squadron42. Les planètes, les stations minières, les bases sur les planètes ou les Lunes, les bases pirates, etc. Oui tout le système doit être implanté dans SQ42 alors il serait très facile une fois Squadron 42 en release, d’importer tout le système Odin dans le PU. 2eme possibilité : Terra Le système Terra est un beau défi pour les équipes de SC, du point de vue du Lore, c’est le centre Politique et diplomatique de l’UEE. Il comprend deux planètes de genre Super Terre, ça implique de pouvoir mixer plusieurs biomes de manière fluide sans oublier des océans. Terra est aussi peuplé de nombreuses stations spatiales de différents types qui surveillent les entrées et sorties du système ainsi que les déplacements en son sein. Des planètes exploitables sont aussi de la partie. Comme Terra est la capitale de politique de L’UEE c’est l’endroit idéal pour y croiser des races alien ainsi que des flottes militaires de défense. Ce sera un système assez animé et contrôlé. La mise en place de ce système demande la mise au point de technologie qui ne sont pas encore prêtes, surtout au niveau des IA, de la gestion d’une énorme population dans un même système etc. Chacune des possibilités est plausible mais demande une approche différente, la première serait rapide pour agrandir notre terrain de jeux mais alors il faudra plus de joueurs et donc la technologie pour le supporter. La seconde est plus fastidieuse et longue à mettre en place mais il faudra bien y arriver à un moment donné. Voilà, et vous quel est votre avis ? que voyez vous comme futur Système ? Un système Vanduul ou un système non réclamé dans lequel on se livrerait des batailles avec des IA pour la possession (de manière instanciée par serveur comme dans WOW) ? Lâchez-vous et reprenez une bière.... c’est ma tournée.
  14. Ok. C'est pas le nombre qui importe mais le fait de pouvoir imbriquer selon le contexte. Merci de l'info. On verra si leur produit évolue.
  15. Super trouvaille, il est fort similaire aux fonctionnalités du Stream Deck mais en parcourant leur site, pleins d'utilisateurs qui ont posé des questions n'ont jamais reçu de réponse, même après plus de neufs mois !!! Du coup le côté pas sérieux représente un risque en cas de SAV. Et dans leur description on ne sait pas si on peut créer des dossiers de touches à plusieurs niveaux comme pour le Stream Deck. Mais au moins il est moitié prix, donc le risque vaut peut-être la peine...... Hummmmm j'hésite vraiment pour satisfaire ma curiosité.
  16. Et pour les boutons à LED, il faut oublier avec la carte BOBNAR, elle utilise 2 PIN et les boutons avec led en on besoin de trois. Il est certainement possible d'utiliser un emplacement d'un deuxième bouton pour alimenter la led mais je n'ai pas encore essayé.
  17. Pour ton bouton type volume : les vjoy servent à ça justement, pour les potentiomètres il faut des axes comme pour les joystick. Comme ta carte à seulement des I/O, il faut un axe virtuel. L'histoire des 32 boutons c'est parceque la carte est configurée pour 32 potentiomètres qui prennent chaque fois 2 boutons. Mais si tu raccorde physiquement 64 boutons et bien tu les retrouvera dans l'utilitaire windows. Je dois confirmé car j'ai laissé mon projet de côté pour le moment : Tu pourra aussi trouver des infos là ; http://www.desktopaviator.com/Pages/Boards/index.html
  18. Maarkreidi

    TUMBRIL Ranger

    QUAND L'AVENTURE APPELLE RESTEZ CONNECTÉS À LA TERRE Le dernier né des guerriers tout-terrain de Tumbril Land Systems prend la technologie tout-terrain perfectionnée dans le Cyclone primé et enlève le filet de sécurité, créant une union sans entrave entre le pilote et la route (ou son absence) dans la moto le plus sensible, durable et fiable jamais conçu. Que vous rouliez avec un club ou que vous soyez un loup solitaire, un maître de circuit, un démon de la vitesse ou un paladin de la frontière, vous partagez l'esprit renégat de la route ouverte. Dans un univers où tout est en l'air, le Ranger vous maintient au sol. AVENTURE ILLIMITÉE Né pour la route, le Ranger CV fait passer le tourisme d'aventure au niveau supérieur et livre la marchandise à chaque fois. Tumbril Ranger RC Vehicle Page. Nous savons tous que la situation peut devenir périlleuse et qu'il faut parfois un peu de puissance de feu pour s'en sortir. Le Ranger TR est équipé pour vous protéger si vous vous trouvez dans une situation précaire... Tumbril Ranger TR Vehicle Page. Réglé de manière experte pour une vitesse et une réactivité maximales, le Ranger RC monte d'un cran, offrant un cocktail très combustible de vitesse et de contrôle. Tumbril Ranger CV Vehicle Page. L'ESPRIT RENÉGAT DE LA ROUTE OUVERTE Le Ranger a été conçu pour l'aventure pure, avec l'ethos que le contrôle total vient de la liberté totale. Grâce à la technologie tout-terrain brevetée X-TEC intégrée à la suspension haptique de nouvelle génération et à la direction et au freinage de précision à réponse réactive, Tumbril a obtenu un couplage inégalé du pilote à la moto et, par conséquent, de la moto à la terre. LE STYLE RENÉGAT DE L'AVENTURE MODERNE L'indomptable esprit de liberté et d'aventure. Il coule dans vos veines, que vous rouliez avec un équipage ou que vous soyez un nomade solitaire. Il remue au plus profond de vous, que vous soyez sportif ou professionnel. Quand vous roulez avec Tumbril, vous êtes de la famille. Et quelle meilleure façon de montrer au monde entier que vous êtes un vrai Renégat sinon avec du matériel authentique et testé sur route. APPRENEZ À CONNAÎTRE LE RANGER Embrassez l'esprit d'aventure et explorez les dernières innovations tout-terrain de Tumbril, avec de vrais témoignages de pilotes qui ont expérimenté la puissance du Ranger en action. CHOISISSEZ VOTRE AVENTURE Restez au sol, quelle que soit la route que vous empruntez, avec le 2949 Tumbril Ranger. A propos de l'engagement sur le concept de véhicule Le Tumbril Ranger est présenté comme un concept de véhicule à durée limitée. Cela signifie que la conception du véhicule répond à nos spécifications, mais qu'il n'est pas encore prêt à être exposé dans votre hangar ou à rouler dans Star Citizen. Les pledges Warbond montrés ici incluent une assurance à vie sur le véhicule lui-même. À l'avenir, le prix du véhicule pourrait augmenter et il se peut que l'assurance-vie ou tout autre option ne soit pas disponible. Si vous êtes intéressé à en ajouter un à votre flotte, une quantité de Warbond Rangers sont disponibles pendant cet événement. Le Ranger sera disponible dans le magasin des pledges jusqu'au 10 juin 2019. Vous pouvez également voir un schéma détaillé de ce nouveau véhicule dans le Holo Viewer dans l'aperçu technique de la page du véhicule. Comme pour tout véhicule concept, nous publierons un message de questions-réponses. Si vous avez d'autres questions, il y aura un fil de discussion sur Spectrum pour y répondre. Assurez-vous de voter pour les questions auxquelles vous voulez que l'on réponde. Consultez l'horaire des communications la semaine prochaine pour savoir quand le poste sera mis en ligne. Clause de non-responsabilité Nous offrons des véhicules "pledges" pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans le monde de Star Citizen. Ces véhicules seront disponibles dans l'univers final et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu.
  19. Salle 1 : CIG Community Twitch Salle 2 : Star Citizen Twitch Salle 3 : Star Citizen Youtube https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
  20. ça ne plus durer longtemps. à 20h00 tout devrait être en ordre
  21. @Mäethys C'est nouveau que tu suives les règles communes ? Avant de faire la remarque aux autres tu peux te la faire en premier (bien que ici ta remarque est juste)
  22. Parcourez Alpha 3.5 avec ses nouvelles fonctionnalités et nouveaux vaisseaux. EXPLOREZ ARCCORP Une nouvelle planète qui incarne l'étalement urbain La dernière planète explorable du système Stanton, ArcCorp, est presque entièrement recouverte de structures artificielles. Parcourez les places animées et les ruelles au néon de Area18 (la principale zone d'atterrissage de la planète), découvrez la culture urbaine locale, rencontrez des habitants colorés et trouvez de nouvelles façons de vous faire un crédit ou deux. Cliquez ici pour télécharger l'économiseur d'écran pour Windows! S'ANIMER AVEC UNE PERSONNALISATION AMÉLIORÉE DES PERSONNAGES Affrontez le verset avec des options plus profondes Notre système de personnalisation mis à jour vous permet d'amener votre avatar Star Citizen vers de nouveaux sommets, avec la possibilité de choisir un personnage masculin ou féminin et de mélanger les traits du visage de manière unique, créant des possibilités quasi infinies. S'ENVOLER AVEC LE NOUVEAU MODÈLE DE VOL Prenez le contrôle de plus de 80 navires et véhicules Sautez dans le cockpit et essayez le tout nouveau système de commandes de vol. Nous avons donné à toute l'expérience une révision de fond en comble, en maximisant le contrôle du pilote et en ajoutant de la gravité aux planètes pour obtenir un vol atmosphérique plus profond et plus réaliste. SÉRIE MISC RELIANT Nouvelle version d'Alpha 3.5, la série Reliant de MISC est dotée d'une technologie et d'un design de pointe inspirés de Xi'an. Avec ses ailes larges, ses propulseurs omnidirectionnels, son cockpit biplace entièrement articulé avec des modes de vol horizontal et vertical, ainsi qu'une cabine intérieure spacieuse adaptée à une variété de fonctions, le Reliant peut s'acclimater à une multitude de situations et de buts. Vous voulez en savoir plus ? Visitez la page complète du vaisseau Reliant.
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