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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Maarkreidi

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  2. Maarkreidi

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  3. Maarkreidi

    6JWP2Na.jpg

  4. R.A.S. du 8 mai au 21 juillet
  5. On voit bien que les équipes des armes a de l'avance sur les autres puisque le développement à déjà commencé. On risque donc de voir ces prochains joujoux plus tôt que prévu. Par contre, le fait que les astroports aient disparu de la roadmap actuelle me fait penser que ce sera pour Q2 2019 au plus tôt à moins d'une bonne surprise mais vu le travail qu'il reste à faire je ne vois pas comment l'intégrer dans les autres feuilles de route.
  6. Hé bien, cette 3.3 avance autant que la 3.2, si pas plus. Comme prévu, le rework des mustang passe de la 3.2 à la 3.3 et vu leur état d'avancement que CIG nous a montré dans le dernier Ship Shape (ATV) ce ne sera pas une grosse surcharge de travail pour les équipes vaisseaux mais le temps leur manque pour les laisser dans la 3.2. CIG a décidé de nous faire des bonnes surprises : D'abord à partir de ce patch, le développement IA se fera sur deux branches, les IA FPS/PNJ et les IA Pilotes. A chaque patch, chaque branche recevra des améliorations afin de garder un équilibre dans le développement de subsomption. Ensuite le développement de Object Container Streaming est divisé en 4 tâches distinctes mais quand même regroupées dans le même patch. Ainsi on peut voir comment avance le travail général de cette technologie et ils sont assez loin comme vous pouvez le voir dans la section MOTEUR ET TECHNOLOGIE de la feuille de route. Surprise agréable n'est-ce pas ? En résumé, les véhicules et vaisseaux avancent bien, le côté moteur de jeu est sur la bonne voie, les environnements prennent de l'avance sur l'agenda. Seul les gameplays ne sont pas encore en chantier, du moins selon la feuille de route publique. Nous verrons ce qu'ils garderont au fil du temps.
  7. Le développement est en chemin, malheureusement le rework du Mustang se voit postposé à Alpha 3.3 car les équipes travaillent à stabiliser 3.1.x. Ce n'est pas du travail perdu, au contraire, car toutes les versions futures vont en profiter et ça demande pas mal de ressources. L'avancée du blind Culing avance pas mal et on parle notamment dans le rapport d'avril disponible sur le site de RSI. On croise les doigts et on espère voire tomber une première itération de cette 3.2 sur les serveurs Evocati dans la deuxième semaine de juin. Si c'est comme pour la 3.1, cette version sera incomplète mais assure un premier retour de bug avant d'atterrir sur le PTU public.
  8. CIG s'est rendu compte que les vieux Backers comme L00ping aiment revendre et racheter les nouveux vaisseaux. Mais ces ventes concept servent à ramener de l'argent sinon ils les livreraient uniquement dans une release finale. Donc pour motiver les gens à amener de l'argent frais pour continuer le développement de SQ42 et SC, ils savent que le LTI est un bon moyen de les attirer. Je vous rappelle que vous n'achetez pas des vaisseaux mais que vous recevez un vaisseau en récompense de votre aide au financement du projet. Et ça fait une certaine différence de perception. Pour CIG il n'y a aucun intérêt à donner du LTI pour des échanges de vaisseaux avec des crédits du jeu. Donc commercialement leur décision est logique. Tu as le droit de changer de vaisseau mais comme tu n'apportes plus d'argent frais en suffisance alors pas de LTI. Mais si tu investis avec des beaux $ alors tu reçois un beau vaisseau en remerciement et le LTI en prime. Cette décision avait été annoncée et ça ne me choque pas. De plus si vous voulez garder votre habitude d'acheter des nouveaux vaisseaux avec LTI vous pouvez tjrs acheter plusieurs exemplaires de petits vaisseaux lors d'une prochaine vente concept et les upgrader à votre envie via le système de CCU actuel. Ça ne me choque absolument pas, si j'ai pas les moyens et bien j'attendrai la sortie du jeu pour l'acquérir mais je vai pas jouer au papy grincheux parce que je peux pas jouer avec mon hangar virtuel comme je veux.
  9. Maarkreidi

    Les 1374 drones d'EHang Egret dansent sur le mur de la ville

    J'ai regardé toute la vidéo avec la mâchoire sur les genoux. !!!! Quelle prouesse technique pour un résultat très artistique. Vraiment merci de la découverte.
  10. Maarkreidi

    Les photos du facebook de sandi

    Oui l'ancien faisait très Bling Bling en plastique pour "nouveau riche" alors que celui-ci respire la classe. J'en viendrais presque à regretter de ne pas l'avoir acheté finalement.
  11. Merci de tes remarques @LooPing, je me rend compte que l'angle de vue des photos fausse ta perception; Avant de me lancer dans le projet je me suis renseigné sur pleins de sites spécialisés ou des sites d'amateurs qui ont réalisé leur SimPit. Et les retour d'expériences sont divers. J'ai donc bien calculé mon espace et son ergonomie : Les Joy sont dans le prolongement de mes accoudoirs (sur les photos il n'y a pas mon siège alors je comprend ta remarque) la hauteur de mes yeux arrive entre le centre de l'écran et le tiers supérieur, c'est bon ? Le panneau viendra effectivement entre le clavier et les écrans mureaux, et pour pousser un bouton mon bras est presque droit mais pas tendu, je touche sans forcer. Le palonnier n'est pas encore fixé, j'aurais dû le retirer pour les photos . Je dois encore lui faire une base inclinée pour un confort optimal.
  12. Maarkreidi

    Les photos du facebook de sandi

    ça faisait longtemps que cette section n'avait plus reçu de jolies images. Bien vu @Bobmorane85
  13. Ce Patch 3.5 continue à évoluer. CIG y insère de nouvelles armes comme dans 3.3 et 3.4. On n'aura que l'embarras du choix. Evidemment cette 3.5 semble un peu vide par rapport aux autres mais elle est amenée à changer et grossir au fur et à mesure des patchs qui la précéderont.
  14. Même si c'est loin, CIG continue d'affiner la feuille de route de fin d'année. Plutôt que de mettre des termes génériques, nous avons maintenant une idée précise de ce qu'ils vont faire de subsomption. Les comportements des IA tant en FPS que en vaisseaux va amener énormément de richesse dans le gameplay. Par contre le fait que les IA puissent atterrir et déposer des renforts à complètement disparu de la feuille de route en cours et n'est pas non plus reportée. Gageons que cette fonction refera surface ou sera intégrée dans un autre volet d'améliorations. Dans la partie Gameplay, on peut voir que les joueurs pourront aussi "interdire" des vaisseaux IA pendant un Quantum Travel. Cela amènera son lot de nouvelles missions pour les joueurs hors la loi qui pourront s'adonner pleinement à leur activité d'abordage ou bien aux joueurs chasseurs de primes qui interdiront des personnes recherchées. Cette 3.4 hérite aussi de la révision de certaines armes et l'introduction d'une nouvelle arme FPS Je pense que nous héritons en fait des besoins du développement de SQ42 et on ne s'en plaindra pas.
  15. Cette semaine on découvre que CIG renforce son désir de remplir l'univers avec du contenu. Ils ont déplacé la révision de l'arme de vaisseau Suckerpunch de chez Joker Engineering vers la 3.4 et ils ont introduit deux nouvelles armes d'un nouveau constructeur.. Pour le reste, le focus reste sur les Stations Truckstop ou Reststop ainsi que sur Hurston.
  16. RIen de nouveau cette semaine, le dev continue son chemin.
  17. Maarkreidi

    Panneaux VRinSight

    Pour faire votre Simpit, il vous faut absolument des panneaux de contrôle physiques. Pour les passionnés un peu bricoleurs il y a de quoi faire en montant tout soi-même de A à Z. Par contre pour les autres il y a peu de choix. Je suis tombé par hazard (presque) sur ce site qui propose différents panneaux déjà prêts à l'emploi. voici quelques exemples de ce que vous pouvez y trouver et les prix sont très raisonnables mais ce n'est pas non plus le dépôt de sœur Térésa. Le site est très ciblé sur les sim avions, donc tout ne vous conviendra pas mais par exemple, les deux panneaux ci-dessous feront très bien l'affaire dans SC. Adresse du vendeur : http://www.vrinsightshop.com/index.php
  18. Il n'est pas reporté mais continué. Je préfère voir qu'ils optimisent leur jeu en continu plutôt qu'attendre une phase "optimisation" seulement avant la Béta. Et puis il savent que lorsque les différents gameplay, environnements et mécaniques viennent alourdir la bête il ne faut pas attendre avant d'optimiser sinon la tâche se révéle titanesque et pourrait finalement faire échouer le projet. De plus ça sert aussi à SQ42 il ne faut pas l'oublier. La partie code réseau c'est une autre histoire mais on verra avec 3.2 et 3.3 ce que ça donne.
  19. Hé bien voilà une bonne surprise. Nous avions l’habitude que janvier et février soient consacrés à d’interminables meetings entre les équipes des différents studios de CIG et CR afin d’établir leur plan pour l’année en cours. Mais voici que tombe la roadmap de Q1 2019 alors que nous sommes en avril 2018 !!!!! CIG entre en mode vitesse de croisière et semble confiant dans la suite du développement de StarCitizen. Roulez tambour, enfin arrive le précieux vaisseau de luxe de chez Origin, le 890 JUMP. Hourra. Grâce au 600i qui a défini les lignes de la gamme Origin, ils peuvent commencer le travail sur ce « bling bling » vaisseau. L’air de rien, de détails en détails le développement commence à se retrouver sur des rails pour pas mal de domaines : Les lignes de styles des constructeurs de vaisseaux Les lignes de style des constructeurs d’armes (vaisseaux et FPS) Les outils de création des planètes et autres objets de très grande taille Subsomption Etc. Graphiquement SC à une identité forte et continue de s’améliorer dans le temps. De plus, tout ceci amène une richesse à l’univers qui nous évitera de croiser un clone de notre perso par manque de choix dans les équipements, vêtements et même vaisseaux disponibles. A date, les gameplay commencent à émerger tout doucement pour venir se greffer au jeu. Chris Roberts avait annoncé un développement en modules dés le début, et sa ténacité commence à payer et on va voir s’accélérer le développement tout au long de cette année de manière progressive pour notre plus grand bonheur.
  20. rien de nouveau vous pouvez circuler
  21. Bien que non prioritaire, on peut voir que le développement de la planète Hurston ainsi que sa Zone d'atterrissage Lorville avance à grands pas. De même, les Stations spatiales du genre Truck Stop sont déjà à 65% (il se dit que ces stations POURRAIENT rejoindre la 3.2 si leur avancement continue au même rythme). L'avancement des vaisseaux se porte bien également. Et en plus de ces bonnes nouvelles CIG introduit une nouvelle fonctionnalité parmi les gamepay de la liste : Mission Modularity & Racing. Cette fonctionnalité inclut un certain nombre d'améliorations au système de mission existant. Une tâche transformera la configuration logique des missions en éléments modulaires, permettant aux concepteurs de rapidement regrouper les types de mission en une seule mission. Cela inclut également l'introduction d'un nouveau style de mode de course appelé Scramble, où les pilotes s'embarquent pour détruire les balises. Enfin, cette fonctionnalité comprend l'introduction de la mécanique de numérisation pour les missions. La refonte des satellites (ComArray) est repoussée à la toute nouvelle feuille de route SC Alpha 3.5 prévue pour Q1 2019. CIG encre donc son système de développement dans ce nouveau format (et on ne s'en plaindra pas puisque ça fonctionne) en éditant la feuille de route de la 3.5 alors que jusqu’à présent ils organisaient leur planning annuel après les fêtes de fin d'année jusqu'a fin février certaines fois. Les résultats obtenus par 3.1 leur donne confiance et c'est un gain de temps certains pour tout le monde.
  22. Le développement n'a pas encore atteint son rythme de croisière car l'attention est portée sur la stabilisation de la version 3.1.x. Le PTU est encore actif pour des analyses de crash ou bugs mémoire. Ce n'est pas du temps perdu car les prochaines versions profiteront de ces améliorations.
  23. La planète Hurston en est à 75% !!!!! On voit bien que leur outil de génération procédural fonctionne bien. Pour une mise à jour qui doit seulement arriver en septembre, le travail à déjà commencé et c'est une bonne nouvelle. Vivement les Truck Stop. Il testent également leur outil de génération de ville, ce qui explique l'avancement de Lorville. Si tout se passe bien les prochaines villes arriveront plus vite qu'on ne le pense.
  24. Cette semaine, on affine encore le développement en supprimant une fonctionnalité qui était trop tôt à ce stade : Le vieillissement des Objet. En effet, persistance n'est pas encore en place alors inutile de développer quelque chose qui n'aurait aucune utilité pour le moment. On la reverra peut-être pour la roadmap de 2019. Nous allons encore porter notre vielle combinaison RSI car sa mise à jour est reportée à Alpha 3.3. On peut voir que le travail à sérieusement commencé puisque la plupart des articles sont passé du stade "prévu" au stade "en développement". Par contre le Blind Culling n'avance pas énormément. Croisons les doigts pour que ça ne soit pas encore reporté.
  25. Star Citizen Patch 3.1.1 Alpha Patch 3.1.1 a été publié et est maintenant disponible! Le Launcher devrait maintenant afficher: LIVE-741247 Il est fortement recommandé que les joueurs suppriment leur dossier USER pour le client public après avoir patché, en particulier si vous rencontrez des problèmes graphiques ou un crash lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ LIVE. Principaux problèmes connus: Il peut y avoir un accident associé à la déconnexion du lit. Mises à jour des caractéristiques Général · Ajout d'une tête rasée en tant que coiffure disponible dans le Personnalisateur de Personnage. Assurances · Réduction des délais d'assurance et réduction des frais d'expédition accélérés. · Les frais d'expédition accélérés sont maintenant fixes et n'augmentent pas avec l'utilisation. Corrections de bugs · Correction des sphères "replace me" dans Skutters à GrimHex. · Tuer un vaisseau ennemi dans Arena Commander en utilisant l'autodestruction devrait maintenant être récompensé par un Kill. · Le bouclier du MISC Razor devrait maintenant couvrir le vaisseau correctement. · Le bouclier de l'Ursa Rover devrait maintenant affecter le véhicule entier. · Correction pour les tours flottantes et les bâtiments autour de Levski. · Boost / afterburner devrait maintenant appliquer leurs modificateurs prévus à l'accélération. · Le MobiGlas devrait maintenant être centré pour toutes les applications. · L'effet visuel d'amortissement quantique ne devrait plus disparaître lorsque le vaisseau est touché par un tir d'arme. · Les bugs d’affichage sur l'une des chemises du joueur devraient avoir disparu. · L'armure Venture Executive ne devrait plus apparaître dans les couleurs de l'arc-en-ciel. · Les segments inférieurs de la coiffure mohawk ne devraient plus être attachés au cou. · Les joueurs qui rejoignent tardivement les matchs de Last Stand Star Marine ne devraient plus voir les points capturés comme neutres. · Correction de micros lags survenant lors d'une passe rapprochée d'un autre vaisseau. Technique · Correction de 9 crashes. · Correction d'un problème de déconnexion au chargement de Stanton. · Calibrage de performance sur les entités en rotation. · Correction d'une fuite de mémoire vidéo. · Ajout d'une boîte de dialogue pour informer le joueur lorsqu'il est à court de mémoire système. Trad :
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