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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Maarkreidi

    Les codes de déconnexion

    Nous avons pensé partager avec vous plus d'informations sur nos codes de déconnexion que vous pouvez obtenir dans Star Citizen, et éduquer les joueurs sur la meilleure façon d'utiliser ces informations pour décrire les erreurs liées au code dans Issue Council. Notes IMPORTANTES! Note importante # 1: Les codes de déconnexion sont symptomatiques de quelque chose qui ne va pas; ce ne sont pas de vrais diagnostics que vous pouvez utiliser pour résoudre un problème. Une bonne analogie est quand quelqu'un tousse ... la toux est mauvaise, mais il pourrait y avoir un certain nombre de causes derrière elle. La toux est le code de déconnexion. :) Note importante # 2: Les étapes pour obtenir chaque code peuvent être très différentes selon les situations, c'est pourquoi il est absolument essentiel d'inclure des étapes précises à reproduire dans le problème. Un exemple de ceci serait deux amis obtenant chacun un code 20007 ... tandis que le code d'erreur est le même, les causes pour chacun pourraient être complètement séparées et indépendantes l'une de l'autre. Note importante # 3: Lors de la saisie d'un rapport dans Issue Council, assurez-vous d'ajouter l'erreur de code que vous obtenez plus une brève description dans le sujet, par exemple "Code d'erreur 20007 lors du chargement dans Crusader". Code 10000: Le code 10000 se produit lorsque le client du jeu ne parvient pas à nous trouver en raison de quelque chose qui empêche le client du jeu de trouver nos serveurs. Ceux-ci seront presque toujours un problème qui est côté client. Code 10001: Le code 10001 se produit lorsque le client du jeu rencontre des problèmes de connexion au service d'authentification. Code 10003: Le code 10003 se produit lorsque le client du jeu peut se connecter au service d'authentification, mais qu'il possède des données de cache de persistance corrompues ou qu'il est incapable d'accéder à la base de données pour obtenir ses données persistantes. Code 20000/30000: Le code 20000/30000 est notre message d'expiration général. Vous recevrez ce message lorsque votre connexion au serveur de jeu arrive à expiration, mais que vous êtes toujours connecté à la plate-forme de services en arrière plan active. Dans la plupart des cas, cela est dû à un plantage réel du serveur de jeu ou à un problème dans le jeu qui peut vous déconnecter. Un exemple interne de ce dernier s'est produit sur notre environnement de QA (ceci n'a jamais été rendu public) lorsqu'un client quittait le jeu et que tous les autres clients étaient déconnectés de force. Code 20003/30003: Le code 20003/30003 est une incompatibilité de version qui se produit lorsque le serveur vérifie la version du jeu installée et trouve qu'il existe une ancienne version du client. Le moyen de résoudre ce problème est de vérifier les fichiers ou, dans de très rares cas, de réinstaller complètement le jeu. Code 20004/30004: Notre service de jumelage contient plusieurs règles différentes pour assigner des clients aux serveurs. Cette réponse se produit lorsque le service de mise en relation met quelqu'un dans un serveur qui est plein. Dans la plupart des cas, le service ne doit pas vous affecter à un serveur qui est déjà plein, mais nous trouvons des cas limites où cela est renvoyé. Nous continuerons d'isoler, d'identifier et de corriger ces problèmes au fur et à mesure qu'ils se présenteront. Code 20005/30005: Le code 20005/30005 se produit lorsqu'une tentative de connexion échoue en raison de données non valides. Beaucoup d'entre eux peuvent être résolus en faisant des dépannages du RSI Launcher tels que s'assurer que le dossier de jeu a des autorisations de lecture et d'écriture et exécuter le lanceur en tant qu'administrateur pour générer de nouvelles informations de connexion. Code 20007/30007: Le code 20007 / 30007 se produit lorsque le client du jeu reçoit des informations qu'il n'attend pas. Un bon exemple est quand une mauvaise entité existe dans le jeu, comme lorsque nous avons découvert que les Cutlass déconnectaient tous les clients sur le serveur QA interne en raison d'un ID invalide. Code 20008/30008: Le code 20008/30008 est défini comme une erreur d'authentification. Cela peut parfois signifier une authentification en termes d'identifiant de compte et de mot de passe, mais indique en grande partie une discordance de données avec les services d'arrière plan. Code 20009/30009: Le code 20009/30009 se produit lorsque quelqu'un se connecte et s'authentifie avec succès sur un serveur de jeu mais expire lors de la vérification de la session. Nous espérons que ce petit aperçu des erreurs de code vous a aidé à comprendre la nature de ces codes de déconnexion et comment cela peut vous aider à fournir des informations plus précises aux rapports de l'Issue Council. Trad : Maarkreidi
  2. Maarkreidi

    Around The Verse FR : Le coil et roadmap 2018

    Etant donné que CIG annonce que le coil utilisera 10% des ressources demandées pour le moment on peut revoir le budget PC à CHF 50.- . C'est largement assez
  3. Maarkreidi

    Où est mon [nom du vaisseau que vous attendez]

    Le sujet est obsolète, et les dates ont changé donc je verouille.
  4. Vendredi épique s'il en est pour le contenu d'informations que nous venons de recevoir. Le programme détaillé de la 3.0 et le rapport de Mars sont 2 énormes pavés qu'il faut lire et relire pour bien tout assimiler. Les trad ne devraient pas tarder à arriver alors je ne m'étendrai pas sur le sujet. Par contre nous nous demandons tous quand tel ou tel vaisseau sera terminé. J'ai rassemblé les infos disséminées dans ces pavés pour éclaircir le sujet avec les dates estimées de fin de production pour chacun. 1ère partie. les vaisseaux qui seront livrés avec la 3.0 le 30 juin 2017. Prospector 5 mai Dragon Fly 12 mai 2017 Constellation Aquila 12 mai 2017 Cutlass Black 26 mai 2017 Ursa Rover 26 mai 2017 2ème partie. Les vaisseaux qui pourraient accompagné la sortie de la 3.0 puisque leur date de fin de production sont antérieures au 30 juin 2017. Aurora 9 juin 2017 Razor 12 juin 2017 3éme partie. Le reste. Bien que certains soient annoncés pour des versions spécifiques de SC (3.1, 3.2 etc) je me contente de les lister par date puisque les prévisions peuvent encore changer d'ici leur sortie. Cutlass Red 5 juillet 2017 Terrapin 28 juillet 2017 Cutlass Blue 2 août 2017 Vanguard Harbinger 4 août 2017 Hull C 10 août 2017 Constellation Taurus 31 août 2017 Vanguard Sentinel 4 septembre 2017 Reclaimer 6 septembre 2017 Freelancer MAX 8 septembre 2017 Freelancer DUR 8 septembre 2017 Constellation Pheonix 5 octbre 2017 Freelancer MIS 13 octobre 2017 Mustang Mis à jour (tous) 27 novembre 2017 Hurricane 11 décembre 2017 890 Jump 23 mars 2018 Banu Merchantman 1 mai 2018 Carrack 8 mai 2018 Désolé pour ceux qui attendent les 3 derniers de la liste mais au moins nous avons des dates, nous pourront attendre plus sereinement nos précieux. N'hésitez pas à commenter, bref faire vivre le forum. @+ Maark
  5. Maarkreidi

    Star Citizen en justice!

    Autant CIG peut supporter ce poids financier, autant Crytek joue ses dernières cartes pour sa survie. Et connaissant CR, il n'est pas homme à gentiment tendre la main à quelqun qui a essayé de lui mettre la tête à l'envers. Si le juge déclare la plainte non fondée, Crytek a intérêt à se préparer à la contre-attaque de CIG qui s'approprierait bien quelques millions supplémentaires pour grossir le financement de SC ou à défaut devenir propriétaire légal d'un moteur de jeu.
  6. Maarkreidi

    Candidature Arisel

    Je suis un peu absent aussi pour le moment alors je pense que nous pouvons déclarer que la reprise Administrative officielle des SWS se fera le Lundi 15 janvier 2018. @+
  7. A part les défauts que vous avez relevé, faut avouer que c'est assez plaisant à voir. J'imagine déjà une équipe constituée d'un Raven (pour l'EMP), d'une équipe de marines dans un Cutlass ou un Hoplite pour abordage et un chasseur moyen en couverture. Il ne reste plus qu'a jouer aux pirates autour des avants postes très fréquentés (Arcop sur Daymar par exemple)le temps d'une soirée pour passer un bon moment.
  8. Maarkreidi

    Candidature de pitch

    Salut à toi, merci de l’intérêt que tu portes à notre Organisation. Par contre je pense que ta présentation est un peu hmmmm un peu "légère". Je pense que les membres vont te poser pas mal de question mais à toi d"y répondre. Sois le plus honnête possible car notre groupe repose énormément sur l'honnêteté dont les membres font preuve, et de ça sont nées pas mal d'amitiés fortes entre les personnes régulières. Je commence puisque tu n'est pas suisse pourquoi avoir choisi une org qui affiche clairement son amour du pays et qui le revendique (même si il n'y a pas que des membres "made in swiss" ) ? Comment nous as-tu trouvé ? Qu'espères-tu trouver chez nous que tu n'aurais pas trouvé ailleurs car les org francophones sont nombreuses quel type de joueur et quelle expérience de jeu (autre que SC) as-tu ? Si tu ne les a pas encore lues, les conditions d'admission se trouvent à cette adresse : Voilà les gars c'est à vous.
  9. Maarkreidi

    Candidature Arisel

    merci les gars
  10. Maarkreidi

    Candidature Arisel

    C'est propre et clair, je pense qu'il pourrait intégrer l'org sans trop de problème. A voir après la visite médicale naturellement héhé. En passant si quelqu'un peux m'expliquer la partie ou il parle de Tessin que je puisse comprendre vos spécificités locales je me sentirais moins bête.
  11. Maarkreidi

    Sommaire des échanges commerciaux

    Le HIC messieurs c'est que le cour des marchandises sera dynamique, dès la 3.0. Alors pour faire un outils qui reprend cela il faudrait un snifer ou une API qui puisse aller chercher les valeurs en temps réel lorsqu'un membre cherche une info.
  12. Maarkreidi

    Présentation du char Tumbril

    Oui si on regarde bien sur la photo on peut voir qu'il y a 2 grandes pailles sur la tourelle pour pouvoir aspirer de l'air
  13. Maarkreidi

    Trailer Squadron 42 avec Mark Hamill - VOSTFR

    MON DIEU QUELLE HORREUR .
  14. Maarkreidi

    Présentation du char Tumbril

    Et puis on va les transporter avec quoi ces mastodontes ??? ça sent encore le nouveau vaisseau de transport spécial infanterie lourde à 1000€ dans les prochaines ventes car l'Idriss est déjà pris par des chasseurs (ou alors il faut virer les chasseurs pour mettre des chars ?) et aucun autre vaisseau n'a de rampe d'accès ou de porte adaptées pour faire passer un char. Ils sont un peu comme les chinois chez CIG : la chasse à la baleine n'a pas de limite !
  15. Maarkreidi

    Trailer Squadron 42 avec Mark Hamill - VOSTFR

    Je doit être pointilleux mais en gros ça ressemble à la qualité qu'on a sur des bons jeux pour console mais pas ce qu'on attend d'un jeu AAA sur PC.
  16. Maarkreidi

    Présentation du char Tumbril

    Pour une fois, cette vente me dérange un peu. Quant à l'utilité de vendre un char dans une SpaceSim je vous laisse juger ! Par contre on ne sait pratiquement rien de ce véhicule à part un visuel en situation mais sinon rien, pas de fiche technique, pas de description plus précise sur sa manière d'évoluer ou son équipage. Alors demander 100€ pour un truc dont on ne sait rien je trouve que c'est abusé. Je vous conseille de ne pas vous jeter dessus avant d'en savoir plus ! J'espère que la vente publique (celle-ci est proposée en avance aux Concierges et Abonné ou aux propriétaire d'un Tumbril Cyclone) nous en montrera beaucoup plus.
  17. Maarkreidi

    Trailer Squadron 42 avec Mark Hamill - VOSTFR

    Il y a quelque chose qui me dérange dans les visages. J'ai l'impression que la qualité d'affichage est moins bonne que lors de la première vidéo de présentation de "Coton" (Mark Hamill) l'année dernière. Par contre pour une fois les mouvements des protagonistes principaux sont vraiment bluffants de naturel sans parler des yeux qui sont très réussis. Vivement ce soir pour en voir encore plus!
  18. Maarkreidi

    Design des Magic Leap ! Enfin du nouveau...

    Je pensait qu'ils avaient abandonné mais heureusement je me trompais. Je me rappelle leur première vidéo de présentation du projet et franchement le concept m'avait scotché et je vois qu'ils vont y parvenir. Youpee. j'espère aussi que ça va mettre un peu la pression sur les autres grans acteurs du secteurs qui stagnent un peu pour le moment.
  19. Maarkreidi

    Candidature Black phoenix

    oups j'avais oublié :
  20. Maarkreidi

    Star Citizen en justice!

    Au delà de ça, il y a surtout la perspective que le projet s'en trouve fortement plombé parce que pour faire correctement le jeu que CR a en tête 172 millions ne sont pas encore assez sinon d'autres financiers l'auraient déjà fait. Crytek étant au bord de la faillite est prêt à faire n'importe quoi pour ramener de l'argent dans ses caisses même couler un projet avant maturité car c'est ce qui nous pend au nez si Crytek gagne ou si ce procès s'enlise et traîne en longueur. De plus on peut imaginer qu'un tribunal suspende la sortie ou la poursuite du développement de SQ42 le temps de statuer sur le bien fondé de la plainte. Vu l'état de la 3.0 ça ne va pas aider à rameuter beaucoup de nouveaux citoyens et l'image de CIG et surtout de SC en prend encore un coup auprès des gamers qui suivent de loin l'avancement. D'ailleur sur Jeuxvidéos.com, ils commencent déjà à enterrer StarCitizen et la presse anglophone commence aussi clairement à écrire des articles dans lesquels ils exposent leurs doutes quand la faisabilité du jeu alors qu'il y a seulement 1 an d'ici ils soutenaient pleinement le projet. Du coûp l'opinion général commence à suivre le même chemin ce qui pourrait faire perdre des soutiens financiers dans un avenir proche. Je trouve Crytek très mauvais joueur car ça ne les a pas dérangé lorsque Chris Roberts payait pendant des mois les salaires de l'équipe Crytek attachée au développement de StarCitizen qui du coup avaient la primeur des améliorations du moteur puisqu'ils bossaient dans les studios de Foundry42 DE. Je pense que l'agonie lente de Crytek leur fait perdre la tête et la mémoire aussi apparemment.
  21. Bonjour Citoyens, Le concours pour gagner un Anvil Hawk est terminé. Vous êtes 41 548 à avoir tenté votre chance. Mais seulement 7 d'entre-vous ont reçu le précieux cadeau. Il s'agit de : @terry985 @Zerif @icebug @Leynad @Kelendir @Blazed_Iron @Raggweed Bravo à eux et tant pis pour nous ! Vu le succès, CIG planche sur de nouveaux concours de même type dans futur. @++
  22. Maarkreidi

    plan pour trackir 5

    C'est pareil dans SC que dans DCS. Tous les membres qui possèdent un TrackIR ne veulent pas s'en passer. C'est un avantage indéniable lors des accrochages entre joueurs. Avec un HUD aussi peu abouti, pouvoir jeter un ouil rapide autour de soi n'a pas de prix. Sans compter que tu peux surveiller tes écrans en un instant sans passer par une manip clavier bien lourde.
  23. PAS D ACTUALITE AVEC LA 3.0 (bien que 80% soient encore justes) DES CORRECTIONS SONT A PREVOIR LORS DE LA SORTIE DU LIVE
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