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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Feuille de route SC 3.5

    Il n'est pas reporté mais continué. Je préfère voir qu'ils optimisent leur jeu en continu plutôt qu'attendre une phase "optimisation" seulement avant la Béta. Et puis il savent que lorsque les différents gameplay, environnements et mécaniques viennent alourdir la bête il ne faut pas attendre avant d'optimiser sinon la tâche se révéle titanesque et pourrait finalement faire échouer le projet. De plus ça sert aussi à SQ42 il ne faut pas l'oublier. La partie code réseau c'est une autre histoire mais on verra avec 3.2 et 3.3 ce que ça donne.
  2. Feuille de route SC 3.5

    Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.5 qui sortira fin mars 2019. Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite. Dernière mise à jour : 22/04/2018
  3. Feuille de route SC 3.5

    Hé bien voilà une bonne surprise. Nous avions l’habitude que janvier et février soient consacrés à d’interminables meetings entre les équipes des différents studios de CIG et CR afin d’établir leur plan pour l’année en cours. Mais voici que tombe la roadmap de Q1 2019 alors que nous sommes en avril 2018 !!!!! CIG entre en mode vitesse de croisière et semble confiant dans la suite du développement de StarCitizen. Roulez tambour, enfin arrive le précieux vaisseau de luxe de chez Origin, le 890 JUMP. Hourra. Grâce au 600i qui a défini les lignes de la gamme Origin, ils peuvent commencer le travail sur ce « bling bling » vaisseau. L’air de rien, de détails en détails le développement commence à se retrouver sur des rails pour pas mal de domaines : Les lignes de styles des constructeurs de vaisseaux Les lignes de style des constructeurs d’armes (vaisseaux et FPS) Les outils de création des planètes et autres objets de très grande taille Subsomption Etc. Graphiquement SC à une identité forte et continue de s’améliorer dans le temps. De plus, tout ceci amène une richesse à l’univers qui nous évitera de croiser un clone de notre perso par manque de choix dans les équipements, vêtements et même vaisseaux disponibles. A date, les gameplay commencent à émerger tout doucement pour venir se greffer au jeu. Chris Roberts avait annoncé un développement en modules dés le début, et sa ténacité commence à payer et on va voir s’accélérer le développement tout au long de cette année de manière progressive pour notre plus grand bonheur.
  4. Feuille de route SC 3.4

    rien de nouveau vous pouvez circuler
  5. Feuille de route SC 3.4

    Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.4 qui sortira fin décembre 2018. Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite. Dernière mise à jour : 22/04/2018
  6. Feuille de route SC 3.3

    Bien que non prioritaire, on peut voir que le développement de la planète Hurston ainsi que sa Zone d'atterrissage Lorville avance à grands pas. De même, les Stations spatiales du genre Truck Stop sont déjà à 65% (il se dit que ces stations POURRAIENT rejoindre la 3.2 si leur avancement continue au même rythme). L'avancement des vaisseaux se porte bien également. Et en plus de ces bonnes nouvelles CIG introduit une nouvelle fonctionnalité parmi les gamepay de la liste : Mission Modularity & Racing. Cette fonctionnalité inclut un certain nombre d'améliorations au système de mission existant. Une tâche transformera la configuration logique des missions en éléments modulaires, permettant aux concepteurs de rapidement regrouper les types de mission en une seule mission. Cela inclut également l'introduction d'un nouveau style de mode de course appelé Scramble, où les pilotes s'embarquent pour détruire les balises. Enfin, cette fonctionnalité comprend l'introduction de la mécanique de numérisation pour les missions. La refonte des satellites (ComArray) est repoussée à la toute nouvelle feuille de route SC Alpha 3.5 prévue pour Q1 2019. CIG encre donc son système de développement dans ce nouveau format (et on ne s'en plaindra pas puisque ça fonctionne) en éditant la feuille de route de la 3.5 alors que jusqu’à présent ils organisaient leur planning annuel après les fêtes de fin d'année jusqu'a fin février certaines fois. Les résultats obtenus par 3.1 leur donne confiance et c'est un gain de temps certains pour tout le monde.
  7. Feuille de route SC 3.3

    Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.3 qui sortira fin septembre 2018. Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite. Dernière mise à jour : 22/04/2018 La refonte des Comsat à été déplacée vers la nouvelle feuille de route 3.5 prévue pour Q1 2019 Ajout d'un nouveau système de gameplay : Modularité des mission et Courses
  8. Feuille de route SC 3.2

    Le développement n'a pas encore atteint son rythme de croisière car l'attention est portée sur la stabilisation de la version 3.1.x. Le PTU est encore actif pour des analyses de crash ou bugs mémoire. Ce n'est pas du temps perdu car les prochaines versions profiteront de ces améliorations.
  9. Feuille de route SC 3.2

    Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.2 qui sortira fin juin 2018. Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite. Dernière mise à jour : 22/04/2018
  10. Feuille de route SC 3.3

    La planète Hurston en est à 75% !!!!! On voit bien que leur outil de génération procédural fonctionne bien. Pour une mise à jour qui doit seulement arriver en septembre, le travail à déjà commencé et c'est une bonne nouvelle. Vivement les Truck Stop. Il testent également leur outil de génération de ville, ce qui explique l'avancement de Lorville. Si tout se passe bien les prochaines villes arriveront plus vite qu'on ne le pense.
  11. Feuille de route SC 3.2

    Cette semaine, on affine encore le développement en supprimant une fonctionnalité qui était trop tôt à ce stade : Le vieillissement des Objet. En effet, persistance n'est pas encore en place alors inutile de développer quelque chose qui n'aurait aucune utilité pour le moment. On la reverra peut-être pour la roadmap de 2019. Nous allons encore porter notre vielle combinaison RSI car sa mise à jour est reportée à Alpha 3.3. On peut voir que le travail à sérieusement commencé puisque la plupart des articles sont passé du stade "prévu" au stade "en développement". Par contre le Blind Culling n'avance pas énormément. Croisons les doigts pour que ça ne soit pas encore reporté.
  12. Star Citizen Patch 3.1.1 Alpha Patch 3.1.1 a été publié et est maintenant disponible! Le Launcher devrait maintenant afficher: LIVE-741247 Il est fortement recommandé que les joueurs suppriment leur dossier USER pour le client public après avoir patché, en particulier si vous rencontrez des problèmes graphiques ou un crash lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ LIVE. Principaux problèmes connus: Il peut y avoir un accident associé à la déconnexion du lit. Mises à jour des caractéristiques Général · Ajout d'une tête rasée en tant que coiffure disponible dans le Personnalisateur de Personnage. Assurances · Réduction des délais d'assurance et réduction des frais d'expédition accélérés. · Les frais d'expédition accélérés sont maintenant fixes et n'augmentent pas avec l'utilisation. Corrections de bugs · Correction des sphères "replace me" dans Skutters à GrimHex. · Tuer un vaisseau ennemi dans Arena Commander en utilisant l'autodestruction devrait maintenant être récompensé par un Kill. · Le bouclier du MISC Razor devrait maintenant couvrir le vaisseau correctement. · Le bouclier de l'Ursa Rover devrait maintenant affecter le véhicule entier. · Correction pour les tours flottantes et les bâtiments autour de Levski. · Boost / afterburner devrait maintenant appliquer leurs modificateurs prévus à l'accélération. · Le MobiGlas devrait maintenant être centré pour toutes les applications. · L'effet visuel d'amortissement quantique ne devrait plus disparaître lorsque le vaisseau est touché par un tir d'arme. · Les bugs d’affichage sur l'une des chemises du joueur devraient avoir disparu. · L'armure Venture Executive ne devrait plus apparaître dans les couleurs de l'arc-en-ciel. · Les segments inférieurs de la coiffure mohawk ne devraient plus être attachés au cou. · Les joueurs qui rejoignent tardivement les matchs de Last Stand Star Marine ne devraient plus voir les points capturés comme neutres. · Correction de micros lags survenant lors d'une passe rapprochée d'un autre vaisseau. Technique · Correction de 9 crashes. · Correction d'un problème de déconnexion au chargement de Stanton. · Calibrage de performance sur les entités en rotation. · Correction d'une fuite de mémoire vidéo. · Ajout d'une boîte de dialogue pour informer le joueur lorsqu'il est à court de mémoire système. Trad :
  13. Feuille de route SC 3.3

    Au vu du remaniement du patch 3.2, nous voici avec les métiers en surplus de ce qui était prévu. Récupération, Refuel et réparation seront une surcharge de travail pour les équipes de CIG qui a eu la bonne idée de ne pas faire de show lors de la Gamescon cette année afin de na pas disperser ses ressources dans du travail inutile. Espérons que le patch 3.2 sera un succès et surtout le minage car celui-ci servira de modèle pour l'achèvement des autres métiers.
  14. Feuille de route SC 3.2

    CIG vous a entendu et à réagi en fonction des demandes des joueurs et du résultat de leur enquête. Donc au lieu d'ajouter les métiers tant attendus, ils ont décidé de solidifier le cœur et les base des fonctionnalités déjà présentes. C'est un changement de cap qui a du sens puisque le code des métiers dépend par exemple du système de balises qui est encore incomplet, il serait inutile de lui greffer les nouveaux métiers car cela amènerait de nombreux bugs et leur recherche serait trop laborieuse parmi toutes les nouvelles fonctionnalités alors que c'est peut-être dans le code de base. C'est dommage car ça repousse encore un peu plus l'utilisation de nos vaisseaux de métiers mais on ne construit pas une maison sur des demis fondations, pour y revenir après avoir placé le toit et se rendre compte qu'il est de travers car les fondation ne sont pas assez solide. Le minage est le seul métier qui sera développé et qui servira de modèle aux développeurs. Par contre on sait pas si ce sera du minage avec des outils manuels ou bien avec un vaisseau comme le Prospector, ce qui inclurait alors toutes les fonctionnalités avancées de prospection etc. Nous auront plus de précision bientôt. Par contre bonne nouvelle, les fonctionnalités de groupes vont enfin se développer. On pourra partager les mission comme dans tout MMO, et cela va amener une autre dimension à SC car pour le moment c'est un jeu solo et il faut que ça cesse. CIG a bien compris que c'est via le système de groupe que de nouveaux joueurs viendront rejoindre leur copains qui sont déjà sur SC. Enfin, l’amélioration de Persistance va aussi nous permettre de réapparaître dans nos vaisseaux peu importe que l'on se reconnecte dans la même instance ou dans une autre. Et même après un crash ou une erreur de connexion réseau, nous reviendrons à l'endroit exacte avant la déco. Mine de rien ces ajouts vont vraiment amener quelque chose de solide à l'expérience de jeu et on espère tous que un maximum de gens vont nous rejoindre sur les serveurs de jeu. Bien entendu, si une fonctionnalité prévue pour la 3.3 venait à être fonctionnelle, elle sera intégrée à la 3.2 à condition de ne pas entrer en conflit le travail en cours.
  15. Star Citizen Patch 3.1.0 Alpha Patch 3.1.0 a été publié et est maintenant disponible ! Le Launcher devrait maintenant afficher : LIVE- 738964. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après correction, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou un plantage lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ LIVE. Principaux problèmes connus : La tourelle supérieure du récupérateur a été désactivée en attendant les correctifs. Désactivation temporaire de la correspondance du chargement Star Marine en cours. Tous les vaisseaux n'ont pas toutes les fonctions des interfaces CVI personnalisables. Nouvelles fonctionnalités Général · Ajout d'une minuterie de déconnexion lors de la déconnexion d'autres lecteurs. · Implémentation du Personnaliseur de Personnage. - Les joueurs devront créer un personnage lorsqu'ils tenteront d'accéder au menu "Univers". - Disponible pour la personnalisation : La tête, la couleur des yeux, la coiffure, la couleur des cheveux et le teint. - Une fois les sélections effectuées, les joueurs peuvent "accepter" ou "revenir" à leurs valeurs par défaut. - Après la création d'un personnage personnalisé, ce personnage sera utilisé pour tous les modes de jeu. - Les personnages peuvent être modifiés après avoir été acceptés via l'onglet "Personnalisation des personnages" du menu "Univers". Univers · Sites de déconnexion sécurisés / persistants : Stations principales (Levski, GrimHex, Port Olisar). Remarque : Ces emplacements de déconnexion doivent persister entre les sessions. · Ajout de la capacité de gagner la réputation de vertu pour avoir tué des pirates PNJ. · Les pilotes IA qui interceptent des joueurs peuvent maintenant porter des dispositifs d'amortissement d'interdiction. Ces vaisseaux doivent être détruits avant que le joueur puisse fuir via QT. · Implémentation de balises de service. Créer une balise - Localisez "Créer une balise" à l'extrême droite du gestionnaire de contrat du MobiGlas. - Sélectionnez un "Type de balise" et les options suivantes. · Transport personnel : Destination, exigences de réputation, paiement offert. · Assistance au combat : Exigences de réputation, paiement offert. - Les balises créées peuvent être visualisées sous l'onglet Balises. - Les balises créées peuvent être annulées à tout moment. Accepter une balise - Les balises peuvent être trouvées dans le groupe "Balises" de l'onglet "Général" du Gestionnaire de contrat. - Les balises afficheront le type de balise, le nom de l'initiateur et le paiement offert. - Une fois accepté, vous pouvez annuler / retirer du contrat à tout moment. Compléter une balise - Les balises terminées seront automatiquement déplacées vers l'onglet "Historique". - Les balises de transport seront automatiquement complétées en fonction de la destination du transport. - Les balises terminées avec succès obtiendront automatiquement une note «positive». - Lors de l'annulation, les joueurs peuvent "évaluer" l'autre partie "positive" ou "négative". - Les joueurs peuvent également voir leur réputation actuelle sur l'onglet balises. Vaisseaux et véhicules · Ajout : Tumbril Cyclone. · Ajout : Aegis Reclaimer. · Ajout : Anvil Terrapin. · Ajout : MISC Razor. · Ajout : Nox Kue. · Ajout : PRAT Distortion Scattergun incluant la taille 4 (Salvation), taille 5 (Absolution), taille 6 (Condamnation). · Ajout : APAR Ballistic Scattergun incluant la taille 1 (Havoc), la taille 2 (Hellion) et la taille 3 (Predator). · Ajout : Great Sword KBAR série 10 (taille 2). · Ajout : Omnisky IX Laser Cannon. · Ajout : GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (taille 1). · Ajout : Répéteur Galdereen CF-557 (taille 5). UI · Ajout d'un changement visuel pour mieux indiquer quand le joueur est en "mode focus" du mode d'interaction. · Remplacement des anciens marqueurs de combat par de nouveaux marqueurs 3D, notamment des parenthèses de cible, des indications de coup et des verrous de missiles. · Ajout d'un contour et d'un polissage supplémentaire sur les écrans de visée / auto-viseur, y compris des effets de frappe supplémentaires pour les boucliers et les zones de la coque. · Ajout d'un écran MFD supplémentaire pour personnaliser les angles de vue des écrans cible / auto-viseur. Star Marine · Ajout : KSAR Gardien. · Ajout : Gémeaux R97 Shotgun. Mises à jour des fonctionnalités Général · Suppression du système de modification des ports de tous les véhicules. · Il y a maintenant un déclencheur d'interaction pour sortir d'un utilisable (siège, tabouret, ect.). · Réduction du balancement latéral de la caméra pendant la respiration. · Ajustements mineurs au texte du menu d'options pour augmenter la lisibilité. · Le comportement du pilote IA a été déplacé vers la subsumption avec des mises à jour de précision, de vol et d'engagement. · Mise à jour des écrans de chargement. Univers · Augmentation des sièges interactifs dans GrimHex. · Augmentation de la luminosité de la surbrillance de l'interaction sur les boutons d'ascenseur de GrimHex. · Verrouillage des interactions pendant le voyage quantique pour empêcher les passagers de sortir au milieu de leur voyage. · Ambiance audio GrimHex améliorée. · Augmentation des sièges utilisables et mise à jour de certains points d'interaction à Port Olisar. · Réduction du coût de la vertu pour l'éperonnage et enlevé la pénalité pour le stationnement illégal. · Éclairage mis à jour dans les hangars Levski. · Mise à jour des différents commerçants avec capture de performance et dialogue supplémentaires. · Mise à jour des textures de surface et de la topographie des lunes de Crusader. · Extension de l'aire d'atterrissage «00» à Port Olisar pour accueillir le Reclaimer. · Missions environnementales supplémentaires ajoutées. · Les pilotes d'IA peuvent se sentir un peu bavards. · Mises à jour de l'éclairage du casque. Missions · Polissage des animations du PNJ du bureau d’administration. · Lors de la première ouverture du MobiGlas, le manager de contrat devrait maintenant afficher la première mission. · En acceptant une mission, le gestionnaire de contrat MobiGlas affiche automatiquement les objectifs de la mission. · Mises à jour des avec des dialogues supplémentaires. · Réduction de la pénalité de réputation pour les missions criminelles et ajout de récompense vertueuse pour avoir tué des joueurs criminels. · Augmentation du nombre de missions environnementales. FPS · Amélioration des effets audio pour toutes les armes à la première personne sur les planètes. · L'interface utilisateur a été supprimée des animations de recul d'arme. UI · Mise à jour de la configuration visuelle du MobiGlas. · Divers menus et corrections audio MobiGlas et améliorations. · Mise à jour et polissage des affichages de visée, y compris l'ajout de la signature IR / EM. · Refonte de VMA et de PMA avec les gestionnaires de Star Marine et Arena Commander. · Le VMA devrait maintenant fonctionner dans le hangar. · VMA et PMA utilisent maintenant RTT. · Amélioration de l'éclairage, de la couleur et de la luminosité des personnages pour le PMA. Vaisseaux et véhicules · Mise à jour du shader en verre sur les MFD pour les vaisseaux suivants : Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, série 300, M50, Prospector, Gladius, Freelancer, Starfarer. · Augmentation de la consommation d'énergie de l'EMP lors de la charge, augmentation du temps de recharge après utilisation, réduction des dommages dus à la distorsion. · Ajout de nouvelles valeurs de distorsion à tous les objets de vaisseau capables de subir ce genre de dégâts. · Augmentation de la durée du minuteur d'autodestruction sur les vaisseaux qui nécessitent plusieurs interactions pour quitter. · L'augmentation des signatures EM et IR sur les contre-mesures a modifié la taille des contre-mesures et les chargements des vaisseaux afin de mieux refléter leurs signatures relatives. · Réduction de la santé du bouclier, met à jour les boucliers pour fonctionner comme des systèmes pour le regen. · Décalage du signal de contre-mesure ajusté pour réduire le besoin de spammer les CM pour dévier les missiles. · Série 300 : Augmentation de la taille du point d'ancrage de toutes les montures d’armes : 325A : Nez S4, aile S3. Autres séries 300 sauf la 350r : Toutes les montures S3. · Mise à jour de l'utilisation du carburant et retour du vol atmosphérique. · Mises à jour de la santé du Glaive et du 325a. · Diminution de la dispersion sur les répéteurs Sawbuck. · Les vaisseaux ont maintenant des portées radar variables basées sur la taille et le rôle. · Ajustement des effets de ESP. · Réorganisation de la disposition d'écran MFD par défaut sur le Reliant. · Mises à jour et polissage des VFX de destruction. · Retravaille artistique de la série de canons laser Omnisky. Arena Commander · Suppression de la capacité d'éjection des modes multijoueur. · Le Prospector peut être sélectionné dans les modes de course. · Les joueurs gagnent maintenant périodiquement des vies pendant les modes Swarm. · Suppression des nœuds d'interaction pour ouvrir / fermer l'extérieur et verrouiller / déverrouiller le vaisseau en mode multijoueur compétitif. · Réduction de la santé des charognards Vanduul. · La Scorpion Gatling peut maintenant être montée sur n'importe quel point d'attache compatible. · Augmentation du nombre de munitions dans la boîte de munitions. · Rééquilibrage des drops de munitions en fonction de l'augmentation du nombre de munitions dans la boîte de munitions. · Vanduul Swarm a maintenant 9 vagues et a été retravaillé. Star Marine · Le personnalisateur de chargement précédent a été remplacé par un système de gestion reflétant l'application PMA du StarMap. Transport et commerce · Les kiosques devraient maintenant afficher les deux premiers chiffres après la décimale, selon le prix d'achat / vente. · Modification du minuteur de désapprovisionnement sur la cargaison afin qu'elle persiste plus longtemps. · Divers polissages des animations de transport et placement des boîtes. · Ajout d'un effet Holo aux objets tenus en tentant de les "placer" afin que les joueurs ne soient pas visuellement bloqués par l'objet tenu. · Ajout d'un mécanisme "quick place" où vous pouvez maintenir le bouton gauche de souris pour commencer à placer Correction de Bugs Univers, Cargo, et Shopping · Correction d'un casque manquant sur un civil à Grimhex. · Les articles achetés ne devraient plus avoir 999999999 UEC dans leur champ de nom. · La géométrie interne du cou du Cutlass abandonné ne semble plus dépourvue de lumière. · Les joueurs ne devraient plus rester coincés après avoir joué une emote. · Le ventilateur du Dumper's Depot de Port Olisar devrait maintenant avoir des lames rotatives. · L'ATC aux avant-postes planétaires devrait maintenant être capable de détecter quand un vaisseau est parqué et d'éviter de faire apparaître d’autres vaisseaux à cet endroit. · Les boîtes d'alimentation médicales ne doivent plus porter l'inscription « waste storage » (déchets). · Les machines minières aux avant-postes des lunes devraient maintenant avoir l'audio. · Correction d'enceintes texturées « replace me » trouvées dans Covalex. · Correction d'Eslin n'étant pas assis à sa station de Levski, ne figurant donc pas sur les communications de l'ATC. · Les effets d'interdiction ne devraient plus commencer à jouer pendant que la commande quantique est encore en attente. · Les ascenseurs dans GrimHex devraient maintenant avoir correctement l'audio lorsqu’on presse un bouton. · Divers réglages pour réduire la profondeur excessive du flou de champ. · Les joueurs ne devraient plus pouvoir pousser les joueurs hors des terminaux ASOP qu'ils utilisent. · Le marqueur de mission ne devrait plus apparaître énorme en dehors de l'application Starmap. · Les marqueurs de l'interface utilisateur de l'anneau / point de contrôle ne devraient plus avoir de mise à jour retardée lorsqu'ils sont passés pendant une course. · Les joueurs ne devraient plus pouvoir modifier temporairement les champs de texte d'un objet qu'ils achètent. · Correction de l'absence de marqueurs de mission et de missions de primes déplacées de Kareah pour Eckhart. · Les passagers devraient maintenant voire correctement les effets quantiques lorsque le vaisseau effectue des voyages quantiques. · Correction pour les hangars manquant occasionnellement d'atmosphère. · La poissonnerie de Levski devrait maintenant avoir une collision avec le comptoir. · Les PNJ ne devraient plus glisser dans les virages. · Les PNJ Admin ne devraient plus cesser de répondre après avoir confisqué une caisse. · L'ouverture du MobiGlas lors de la transition vers EVA ne devrait plus bloquer vos propulseurs EVA. · Tentative de correction pour le problème de double déclenchement MobiGlas. · Correction des interactions de canapé manquant au Café Musain. · Rejoindre un jeu avec votre groupe tout en ayant la liste de contacts ouverte ne devrait plus vous laisser au menu principal. · Mises à jour du système d'assurance pour résoudre les verrous de réclamations des joueurs. · Le radar 3D devrait maintenant être rendu correctement sur ou près des surfaces planétaires. · Si le joueur reste à l'ASOP après avoir fait une réclamation d'assurance, le vaisseau devrait maintenant être correctement disponible dès que le chronomètre atteint 0. · Les terminaux ASOP devraient maintenant afficher correctement le coût de l'accélération des réclamations d'assurance. · Les points d'ancrage d'arme ne doivent plus être dupliqués dans le menu VMA. Star Marine et FPS Gameplay · Le tableau de score de fin de jeu dans Star Marine devrait maintenant montrer correctement le score. · L'audio de l'arme devrait maintenant se propager correctement à la surface d'un corps planétaire en rotation. · Le joueur ne devrait plus être empêché de tirer pendant certaines animations de transition (ADS ou accroupi). · Animations de mouvement polies pour les bras du joueur tout en se déplaçant accroupi avec une arme dégainée. · Les joueurs ne devraient plus rester bloqués avec le menu d'options ouvert s'ils l'ont ouvert quand un match Star Marine se termine. · Les grenades ne devraient plus être occasionnellement jetées comme des ratés. · La rotation de la caméra spectateur FPS Orbite a été limitée dans Star Marine pour éviter les effets de clipping. · Les émotes de combat ne devraient pas fonctionner si vous utilisez un pistolet ou le railgun. · Les coéquipiers dans Star Marine ne devraient plus avoir de tags de couleur ennemis. · Il devrait maintenant y avoir de l'audio associé au moniteur vital pour donner une meilleure indication de saignement. · Les joueurs ne devraient se retrouver sans la minuterie et les scores normalement affichés en haut de l'écran dans Star Marine. · Les traceurs pour le pistolet Arclight devraient maintenant s’afficher correctement sur toute la distance. · Les joueurs ne devraient plus obtenir de récompenses "sauveur" dans le mode de jeu d'élimination de Star Marine. · La bascule ADS devrait maintenant fonctionner correctement. Vaisseaux, véhicules et Arena Commander · Le Reliant devrait maintenant récupérer ses HUD. · Les pouces du pilote sur manche de vol de la série 300 ne devraient plus se courber vers l'arrière par rapport à la force g. · Les joueurs devraient maintenant mourir correctement lorsque leur sabre explose. · Correction de l'angle de caméra lors de l'accélération / décélération pour le Dragonfly. · La tourelle à distance sur le Super Hornet ne devrait plus occasionnellement traverser le cockpit. · Les différentes parties du vaisseau de Vanguard ne devraient probablement pas se briser pendant la destruction du vaisseau. · Le DUR Freelancer devrait maintenant être spawnable dans le hangar. · Le nez et le cockpit du Gladius devraient maintenant se détacher correctement lorsqu'ils sont détruits en zéro-g. · Le nez du Buccaneer devrait maintenant se détacher correctement lorsqu'il est détruit en zéro-g. · Les portes de la cargaison pour le Starfarer devraient maintenant avoir l'audio associé approprié. · L'audio de l'ascenseur et des portes latérales du Caterpillar doit maintenant correspondre à l'animation. · La caméra de la 3ème personne pour le siège passager Ursa ne doit plus être à côté du Rover. · Le module de commande du Caterpillar devrait maintenant se rompre correctement pendant la destruction du vaisseau. · Le carburant hydrogène devrait se régénérer lorsque le vaisseau est éteint mais toujours en mouvement. · Les commandes de vaisseau devraient maintenant être correctement animées dans le Hornet. · Correction de problèmes de collision en zéro-g qui rendaient l'entrée du vaisseau difficile. · Les écrans radar du Buccaneer et du Caterpillar ne doivent plus être inversés. · Les propulseurs ne devraient plus perdre de VFX après avoir été réparés à Cryastro. · Le Herald devrait maintenant se rompre correctement pendant la destruction du vaisseau. · Le Gladiator devrait maintenant se rompre correctement pendant la destruction du vaisseau. · Dans les modes Swarm en solo et en coopération, le joueur devrait maintenant apparaître près des ailier. · Les lits des vaisseaux de la série 300 devraient maintenant avoir un son approprié. · L'interface utilisateur du Dragonfly devrait maintenant être correctement mise à jour pour refléter le moment où le vaisseau est passé en mode de vol SCM. · L'entrée dans le Sabre Raven en zéro-g devrait maintenant fonctionner correctement. · Corrections pour divers problèmes avec l'entrée / sortie sur le 85x. · Ajustement des animations d'entrée / sortie en zéro-g dur Scythe pour corriger les décalages de synchronisation. · Les pieds et les chevilles du passager ne devraient plus apparaître tordus dans le Freelancer. · Modification du comportement des dommages dans la série 300 pour résoudre les problèmes liés aux bogues corrigés et correction des schémas de couleurs pour le 325a et le 315p. · Les indicateurs de criminalité devraient désormais s'afficher correctement sur les HUD de vaisseau. · Cogner un autre de vos propres vaisseaux ne devrait plus vous donner une pénalité de criminalité. · Le vaisseau ne doit plus changer de direction au hasard après l'activation de Quantum Jump. · Le MobiGlas ne devrait plus rester bloqué lorsque vous l'utilisez rapidement dans un état EVA. · Correction de l'animation de la boucle pour les inspections d'armes afin qu'elle fonctionne correctement. · Les armes de répéteur ne devraient plus sembler être à la traîne, créant l'impression de plusieurs projectiles. · Les conversations avec les administrateurs devraient maintenant s’interrompre correctement lorsqu'ils s'éloignent. · Le VMA devrait maintenant être utilisable à GrimHex et Levski. · Les poissons d'ambiance dans vos hangars devraient maintenant avoir le nom approprié. · Les matchs privés d'Arena Commander ou Star Marine nécessitent désormais des joueurs non-spectateurs. · Les pieds et les mains du pilote et du copilote doivent maintenant s'aligner correctement sur les commandes du Starfarer. · L'Ursa Rover devrait maintenant avoir des sons de collision lors de la conduite dans les objets. · La sélection d'un nouveau vaisseau avant que le dernier n'ait terminé le chargement ne devrait plus entraîner l'affichage d'un chargement incorrect par le VMA. · La VFX de la baie de chargement ne devrait plus sembler flotter lorsque l'ascenseur est abaissé. · Le texte jaune de débogage ne doit plus apparaître. · Le zoom ne devrait plus être remis à zéro lorsque vous utilisez le fusil Arrowhead. · Diverses corrections pour les VFX de destruction, y compris les corps immobiles laissés derrière après une explosion, les morceaux entiers de vaisseaux laissés après la destruction, et les détachements incorrectes. · Correction de problèmes d'éclairage sur l'extérieur de Caterpillars abandonnés. · Correction des HUD manquants du Dragonfly. · La turbulence du Scythe et du M50 a été réduite près des aires d'atterrissage. · Le 325A devrait maintenant pouvoir charger et avoir ses missiles par défaut. · Le siège éjectable de l’Avenger devrait à nouveau fonctionner correctement. · Réduction de la turbulence d'atterrissage sur le Reliant Kore. · Les vaisseaux spatiaux devraient maintenant être en lecture seule dans le VMA. · "Waiting for players" et d'autres lignes de messages critiques devraient maintenant apparaître correctement dans les modes de jeu Arena Commander et Star Marine. · Les courses devraient maintenant avoir des indicateurs HUD de point de contrôle. · Les joueurs ne devraient plus apparaître les uns sur les autres au début d'un jeu Arena Commander. · Les vaisseaux dans Arena Commander devraient maintenant apparaître avec des boucliers pleins. · Les alertes de missiles en approche doivent expirer correctement après l'évitement d'un missile. · Suppression de l'interaction vers la sortie intérieure sur l’Avenger Warlock. · Le changement du mode du réticule devrait maintenant fonctionner correctement. Technique · Nombreux réglages de performance. · Plusieurs corrections de crash. · Les clients ne doivent plus rester bloqués sur un écran noir lorsqu'ils ne parviennent pas à se connecter à un serveur. · Réduction de l'effet graphique tremblant associé à SLI Trad :
  16. Cockpit des Cutlass

    C'est un bug d'alignement de l caméra. Si tu compare avec la version 3.0 tu verra que la caméra ne monte pas assez haut maintenant. Ce sera corrigé dans un patch ultérieur. Vu que tes MFD affichent ton vaisseau et ta cible tu n'est pas obligé d'utilisé les HUD de ton casque, ça te libérera ton champ de vision.
  17. Feuille de route SC 3.2

    Tous les studios étant sur la sortie de la 3.1, pas de changement pour cette semaine mais les suivantes sauront encore nous tenir en haleine.
  18. Feuille de route SC 3.1

    Promesses tenues pour CIG, le patch 3.1.0 a quitté le PTU pour arriver sur les serveurs LIVE.
  19. Feuille de route SC 3.1

    Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.1 qui sortira fin mars 2018. Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite. Dernière mise à jour : 31/03/2018
  20. Liste des Emotes Star Citizen en Français

    @Phoenix912 Édite ton premier poste avec les nouvelles infos données par le Troll, comme ça un seul post suffit pour avoir toutes les infos correctes plutôt que de devoir lire plusieurs postes. Merci
  21. ENQUETE POUR LE CONTENU DU PATCH 3.2

    Bonjour pilotes, CIG remet temporairement en vente certains vaisseaux pour la sortie du patch 3.1. ( ici ). Avant de vous jeter dessus pour un upgrade ou un achat, lisez d'abord ce qui suit. CIG change sa manière de prioriser son développement et il serait dommage d'acheter un vaisseau dont les fonctionnalités seraient repoussées à un patch ultérieur. Voici la traduction de ce post auquel il vous est vivement demandé de participer, car votre vote influencera le développement du prochain patch. Alpha 3.2 Enquête sur les caractéristiques Alors que l'équipe se prépare à diffuser le patch Alpha 3.1 de l'univers persistant à un plus large éventail de backers, nous avons voulu profiter de ce que nous avons appris de cette première publication trimestrielle et réévaluer les priorités de développement, avec le feedback des joueurs. Si vous avez suivi notre feuille de route publique, les producteurs, les réalisateurs et les responsables ont priorisé l'introduction de grandes mécaniques professionnelles (telles que l'extraction minière, la récupération et la réparation manuelle) dans chaque version trimestrielle, ainsi que des améliorations aux caractéristiques de jeu introduits dans Alpha 3.0 et 3.1 (comme les balises de voyage et de service quantique). Bien que ces mécanismes puissent introduire de nouvelles façons de jouer et d'étendre la fonctionnalité de certains vaisseaux, ils nécessitent des ressources de développement importantes et prennent du temps pour s'équilibrer avec les autres mécaniques qui existent déjà dans le jeu. Une partie de ce que nous avons appris au cours du dernier cycle de versions était que les éléments existants dans le jeu n'obtenaient pas d'ajustements et d'améliorations améliorant la convivialité et le polissage parce que les ressources qui effectuaient ce travail se concentraient sur la toute nouvelle mécanique. Comme nous avons l'impression que cela a été court de changer l'expérience de jeu actuelle, nous avons décidé d'ajuster nos efforts pour consacrer certaines de nos ressources pour améliorer et élargir les fonctionnalités existantes, tout en s'assurant que les nouvelles mécaniques professionnels sont aussi polies et jouables que possible. Fondamentalement, nous voulons nous assurer que ce qui est là est aussi raffiné et amusant que possible avant d'en ajouter d'autres. C'est là que vous intervenez. Au fur et à mesure que nous avons mélangé les fonctionnalités et les mécaniques, nous avons voulu savoir quelles fonctionnalités vous attendez le plus de voir mises en œuvre, améliorées et soignées. Vous trouverez ci-dessous une brève description des améliorations apportées à notre calendrier. Nous vous invitons à évaluer quelles sont les trois principales priorités pour le jeu. Améliorations des fonctionnalités Liaison quantique Cette fonctionnalité permet aux joueurs de se synchroniser avec leurs amis lorsqu'ils effectuent des sauts quantiques. Mis à part le fait de rendre les voyages groupés multi-vaisseaux possible, le lien Quantum vous aidera également si vous êtes "interdit", car les amis que vous avez amenés avec vous peuvent vous aider. Ce système sera utilisé en tandem avec l'IA ou les missions créées par les joueurs grâce à la balise de service, de sorte que les personnes engagées pour vous aider seront reliées à vous lorsqu'elles sauteront. Interdiction améliorée Le travail sur cette fonctionnalité crée une variété de scénarios d'interdiction différents pour les joueurs, ainsi que la possibilité d'intercepter d'autres joueurs et personnages AI non-joueurs en utilisant un Jammer (brouilleur) Quantum qui peut être ajouté en tant que composant de vaisseau ou déployé comme une mine. Améliorations de la balise de service La balise de service évoluera pour inclure de nouveaux types de contrat, des filtres supplémentaires. Les personnages AI pourront s'interfacer avec le système pour qu'ils puissent eux aussi demander de l'aide et aider les autres, ce qui augmentera à la fois la quantité de ce type de contenu «immédiat» que nous pouvons offrir à tout moment, ainsi que la probabilité que quelqu'un - que ce soit un joueur ou un personnage non joueur - soit appelé pour répondre à vos appels de soutien. Premier groupe de guildes et associations Nous allons créer des associations de membres au sein de l'Univers qui offrent des avantages différents aux joueurs. Ceux-ci incluront finalement la guilde des chasseurs de primes, la guilde des marchands, etc., mais il y aura aussi des services basés sur les membres, en fonction des différents types de joueurs. Par exemple, le United Wayfarers Club fournit des services de réparation et de ravitaillement aux pilotes en panne dans l'espace et accorde également des réductions pour ces services chez CryAstro. Système de groupe Ces améliorations amélioreront la capacité du joueur à créer des groupes, vous permettant de faire équipe avec des amis pour rejoindre la même instance de jeu et de coopérer sur des tâches et des missions. Team Chat Améliorations apportées au système de chat en équipe pour améliorer la communication entre les joueurs et rendre l'expérience plus robuste et intuitive. Le travail sur ce système commencera également à prendre en compte l'intégration de Spectrum dans le jeu. Économie / Expérience de l'assurance-achats La fonctionnalité comprend la mise en œuvre de kiosques d'achat dans les magasins et une variation accrue des produits disponibles, y compris les articles de vaisseaux et les armes non physiquement disponibles pour afficher (ou même acheter) dans les magasins. Item 2.0, Les systèmes de navire et les armes Les travaux comprendront la finalisation de la fonctionnalité de Item 2.0, qui leur permet de surchauffer, de rater et de subir des défaillances critiques en fonction de facteurs tels que l'usure ou les dommages. Il introduirait également des fonctionnalités plus profondes pour les éléments évolutifs, de sorte que les nouvelles centrales électriques, les boucliers, les refroidisseurs, la furtivité et les communications / radars font tous une différence marquée dans les performances du vaisseau en fonction de leur configuration. FPS AI Combat La première étape de l'IA de combat dans l'Univers Persistant. Cela augmenterait les types de missions en introduisant le risque qu'une IA attende pour vous tendre une embuscade sur une lune lointaine, ou dans une carcasse dérivant dans l'espace. LE FORMULAIRE D’ENQUÊTE QUELLE EST VOTRE PREMIÈRE PRIORITÉ PARMI CES AMÉLIORATIONS ? QUELLE EST VOTRE DEUXIÈME PRIORITÉ PARMI CES AMÉLIORATIONS ? QUELLE EST VOTRE TROISIÈME PRIORITÉ PARMI CES AMÉLIORATIONS ? LES MÉCANIQUES BASÉES SUR LES MÉTIERS Comme l'exploitation minière sera la principale mécanique de métier introduite dans Alpha 3.2, nous aimerions savoir laquelle de ces trois mécaniques de jeu vous aimeriez voir implémentée ensuite. Vos commentaires nous aideront à décider comment les prioriser pour les prochaines versions afin de faire de la place pour ces améliorations continues de la qualité de vie. Systèmes de récupération: La capacité de récupérer des matériaux provenant de navires naufragés que vous avez vous-même détruits ou découverts. Systèmes de réparation: La capacité de réparer votre propre navire, ou utiliser un navire de réparation pour aider les autres, soit gratuitement ou pour un prix de contrat. Systèmes de ravitaillement: La capacité de rassembler et de transporter du carburant, avec les options pour le vendre à d'autres joueurs, et l'utiliser pour ravitailler à distance les navires en utilisant la technologie associée. Toutes les améliorations et mécaniques citées sont dans le cahier des charges du développement du patch 3.2. Votre vote donnera l'ordre des priorités que CIG donnera dans son organisation de travail. Si par manque de temps il faut repousser certaines choses, les résultats de l'enquête déterminera les choix éventuels. Cette enquête dure une semaine environ alors n'attendez pas trop longtemps avant de vous manifester. @+
  22. Commandes Keybind disponibles depuis la console Comment importer des raccourcis clavier: pp_rebindkeys <nomfichier> Comment échanger des liaisons entre joystick 1 et 2 (utile lorsque Windows décide que votre js secondaire est maintenant votre js principal et que vous ne voulez pas recommencer tout à nouveau): pp_resortdevices joystick 1 2 Comment changer le périphérique de 4 à 1 et de 5 à 2 ? pp_resortdevices joystick 4 1 pp_resortdevices joystick 5 2 Comment exporter les raccourcis clavier vers un fichier nommé <nomfichier>.xml: pp_rebindkeys export <nomfichier> Comment lister les périphériques détectés dans l'ordre ? i_DumpDeviceInformation
  23. Panneau de contrôle faisabilité ?

    A un bouton c'est difficile. Mais tu peux utiliser une tablette ou ton téléphone avec l'appli ROCADGRID. Des fans ont déjà réalisé les grilles pour les Emotes. Si tu veux vraiment assigner à un bouton physique, il faut que tu programmes une macro par emote. Il te faut une carte contrôleur spéciale capable d'envoyer une macro lorsque que tu actives un bouton. C'est pas le plus simple mais c'est faisable.
  24. Feuille de route SC 3.2

    La fin du développement du patch 3.1.0 a sonné. Ça commence à bouger sur la feuille de la 3.2. Bizarrement le Gemini R97 Shotgun à glissé en dernière minute vers le patch 3.2.0 alors qu'il était en statut polissage dans le patch 3.1. La technologie de minage sur des corps planétaires vient grossir le rang des nouveaux Gameplay. Cette 3.2 sera vraiment passionnante à jouer, on fera enfin autre chose de nos vaisseaux que "pew pew t'es mort".
  25. Feuille de route SC 3.1

    Comme promis, le Patch 3.1 sortira bien en Q1. Rien que pour ça il faut le souligner. Le PTU est bourré de bugs mineurs qu'il faudra tenir à l'oeil. C'est pourquoi nous auront des version 3.1.x assez rapidement après la sortie en live du patch 3.1.0. Le Terrapin est le dernier élément à être presque complet. Et maintenant vite que le PTU passe en live pour que vite on se penche vers les autres patch à venir.
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