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Maarkreidi

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Messages posté(e)s par Maarkreidi

  1. LE PREMIER POSTE A ETE MIS A JOUR

    • Les dates de sortie sont repoussées
    • Citation

      Cette semaine, nous avons tenu notre deuxième étape interne pré-Evocati de Star Citizen Alpha 3.0. Comme vous pouvez le voir, les principales fonctionnalités sont faites, ce qui nous a permis d'utiliser notre relecture quotidienne des administrateurs pour mieux comprendre comment ces fonctionnalités fonctionnent ensemble. La production a rassemblé les différents commentaires et réactions à ces examens, nous avons décidé qu'il y a des améliorations d'optimisation et d'amélioration pour l'utilisateur que nous souhaiterons compléter avant de lancer la session'Evocati.

       

  2. LE PREMIER POSTE A ETE MIS A JOUR

    • Pas de déplacement des dates de sortie
    • Citation

      Nous avons franchi une étape interne très importante cette semaine. Bien que le déroulement en jeu ait été très bien, nous avons identifié une poignée de bugs qui devaient être abordés. Notre prochain jalon est la semaine prochaine, alors nous rassemblons l'équipe pour tenter d'éliminer autant de bugs que possible pour voir comment l'expérience globale se comporte. Bien que certaines tâches arrivent tard dans la fenêtre de livraison aux Evocati, nous pouvons commencer à tester la 3.0 avant qu'elle ne soit entièrement complète pour faire une première évaluation sur certains des tests de stress des plus grandes fonctionnalités.

        

    • en plus du fichier image, j'ai ajouté un lien pour télécharger le fichier Excel car la lecture est de plus en plus difficile au fur et à mesure des mises à jour. Le lien est en dessous de l'image du post principal

  3. Star Citizen clarifie la nature de son prêt

    L'emprunt bancaire qui fait jaser

    Champion du monde du financement participatif avec plus de 150 millions de dollars en contributions, Star Citizen se trouve dans une situation particulièrement exposée qui lui laisse peu le droit à l'erreur ni même au doute. Le doute, c'est justement ce qu'est en train d'instiller Derek Smart, développeur plus connu pour son ego et ses positions pessimistes sur la faisabilité du projet de Chris Roberts que pour ses jeux (on lui doit la franchise Battlecruiser, si jamais).

    Dans une nouvelle démonstration à charge publiée sur son site, Derek Smart affirme sur la base de ses sources que Star Citizen est en danger financièrement en plus d'être empêtré dans un enfer technologique (les promesses de la 3.0) ou encore que l'aventure solo Squadron 42 ne serait même pas lancée en 2017 alors que celle-ci était initialement promise pour 2016. En attirant l'attention sur la documentation de Companies House, le portail qui publie les états financiers de toutes les sociétés britanniques, Derek Smart a propagé une information selon laquelle Cloud Imperium Games a réalisé un emprunt bancaire auprès du groupe privé Thomas Coutts & Co. en échange d'une garantie collatérale : la cession de la propriété intellectuelle du jeu. Il n'en fallait pas plus pour que la toile se mette à hurler au développeur ruiné en s'imaginant que le destin de Star Citizen est désormais entre les mains d'une banque.

    Ortwin Freyermuth, cofondateur de Cloud Imperium Games et avocat en droit du divertissement à ses heures perdues, n'a pas tardé à publier une réponse officielle dans le but de dissiper une certaine mésinformation. Selon Ortwin Freyermuth, l'emprunt bancaire contracté auprès de Thomas Coutts & Co. constitue une avance sur le crédit d'impôt auquel les développeurs britanniques ont droit et que le gouvernement verse chaque automne une fois la déclaration d'impôts remplie. Officiellement, cet emprunt n'est qu'une « astuce de gestion financière » dont le but est d'éviter au studio de convertir inutilement ses différentes devises (euros, dollars) en livres sterling, une procédure qui lui serait défavorable à cause des fluctuations des taux de change. Toujours selon Ortwin Freyermuth, la cession collatérale mentionnée dans les documents est une procédure de garantie standard qui ne concerne en outre que Foundry 42, la filiale anglaise chargée de développer Squadron 42, et non pas Star Citizen. En outre, cette procédure de garantie ne remettrait pas en cause la propriété et le contrôle que Cloud Imperium Games et filiale Foundry 42 exercent sur Squadron 42.

    Des explications qui sans surprise n'ont pas convaincu Derek Smart ni vraiment refroidi les théories autour du développement de ce projet hors norme. Une péripétie comme une autre au sein du grand dialogue de sourd/aveugle entre la foi inébranlable de contributeurs persuadés que leur poulain est victime d'un acharnement et les blasés du financement participatif qui ont décidé de ne laisser aucune chance au projet.

    source : Gamekult

  4. @Mäethys Je pense que dans le cas de l'Endeavor, ils attendent de développer les mécaniques de jeu qui justifient la mise en chantier du vaisseau. C'est un vaisseau que CIG à crée et désiré dans son lineup. C'est certain que ce vaisseau est un gros gros morceau mais je pense que la technologie Item 2.0 (et dans le futur Item 3 ou 4) va enfin permettre de créer tous les differents modules promis. Mais le moment n'est pas encore venu.

    Le cas du Redeemer est différent, il a été crée lors d'un concourt destiné aux développeurs amateurs. C'était un prétexte pour promouvoir Starcitizen sur Youtube  dans l'esprit des émissions télévisées genre Nouvelle Star ou The voice avec un jury de chez CIG qui donnait son avis et des candidats qui restaient ou quittaient l'aventure suite aux votes des  spectateurs.

    Ce concours  date d'une époque où CIG avait une idée précisément vague d'où ils allaient alors que depuis ils ont revus leurs objectifs à la hausse en terme de qualité et de gameplay. Dans ce contexte, le Redeemer est sorti grand vainqueur du concours mais ne correspond plus aujourd'hui aux standards voulus. De plus l'IFCS n'existait pas à l'époque et aurait beaucoup de mal à fonctionner sur le Redeemer dans son design actuel. Sans oublier le Vanguard Hoplite qui fait exactement le même boulot, ce qui ne motive pas les équipes CIG à s'occuper du bébé orphelin.

    Je comprend que tu te tracasses pour ton bébé mais l'Endeavor est le seul vaisseau de sa catégorie alors je ne vois pas pourquoi CIG le supprimerait de son lineup. 

  5. piWlItp.jpg

     

    Bonjour à tous.

    Un vent de grogne souffle sur le Spectrum depuis hier. Je ne sais pas si c'est un sport chez CIG mais décevoir les donateurs devient assez récurent chez eux. Il n'y a qu'a se remémorer CR qui annonçait fièrement lors de la GameCom 2016 -" Star Citizen Alpha 3.0 avant la fin de l'année, promis juré". Le tout accompagné du sourire benêt ponctué d'autosatisfaction et de grands rêves de gamin. On voit le résultat d'une mauvaise communication dans la désertion des joueurs qui en ont ras le bol de tourner dans un bocal, sans oublier les postes inutiles qui gonflent les forums à chaque report de sortie de la 3.0

    Hier une autre nouvelle a fait l'effet d'une grenade : CIG à décidé de retirer le Redeemer du store CIG en tant que vaisseau disponible en permanence. Ils prétextent que comme il n'y a pas encore de plan de mise en production du vaisseau, il est inutile de le laisser en vente. 

    Mais pourquoi avoir attendu si longtemps alors ? On a l'impression que ce vaisseau les gêne plus qu'autre chose. Le dev original qui aurait dû s'en occuper après avoir gagné le concours du TNGS  en 2014  été dévié sur d'autres tâches puis a finalement quitté la boîte, laissant son bébé aux équipes de CIG qui ne savent qu'en faire.

    Attention, il n'est pas abandonné mais il est mis de côté. On le reverra lors de ventes spéciales ou lorsqu'ils auront refais le vaisseau aux normes du jeu en lui donnant au passage une plus value monétaire. Ne nous voilons pas la face, faire disparaître un vaisseau du store permet de faire oublier son prix pour l'augmenter largement lors de sa deuxième vie en tant que "vente concept de mise à jour".

    Voici le post original :

    EYA0PQH.png

    A noter le mot "eventual" qui laisse penser que c'est pas demain qu'ils vont s'en occuper, voir pas du tout.

    A+

     

    EDIT DU 26 juin 2017.

    CIG n'est pas resté sourd aux critiques des joueurs et reconnaît qu'ils ont été maladroit en le retirant sans prévenir.

    C'est pourquoi CIG à publié un communiqué qui explique en long et en large les raisons qui ont poussé CIG à mettre le Redeemer en cale sèche.

    Et pour réparer leur gaffe, ils réactivent la vente du vaisseau ainsi que les CCU jusqu'au 10 juillet 2017 pour ceux qui veulent encore en profiter. 

  6. LE PREMIER POSTE A ETE MIS A JOUR

    • Les dates de sorties sont repoussées.  La découverte de nouveaux bugs dans la tech de comportement des planètes en est la source.
    • D'autres features par contre passent en statut "Terminé" pour la 3.0 mais seront améliorés pour les versions 3.x à venir.
  7. Le fabricant finlandais Varjo Technologies annonce un casque de réalité virtuelle qui va encore plus loin : la résolution de l'image sera de 70 mégapixels.

    Réalité virtuelle : une image 70 fois plus nette est possible

    Si vous avez déjà testé la réalité virtuelle, vous avez certainement remarqué la faible netteté de l'image. Cette contrainte, présente chez l'ensemble des fabricants de casques VR, continue de peser sur les perspectives de développement de la réalité virtuelle. Oculus et HTC Vive offrent par exemple une résolution de 1,2 mégapixel seulement, tandis qu'elle ne dépasse pas 1 mégapixel chez HoloLens. Selon Michael Abrash, le chercheur en chef chez Oculus, la résolution offerte par les différents fabricants devrait certes augmenter, mais sans pour autant dépasser 16 mégapixels à l'horizon 2022. Pas rassurant ? Sachez que le fabricant finlandais Varjo Technologies annonce un casque dont la résolution sera de 70 mégapixels. Une telle résolution devrait élever la réalité virtuelle à un tout autre niveau et ouvrir de très larges perspectives. Le produit développé par Varjo s'appelle d'ailleurs « 20|20 », un clin d'oeil au résultat d'examen ophtalmologique des personnes à la vue parfaite.

    Comparaison entre le rendu vidéo du casque Varjo et d'autres casques actuellement commercialisés

    8E5NomV.jpg

    Varjo : une invention brevetée, bientôt un outil de travail ?

    Autre particularité des casques Varjo : ils intègrent la technologie « see-through » (« vision à travers ») pour la réalité augmentée. Elle consiste à superposer une image virtuelle sur celle du monde réel, observé directement par l'oeil humain. Cette conception diffère radicalement de celle utilisée dans la réalité augmentée aujourd'hui, où l'image du monde réel est captée par une caméra et la superposition se fait par voie informatique.

    Varjo a déjà obtenu un brevet pour son invention, qui « reproduit le fonctionnement de l'oeil humain », affirment ses ingénieurs.

    « L'innovation de Varjo pousse la technologie de la réalité virtuelle 10 ans en avant par rapport au nec plus ultra d'aujourd'hui. Les gens pourront tester une résolution d'image sans précédent pour la réalité virtuelle et augmentée, limitée uniquement par la perception de l'oeil humain », a déclaré Urho Konttori, le fondateur et PDG de Varjo Technologies. Grâce à ce saut en avant, Urho Konttori voit déjà son casque non seulement entre les mains des curieux, mais aussi dans le monde de l'entreprise. Ni plus ni moins !

    Source : Clubic.com

  8. Bonjour à tous. Quelques petites infos à vous passer pendant qu'on attend la 3.0. 

    • Le tableau d'avancement à été mis à jour, pas mal de choses sont terminées alors que de nouvelles fonctions sont ajoutées. Mais la bonne nouvelle c'est que les dates de livraisons de l'Alpha 3.0 sont inchangées par rapport à la semaine dernière. Pour le détail, c'est

     

    • C'est la fête des pères et CIG à pensé à nous. Ce week-end les vaisseaux Origin M50 et Misc Razor sont de nouveau en vente pour l'occasion et ça se passe ici. Et pour mieux vous attirer, le M50 est pilotable gratuitement tout ce week-end, alors foncez dans le PU ou sur les pistes dans Arena Commander et amusez-vous bien.

     

    • Vendredi 23 verra une nouvelle vente concept à 40$. Il s'agit d'une moto dans le genre du Drake Dragonfly. Nous n'en savons pas plus pour le moment car le post officiel n'est visible que par les Abonnés qui ont acheté le vaisseau Eclipse en version Warbond. Il n'est pas certain que les autres joueurs puisse y avoir accès avant vendredi. J'ai quand même réussi à avoir quelques images dans ce post.

    Voilà pas la peine d'en faire des tonnes, le reste est déjà connu et sinon la rubrique Actualités de notre forum à de quoi satisfaire votre curiosité.

    @+

     

     

  9. Bonjour à tous,

    CIG à dévoilé à une partie des donateurs une image d'une nouvelle moto sans plus de précision. Enfin, une moto en plan très très rapproché.

    5kaDMN1.png

    Cette partie prise en gros plan laisse le champ libre à votre imagination pour le reste du design mais on sait au moins que le Dragonfly ne sera pas le seul modèle du genre et c'est tant mieux. J'espère aussi qu'il y en aura encore d'autres. De là à imaginer des courses de motos sur les planètes....... miam !!

    Ça n'engage que moi mais je penche vers Origin comme constructeur, et vous, vous en pensez quoi ?

  10. Il y a 2 heures, Xalen a dit :

    Par ce fait, serez-vous détenteurs de mon droit à l'image ? Car, si mes souvenirs sont bons, dans un traité datant de 2435, je pourrai être tenu responsable des actions entreprises par l'organisation détentrice de ce droit (voir co 47269 al 232 ter)

    (hrp: sera fait ce soir ;))

    On se fera un plaisir de t'expliquer les tout petits caractères au dos du contrat quand tu auras signé.  :17_y:

  11. Haaa. Voici un nouveau participant à la tournante "corveé patate" des jeunes recrues.  Bien bien alors....

    BDeeYne.jpg

     

    Remarque : Upload ton avatar dès que possible, nous en avons besoins pour les formalités administratives. Tant que les formulaires B24, C02b orange et jaune, l'annexe pour les funérailles etc ne comportent pas ton avatar, tu ne seras pas inscrit correctement.

  12. LE PREMIER POSTE A ETE MIS A JOUR

    Certaines technologies sont en statut "indéterminé" car elles dépendent d'autres technologies qui rencontrent des difficultés. Dès que les bloqueurs auront été vaincus quelques heures de travail suffiront pour terminer leur développement et clôturer la 3.0 pour notre bonheur.

  13.  

    Aujourd’hui Sandi Gardiner et Eric Kieron Davis vont vous emmener dans les coulisses des mises à jour de vaisseaux à la technologie Item 2.0, puis nous ferons un tour du côté d’Austin, pour y découvrir les dernières avancées du studio CIG Texan. Et enfin, nous aurons des nouvelles de Spectrum avec Turbulent.

    sandi-gardiner_eric-kieron-davis.jpg

    Intro de l’émission

    • Sandi et Eric nous informent que quasiment tous les services de développement du Star Citizen sont concentrés sur la conversion des éléments du jeu, notamment les vaisseaux, vers la technologie (très importante) Item 2.0.
    • Comme vous le savez, Item 2.0 affecte tous les vaisseaux et véhicules et va apporter énormément de possibilités et de profondeurs pour le gameplay.

    Mises à jour du studio CIG d’Austin, Texas

    • C’est Jake Ross, producteur du studio qui va nous présenter les dernières évolutions de CIG depuis le bureau texan.
    • Les devs sont bien entendu plongés dans la mise à jour Alpha 3.0, avec notamment un gros travail réalisé sur les machines d’état des premiers PNJ que vous rencontrerez dans le jeu. Miles Eckhart, que vous avez pu apercevoir la première fois lors de la dernière Gamescom 2016, fera partie de ces premiers PNJ qui vous proposerons des missions complexes et cinématographiques. Les machines d’état permettent aux développeurs de visualiser la façon dont se comporte un PNJ; elles informent également l’équipe d’animation où et quand une animation a besoin de transition.
    • Les machines d’état servent également pour le système de balises de navigation, ce système dont nous avions parlé lors de notre récente entrevue avec Chris Roberts et qui permettra aux joueurs de créer leurs propres routes spatiales, de se donner rendez-vous à tel ou tel endroit, n’importe où dans l’espace ou sur la surface d’une planète. Vous le verrez par la suite, en plus de l’énorme côté pratique pour l’orientation et les rendez-vous avec ses amis, ces balises de navigation apporteront de nombreuses possibilités de gameplay comme par exemple trouver et détruire la balise de quelqu’un d’autre si vous le désirez, vendre l’information à des pirates pour une éventuelle embuscade etc..
    • Le développement de Miles Eckhart est en cours, son comportement et son fonctionnement est configuré en Subsumption. Pour avoir le privilège de rencontrer Miles Eckhart, il vous faudra accumuler une certaine réputation auprès de lui, tout d’abord en réalisant d’autres missions disponibles. Une fois cela déverrouillé, vous aurez le privilège de pouvoir le rencontrer et il vous fournira une grande variété de missions.
    • A propos de missions, c’est le nouveau directeur de missions qui va établir sa sélection parmi toutes les missions dont il dispose actuellement. Cela sous-entent peut-être que, chaque PNJ du jeu pourra à l’avenir donner d’autres missions et ainsi renouveler les possibilités. Chris Roberts et Tony Zurovec avaient indiqué il y a quelques temps vouloir faire en sorte que les missions puissent être aléatoires et renouvelables, ce qui serait excellent pour ne jamais se lasser. Ce sera le cas par exemple avec les bornes de missions simples, mais s’ils parviennent à réaliser cela également et même de façon partielle sur les PNJ à missions cinématographiques, ce serait énorme ! Nous y reviendrons dès que nous aurons plus de précisions à ce sujet. En tout cas, les devs sont impatients de vous voir découvrir Miles Eckhart.

    star-citizen-pnj-missions.jpg

    • Tony Zurovec n’a pas chômé ce mois-ci, avec un énorme travail réalisé sur Subsumption. Il a entre autres examiné et réalisé plusieurs scénarios de missions pour la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0.
    • L’artiste Josh Coons a travaillé sur les LOD (Level od detail ou en français: niveau de détail) du vaisseau Cutlass Black de Drake Interplanetary. Il s’agit là d’un travail très important, car il est inutile d’afficher tous les détails d’un vaisseau se situant à 1 Km, que vous n’apercevrez même pas comme si vous étiez en face de lui à 2m. Cela permet une optimisation importante sur les performances de nos machines.

    cutlass-black-lod.jpg

    • Énorme boulot également côté ingénierie, notamment en ce qui concerne le soutien au service d’achat.
    • Ils ont également créé un service de diffusion permettant aux diffusions externes de communiquer avec le jeu comme s’il s’agissait de diffusions internes à celui-ci.
    • Un nouvel outil est en cours de développement pour la création de services via une interface simple d’utilisateur. Cet outil permettra aux ingénieurs d’économiser beaucoup de temps.
    • Ils ont aussi travaillé sur le maillage du routeur afin de fournir une disponibilité et une performance de service de haut niveau.

    Transport de marchandises Alpha 3.0

    • L’équipe d’animation a terminé la réalisations d’animations pour le transport d’objets à deux mains telles que des caisses, que ce soit debout, accroupi ou à zéro G.
    • Les joueurs en position debout peuvent choisir des caisses de 25, 50 et 75 cm. Cela constitue la nouvelle norme standard pour les caisses.
    • Les joueurs en position accroupie peuvent ramasser des caisses de 25 et 50 cm.
    • Les joueurs se trouvant à Zero g peuvent choisir des caisses de 25, 50 et 75 cm et les déplacer à leur guise dans l’espace.
    • Les joueurs pourront porter des objets du sol et les soulever sur une étagère jusqu’à 175 cm de hauteur si ils le souhaitent.

    Mocap

    • Steve Bender et Sandi Gardiner ont réalisé des séances de motion capture pour des animations avec un fusil pour le premier et des animations pour les persos féminins pour la seconde. Et plus généralement ils ont réalisé des séances de motions captures pour des animations telles que aller vers un bar, commander ou recevoir une boisson, acheter des choses chez un commerçant etc..

    star-citizen-fps.jpg

    Vaisseaux

    • Un travail d’animation à été réalisé sur l’expérience du poste de pilotage

    gladius-landing.jpg

    Assurance qualité

    • Des corrections de bugs et tests pour la 3.0 sont en cours.
    • Ils testent également de nouvelles fonctionnalités comme la respiration procédurale ou le système de contrôleur aérien.

    Relation avec les joueurs

    • Les evocati vont augmenter dans les prochaines semaines, gros test de Star Citizen Alpha 3.0 sur le PTU en prévision.

    Turbulent – Spectrum

    Le site Web de RSI est en cours de refonte afin de consolider tout ce qui est actuellement jouable et de donner aux nouveaux joueurs, ainsi qu’aux joueurs existants une bonne idée de ce que Star Citizen a à leur offrir, puis de permettre aux nouveaux arrivants de comprendre ce qu’est Star Citizen.

    spectrum-turbulent.jpg

    • Ils se sont inspirés de nombreux sites web qu’ils ont particulièrement apprécié et qui correspondent à l’approche à laquelle ils se sont engagés.
    • Ils se sont également beaucoup inspiré des nombreuses contributions de la communauté. De nombreuses personnes qui ont aidé les nouveaux joueurs ainsi que celles qui ont créé des contenus immersifs.
    • Ils vont mettre en place un nouveau module, une sorte de guide, aidant les nouveaux joueurs (et même les anciens) à maîtriser Star Citizen, à en comprendre les mécanismes et fonctionnements, leur permettre de comprendre ce qu’ils font etc..
    • Il s’agit d’un module également conçu pour être modulaire, qui saura donc s’adapter à toutes éventualités, modifications et surtout aux nouvelles fonctionnalités de Star Citizen à venir.
    • La version de Spectrum 0.3.5 devrait être publiée dans les prochains jours, si ce n’est déjà fait (à l’heure où nous écrivons ces lignes).
    • Il y aura plusieurs nouveautés dans cette mise à jour, comme par exemple regarder les threads en ordre chronologique ou d’être averti des threads nouveaux ou des réponses que vous n’aviez pas encore vu depuis votre dernière connexion, via un système d’indication à l’aide d’un point jaune dans plusieurs zones de Spectrum.
    • Spectrum 0.3.5 promet également une meilleure personnalisation des balises ainsi que la possibilité de manipuler les signets que l’on souhaite appeler.
    • La fonction recherche et le filtrage ont également été amélioré.
    • Côté performance Spectrum va s’afficher également beaucoup plus vite, jusqu’à 10 fois pour les listes de threads.
    • La prochaine mise à jour de Spectrum, la 0.3.6 comportera une réorganisation des mini profils., le système d’amis sera amélioré. Vous pourrez  ajouter et attribuer des rôles personnalisés aux membres via le mini-profil.
    • La messagerie de groupes privées est programmée pour la version 0.3.6 ou la version 0.3.7 tandis que l’intégration du système de tchat vocal en jeu est toujours en cours de développement.

    Mises à jour des vaisseaux vers Item 2.0

    super-hornet-star-citizen.jpg

    • Tous les vaisseaux sont convertis petits à petit vers le système Item 2.0. Ce système est très important pour la mécanique du jeu et les systèmes d’interactions.
    • L’ancienne infrastructure Item 1.0 a bien fonctionné pendant un temps, mais avec le niveau de complexité et de possibilités que les développeurs voulaient obtenir, cette version s’avéra rapidement obsolète.
    • Le système Item 2.0 permet d’éviter le fouillis annoncé avec la multiplication des commandes et d’affecter les composants du jeu d’une façon logique et intuitive, comme par exemple sur l’utilisation des réservoirs de carburant quantiques sur les plus grands vaisseaux, permettant ainsi d’embarquer plus de carburant et donc de parcourir des distances plus longues avant d’effectuer le prochain ravitaillement.
    • Le système Item 2.0 permet un contrôle plus contextuel et logique grâce à ses points d’interactions. Pour que le jeu utilise cela, chaque équipe doit revoir chaque animations de chaque vaisseau et ce dans n’importe quel état, chaque véhicule, y compris les accessoires. Un travail de longue haleine, mais qui en vaut vraiment la chandelle pour la richesse du gameplay.
    • Les lumières sont également soumises à Item 2.0; il sera possible d’allumer ou d’éteindre les lumières de chaque pièce, indépendamment des autres pièces.
    • Vous le verrez dans le jeu et déjà à partir de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0, le système Item 2.0 va vous offrir beaucoup de possibilités, notamment pour tout ce qui concerne les vaisseaux en multi-équipages.
    • Et de façon globale, Item 2.0 va avoir de grandes répercussions sur l’expérience du jeu avec beaucoup de polyvalence et d’énormes possibilités d’interactions. Mark Abent va d’ailleurs nous montrer prochainement, quelque chose d’horriblement fun à ce sujet… Connaissant l’humour de Mark Abent, ça promet lol, restez connectés !

    En fin d’émission et comme à leur habitude, Sandi et Eric tiennent à remercier tout le monde sans qui Star Citizen n’aurait jamais pu exister, ainsi que les abonnés grâce auxquels des émissions aussi intéressantes telles que celle-ci puissent vous apporter plein d’informations concernant le développement du jeu.

    source :  starcitizenfrance.fr

  14. Mais quelle chaleur les amis, on se traîne comme on peut en essayant de ne pas trop transpirer mais non, pas possible, cette moiteur dans l'air ralentit le monde autour de nous.  Ces conditions climatiques sont insoutenables. Pffffff

    C'est lent......

     c'est long......

     et l'Alpha 3.0 qui ne cesse de s'éloigner. Aucune garantie quand à la date de livraison. Pffffff

    C'est lent.....

    C'est long .......

    Fait chaud rien faire comme on dit chez moi......

    MAIS QUE C'EST LONG D'ATTENDRE CETTE FOUTUE 3.0 !!!!

    Pffffff

    Rhââââââââ. J'en ai marre mais doucement hein, fait trop chaud pour se remuer......

    En attendant je vous ai fait une compile des séquences vidéos qui sont sur le Tweeter officiel.

    Prenez votre temps pour les regarder sinon vous risquez de suer à grosses gouttes et c'est pas joli joli les auréoles en dessous des bras !!!!

    Pffffff......

     

    @+

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