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Maarkreidi

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Messages posté(e)s par Maarkreidi

  1. C'est de la réalité mixte, mais je ne pensait pas qu'ils lorgnaient vers le full VR. Si effectivement ils cumulent les deux, VIVE et OCULUS ont des soucis à se faire. Vivement les premiers tests qu'on sache un peu mieux à quoi on a affaire.

    Y aura-t-il vraiment besoin de contrôleurs ? Ils ont montré maintes fois que la caméra détectait les gestes des mains pour naviguer dans les menus et interagir avec les applications holographiques. Je suppose (j'aimerais) que ce sera pareil avec les jeux si c'est bien intégré.

  2. Dans une conversatation du Spectrum sur le Origin 890 Jump, Disco Lando notre Manager de Communauté préféré est intervenu pour dire ceci :

    e30f3739908234c838d9feb3993c9444.png

    Traduction : Nous ne commencerons pas à le construire avant la fin de l'année (comme prévu sur le planning) mais il est prévu que sa taille augmente beaucoup.

    La plupart des vaisseaux de seconde génération ont vu leur taille grandir. Pour ceux qui attendent leur gros bébé qui n'est pas encore en chantier, vous pouvez commencer à pousser les murs de vos hangars car cette règle d'augmentation des tailles de vaisseau par rapport à leur version concept va s'appliquer à tous nos précieux.

    @+

  3. cI1HWng.jpg

    Salutations Citoyens,

    Nous allons mettre à jour la matrice des vaisseaux de prêt (Loaner Ships) cette semaine en prévision de la prochaine vente de Banu Defender. Quelques notes sur la façon dont les "prêts de vaisseaux" fonctionnent.

    1. Le concept de «prêteurs de navires» a été introduit pour permettre aux joueurs qui possédaient un jeu et un seul navire de jouer le jeu lorsque ce navire n'était pas disponible.
    2. Les prêts pour chaque vaisseau ne sont pas destinés à être un «meilleur remplaçant» de 1:1 pour le vaisseau qui n'est pas prêt pour le vol. De nombreux choix sont faits simplement pour les personnes ayant un seul vaisseau pour avoir l'expérience de jeu la plus arrondi disponible à ce moment-là, d'où la prépondérance des Constellations et Hornets, car ce sont nos navires «signature».
    3. La colonne SIZE est une estimation générale de sa taille, son rôle et ses capacités comparatifs. C'est une tentative imparfaite de regrouper l'énorme diversité des vaisseaux en groupes facilement identifiables. Ce n'est pas un compte rendu littéral du nombre de sièges dans un vaisseau ou d'un énoncé sur le nombre min / max de personnes qu'il faut pour faire fonctionner le vaisseau.
    4. En raison des restrictions actuelles dans Arena Commander, certains vaisseaux ont un prêt secondaire pour leur permettre de jouer dans tous les modes de jeu, par exemple le Freelancer MAX obtient un Freelancer pour le PU et un Hornet pour AC.
    5. Les «Trainers» en ce sens sont des navires que vous ne possédez pas. Pensez-y comme des vaisseaux loués à  partir du magasin Voyageur Direct qui n'expirent pas.
    6. Les modifications les plus remarquables de cette liste par rapport aux itérations précédentes sont l'ajout des Starfarer et Starfarer Gemini pour nos plus grands navires. Il y a aussi plusieurs modifications plus petites.

    Ship_loaners_20170417.jpg

     

    Source :The Ship Loaner Matrix

    Traduction : Maarkreidi - Swiss Starships

     

  4. Ce n'est pas que j'hésite, je n'aime pas le look général. Je doit être trop terrien.

    Et je ne blâme personne qui veux financer le jeu de la fin de ma vie en achetant un ou des vaisseaux. Au contraire, achetez un max pour avoir un jeu jamais vu.:17_y:

  5. Ben comme c'est un concept, tout peut changer au cour des mois pour des raisons diverses. Mais il ne va pas changer du tout au tout. Par exemple, le Bucaneer devait avoir la tourelle sous l'appareil au moment du concept et finalement ils ont opté pour une tourelle au dessus. On nous l'avais aussi présenté comme un Biplace aussi.  Ce sont de petits changements mais certains peuvent se sentir "trompé". Au pire tu peux toujours le melt si il ne te plaît pas dans son état définitif.

  6. @mike_swissmade

    Pour m'avoir il faut :

    • Abandonner toute activité extra Job (et encore y a moyen de jongler frénétiquement avec ton portable pendant le boulot)
    • Lire tous les matins au réveil les news du forum RSI + Spectrum + Checker si de nouvelles Vidéos de Youtubes des habitués sont sortis.
    • Pareil quand tu rentres du boulot au cas où une news paraît pendant  le trajet du retour du travail.
    • Apprendre à manger pendant que tu tiens ton Joystick et ta Manette des gaz avec ta seule main libre. Sans oublier tes pieds occupés à diriger ton vaisseau avec ton pédalier. Ne pas trop secouer la tête pendant que tu mâches pour ne pas faire dévier la vue callée sur ton TrackIR.
    • Faire partie des Evocatis est un plus
    • Passer ce qui te reste de temps libre sur le jeu pendant que tu chates avec les devs qui sont sur Spectrum.
    • Faire une croix sur le sex, l'alcohol et les potes (sauf ceux de l'org; les autres ne sont que des parasites  pour ta passion de Starcitizen)
    • Parler anglais car si tu attends les news en FR tu chopes facilement 1 à 2 semaines de retard.

    Bonne chance soldat.

    :haha::haha:

    PS : sinon tu peux gagner du temps en me demandant.

  7. LOL ça fait 2 mois qu'ils ont parlé du Banu Defender.  

    Je le répète mais toutes les infos sont maintenant sur le Spectrum. 

    Révélation de la bête vendredi soir pendant ou après le Happy Hour et certainement un teasing dans le Around the verse ce jeudi.

    Pour remettre les choses au clair, il y aura encore 2 à 3 ventes concept cette année. Donc à partir de là tout est possible.

  8. RQ5zpOH.jpg

     

    Une fois que tu auras terminé la paperasse administrative il te restera l'épreuve "Fondue - Fendant du Valais" pour être complètement incorporé. Tu verras, ça change de nos Hoegaarden et autre Orval mais on s'y fait assez facilement  cette ambiance des montagnes qui n'a rien  voir avec le signal de Botrange.

    Allez prépare ton paquetage pour une belle aventure entouré de personnes attentionnées. 

  9. Après plusieurs patchs essentiellement correctifs, la prochaine mise à jour de contenu de Star Citizen se fait sérieusement attendre. Le patch 2.6 étant à présent bien installé, CIG nous livre enfin le planning prévisionnel de la version 3.0. Bien qu'il reste encore plusieurs mois de développement à attendre, le rendez-vous est désormais pris pour la fin juin.

     

    Une gestation difficile

    Alors que des rumeurs se faisaient plus présente quant à un hypothétique patch 2.7, c'est bel et bien vers la 3.0 que CIG avance à plein régime. Lors de la présentation de cette nouvelle mise à jour à l'occasion de la Gamescom 2016, Chris Roberts avait déclaré viser le mois de décembre pour une éventuelle publication, sans toutefois promettre que le créneau ne glisserait pas. Et au grand dam de la communauté, le créneau a glissé de manière spectaculaire. Principale cause de ce retard : la CitizenCon 2016.

    Après les premiers teasing de la campagne solo l'année passée, CIG souhaitait assurer la promotion de Squadron 42 dans la démesure. Outre une nouvelle démonstration de la 3.0, le studio avait prévu de jouer en direct l'un des chapitres du jeu, le tout pour une démo de plus d'une heure. Face à ce travail colossal, et l'échéance de la CitizenCon approchant à grands pas, le studio s'est vu contraint de mettre en pause quasiment tout développement annexe (les patchs 2.6 et 3.0, donc) pour concentrer ses efforts sur cette démo. Ce sera malheureusement en vain, puisqu'à deux jours de l'événement, la démo n'est toujours pas prête, et de précieux mois de développement régulier ont été perdus.

    Autre coup dur abordé dans la dernière newsletter du développeur : la fin du partenariat avec le studio Behaviour Interactive en décembre. Habitué du travail complémentaire pour le compte d'autres développeurs, le studio canadien a décidé de recentrer ses activités sur ses propres jeux (à l'instar de Dead by daylight, sorti fin d'année dernière). Conséquence directe pour l'équipe de Chris Roberts : la perte d'une vingtaine d'artistes qui travaillaient sur les zones d'atterrissages des planètes Crusader, Hurston et Microtech.

    Si aujourd'hui Chris Roberts nous informe avoir recruté suffisamment d'artistes pour compenser le retrait de Behaviour, l'impact de ce retrait reste néanmoins conséquent.

     

    Plein feux sur la 3.0

    http://i.imgur.com/e3gWO41.gifv

    Après des mois de spéculation, le studio nous livre enfin son planning prévisionnel pour la 3.0. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que sa lecture se fait en demi-teinte. Paradoxalement, cette 3.0 se partage entre progrès et stagnation.

    Sur ce dernier point, le retrait de Behaviour contraint CIG à revoir ses ambitions à la baisse quant au nombre d'environnements disponibles. Exit les zones d'atterrissage de tout le système Stanton, il faudra se contenter des trois lunes de Crusader, ainsi que de Delamar, qui abrite la ville de Levski. Si l'on pourra tout de même voyager dans tout Stanton, nous ignorons encore s'il sera possible de se poser à la surface des planètes ArcCorp, Hurston et Microtech en l'absence de port d'attache.

    Autre abonné absent : le minage. Bien que n'étant initialement pas prévu pour la 3.0, la présence du minage nous avait été confirmée par les développeurs. Curieusement, il n'en est fait mention nulle part dans le planning, ni même dans la roadmap des patchs 3.1 et 3.2. Néanmoins, CIG nous indique que ce planning n'inclus pas tous les éléments sur lesquels le studio travaille, et que certaines features encore en prototypage pourraient y être ajoutées après avoir été validées. Il est possible que le minage en fasse partie, mais nous attendons encore confirmation du développeur à ce sujet.

    D'autres éléments demeurent encore nébuleux, notamment quant au nombre de missions disponibles. Certaines d'entre elles sont reléguées à des patchs ultérieurs, à l'instar des missions de patrouille, d'assassinat, ou de contrebande.

    OnPlanet_02_AddOns.jpg

     

    Toutefois, tout n'est pas gris dans ce planning, et passée la déception de voir le contenu jouable revu à la baisse, il est plaisant de constater que la partie technique progresse quant à elle de manière spectaculaire. De nombreux efforts semblent avoir été réalisés pour améliorer les performances du jeu et diminuer la charge réseau (responsable en partie des mauvaises performances de l'actuel Univers Persistant). Les mécaniques de transport de marchandise feront bien leurs débuts dans cette 3.0, et de nouveaux éléments viendront s'ajouter à la persistance de l'univers (niveaux de dégâts, munitions restantes, quantité de carburant...).

    La conversion des différents éléments du jeu vers le Système d'Items 2.0 avance à très grands pas (système qui, rappelons-le, régit les interactions entre la plupart des objets et composants du jeu, soit une véritable ossature à tout l'univers), tandis que d'autres pièces de technologie viennent l'épauler. C'est le cas de l'intégration du système de Container d'Objets, un autre élément très important. En effet, ce système permet de décider des éléments à afficher en fonction de la distance du joueur (inutile de calculer le rendu d'un vaisseau à l'autre bout de la galaxie), et gère la transition entre les différents points d'intérêt - et à terme entre les différents systèmes solaires.

    Parmi les nouveautés imprévus de cette 3.0, l'on pourra citer quelques éléments comme une refonte du gameplay des tourelles, l'ajout d'une option permettant de régler son champ de vision (FOV), ou encore l'intégration des premiers éléments de gestion de l'endurance de son personne ou de la pression atmosphérique d'une pièce. En outre, une version initiale des mécaniques d'assurance fera son apparition : il deviendra possible d'obtenir un vaisseau de remplacement lorsque le précédent est trop endommagé pour être réparé. En revanche, ce qui retiendra davantage notre attention sera les prémices de la personnalisation des personnages. En effet, il sera dorénavant possible de choisir la tête de son avatar, sa couleur de peau, ses yeux ou encore sa coupe de cheveux. Il faudra néanmoins attendre le patch 3.1 pour pouvoir jouer des avatars féminins.

    KSAR_Ravager-212_03.jpg

    De nouvelles armes seront proposées avec la mitraillette Behring P8-SC ou encore le railgun Apocalypse Arms Scourge. Les fusils Gallant, Arrowhead ou encore Devastator-12, déjà connus des joueurs, seront pour leur part retravaillés.

    L'interface utilisateur, quant à elle, devrait continuer d'évoluer pour s'adapter au Système d'Item 2.0 (notamment au niveau de la gestion et interactions avec les moniteurs des vaisseaux), en plus de proposer une refonte de la mobiGlass. Cette dernière permettra en outre de gérer plus précisément ses missions, son inventaire, ou encore le manifeste de cargaison de son vaisseau.

    Et puisque nous parlons vaisseaux, difficile de ne pas terminer ce chapitre sans aborder ceux que nous croiserons avec ce nouveau patch. Sans surprise, la refonte du Cutlass Black sera terminée, tandis que les Constellation Aquila et MISC Prospector feront leurs débuts. Et pour pousser l'exploration au sol, le Drake Dragonfly ainsi que le rover Ursa seront de la partie.

     

    Patch 3.1 et 3.2 : la roadmap

    Outre le planning de la 3.0, CIG clarifie sa roadmap pour le reste de l'année. Là encore, pas de surprise, les patchs 3.1 et 3.2 sont les seuls rescapés du retard accumulé par le studio. Leur contenu a en outre considérablement évolué depuis leur première projection, lors de la Gamescom de l'année dernière.

    Le patch 3.1 verra l'ajout d'un nouveau type de station spatiale : le Truckstop, une sorte de comptoir de commerce. Plus gros morceau cependant : l'arrivée d'ArcCorp comme planète visitable depuis l'Univers Persistant. Sa zone d'atterrissage étant modélisée depuis longtemps, c'est en toute logique qu'elle sera la première à être disponible dans le système Stanton.

    TUbiv9E.jpg

    Au niveau des mécaniques, l'on devrait retrouver les avatars féminins, des armes d'épaule ou de jet, ou encore la possibilité de se battre à mains nues ou à l'arme blanche. Les technologies poursuivront le déploiement du Système d'Item 2.0 pour notamment la gestion du carburant, des ascenseurs ou des sas, ainsi que la dépressurisation des pièces. Un système de criminalité sera mis en place, ainsi que les mécaniques d'usure des objets. La persistance devrait être étoffée, tandis qu'arriveront les premières intégrations du Spectrum au client du jeu.

    Pour les vaisseaux, les MISC Razor et Hull C seront pilotables, accompagnés des Drake Cutlass Blue et Red, de l'Anvil Terrapin, ainsi que du Vanguard Harbinger. La refonte de l'Aurora devrait conclure cette fournée.

    Du côté du patch 3.2, nous devrions enfin découvrir les zones d'atterrissage de Hurston et Crusader. Microtech pourrait faire une apparition, sous réserve qu'elle soit achevée à temps.

    Niveau gameplay, les ajouts seront notamment à voir du côté de nouveaux types de munitions, ou encore de l'intégration longtemps délaissée des "gadget" FPS (boucliers déployables, drones...).  La technique apportera aussi son lot de nouveautés, avec des améliorations au système de cargaison et de la carte galactique, l'arrivée du ravitaillement en vol, des archétypes pour la population de PNJ, l'ajout de systèmes de sécurité / mécaniques d'intrusion, ou encore une technologie de rendu pour les géantes gazeuses.

    Enfin, les vaisseaux de la 3.2 mettront les variantes à l'honneur, avec les Freelancer DUR et MAX, les Constellation Taurus et Phoenix, ainsi que le Vanguard Sentinel.

    http://i.imgur.com/utQFSEd.gifv

     

    Conclusion

    Il est difficile de finir la lecture de ce planning sans être partagé entre l'impatience et la déception. D'un côté, les progrès techniques de cette 3.0 sont indéniables. Certains d'entre eux représentaient même un obstacle majeur pour l'avenir de Star Citizen et Squadron 42 (à l'instar du Container d'Objets, ou encore le Système d'Item 2.0) et étaient déjà responsables de l'annulation de la démo de la campagne l'année dernière. Le fait de les voir achevés, ou en passe de l'être, constitue donc déjà une excellente nouvelle. En outre, l'arrivée tant attendue de la technologie procédurale a de quoi en réjouir plus d'un, et moi-même ne peut cacher mon impatience d'aller la mettre à l'épreuve.

    D'un autre côté, il est impossible de ne pas se sentir déçu en constatant à quel point le contenu jouable a dû être revu à la baisse. Après quelques mois où CIG voulait en étoffer toujours plus le contenu, le développeur est contraint de faire machine arrière pour au final nous proposer une version qui ressemble peu ou prou aux toutes premières annonces de la 3.0, du temps où sa nomenclature n'avait pas encore changé.

    Alors certes, la raison de tout ces retards est parfaitement justifiée, et la fin du partenariat avec Behaviour Interactive a constitué un sérieux handicap à la progression des environnements. Cependant, après toutes les critiques que le studio a pu recevoir à ce sujet, il est regrettable de constater que CIG persiste à ne pas vouloir annoncer ces revers plus tôt à sa communauté. À croire que chez le développeur, l'information aussi est sujette aux retards.

    Source : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

    Résumé :jeuxonline.info

     

     

  10. utopia-planitia.jpg

     

    Vendredi épique s'il en est pour le contenu d'informations que nous venons de recevoir. Le programme détaillé de la 3.0 et le rapport de Mars sont 2 énormes pavés qu'il faut lire et relire pour bien tout assimiler. Les trad ne devraient pas tarder à arriver alors je ne m'étendrai pas sur le sujet.

    Par contre nous nous demandons tous quand tel ou tel vaisseau sera terminé.  J'ai rassemblé les infos disséminées dans ces pavés pour éclaircir le sujet avec les dates estimées de fin de production pour chacun. 

    1ère partie. les vaisseaux qui seront livrés avec la 3.0 le 30 juin 2017.

    • Prospector     5 mai
    • Dragon Fly     12 mai 2017
    • Constellation Aquila     12 mai 2017
    • Cutlass Black    26 mai 2017
    • Ursa Rover     26 mai 2017

    2ème partie. Les vaisseaux qui pourraient accompagné la sortie de la 3.0 puisque leur date de fin de production sont antérieures au 30 juin 2017.

    • Aurora     9 juin 2017
    • Razor     12 juin 2017

    3éme partie. Le reste.

    Bien que certains soient annoncés pour des versions spécifiques de SC (3.1, 3.2 etc) je me contente de les lister par date puisque les prévisions peuvent encore changer d'ici leur sortie.

    • Cutlass Red     5 juillet 2017
    • Terrapin     28 juillet 2017

     

    • Cutlass Blue     2 août 2017
    • Vanguard Harbinger     4 août 2017
    • Hull C     10 août 2017
    • Constellation Taurus     31 août 2017

     

    • Vanguard Sentinel     4 septembre 2017
    • Reclaimer     6 septembre 2017
    • Freelancer MAX     8 septembre 2017
    • Freelancer DUR     8 septembre 2017

     

    • Constellation Pheonix     5 octbre 2017
    • Freelancer MIS     13 octobre 2017

     

    • Mustang Mis à jour (tous)     27 novembre 2017

     

    • Hurricane     11 décembre 2017

     

    • 890 Jump     23 mars 2018
    • Banu Merchantman     1 mai 2018
    • Carrack     8 mai 2018

     

    Désolé pour ceux qui attendent les 3 derniers de la liste mais au moins nous avons des dates, nous pourront attendre plus sereinement nos précieux.

    N'hésitez pas à commenter, bref faire vivre le forum.

    @+

    Maark

  11. Finalement non, ils ont juste envoyé le planning de la 2.6.3 qui est déjà sur le live !!. Ce sera peut-être pour plus tard.

    Je vous avoue qu'au sein des Evocati on se pose pas mal de questions aussi. On parle d'un patch 2.7 "Les lunes de Crusader" ,qui impliquerait un premier test sans avoir tout le système Stanton, ce qui permettrait de cibler les tests avant la grande sortie de la 3.0. Donc un patch qui comprendrait aussi de nouveaux vaisseaux disponibles pour profiter de ces lunes :

    • le Ursa et son vaisseau porteur le Constellation Aquilla.
    • Le DragonGly et le Cutlass Black.

    Ce patch comprendrait aussi les premières structures de type "avant poste" puisque dans le dernier ATV les avants postes que vous voyez sont sur la Lune Yella, qui fait partie de Crusader......

    Niveau date de sortie ça part de juin pour les plus optimistes à septembre pour les autres. En gros nous sommes dans le flou total malgré notre proximité avec quelques devs.

    Ce ne sont que des spéculations tirées de recoupements de discussions avec des devs, d'indices trouvés dans les différents reportages et articles et espoirs des passionnés que nous sommes dans l'ETF.

    Je vous donnerai des nouvelles dès que quelque chose de concret se profile.

    @+,  Maarkreidi.

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