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UNC12

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Tout ce qui a été posté par UNC12

  1. Le procès Crytek et CIG pourrait bientôt s'achever! Un autre chapitre de l'histoire mouvementée du Star Citizen pourrait bientôt s'achever, avec les récents développements du procès Crytek contre Cloud Imperium Games. Cela fait suite à un procès qui a duré près d'un an, le litige portant sur le CryEngine de Crytek. Cloud Imperium Games, selon leur contrat avec Crytek, devaient utiliser le CryEngine uniquement pour Star Citizen. Cependant, avec la création de Squadron 42, qui était un jeu FPS autonome fonctionnant prétendument sur le CryEngine, Crytek s'y est opposé, puisque le contrat ne portait que sur la création d'un seul jeu. Depuis un certain temps, cependant, Star Citizen a commencé à utiliser le moteur de jeu Amazon Lumberyard. Nous avons reçu une déclaration de Cloud Imperium Games l'an dernier, qui disait : Nous savons que la plainte Crytek a été déposée devant le tribunal de district américain. CIG n'a pas utilisé le CryEngine depuis un certain temps depuis que nous sommes passés à Amazon Lumberyard. Il s'agit d'une poursuite sans fondement contre laquelle nous nous défendrons vigoureusement, y compris le recouvrement auprès de Crytek de tous les frais engagés dans cette affaire. C'est ce qui est au cœur de ce nouveau document, qui est un autre succès pour Crytek. Crytek, les plaignants de l'affaire, affirme que la création et la promotion de Star Engine (qui utilise Lumberyard) ont violé l'article 2.4 de leur contrat. Le contrat stipule que pendant et pour une période de deux ans après les termes de la licence, Cloud Imperium Games ne pourra pas concevoir, créer, promouvoir ou licencier un autre moteur de jeu en compétition avec CryEngine. Il semble que le juge ait trouvé, dans la partie "conception, développement ou création" de cette poursuite, que le langage n'était pas assez clair de la part de Crytek. Ils ont conclu que les allégations étaient " complètement concluantes ", et, de plus, qu'elles n'étaient pas fondées : [Crytek] ne fait que perroqueter (répéter) le libellé de l'article 2.4 lui-même et déclarer, sans plus de détails factuels, que les défendeurs ont violé le Contrat de licence de jeu. De telles conclusions n'ont pas droit à la présomption de vérité dans l'État qui plaide. Une autre partie de cette section a statué en faveur de Cloud Imperium après que Crytek ait allégué que les développeurs de Star Citizen avaient violé le contrat pour la même raison que ci-dessus, avec d'autres allégations. Quant à l'aspect "promotionnel", le document de la cour se lisait comme suit : "Le demandeur allègue que les défendeurs n'ont fait la promotion de Lumberyard qu'une seule fois dans le cadre de son annonce, le 23 décembre 2016, qu'il avait l'intention de remplacer CryEngine comme son jeu." Cet "acte solitaire" a été jugé "insuffisant" pour prouver que Cloud Imperium Games faisait la promotion directe du système Lumberyard. Ce point a fait l'objet d'une requête en irrecevabilité et a été réitéré par la suite dans un "Argument relatif à la marque" qui s'est également avéré non substantiel. Un autre facteur important dans cette affaire a été la décision selon laquelle " la section 2.4 interdisait aux défendeurs de concéder une licence à un tiers licencié pour un moteur de jeu concurrent, mais n'empêchait pas les défendeurs de concéder une licence à Amazon ". Ce qui a pu être une petite erreur de langage a eu un grand impact sur l'affaire, c'est clair. Donc, pour l'essentiel, même si l'affaire n'est pas encore terminée, cet aspect très important de cette affaire a progressé. La Cour a conclu que le tribunal " OCTROIE avec autorisation de modifier le MDR des défendeurs ", le MDR signifiant " Motion De Rejet ". Crytek a maintenant 21 jours pour déposer un plaidoyer mis à jour ou l'affaire sera rejetée. Si Crytek dépose une nouvelle mise à jour n’est pas claire, mais il me semble que ce long procès pourrait bientôt prendre fin. Source; Austin Suther / December 11, 2018 at 2:48 PM / Gaming, Gaming News Traduit avec l’aide de ; www.DeepL.com/Translator
  2. UNC12

    '' Monocle ''

    Correction concernant le Monocle. Après plusieurs tests dans le jeu et diffèrent endroits de même distance j’ai constaté des corrections d’image et ca a l’aire de ne pas avoir effet. Pourquoi je ne sais pas une fois ça fonctionne et d’autre fois non. Ca n’a pas l’aire d’être vrai ce que j’ai pu voir ! Il Ya pas de différence constater d’autre part donc faute de ma part pour avoir évoquée ce sujet. A revoir! UNC Le monocle joue aucun rôle (faute d’association de ma part) La différence de vue et du précis vient du fait que avec casque de présurassions on voie mois loin et précis, alors que sans casque on voie avec la (touche F zoom) avec ou sans monocle beaucoup de plus prêt et précis.
  3. Un monocle est un unique verre de lunette circulaire entouré d'une bague (en corne ou en métal) ou non cerclé, maintenu par simple pression entre l'arcade sourcilière et le haut de la pommette. Il est souvent associé à une chaîne reliée aux habits du porteur permettant de ne pas le perdre et de le ranger dans une poche ; il sert à corriger les problèmes de vue, mais est aujourd'hui obsolète. L'antiquaire Philipp von Stosch (en) porta un monocle à Rome dans les années 1720, afin de pouvoir examiner de près les gravures et les inscriptions, mais le monocle n'est apparu en tant qu'attribut des gentlemen qu'à partir du xixe siècle. Il fut introduit dans la mode à travers la lorgnette des dandys des années 1790. Source; https://fr.wikipedia.org/wiki/Monocle Dans star Citizen la plupart de nous avons obtenu un monocle mais à quoi il sert ? Voici 2 (print-screen), la première sans et la 2eme avec monocle, vous pouvez constater la différence entre les deux objets prise de même distance . Le monocle vous permet de voir de plus prêt et plus détaillée. Faîtes le teste dans le jeu vous-même ! Première vue (touche F zoom) sans monocle! 2eme vue (touche F zoom) avec monocle! UNC
  4. « Farout », la planète la plus éloignée du Soleil jamais découverte La planète naine, un caillou au reflet rose, se trouve à dix-huit milliards de kilomètres du Soleil. Dix-huit milliards de kilomètres. C’est la distance qui sépare la planète naine VG18 du Soleil, soit 120 unités astronomiques (UA, une UA correspondant à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres). Ou encore trois fois la distance qui sépare Pluton du Soleil. Ce caillou aux reflets rosés de 500 kilomètres de diamètre a été observé avec le télescope Subaru, à Hawaï, par l’équipe de Scott Sheppard, du Carnegie Institution for Science. Baptisé « Farout » (loin), c’est l’objet le plus éloigné du Soleil qu’on ait découvert à ce jour. « Nous avons immédiatement su que c’était un objet intéressant », explique au New York Times M. Sheppard, lundi 17 décembre. Les chercheurs supposent que ses reflets rosés sont dus à une surface glacée, mais la composition de Farout demeure inconnue. Son orbite n’est pas non plus connue, tant le mouvement de cette planète si lointaine est lent. « Cela prendra des années pour déterminer son orbite », précise Scott Sheppard. On ne sait pas si elle pourrait être influencée par l’hypothétique « planet X », une planète dont l’existence permettrait d’expliquer les trajectoires de nombreux objets situés bien au-delà de Neptune et de Pluton. Source ; Le Monde Source ; Carnegie Institution for Science
  5. Soit le bienvenue Kel-do on c’est parler sur Discord pour un petit moment et j’précis déjà ta présence
  6. Il n'est pas dans mon intention de juger mais plutôt d'introduire un discours libre pour y réfléchir ensemble et d'en discuter au moyen de texte ou autrement vocalement sur DISCORD. En ce qui concerne le PNJ [personnage non joueur] dans le jeu de Star Citizen, je trouve très brièvement quelques règles de principe établies par les développeurs de RSI et M. Roberts comme persona non grata a ce que ces PNJ peuvent et ne peuvent finalement faire. Selon mon idée il reste pour le moment spéculatif et confus puisque le jeu est encore en phase de développement et les conséquences ne sont pas vraiment mesurables. En plus des nombreuses discussions qui peuvent être lues dans divers forums, y compris SPECTRUM, les opinions sont très divisées quant à savoir si c'est comment, pourquoi, quand et dans quelle mesure le PNJ devrait fonctionner. Apparemment, cela à plus d'impact sur l'arrière-plan du jeu qu'on ne le pense. En fait, il peut enrichir un jeu ou l'immobiliser. Quand un créateur d'un jeu permet qu'il se produise un changement significatif indiqué par la communauté de joueurs et de le mettre en œuvre. La seule et dernière option de chaque joueurs sera de suivre les changements sinon d’arrêter le jeu comme il se présentait avant les changements! Pour en revenir à la question "Pour ajouter des navires de capitaux supplémentaires à Star Citizen comme le KRAKEN, est-il difficile de concilier le point de vue du Game Play et celui de la construction du monde ? "Il s'agit surtout de combien d'argent on peut et veut investir, mais aussi de se profiler en tant qu'organisation et surtout d'investir pour chaque membre avec l’aide d’une communication DISCORD en tant que groupe! Afin, la question, faut-il s'amuser avec ou sans ? Je laisse cette question ouverte parce que, pour moi, les règles finales du RSI concernant le PNJ ne sont pas encore prévisibles, jusqu'à présent, seuls les principes de base sont remis et laisse un choix de changements et bien entendu une discussion qui risque d’être longues. Enfin, il est intéressant de suivre l'évolution et qui sait en tant que Backer de RSI d'influencer le choix des options à 0, 2.000.000 et + %. Ps. Je ne connais pas la connaissance de l’anglais de chacun membre entre nous mais si cela vous pose pas de souci lisser l’article de PCGAMER sur >>>>> https://www.pcgamer.com/bots-are-threatening-eve-onlines-economy-and-players-are-fed-up/ <<<<<<
  7. Partiellement des recherche dans les forums de Starr Citizen et moi meme discusuion Navires et BOT + Traduction + exeperience dans d'autre juex comme Naval Action!
  8. Ajouter des navires de capitaux supplémentaires à Star Citizen comme le KRAKEN est-il mal conseillé du point de vue du gameplay et de la construction du monde ? Voici un résumé des avantages et des inconvénients des robots en jeu [PNJ] vs plus de 1 au maximum. 3 joueurs individuels [J .Ind] sur un navire Capitale commandé par le capitaine et 1 ou 2 officiers. Pour qu'un J .Ind puisse se connecter, se rendre au navire de la capitale d'où il s'est déconnecté, où il a fini de manger et de boire, signifie que plus l'équipage est nombreux, plus le retard sera grand et plus il y aura de retard pour intervenir en cas d'attaque ou de confrontation défensive. Les J .Ind peuvent travailler ensemble, mais il convient de mentionner qu'un conflit interne sera toujours à portée de main puisque notre communication humaine se fait toujours par des moyens de mauvaise interprétation. Plus votre équipe est nombreuse, plus il est probable qu'au moins l'un d'entre eux ait mal compris ce qu'il faut faire, ce qui, à son tour, ruinera le jeu de tous. J .Ind peut diffuser votre gameplay, enregistrer vos conversations, agir comme une taupe sur tous vos secrets à d'autres organisations, comme le partage de vos découvertes de gisements miniers, d'épaves, de découvertes rares, ou de positon, tout cela grâce à des outils de jeu tiers comme DISCORD ! Ceci ne sera pas traçable dans le jeu. Les PNJ n'utiliseront jamais d'outils de jeu tiers en dehors du jeu pour vous trahir ou vous manipuler, et s'ils trahissent quelqu'un (potentiellement un bug), le jeu pourra suivre leur réputation car la trahison pourra être mesurée en jeu. J .Ind toujours s'attendre à être diverti et s'amuser, si ennuyé parce qu'une longue distance de voyage doit se effectuer il/elle a tendance à faire toute autre tâche subalterne, ils pourraient commencer à aller boire un verre, ou juste sortir de leur tourelle / poste et marcher autour, donc pas être prêt si et quand vous en avez besoin. Un J .Ind deviendra rapidement belliqueux et/ou dédaigneux envers vous si vous leur donnez des ordres qu'ils trouvent inappropriés. Les PNJ s'attendent à travailler, alors ils ne s’ennuient pas et suivent toujours la chaîne de commandement. J .Ind peut passer une mauvaise journée, ou simplement être un Leeroy Jenkins, et finir par vous causer plus de chagrin par accident que s'ils n'étaient pas là du tout. Le PNJ sera fiable, même s'il est programmé pour être pire avec la précision de la tourelle, etc. Le PNJ ne tirera pas accidentellement sur un cuirassé de l'UEE. J .Ind peut être déconnecté au hasard ou se sentir ignoré. Plus votre équipage est nombreux, plus cela risque d'arriver et plus il vous faudra de temps pour trouver des remplaçants. Les équipes de J .Ind doivent dormir dans le monde réel et peuvent pas être disponibles lorsque vous voulez jouer, par exemple à 2 heures du matin, ou n'importe quel jour d'école ou de travail qu'ils n'ont pas. Très probablement aussi les fuseaux horaires dans lesquels chaque des J .Ind se trouve sur le globe. Cela signifiera toujours qu'il y aura des moments où votre équipe de confiance n'est pas disponible, donc vous devrez faire des ramassages aléatoires ou simplement ne pas jouer ! Le PNJ sera toujours prêt à équiper votre navire, de jour comme de nuit, peu importe son siège. Le J .Ind comprendra que le jeu à un péage potentiellement menace de mort, donc il y aura des tâches dangereuses qui pourraient faire partie de leur rôle en tant qu'équipage qu'ils ne seront pas disposés à exécuter, comme voler le P-52 Merlin d'une Constellation dans la bataille contre des Super Hornets pendant que vous êtes en train de vouloir passer en Quantum drive. Le PNJ mettra fin à ses penser personnelle [Si il/elle en a !] Et plus probablement suivra les ordres ou sera amenée à sacrifier le meilleurs à l'organisation. Les J .Ind doivent se rendre mutuellement des comptes. Les PNJ n'ont pas d'idées préconçues, comme finir la mission. Si vous avez sommeil ou quelque chose au cours de la mission et que vous voulez faire une sieste en regardant un nouveau film ou en visitant le chiot, vous pouvez vous déconnecter sur-le-champ et le faire, votre PNJ ne vous jugera pas pour cela, et il attendra quand vous vous reconnecterez, même si c'est quelques jours après. Le PNJ ne peut pas comprendre les ordres vocaux et n'a pas conscience de la situation. Donc, si vous êtes dans une mauvaise position, vos moteurs sont cassés et tout est paralysé, le PNJ va essayer de réparer les choses et de fixer un ordre de priorité, pour changer ce que VOUS devez faire en tant que capitaine du navire ! Un J .Ind entendra votre paniqué "RUN !!!!! GET THE F**K OUT OF HERE ! Sur le DISCORD et sera en mesure de prendre la bonne décision et fixer les moteurs par exemple. Il en va de même pour les tourelles, les cibles, les boucliers et plus encore. Le J.Ind devra donner la priorité à ses propres commandes, puisque les PNJ sont incapables de le faire jusque a présent. Une équipe de PNJ trop nombreuse sera plus une sorte de jeux tactique de l'espace comme Nexus : Jupiter Incident où vous sélectionnez les cibles, les priorités de réparation, la trajectoire, l'alimentation des systèmes à bascule, etc. Et si ça n’est pas déjà assez difficile pour vous en tant que capitaine de navire, vous voudrez avoir quelques J.Ind pour vous décharger de certaines de ces tâches de gestion. Les PNJ sont notoirement mauvais pour survivre, ce sera probablement une bonne idée d'avoir un chef de J.ind pour toute escouade d'infanterie d'abordage et de reconnaissance. Pour la fin de ce blog, je tiens à souligner que la gestion pour les transporteurs de toute sorte de vaisseau comme le KRAKEN sera une mise en preuve du commandant et ses officiers. Soyons pragmatiques, une solution viendra avec le temps, car pour moi, je crois dans l'énorme qualité de pensée créative des membres dans l’organisation Swiss Starships. Merci de me lire UNC. Source; Site internet interessant concernant les PNJ [ https://recast.ai/blog/bot-in-video-games/ ] + [ https://arstechnica.com/gaming/2017/08/ai-bot-takes-on-the-pros-at-dota-2-and-wins/ ] + [ https://www.pcgamer.com/bots-are-threatening-eve-onlines-economy-and-players-are-fed-up/ ]
  9. 30 ans après la fondation, en 1985, de la Société européenne des satellites (SES) – aujourd’hui le premier opérateur de satellites au monde –, le Luxembourg porte de nouveau son regard vers les étoiles, ou plutôt les astéroïdes et les ressources qu’ils hébergent. Depuis l’annonce de la création d’un cadre légal pour l’exploitation de ressources dans l’espace, le nombre des entreprises et acteurs du secteur ayant commencé leurs activités au Luxembourg ne cesse d’augmenter de façon à ce qu’on puisse parler d’un vrai écosystème luxembourgeois des technologies de l’espace. Source; http://luxembourg.public.lu/fr/investir/spaceresources/index.html
  10. UPDATE Juilet 07 2018 Crytek, le fabricant du moteur de jeu CryEngine a poursuivi Cloud Imperium, les développeurs derrière Star Citizen, en décembre 2017 pour rupture de contrat. La plainte désignait Cloud Imperium Games (CIG) et Roberts Space Industries (RSI) comme défendeurs. Les deux sociétés ont été fondées par Chris Roberts, le créateur de la franchise de commandant d'escadre. Le projet Star Citizen est en fait un effort pour créer deux jeux uniques de qualité AAA : un jeu multijoueur en ligne connu sous le nom de Persistent Universe (PU) et un jeu à un seul joueur appelé Squadron 42. Crytek a déclaré dans son procès qu'en continuant à utiliser CryEngine 3 pour les deux produits, CIG et RSI étaient en rupture de contrat. En décembre 2016, CIG et RSI ont déclaré qu'ils abandonnaient CryEngine 3 au profit du produit Lumberyard d'Amazon. Mais la plainte déposée par Crytek disait que tel n'avait pas été le cas. Un examen attentif du matériel de marketing de CIG et de RSI a montré des lignes de code sur l'écran qui semblaient indiquer que les jeux tournent, au moins partiellement, sur CryEngine 3. Ce qui compliquait encore plus les choses, c'était le fait que la scierie d'Amazon était une fourchette du CryEngine lui-même, acheté par Amazon. La poursuite se poursuit en disant que CIG et RSI avaient incorrectement enlevé le logo CryEngine lorsque le jeu a démarré et que les équipes n'ont pas divulgué correctement les modifications apportées à CryEngine 3 dans le cadre de leur contrat de licence. Mais le procès ne s'est pas arrêté là. Comme indiqué précédemment, en 2016, CIG et RSI avaient commencé à vendre 2 jeux - Squadron 42 et Star Citizen Persistent Universe. Crytek a dit que puisque les deux jeux utilisaient le même code, cela constituait une double utilisation du moteur, ce qui entraînait une nouvelle rupture de contrat. Crytek a demandé des dommages-intérêts directs, indirects et une injonction permanente pour empêcher CIG et RSI " de continuer à posséder ou à utiliser l'œuvre protégée par le droit d'auteur ". CIG a répondu à la poursuite en janvier 2018. Dans un document à l'appui d'une requête en irrecevabilité de la poursuite, CIG a déclaré que la poursuite " n'aurait jamais dû être déposée " et qu'elle " sacrifie la suffisance juridique à la publicité bruyante ". La majorité des allégations de Crytek citait le Game License Agreement (GLA), mais il ne semblait pas que l'accord appuyait toutes les revendications - quelque chose que les avocats de CIG avaient rapidement compris. CIG a produit le GLA et il n'avait pas l'air d'avoir tout à fait soutenu Crytek. Par exemple, Crytek a affirmé que CIG a utilisé CryEngine 3 dans 2 jeux, mais que le GLA traite l'escadron 42 comme une partie de Star Citizen dans la pièce 2 (page 24). Au premier coup d'œil, rien n'indiquait que CIG devait utiliser CryEngine. Il a donné au studio le droit de l'utiliser, mais ne les a pas empêchés de passer à un autre moteur. Quant aux allégations selon lesquelles CIG n'avait pas suffisamment fait la promotion de Crytek ou de CryEngine dans le jeu, CIG a soutenu que - comme Crytek lui-même l'a fait remarquer dans le costume - le jeu n'utilisait même pas de logiciel ; il n'était donc pas nécessaire d'afficher les marques de commerce pour le jeu. La poursuite a également noté que le cofondateur et avocat général de CIG, Ortwin Freyermuth représentait auparavant Crytek, ce qui aurait dû le faire se récuser lui-même au lieu de négocier la GLA au nom de CIG. Cependant, il ne semblait pas que Crytek lui ait demandé de se récuser et qu'il ait signé une renonciation lui permettant de négocier au nom de CIG. Les détails de la réponse de Crytek n'ont pas encore été rendus publics. Source; Traduit avec www.DeepL.com/Translator
  11. Bienvenue, Harper ravi de te rencontrer sur le chat de DISCORD.
  12. Après plus de quatre décennies de recherche de molécules organiques à la surface de Mars, les scientifiques les ont trouvées de façon concluante dans les pierres de Bou sur les pentes inférieures du mont Sharp. Une variété de composés organiques ont été découverts par le rover Curiosity de la NASA, qui a chauffé les roches martiennes à 500° Celsius pour libérer les produits chimiques. La découverte est importante - pour que la vie ait jamais existé sur Mars, il faudrait presque certainement qu'il y ait des molécules organiques pour la faire démarrer ; ce sont les éléments constitutifs de base de la vie telle que nous la connaissons. Et si la vie avait commencé, elle aurait laissé des molécules organiques derrière elle. Cependant, la confirmation de la présence de matières organiques sur Mars soulève plus de questions qu'elle n'apporte de réponses. D'après les informations que les scientifiques ont glanées jusqu'à présent, ils ne peuvent pas déterminer si ces substances organiques ont été produites par la vie, livrées à la surface de Mars par des météorites ou s'il s'agit de sous-produits de processus géologiques sur Mars. "Toutes ces hypothèses, tous ces coups autour du bras, c'est ce dont on s'est débarrassé. Selon l'astrobiologiste Inge Loes dix Kate " C'est certain : il y a 3 milliards d'années, il y avait des molécules organiques et peut-être même les éléments constitutifs de la vie présente sur Mars. Demain, Ten Kate et ses collègues publieront leurs recherches dans la revue scientifique, Science. Source ; NOS et Ars Technica
  13. Les scientifiques ont découvert le premier "immigrant interstellaire" de notre système solaire. L'astéroïde est le premier rocher connu à s'être frayé un chemin dans notre quartier à partir d'ailleurs dans l'univers. C'est la deuxième roche étrangère qui a fait sensation ces derniers mois - après l'arrivée d'Oumuamua dans notre propre système solaire, mais qui s'est ensuite envolé de l'autre côté, contrairement à l'astéroïde nouvellement découvert. En plus de mettre en lumière la composition de notre système solaire, la découverte pourrait donner des indices sur la façon dont la vie a émergé sur Terre. Traduit avec www.DeepL.com/Translator
  14. Ce soir, vous pouvez voir des dizaines d'étoiles filantes avec un peu de chance. Et vous n'avez même pas besoin d'un télescope. "Les meilleurs instruments sont l'œil nu, un champ et une couverture" Les étoiles sont principalement des nuée de lyridés, une pluie de météores qui peut être vu chaque année autour de cette période et dure quelques jours. Le point culminant est ce soir vers 4 heures du matin. Vous verrez alors environ 20 météores par heure, soit toutes les 3 minutes. La moitié de cela vient des Lyrides. L'autre partie consiste a des étoiles filantes que l'on peut également voir endeans un jour normal. Les nuée de lyridés est nommé d'après la constellation lyra et est la plus ancienne pluie de météorites connue. Le phénomène a été enregistré d'environ 2600 ans pour la première fois. Selon l'astronome, les dizaines d'étoiles filantes ne sont pas aussi spectaculaire que la pluie de météores des Perséides. "Mais ça en vaut vraiment la peine."Vous devez donc rester avec votre dos à l'ouest et regarder dans la direction de l'est."
  15. Qui est Crytek ? [Source ; POLYGON] [Fév. 28, 2018] Cevat Yerli, le fondateur de Crytek, quitte ses fonctions de directeur général et de président de la société. Selon un communiqué de presse publié sur le site Web de la société, les frères Avni et Faruk Yerli continueront à être Co-PDG. Crytek a également lancé sa propre crypto-monnaie plus tôt cette année en Turquie, où elle va payer les joueurs de son jeu de tir en ligne ‘ free-to-play Warface ‘ pour répondre à certains jalons dans le jeu. Il poursuit également activement l'équipe derrière les projets Star Citizen devant la Cour fédérale des États-Unis pour violation des droits d'auteur, rupture de contrat et collusion présumée liée à leur utilisation du moteur de jeu CryEngine. Crytek a eu des problèmes d'argent importants dans le passé. En 2014, il était incapable de payer ses employés. L'organisation était au bord de l'insolvabilité, a déclaré Yerli à l'époque, quand une injection d'argent l'a ramené du bord. Kotaku a rapporté que la société a reçu des millions d'Amazon en 2015, qui a basé son propre moteur de jeu Lumberyard sur la technologie CryEngine. Après une série de fermetures de studios en décembre 2016, Crytek a vendu son studio basé en Bulgarie à Sega. Ses studios restants comprennent une grande équipe à son siège à Francfort, en Allemagne ainsi que des équipes à Kiev, en Ukraine et Istanbul, en Turquie. Polygon a présenté Cevat Yerli et ses frères en 2013 après une visite dans les studios de Crytek pour visionner le titre de lancement de Xbox One, Rise: Son of Rome. Vous pouvez lire sur la façon dont les frères Yerli se sont faufilés dans l'industrie des jeux. Pour plus d’information, voici le lien ; https://www.polygon.com/features/2013/7/11/4503782/crytek-x-isle-redemption
  16. Xalen, je ne peux pas donner une réponse sans équivoque, il est trop tôt de te dire qui justifier de choisir un de l'autre des vaisseaux sensiblement identique. Moi perso, j'ai choisis pour le Hurricane au lieu du Super Hornet pour des raisons et critère multiples comme Phoenix912 en mentionne quelques unes!
  17. Dans l'espace, les vibrations électromagnétiques existent et peuvent être cartographiées en tant que sons. Ces vibrations électromagnétiques pulsent dans différentes longueurs d'onde et peuvent être enregistrées par un équipement spécial dans les vaisseaux spatiaux de la NASA. Les enregistrements sont ensuite traduits en sons que nos oreilles pourraient entendre.
  18. Stephen William Hawking était un physicien théoricien anglais, cosmologue, auteur et directeur de la recherche au Centre de cosmologie théorique de l'Université de Cambridge. Née: Janvier 8, 1942, à Oxford, United Kingdom Décéder: Mars 14, 2018, à Cambridge, United Kingdom Citations; Intelligence is the ability to adapt to change / L'intelligence c'est la faculté de s'adapter au changement. The greatest enemy of knowledge is not ignorance, it is the illusion of knowledge / Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, c'est l'illusion de la connaissance. I have noticed even people who claim everything is predestined, and that we can do nothing to change it, look before they cross the road / J'ai remarqué que même les gens qui prétendent que tout est prédestiné, et que nous ne pouvons rien faire pour le changer, regardez avant qu'ils ne traversent la route. Dans un message aux astronautes de la NASA sur la Station spatiale internationale en 2014, Hawking a dit de l'expérience: «Les gens qui me connaissent bien disent que mon sourire était le plus grand qu'ils aient jamais vu
  19. Re-bonjour Gaétan Fierz après avoir lu ta candidature et parler avec toi sur discord j’espère que tu trouves ton bonheur chez Swiss Starschips.
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