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Le troll des bois

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Tout ce qui a été posté par Le troll des bois

  1. Salut à tous ! M'étant un peu mordu les doigts l'année dernière de ne pas avoir profité d'une belle promo sur les warthog, je me suis laissé tenter cette année. J'ai donc remplacé mon X-55 contre un warthog + palonniers thrustmaster. Quel changement ! Le X-55 n'est pas un mauvais joystick, loin s'en faut, mais il faut reconnaître que la fabrication tout en métal du warthog en impose sérieusement ! il va me falloir un peu de temps pour le prendre en main correctement et ré-appendre à voler avec ce setup, et voir les changements réels en terme de sensation et précision de vol une fois passé le wow-effect de la qualité de fabrication. Niveau config, j'ai choisi d'avoir le lacet au joystick (car beaucoup plus précis et pertinent pour les combat, même si l'amateur de simu aérienne qui est en moi réprouve ce type de contrôle), le roulis aux palonniers, la pédale droite qui commande le strafe vertical vers le haut et la gauche le strafe vertical vers le bas. Le seul truc qui me manque, c'est une commande progressive du strafe latérale. J'avais bindé ces axes sur les deux gros rotatifs de la commande de gaz du X-55. C'était pas le meilleur placement du monde, mais ça faisait plutôt bien le taf. Je commence à regarder comment fonctionne le logiciel TARGET. J'ai fait ça assez tard hier, et tout ne fonctionnait pas comme je le souhaite (il faut dire aussi que SC est plutôt relou à utiliser la même touche pour différentes actions, avec des temps de pressions définissant l'action à faire), mais je pense avoir compris où se trouvent mes erreurs. En revanche, j'ai remarqué que lorsque j'utilise un profil, TARGET génère en fait un joystick virtuel regroupant les axes de tous les éléments (joysticks, gaz, palonniers, etc) enregistrés sous target. Et il se trouve que, lorsque j'inclus mon palonnier dans mon profil, il ne fonctionne pas. J'ai regardé sur l'interface de test, et effectivement le joystick et manette des gaz fonctionnent, mais les mouvement du palonniers et des pédales ne sont pas enregistrées... J'avoue que je ne comprends pas bien pourquoi, alors que sans profil tout fonctionne nickel (et j'ai bien pensé à inclure les palonniers dans la liste des matériels à utiliser dans la programmation du profil). Pour ceux qui utilisent la même config que moi, est-ce que vous avez inclus les palonniers dans votre profil ou non ? Je ne pense pas que ce soit nécessaire et j'ai très certainement moyen de contourner le problème, mais je ne m'explique pas pourquoi les axes de mon palonniers ne fonctionnent pas lors de l'utilisation d'un profil où ils sont pourtant inclus. Du Maark, je vais faire le max pour régler le problème avant la session de ce soir. Au pire, je ressort le X-55 le temps de trouver une solution, mais je risque de toute façon d'être un peu moins performant le temps que je me fasse à mon nouveau joystick ! A+ !
  2. En ce qui concerne la news sur l'occulus HDK2, on ne peut que se réjouir, et perso, étant plutôt porté vers une utilisation assise, le fait qu'il n'y ai pas de roomscale à la Vive m'irai très bien. Pour ce qui est de SC, j'espère qu'ils auront au moins la présence d'esprit de rendre le jeu compatible VR/Track IR à la sortie du premier épisode de SQ42 ! Si c'est pas le cas, il vont vraiment se prendre une volée de bois vert tant la VR a été une promesse importante lors du kickstarter.
  3. Hello Laoric, Si tu es plutôt orienté compétitif, effectivement je peux comprendre ton désarroi. Je ne vais pas parler pour les autres, mais en ce qui me concerne, j'avais un peu fait le tour des choses intéressantes à faire sur Star Citizen, et n'étant pas trop orienté Multijoueur compétitif (car pas spécialement bon), je m'en suis détourné pour d'autres titres plus aboutis, comme beaucoup. Avec la 2.6, j'ai ressorti le joystick et je commence à prendre en mains le nouveau modèle de vol (et star marine qui est quand même pas dégueulasse, même si ça manque de contenu). Je veux bien faire quelques parties avec toi à l'occasion (lorsque j'aurai réglé mes derniers soucis de contrôles), mais tu risques d'être plus frustré par mes performances en combat qu'autre chose si tu vises la tête des classements. Pour avoir volé avec lui et quelques-un des loustics qui trustaient la tête des classements pendant un moment, je peux dire que je suis très loin du niveau d'un Dr Wiz, m'enfin je peux m'y essayer. Ensuite pour ce qui est des certifications, elles n'ont pas pour but de faire des membres des bêtes de combat. Elles sont surtout là pour s'assurer que les membres ont acquis les bases nécessaires au bon déroulement d'une soirée par exemple, en plus de donner un peu plus de légitimité au sein de l'org à ceux qui effectivement passent les certifs, prouvant qu'ils sont actifs et fiables. Maark et Nedjmo, s'ils sont très bons pilotes, n'ont pas la prétention d'être les meilleurs, mais ils sont suffisamment présents et impliqués pour avoir mis en place tout le système de cursus et de formation en plus de faire passer les examens, ce qui n'est quand même pas rien. Il faut aussi bien voir que pour le moment, les rôles ne sont effectivement que de "la poudre aux yeux", puisqu'aucun métier ni activité autre que le combat n'est encore implémenté, sans parler du fait que pour le moment, tous les postes type co-pilote, ingénieur ou même cannonier sont au mieux peu fonctionnels et jouables, voire pas du tout opérationnels ! Le jour où nous aurons effectivement les missions de commerce, de prospection et de recherche et où les postes fonctionneront comme ils le doivent, tout cela prendra son sens. Pour le moment, on ne fait qu'indiquer quelle place on aimerai occuper afin de voir s'il y a un déficit sur un poste (recherche, mécano ou autre) plutôt qu'un autre. Les gens vont revenir progressivement avec l'ajout de nouveaux contenus et fonctionnalités, perso je me fais pas trop de soucis pour ça. Pour le moment, on doit surtout ré-apprendre à jouer, et c'est pas une mince affaire ! EDIT: Si tu le souhaites, tu peux proposer une ou des soirées dédiées à Arena Commander, que ce soit pour du Battle Squadron, Vanduul/pirate Swarm, ou même du free for all entre swiss starships ! Propose éventuellement un post avec un sondage à choix multiples pour la date et crée un évènement calendrier !
  4. Je pense que c'est surtout sur la partie sonore qu'ils se sont inspirés de COD. Le gaillard à l'ait d'être sur la partie audio du jeu, et le service en charge de toute la production audio, des SFX aux musiques, est basé en Angleterre. Sinon, de ce qu'on en à vu jusque là, je suis d'accord pour dire que Star marine à plus l'air d'un arcade shooter que d'un tactical. Et je trouve ça dommage moi aussi.
  5. A nouveau bienvenue ! Cette petite session sur ARMA hier était très sympa ! Noxy, si tu es novice sur ARMA, tu auras peut être besoin d'une session d'entraînement, notamment sur tout ce qui est commandes claviers etc ? :p
  6. Bienvenue DeathAngel ! Tu viens grossir les rangs déjà bien fournis des membres suisses... Ce qui est normal pour une org nommée Swiss Starships je suppose ? Au plaisir de te croiser sur le discord !
  7. Merci Maark pour les updates. J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait cette année, avec ces vidéos et ventes collant à l'univers du jeu dans un style "salon de l'aéronautique" ! Classe, vraiment. Edit: le passage sur le caterpillar !
  8. Hyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyype !!! Ils ont intérêt à le balancer sur le live rapidement après ça... Quelle bande d'allumeuses quand même ! Ils chauffent à mort, mais n'éteignent jamais les incendies !
  9. Pour une promotion plus rapide/moins douloureuse, j'aurai plutôt préconisé la vaseline. Après, chacun son délire, je ne juge pas.
  10. Il faut voir... Il ne faut pas confondre les compétences des individus avec l'environnement dans lequel on les laisse s'exprimer. Vous aurez beau avoir le meilleur designer/tech/ingénieur au monde, si la conception même du projet et la façon dont il est mené ne lui permet pas de faire un boulot correcte, vous aurez un produit de merde. Etre impliqué dans un projet foireux ne veut pas nécessairement dire qu'on est incompétent. NMS a surtout mis l'accent sur la partie technique du procédural, au détriment de sa crédibilité et de la profondeur de jeu. Le pitch, c'était d'avoir un univers quasi infini, et en ce sens ils ont rempli leur part du marché. Maintenant, en faire un jeux intéressant c'était autre chose, et c'est là que le projet est un échec. Et puis bon, il faut être réaliste: ce bonhomme n'est qu'une goutte dans un océan de développeurs, ça m'étonnerai qu'il puisse faire sombrer le navire CIG ou compromettre le projet à lui tout seul ! Les seuls qui ont vraiment été en position de le faire jusque là, c'était Illfonic avec leur boulot foireux sur Star Marine, et CIG s'en est relevé. Non sans peine, puisqu'ils bossent toujours dessus, mais ils ont récupéré le coup.
  11. GASP ! J'ai senti mon portefeuille s'alléger rien qu'en regardant la description de l'écran. Cet homme est fou
  12. Curieusement, je ne saute pas de joie à cette annonce M'enfin bon, le cas NMS est particulier, et je pense que le plus grand responsable de la hype incontrôlée et du backlash qui s'en est suivi est incontestablement Sean Murray. D'ailleurs, on attend toujours des nouvelles du monsieur ! Perso, je pense qu'il est plongé dans une immense dépression et qu'il n'arrive tout simplement plus à gérer son studio et son projet. Hello Games semble être totalement en roue libre, sans capitaine, sans cap... Et c'est triste quelque part.
  13. Perso je suis un peu comme toi Gottal. Je n'ai pas la place pour des jeux full VR (même si pour ma part, je peux tout à fait voir l'intérêt d'un contrôleur spécifique retranscrivant fidèlement tes mouvements in-game). Donc pour ma part, je suis aussi à la recherche d'un casque VR sans contrôleur pour les jeux de simulation type star citizen évidemment. MS annonce un prix de départ à 300$, et je pense que c'est justement sans contrôleur. Ils présenteront très probablement des contrôleurs VR dans un futur proche pour compléter leur offre. En revanche, outre la pauvreté de l'annonce (détails sur la technologie employée et le matériel, la compatibilité, etc) j'ai été déçu de voir que la présentation de MS concernant le casque VR n'était absolument pas en temps réel... Ca m'a laissé un goût désagréable dans la bouche et m'a furieusement rappelé la présentation qu'avait fait Peter Molyneux sur "Milo" son jeux expérimental utilisant Kinect, qui était soit disant non scripté... Alors que ça l'était totalement. Je veux bien qu'on nous présente des concepts et qu'on montre comment les choses vont fonctionner... Mais à ce moment, il faut le dire en intro et ne pas faire comme si la technologie était déjà existante et fonctionnelle à l'instant de la présentation, parce que là à mes yeux, ils se sont décridibilisés.
  14. T'es pas dispo mercredi prochain ? La soirée ARMA a été décalée au 2 novembre ! Après, il faut reconnaître que les mecs en tiennent quand même une sacré couche dans la vidéo !
  15. Pour les anglophones, voilà ma grosse barre de rire du matin
  16. Okay, je viens de regarder vite fait ce qu'était cette version "3d" de paint, et je retire mon lol dédaigneux du dessus. ils ont l'air de plutôt bien penser leur écosystème sur ce coup là. Nous devrions avoir la possibilité de "scanner" un objet grâce à une application spécifique et une caméra de smartphone ou webcam via (si je ne m'abuse sur le terme) la technique de rotoscoping. Il était question dans la démo que j'ai vu d'utiliser "hololens", la technologie de réalité augmentée développée par MS. Par contre, quid des appareils non estampillés MS ? Toujours est-il qu'une fois l'objet scanné, il peut être importé sous cette nouvelle version de MS paint qui permettra de travailler le modèle 3D. Cerise sur le gâteau pour les geeks avant-gardistes, il sera possible d'exporter votre modèle 3D dans un format de fichier reconnu par les logiciels de 3 printing... Pour imprimer votre création en 3D ! Rien de très révolutionnaire dans la mesure ou chacune de ces étapes pouvait déjà être réalisés via différents logiciels souvent gratuits, mais c'est la première fois qu'un constructeur propose, à ma connaissance, une chaîne complète depuis la capture 3d jusqu'à l'impression en passant par l'édition sous une formule aussi simple.
  17. Une version 3D de MsPaint Sinon, grosse surprise en effet ! Je me demande vraiment comment le casque se calibre dans l'espace en l'absence de référentiel externe, et si la technologie sera fiable ! Tout ce qui est à base d'accéléromètre et gyroscope finit inévitablement par "dévier" au niveau positionnement. En tout cas, s'ils sont capables de proposer une résolution et un tracking digne de ce nom pour 300 euros, ce serai une petite révolution.
  18. L'avantage que je vois moi, c'est que ça pousse la VR dans le segment "grand publique" avec un prix d'appel maîtrisé, ça encourage les développeurs à sortir des jeux conçus pour la réalité virtuelle et que ça lance vraiment la machine marketing et industrielle sur le segment. Après, niveau hardware on est d'accord, les specs sont loin d'être folles alors que dans le même temps, tout ce qui pouvait faire l'attrait d'une console comme la facilité d'utilisation pour un néophyte, la rapidité avec laquelle on pouvait jouer à un jeu sans avoir à patcher ou mettre à jour des drivers etc, tout ça est en train de disparaître. Dans le même temps, l'utilisateur PC à accès à des services qui lui facilitent grandement la vie (mise à jour auto des drivers graphiques, logiciels d'optimisation pour avoir un équilibre entre rendu visuel et frame-rate etc etc). Après, il y a des gens qui préfèreront toujours la console au Pc pour diverses raisons, comme l'aspect économique (qui est discutable) ou la facilité d'accès à ce type de matériel, là où construire une config PC qui tienne la route est toujours un peu compliqué, surtout si on veut éviter les produits avec des chiffres "poudre aux yeux" mais qui au final ont un élément faisant goulet d'étrangelement au niveau perf, ou des machines dédiées gaming chez des constructeurs connus mais qui sont hors de prix. Il en faut pour tout le monde !
  19. Mon avis: Bon...Y'a de bonnes idées sur la matériel en lui même, même s'il faut encore voir la qualité de fabrication et la résistance à l'utilisation.La manette qui se dé-clipse et vient se coller aux côté de la tablette pour une meilleure ergonomie, c'est vraiment bien pensé.Idem pour certains jeux plus simples niveau gameplay et qui permettent de "partager" une seule et même manette... Par contre, ça induit un développement spécifique et une fonctionnalité qui ne sera vraisemblablement disponible que pour les exclu de cette switch.D'après certaines fuites, il semble que le dock permette un gain de performances... Je pense surtout qu'il y aura un léger mieux graphique (upscale ou autre effet de post-traitement) pour avoir un meilleur rendu visuel sur un grand écran.Après, y'a quand même un gros point d'interrogation: la réceptivité du publique pour ce genre de produit... Razer et Nvidia s'y sont cassé les dents il y a déjà quelques années, est-ce que la machine marketing et développement nintendo sera suffisante pour susciter un engouement massif pour ces tablettes hybrides ? Ca reste à prouver, d'autant que les ventes ne décolleront que si les éditeurs tiers suivent le mouvement !Autant j'approuve totalement le fait que nintendo tente à nouveau de proposer quelque chose de différent au lieu de faire quelque chose de safe mais qui fasse stagner l'industrie, autant j'ai le sentiment que niveau marché, c'est quand même vraiment pas gagné. Comme pour la Wii U en somme
  20. Et voilà, c'est fait ! Nintendo a enfin levé le voile sur son mystérieux projet NX ! Comme beaucoup s'y attendaient, il s'agit d'une tablette dotée d'un processeur Nvidia musclé, ayant la possibilité de se connecter à un dock pour jouer sur grand écran. La réelle évolution concernant cette console se situe surtout au niveau de la manette: cette dernière peut en effet se détacher en plusieurs morceaux pour, soit avoir un grip similaire à une manette classique lorsque vous jouez sur grand écran (la console dans son dock), soit se scinder en deux parties et venir se clipser sur les côtés de la tablettes, donnant ainsi une bonne ergonomie à l'ensemble. Mieux qu'un long discours, voici la vidéo de présentation de nintendo:
  21. Je suis étonné qu'ils ne développent pas des accessoires pour tout ce qui est FPS... Avec ce genre de contrôleur, tant que tu "tiens" une arme de poing, ça marche, par contre pour les armes d'épaule, le maniement devient tout de suite moins naturel, puisqu'on est censé l'utiliser à deux mains. Après, je comprends le risque de se retrouver avec tout un tas d'accessoires en plastiques merdiques comme du temps de la Wii Personne ne veut plus de ça
  22. Bienvenue Gottal ! Au plaisir de te croiser sur le Discord !
  23. Un petit moment nostalgie avec Bill et john sur Lock-On
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