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Le troll des bois

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Tout ce qui a été posté par Le troll des bois

  1. Puisqu'on en est à savoir qui a la plus grosse, je suis également tombé sur cette vidéo plutôt sympa comparant les différents vaisseaux au sein de Star Citizen. On peut notemment y voir le Javelin, quelques Hull et la corvette Polaris.
  2. La démo faite lors de la citizen con cette année à effectivement servi à mettre en avant la technologie planétaire qui devrai arriver avec la 3.0. Là, l'article revient sur l'annonce faite lors de cette même citizen con du retard pris par SQ42, et sur le fait que ce que nous avons vu l'année dernière (le morrow tour) a été grandement amélioré. Cette année, aucune vidéo n'a filtré concernant SQ42. Ca répond à vos questions ? :p
  3. Merci looping d'avoir ajouté des images ! Pour ce qui est de la présentation pure, j'avoue que faire monter la hype pendant 1H30... Y'a un moment c'était lourd !! Globalement assez content de ce que j'ai vu, par contre the morg, quand est-ce qu'il à été dit que la 3.0 n'arriverai pas cette année ? j'ai dû louper ce moment ! Pour SQ42 oui c'est acté, ce ne sera pas avant l'année prochaine (snif). Après je suis comme toi, le rover me fait rêver ! Le chat in-game, s'il propose toutes les fonctionnalités annoncées va être génial, et le CVM aura malgré tout son utilité lors de missions complexes avec beaucoup de personnes en ligne en même temps. Pouvoir filtrer les communications, c'est important ! (sauf s'ils amènent un système similaire à ce qui est prévu pour le CVM... Y'a peut être un concept à leur revendre ! :p )
  4. Pour ceux qui n'ont pas pu assister à la CitizenCon d'hier, et ceux qui manquent de temps pour éplucher les articles de presse relatif à cet évènement, voici un résumé très rapide de ce qui a été annoncé hier: tout d'abord petit récapitulatif de l'évolution du projet depuis janvier 2013 : Refonte du système du chat, forum, et arrivée du voice chat à la fois en jeux et en dehors. Pour ce qu'on en à vu, le système appelé "Spectrum" à l'air assez similaire à Discord, et proposera également un overlay en jeux permettant de communiquer facilement avec nos contacts. J'ai également compris que les voix seraient spatialisées par le moteur de jeux: si vous avez un setup en 5.1 ou 7.1, et qu'un personnage parle derrière vous, l'effet sera retranscrit ingame. J'imagine que le plan est également de filtrer les voix en fonction de l'environnement pour ajouter du reverb' dans les lieux clos, ou un filtre "radio" si la communication se fait à longue portée par exemple. Le système arrivera de manière graduelle, les fonctions les plus compliquées arrivant dans 6 à 8 semaines. Squadron 42 ne sera malheureusement pas disponible cette année. CR a indiqué qu'il souhaitait avoir un jeux parfait, et a donc décidé de repousser un peu la sortie de la campagne solo. Il a dévoilé quelques chiffres concernant la campagne de SQ42: 28 chapitre, équivalent à un peu plus de 60 missions, un script de 1255 pages, 40 vaisseaux (du chasseur au dreadnought) etc. CR a également indiqué que tous les chapitres et les fonctionnalités de jeux étaient en phase de Greybox, ou plus avancées. La 2.6 et le tant attendu star marine arrivent avec un petit florilège de nouveautés: arena commander sera mis à jour, et pratiquement tous les vaisseaux pilotables pourront y être joués, le contenu disponible sur le PTU sera plus important, le système de lobby et les leaderboards sont totalement revus et le modèle de vol est également modifié. Star Marine proposera 2 cartes: la station Damien (4vs4) et Echo Eleven (12vs12). Les modes de jeux disponibles seront le deathmatch classique, et un mode appelé "control", probablement similaire au mode "conquête" des battlefield. Nous y verrons de nouvelles armures, armes, grenades, un système de loot pour se réapprovisionner, et un viseur tactique comprenant un radar. Arena Commander va aussi susciter l'attention des développeurs pour quelques modifications : Chris à ensuite présenté la roadmap pour le PU en commençant évidemment par la 3.0, mais sans jamais donner de date même approximative pour ces release. Chaque nouvelle version de 3.x verra l'arrivée de nouveaux lieux à explorer au sein du système solaire. Pour la 3.0, les métiers disponibles seront le commerce, le transport de marchandises, la piraterie et contrebande, mercenaire et chasseur de prime. Le système Stanton sera largement agrandi, et les nouveaux véhicules disponibles seront le URSA rover, le Dragonfly, le caterpillar et le constellation aquila. La 3.1 ajoutera les foncionnalités de minage et raffinage, l'interdiction/interception des quantum drives, le ravitaillement en carburant et l'escorte de vaisseaux. Les vaisseaux disponibles seront le Drake cutlass rouge et bleu, le MISC hull C, le MISC prospector et l'origin 85x. 3.2: ajout des fonctions relatives à la récupération d'épaves, réparations et de nouvelles missions pour les mercenaires. Ajout des constallation Taurus et Phoenix, Anvil Terrapin, des Vanguard Harbinger et Sentinel, et de l'AEGIS Reclaimer. 3.3 ajout des systèmes de culture, et missions de sauvetage. Ajout du Carrack, 890 Jump, Banu Merchantman et toutes les variantes du MISC reliant. Pour la 4.0, Chris prévoit l'arrivée des Jump points et la possibilité de voyager entre plusieurs systèmes solaires, l'ajout des missions d'exploration et d'un système de découvertes, et l'arrivée des recheches scientifiques. Les vaisseaux Orion et Crucible feront également leur entrée en jeux. La soirée s'est conclue sur la présentation du système planétaire 2.0 assez impressionnante : Résumé des points importants : le troll des bois - Swiss Starships Images et compléments : LooPing - Swiss Starships
  5. Quelques petites choses sympa dans cet épisode ! Déjà, on a pu voir que le constellation aquila a été remodelé à partir du nouvel andromeda... Et c'est pas mal du tout ! Le cockpit n'a plus qu'une seule traverse horizontale à l'avant au lieu des deux superposées. Ca devrai améliorer un peu la visibilité vers l'avant qui était un peu problèmatique. Le système de radar actif arrive enfin, par contre je DETESTE ce système de pulse avec un pseudo QTE pour l'activer !!!!! Je HAIS les QTE, ils n'ont absoiument pas leur place dans ce jeux à mon sens (je me demande d'ailleurs comment ils ont pu approuver une mécanique de gameplay aussi inutile), mais surtout ça ne se justifie absolument nulle part d'un point de vue fonctionnel. Je pense qu'ils feraient bien mieux de partir sur un concept similaire à ce qui se fait sur nos radars modernes: conserver le système de capteurs passif, et avoir un radar actif ayant un cône de détection frontal. Ce système pourrai être activé en continu en mode recherche/lock, ou "pulse" à la manière d'un sonar si on veut tenter de conserver une relative discrétion quand à ses déplacements. Les vaisseaux de reconnaissance ou d'exploration comme le DUR, l'aquila ou d'autres vaisseaux similaires (puisqu'ils ont été mentionnés à ce sujet) peuvent monter à la place d'une tourelle un système radar orientable à 360°, mais ne pouvant scanner que le secteur vers lequel il est pointé. Pour les vaisseaux plus gros et amenés à assurer le rôle de centre de commandement, je vois plus un radôme scannant à 360° en permanence, comme les AWACS. En tout cas, j'espère sincèrement qu'ils vont dégager ce système de charge/QTE qui m'a fait littéralement bondir quand je l'ai vu. Inclue une charge manuelle pour "pinger" la zone, non quoi... Ca ne se justifie nulle part, c'est pas fun, bref ça n'apporte rien. La refonte de l'interface pour le lobby et le loadout à l'air vraiment super sympa, tout comme la version à venir du mobiglass. Ca a vraiment de la gueule, et je trouve que Zane et ses acolytes font vraiment un taf remarquable là dessus au niveau design et fonctionnalité. J'avais beaucoup aimé la façon dont il a transformé le hud de l'aurora d'ailleurs, ça a été l'un de ses premiers job je crois au sein de la compagnie . Voir son premier taf tout court si je me souviens bien ! Ce mec a du talent. Pour ce qui est de la refonte du modèle de vol, ils se sont en fait contenter d'abaisser la vitesse du SCM... On peut pas parler de changement en profondeur, reste à voir ce que ça va donner point de vue gameplay (par contre, j'entend d'ici les rageux pester contre un abaissement de la vitesse sur les forum de CIG). Je comprends la volonté de rapprocher les vaisseaux et limiter les engagements style "joutes". Après, en rendant les vaisseaux plus "faciles", ça enlève peut être un peu de finesse au pilotage ? J'attends de pouvoir tester ça avant d'émettre un avis sur la chose.
  6. HOLY SHIT !! Mais qu'est-ce que c'est que ce boulot de MALADE ??!! Mais c'est GENIAL !!
  7. Je vous fait partager mon fou rire de ce matin avec deux énergumènes qui nous viennent d'Islande et qui ont un rire... Contagieux
  8. Oui, je ne pensais pas au frame rate, mais bien au système de stabilisation et animations qui ont quand même une autre gueule que ce que nous avons actuellement. Le head bob ne me dérange pas plus que ça, contrairement à certains sur les forums de CIG notemment, mais il faut reconnaître que ça rend le gameplay plus agréable à l'oeil. De plus, même si on ne verra pas d'amélioration niveau FPS sur le PU avant l'arrivée du nouveau netcode, star marine devrai nous proposer un niveau de performance équivalent à ce qu'on a sous arena commander. Lors d'un ATV, ils ont aussi montré quelques fonctionnalités propres à la 2.6 et star marine niveau système de visée. On peut y voir que lorsqu'on vise près d'une surface horizontale, notre personnage prend automatiquement appui dessus, et fera pivoter l'arme autours de ce point d'appui (comme dans ARMA). En plus de stabiliser la visée et réduire le spread, on ne risque plus de viser par inadvertance une rambarde ou un muret lorsqu'on met en joue un personnage qui se trouve en contrebas ! Et ça c'est quand même plutôt cool aussi !
  9. C'est pour ça aussi que les projets comme Space X sont intéressants: ce n'est pas qu'une prouesse technique, ça permet aussi de limiter le nombre de déchets en orbite, et augmenter à la fois la sécurité des populations au sol (même si la très très grande majorité de ces débris seront détruits lors de leur ré entrée dans l'atmosphère), mais surtout la sécurité des futures missions spatiales. J'imagine qu'à terme l'idée serait de ne laisser en orbite que la charge utile, et de renvoyer au sol tous les étages nécessaires à la mise en œuvre.
  10. Hmmmm, je suis plutôt mitigé, un peu comme mon expérience avec le matériel logitech en général. Ce qui me fait surtout peur, c'est la partie logicielle. Déjà chez mad catz/saitek, ça n'a jamais été la grosse éclate, avec logitech, j'ai toujours eu moins de chance encore. La seule exception, c'est le logiciel de programmation des télécommandes Harmony qui fonctionne bien. J'espère que la qualité de fabrication du matériel ne va pas trop s'en ressentir (encore une fois, le moyen de gamme Logitech m'a souvent laissé un goût relativement amer). On va leur laisser le bénéfice du doute, et se dire que question fabrication, Logitech va apprendre de Saitek/Mad Catz pour ce segment de marché.
  11. Tiens j'ai pas vu passer ça sur le site de RSI, je vais aller jeter un oeil. C'est plutôt cool que la communauté de SC soit mise au courant de ce projet, j'avais le sentiment que le kickstarter commençait à perdre un peu d'inertie, et le financement semblait ralentir. Voilà qui devrai ramener quelques backers de plus sur le projet
  12. Tiens, ça c'est pas mal pour les gens qui veulent streamer. Tu fais tout directement avec Geforce experience, c'est plutôt bien vu de leur part. Ca peut être pas mal aussi pour les parties enregistrées en groupe et destinées à être publiées pour le compte de la team. Ca permet d'uniformiser les enregistrements si on est plusieurs à enregistrer la même chose et à alléger le travail de montage / post process.
  13. En général ça marche plutôt bien, mais l'accent est quand même mis sur la fluidité d'affichage plus que la qualité. On va dire que le système va plutôt te viser les 60+ FPS constants, alors que tu peux clairement pousser certains jeux dans leurs retranchements (vu avec the witcher 3 qui avait tendance à baisser la qualité des textures alors que quand je les fout au max, la baisse de FPS est tout à fait négligeable et que je suis déjà à +60 FPS la plupart du temps). Perso je m'en sert de base, et j'augmente progressivement la qualité graphique pour obtenir le rendu que je veux. Je trouve que c'est surtout utile pour la technique d'anti-aliasing, il y en a tellement que je m'y perd, et certaines techniques offrent un excellent rendu tout en étant moins gourmands niveau GPU..
  14. Oui c'est ce que j'allais dire: subsumption est un module IA lié à l'univers persistant. Toutes les interactions avec les PNJ dans squadron 42 seront très vraimsemblablement scriptées, ou alors bouclées pour les PNJ censé donner vie à l'environnement (officiers de pont, techniciens, etc). Le retard de subsumption entrainerai un retard pour la 3.0, pas pour SQ42. Après, un report de quleques mois ne me surprendrai pas plus que ça, mais j'ai plutôt confiance.
  15. MAARK Bon, pour le moment ils ont dit que l'interaction serai limitée, ce qui est normal: on parle à un PNJ, et la cargaison "spawn" directement dans le vaisseau. Ca va être une mécanique relativement rigide en attendant une interaction un peu plus poussée avec les containers de gros volumes et qui nécessiteront l'utilisation d'outils ou véhicules spécifiques (sans parler de l'IA qui est également censée nous aider à charger/décharger le vaisseau si on le souhaite). En tout cas, ça va apporter un peu de fraîcheur au jeu tout ça !
  16. J'ai vraiment beaucoup aimé la présentation de ce véhicule, et il promet de bonnes petites choses pour l'exploration planétaire ! On voit d'ailleurs qu'ils se sont sacrément creusé la tête pour le faire rentrer par la soute du constellation (amortisseurs et canon supérieurs rétractables). Je me demande d'ailleurs s'il sera possible d'en charger un dans un freelancer max (dans l'ancien modèle dispo dans le hangar, on peut faire tenir deux greycat côte à côte sans problème... J'ai testé et je suis d'ailleurs impatient de voir les variantes du freelancer et constellation arriver depuis leur refactor !) Toujours pour l'aspect exploration planétaire, le dragonfly à l'air excellent à piloter, et les effets sonores (et le rendu visuel une fois à bord !) sont terribles ! Ca fait vraiment penser à un landspeeder de star wars je trouve. Bref... Vivement l'arrivée de cette 3.0 !!!! Ca va être long !!
  17. Hello tout le monde, Malheureusement, je ne suis pas dispo ce soir, et peut être en soirée samedi et dimanche, mais c'est loin d'être certain. Je serai plus probablement des vôtres pour tâter de la 2.5 à partir de lundi prochain. En attendant, je suis curieux de lire vos retours concernant les frames rates notemment. Est-ce que c'est encore la galère à 5-15 FPS, ou est ce qu'on tourne autours de 20-25 comme lors de la 2.4 ? Les avis sur le forum de CIG sont plutôt partagés voire contradictoires ! @+
  18. La date prévue par CIG est "pour la fin de l'année 2016". Etant donné les retards habituels, je dirai qu'il vaut mieux, en effet, tabler sur le premier trimestre 2017. Je pense que ce qui les retiendra, ce sera le netcode: ils ne peuvent pas pousser tant de nouvelles fonctionnalités et apporter un tel enrichissement à l'univers sans le nouveau code réseau... Et c'est un sacré défi à relever !
  19. Bienvenue à toi l'ami ! On commence à être une peiite tripotée sur ARMA 3. Va falloir venir nous donner un coup de main les gars, parceque UNC et moi même, on peste contre l'IA lors des missions en coop (oui, ça veut dire qu'on échoue toujours lamentablement ) Et puis comme dit dans un autre topic, ça nous permettra de travailler la coordination et surtout la communication, et d'être prêts lors de la release de star marine, ou d'opérations mécanisées dans le PU lorsque la 3.0 sera disponible ! Là dessus, on fait confiance aux pros d'arma et d'airsoft pour nous apprendre la phraséologie adéquate
  20. T'as raté du lourd, j'espère que tu t'es rattrapé en regardant les vidéos dispo sur youtube. L'attente pour la 3.0 va être longue...
  21. ! ATTENTION ! Le stream est prévu à partir de 18h00 UTC, soit 19h00 pour nous autres sur le fuseau de Paris/Bruxelles/Madrid. Après, il est fort probable que le stream démarre avec une bonne demi heure de retard, comme tous les ans EDIT: My bad, l'évènement commence à 19h, mais le stream est bien à 21h00 !
  22. Je me demande quelle "grosse" annonce ils prévoient cette année... La seule que je vois et pour laquelle absolument rien n'a filtré depuis le début de l'année, c'est la release officielle de SQ42 pour très bientôt.
  23. Un petit de what the fuck sur ARMA 3. J'adore ! https://www.youtube.com/watch?v=1AULdtZ7y4c
  24. Wouah, sympa le stand CIG cette année !! Profites bien chef, il y a peu de grosses annonces cette année, mais c'est toujours sympa ce genre d'évènement ! Quand à Maark... MOUAAAAAHAHAHAHAAAAA !!! Allez, fiston sera content de sa nouvelle chambrée, tu peux être fier de ton initiative (à peine suggérée) de père modèle
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