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Meetsch

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Tout ce qui a été posté par Meetsch

  1. jusqu’à

    malheureusement je ne pourrais pas vous renjoindre, j'espère qu'il y aura un mini compte rendu...
  2. Bienvenue Selmane, heureux que tu viennes completer les rangs des quantenaires qui sont bien remplis chez les swiss starships. A bientôt.
  3. Moi j'aime bien les kamikazes, on pourra faire partie du même équipage multi éthnique Valais Neuchatel
  4. Salut neuchatelois, moi je suis à corcelles, bienvenue !
  5. moi aussi depuis la 3.5 le SLI 2*1080 (standard, pas TI) fonctionne sans problème, enfin ils ont rêglé les problèmes, cool :-)
  6. moi aussi je le trouve très réussi
  7. Meetsch

    CLUB du PRÉSIDENT

    C'est indexé sur le montant dépensé: 1'000$ High Admiral 2'500$ Grand Admiral 5'000$ Space Marshal 10'000$ Wing Commander 25'000$ Legatus Naviuml J'ai trouvé ça sur plusieurs forums/reedit mais pas sur le site de RSI https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7t3xsw/chairmans_club_perks_and_unlocks_nobullshit/
  8. Franchement SC est superbe, magnifique, hallucinant... mais il est vrai qu'il faut être patient, très patient... Je ne me lasse pas d'admirer le rendu des planètes, bases, joueurs, armes, bases, la physique ... , mais pour moi voler à 10FPS je trouve ça plutôt difficile, et il n'y a pas assez de mécaniques de jeu pour s'amuser réellement. Alors, patience pour moi: quand on aura le rendu + mécanismes de jeu + FPS cela vas être GENIAL ! Je trouve que SC est une superbe alpha, un jeu très prometteur et aussi très long à faire. Je suis aussi dans l'ingénierie logicielle et quand je vois la vitesse à laquelle ils avancent je suis bluffé, mais aussi concerné par ce qu'ils leur restent à faire...
  9. J'ai un Microsoft HoloLens au boulot, et franchement la réalité augmentée c'est mortel. L'essayer c'est l'adopter! Mais le HoloLens est trop encombrant et le champ de vision pour la réalité augmenté est trop étroit, mais même avec ça cela m'a montré le potentiel énorme. J'attends les magic leap avec impatience !
  10. Salut à toi, Merci pour la présentation parce que c'est super que tu as déjà une bonne idée de ce que tu aimerais faire dans SC, pour ma part c'est explorateur donc générateur d'information, on vas donc pouvoir travailler ensemble :-)
  11. Le Consolidated Outland Pioneer est le prochain vaisseau à être vendu en concept à l'occasion de la citizencon 2017, nous n'avons pas encore d'information hormis qu'il sera vendu au prix de $850 et qu'il sera orienté pour l'exploration. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/spaceship-prices/545229 Toutefois le prix nous indique que le vaisseau demandera très probablement un large équipage, donc adapté à une organisation intéressée par l'exploration. Je suis personellement intéressé, mais étant un joueur occasionnel le vaisseau est trop gros pour moi (je ne sais déjà pas comment je vais pouvoir pleinement profiter de mon Carrack ou mon Polaris...). Quelqu'un as t'il déjà prévu de l'acheter? et intéressé par un membre d'équipage
  12. ça me rappelle ce que je n'arrive pas (encore) a faire sur Kerbal Space Program
  13. L'article marque quand même un point dans sa conclusion "pour la première fois, le studio est en mesure de présenter ce qu’il a développé, et pas ce qu’il prévoit de développer" et rien que ça c'est très positif: la réalité commence à rattraper le rêve (même si on en est encore très loin point de vue mécanismes de gameplay...).
  14. CIG dit que les youtubers allemand n'ont pas bien compris, et qu'aucune date de release pour SQ42 ne doit être annoncée. Certains supposent que Erin Roberts aurait trop parlé après quelques bières... et que de toute façon vu l'état actuel des choses pas grand monde ne peut imaginer une sortie de SQ42 d'ici la fin de l'année. Voici donc la réponse de CIG concernant cette "rumeur" ou "fuite" de la date de release de SQ42: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/sq-42-apparently-still-aimed-for-2017/433332
  15. Lors d'interviews pour des Youtubers allemands, Erin Roberts et Brian Chambers on annoncés que Squadron 42 devrait être le sujet principal de CitizenCon2017, il pensent même qu'une sortie en 2017 est possible ! ... j'attends de voir... Les IDRIS n'avaient pas de shield pendant la présentation GamesCom sinon ils auraient mis trop longtemps à être détruits.
  16. Pareil, plutôt très déçu de la presentation GamesCom2017, et même pire que ça: c'est la première fois qu'ils me font vraiment peur... (a cause du retard dans le développement du gameplay) Bugs: pas de problème, c'est une démo du projet en cours Je dirige des équipes de développeurs du de large projets, et les bugs ou le manque d'optimisation ne me gênent donc pas tant que cela, mais ce qui me gêne c'est le manque de lucidité flagrante dans la priorisation avec la démo du facetracking. Vaisseaux: Déjà trop Meme si le 600i est certes le premier vaisseau avec un design digne des années 2000+ (et non 1980), les vaisseaux y'en a déjà plus que suffisamment. Graphisme: Mortel ! La bravo! bravo ! bravo ! Que dire de plus, c'est mortel. Les fps pas toujours au rendez vous c'est pas grave à ce stade du développement (et ils me montrent déjà qu'ils savent optimiser les assets et le rendering). C'est bon, c'est assez beau, plus besoin d'investir... si ce n'est finir les biomes... Univers: 3 lunes Le "mega map / object container / procedural planet / physics grids" représente une avancée technologique exceptionnelle et propre à star-citizen, et là chapeau ! Mais ce n'est visiblement pas fini (ou limité à cause du backend / netcode). Au résultat, seulement 3 lunes dans la 3.0, et pas le moindre exemple de biomes. 3 lunes de cailloux c'est décevant pour le joueur impatient que je suis, mais tout de même une belle progression pour le professionnel que je suis. Le backend serveur / netcode: ça sent pas bon Ils ne sont visiblement pas expérimentés (au vu des explications que j'ai vues sur les around the verse, et de mon expérience personnelle dans le domaine). La preuve: leur bug durant la démo qui vient selon moi de l'architecture du backend. La seule chose qui me rassure c'est une phrase dans un around the verse le mois dernier où quelqu'un a expliqué qu'il étaient en train de refactoriser toutes les fonctionnalités du backend en micro-services stateless --> ça c'est bon. Ne manque plus qu'a refaire le netcode qu'ils viennent de finir car visiblement pas assez performant... Là ils leur manquent seulement quelqu'un d'expérimenté et le courage de recommencer... pas sûr qu'ils l'aient. (Note: je travaille avec des technos de communication ultra performantes et qui permettent des optimizations très précises, aussi utilisées par l'armée, la finance, l'aérospatiale, ... et qui au vu de leurs besoin serait une solution pour eux. Si ça intéresse qq'un: https://fr.wikipedia.org/wiki/Data_Distribution_Service ) Gameplay: pas assez A mon humble avis, quand ils auront fini le "mega map / object container / procedural planet" qui représentent une avancée technologique exceptionnelle et propre à star-citizen, ils devraient ensuite vraiment avancer sur le gameplay: pour tester si ça marche sur les joueurs, itérer jusque cela devienne amusant, et surtout corriger pour que tout interagisse comme il faut. C'est déjà bien de faire des achats basiques et de prendre et poser des caisses, mais il manque encore beaucoup: les tourelles utilisables, les co-pilotes, exploration, minage, cargo, achat/vente, courses, piratage, économie, ... et les missions pas trop procédurales... Pour moi la première priorité c'est le Gameplay (avant même les graphismes), parce-que ce n'est: 1) pas facile de rendre un jeu amusant. 2) pas facile techniquement car devient relié donc facilement un sac de nœud difficile à faire fonctionner. 3) pas facile à rendre un jeu prenant et pas ennuyeux. Pour moi Chris sait comment faire un simulateur, mais pas un "jeu"... j'espère vraiment me tromper mais il ne me rassure pas avec son focus exclusif sur le réalisme, j'espère donc que le reste de son équipe vas combler cela. C'est à cause du retard pris dans le gameplay que j'ai maintenant peur... Cash flow: où en sont'ils ? Avec 400 salariés le cash part vite (selon mes calculs les 2 millions de crowdfunding par mois ne suffisent pas, ils sont donc en train de puiser dans la reserve faite lorsqu'ils éteint moins nombreux). Dommage qu'ils ne soient pas transparent sur leur finances... car cela ne me rassure pas... Idée de funding: Jeux standalone Ils déjà ont les technologies de bases pour faire un jeu, alors ils devraient faire des jeux standalone: un jeu de course ou un shoot'em'up par exemple ! (au vu de la qualité de ce qu'ils ont déjà, c'est sur qu'ils pourraient vendre un jeu facilement). Et en faisant ça ils comprendraient que le gameplay ne vient pas tout seul et ils s'exerceraient à cela. Conclusion Bref, cette présentation Gamecom ne m'a pas rassuré, on avait déjà presque tout vu (sauf le facetracking qui ne devrait pas exister à ce stade du développement). Donc pas de bonne surprise pour moi. J'espère qu'ils vont se relever de cette mauvaise démo et se concentrer sur le gameplay comme prévu pour les 3.1, 3.2, 3.3 ... patience, patience, beaucoup de patience...
  17. J'aimerais bien contribuer à la communauté Swiss Starships, mais ne sais pas par où commencer. J'ai une jolie petite flotte à faire partager, je suis pas du tout au top en pilotage/FPS et veux bien apprendre, et suis architecte soft sur terre et donc peux donner un coup de main si besoin :-) Je pensais contribuer à animer Swiss Starships sur Spectrum pour commencer à y migrer (car on vas bien y finir un jour au vu de l'intégration in-game). N'hésitez à m'orienter. A+ from Neuch'
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