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  1. Salut tout le monde, Vendredi, nous avons mentionné que nous ferions des modifications au système CCU avec la vente Eclipse. Plutôt que d'augmenter le prix des CCU, nous avons décidé d'adopter une approche différente. Les systèmes ‘CCU’ et 'melt’ ont été créés pour donner aux donateurs le genre de choix qu'ils n'obtiendraient pas d'un éditeur normal. Nous savions que le concept des vaisseaux allait changer à mesure que les systèmes du jeu ont été construits et équilibrés après leur vente initiale. Donc, dès le début, nous nous sommes assurés que les donateurs pourraient changer un pledge pour le montant total du crédit versé, puis utiliser ce montant total de crédit pour un pledge différent. Cependant, un problème s'est produit lorsque les gens voulaient conserver les éléments de leur paquet de jeu original – disons les biens ‘physiques’ (décoration de hangar par exemple), ou les LTI sur le vaisseau, car le melt a détruit tout le paquet. Cela a créé une surcharge importante du service à la clientèle, où nous avons dû ajouter et modifier des paquets manuellement. Ainsi, le système CCU a été développé pour permettre aux donateurs de conserver les fonctionnalités actuelles de leur jeu, mais échanger le vaisseau numérique. Entre ces deux systèmes, dans de nombreux cas, c’est devenu un jeu lui-même de naviguer dans le système pour finir avec le vaisseau de vos rêves, mais a également permis des exploits qui ne profitent pas à tous les donateurs. Nous avons identifié un problème lié au stockage de 0 $ CCU. Comme nous l'avons déjà indiqué, il y a plus de 1,1 million de CCU inutilisés dans le système aujourd'hui. 1,05 million d'entre eux sont $ 0 CCU et la grande majorité de ceux-ci sont détenus, inutilisés, par beaucoup moins d'un pour cent des donateurs de Star Citizen. Certaines personnes ont des milliers de CCU de 0 $ sur leur compte en ce moment, ce qui constitue clairement un abus du système. Un très petit nombre d'utilisateurs créent un scénario où ils peuvent obtenir un vaisseau limité à l'avenir, sans avoir mis la valeur sur le droit de le faire. Avec un stock de $ 0 CCU sur leur compte, ils peuvent générer des vaisseaux à vendre à d'autres utilisateurs pour leur propre profit. Il existe également un problème de conception potentiel lié au nombre de vaisseaux dans l'univers au lancement. Nous arrivons au point où nous devons approfondir les choses comme la rareté des vaisseaux, la dispersion globale et autres. Lorsque nous ne savons pas combien de vaisseaux peuvent être présents lors du lancement, cela devient beaucoup plus difficile. Les conséquences sont importantes : si le Carracks est le vaisseau le plus populaire, nous devons mettre davantage de ressources sur l'exploration ... si les Buccaneers sont partout, nous devons créer des missions difficiles et amusantes pour les pilotes de Bucc. C'est quelque chose qui touche toutes les parties de Star Citizen. Tout cela a dit: nous avons passé un certain temps à penser aux options pour y remédier, qui ne comprennent pas de frais supplémentaires. Alors que nous devons mettre fin à l'abus des CCU de 0 $, nous comprenons que ces systèmes aident tous les donateurs et rassurent les personnes qui commencent tout juste le jeu. Nous avons réfléchi à un plan qui éliminera les CCU de 0 $ sans impact sur les avantages du CCU et des systèmes de ‘melt’ en général. La première partie est très simple, nous éliminerons le CCU de 0 $ à partir des ventes de concepts, en commençant par la vente de cette semaine. Si vous disposez d'un vaisseau de valeur équivalente et que vous souhaitez utiliser sa valeur crédit, vous pouvez bien sûr le ‘melt’ et acheter le nouveau vaisseau en crédit du magasin. Cela devrait réduire considérablement le stockage des CCU. La deuxième partie est à plus long terme, mais très importante : nous prévoyons un processus pour expirer les CCU $ 0 non utilisés du système. Nous voulons que les CCU existants soient utilisés comme prévu : choisir un vaisseau qui fonctionne pour vous, et non pas une option permanente. Cela n'arrivera pas immédiatement, mais à l'approche de SC Alpha 3.0, ce sera une partie importante de ce processus. Et nous voulons que vous sachiez à l'avance que cela se produira. Cette solution simple devrait répondre aux problèmes dont nous avons discuté ici. Notre objectif est de faire de Star Citizen le meilleur jeu possible pour tous les joueurs. Comme toujours, nous vous remercions de votre soutien. Source : Spectrum Auteur : Traduction :
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