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Around the Verse 56


LooPing

Recommended Posts

  • Le Proprio

 

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  • Information des actualités mondaines dans le PU de Star Citizen – non traduit.

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Sandi et Ben

  • Ben se retrouve seul et explique que Sandi est en mission secrète au Royaume Uni, il nous informe qu’on en apprendra plus la semaine prochaine. Il souhaite bienvenu aux nouveaux citoyens arrivés suite à la Gamescom et il explique rapidement ce qu’est ATV

Il commence ensuite le rappel sur les actualités sur SC :

  • La 1.1.6 de vendredi dernier, des équilibrages et un nouveau vaisseau : le Glaive.
  • Les modalités d’obtention du Glaive, (ndlr : voir mon article précédent pour savoir comment) ainsi que des félicitations au premier à avoir terminé le nouveau Vanduul Swarm : Silan (il obtient un Glaive gratuit).
  • Les retours de la Gamescom : un énorme succès, tout s’est bien passé et ils en sont vraiment heureux.
  • SC commence vraiment à arriver, à se construire et pour le prouver il nous montre quelques extraits de la Gamescom. 
  • Il rappelle que c’était une démo live, pas de vidéo préenregistrée, montrant à quel point cela fonctionne.
  • Il rappelle l’annonce des produits de Saitek pour Star Citizen (avec des images). Ils n’ont pas les réponses à toutes les questions sur le matériel, mais Saitek va faire leur propre développement ouvert, où l’on sera capable de voir leur fabrication, commenter et influencé le résultat final (un peu comme le développement de SC).

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  • Il donne le lien pour voir les vidéos de la Gamescom et montrent les objets reçu par les visiteurs.
  • La sortie du rapport mensuel.
  • La sortie du post d’avancement de Star Marine.
  • Une nouvelle vidéo pour les nouveaux backers, les anciens ne la verront pas et donc il nous la montre.
  • Gurmukh a été le sujet dans le magazine 3dcreative magazine, le numéro est gratuit et pour ceux intéressés il y a un lien dans la description YouTube.
  • La promotion pour essayer le jeu avec ses amis, sa famille, son chien, etc. avec le code : Gamescom2015.

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News from Around the Verse
Bref résumé du travail de cette semaine des différents studios :

 
Santa Monica – Eric Kieron Davis & Darian Vorlick
 

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  • Cette semaine est réservée aux nettoyages après la Gamescom, reconstruire tout ce qui a été montré dans les flux standard.
  • Du travail fait sur les variantes du Vanguard, ainsi que sur le Herald.
  • Ils veulent garder le momentum global et ils essayent de garder cette énergie concentrée vers AC 2.0.
  • Quelques patchs entre maintenant et la prochaine sortie pour ajouter des technologies, dont le GOST (Game Object State Machine) et les prémices du multicrew en anticipation d’AC 2.0.
  • Beaucoup de jalons sont maintenant passés.

Illfonic – David Langeliers


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  • Leurs animateurs reciblent les animations sur le nouveau squelette. Cela va leur permettre de faire des choses que CryEngine ne leur permettait pas avant.
  • Les animations s’entassent, mais les gars de chez Austin ont fait un outil rendant leur tâche vraiment facile, accélérant vraiment le travail comparé à précédemment.
  • Ils ont touché au système de couverture, ils ont rajoutés quelques fonctionnalités le rendant totalement procédurale.
  • Ils ont retouchés toutes les armes afin d’appliquer le style de chaque fabricant.

Austin (Jake Ross & Ken Fairclough)


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  • Ils sont en train de faire les finitions du module Social : peaufiner le chat et les emotes, revisiter l’UI et corriger des bugs.
  • Ils sont vraiment contents et heureux de nous fournir le truc avant la fin du mois.
  • Pete va maintenant parler des biens de commodités, pour ceux suivant le projet depuis le début, il avait sorti une liste il y a très longtemps. Il l’a repris, modifiée et revue « la table périodique des éléments de SC ». Beaucoup de choses sont inspiré de la vie réelle, il a réorganisé et regrouper des choses dans le but de donner plus de sens au gameplay.
  • Il fait donc une autre passe dessus, par exemple il travaille actuellement sur les commodités brut tier 1 (terme non officiel, il s’agit de comment il décrit les choses) comme le fer, le cuivre, etc., des choses que l’on pourrait miner sur des astéroïdes afin de les combiner plus tard vers d’autre chose par la suite (ce qu’on pourra faire plus tard dans le jeu).

Foundry 42 - Sam Hall & Graham Phillipson


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  • Beaucoup d’effets ont été inclus dans la démo de la Gamescom. L’effet du Quantum Jump est toujours en construction, il n’a pas encore atteint ce qu’ils souhaitent vraiment : ils continuent à travailler sur les effets spool up, spool down, etc. (spool up veut dire monter en régime, symétriquement spool down veut dire baisse de régime.)
  • L’explosion du Connie, ils en sont très contents. Ils ont travaillé durement pour atteindre l’état actuel, où le ressenti de l’explosion donne quelque chose d’épique.
  • La démo donne une idée où ils veulent arriver, ils n’en sont pas encore là, mais ils sont en chemin.

Gamescom Demo Behind the Scenes

  • Ben remercie les studios et les backers qui leur donne le sentiment d’être des rockstars, mais ils souhaitent réitérer qu’ils ne sont là que pour montrer le travail des développeurs et qu’ils sont nécessaire pour faire quelque chose comme Star Citizen.
     
    Ils présentent une vidéo sur les coulisses de la démo Gamescom. Comment ils ont choisi ce qu’ils voulaient choisir, comment ils l’ont conçu.

Quelques actualités pour les abonnées :

  • De nombreux abonnés supplémentaires après la Gamescom.
  • Le flair sortira aujourd’hui le Vendredi 14 Aout, il s’agit d’une maquette du Starfarer, différente de celles du Gemini que les gens ont acheté durant la vente conceptuelle.
  • Le Scythe disponible pour tous les imperators.
  • Une variante du trophée de la Gamescom, et il en sera de même pour tous les évènements à ticket (Les imperators en ont 2, les autres 1).
  • Anniversaire d’Alexis. Ndlr : Joyeux Anniversaire, si un jour elle voit cet article.

Ship Shape, Avec Dorian Vorlick


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Lisa va parler du Vanguard :

  • Darian Vorlick, remplaçant cette semaine Lisa. La raison est qu’elle est en train de préparer quelque chose de spéciale avec l’équipe design. Il va parler de GOST.
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  • Il s’agit d’un acronyme pour Game Object State Machine et c’est une nouvelle technologie qu’ils ont développé. Avec GOST les éléments sont divisés en état.
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  • Ce que chacun fait est déterminé par l’aspect spécifique d’un état particulier. Par exemple, pour les trains d’atterrissage il y a 3 états : rétractés, déployés, en cours de déploiement. Si vous appuyez sur le bouton pour les déployer, GOST va le détecter et commencer le déploiement, si vous appuyez à nouveau sur le bouton, GOST ne va pas interrompre cette fonctionnalité.
  •  
  • Si vous avez une porte verrouillée dans votre vaisseau, elle peut être ouverte ou non. Lorsque vous passez devant, GOST va scanner si vous avez la clé permettant de l’ouvrir et à ce moment il va passer l’état de la porte à ouverte, sinon la porte va rester verrouillé. Si vous essayez trop de fois, la porte peut passer à un état cassé.

Ben
Des infos diverses sur SC :

  • Les modules du Retaliator disponible à l’achat dans la boutique (il montre des images.)
  • Ils ont encore une demi-douzaine de module dans le pipeline arrivant bientôt.
  • Le trophée et la veste sont aussi disponibles dans la boutique.
  • Ils préparent toujours le concours sur le design des personnages, plus d’info à suivre dans les semaines à venir.
MVP
  • Les volontaires de la Gamescom. Ben les remercie grandement et précise que grâce à eux ils ont l’impression qu’ils peuvent accomplir n’importe quoi.

 

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  • Une tenue sur un personnage !

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Il conclut par le fait qu’il va rendre visite à INN pour regarder le film Wing Commander (il est un grand fan et un bon historien). Il annonce le free flight sur le Merlin de cette semaine et remercie les abonnés.

 

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Traduction :  UnionHydra

Divers corrections et ajouts : LooPing - Swiss Starships

 

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