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Le prix commercial du HTC Vive ?


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  • Le Proprio

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Le prix commercial du HTC Vive est de 799$ et les expéditions débuteront début avril avec deux jeux offerts

D'après UploadVR, le prix du HTC vive a été dévoilé durant le Mobile World Congress à Barcelone. Il sera donc vendu à un tarif recommandé de 799$ et il sera expédié le 1er avril.

C'est donc 200$ de plus que le tarif de son principal concurrent : l'Oculus Rift mais rappelons que le HTC Vive est accompagné de deux contrôleurs et de deux bases Lighthouse qui lui permettent de proposer une détection des mouvements des mains et de la tête de l'utilisateur sur la superficie d'une pièce entière (roomscale). Reste à savoir ce que donnera la conversion en euros TTC dans nos contrées.



Le casque est annoncé en bundle avec Job Simulator et Fantastic Contraption durant une période limitée. Il intégrerait un microphone et il pourrait également être connecté à un smartphone via Bluetooth grâce au Vive Phone Services, qui permetta aux utilisateur de passer des appels téléphoniques ainsi que vérifier ses SMS et son calendrier sans avoir à retirer le casque.
 

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Source : UploadVR
Traduction : etr.fr

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Je pensait que la guerre des prix allait vers le bas et non vers le haut. Même livré avec tous ces accessoires il va falloir attendre 1 an ou 2 que les nantis alimentent les caisses des développeurs pour que les prochaines versions nous soient proposées à un prix raisonnable. 

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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Je pensait que la guerre des prix allait vers le bas et non vers le haut. Même livré avec tous ces accessoires il va falloir attendre 1 an ou 2 que les nantis alimentent les caisses des développeurs pour que les prochaines versions nous soient proposées à un prix raisonnable. 

 

Moui, franchement ils sont bien gentils de proposer des accessoires qui, certes rendent l'expérience potentiellement plus immersive et permettent une interactivité avec l'environnement plus importante qu'avec les périphériques "classiques", mais gonflent le prix de manière totalement déraisonnable.

On risque de se retrouver dans un schema où personne ne voudra prendre le temps de développer des applications/jeux prenant en charge correctement les-dits accessoires, justement parce que bien peu de gens peuvent se les offrir !

 

En gros: prix de lancement trop élevé => peu de ventes year one => peu de développement tirant pleinement parti du potentiel du matériel par les tiers => moins de raisons pour l'acheteur lambda de sauter le pas => peu de ventes year two, rince and repeat !

 

Ils ont fait trop compliqué trop vite et trop cher. J'ai comme dans l'idée que là ils se tirent une balle dans le pied en rendant inaccessible un produit qui était déjà, à la base, un produit de niche. Juste un casque reproduisant les mouvement de la tête... Juste ça. C'est tout ce que les gens demandaient pour le moment ! 

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  • Le Proprio

Tout est juste Maark et Le trol, mais la réalités est tout autre, Oculus ont vendu tout leur casques et leurs prochaines livraisons sont prévues pour juin 2016.

@Rik: dans la version commercial du Htc il devrait y avoir le son comme l'Oculus.

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Oui L00ping c'était certain que la hype de la première fournée garantissait des ventes totales des stocks (même si ils avaient vendu le casque à 2000 brouzoufs). Mais àprès ? Quand la hype sera retombée vont-ils ajuster le tir ou pas ? C'est ce moment critique qui décidera de l'avenir de la VR.

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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