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Rapport Mensuel d'avril 2016

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Pour ce résumé du mois d’avril, nous avons essayé de condenser au maximum l’énorme flux d’informations délivrés par le site officiel RSI en prenant le soin d’éviter les redondances, déjà d’une part avec les précédentes émissions de Around the Verse et de Reverse the Verse. Quant aux nouvelles données, et il y en a beaucoup ce mois-ci, surtout concernant la 2.4, on a fait en sorte d’éviter le plus possible les répétitions d’informations entre les divers studios qui ont bossé sur les mêmes éléments. Pour autant, il est fort probable que vous en trouviez encore au cours de cette longue lecture (que nous avions résumé le plus possible, tout en conservant l’essentiel), si cela est le cas, nous en sommes désolés, après ce long et beau week-end, ce n’est pas toujours simple de trouver du temps pour s’en charger, surtout lorsque nous sommes en sous-effectif, la faute aux barbecues et ballades au soleil que voulez-vous, le printemps commence enfin.
 
CIG Los Angeles
 
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Ingénierie

  • Toute l’équipe d’ingénierie de L.A. a été très occupé ce mois-ci avec notamment le développement de la mise à jour de l’Alpha 2.4 de Star Citizen.
  • Ils se sont attelés à développer l’interface utilisateur pour les transactions commerciales, ItemSystem 2.0 et les principaux aspects de Persistance.
  • Toute l’équipe a fait des efforts herculéens pour avancer un maximum dans cette mise à jour Persistance qui va avoir de grandes répercussions sur le jeu et l’utilisation des joueurs.
  • Tchad Zamzow a travaillé sur l’assemblage des mécanismes de gestion de bouclier, en collaboration avec Kirk Tome du service Tech Design. Ce système permet aux joueurs le contrôle du système de protection.
  • Mark Abent a travaillé sur les interactions des joueurs, sur la correction de bugs et sur la conception de sièges (dont un concept fut présenté par Sandi sur sa page Facebook).
  • Ils ont également travaillé sur des outils en interne comme par exemple un outil permettant aux concepteurs plus de puissance sur l’édition du jeu.

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Technique et design

  • L’équipe a discuté des priorités à venir, notamment concernant la chronologie des sorties de vaisseaux.
  • Matt Sherman s’occupe du Reliant, afin qu’il soit pilotable, ainsi que du concept du X85 et de l’Herald qui se trouve actuellement en phase white box.
  • Kirk Tome travaille sur le quantum travel qui va comme tous les éléments actuellement présents dans le jeu, subir des modifications et surtout, des mises améliorations et subtilités pour enrichir le gameplay.
  • L’équipe Tech Design planche aussi sur les stations et terminaux qui serviront à tout un tas de choses pour les joueurs comme la mécanique ou la récupération.

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Récit

  • Squadron 42, Squadron 42, Squadron 42 …
  • Ils regardent les scripts existants et travaillent sur les scripts additionnels dont ils auront besoin pour combler les lacunes.
  • Ils ne donnent bien évidemment pas trop de détails voir pas du tout, pour ne pas spoiler.
  • Concernant le PU, ils travaillent sur les possibilités narratives, cela peut être des choses toutes simples qui augmenteront l’expérience du jeu, comme les signalisations, la description des éléments etc..

Art

  • Actuellement ils sont trois personnes à bosser sur l’intérieur du Caterpillar de Drake. De ce qu’ils disent, c’est un vaisseau qui sera vraiment beau.
  • Gurmukh Bhasin s’occupe de l’extérieur du Caterpillar.
  • Justin Wentz se charge du pont du vaisseau.
  • Omar Aweidah travaille lui sur l’armure légère des marines.
  • Cheyne Hessler, on l’a vu dans l’interview du dernier Around the Verse, gère le jetpack.
  • L’équipe travaille également sur les vêtements que pourront porter les joueurs in game.

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Contenu technique global

  • L’équipe de L.A. a travaillé sur différents composants tels que les trains d’atterrissage, les capsules de sauvetage, les propulseurs principaux, les sièges et port d’attache des armes pour ne citer qu’eux parmi une liste complète.
  • Ils se sont également occupés de résoudre des problèmes audio et d’autres bugs en tout genre.
  • Ils ont aussi travaillé sur les vêtements des personnages.

Assurance qualité

  • L’assurance qualité à surtout bossé sur la 2.4 avec notamment le Starfarer pilotable, la mise en place du shopping, Persistance et les vêtements des joueurs.

Production

  • Côté production on s’est surtout concentré sur la mise à jour 2.4 de l’Alpha de Star Citizen.

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CIG Austin
 
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Développement

  • L’équipe à travaillé sur les premières versions de Persistance et de Shopping.
  • Ils travaillent sur les magasins qui seront installés sur Port Olisar ainsi que ceux déjà existants sur ArcCorp.
  • Casaba Outlet et Cubby Blast ouvriront leurs portes pour la 2.4
  • Les joueurs pourront y acheter armes, armures et vêtements.
  • Ils ont aussi travaillé sur l’équilibrage des prix, qui sera amélioré au fur et à mesure avec les tests en grandeur nature des joueurs.
  • L’équipe a également travaillé sur la prévisualisation avant achat, par exemple pour voir un vêtement sur un joueur avant de l’acheter.
  • Ils se sont activés aussi sur l’achat des équipements de vaisseaux de joueurs avec Dumper’s Depot.
  • On s’active également autour de la persistance de la santé des joueurs, des dommages des vaisseaux, du niveau d’hostilité, des achats d’articles, du nombre de munitions, etc..
  • Ils ont bossé sur la fonctionnalité du MobiGlas afin de permettre aux joueurs de modifier la disposition de leurs hangars via ce dispositif.
  • Ils ont concentré leur attention à la planification d’une feuille de route afin d’obtenir une réelle persistance des UEC dans le jeu.
  • Chris Smith est sur le F7A, la version militaire de l’Hornet.
  • Ils ont créé de nouvelles animations pour monter et descendre de l’échelle du Freelancer. Jusqu’à présent on pouvait rentrer dans ce vaisseau que depuis la porte de sa soute.
  • Emre Switzer a pratiquement terminé l’éclairage de la zone d’atterrissage de la station Levski, se situant sur la protoplanète Delamar, dans le système Nyx.
  • L’équipe d’animation du PU va donner un coup de main pour le développement de Squadron 42, après avoir terminé de nouvelles animations sur les scènes de nightclub comme par exemple celle du bar G-Loc.

Casaba_Shirts.jpg

 

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Assurance qualité

  • L’équipe a pratiquement consacré tout le mois d’avril sur la mise à jour Alpha 2.4 de Star Citizen.
  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajouté. Elles ont besoin d’être documenté et testé.
  • Persistance ne fait pas qu’ajouter de nouvelles fonctionnalités telles que les achats dans le jeu etc., elle permet de modifier également les fonctionnalités existantes comme la personnalisation du hangar etc..
  • De même que les transitions se font désormais de façon correcte. Il est ainsi possible désormais de tirer de l’intérieur d’un vaisseau à l’extérieur et inversement. Les développeurs vous demandent de ne pas hésiter à tenter des abordages de Starfarer afin de mettre tout cela en pratique.

Reliant_Pit.jpg

 
Support du jeu

  • Ils précisent que les personnes voulant devenir evocati peuvent toujours le faire. Pour cela, lorsqu’ils sont sur le PTU (ou même sur le live) ils doivent aider les devs lorsqu’ils voient des bugs ou autre souci in game, ils doivent le signaler. Un evocati voit peut-être les mises à jour avant tout le monde, mais c’est pour la bonne cause; dénicher le bugs et problèmes et permettre aux devs de les corriger plus rapidement.

IT/Operations

  • Ils ont récemment amélioré les performances du réseau et de stockage afin d’utiliser moins de temps d’accès au disque.
  • Un gros travail a également été effectué sur leur réseau interne.

 

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Foundry 42 Royaume-Uni
 
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Environnement

  • Quelques changements sont à venir sur Port Olisar.
  • Des commerces vont y faire leur apparitions.
  • Ces changements devraient intervenir dès la 2.4 et ils sont impatients de montrer ça aux joueurs.
  • Nyx est en phase de polissage et d’optimisation.
  • Nyx sera intégré dès que la technologie procédurale sera prête.
  • Ils poursuivent également leurs travaux sur Squadron 42.

F42 AD

  • Le MISC Prospector a demandé du temps, mais le résultat est là et Chris Roberts en est très heureux.
  • Le Prospector ne devrait pas mettre trop longtemps pour sortir compte tenue du travail qui a déjà été réalisé.
  • Le travail sur le concept de la nouvelle corvette continue, ainsi que celui sur un nouveau petit vaisseau et un petit véhicule personnel.

VFX

  • Le Starfarer est prêt à voler.
  • Ils ont créé de nouveaux effets pour deux nouvelles armes de vaisseaux.
  • L’équipe VFX a également créé des effets pour la nouvelle map mise à jour de Crusader 2.4.

Graphiques

  • L’équipe a travaillé sur l’amélioration de shaders en couches qu’ils utilisent pour les personnages, les armes et les accessoires.
  • Ces shaders leur permettent de définir l’apparence d’un objet comme une combinaison sur plusieurs «couches» telles que le tissu, l’acier, le plastique, etc. Les nouveaux changements permettent de définir la façon dont chacune de ces couches sera portée / érodée au fil du temps, d’améliorer l’ensemble des performances des shaders, etc..
  • L’équipe a travaillé également sur la fidélité des lumières, de sorte que la luminosité reflète fidèlement l’intensité de l’ampoule et autres progrès sur l’éclairage en général.

Ingénierie

  • Comme la grande majorité des équipes développants Star Citizen, l’équipe d’ingénierie du Royaume-Uni a consacré la majorité du mois d’avril au développement de l’Alpha 2.4.
  • L’équipe a notamment travaillé sur Persistance, en particulier sur les crédits Alpha.
  • Ils ont cherché à voir comment dans Crusader ils pouvaient introduire des systèmes de récompenses avec les Alpha UEC.
  • Désormais lorsque vous effectuerez une mission dans le mini univers persistant, vous serez récompensé.
  • Ils ont mis également en oeuvre des moyens de dépenser cet argent gagné par les joueurs. Par exemple, les stations de réparations font payer l’intervention et le réapprovisionnement de munitions, plus le plein de carburant aux joueurs, éliminer une cible ou encore trouver un objet dans une station désaffectée donnera une prime/récompense.
  • Ils ont travaillé également sur les personnalisation des hangars.
  • Enfin, l’équipe a bossé sur Squadron 42 ainsi que sur la mise à jour à venir après Persistance : Subsumption.

GarrityDefence_Front.jpg

 
Assurance qualité

  • L’équipe d’assurance qualité d’Angleterre a bossé sans relâche sur la correction de bugs de la version live, avant d’enchaîner avec l’Alpha 2.4.
  • La première itération de Persistance a rendu le jeu très instable. Cela fut une étape très frustrante.
  • Ils ont apporté des modifications au système d’hostilité ainsi qu’au système de missions.
  • Ils ont bossé sur les magasins de ArcCorp et de Port Olisar, qui utiliseront donc les Alpha UEC.
  • Ils ont ajouté un nouveau vaisseau pilotable (Starfarer) et un nouvel hangar ready (Reliant)
  • Et enfin l’équipa a travaillé sur les hangars remaniés.

LiveFire_Front.jpg

 
Audio

  • Beaucoup de travaux sur Squadron 42 et sur la mise à jour 2.4 ce mois-ci.
  • Ils ont notamment travaillé sur l’optimisation d’un plug-in audio pour Dataforge, en ajoutant des déclencheurs pour les transitions de sas.
  • Toutes sortes de travail audio ont été effectuées sur plusieurs choses, comme par exemple l’audio de l’Aurora, le hangar ou encore le tutoriel et les sons du Gladiator…
  • Ils ont effectué de nombreuses optimisations et corrections de bugs.
  • Ils ont bossé en coopération avec l’Orchestre Symphonique National Slovaque, dirigé par Pedro Camacho pour la composition de musiques de Star Citizen.
  • Ainsi que sur l’élaboration du CD qui contiendra la bande-originale du jeu.

Audio1.jpg

 

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Animations

  • L’équipe a travaillé sur la fixation des bugs.
  • Ils ont effectué des essais et commentaires sur les outils.
  • Le studio a recruté un nouvel animateur pour le mois prochain.

Props

  • Un gros travail a été effectué sur les composants des vaisseaux comme les refroidisseurs, les générateurs et lecteurs quantiques…
  • Ils ont travaillé sur Persistance, notamment en proposant de nouveaux mécanismes de missions.
  • De même pour les achats de vêtements etc. avec un dispositif permettant un changement plus rapide et plus facile de vêtements que vous avez acheté.

Vaisseaux

  • La production de l’intérieur de la frégate Idris touche à sa fin.
  • Concernant le Javelin, c’est sa production extérieure qui a bien évolué grâce notamment au partage des évolutions de procédures et des techniques trouvées pour l’Idris.
  • Cela permet un gain de temps pour la conception du Javelin ainsi que pour la fabrication du Bengal.

Conception

  • Ce fut un mois d’avril très chargé pour eux également.
  • Ils ont énormément bossé sur les prises de vue pour Squadron 42.
  • L’équipe a également été très occupée avec l’introduction de la première étape de la persistance dans le jeu.
  • Si tout a un prix désormais (Cry Astro etc.) même le fait de respawn a un prix.
  • Ils ont commencé à travaillé sur la carte à l’échelle du système solaire (à venir bientôt).


 
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Foundry 42 Francfort

 

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Armes

  • Ils ont terminé les textures de deux nouvelles armes.
  • Ils sont actuellement en train de s’occuper du niveau de détail pour les préparer à l’intégration in game.
  • Ils présenteront normalement ce mois-ci (mai 2016) le concept d’une nouvelle arme en images.
Moteur
  • L’équipe s’est activé à améliorer le code, notamment pour optimiser l’affichage simultané de très nombreux objets.
  • Le code interne JobManager a été corrigé et il devrait maintenant fonctionner comme prévu.
  • Le troisième domaine sur lequel ils ont planché est le code streaming.

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Construction système
  • L’ingénieur s’est occupé de la correction des bugs pour la version Alpha 2.4 de Star Citizen.
  • De l’automatisation de CopyBuild.
  • Des outils pour les artistes VFX.
  • Et des tests de fonctionnalité pour le game dev ( WIP ).
Cinématiques
  • L’équipe cinématique a été sur tous les fronts ce mois-ci, notamment en ce qui concerne le travail des animations faciales et des mouvements des membres.
  • Certains membres de l’équipe sont allés quelques jours au Royaume-Uni pour travailler sur des scripts et pour trier de nouvelles scènes avec les scénaristes et level designers.
Assurance qualité
  • L’équipe d’assurance qualité allemande s’est penché sur les tests artistiques.
  • Ils ont également travaillé sur des améliorations concernant la synchronisation verticale, leurs nombreux tests et corrections devraient apporter des améliorations importantes au niveau du gameplay global dans les prochaines versions du jeu.
Intelligence artificielle
  • Les travaux du mois d’avril ont porté essentiellement sur le développement Subsumption.
  • Subsumption utilise la hiérarchie suivante pour créer des comportements dans l’IA:
  • Activités> Sous-activités> Tâches
  • Des progrès ont été mis en oeuvre concernant les interactions de l’IA.
  • Ils ont travaillé également sur le système de spawn afin de donner le nombre de PNJ nécessaire à rendre le monde cohérent.
  • Des travaux ont aussi été effectué sur la correction de bugs et sur l’optimisation.

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VFX
  • L’équipe VFX a travaillé sur une nouvelle technologie pour les particules.
  • Ils ont fait des images plus lisses tout en réduisant le nombre d’images nécessaires.
  • Ils ont également travaillé sur les effets de style pour la technologie high-tech. Exemple : l’image juste au-dessus (sous le titre Foundry 42 Francfort).
Tech Art
  • Ils ont bossé sur le gestionnaire de scène aidant les artistes à faire une scène complète d’animation avec Maya.
  • Ils ont aidé les équipes d’animations sur le système Itemport qui permettra de chercher et de trouver plus facilement ses armes, équipements etc..
Conception
  • Les level designers se concentrent sur les zones d’atterrissages de Nyx et de Hurston.
  • Ils ont travaillé sur Subsumption et notamment sur le comportement de l’IA en situation de combat.
  • Les costumes FPS subissent une refonte majeure qui se poursuivra le mois de mai.
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BHVR
 
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Ingénierie
Une grosse partie des ressources à été consacré à la 2.4 et plus particulièrement aux caractéristiques d’achats avec beaucoup de travail sur le MobiGlas.
Ils ont ajouté beaucoup de goodies qu’ils seraient heureux de voir les joueurs essayer.
Ils ont travaillé sur Cry-Astro afin de s’assurer que tout fonctionne bien pour la 2.4 et notamment avec les équipages et vaisseaux multicrew.
Désormais, un membre de votre équipe peut demander via son MobyGlas, un service individuel, tout en empêchant que les différentes personnes paient aussi pour ce même service.
Conception
Ils continuent la mise en place des magasins sur ArcCorp et sur Port Olisar.
Ils ont également fait quelques travaux sur le hangar Revel et York pour soutenir les nouvelles capacités du système de modification de port. (personnalisation).
Au mois de mai, le studio va se pencher sur un nouvel environnement ainsi que sur l’amélioration du système commercial afin d’élargir les fonctionnalités autour de lui.
Art
Les devs ont eu beaucoup de plaisir à effectuer des ajouts sur Port Olisar ce mois-ci.
Avec notamment l’ajout de magasins et de plus grandes pistes d’atterrissages que vous découvrirez pour la 2.4.
Ils ont également ouvert de nouvelles zones pour les mises à jours futures.
Ils ont fait en sorte de mieux mettre en valeur les articles dans les magasins.
Ils ont beaucoup avancer sur la station Levski et sont tout proches de terminer les optimisations.
 
 

 

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TURBULENT
 
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Concernant Turbulent et la Communauté nous ne reviendrons pas sur l’énorme travail de ces deux services concernant le site web, les mises en vente d’accessoires comme les tapis de souris ou encore les vestes Star Citizen, les nouveaux articles et les supers articles concernant le Prospector ou encore le travail réalisé sur les émissions, les jeux et sans oublier le drolatique poisson d’avril. Mais on peut dire que les effectifs n’ont pas chômé sur ce mois d’avril et que l’on a hâte de voir la finalité de ce travail acharné arriver : la mise à jour de Star Citizen Alpha 2.4 !

 

Résumé et traduction : starcitizenfrance.fr

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