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Bobmorane85

Rapport mensuel de juillet 2016

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Chers citoyens,

Nous voici officiellement (depuis le 1er juillet) dans le seconde moitié de l’année 2016 et les développements de Star Ctizen et de Squadron 42 s’accélèrent à toute vitesse. Dans ce résumé du rapport mensuel du mois de juillet, vous constaterez que les devs ont accentué leur travail ce mois-ci sur les patchs 2.5, 2.6, mais également 2.7 de l’Alpha de Star Citizen. Le travail sur les démos qui mettront en valeur le jeu lors des présentations de la GamesCon et de la CitizensCon se poursuivent également, avec notamment la découverte des systèmes qui viendront en ligne avec l’ajout de ces futurs patchs.

CIG Los Angeles

Reliant.jpg

Ingénierie
  • L’équipe de devs a aidé à stabiliser le patch 2.5 afin d’en assurer une meilleure lecture à venir sur plusieurs systèmes, tout en continuant de donner la priorité au très important nouvel ItemSystem.
  • Pratiquement tous les éléments de vaisseaux (sièges, échelles, portes etc.) dépendent de ce système.
  • Ils ont également bossé sur le vol atmosphérique, avec toujours ce souci de réalisme et d’immersion en tenant compte des paramètres de vol de chaque vaisseau et comportement de pilotes.
Technique et Design
  • L’équipe à également travaillé sur les très attendus vols atmosphériques. Ils sont très excités à l’idée de débloquer une nouvelle possibilité dans l’univers global du jeu.
  • Ils ont également planché sur la configuration de plusieurs vaisseaux dont bien évidemment le très attendu Reliant Kore – Mini Hauler que les joueurs pourront voir et piloter dès la mise à jour Alpha 2.5 de Star Citizen.
Art
  • Du côté de l’art, on a travaillé sur les tenues des marines ainsi que sur tout type de vêtements qui seront présents pour la mise à jour 2.5, y compris des variantes de toutes sortes.
  • L’équipe a terminé sa part de travail sur le Drake Caterpillar.
Récit
  • Le tournage de Squadron 42 étant terminé, l’équipe narrative s’est réunie à Los Angeles. Comme Chris Roberts l’a indiqué lors de l’émission Around the Verse de la semaine dernière, ils ont écrit plus de 1255 pages pour le script.
  • Le script contient bien entendu les phases de dialogues de la partie interractive du jeu, mais également les dialogues dans les phases de combats, les bavardages etc..
  • Une fois le tournage de Squadron 42 terminé, l’équipe a commencé à plonger le bout des orteils dans l’immense océan qu’est l’univers persistant. Ils ont commencé à enregistrer quelques lignes qui serviront pour certains personnages génériques et spécifiques (on peut imaginer par exemple des mots ou des phrases comme par exemple de forces de l’ordre comme « halte! » ou encore de barmen du genre « Bonjour, que puis-je vous servir? Etc.).
  • L’univers persistant va désormais devenir de plus en plus riche et vivant.
Assurance Qualité
  • L’équipe de L.A. a passé beaucoup de temps ce mois-ci à travailler sur le nouveau squelette et les changements récent d’animations ainsi que sur des tests préliminaires de Item 2.0.
  • Ils se sont aussi occupé du Dragonfly ainsi que du vol atmosphérique.
  • L’équipe d’assurance qualité a également planché sur la mise à jour 2.5 avec notamment la nouvelle station pirate Grim HEX.
CIG Austin

ArcCorp.jpg

Développement
  • L’équipe de développement d’Austin s’est concentré ce mois-ci sur les POI et zones d’atterrissages à venir dans les prochaines mises à jour.
  • Les devs ont planché sur Item 2.0 ainsi que sur la nouvelle station Grim HEX.
  • La team a également participé à la réalisation de nouveaux magasins qui feront leur apparition dès la prochaine mise à jour.
  • Les devs d’Austin ont également travaillé sur les ressources à venir qui seront présentes dans les nébuleuses, les astéroïdes etc. et qui permettront de nouveaux mécanismes de jeu.
Art/Animation
  • L’équipe d’art et d’animation d’Austin a planché sur l’éclairage, notamment des zones de Grim HEX et de la station Levski.
  • Les artistes ont également travaillé sur la version militaire du Hornet, le Hornet F7A ainsi que sur les variantes du Constellation.
  • Un gros travail a été fourni sur les animations de l’Argo ainsi que les animations nécessaires aux personnages se déplacant à l’intérieur du vaisseau de transport.
  • Le studio d’Austin a également apporté une grande contribution aux animations des PNJ ainsi qu’à de nouveaux mécanismes de jeu qui seront présents dans l’univers persistant.
Assurance Qualité
  • L’équipe d’assurance qualité s’occupe en ce moment de la mise à jour de l’Alpha 2.5 de Star Citizen.
  • Ils ont également comme vous avez pu le remarquer, fignoler le système d’authentification multiple.
  • Les devs du studio texan ont bossé en collaboration avec les studios britanniques sur la performance globale du jeu ainsi que sur des tests de stabilité.
Support du jeu
  • Eric « Proxus » Green a rejoint Chris Danks et Will Leverett pour compléter l’équipe actuelle.
  • L’équipe a notamment passé beaucoup de temps à travailler avec les evocati, pour la mise à jour 2.4.1 ainsi que la nouvelle version 2.5.
  • Ils sont très satisfait de la qualité de coopération avec lezs evocati et les joueurs.
IT/Operation
  • Le mois de juillet a marqué une nouvelle période de grands progrès sur le projet de réduction de la taille des patch.
  • Ils vont prochainement passer à la phase de test en interne.
  • Le reste de l’équipe informatique travaille à la préparation de la GamesCon, en coopération avec le studio de Francfort.
  • Tout le matériel qui sera utilisé au salon doit être testé et être en conformité avec le dernier code du jeu.
Foundry 42 Royaume-Uni

Grimhex.jpg

Ingénierie
  • L’activité principale de l’équipe d’ingénierie de Foundry 42 Royaume-Uni durant le mois de juillet, aura été le développement de Subsumption ainsi que tous les systèmes qui y sont liés.
  • Subsumption est très important, car il constitue un aspect central sur la façon dont les devs vont créer du contenu pour le jeu, en particulier concernant les missions.
  • Il permettra par exemple et entre autre, la création dynamique de missions dans le PU.
Art
  • L’équipe a travaillé sur un système permettant de créer plus rapidement et aussi plus facilement des familles d’armes.
  • Il s’agit d’un travail qui vise essentiellement sur le long terme, donc même si rien de visible actuellement, à l’avenir les développeurs en tireront les pleins bénéfices de ce nouveau procédé qui permettra à n’en pas douter, l’optimisation de leur travail, y compris en ce qui concerne l’amélioration des armes de vaisseaux par exemple.
  • Les artistes ont également bossé sur les armes pour le FPS et pour Squadron 42, notamment sur les armes de Klaus and Werner, l’ATT4 et le sniper.
VFX
  • Ce mois-ci l’équipe à travaillé sur l’Argo, sur son modèle de vol, ses propulseurs etc..
  • Ils se sont également occupés des effets de l’environnement de Grim HEX, en tirant pleinement parti du nouveau modèle d’éclairage au sol.
  • Leur travail s’est poursuivi dans les effets d’impacts des armes et autres améliorations.
  • Ils ont également échangé beaucoup de discussions avec l’autre studio de Foundry 42 (en Allemagne) concernant les effets sur les planètes créees en procédurale, dont les nuages, la météo, l’ eau, l’entrée atmosphérique, la sortie… Pour ne citer que ceux-ci.
Art Environnement
  • L’équipe s’est essentiellement concentré sur la modélisation, l’ombrage, l’éclairage, l’habillage, etc. Pour Squadron 42.
  • Le groupe est aussi en train de perfectionner ce qu’ils vont nous montrer pour la GamesCon.
  • Ils sont bien évidemment excités eux-aussi à l’idée de montrer aux joueurs tout ce qu’ils ont accompli jusque là.
Animation
  • L’équipe d’animation a énormément travaillé sur les armes ainsi que sur la plupart des postes.
Art Véhicule
  • Ce mois-ci ils ont bossé sur les quartiers du capitaine ainsi que sur l’autre partie du vaisseau Idris, en procédant à une mise en miroir des zones de l’autre côté du navire.
  • Le mois prochain (août 2016), ils vont essayer d’avoir tous les éléments complets de l’intérieur de l’Idris.
  • Ils ont effectué de nombreuses optimisations sur le Javelin en se basant notamment sur les progrès réalisés à bord de l’Idris.
  • Concernant le Bengal, ils ont également réalisé de nombreux progrès, ainsi par exemple avec la finalisation de la coque extérieure. Ils ont terminé la mitrailleuse Gatling, les tourelles AA, ainsi que le pont extérieur.
  • A l’intérieur du Bengal, ils achèvent quelques touches finales sur le hangar principal ainsi que sur les éclairages. Le pont intérieur du vaisseau est également sur le point d’e^tre terminé.
  • L’équipe a aussi débuté les travaux sur les chambres du vaisseau-mère.
Conception
  • L’équipe de conception s’est concentré sur les motion captures concernant Squadron 42.
  • Concernant le travail sur les personnages, cela avance bien aussi. Ils ont pu ainsi commencer à peupler les niveaux avec des personnages finaux dans leurs costumes adequats.
Props
  • Les gars ont travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de l’environnement pour accélérer le travail sur la technologie de création de planètes en procédurale.
  • Ils ont aussi bossé sur les présentations de vêtements dans leurs versions suspendues et pliées. Cela paraît arbitraire, mais ça ajoute un maximum de réalisme et d’immersion au jeu. Chaque détail compte.
  • L’équipe bosse aussi sur les éléments des vaisseaux. Ils ont désormais déjà plus de 100 articles de vaisseaux complets.
Graphique
  • L’équipe graphique a beaucoup travaillé sur le rendu des ombres, en améliorant leur modèle de réflexion spéculaire basée sur des recherches récentes dans le domaine. Cela leur permet par exemple d’obtenir des reflets lumineux plus précis tout en ayant un dispositif moins gourmand.
  • Désormais le soleil n’est plus une source lumineuse, mais bel et bien une sphère rougeoyante chaude qui jette de la lumière et des ombres dans toutes les directions et dont il est possible d’en faire le tour.
  • Ils ont également travaillé sur les astéroïdes ainsi que sur les anneaux planétaires constitués de millions d’astéroïdes.
Audio
  • Du côté de l’audio ils ont notamment bossé sur l’optimisation et la correction de bugs pour l mise à jour 2.5 de l’Alpha de Star Citizen.
  • Ils ont beaucoup bossé sur les bruits d’ambiance de la station Grim HEX, ainsi que sur les vaisseaux dopnt l’Idris et le Dragonfly.
  • L’équipe audio a travaillé aussi sur l’amélioration du module FPS (Star Marine).
  • Ross Tregenza s’est coordonné avec les compositeurs Pedro Camacho et Geoff Zanelli pour obtenir les musiques du jeu Star Citizen et de sa partie solo Squadron 42.
Foundry 42 Francfort

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Moteur

 

  • L’équipe se concentre sur l’amélioration visuelle des planètes, notamment de leur échosystème et de leurs zones d’atterrissages, toujorus dans un souci de rendre les choses plus immersives.
  • Le studio allemand se concentre également sur l’optimisation du moteur pour le passage de l’alpha 2.5, avec encore plus de progrès et de fonctionnalités prévues pour les prochains mois.
  • Ils travaillent également sur la stabilisation de la vue à la première personne, afin d’éviter d’avoir la tête qui flotte, ce qui est (avis unanime et personnel de l’équipe de SCF) fort désagréable.
  • Le processus de développement est en cours et il y aura d’autres réglages et des améliorations à venir dans les prochains mois.
Conception
  • Du côté de la conception, les devs ont travaillé sur les compétences d’équipage de l’intelligence artificielle du jeu.
  • A ce propos, les joueurs pourront améliorer les compétences de leur équipage en leur assignant des taches. Certains seront plus doués pour le tir, d’autres en tant qu’ingénieur ou tout autre activité.
  • L’équipe à aussi beaucoup bossé sur l’outil social du jeu, les groupes, listes d’amis et de contacts etc..
  • Ils souhaitent que les joueurs aient accès aux fonctions sociales du jeu sans forcément être sur leur ordinateur, à partir d’un smartphone ou encore à l’inverse sans forcément quitter le jeu.
  • Beaucoup de travail a également été réalisé dans les systèmes d’accès, comme les portes, SAS, ascenseur etc. dans le but de lier ces derniers avec les systèmes de sécurité des vaisseaux ou des douanes, etc..
  • Ils veulent par exemple donner la possibilité aux joueurs de relier une porte avec le système de sécurité du vaisseau, laissant l’autorisation d’entrée à des joueurs bien spécifiques ou autre.
  • Beaucoup de progrès ont été réalisés aussi sur Grim HEX et la station Levski.
Armes
  • Le mois dernier, ils se sont concentrés sur les finitions de l’arme Behring P8-SC SMG ainsi que sur les améliorations de systèmes de racks de missiles
Intelligence Artificielle
  • En Juillet l’équipe de l’IA a surtout mis l’accent sur Subsumption et le système de mission.
  • Ce dernier a reçu beaucoup d’attention, ils ont ainsi créé tous les éléments de base qui permettront de créer et de maintenir une énorme quantité de missions pour Squadron 42 et Star Citizen en général.
  • Ils ont bossé sur tout ce qui est utilisable, sur dont la façon dont les PNJ interagissent avec plusieurs objets utilisables. Par exemple lorsqu’un personnage veut s’asseoir sur un canapé avec trois places, il ne va pas se soucier de la place qu’il doit prendre, mais avant tout si elle est libre.
  • Ils ont également travaillé sur la perception des PNJ vis-à-vis des objets de grandes tailles comme les gros vaisseaux, les montagnes, les gratte-ciels etc..
  • L’équipe a également poursuivi son travail dans l’optimisation du code et dans la correction des bugs.
BHVR

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Ingénierie
  • Ce mois-ci ils se sont concentrés surtout sur la correction des bugs pour la 2.5.
  • Ils ont également effectué un travail sur le nettoyage de l’interface utilisateur.
Conception
  • Ils ont passé la majeure partie de ce mois-ci à la finition, au polissage et au débogage de la base impériale abandonnée sur un astéroïde dont ils avaient parlé le mois précédent (juin 2016).
  • Ils ont réglé plusieurs problèmes, notamment de gravité ainsi que certaines collisions étranges.
Art
  • Un énorme travail a été effectué sur Grim HEX, concernant l’optimisation ainsi que la correction des bugs.
  • L’équipe des artistes a effectué le même travail sur la base astéroïde impériale abandonnée.
Turbulent

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  • Le mois dernier, l’équipe a lancé l’authentification en deux étapes. Bien que celle-ci soit facultative, il est fortement recommandé de l’activer sur votre compte.
  • L’authentification en deux étapes ajoute une couche de sécurité supplémentaire au processus de connexion à votre compte sur Star Citizen.
  • Ce fut l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté. Les devs sont donc fortement ravis de ce lancement.
  • Pour des informations plus détaillés, vous pouvez consulter cette page :
  • https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15414-Two-Step-Authentication-Has-Landed
  • Ils travaillent toujours sur un nouveau launcher. Ils vont faire en sorte de montrer une démo de leurs travaux pour la CitizensCon.
Communauté

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  • Ben Lesnick a passé une grosse partie du mois à l’hôpital afin de lutter contre une grave infection; la bonne nouvelle est qu’il est sur la guérison, il est en convalescence et se porte beaucoup mieux.
  • Alexis et lui sont infiniment reconnaissants pour l’amour et le soutien que vous leur avez partagé au cours de leurs périodes difficiles sur les forums et à travers les médias sociaux.
  • Le changement le plus visible de ce mois-ci est certainement celui concernant les nouveaux formats des émissions Around the Verse et Reverse the Verse.
  • L’équipe communautaire est impatiente de vous montrer tout ce qu’elle a à vous montrer au mois d’août 2016.

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