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Star Citizen Alpha 2.5 LIVE


Maarkreidi

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Ca y est messieurs, la 2.5 est prête à être téléchargée pour tout le monde. 
 
Le patch note FR suivra mais je met la version originale en attendant.
 


 

Important Notices:

  • Exit Seat is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad.
  • This includes beds, seats and chairs.
  • We will be wiping the persistence database with this patch from 2.4.1 to 2.5.0. All aUEC progress and item purchases will be reset.

Contents:
 
New Features
 
Star Systems:
 
Crusader

  • Crusader Industries would like to alert all pilots to avoid Yela and surrounding asteroid field. Pirates have become increasingly aggressive, and there have been reports returning to us over the past several months of their attempts to lure pilots off course with fake requests for assistance. Crusader Industries believes they are based out of the decommissioned Green Imperial station, however attempts to locate the station have been difficult of late. Please report any suspicious activity, and consider any unidentified craft leaving the asteroid field extremely dangerous.
  • The people of GrimHEX asteroid station would like to cordially invite the Crusader Industries to QT into the nearest star. There aren’t any pirates operating out of our base and we’re open for business to everyone this economy left in the dust from here to Terra. You’re very welcome to visit and enjoy our fine goods, services and lodgings. Many shops of our shops and services are temporarily closed while we make some repairs from the last group of over-eager “heroes” that came through, but we welcome all comers!
  • GrimHEX is our new Outlaw base location that can be located by navigating through the Yela asteroid field or via dying/spawning while an Outlaw.
  • This abandoned Housing Exchange is located in the Yela asteroid field and has been increasingly popular among the criminal element.
  • Currently featuring a weapons/armor store and clothing store, they’re stocked with items you can’t find at Port Olisar.
  • GrimHEX will continue to expand with future patches to eventually include a bar, criminal missions and outlaw racing area.

Port Olisar, Crusader

  • The LiveWire Weapons franchise in Port Olisar is not selling energy weapons and only ballistic weapons can be purchased at this location for the time being.
  • Outlaw armor sets are available on GrimHEX exclusively, and can no longer be purchased at Garrity Defense.

Game Systems:
 
Shopping

  • Skutters is a small weapon and armor shop on GrimHEX, that just so happens to be specializing in energy weapons for the discerning shopper… who does not ask where they were obtained from.
  • KC Trending is a new location on GrimHEX station that offers a whole new selection of clothing for the discreet independent pilot. From shoes to hats, they’ve got the latest in underground fashion.

New Landing System!

  • The first phase of our new landing system has been implemented to provide a simpler, more intuitive landing experience.
  • This system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request/obtain landing authorization via the new Comms System.
  • Players are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the “N” key on the keyboard).
  • Landing Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR.
  • This flags landing pads as either Valid, Invalid or Recommended.
  • By default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size.
  • There will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it’ll normally be the closest Valid pad to the player.
  • Once over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the “N” key).
  • This is provided that the Landings Zone offers Automatic Landing service.
  • A few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal.
  • A few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down.
  • Putting the landing gear away will disable Landing Mode.

Item System 2.0

  • We have begun converting player and ship items to our new item system. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level. Implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. Additionally, this will allow items to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics.
  • This should not affect the function of any in-game items, and changes to player item stats should be minimal.

Player Health System 2.0

  • We have implemented the first phase of our new player health system!
  • This includes the implementation of better individual limb damage and health, more granular damage states.
  • This also lays the groundwork for future features like injury penalties that impact your gameplay experience based upon the damage grade of your body parts.
  • Player health dolls should now show Normal (Green) health when it reaches 100%-61%, a Hurt (Yellow) state from 60%-41% health, a Damaged (Red) state from 40%-10%, and the Ruined (Dark Red) state at 10%-0%.
  • Taking a certain level of critical damage limb damage can also cause player death.

Wanted Level System Update

  • Players with outlaw wanted level who enter Crusader will spawn in GrimHEX.
  • This also applies to outlaw players who die and respawn in Crusader.
  • Players with outlaw wanted levels will no longer have Port Olisar as a QT option, and instead will see GrimHEX.

Ships:

  • The Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant) are all now flight ready!
  • Reliant KORE is available in both Arena Commander and Crusader.
  • The Argo MPUV is only available in Crusader at this time, as it does not have weapons to defend itself in the Arena Commander simulation.
  • A new size 5 laser cannon, the M7A, has been introduced!
  • This is the now part of the Starfarer Gemini’s main turret loadout, as originally intended.

User Interface:
 
New Keybindings

  • Added a keybind mapping for X52 Pro HOTAS.

Keybinding Changes
 
Keyboard and Gamepad

  • Exit Seat is no longer behind Modifier 1 on any device.
  • It is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad.
  • This has been given a longer hold time than most – at 1 second you will have to really want to exit your seat.

Landing

  • Landing System toggle and pad selection is no longer there – removed for a manual landing gear deploy retract and autoland.
  • Deploy landing gear with “N” for keyboard / “B” for gamepad.
  • Hold these keys while in a landing zone to autoland.

Keyboard Only

  • Mapped new actions for Cooler Rate Increase / Decrease Throttle
  • Keyboard binding is “Left Alt + numpad 7/8”
  • Power Plant throttle moved to be next to the Cooler throttle
  • Keyboard binding is “Left Alt + numpad 4/5”
  • (Double tap for max and min)
  • Removed the Throttle Max and Throttle Min from the double tap “S” and “W” for the default key mapping.
  • This was done to prevent accidental collisions, however it can still be mapped by the player as they wish.
  • There is also still the Max / Min toggle on “Backspace” if required.

Updates and Fixes
 
Star Systems:
 
Crusader

  • Fixed an issue where shadows around Port Olisar would flicker at certain angles and perspectives.
  • Updated and simplified the Quantum Travel marker names for better readability.
  • Made some minor visual effects updates to the interior of Port Olisar.
  • Made some balance changes to the pirate ships in Crusader so they use updated components.

Area 18, ArcCorp

  • Finished a massive lighting and visual effects update to Area 18, ArcCorp.
  • Fixed an issue where a large green arrow could be seen in reflection of the Jobwell glass.
  • Fixed an issue where the user camera could clip through the wall of the incinerator on Area 18.

VFG Industrial Hangar

  • Adjusted the lighting in the VFG hangar to be less dark.

Game Systems:
 
Arena Commander

  • Fixed an issue where the decals would disappear off of the landing pads in Free Flight game mode.

EVA

  • Fixed a bug that allowed player characters to slide uncontrollably across landing pads when transitioning out of EVA at speed.
  • Fixed an issue where EVA animations would stutter when approaching a landing pad.

Shopping

  • Fixed an issue where inspecting weapons would cause the users outfit to switch into the standard flight suit regardless of what they were currently wearing.
  • Fixed an issue where the weapon shops were not correctly recognizing the maximum number of equipped weapons, resulting in a number of problems, including causing some size 3 FPS weapons to disappear.

Social Module

  • Name-tags for players in Augmented Reality now appear at 25 meters.
  • Fixed an issue where using the mobiGlas hotkey while in a turret would cause a chain reaction of problems.

Ships:

  • Fixed an issue where the CF-007 Bulldog Repeater, CF-117 Badger Repeater, and CF-227 Panther Repeater didn’t slow their rate of fire when running low on energy.
  • Fixed issues where the missile smoke trail effects could not be seen unless the missile is very close to the viewer.
  • Individual Ships

Aurora

  • Fixed an issue where the engine thruster exhaust effects was displaying circular blurs instead of proper visuals.

Avenger

  • Made a number of exit and enter animation improvements for the Avenger Warlock.

Constellation Andromeda

  • The missile racks for the Constellation Andromeda can no longer be edited by Port Mod.
  • The side missile racks on the Constellation Andromeda should now target and fire properly.

Cutlass Black

  • Made a number of exit and entrance animation improvements for the Cutlass Black.
  • The missile racks for the Cutlass Black can no longer be edited by Port Mod.

Freelancer

  • Added strafing control animations for the Freelancer pilot.
  • Updated the audio for the Freelancer cockpit doors so it is properly synced.
  • Added boosting visual effects to the Freelancer’s thrusters.
  • Toned down the brightness of the Freelancer maneuvering thruster.

Gladiator

  • The missile and torpedo racks on the Gladiator can no longer be edited Port Mod.

Gladius

  • Fixed an issue where the shell casings on the Scorpion gun would fly in front of the pilot before disappearing.

Hornet

  • Made some improvements to the Hornet series audio, for all variants except the F7C-M.
  • Fixed an issue with the F7C-M Hornet, where the ship would not transition into damage states correctly on being damaged.
  • Fixed some of the control issues with the F7C-M Hornet Turret.

M50

  • The missile racks for the M50 can no longer be edited by Port Mod.

Mustang

  • Fixed an issue with the Mustang Beta, Gamma, Delta, and Omega wherein the ships had no explosion audio or visual when destroyed.
  • Fixed an issue where the Mustang series could not be repaired if wings were damaged.
  • Fixed an issue where users could not exit the Mustang Gamma if it was partially damaged and landed.
  • Fixed an issue where there were no lights present in the back of the Mustang Beta.
  • Fixed an issue where the exterior lights on the Mustang Alpha did not function.
  • Fixed an issue where the locker onboard the Mustang Beta could not be interacted with.
  • Fixed an issue where the armor plates on the Mustang Delta wings would continue to float alongside after the wings were destroyed.

Reliant KORE

  • Fixed an issue where excessive fog was leaking out of the Reliant in the Hangar.

Sabre

  • Fixed an issue with the AEGIS Sabre where the throttle floats in mid-air during entry animations.
  • Made some alterations to the Sabre handling to make it more nimble, and have less jerkiness when rolling.

Starfarer

  • Added strafing control animations for the Starfarer pilot.
  • Fixed an issue where the forward port landing skid on the Starfarer was offset from housing.

Vanguard Warden

  • The missile racks on the Vanguard Warden can no longer be edited by Port Mod.

First Person:

  • First-person camera views have received significant attention to provide a much more stable and smooth viewing experience for players.
  • There is now a UI sound that is triggered when an enemy is shot by the player.
  • Updated the “Examine Pistol” animation for shopping.
  • Made a number of improvements to character prone animations.
  • Fixed an issue where the death animation would play twice when a character was shot.
  • Fixed an issue where the burp emote contained no audio.
  • Fixed an issue where the user would desync after aiming down the sights of the Arrowhead Sniper Rifle.
  • Assault rifles will now properly re-center after the user sprints.

User Interface:
 
Interface

  • Fixed an issue where the Port Modification Hangar modes would still show the name of a ship after it had been removed.
  • Fixed an issue with Hostility UI, where the orange wanted icon for Wanted Level 1 would not appear.
  • Fixed an issue where the 3rd person Free Cam could not zoom in or out.
  • Fixed an issue where changes to the Graphics Quality in the options menu did not actually change the quality of graphics.
  • Fixed an issue where the camera could remain locked to the elevator menu transition, after backing out of the universe menu.

HUD

  • Ship target HUD now dynamically changes colors based on the allegiance of the target.
  • Fixed an issue where users in free cursor mode would still fire their primary Weapon Group when clicking.
  • Fixed an issue where the aiming reticle on a Gamepad or a HOTAS would become very erratic when targeting enemies.
  • Fixed an issue where the Retaliator HUD would not update correctly after the ship was repaired.

Technical:

  • Fixed a number of client crashes.
  • Fixed a number of server crashes.
  • Fixed a client disconnection (Code 1) that would sometimes occur when loading into Arena Commander.
  • Added a new error (10002) for players who are disconnected due to duplicate login.
  • This can be due to the account already being logged in on another computer or client.
  • This can also happen after a crash or force-close of the game, when the prior connection has not timed out yet.

Optimizations

  • Fixed an issue with Area 18, ArcCorp, where there were severe FPS drops when looking at the center of the level.
  • Fixed an issue where switching between 1st and 3rd camera view would briefly drop the client frames per second down to 5.

PROBLÈMES CONNUS DE LA 2.5 NON ENCORE RESOLUS.
 
Star Citizen (both live and PTU) is an alpha game. As such, this is not a complete list of every bug in the game. Nor does the absence of a bug from this list mean it’s not on our radar for a fix in the future. If you want to contribute to the process of finding, diagnosing and fixing bugs, we strongly encourage players to take advantage of our new Issue Council to report them to us. As always, please don’t contact Customer Support to report game bugs, thanks!
 
Contents:
 
Star Systems:

  • There are several locations in the Aeroview hangar where characters can see through the terrain collision.

Game Systems:

  • There are rare situations where a character may appear to be sprawled on the floor at a strange angle after EVAing into a ship that they don’t own. This only affects some clients who are viewing that specific character, and doesn’t affect the user personally.

Arena Commander

  • Squadron battle in Arena Commander is not balancing teams properly.
  • If players join an Arena Commander match as it is ending, they will be placed in a “phantom match” that no other players can join.
  • Clients who were on “Team 2” in a public game may be placed in a invisible “Team 2” on returning to the Lobby.
  • The matchmaking server is not always recognizing different map selections for race mode, causing players to be matched into a different map then the one selected.

Ships:

  • Pilots are unable to land or disembark ships that have lost a landing gear.
  • Entering the Aurora while another pilot is entering the pilot seat causes the pilot to snap outside the cockpit.
  • The Constellation (all variants) have misaligned turret entrance/exit animations.
  • Players will sometimes fall through the Constellation Andromeda after accessing the lifts.
  • Co-pilot seat controls for the Freelancer have been temporarily removed, until the ability to pass ship control to a separate player is implemented.
  • The M50 in AstroArmada is missing its main thrusters.
  • The lower deck bed on the Retaliator does not have a “Use” prompt.
  • The Vanguard Warden will occasionally spawn in with one of its ship weapons floating inside the ship.
  • If a turret copilot exits the seat as the pilot is entering/exiting the ship, they will get stuck and be unable to exit the ship.
  • Weapons attached to the Flashfire specialty mount on the Cutlass Black cannot be fired and do not appear on the ship’s HUD.
  • Player can exit or enter the cockpit seats while the ship is in vertical flight mode, causing them to clip through the ship.

Components

  • Seal Corp. Shield Generators do not display on Hornets (all variants) when mounted into the shield hardpoint.
  • The second stage rockets for the Rattler cluster missiles all use the same trajectory, as opposed to splitting up on multiple trajectories to circle the target.

First Person:

  • /salute will t-pose the character instead of playing the animation.
  • Character helmets can disappear in Crusader at cruise speed or certain distances.
  • Characters can sometimes appear invisible after respawning.
  • Respawning a second time will generally resolve it.

User Interface:

  • We are aware that the elevator UI can provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are investigating the cause of these errors.

Ship HUD

  • The pitch invert options do not work with turrets, while camera view is on the default turret camera.
  • The “look” reticle will sometimes get stuck when firing weapons, causing gimbaled weapons to fire in a direction other than intended.
  • A duplicate ship hologram will sometimes appear overlaid on the ship status HUD.
  • The PWR screen of ship HUD is missing item labels.

Technical:

  • When playing with SLI enabled, loading into a new map causes the screen to flicker for approx 10 seconds.
  • We are aware of and investigating an issue occasionally affecting game servers that will cause clients to receive a “Error Code 7” when connecting.
  • Because this error is also triggered due to having an incorrect client version, please run the file verification process in the launcher if you have not done so since patching to 2.1.0. If the issue continues, try connecting again after 5 minutes.
  • Spawning a Starfarer will sometimes cause the server to hitch momentarily.

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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moi ca DL deja sur le temps de midi mais j'aurais pas beaucoup de temps de jouer ce soir.

Si tu attends de pouvoir tout faire pour tout le monde,

au lieu de faire quelque choses pour une personne,

tu finiras par ne rien faire pour personne.

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Hello tout le monde,

 

Malheureusement, je ne suis pas dispo ce soir, et peut être en soirée samedi et dimanche, mais c'est loin d'être certain.

Je serai plus probablement des vôtres pour tâter de la 2.5 à partir de lundi prochain.

 

En attendant, je suis curieux de lire vos retours concernant les frames rates notemment. Est-ce que c'est encore la galère à 5-15 FPS, ou est ce qu'on tourne autours de 20-25 comme lors de la 2.4 ? Les avis sur le forum de CIG sont plutôt partagés voire contradictoires !

 

@+

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On a clairement gagné en framerate mais c'est pas non plus la gloire. Certaines zones ont des points de ralentissement qui se propagent sur le serveur et causent soit une baisse du framerate soit des désynchronisations voir des crash. Il y aura certainement une 2.5.1 voir une 2.5.2 pour corriger les bugs serveurs en autre.

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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  • 5 weeks later...
  • Le Proprio

STAR CITIZEN PATCH 2.5.0

Le patch pour l’Alpha 2.5.0 est sorti, et est dorénavant disponible pour les joueurs ! Ce patch propose l’accès à notre base pirate hors-la-loi de GrimHEX, de nouvelles options d’habillage, une nouvelle tehcnologie d’atterrissage automatique, et trois nouveaux vaisseaux prêts au vol - le Reliant Kore, l’Argo MPUV-1C (variante Cargo), et l’Argo MPUV-1P (Variante Transport). Tout cela en plus des corrections de bugs pour le reste de notre jeu et de notre contenu. Votre lanceur devrait afficher “2.5.0-393743” en tant que version de client. Il est fortement recommandé aux joueur de supprimer leur dossier USER pour le client LIve après la mise à jour, particulièrement si vous commencer à rencontrer des problèmes graphiques bizarre sur votre personnage, ou des crashs au chargement. Le fichier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public. S’il-vous-plait, consultez notre liste actuelle des Problèmes Connus du Patch 2.5.0, et profitez pleinement de notre Issue Council sur le site communautaire pour rapporter tous les bugs que vous pourriez rencontrer, et contribuer aux autres soumissions des joueurs.  

NOTES IMPORTANTES :

  • la touche pour quitter le siège est maintenant “Maintenir F” sur le clavier, et “Maintenir Y”
    • Cela vaut aussi pour les lits, les sièges et les chaises.
  • Nous allons effacer la base de données de la persistance, de la 2.4.1 à la 2.5.0, pour ce patch. Tous les progrès en terme d’aUEC et d’objets achetés vont être réinitialisés.

CONTENU :

  • Nouvelles fonctionnalités
    • Systèmes stellaires
    • Systèmes de jeu
    • Vaisseaux
    • Interface utilisateur
  • Mises à jour et corrections
    • Systèmes stellaires
    • Systèmes de jeu
    • Vaisseaux
    • Première personne
    • Interface Utilisateur
    • Technique

Systèmes stellaires :

CRUSADER

Crusader Industries voudrait prévenir tous les pilotes d’éviter Yela et son champ d'astéroïdes environnant. Les pirates y sont devenus de plus en plus agressifs, et il y a eu des rapports nous parvenant au cours des derniers mois sur leurs tentatives de dévier les pilotes de leur trajectoire en envoyant de fausses requêtes d’assistance. Crusader Industries pense qu’ils ont établi une base sur la station Green Imperial désaffectée, bien que les tentatives pour la localiser aient été difficiles dernièrement. S’il-vous-plaît, signalez la moindre activité suspecte, et considérez tout appareil quittant le champ d’astéroïdes comme extrêmement dangereux. Les gens de la station-astéroïde de GrimHEX voudraient cordialement inviter Crusader Industries à se VQ dans l’étoile la plus proche. Il n’y a absolument aucun pirates opérant à partir de notre base, et nous sommes ouverts pour faire affaires avec tous ceux que cette économie a laissé pour compte, d’ici à Terra. Vous êtes les bienvenus pour visiter et apprécier nos superbes marchandises, nos services et notre hébergement. Beaucoup de magasins sont temporairement fermés pendant que nous procédons à quelques réparations des souvenirs laissés par le dernier groupe de “Héros” empressés qui y est passé, mais nous accueillons tous les arrivants !

  • GrimHEX est la nouvelle base Hors-la-loi qui peut être localisée en naviguant au travers de la ceinture d'astéroïdes de Yela, ou en mourrant/apparaissant en tant que hors-la-loi.
    • Cette maison d'échange est localisée dans le champ d'astéroïdes de Yela, et est devenue progressivement un point central et reconnu du milieu criminel.
    • Elle possède actuellement un magasin d'armes et d'armures, ainsi qu'un magasin de vêtements, qui ont en stock des marchandises que vous ne trouverez pas surPort Olisar.
    • GrimHEX continuera à s'étendre dans de prochains patchs pour éventuellement inclure un bar, des missions pour les criminels, et une zone de courses.
  • Port Olisar, Crusader.
    • La franchise LiveWire Weapons ne vends aucune arme énergétique, uniquement des armes balistiques qui peuvent être achetées à ce magasin pour le moment.
    • Les armures de hors-la-loi ne sont dorénavant disponibles qu'à GrimHEX, et ne peuvent plus être achetées à Garrity Defense.

Systèmes de jeu :

ACHATS

  • Skutters est un petit magasin d'armes et d'armures de GrimHEX qui s'est apparemment spécialisé dans l'acquisition d'armes énergétiques pour l'acheteur avisé...si vous n'êtes pas trop regardant sur leur provenance.
  • KC Trending est un nouveau lieu sur la station GrimHEX qui propose une toute nouvelle sélection de vêtements pour le pilote discret et indépendant. Des chaussures aux chapeaux, ils ont le plus récent de la mode souterraine.

NOUVEAU SYSTÈME D'ATTERRISSAGE !

  • La première phase du nouveau système d'atterrissage a été implémenté pour proposer une expérience d'atterrissage plus simple et intuitive.
    • Le système s'agrandira au cours des prochaines mises à jour pour ultimement incorporer, par exemple, l'arrimage et la possibilité de demander/obtenir une autorisation d'atterrissage avec le nouveau système de communications.
  • Les joueurs ont maintenant la possibilité d'activer le mode Atterrissage en sortant simplement le train d'atterrissage (en appuyant sur la touche "N" sur le clavier (touche par défaut)).
  • Le Mode Atterrissage réduit la vitesse du vaisseau jusqu'au mode Vitesse de Précision, et change l'affichage holographique de "Normal" à "Atterrissage".
    • Les zones d'atterrissage sont soit "Valide", "Invalide" ou "Recommandée".
  • Par défaut, les zones "Valide" sont désobstruées et de la bonne taille pour le vaisseau, alors que les zones "Invalide" sont soit obstruées, soit de la mauvaise taille.
  • Il n'y aura toujours qu'une seule zone "Recommandée" à la fois, et elle sera normalement la zone "Valide" la plus proche du joueur.
  • Une fois au-dessus de la zone, le joueur peut faire atterrir son vaisseau soit manuellement, soit automatiquement (En gardant appuyé la touche "N").
    • Ce service n'est disponible que sur les Zones d'Atterrissage qui proposent l’Atterrissage Automatique.
  • Quelques secondes après avoir touché terre, le Mode Atterrissage se désactivera, et l'affichage holographique redeviendra normal.
  • Quelques secondes après avoir décollé, le Mode Atterrissage se ré-activera, et le restera tant que le train d'atterrissage sera sorti.
    • Rentrer le train d'atterrissage désactive le Mode Atterrissage.

SYSTÈME D'OBJETS 2.0

  • Nous avons commencé à convertir les objets du joueur et des vaisseaux vers notre nouveau système d'objet. Tel qu'avec des mises à jour précédentes sur les composants des vaisseaux, elle s'opère largement en arrière-plan. L'implémentation d'un nouveau système de classes de composants, établir des conventions et autres fonctionnalités nécessaires, tel que rétro-adapter les armures existantes et les armes pour qu'elles soient compatibles. Ces changements vont nous permettre d'implémenter une plus grande modularité aux objets évoluant à la première personne. Additionnellement, cela permettra aux objets d'interagir les uns avec les autres d'une manière plus directe et moins brouillonne, établissant les fondations d'une meilleure interaction joueurs, et de futures mécaniques de jeu.
    • Cela ne devrait pas affecter le fonctionnement des objets en jeu, et les modifications au statistiques d'objets du joueur devraient être minimales.

SYSTÈME DE SANTÉ DU JOUEUR 2.0

  • Nous avons implémenté la première phase du nouveau système de santé du joueur !
  • Cela inclut l'implémentation d'un meilleur système de dommages et de santé des membres individuels, et des états de dommages plus gradués.
    • Cela pose aussi pose les bases du travail souterrain autour de fonctionnalités, telles que les pénalités de blessure qui impactent votre expérience de jeu selon la quantité de dommages qu'auront reçu les différentes parties de votre corps.
  • L'affichage de la santé du joueur (la poupée en bas à droite) montre maintenant un état Normal (vert) quand il se trouve autour de 100%-61%, un état Secoué (jaune) entre 60%-41%, un état Blessé (rouge) entre 40%-10%, et Critique (rouge sombre).
    • Prendre une certaine quantité de dégâts critiques à un membre peut également causer la mort du joueur.

MISE À JOUR DU SYSTÈME DE NIVEAU DE RECHERCHE

  • Les joueurs avec un niveau de recherche "Hors-la-loi" qui entrent dans Crusader apparaîtront à GrimHEX.
  • Cela s'applique également aux joueur hors-la-loi qui meurent et réapparaissent dans Crusader.
  • Les joueurs avec un Niveau de Recherche "Hors-la-loi" n'auront plus Port Olisar en option de saut quantique, et à la place verront celle de GrimHEX.

Vaisseaux :

  • Le Reliant Kore, l'Argo MPUV-1C et l'Argo MPUV-1P sont tous dorénavant parés au vol !
    • Le Reliant Kore est disponible dans Arena Commander et Crusader.
    • L'Argo MPUV n'est seulement disponible que dans Crusader pour le moment, n'ayant aucune armes pour se défendre dans la simulation d'Arena Commander.
  • Un nouveau canon de taille 5, le M7A, a été introduit !
    • Il est dorénavant équipé par défaut sur la tourelle principale du Starfarer Gemini, tel que prévu initialement.

Interface Utilisateur :

NOUVEAUX RACCOURCIS CLAVIER

  • Ajout d'une configuration de raccourcis pour les HOTAS Pro X52.

CHANGEMENT DE RACCOURCIS CLAVIER

  • Clavier et manette
    • Quitter le siège ne se fait plus via "Modifier 1" sur n'importe quel appareil.
      • C'est dorénavant "Maintenir F" sur le clavier, et "Maintenant Y" sur la manette.
      • Il lui a été donné un temps d'appui plus long que la majorité - après une seconde, vous avez vraiment envie de quitter votre siège.
    • Atterrissage
      • Le basculement vers le système d'atterrissage via le clavier n'est plus là - retiré pour un déploiement/reploiement manuel du train d'atterrissage et son atterrissage automatique.
      • Déployez le train d'atterrissage avec "N" sur le clavier, et "B" sur la manette.
  • Clavier uniquement
    • Configuration de nouvelles actions pour le papillon de contrôle du taux de refroidissement (accroissement/décroissement).
      • Le raccourci clavier est "Left Alt + numpad 7/8"
    • Le papillon de contrôle de la centrale énergétique s'est déplacé pour être à côté de celui du refroidissement.
      • Le raccourci clavier est "Left Alt + numpad 4/5"
        • (Double-tape pour maximum et minimum)
    • Retrait du plein-gazs et du freinage par double-tape "S" et "W" sur la configuration par défaut.
      • Ceci a été fait pour prévenir les collisions accidentelles, mais peut toujours être configuré par le joueur s'il le désire.
      • Il y a toujours le basculement minimum/maximum sur la touche "Retour", si nécessaire.

MISES À JOUR ET CORRECTIONS :

Systèmes stellaires :

CRUSADER

  • Correction d'un problème où les ombres autour de Port Olisar clignotent sous certains angles et perspectives.
  • Mise à jour et simplification des noms de marqueurs de Voyage Quantique pour une meilleur lisibilité.
  • Modifications mineures sur les effets visuels de l'intérieur de Port Olisar
  • Changements de l'équilibrage des vaisseaux pirates dans Crusader, afin qu'ils utilisent des nouveaux composants.

ZONE 18, ARCCORP

  • Fin d'une mise à jour majeure de l'éclairage et des effets visuels à la Zone 18.
  • Correction d'un problème où une grande flèche verte pouvait être vue dans le reflet du miroir à Jobwell.
  • Correction d'un problème où la caméra du joueur pouvait glisser au travers du mur de l'incinérateur de la Zone 18.

VGF INDUSTRIAL HANGAR :

  • Ajustement de l'éclairage du hangar VGF afin qu'il soit moins sombre.

Systèmes de jeu :

ARENA COMMANDER

  • Correction d'un problème où les décalcomanies disparaissaient des pistes d'atterrissage dans le mode de jeu "Vol Libre".

SEV (SORTIE EXTRA-VÉHICULAIRE)

  • Correction d'un bug qui permettait aux personnages de glisser incontrôlablement le long des pistes d'atterrissage quand il passait en SEV à pleine vitesse.
  • Correction d'un problème où les animations de SEV bégayaient en s'approchant d'une piste d'atterrissage.

ACHATS

  • Correction d'un problème où inspecter les armes vêtait le joueur de la tenue de vol standard, quoiqu'il porte.
  • Correction d'un problème où le magasin d'armes ne reconnaissait pas correctement le nombre maximum d'armes équipées, ce qui causait un certain nombre de problème, notamment la disparition de certaines armes FPS de taille 3.

MODULE SOCIAL

  • Les noms des joueurs en Réalité Augmentée apparaissent maintenant jusqu'à 25 mètres.
  • Correction d'un problème où l'utilisation du raccourci pour le MobiGlas en étant dans une tourelle causait une réaction en chaîne de différents problèmes.

Vaisseaux :

  • Correction d'un problème où le CF-007 Bulldog Repeater, le CF-117 Badger Repeater et le CF-227 Panther Repeater ne diminuaient pas leur cadence de tir lorsqu'ils tombaient à court d'énergie.
  • Correction de problèmes où l'effet de traînée de fumée des missiles ne pouvait être vu si le missile n'était pas extrêmement proche du joueur.

VAISSEAUX INDIVIDUELS

  • Aurora : Correction d'un problème où l'effet d'essoufflement du moteur affichait des flous circulaires au lieu des visuels corrects.
  • Avenger : Réalisation d'un certain nombre d'animation d'entrée et de sortie pour l'Avenger Warlock.
  • Contellation Andromeda :
    • Le râtelier de missiles pour le Constellation Andromeda ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
    • Le râtelier de missiles latéral du Constellation Andromeda devrait maintenant viser et tirer correctement.
  • Cutlass Black :
    • Réalisation d'un certain nombre d'amélioration des animations d'entrée et de sortie pour le Cultass Black.
    • Le râtelier de missiles pour le Cultass Black ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
  • Freelancer :
    • Ajout d'animations de contrôle du déplacement latéral pour le pilote du Freelancer.
    • Mise à jour des effets audios des portes du cockpit du Freelancer, afin qu'elles soient correctement synchronisées.
    • Ajout d'effets visuels de boost au moteurs du Freelancer.
    • Diminution de la luminosité des moteurs de manœuvre du Freelancer.
  • Gladiator : Les râteliers de missiles et de torpilles du Gladiator ne peuvent dorénavant plus être édités via la modification des points d'attache.
  • Gladius : Correction d'un problème où les douilles du Scorpion volaient devant le pilote avant de disparaître.
  • Hornet :
    • Réalisation d'améliorations audio pour la série du Hornet, toutes les variantes sauf le F7C-M.
    • Correction d'un problème avec le Hornet F7C-M, où le vaisseau ne transitait pas correctement vers ses "états de dommages" alors qu'il en train d'être endommagé.
    • Résolution de problèmes de contrôle avec la tourelle du Hornet F7C-M.
  • M50 : Le râtelier de missiles pour le M50 ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
  • Mustang :
    • Correction d'un problème avec le Mustang Beta, Gamma, Delta et Omega dans lequel le vaisseau n'avait aucun visuel ou audio d'explosion en étant détruit.
    • Correction d'un problème où la série des Mustang ne pouvait pas être réparée si les ailes étaient endommagées.
    • Correction d'un problème où les utilisateurs ne pouvait pas quitter le Mustang Gamma s'il était partiellement détruit et posé.
    • Correction d'un problème où il n'y avait aucun lumières présentes à l'arrière du Mustang Beta.
    • Correction d'un problème où les lumières extérieures du Mustang Alpha ne fonctionnaient pas.
    • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le casier sur le Mustang Beta.
    • Correction d'un problème où les plaques d'armure sur les ailes du Mustang Delta continuaient de flotter au côtés du vaisseaux après que les ailes aient été détruites.
  • Reliant Kore : Correction d'un problème où une quantité excessive de brume s'échappait du Reliant dans le Hanger.
  • Sabre :
    • Correction d'un problème avec l'Aegis Sabre où la manette des gazs flottait en l'air pendant les animations d'entrée.
    • Réalisation de quelques modifications à la prise en main du Sabre pour le rendre plus agile, et qu'il fasse moins de saccades en se déplaçant.
  • Starfarer :
    • Ajout d'animations de contrôle du déplacement latéral pour le pilote du Starfarer.
    • Résolution d’un souci avec le train d’atterrissage avant ne correspondant pas bien avec son espace de logement.
  • Vanguard Warden : Le râtelier de missiles du Vanguard Warden ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.

Première personne :

  • Les vues de la caméra à la première personnes ont reçu une attention significative pour proposer une expérience de visualisation plus stable et lisse aux joueurs.
  • Il y a maintenant un son d'UI qui se déclenche quand un ennemi est abattu par le joueur.
  • Mise à jour de l'animation d' "Examiner le pistolet" durant les achats.
  • Réalisation d'un certains nombre d'améliorations des animations lorsque le personnage s'allonge.
  • Correction d'un problème où l'animation de mort se jouait deux fois lorsqu'un personnage était abattu.
  • Correction d'un problème où l'utilisateur était désynchronisé après avoir visé vers le bas avec le fusil de précision ArrowHead.
  • Les fusils d'assaut se recentrent maintenant correctement après que l'utilisateur ait sprinté.

Interfaces utilisateur :

INTERFACE

  • Correction d'un problème où le mode de modification des points d'attache montrait toujours le nom du vaisseau après qu'il ait été retiré.
  • Correction d'un problème avec l'UI hostile, où l'icône orange de Niveau de Recherche pour le Niveau de Recherche 1 n'apparaissait pas.
  • Correction d'un problème où la caméra libre à la troisième personne ne pouvait pas zoomer ou dézoomer.
  • Correction d'un problème où les changements de Qualité des Graphismes dans le menu d'options ne changeaient pas réellement la qualité des graphismes.
  • Correction d'un problème où la caméra pouvait rester bloquée au menu de transition de l'ascenseur, après être passé par le menu d'Univers.

ATH

  • L'ATH de cibles du vaisseau change maintenant de couleurs dynamiquement selon allégeance de la cible.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs qui utilisaient le mode Curseur Libre tiraient toujours avec leur groupe d'armes principal en cliquant.
  • Correction d'un problème où le réticule de visée sur une manette de jeu ou un HOTAS devenait erratique en visant des ennemis.
  • Correction d'un problème où l'ATH du Retaliator ne se mettait pas correctement à jour après que le vaisseau soit réparé.

Technique :

  • Correction d'un certain nombre de crashs client.
  • Correction d'un certain nombre de crashs serveur.
  • Correction d'une déconnexion de client (Code 1), qui arrivait parfois en chargeant l'Arena Commander.
  • Ajout d'une nouvelle erreur (10002) pour les joueurs qui sont déconnectés à cause d'une double connexion.
    • Cela arrivait lorsque le compte était déjà ouvert sur un autre ordinateur, ou sur un autre client.
    • Cela arrivait également après un crash ou une fermeture forcée du jeu, quand la connexion précédente ne s'était pas encore fermée.

OPTIMISATIONS

  • Correction d'un problème avec la zone 18 d'ArcCorp, où il y avait une baisse sévère de FPS en regardant le centre du niveau.
  • Correction d'un problème où passer de la caméra à la première personne à la caméra à la troisième personne baissait brièvement les FPS du client à 5.

Traduction : Duboismarneus

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J'avais complètement oublié cette trad. Merci L00ping de passer derrière. Tu peux remplacer le premier post si tu veux.

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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