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Around the Verse – Environnements et progression de Star Citizen Alpha 3.0


Bobmorane85

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On se retrouve avec Chris Roberts et Sandi Gardiner pour un épisode d’Around the Verse spécial Foundry 42 Francfort. Autant vous dire tout de suite, il y sera question des mondes visitables pour la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0 ! En seconde partie d’émission, nous ferons un tour du côté des coulisses de l’assurance qualité.

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Mises à jour du studio Foundry 42 Francfort

  • Brian Chambers nous dresse un bilan des activités récentes du studio allemand concernant le développement de Star Citizen. On commence par l’équipe VFX dont les travaux progressent constamment. Ils travaillent actuellement avec les ingénieurs afin d’étoffer les outils et technologies nécessaires aux planètes procédurales.
  • En outre, ils ont réalisé d’importants progrès sur les outils de personnalisation des mondes. Chacune des lunes qui seront présentes dans la mise à jour Alpha 3.0 commence à avoir sa propre personnalité. Voici un début des travaux en cours sur certains geysers présents sur la lune Cellin.

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  • L’équipe cinématiques poursuit ses travaux sur la performance capture pour de nombreux chapitres de Squadron 42. Actuellement ils bossent sur l’installation géante de Shubin Arshen où se déroulera une partie de l’intrigue de la campagne solo.
  • L’équipe artistique environnemental elle, travaille sur la station Levski sur Delamar, la fameuse protoplanète du système Nyx. Delamar sera peut-être implantée dès la 3.0, bien que ne faisant pas partie du système Stanton, elle y sera placée en orbite « artificiellement » autour de l’étoile du même nom.
  • la zone d’atterrissage de Levski est placée dans un décor composé de pics montagneux et de formes abruptes.
  • Les développeurs ont dû modifier l’extérieur de la station, afin qu’elle puisse accueillir des garages dans ses niveaux inférieurs. Ces derniers seront destinés aux joueurs, pour qu’ils puissent stationner leurs véhicules terrestres, comme par exemple, le fameux rover URSA.

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  • L’équipe a également réalisé des progrès sur les structures minières dans et autour du trou de forage, afin de donner un sentiment d’avoir quelque chose de plus fonctionnel.
  • Puis ils ont apporté des touches supplémentaires pour donner aux autres lunes des caractéristiques uniques, comme nous pouvons le voir dans les images ci-dessous, ainsi que sur la vidéo de l’émission.

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  • Sur Levski toujours, les joueurs découvriront de beaux paysages, avec donc comme nouveauté par rapport à avant: des emplacements pour se garer avec les véhicules terrestres. Puis ils découvriront des routes, des ascenseurs et des bureaux d’administration à l’intérieur de la station en elle-même. Et les devs ont même mis en chantier les travaux concernant le futur rail aérien, qui permettra de relier la station Levski aux autres zones  zones d’atterrissages périphériques !

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  • L’équipe technique artistique a travaillé sur les déplacements et mouvements de personnages, afin de les rendre le plus naturel possible. Ils ont encore quelques progrès à faire sur certaines vitesses, mais le rendu est déjà très crédible.
  • Ils ont également travaillé sur certaines tâches de skinning afin d’élargir la gamme de personnalisation des personnages.

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  • Et enfin, ils ont travaillé sur les armes et leurs compatibilités afin d’éviter les erreurs dans le pipeline.
  • L’équipe system design a réalisé de bons progrès avec le système d’état. Il intègre désormais toutes les choses qui peuvent arriver au joueur comme respirer, s’étouffer, sur l »endurance, les forces G qu’il subit, sur le fait de boire, de se blesser etc. Ils ont ajouté des sous-systèmes pour que les tenues soient percées par les tirs alors que le joueur se trouve dans un combat ainsi que la possibilité de se soigner de ses blessures ou de recharger ses réservoirs d’oxygène.
  • Le système d’utilisation a atteint son niveau complet de production, ce qui signifie que les développeurs vont pouvoir commencer la production de masse pour Squadron 42 et l’univers persistant. Une fois mis en œuvre dans les niveaux du jeu, ce système rendra le monde tellement plus vivant que l’IA pourra interagir avec presque n’importe quel élément dans le monde qui l’entoure. Le système est incroyablement flexible, que ce soit à partir d’actions simples telles que par exemple un PNJ s’appuyant sur un mur, jusqu’à des choses plus complexes, comme l’ouverture d’un casier de service, l’accès à l’alimentation électrique à l’intérieur, l’inspection de cet élément à l’intérieur, le nettoyage d’un élément brisé (genre une vitre), le remplacement d’une alimentation et son redémarrage, etc. Le système permet d’avoir soit un joueur soit un PNJ effectuer ces actions ou bien d’avoir les joueurs puis les PNJ travaillant ensemble, sur une même action ensemble.
  • Au niveau social, ils sont en train de finaliser l’interface d’utilisation de Spectrum in game qui permettra donc, d’utiliser Spectrum également lorsque vous serez dans le jeu.
  • Vous aurez accès à des outils comme la création et la gestion de parties, aux discussions, aux listes d’amis, aux organisations, etc..
  • L’équipe d’assurance qualité de Foundry 42 Francfort est en train de tester la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0.
  • Côté éclairage, ils ont réalisé d’importants progrès sur les lumières dans le jeu, notamment sur les avant-postes planétaires, voir la capture d’image ci-dessous ou mieux, la vidéo de cet ATV, où vous pourrez constater les effets d’éclairages vraiment subtils et bluffants de réalisme. Côté immersion, nous serons vraiment gâté !

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  • Niveau intelligence artificielle, ils ont travaillé sur les comportements au sol et en vol, avec des améliorations notables concernant la navigation.
  • Pour l’intelligence artificielle sur Squadron 42, les devs de Francfort se sont concentrés spécialement sur deux missions de la campagne solo avec l’extension des fonctionnalités existantes et l’ajout de nouvelles.
  • Niveau armement, ils ont travaillé sur de nouvelles armes dont 2 Vanduuls.
  • Plusieurs améliorations ont été apporté également côté moteur du jeu, notamment au niveau de la technologie procédurale des planètes, qui a été encore considérablement amélioré.

Assurance qualité

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  • Le service assurance qualité de CIG et Foundry 42 teste la technologie qui est utilisée dans la construction de Star Citizen et de Squadron 42.
  • Leur mission consiste à trouver des problèmes, et d’écrire étape par étape comment les reproduire, afin d’aider les correcteurs de bugs à les analyser puis à les corriger.
  • L’assurance qualité doit toucher un peu à toutes les les disciplines de développement et doit couvrir la plupart des bases auxquelles accèdent les développeurs et concepteurs d’un jeu.
  • L’Issue Concil est important pour l’évaluation de la qualité d’une mise à jour, car les joueurs rencontrent souvent des problèmes en jouant simplement au jeu. Ils s’agit d’ailleurs la plupart du temps de problèmes pour lesquels l’assurance qualité n’a pas pu anticiper ou observer lors de son test, en raison notamment du côté aléatoire de certaines apparitions de bugs.
  • Chris et Erin Roberts ont souligné l’importance de l’assurance qualité en tant que département essentiel des studios CIG/Foundry 42, pour la construction et le développement du jeu Star Citizen/Squadron 42.

Source : starcitizenfrance.fr

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