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Cockpit des Cutlass


Phoenix912

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Les cutlass méritent d'être optimisé niveau cockpit les MFD prennent tous l’écran, de plus il y a un espace entre le bas de l'écran et le bas des MFD qui est perdue ?? ou alors il serait bon de réajuster la position du point de visée !

 

pour aider un peut voter sur ce poste que CIG prennent cela en considération

 

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/65294/thread/so-the-pilot-seat-is-even-more-cluttered-in-3-1

 

tavern_upload_large.jpg

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C'est un bug d'alignement de l caméra. Si tu compare avec la version 3.0 tu verra que la caméra ne monte pas assez haut maintenant. Ce sera corrigé dans un patch ultérieur.

Vu que tes MFD affichent ton vaisseau et ta cible tu n'est pas obligé d'utilisé les HUD de ton casque, ça te libérera ton champ de vision.

zbwfBnp.gif

"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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temps mieux alors mais j'espère vraiment que tu dis juste et que cela ne tardera pas trop car la c'est vraiment horrible. Même pour les manœuvre hors combat.

 

ce cutlass est bien mais il lui manque encore 3 ou 4 détails pour être au top

 

- réajuster la visibilité

- pouvoir plier les deux rangées de sièges a l'arrière

- pouvoir exploiter ces deux belle portes latéral avec un moyen de monter et descendre (rampe, échelle ou je ne sais quoi

- cerise sur le gâteau serait un assez plus direct au cockpit mais la c'est peut être un peut trop demander !

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