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Bobmorane85

Groupez avec vos amis dans l’univers persistant de Star Citizen

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Dans cet ATV nous allons en savoir plus sur le système de groupe dans l’univers persistant de Star Citizen

Et pour présenter l’émission, Chris Roberts est aux côtés de Sandi Gardiner !

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Mises à jour des studios

Et on retrouve de suite Ricky Jutley pour faire le point sur les récentes évolutions dans le développement du jeu.

Le producteur nous montre les progrès réalisé sur les expressions faciales des personnages, notamment avec cet exemple sur les Vanduuls.

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Concernant le minage, les technologies progressent, les développeurs veulent rendre cette profession la plus amusante et attractive possible, comme chaque profession et activités du jeu. On peut noter les améliorations qu’il y a déjà eu sur le système de minage par rapport à la première fois où cette activité nous avait été montrée.

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Côté shopping, les kiosques ont évolué afin de permettre aux mineurs de vendre les matières premières qu’ils ont pu extraire de la roche sur chaque lune de Crusader. Cette amélioration est bien entendu déjà visible avec la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2.

L’équipe sonore a apporté des améliorations aux ambiances environnementales, notamment dans certains lieux comme les épaves… Immersion garantie ! Le jour où ils vont rajouter des créatures, des ennemis ou toute sorte de choses qui vous sautent à la gueule, ça promet d’être épique !

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Dans le patch Star Citizen Alpha 3.2 vous verrez le nouveau système de groupe dans sa première itération. Les développeurs continuent d’améliorer cette fonctionnalité avec notamment le tchat, les invitations dans le groupe etc.. Ca va être beaucoup plus simple désormais, de jouer avec ses amis et de les retrouver in game.

Comme nous l’avions déjà vu la semaine dernière, il est maintenant possible de gérer la distribution de la puissance de l’alimentation de votre vaisseau. A vous de voir si vous préférez plus de boucliers, plus de puissance dans vos armes ou alors moins de signature électromagnétique etc..

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L’équipe environnementale et planète procédurale poursuit les travaux sur les biomes ainsi que sur les conditions climatiques des lunes et planètes.

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Systèmes de groupe dans Star Citizen

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Benoît Beausejour nous présente le système de groupe avec l’utilisation de l’interface simplifié.

Pour inviter une personne qui se trouve physiquement face à vous dans le jeu, rien de plus simple, il vous suffit de pointer sur le joueur et de l’ajouter dans le groupe. Bien entendu la personne devra ensuite accepter ou refuser. Dès lorsque la personne a accepté votre invitation, un marqueur apparaît au-dessus de sa tête. Comme dans tous les MMO et MMORPG, ce tag permet de vous retrouver plus facilement dans la masse, surtout s’il y a du monde autour de vous.

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Vous pouvez également l’ajouter à votre liste de contact. Celle-ci se gère par ailleurs comme n’importe quelle liste de contacts dans un jeu vidéo en ligne, vous pouvez ajouter ou supprimer des contacts à votre guise.

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Les développeurs veillent à ce que ce système soit optimisé afin de ne pas dévorer la bande-passante ou de ne pas réduire les performances.

Actuellement il s’agit de la première itération, mais le système de groupe va continuer de s’améliorer au fur et à mesure. Il permettra à terme de proposer des systèmes de communications via tchat écrit, vocal, Spectrum etc.. Vous allez par ailleurs pouvoir communiquer avec des personnes présentes dans le jeu, y compris si vous n’êtes pas en train de jouer.

L’interface visuelle va également progresser, à l’image de ce que l’on peut voir avec l’interface utilisateur.

 

Retour au studio CIG Californien

Chris et Sandi remercient chaleureusement les backers grâce à qui Star Citizen et Squadron 42 peuvent exister, ainsi que tous les abonnés qui permettent l’existence de ce genre d’émission.

Ils vous donnent rendez-vous très prochainement… Around the Verse !

 

Source : starcitizenfrance.fr

 

 

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