Le Proprio LooPing Posté(e) 8 décembre 2014 Le Proprio Share Posté(e) 8 décembre 2014 Weekly review 325a est disponible dans Arena Commander, CIG n’est pas heureux de ce lancement car il manque des choses tel que le radar avancé et quelques changements sur les statistiques. James Pugh va faire un live pour l’Extra Life. Rendez-vous sur la chaine twitch RSI. Merci à Operation Bagel Carrier pour son « bagels ». Merci pour le cadeau fait à Foundry 42 de la part du club des propriétaires d’Idris. Nous aurons très prochainement de nouvelles images de l’Idris. Pax Australia semaine prochaine. Ne ratez pas le dogfight entre BadNewsBaron et WLewis le 24 octobre à 6PM PDT, cliquez-ici. Le MVP de cette semaine revient à Voon pour ses croisements de vaisseaux déjà existants. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur le placement du joueur en dehors du Mustang une fois assis dans le cockpit. Interview partie deux avec John Riggs concernant les étapes de création d’un vaisseau. Illfonic est prêt pour la démo FPS de la PAX Australia. Une séance de questions réponses est prévue aujourd’hui. Around The Verse de la semaine prochaine sera moins long du faite du déplacement en Australie. Le Sneak Peek de cette semaine présente quelques intérieurs de bâtiments pour le monde persistant. Around the Verse Report La conception du tableau multi-joueurs (lobby) a été finalisée pour la V1. Le système de contrôle et de ciblage est en cours d’amélioration. De nouveaux éléments en cours de réalisation pour la carte de course. Ben et Sandy feront une course semaine prochaine. Les tourelles du Shubin sont prêtent à fonctionner avec l’AI. Plusieurs mécanismes pour l’Escadron 42 sont maintenant en prototypes (système d’atterrissage manuel, système de médial, système de récompense, etc). De nouveaux bâtiments implantés sur Terra. Npcs sur Terra en phase de conception. Conception d’objets supplémentaires pour le monde persistant. Le Carrack est en phase de conception. C’est le prochain vaisseau conceptuel que vous verrez. Le Cutlass est en révision « white box » (changement de position pour les trains d’atterrissage arrière. Modélisation terminée pour le canon « Sucker Punch ». Révision sur la conception du Herald. Ce sera le moins cher de tous les concepts. Forum Feedback (avec John Riggs) L’animation du personnage est maintenant plus réaliste grâce aux captures de mouvements réalisés à Manchester. Il y a une différence entre l’animation d’un vaisseau et celui d’un personnage. L’animation d’un vaisseau est plus technique et réalisée à la main. Le gros challenge dans l’animation est de trouver le bon compris avec les éléments du moteur de jeu. Le squelette doit être le même pour tous les personnages. Il v a y avoir un squelette pour le personnage femelle mais aussi pour les races extraterrestres. L’inspiration pour créer le squelette (l’animation) d’un extraterrestre vient principalement de la conception du model. Il essaye plusieurs mouvements et voit avec l’artiste si cela correspond à l’idée qu’il se fessait du mouvement de son model. En général les mouvements sont inspirés du mouvement des animaux. L’outil qu’il utilise pour aller plus vite dans la réalisation d’animation correspond vraiment à sa façon de travailler. Selon le type de géométrie, l’outil lui fait gagner entre dix à deux fois de temps. Il possède aussi une importante bibliothèque d’animations. Source : Force Unifiée Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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