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<rss version="2.0"><channel><title>Reverse The Verse Latest Topics</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/forum/114-reverse-the-verse/</link><description>Reverse The Verse Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Reverse the Verse : Contenu et personnages</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/5059-reverse-the-verse-contenu-et-personnages/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo">
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</div>

<h2 style="text-align:center;">
	Customisation et personnalisation des équipements et de vos personnages dans Star Citizen
</h2>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/04/armure-or-rsi-star-citizen-alexandr-belov.jpg" rel="external nofollow"><img alt="armure-or-rsi-star-citizen-alexandr-belo" class="ipsImage" height="750" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/04/armure-or-rsi-star-citizen-alexandr-belov.jpg" width="750"></a>
</p>

<p>
	Depuis la patch 3.1 vous pouvez personnaliser le look de votre personnage dans le jeu. Bien entendu il s’agit de modifications sommaires puisqu’il s’agit de la première itération.
</p>

<p>
	En attendant les prochaines coupes de cheveux (qui seront plus nombreuses et beaucoup mieux faites que ce que l’on a actuellement en jeu), les formes de visages ou autres caractéristiques physiques qui vous permettront d’aller encore plus loin dans la personnalisation de votre avatar, les développeurs prévoient d’intégrer de nombreux éléments contribuant à renforcer l’immersion.
</p>

<p>
	Comme nous l’avions vu par exemple lors du dernier Reverse the Verse avec Sean Tracy et Josh Herman, CIG aimerait qu’il soit possible de reconnaître quelqu’un dans le jeu, rien qu’à son apparence. Il y a déjà un bon progrès depuis que nous n’avons plus tous le même avatar, mais cela reste encore un peu léger. Avec les prochaines itérations, il vous sera vraiment possible de distinguer qui est qui parmi vos amis et ce, depuis le premier coup d’oeil. C’est sans compter naturellement avec le style vestimentaire, un peu comme dans la vraie vie, chacun son style, son look etc..
</p>

<p>
	En tout cas Sean Tracy abonde en ce sens, la personnalisation des personnages sera tellement poussée, que limite il vous sera possible de créer un perso qui vous ressemble dans la réalité.
</p>

<p>
	Il y aura bien entendu des barbes et différents types de pilosités… Ce ne sera pas aussi poussé que dans Red Dead Redemption 2, vous ne pourrez pas raser votre barbe et elle ne poussera pas non plus, mais le choix entre différentes formes de barbes devrait être relativement satisfaisant.
</p>

<p>
	Sean précise en rigolant, que <span>Chris Roberts</span> aurait sérieusement louché sur cette possibilité il est vrai impressionnante, développée par Rockstar Games et comme vous le savez, quand Chris Roberts veut quelque chose… On ne dit pas non hein ? (rires !).
</p>

<p>
	Ils ne le font pas par un système de scan ou de capture de visage par une webcam, car il en ressort rarement un résultat qui soit bon. Mais la personnalisation des avatars sera vraiment très poussée, à tel point qu’il sera vraiment possible, selon Sean toujours, de réaliser n’importe quel visage… Et là on se met à rêver à un niveau de personnalisation à la SWG, en beaucoup mieux.
</p>

<p>
	Le directeur artistique de CIG précise que dans les jeux vidéo, il est rare de voir des personnages de tailles différentes. Il prend appuie sur l’exemple de l’excellent Red Dead Redemption 2 qui effectivement, possède des personnages qui sont tous de la même taille.
</p>

<p>
	De mémoire, l’un des seuls jeux (si ce n’est le seul) que nous ayons connu où l’on pouvait customiser également la taille de son personnage, quelle que soit l’espèce choisie, c’était Star Wars Galaxies (encore lui !). Si vous preniez par exemple un Bothan ou même un humain, leurs échelles de tailles étaient comprises entre telle et telle dimension.
</p>

<p>
	Exemple : On pouvait faire un humain masculin compris entre 1m50 et 2m10 (plus ou moins). En revanche si vous preniez un Wookie pour jouer, ça allait genre de 1m80 à 2m50. Bref, c’était très bien fichu pour un jeu vidéo, qui plus est un MMORPG sorti en 2003.
</p>

<p>
	Jared souligne un point également très important à propos de Star Citizen, c’est que au-delà d’avoir des difficultés d’intégrations considérables dans le jeu. Si des joueurs découvraient la moindre faille de gameplay à exploiter, cela se saurait et tout le monde créerait des personnages de la taille adéquat pour exploiter cette facilité. Or, le but de Star Citizen est qu’il ne ressemble pas à tous ces MMO ou jeux en multijoueurs qui nous ont fait râler à cause de tel ou tel exploit.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Des personnages gros, minces, grands et petits dans l’univers persistant de Star Citizen ?
</h3>

<p>
	Nous l’avions déjà vu plus haut et par le passé, il est hors de question d’avoir des personnages plus grands ou plus petits (en tout cas pour le moment), tant pi pour l’immersion, ce sera le seul élément concret qui fera “tache” sur ce jeu (ce n’est pas non plus un drame). Non pas que les développeurs ne souhaitent le faire, mais cela demanderait un travail inimaginable, car les sièges de véhicules et de vaisseaux, les cockpits etc. Ne sont pas du tout adaptés pour des personnages de tailles différentes. Il faudrait tout retravailler sur autant de mensurations différentes.
</p>

<p>
	Nous aurons donc tous la même taille dans le jeu, mais cette caractéristique restrictive sera comblée par le fait que vous pourrez créer un gros personnage ou bien un musclé ou quelqu’un de mince. Ce sera d’ailleurs amusant de voir qu’une personne toute fine puisse se cacher derrière un poteau, mais pas une personne ayant quelques kilos en trop.
</p>

<p>
	Pour le moment, nous n’en sommes pas là et ils verront le moment venu, ce qu’il est possible de faire ou pas, au fur et à mesure du dev… Y compris la taille, si d’ici là ils découvraient une technologie “miracle” pour pallier à tous ces problèmes et défis techniques.
</p>

<p>
	Si l’on ajoute en plus l’ajout des personnages féminins qui devraient arriver… Quand au fait ? Ah oui, avec la mise à jour Star Citizen Alpha 3.4, c’est-à-dire fin mars 2019… Euh… Fin décembre 2018, juste avant les vacances de Noël. On croise les doigts en tout cas pour qu’il n’y ait pas trop de reports, même si <span>comme nous l’avions dit précédemment</span>, nous sommes assez sceptiques.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Une feuille de route incertaine pour cette fin d’année 2018
</h3>

<p>
	La mise à jour Star Citizen Alpha 3.3 commence à aller vraiment bien sur le PTU, elle est relativement stable, peu de plantage et les performances sont de bonnes à excellentes suivant les serveurs, votre machine et certains lieux dans l’univers persistant.
</p>

<p>
	Ceci dit, il reste tout de même de bons gros bugs et il serait judicieux de les corriger avant de passer sur le live, d’autant plus que certains sont apparus dernièrement, alors qu’ils n’y étaient pas dans les premiers builds. Qui sait, peut-être nous aurons Hurston et ses lunes d’ici là… Qu’il faudra tout de même tester en passant par la phase evocati, puis PTU.
</p>

<p>
	Puis il y a ArcCorp et ses lunes prévues pour la 3.4 aussi, c’est à dire dans un mois et demi. Très franchement, on ne veut pas vous briser le moral, c’est d’ailleurs bien la première fois où nous sommes moins enthousiastes, mais nous avons bien du mal à imaginer que l’on puisse avoir Hurston, ArcCorp, leurs lunes, les personnages féminins, de nouveaux vaisseaux et tous les autres ajouts… Et ce, en l’espace de un mois et demi.
</p>

<p>
	Nous ne demandons qu’à être surpris, après tout <span>ArcCorp nous a été déjà présentée il y a plus d’un an</span> donc, à moins qu’ils repartent de zéro, cette planète est censée être déjà pas trop mal avancée. Wait and see.
</p>

<p>
	Revenons à nos personnages…
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Blessures corporelles dans le jeu et dégâts sur les équipements, armures et vêtements
</h3>

<p>
	On a également parlé de blessures, les développeurs souhaitent rendre celles-ci visibles de telle sorte que vous constatiez un réel handicap pour la suite de vos mouvements et déplacements, tant que vous ne vous les faites pas soigner bien entendu.
</p>

<p>
	Ainsi, une blessure au bras vous gênera pour la visée, de même qu’une blessure à la jambe vous empêchera d’avoir une bonne mobilité et il sera plus difficile de vous déplacer, votre personnage va boiter etc..
</p>

<p>
	Plus la blessure est importante, plus votre malus sera perceptible.
</p>

<p>
	Les devs envisagent éventuellement d’intégrer des éléments cybernétiques, dans le cas où votre personnage devait se faire amputer d’un bras ou d’une jambe. C’est quelque chose que l’on a déjà vu dans certains jeux vidéo comme SWG (Star Wars Galaxies) ou plus récemment, dans l’univers persistant de Star Citizen, avec le PNJ donneur de quêtes : Recco Battaglia.
</p>

<p>
	Vous pouvez la trouver dans la station Levski, sur la protoplanète Delamar (à partir du patch 3.3).
</p>

<p>
	D’un point de vue visuellement représentatif, la tâche s’annonce un peu plus compliquée. Les développeurs auraient aimé pouvoir calquer le système de dégâts des vaisseaux sur les personnages, mais ce n’est pas possible. Un vaisseau est composé d’une structure, d’un châssis, un modèle 3D etc. qui font parti du même ensemble. Tandis qu’un personnage est grosso modo un squelette 3D avec un skin par-dessus (c’est schématisé). Ils aimeraient que les impacts de tir soient visibles ou que les vêtements soient déchirés etc. Mais la tâche s’annonce particulièrement longue et ardue. Ils vont en tout cas tout faire pour rendre le jeu le plus réaliste et immersif possible, sans pour autant que cela ne consomme des ressources mémoires trop importantes.
</p>

<p>
	Il y a déjà une chose qui se fera et qui constituera d’ailleurs la première étape de ce système de dégâts visibles, cela concerne les armures. Vous aurez donc prochainement dans Star Citizen, des traces d’impacts de projectiles balistiques ou énergétiques qui seront visibles sur les armures des personnages nous indique Sean Tracy.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Capes ou divers textiles par-dessus les armures
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2017/06/NomadFinal.jpg" rel="external nofollow"><img alt="NomadFinal.jpg" class="ipsImage" height="675" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2017/06/NomadFinal.jpg" width="800"></a>
</p>

<p>
	Josh Herman nous indique qu’il n’y aura pas, en tout cas à court terme, ce genre de possibilités. Le travail pour une telle réalisation est colossal et l’aspect visuel pas franchement terrible, qui plus est pour un intérêt franchement discutable.
</p>

<p>
	En fait, il y aura bien entendu des vêtements amples, des capes, des écharpes, foulards ou manteaux qui volent au vent… Il y a déjà par exemple l’armure du nomade dans le jeu, mais plutôt que de faire une possibilité de porter un vêtement par-dessus une armure, ils préféreront sans doute réaliser une pièce d’armure composée elle-même par ce vêtement ou textile. Bref, faire quelque chose de sympa et qui ne leur prend pas des plombes à mettre en place, ou qui défoncera le code qu’il faudra par la suite retravailler.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Personnaliser les couleurs des armures, modifier la teinte des cheveux
</h3>

<p>
	Ils ne savent pas comment ils vont proposer ce genre de choses dans le jeu, ils vont effectuer des tests pour voir ce qui est le plus judicieux pour les joueurs, ainsi que pour le jeu en lui-même, le lore etc. Est-ce qu’ils ne garderaient pas non plus ces éléments de customisation par exemple pour des micro-transactions ? L’idée ne serait pas mauvaise en soi, puisque Star Citizen aura toujours besoin de fonds pour payer les serveurs, la maintenance, les développeurs qui continueront à créer du contenu sur le jeu etc.. Après tout il ne s’agit que d’éléments cosmétiques autrement dit, qu’il sera possible d’obtenir en “farmant” ou en les achetant… Absolument rien de pay2win (pay to win) en tout cas.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Armure masculine, armure féminine – Mode vestimentaire spécifique
</h3>

<p>
	Il y aura (on l’a déjà vu par le passé) des vêtements mixtes, mais aussi bien entendu des vêtements spécifiques pour hommes et surtout pour femmes, comme des robes, des jupes par exemple…
</p>

<p>
	Si vous souhaitez acheter une armure, elle sera automatiquement mise “aux formats” masculins ou féminins. Chaque item va s’adapter sur votre personnage, qu’il soit masculin ou féminin.
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	En parlant d’armure, qu’en est-il de l’armure Titan ?
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/11/armure-titan-exosquelette.jpg" rel="external nofollow"><img alt="armure-titan-exosquelette.jpg" class="ipsImage" height="453" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/11/armure-titan-exosquelette.jpg" width="800"></a>
</p>

<p>
	Ces armures sont en cours de développement et à priori elles rappellent un peu ce qui existe déjà sur PlanetSide 2. Vous savez ces mastodontes XAM capables de dessouder un blindé ou un vaisseau, mais qui se déplace lentement (encore heureux, il faut bien leur trouver un défaut).
</p>

<p>
	En gros l’armure Titan serait une sorte d’exosquelette qui vous procurera un blindage lourd et avec lequel vous pourrez utiliser des armes lourdes.
</p>

<p>
	Bien qu’à la rédaction nous ne sommes pas particulièrement très fans, les avis sont partagés et/ou mitigés, il faut bien reconnaître l’utilité d’une armure de type Titan. C’est que si vous vous trouvez dans une zone avec vos amis, uniquement en mode infanterie, que vous n’aviez aucun blindé anti-aérien ou aucune assistance air-air à proximité. Plutôt que d’attendre un long moment qu’un renfort vous parvienne pendant que vous vous faites décimer un à un par un vaisseau, vous serez grâce à l’exosquelette, en mesure de vous défendre et de faire fuir le vaisseau ennemi…
</p>

<p>
	Bien entendu, vous n’allez pas non plus abattre un Constellation, on ne va peut-être pas exagérer non plus, mais ça pourra dissuader tous les petits vaisseaux.
</p>

<p>
	Attention, rien n’empêchera un bon pilote de vous exploser à son tour. Avoir l’équipement adapté ne signifie pas non plus que la victoire vous est acquise ; ceci est valable si vous portez l’armure Titan ou si vous êtes pilote de vaisseau ou de tank etc..
</p>

<p>
	Quoi qu’il en soit, CIG travaille sur cette armure et étudie la meilleure façon de lui attribuer ses avantages et ses faiblesses avant de l’implémenter dans le jeu. A priori il faudrait tabler sur du long terme, Jared indique que ce n’est pas pour tout de suite.
</p>

<p>
	Sean Tracy insiste pour dire qu’il s’agit bien d’un exosquelette, d’une armure et non pas d’un mecha, car la confusion est plutôt récalcitrante auprès de la communauté (le mecha se pilote dans une cabine, l’exosquelette est comme une armure que l’on enfile).
</p>

<p>
	Josh Herman en sait quelque chose, lui qui a travaillé sur l’armure du film Iron Man (entre autre, on ne va pas citer les autres Total Recall, Avengers (films) et Uncharted 3 (jeu vidéo) de Naughty Dog).
</p>

<p>
	Wait and see…
</p>

<p>
	 
</p>

<hr><h3>
	Robots et androïdes
</h3>

<p>
	Là nous serions un peu plus unanimes sur la possibilité de croiser des robots et des androïdes in game ; malheureusement ce n’est absolument pas à l’ordre du jour, en tout cas pas pour le moment.
</p>

<p>
	Pas que cela ne soit pas possible à faire, loin de là, mais cela ne fait pas partie des plans, Chris Roberts ne semble pas particulièrement fan et si l’on se réfère à ses anciens jeux vidéo, il est vrai qu’il n’y avait pas de robots ou d’androïdes dans les Wing Commander.
</p>

<p>
	Pas de technologies “Gromulans” ou d’androïdes de service dans Star Citizen comme dans “Le Chasseur des étoiles”… Pour ceux qui ont connu la grande époque des livres dont vous êtes le héros, jeux de rôle très prisés pendant les années 80.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span style="font-size:10px;">Source : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5059</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 13:18:14 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse sp&#xE9;cial OCS &#x2013; Object Container Streaming</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/4938-reverse-the-verse-sp%C3%A9cial-ocs-%E2%80%93-object-container-streaming/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo">
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	</div>
</div>

<p>
	Objectif – Améliorer les performances de Star Citizen
</p>

<p>
	Dans cette émission, Jared Huckaby reçoit Gordon McLean (Gameplay Programmer), Clive Johnson (Lead Network Programmer ) et Chris (Lead Technical QA), qui vont nous parler essentiellemetn de l’OCS (Object Container Streaming).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/reverse-the-verse.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="reverse-the-verse.jpg" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/reverse-the-verse.jpg" width="420"></a>
</p>

<h3>
	A quoi sert l’object container streaming ?
</h3>

<p>
	Nous vous en avions donné une petite explication dans notre <span>article concernant les optimisations importantes de Star Citizen</span>. Et comme le soulignent dans ce Reverse the Verse, Gordon McLean et Clive Johnson, l’objectif principal était et reste toujours de rendre Star Citizen jouable sur de nombreux PC. La quantité monstre d’informations concernant les planètes et des systèmes serait difficilement gérable, en tout cas pas sans écrans de chargement. Et à ce propos, <span ipsnoautolink="true">Chris Roberts</span> et CIG ont toujours voulu dans la mesure du possible, un univers sans chargement. Comme quoi les ambitions ont vraiment augmenté depuis le début du développement du jeu, car il y a quelques années encore, nous étions très loin de pouvoir obtenir de telles promesses ; nous n’y pensions même pas d’ailleurs. Les planètes devaient arriver bien plus tard après la sortie du jeu et les devs réfléchissaient à comment procéder pour une entrée en atmosphère, s’il fallait une animation pré-calculé ou autre… Bref,  on l’oublie souvent, mais Star Citizen a gagné une sacré envergure par rapport à ce qui était prévu à la base. C’est ce que souligne également <span>Corentin Billemont dans notre précédente interview</span> et il faut rendre à César ce qui appartient à César, CIG a fait un excellent boulot.
</p>

<p>
	Autre exemple, une planète comme ArcCorp n’était pas censé être visitable dans sa totalité, mais uniquement en survolant un couloir virtuel jusqu’à la zone d’atterrissage et point barre. Les développeurs ont réalisé un travail colossal pour nous permettre de passer d’un jeu avec écrans de chargement et sans pouvoir atterrir sur une planète avant très longtemps, à un jeu tel qu’il est déjà à ce jour  et qui n’a pas fini de nous émerveiller !
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/starcitizen-daymar-stanton.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="starcitizen-daymar-stanton.jpg" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/starcitizen-daymar-stanton.jpg" width="420"></a>
</p>

<p>
	<em>Crédit image : Mr Trash.</em>
</p>

<p>
	Mais retournons du côté de l’OCS…
</p>

<p>
	Avec cette technologie serveur et client vont fonctionner de paire. Le serveur sait où le client (ordinateur du joueur) se trouve actuellement dans le jeu et charge donc les données dans sa mémoire. Lorsque le joueur arrive sur une zone, le serveur indique au client les données à diffuser. Lorsque le joueur quitte la zone, la mémoire du serveur est libérée pour permettre le chargement d’autres données.
</p>

<p>
	Cette technologie existe en fait depuis quelques années et n’a pas attendu Star Citizen pour servir d’autres jeux vidéo, mais elle est plus couramment utilisée sur de plus petites maps dans des jeux multijoueurs ou en mode solo. Ainsi, le client peut charger toutes les données du serveur et il n’y a pas de rupture dans la fréquence d’images ou autres infos. En raison de la taille considérable de Star Citizen, des ajustements ont été nécessaires.
</p>

<h3>
	Donc une fois l’object container streaming mis en place, le framerate devrait être parfaitement optimal ?
</h3>

<p>
	Cela devrait apporter de meilleures performances certes, même si selon les dires de nos invités, ce n’est pas la panacée. Le client doit uniquement charger les données pertinentes dans son environnement et libérer la mémoire en conséquence, par exemple lorsque vous quittez une zone ou que d’autres joueurs quittent cette même zone.
</p>

<p>
	Et pour charger ou décharger la mémoire, il faut principalement que le joueur se trouve à proximité de l’entrée/sortie d’une zone. Cela dépend également de la taille des objets/entités. Cette régulation est effectuée par le serveur.
</p>

<h3>
	Les variables sérialisées ou serialized variable
</h3>

<p>
	Concernant les variables sérialisées, celles-ci permettent aux différentes technologies de communiquer et de travailler ensemble plus efficacement. Elles permettent en outre de mettre à jour les données et de les envoyer au client uniquement s’il y a modification. Autrement dit, au lieu de charger à chaque fois l’univers, le serveur ne vous enverra que l’information de ce qui a été modifié ou qui a changé de place. Et là on y gagnera aussi pas mal en framerate.
</p>

<h3>
	Concernant les retours avec l’object container streaming
</h3>

<p>
	Selon les trois invités de Jared, Chris, Gordon McLean et Clive Johnson, les performances n’ont jusqu’à présent pas été aussi bonnes qu’espérées (on parle des attentes concernant l’OCS). Toute l’équipe d’assurance qualité en a fait l’expérience. Mais à l’heure actuelle, presque tous leurs collègues signalent une amélioration notable, voir une augmentation drastique des performances… Cela devrait continuer à s’améliorer petit à petit d’ici la sortie de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.3, on leur souhaite en tout cas de réussir ce patch plus que tout autre.
</p>

<p>
	Il n’y aura d’ailleurs pas plus de joueurs avec l’OCS côté client, mais uniquement avec l’OCS côté serveur. Pour ceux qui se poseraient la question, s’ils bossent d’abord sur l’OCS côté client, c’est parce qu’ils ont besoin des prérequis que l’on a déjà évoqué. Une fois disponibles, ils pourront envisager de terminer l’object container streaming côté serveur.
</p>

<p>
	Selon les invités de Disco Lando et de manière générale, la version actuelle du build de la 3.3 peut être chargée plus rapidement et les stations spatiales comme Port Olisar avec tous les objets peuvent être chargées plus rapidement également.
</p>

<p>
	Le plus grand défi dans le développement de l’OCS concernait le transfert de données asynchrone dans le réseau, mais pas seulement ; Gordon et Clive expliquent que la communication entre les nombreuses équipes affectées par OCS fut également compliquée. Pour l’équipe d’assurance qualité, le défi consiste à tester la dernière version sur autant d’ordinateurs que possible pour trouver autant de bugs que possible.
</p>

<p>
	Les développeurs ajoutent que si le CPU et la mémoire graphique pourront bénéficier un petit peu de l’object container streaming, c’est surtout la RAM qui en profitera de loin le plus.
</p>

<p>
	De nombreux ajustements doivent être faits encore pour obtenir davantage de performance…
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span style="font-size:10px;">Source : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4938</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 10:16:36 +0000</pubDate></item><item><title>Des milliers de hangars de joueurs non instanci&#xE9;s dans Star Citizen ?</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/4926-des-milliers-de-hangars-de-joueurs-non-instanci%C3%A9s-dans-star-citizen/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo">
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	</div>
</div>

<h2>
	Quoi de neuf à venir dans l’univers persistant ?
</h2>

<p>
	Dans ce Reverse the Verse Jared Huckaby est avec Todd Papy pour parler des éléments de développement à venir dans l’univers persistant. Nous allons résumer les points les plus intéressants de l’émission.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/jared-huckaby-todd-papy.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="jared-huckaby-todd-papy.jpg" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/jared-huckaby-todd-papy.jpg" width="420"></a>
</p>

<p>
	Il est revenu sur les ventes de billets de la CitizenCon 2948, notamment le très controversé ticket digital. Comme nous vous l’avions déjà dit hier, <span ipsnoautolink="true">celui-ci a été supprimé</span> et <span ipsnoautolink="true">l’accès live à la keynote sera visible pour tous ceux qui ont un compte sur le site officiel</span> de Star Citizen <a href="https://robertsspaceindustries.com/" rel="external nofollow">Roberts Space Industries</a> (sans forcément être backers, juste inscrit sur le site).
</p>

<p>
	Nous tenons à souligner, que c’est tout à l’honneur de Chris Roberts d’avoir su réagir positivement et de prendre la bonne décision en annulant ce ticket digital. Le but étant de faire connaître Star Citizen au plus grand monde et c’était clairement le bon choix qui a été effectué en fin de compte.
</p>

<p>
	Parenthèses fermées, nous pouvons désormais passer à autre chose avec Monsieur Todd Papy qui est Design Director à Foundry 42, au studio de Francfort. Comme pour chaque invité de cette émission live Reverse the Verse, Todd Papy répond aux questions des backers sur Spectrum et en direct sur le tchat.
</p>

<p>
	On vous résume tout ça et on commence avec une première question :
</p>

<h3>
	Quelles évolutions à venir pour les hangars ?
</h3>

<p>
	La discussion entre Jared et Todd est très intéressante, car comme le souligne le Design Director de Foundry 42, ils ont la possibilité de créer un hangar réel par joueur, avec l’immensité du jeu, de chaque planète et vu la taille des villes, ils n’ont même pas besoin d’instancier les hangars comme c’est par exemple le cas sur SWTOR (Star Wars The Old Republic).
</p>

<p>
	C’est actuellement en cours de discussion, mais imaginez un peu le degré d’immersion que l’on aurait dans ce jeu. Si l’on avait la possibilité de s’installer dans tel ou tel endroit d’une ville (Todd précise qu’il y aurait dans ce cas des zones plus chères que d’autres, comme dans la vie réelle), ce serait carrément autre chose que d’avoir une entrée de hangar commune à tous les joueurs et puis, en franchissant la porte de ce dernier, on se retrouvait chacun dans une instance.
</p>

<p>
	Ne nous emballons pas pour autant, pour le moment il ne s’agit que de discussions, mais quel que soit le choix qui sera entreprit par CIG, il faudra faire des tests de fonctionnalités, de performances etc.. Ceci étant, cela reste une possibilité plus que sérieuse au système d’instance que l’on utilise dans la plupart des MMORPG, grâce entre autre à la technologie procédurale que CIG aime bien utiliser, notamment pour faciliter et accélérer les tâches répétitives dans chaque étape du développement.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/CloudImperiumGames_StarCitizen_UTLN_HangarXL.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="CloudImperiumGames_StarCitizen_UTLN_Hang" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/CloudImperiumGames_StarCitizen_UTLN_HangarXL.jpg" width="420"></a>
</p>

<h3>
	Y-aura-t-il plus de variété dans les missions de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.3 ?
</h3>

<p>
	Todd indique à Jared qu’il y aura plus de missions dans un premier temps, mais pas spécialement de variété supplémentaire pour le moment. Disons que les développeurs ont mis en place des outils très intéressants pour construire des missions et les rendre modulables à souhait. Jusqu’à présent il fallait compter sur des missions réalisés 100% “main” et l’avantage d’utiliser aujourd’hui des techniques du même type que le procédural, ça va permettre de gagner un précieux temps dans le développement du jeu, mais on va également pouvoir obtenir des missions dynamiques, qui ne se ressemble pas tout le temps etc..
</p>

<p>
	Donc les devs se concentrent sur la refonte entre guillemets des anciennes missions, mais c’est par analogie comme reculer pour mieux sauter.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Y-aura-t-il des missions de groupe dans la 3.3 ou des possibilités de partage de missions ?
</h3>

<p>
	Malheureusement pas dans la MAJ 3.3 et à priori n’y comptez pas trop pour la 3.4 non plus, selon Todd Papy, ça risque d’être encore un peu juste par rapport à leurs priorités actuelles.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Les prochains donneurs de missions seront-ils un peu plus proche de la loi que les donneurs de quêtes déjà présents actuellement dans l’univers persistant ?
</h3>

<p>
	Il y aura bien entendu des PNJ donneurs de missions comme par exemple Clovus Darneely, que l’on a vu dernièrement <span ipsnoautolink="true">dans notre article consacré à la mise à jour Star Citizen Alpha 3.3</span> et qui flirtera un peu avec la loi et la criminalité en même temps, ce sera un personnage quelque peu ambigu. Quant à Recco Battaglia, elle vous proposera des missions de récupération etc. Et à priori se situera du bon côté de la loi.
</p>

<p>
	Plus tard, après la 3.3, il y aura naturellement des donneurs de missions des deux côtés de la loi.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Est-ce que les courses à mort seront légales dans l’UEE ?
</h3>

<p>
	Oui, Todd Papy explique qu’en gros, le participant signe une décharge pour ça. C’est considéré grosso modo comme un sport violent dans le futur, mais lorsque vous y participez, c’est à vos risques et périls.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Concernant le plein de carburant
</h3>

<p>
	Todd indique que rien n’est encore définitivement fixé, il va y avoir Hurston puis ensuite ArcCorp, puis Microtech etc. Donc le niveau de carburant par vaisseau pour réaliser telle distance et avec telle quantité de carburant, risque d’évoluer au fil des patchs, même si Todd se risque à une petite évaluation en indiquant que ce serait de l’ordre de 1 à 2h de temps de vol pour la durée d’un plein, suivant les circonstances, si vous utilisez le boost, l’afterburner etc. Et à quelle fréquence etc. Etc..
</p>

<p>
	Il va y avoir des tests et les devs attendant également les retours des joueurs, par exemple les rest stops seront (normalement) au nombre de 8 entre Hurston et Crusader lors du lancement de la 3.3, mais peut être que ce chiffre évoluera, peut-être qu’ils devront le diviser par deux ou bien en mettre beaucoup plus. Là encore, les essais et les retours des joueurs orienteront vers les choix les plus judicieux pour garder une cohérence, l’immersion et le plaisir de jouer également.
</p>

<p>
	On imagine que si vous deviez vous arrêter à 25 stations avant de pouvoir atteindre Hurston, ça va vite vous démotiver…
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Quoi de neuf à propos des routes sur les lunes et planètes ?
</h3>

<p>
	On n’a pas vraiment eu de réponse à ce sujet, il est vrai que l’<span ipsnoautolink="true">on en avait déjà parlé dans un ATV lointain ou une autre émission</span>, mais depuis on n’a pas eu plus de nouvelles à ce sujet. Ce pourrait être sympa, sans en mettre des centaines de partout, d’avoir quelques routes et chemins terrestres par exemple entre deux avant-postes fréquentés.
</p>

<p>
	En tous les cas, il n’y a rien de concret à ce sujet pour le moment.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	La question suivante demande à Todd s’il y aura en gros des petits coins de paradis ou des coins tranquilles dans l’univers de Star Citizen ?
</h3>

<p>
	A question évidente, réponse évidente, il y aura bien entendu des coins tranquilles, la taille de l’univers est telle, que cette probabilité coule de source.
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Où en est le Carrack ?
</h3>

<p>
	C’est Jarred qui répond et il en est toujours au même point qu’hier, c’est à dire : rien. Les développeurs ne travaillent pas dessus et ce n’est même pas encore prévu dans le planning donc, il va falloir (encore) être très patient.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2017/10/gurmukh-bhasin-carrack-landed-final-gurmukh-half.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="gurmukh-bhasin-carrack-landed-final-gurm" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2017/10/gurmukh-bhasin-carrack-landed-final-gurmukh-half.jpg" width="420"></a>
</p>

<h3>
	Est-ce qu’il est envisageable un jour de voir des joueurs gérer une station spatiale ?
</h3>

<p>
	L’idée est intéressante, mais étant donné la réponse de Todd Papy, ce n’est clairement pas à l’ordre du jour (il faudrait revoir pas mal de choses, de mécanismes etc.), mais pourquoi pas, dans un avenir très lointain…
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Y-aura-t-il des tempêtes magnétiques, des comètes ou tout autre type d’événements naturels dans l’espace ?
</h3>

<p>
	Affirmatif, il y aura bien ce genre de choses dans l’univers persistant de Star Citizen. On vous en avait d’ailleurs parlé récemment, notamment <span ipsnoautolink="true">dans notre article made in perso concernant les astres qu’il y aurait bientôt dans le jeu</span>. Attendez-vous à voir un jour des comètes, mais également des nébuleuses, des tempêtes magnétiques, etc..
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Concernant les systèmes de réparations, de réapprovisionnement, de carburant etc..
</h3>

<p>
	Todd indique que les fonctionnements actuels sont bien entendu anecdotiques, on appuie sur une touche par exemple au Cry Astro Service et en moins d’une seconde on a les réparations, le plein “d’essence” et tout est prêt. Lors de prochaines itérations de ces mécanismes, il faudra bien entendu compter sur un minimum de réalisme et d’immersion et ça prendra donc plus de temps, avec des animations correspondantes. Exactement comme le système de chargement/déchargement des vaisseaux. Actuellement vous acheter de la marchandise, elle se retrouve instantanément dans la soute de votre vaisseau, mais à terme il vous faudra la charger manuellement ou bien embaucher des PNJ pour le faire à votre place.
</p>

<p>
	Chris roberts nous avait même dit une fois, qu’il y aurait certainement une activité de manutention à exercer dans le genre, si par exemple votre vaisseau est en réparation… Un petit job de maintenance qu’en dites-vous ?
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Evénements spontanés liés au lore
</h3>

<p>
	Comme pour d’autres MMO, il y aura bien entendu des événements liés au lore comme par exemple de voir passer la flotte de l’UEE dans un système etc. De quoi donner encore plus de vie et d’immersion dans Star Citizen !
</p>

<p>
	 
</p>

<h3>
	Comment vont fonctionner les no-fly zones ?
</h3>

<p>
	A l’approche d’une zone no-fly vous recevrez d’abord un message d’avertissement comme quoi vous devez quitter cette zone d’interdiction, si au bout de quelques instants vous n’obtempérez pas, votre vaisseau sera automatiquement mis sous contrôle des autorités locales qui vous remettront dans le droit chemin. Nous avions déjà aborder cette question il y a quelques temps et le but du jeu est qu’il n’y ait pas de joueurs qui viennent faire n’importe quoi par exemple sur une ville en tirant sur tout ce qui bouge etc.. Le système devrait commencer à faire son apparition très prochainement.
</p>

<p>
	Bien entendu, comme pour chaque ajout dans Star Citizen, rien n’est figé, il faut s’attendre à plusieurs itérations et les retours des joueurs seront bien entendu comme à chaque fois pris en compte.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L’émission se termine par une partie de billard avec Jared Huckaby, qui vous donne rendez-vous très prochainement dans le Verse !
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/big-benny-babyfoot-snooker-foundry42.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="big-benny-babyfoot-snooker-foundry42.jpg" class="ipsImage" height="200" src="https://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2018/09/big-benny-babyfoot-snooker-foundry42.jpg" width="420"></a>
</p>

<p>
	<em>Sympa la salle de pause chez Foundry 42, avec le baby foot , le snooker, le distributeur Big Benny… Lifestyle ^^ </em>
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span style="font-size:10px;">Source : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4926</guid><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 15:50:23 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse LIVE - Erin Roberts (2018.01.12)</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/4501-reverse-the-verse-live-erin-roberts-20180112/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/t2o1bJQQIXE?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	L'ALPHA 3.1 DE STAR CITIZEN METTRA L'ACCENT SUR LES PERFORMANCES
</p>

<p>
	Erin Roberts, responsable de la production de Star Citizen fournit des détails sur la prochaine mise à jour, qui conduira sur l'alpha 3.1, fin mars, comprenant notamment l'optimisation du jeu et l'ajout d'une balise de détresse. Il était l’invité de Jared Huckaby (Disco Lando), pour l’émission Reverse the Verse qui effectuait son grand retour vendredi dernier.
</p>

<p>
	Erin Roberts, responsable de la production chez Star Citizen a fait le point sur ce que les joueurs peuvent attendre avec la prochaine version alpha 3.1, qui sera disponible fin mars.
</p>

<p>
	L'accent sera mis sur la performance, l'équipe effectuant des "passes d'optimisation énormes" sur le jeu. Elle sait déjà ce qu'elle doit optimiser, et la nouvelle version devrait fonctionner «beaucoup plus vite» que la version 3.0, offrant ainsi une meilleure expérience à la communauté. L'interface utilisateur sera également peaufinée en termes de lisibilité et d'utilisabilité des HUD, y compris des modifications sur l'interface de combat, et surtout l’optimisation du netcode, 
</p>

<p>
	Une nouvelle fonctionnalité est également prévue, il s'agit d'une balise de détresse que les joueurs en difficultés peuvent utiliser pour communiquer leur position, créant un point de navigation pour les autres pilotes. Cela pourra être utilisé par des joueurs qui sont sur une planète et qui auraient besoin de quelqu'un pour leur venir en aide, ou lorsque des joueurs se font attaquer par des pirates et auraient besoin d'aide. Ce sera la première étape du système qui permettra aux joueurs de créer des missions les uns pour les autres.
</p>

<p>
	Erin Roberts a également précisé une chose importante. Auparavant, les développeurs retardaient parfois les mise à jour afin d'obtenir certaines fonctionnalités, mais désormais il y a une date de fin de formulaire, après quoi, le développement passe des fonctionnalités à l'optimisation et au polissage. Si une fonctionnalités n'est pas terminée, elle sera déplacée pour le prochain patch. Cela va assurer que les mise à jour soient opportunes. Même si les mises à jour principales sont trimestriels, cela ne veut pas dire que les développeurs ne publieront aucun correctifs entre temps, il se peut que quelques petits ajouts sans grande importance sur le jeu soient déployés.
</p>

<p>
	L'avenir est également axé sur l'amélioration de l'expérience de combat, y compris la physique et la façon dont l'intelligence artificielle se bat. Certaines de ces améliorations viendront lors de la 3.1, mais le processus se poursuivra au fur et à mesure que les mises à jour seront publiées tout au long de l'année.
</p>

<p>
	La campagne solo de Star Citizen Squadron 42 est toujours prioritaire.
</p>

<p>
	<strong>Pas encore confirmé, mais peut-être dans la 3.1 :</strong>
</p>

<ul><li>
		Personnalisation des personnages, qui devait être incluse dans la 3.0
	</li>
	<li>
		Les coordonnées galactiques qui permettent aux joueurs de se repérer dans un axe x,y,z dans l’espace.
	</li>
</ul><p>
	Et pour finir, Disco Lando, nous a fait un petit tour des studios de CIG Los Angeles.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4501</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 08:19:27 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the verse 2.16</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3351-reverse-the-verse-216/</link><description><![CDATA[<h2>
	 
</h2>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4JWnN8cpX6k?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
	</p>
<h2>
		 
	</h2>


<h2>
	Aujourd’hui dans Reverse the Verse 2.16, Tyler Witkin reçoit Bryan Brewer (animation lead) et Chris Smith (Lead 3D Vehicle Artist) et on va donc parler d’animations dans Star Citizen et Squadron 42.
</h2>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="star-citizen-animations-pnj.jpg" height="449" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-animations-pnj.jpg" srcset="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-animations-pnj.jpg 800w, http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-animations-pnj-300x168.jpg 300w, http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-animations-pnj-768x431.jpg 768w" width="800"></p>

<ul><li>
		Bryan Brewer travaille chez CIG pratiquement depuis le début de l’aventure Star Citizen, il est en activité dans la boite de Chris Roberts depuis janvier 2013 pour être plus précis.
	</li>
	<li>
		Avec Chris Smith, ils se connaissent depuis plus longtemps puisqu’ils ont bossé ensemble depuis 2006.
	</li>
	<li>
		Pour Bryan Brewer, même si toutes les animations ont leur part de complexité, ce sont celles des vaisseaux et en particulier lorsque le joueur s’installe sur un siège amovible qui sont les plus techniques à réaliser.
	</li>
	<li>
		Dans le jeu Bryan explique qu’il y aura plusieurs combinaisons d’animations possibles que ce soit pour les joueurs et pour les PNJ; par exemple, vous pourrez vous asseoir dans un bar, commander une boisson ou autre etc. Tout comme l’IA bénéficiera d’animations et de transitions dans les animations plus naturelles et fluides, comme le fait de se rendre jusqu’à un vaisseau, de le réparer avec un outil puis de changer d’outil pendant qu’il répare… Dans Star Citizen il ne sera pas rare de voir une animation dans une autre animation, une combinaison d’animations en somme.
	</li>
	<li>
		Certaines animations n’auront pas de variantes comme la danse par exemple, tandis que d’autres auront des variantes d’animations en fonction de la vitesse d’exécution. Pour entrer et sortir d’un vaisseau par exemple, il pourra plutôt s’agir de la même animation s’exécutant à diverses vitesses selon que vous entrez ou sortez normalement dans le cockpit ou en urgence.
	</li>
	<li>
		<span>Concernant les personnages féminins et leurs animations, il y a certaines choses qu’ils peuvent appliquer du perso masculin au perso féminin sans besoin de fournir beaucoup de travail. Puis dans certains cas, cela donne un résultat pas terrible, rugueux. </span>Actuellement, ils font du re-ciblage d’animations masculines pour le modèle féminin lorsque les animations de sexe masculin sont faites. Mais plus tard dans le développement, ils mettront les animations en provenance de mocap de femmes réelles. Ils veulent faire tout leur possible pour que le modèle féminin se démarque du modèle masculin, avec ses caractéristiques et ses charmes.
	</li>
</ul><p>
	<br>
	 
</p>

<ul><li>
		Chris Smith va bosser sur le vaisseau 300i afin de le mettre en conformité avec les normes actuelles. Il a bossé sur le Hornet, le Constellation, le Mustang, le M50 et tout un tas d’autres petits vaisseaux. Il a été embauché pour ça, les vaisseaux sont sa spécialité.
	</li>
	<li>
		Son vaisseau préféré a toujours été le 350R, mais là le F7A est celui qu’il aime beaucoup. Il assure toutefois qu’une fois le 350R retravaillé, ce dernier repasser devant la version militaire de l’Hornet.
	</li>
	<li>
		Il va bosser sur les animations de quelque chose qui ressemble à une moto.
	</li>
	<li>
		Concernant les possesseurs de Hornet, vous recevrez bientôt votre nouveau modèle, conforme aux normes actuelles d’optimisation et de qualité visuelle et ce, de façon gratuite bien entendu.
	</li>
	<li>
		L’un des gros avantages de la mise à jour des vaisseaux aux normes actuelles est qu’ils utilisent moins de polygones tout en étant visuellement encore plus jolis. Cela économise donc des ressources pour les ordinateurs des joueurs.
	</li>
	<li>
		« Masters of Flight » est seulement le début des modifications de couleurs. Vous serez en mesure d’effectuer la personnalisation des couleurs de vos vaisseaux ainsi que de leur appliquer quelques dessins personnalisés par la suite.
	</li>
	<li>
		Vos vaisseaux vont s’user au fil du temps, les carrosseries subiront des rayures, brûlures, etc..
	</li>
	<li>
		Ce fut le dernier épisode de Reverse the Verse de l’année, vacances de Noël oblige, la prochaine édition reprendra en janvier.
	</li>
	<li>
		Excellent week-end à toutes et à tous !
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">3351</guid><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 22:47:51 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the verse episode 2.15</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3334-reverse-the-verse-episode-215/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/T-UufOCNG_k?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Aujourd’hui dans Reverse the Verse 2.15 Disco Lando reçoit par webcams interposées: Barney Oram (Junior Sound Designer) et John Crewe (Lead Technical Designer) travaillant tous deux au studio Foundry 42 de Manchester, au Royaume-Uni.</span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="star-citizen-star-marine" height="446" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-star-marine.jpg" srcset="" width="800"></p>

<h3 style="text-align:justify;">
	Barney Oram (Junior Sound Designer)
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="star-citizen-reverse-the-vers" height="433" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-reverse-the-vers.jpg" srcset="" width="800"></p>

<ul style="text-align:justify;"><li>
		<span style="font-size:14px;">Barney Oram a bossé avec CIG pendant trois mois, il a peu de temps avant la CitizenCon, travaillé sur le Sandworm, le fameux ver géant des sables que l’on a vu pendant la démo, sur la planète Leir III.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il a travaillé sur les sons ambiants de Star Marine, en particulier ceux de la map Echo 11.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Star Citizen est le premier jeu vidéo sur lequel Barney Oram travaille; avant cela il était à l’université. Il s’est beaucoup inspiré de Call of Duty ou de Mass Effect pour Star Marine.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Ils travaillent par exemple sur des effets sonores comme ceux que font les bris de verre provoquant une dépressurisation.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Lors de la création d’un son original, il explique qu’il peut aussi bien avoir une idée précise et aller vers cette idée là, ou bien partir de rien et s’inspirer à la volée, des choses qui l’entoure.</span>
	</li>
</ul><p>
	<strong><span style="font-size:14px;">John Crewe (Lead Technical Designer)</span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="star-citizen-rtv" height="440" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/12/star-citizen-rtv.jpg" srcset="" width="800"></p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">John Crewe dirige une équipe de six designers techniques chez Foundry 42 Royaume-Uni.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Concernant la mise à jour 2.6, de nombreux evocati ont fait part de leur retour; beaucoup de gens l’ont apprécié, certains non et d’autres pas du tout. Ceci dit, il tiens tout de même à rassurer que ce que vous allez voir dans cette mise à jour, ne représente pas encore la version définitive, il va y avoir d’autres modifications et de toute façon ils font ces tests pour cela, trouver le bon équilibre.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">A priori en mode combat, cela semble plus agréable d’avoir ralenti les vitesses des vaisseaux. Il est vrai que certains combats étaient parfois pénibles à se courir après avec un ennemi, se croiser sans cesse pendant plusieurs minutes pour finalement finir explosés l’un contre l’autre dans un face à face brutal (même que certains vaisseaux passaient à travers sans le moindre petit bobo).</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Il leur faut environ une heure pour appliquer un changement de paramètre sur un vaisseau. Actuellement il y a une quarantaine de vaisseaux pilotables donc, à chaque changement dans les paramètres de vol, il faut multiplier ce temps aux 40 vaisseaux (et davantage au fur et à mesure que l’on ajoute des vaisseaux in game).</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Au-delà des paramètres de vol du jeu en lui-même, les joueurs pourront dans Star Citizen, être en mesure d’ajuster leurs configurations de vaisseaux avec les systèmes de composants tels que les refroidisseurs, les centrales électriques, mais aussi bientôt effectuer des réglages sur les propulseurs en eux-mêmes ou sur des ensembles de propulseurs.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Sans le mode de croisière les gens utiliseront désormais la postcombustion, ils pourront le faire pendant plusieurs minutes en fonction de leur vaisseau, toutefois cela causera des effets de chaleurs sur le moteur au fil du temps. Pour contrer ces effets néfastes, il faudra songer à une meilleure motorisation, prendre quelque chose de plus performant ou bien alors, d’opter pour un meilleur système de refroidissement.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Maintenant si vous avez besoin d’aller encore plus loin, sur des périodes plus longues que quelques minutes, vous utiliserez le quantum drive.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">En ce qui concerne les gros vaisseaux, ils sont plus lents que les plus petits vaisseaux rapides et agiles, par contre leur vitesse de postcombustion est plus rapide, ce qui leur permet d’avoir une chance d’échapper aux tirs, lentement, mais sûrement.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Les pointes sur le Caterpillar sont purement visuelles, il ne s’agit pas de canons de taille 6.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Les vitesses de missiles et de balistiques ont également été réduites en rapport aux réductions de vitesses du nouveau modèle de vol.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Ils réfléchissent à rendre peut-être certains éléments du cockpit de certains vaisseaux personnalisables comme les sièges par exemple ou de pouvoir utiliser des décorations dans le cockpit.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">C’est tout pour ce petit résumé.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Résumer et traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3334</guid><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 00:17:05 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.14</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3324-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-214/</link><description><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">
	 
</h2>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/nnPrz48kB78?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
	</p>
<h2>
		<span style="font-size:14px;">Aujourd’hui dans Reverse the Verse 2.14, Brian Chambers reçoit David Siba (Weapon Artist) et Todd Papy (Design Director chez CIG) et on va parler… Star Marine et FPS !</span>
	</h2>


<p style="text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-star-marine-5.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/11/star-citizen-star-marine-5.jpg"></p>

<h3>
	<span style="font-size:14px;">David Siba (weapon artist)</span>
</h3>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">David Siba explique qu’ils sont 4 dans l’équipe et que dernièrement ils ont bossé sur l’outil multifonction (que l’on a vu dans le dernier <a href="https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3320-around-the-verse-314/" rel="">Around the Verse 3.14</a>) ainsi que les grenades.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Bien qu’il ressemble à une arme, de la taille du arme de poing genre pistolet, l’outil multifonction n’est pas une arme, ceci dit, ils vont peut-être faire en sorte que son laser de découpe de matériaux puisse faire quelques dégâts (si vous n’avez plus de munitions, il vous reste l’outil multifonction ^^).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">La réalisation d’une arme pour le FPS passe par une première étape concept, elle peut être en 2D ou même en 3D. Ensuite ils voient ensemble ce qu’ils aiment ou pas sur cette arme, puis discutent de ce qu’ils doivent améliorer/modifier, comme par exemple la taille d’un certain élément ou des matériaux à utiliser.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Ensuite, une fois satisfaits du résultat, il placent l’arme dans le moteur du jeu et voient ce que ça donne comme résultat lors de la première itération. Si c’est ok, ils font en sorte qu’elle corresponde aux normes en prenant bien le soin qu’elle soit irréprochable côté artistique avant de la mettre entre les mains du service animation, afin d’éviter de perdre du temps si quelque chose n’allait pas.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">David Siba explique ensuite qu’il y aura peut-être des armes non létales à utiliser dans le FPS, comme des boucliers ou des dispositifs de caméras, mais la plupart des éléments qu’ils fabriquent pour Star Marine sont mortels, du moins pour la mise à jour 2.6.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les armes seront d’ailleurs susceptibles de s’user, comme les vaisseaux.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les lance-flammes ne seront pas utilisables n’importe où du fait de leur besoin en oxygène, immersion oblige, un lance-flamme ne servira strictement à rien dans le vide spatial.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les armes exotiques comme certaines armes aliens Vanduuls ne seront pas utilisables par les humains, du moins pour le moment. Ce serait très compliqué, mais David ne ferme pas la porte à une éventuelle entreprise qui adapterait les armes aliens pour les humains, comme on le voit par exemple avec Esperia pour les vaisseaux spatiaux.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il y aura des combats à mains nues dans Star Citizen (Souvenez-vous Chris Roberts avait même évoqué la possibilité d’apprendre des arts-martiaux Tevarins plus tard dans le jeu), mais avant d’arriver à du combat CAC évolué, on passera par des coups basiques poings et pieds (ce qui est déjà pas mal si c’est bien réalisé).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">L’outil multi-fonctions pourrait peut-être servir aussi comme outil de guérison pour ses coéquipiers blessés lors d’un combat, mais rien n’est encore décidé à ce sujet pour l’instant.</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="star-marine-star-citizen-1.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/11/star-marine-star-citizen-1.jpg"></p>

<h3>
	<span style="font-size:14px;">Todd Papy (Design Director chez CIG)</span>
</h3>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">Ensuite Todd Papy nous explique que Star Marine n’est pas aussi tactique qu’il l’aurait souhaité, mais assure en même temps qu’il s’agit de la première itération et qu’au fil des mises à jour, le FPS deviendra de plus en plus intéressant et obligera à jouer en équipe pour avoir de meilleurs résultats et être plus efficace in game. A terme, une escouade jouant ensemble, organisée sera bien plus efficace qu’une équipe déstructurée fonçant comme des bourrins dans tous les sens. A moins de tous loucher et d’avoir deux mains gauches (sauf pour les gauchers ^^) il sera plus difficile à une team jouant en groupe de perdre une partie face à une team de loups solitaires.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Dans les prochaines améliorations on compte déjà la gestion de l’endurance, il ne sera pas possible de speed run tout le long comme on a pu le voir dans la première itération de Star Marine.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">En dehors des fenêtres/vitres, il y aura d’autres éléments destructibles, ils ne seront pas présents dès la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen, mais les devs travaillent déjà dessus.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il y aura aussi des effets comme par exemple de décompression, qui auront donc des conséquences sur les aptitudes des joueurs.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Todd Papy confirme ce qu’a dit David Siba plus haut, il y aura bel et bien des combats au corps-à-corps dans Star Citizen (youpi!), mais au début il faut s’attendre à du basique (pieds/poings/coups simples), mais cela évoluera au fil des itérations (quand on vous dit que Star Citizen sera un jeu grandiose  ).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Votre façon de jouer et votre équipement influenceront le travail d’équipe de votre groupe (là encore, on mesurera toute l’importance d’un travail tactique et stratégique, en équipe).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Pas de mode équivalent au mode « vol libre » de l’Arena Commander sur Star Marine pour le moment, mais ils verront après avoir régler de nombreux détails plus importants comme le radar, la santé, l’endurance etc. à ce qu’ils pourront faire d’intéressant ou pas. Pour l’instant, tout doit fonctionner à la perfection d’abord.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il y a actuellement 49 personnes qui travaillent dans l’équipe de designers.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">A la question de savoir qu’étaient devenus les deux premières maps de Star Marine comme Gold Horizon, Todd Papy indique en gros qu’elles sont toujours présentes ou du moins, elles ont été modifiées, vous ne verrez pas Gold Horizon telle que cette map était avant. Et vous ne la verrez pas tout de suite non plus.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Comme tous les studios, ils sont maintenant à fond sur la prochaine mise à jour Alpha 3.0 de Star Citizen.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Résumer et traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3324</guid><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 07:08:58 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.13</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3278-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-213/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Ad_9IXL00PQ?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Dans l’édition Reverse the Verse du jour, Forrest Stephan et Corey Johnson étaient reçu par Eric Kieron Davis das les bureaux de Los Angeles pour parler un peu de la création et personnalisation des personnages dans Star Citizen.</strong>
</p>

<ul><li>
		Une édition qui vous semblera un peu courte en raison d’un problème technique avec Twitch, ils ont dû basculer sur le livestream de Youtube en cours d’émission.
	</li>
	<li>
		Comme nous l’avons vu dans Around the Verse 3.13 hier, la création de personnages s’est considérablement améliorée grâce au développement de nombreux outils performants par les équipes de devs de CIG et de Foundry 42. On peut désormais créer de A à Z (incluant donc toutes les étapes de la conception jusqu’au produit fini) un personnage comme les nomades que l’on a aperçu dans la démo de Homestead, en seulement trois semaines, au lieu de cinq mois comme ce fut le cas auparavant ! Un énorme gain de temps non négligeable pour le développement du jeu.
	</li>
	<li>
		Pour les armures, certains modèles peuvent combiner plusieurs matériaux, comme le plastique, le carbone ou encore le métal.
	</li>
	<li>
		La philosophie des devs concernant les personnages, est de se permettre un maximum de possibilités, tant que les performances le permettent bien entendu.
	</li>
	<li>
		Pendant son temps libre, Forrest est toujours à l’affût de nouveaux logiciels, c’est un vrai passionné, il cherche sans arrêt ce qu’il y a de meilleur pour ses activités.
	</li>
	<li>
		Il n’y aura pas d’émissions Around the Verse et Reverse the Verse la semaine prochaine, en raison des préparatifs de l’anniversaire livestream.
	</li>
	<li>
		Excellent week-end à toutes et à tous !
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-rtv.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/11/star-citizen-rtv.jpg"></p>

<p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3278</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2016 18:11:09 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.12</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3258-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-212/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/EP9_U3EY9fw?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Aujourd’hui Tyler Witkin reçoit David Petty (animateur senior) et Emre Switzer (artiste lumière) afin de compléter les informations que nous avions reçu hier dans la dernière émission <a href="https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3253-around-the-verse-312/" rel="">Around the Verse 3.12</a></strong><strong>.</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Animations dans le jeu</span></strong>
</p>

<ul style="text-align:justify;"><li>
		<span style="font-size:14px;">David Petty est senior animator chez CIG et il explique qu’ils utilisent parfois des animations conçues initialement pour les PNJ pour les joueurs et inversement. Cette technique transparente vise à gagner du temps sur le développement du jeu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">A un moment donné dans la vidéo de l’émission </span><strong><a href="https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3253-around-the-verse-312/" rel="">Around the Verse 3.12</a></strong><span style="font-size:14px;">, on aperçoit l’acteur Ian Duncan en train d’éponger les sols dans une séance de mocap (motion capture ou capture de mouvements), David Petty explique que cela est fait pour rendre les choses encore plus vivantes et plus immersives. Le fait d’avoir des gens qui font des activités traditionnelles dans un jeu vous donne un sentiment de crédibilité et Star Citizen se veut réaliste.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Le senior animator explique également qu’ils travaillent à ce que le comportement d’un PNJ soit identique que ce soit vis-à-vis d’un autre PNJ ou d’un joueur. Il donne l’exemple d’un travail actuellement réalisé sur un binôme, en train de débattre à bord d’un vaisseau sur ce dont ils ont besoin. Tout comme les développeurs bossent actuellement sur les animations de comportements, les PNJ se comporteront différemment suivant l’endroit où ils se trouvent dans l’univers, selon les actions qui les entourent et les situations qu’ils subissent.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">David Petty indique aussi qu’il y aura certainement beaucoup plus d’emotes, c’est en tout cas son souhait et il y a vraiment de quoi faire.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Fait insolite concernant les animations, à Austin ils ont dû réaliser beaucoup d’animations par rapport aux toilettes, dont une animation de sortie d’urgence des toilettes (ça promet ^^).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">A la question de savoir s’ils avaient des mocap de prévues pour les animaux, David Petty explique que cela dépend et qu’ils ont plusieurs méthodes pour réaliser les animations des animaux, avec des artistes qui font aussi très bien le job à la main.</span>
	</li>
</ul><h3 style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:14px;">Eclairage dans le jeu</span>
</h3>

<ul><li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Nous voilà donc en compagnie de Emre Switzer, artiste spécialisé dans tout ce qui est lumières, éclairage etc..</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Emre s’est fait remarquer sur Reddit grâce à son talent lorsqu’il avait seulement 18 ans; depuis il a rejoint l’équipe et il a bossé sur ArcCorp, Star Marine et Grim Hex.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Actuellement il bosse sur les sites d’atterrissage du patch 3.0 tels que Hurston et Microtech.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Son domaine est l’éclairage de niveaux (il ne bosse pas sur les effets de lumière comme par exemple les jumelles à vision nocturne etc..</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Dans Star Marine, chaque pièce, chaque environnement à sa propre ambiance.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Emre Switzer explique que l’une des plus grosses difficultés consiste à faire bien attention aux jeux d’ombres, que celle-ci ne soient pas trop nombreuses pour un objet et ne se chevauchent pas.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Il travaille en étroite collaboration avec l’équipe bossant sur l’environnement.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Il indique qu’il y aura des effets de réflexion/reflets par exemple entre les armures  des joueurs et leurs environnements.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Lorsque Item 2.0 sera déployé, ils envisageront peut-être de rendre les lumières (du moins certaines) destructibles (voilà qui nous donnera un aspect encore plus tactique, à la Splinter Cell ^^).</span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Le rapport mensuel du mois d’octobre 2016 devrait arriver dans les heures qui viennent (il vient d’arriver pendant que l’on écrivait ces lignes en fait).</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3258</guid><pubDate>Sat, 05 Nov 2016 06:36:33 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.11</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3244-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-211/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aVeoAMFBQTg?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Dans cet épisode 2.11 de Reverse the Verse, Brian Chambers reçoit Pascal Puller (artiste environnement) et Hannes Appall (directeur cinématique), en direct des studios allemands de Francfort !</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Ecosystèmes</span></strong>
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">Pascal Puller s’explique sur le développement des écosystèmes dans le jeu et le travail manuel mélangé au procédural, à savoir que les biomes et le procédural vont fonctionner dans une certaine mesure, mais que la patte d’un artiste conceptuel est nécessaire sur certains points. ainsi dans Star Citizen rien n’est complètement laissé au hasard, les artistes vérifient et modifient les incohérences sur les différents biomes.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">A la question de savoir si l’on pouvait voir des effets durables sur l’environnement comme par exemple l’impact de la foudre sur un arbre, Pascal Puller indique qu’il y aura par exemple des modifications de terrain s’il y a de grandes explosions dessus, mais que cela s’estompera au bout d’un certain temps.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Si vous récoltez les ressources d’une forêt, celle-ci va voir sa densité diminuer en taille et les joueurs le remarqueront au fil des mois.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Pour le moment il n’y a pas beaucoup d’interactions avec l’eau, mais il y en aura très probablement par la suite comme on l’a déjà vu dans les précédentes émission de Around the Verse par exemple.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Ils ont commencé à travailler sur le prototype de la planète entière ArcCorp.</span>
	</li>
</ul><p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Cinématiques</span></strong>
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">Hannes appall est le directeur du département Cinématiques des studios Foundry 42 à Francfort.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Pour le jeu Squadron 42 ils veulent que toutes les cinématiques soient en temps réel et non en pré-calculé afin de permettre au joueur, de se déplacer et/ou de regarder tout autour de lui pendant le déroulement d’une scène. Il y aura cependant certains moments où l’on n’aura pas cette liberté, comme par exemple lors d’un briefing, vous ne pourrez pas vous lever de la chaise et faire ce que vous voudrez.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Hannes appall indique que les séances de motion capture à Imaginarium étaient incroyables et que ce fut particulièrement captivant de vivre des moments comme lorsque Gary Oldman faisait son discours pour la première fois.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu et on donc le même niveau de qualité.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les vaisseaux accidentés et autres objets uniques ne seront pas implantés avec le procédural, non il y a des artistes pour cela et même s’ils ont l’intention d’automatiser la chose dans une certaine mesure, ce sont eux qui placeront ces objets manuellement, dans des endroits judicieux.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Un barcitizen est prévu à Montréal et se fera en compagnie de plusieurs membres de Turbulent.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il y a actuellement un concours d’art concernant le  Esperia Prowler (voir forum officiel).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">La semaine de fre fly se termine en cette fin de semaine.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3244</guid><pubDate>Sat, 29 Oct 2016 16:43:51 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.10</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3200-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-210/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3k4ZoQWf6ZM?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Cette semaine, Disco Lando reçoit Matteo Cerquone (Sound Designer) et Nathan Dearsley (Ship Art Director) pour un tchat vidéo où ils évoquent leur travail sur la démo de la CitizenCon.</span></strong>
</p>

<ul><li>
		Matteo Cerquone a bossé sur les sons de l’Avenger, du Xi’An Scout ainsi que sur de nombreux sons d’ambiance.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il a apporté sa riche expérience à l’équipe, puisque c’était pendant l’époque où ils transféraient sur Wwise qu’il les a rejoint (pour info, Wwise est un moteur audio utilisé pour la création de jeux vidéo, il est à ce jour l’un des plus perfectionné, si ce n’est le plus perfectionné).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Avec Wwise ils peuvent manipuler les sons en temps réel et créer de nouveaux sons intéressants.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Matteo Cerquone a utilisé de la nourriture pour chiens et des légumes pour obtenir certains des effets sonores dont il avait besoin.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Un grand nombre de « sons exotiques » proviennent de l’électronique tendant à dégager un autre type de son et qui n’est pas nécessairement considéré comme d’origine humaine.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les biomes affecteront la façon dont les sons seront joués ainsi que le jour sonnera de façon différente de la nuit, il donnera une autre ambiance (Comme la réalité où effectivement vous n’avez pas la même ambiance entre le jour et la nuit).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Même chose pour la météo, vous n’aurez pas les mêmes ambiances lorsqu’il pleut ou qu’il fait beau, qu’il y a du vent etc..</span>
	</li>
	<li>
		Nathan Dearsley a été très occupé avec Squadron 42 et d’autres vaisseaux que l’on retrouvera aussi dans l’univers persistant, dont le Javelin que nous avons pu voir dans la démo.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">En plus de la personnalisation des vaisseaux, ils veulent que les vaisseaux se salissent si vous ne les nettoyez pas, ils ont un prototype permettant de réaliser cela in game.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Le Redeemer est dans la pipeline, mais il souligne que le vaisseau n’est pas pour tout de suite, car les technologies ont beaucoup évolué depuis que ce vaisseau est dans les hangars.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Les capitaines de Starfarer auront un vrai siège de capitaine à l’avenir.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Le Javelin a été moins long à réaliser en raison des guides de style du constructeur Aegis. Dans certains cas, un vaisseau de MISC avec un intérieur plus grand prendrait 40% en moins de temps pour se faire, en raison des actifs déjà effectués, le temps restant est utilisé pour le rendre unique par rapport aux autres vaisseaux de la gamme.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">N’oubliez pas le semaine de vol gratuit, jusqu’au 31 octobre avec un F7C-M Super Hornet en prêt.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-reverse-the-verse.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/10/star-citizen-reverse-the-verse.jpg"></p>

<p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">traduction : starcitizenfrance.fr</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3200</guid><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 05:20:52 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#x2013; Edition sp&#xE9;ciale CitizenCon 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3146-reverse-the-verse-%E2%80%93-edition-sp%C3%A9ciale-citizencon-2016/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Aujourd’hui vous avez rendez-vous avec les cadors de Star Citizen et Squadron 42 ! Chris Roberts ! Erin Roberts ! Toni Zurovec ! Eric Kieron Davies ! Et Bryan Chambers !</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Qyymbmis7xA?feature=oembed" style="text-align: center" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<h3>
	Quand est-ce que les joueurs pourront transférer du carburant et des marchandises et s’arrimer sur des plus grands vaisseaux ?
</h3>

<p>
	Probablement entre le patch 3.0 et le patch 3.1. Ils travaillent actuellement sur les grands vaisseaux ainsi que sur le système d’arrimage pour la campagne solo de Star Citizen, Squadron 42. L’univers persistant sera calqué dessus.
</p>

<h3>
	Peut-on utiliser d’autres méthodes, comme par exemple la diplomatie ou la corruption, plutôt que la force brute pour accomplir des missions ?
</h3>

<p>
	Dans certains cas oui cela sera possible, par exemple en utilisant le système de réputation qui va rendre les PNJ amis ou hostiles à votre égard selon donc la réputation que vous aurez sur ces derniers, de même qu’en exploitant le côté sandbox du jeu vous permettra de créer votre propre solution suivant le problème.
</p>

<h3>
	Est-ce que les versions mises à jour du Cutlass Blue et du Cutlass Red seront disponibles dans le patch 3.1 ?
</h3>

<p>
	Oui.
</p>

<h3>
	Que deviennent les organisations et autres éléments de gestion avec la création de Star Citizen Spectrum ?
</h3>

<p>
	Les éléments de gestion déjà existants seront intégrés petit à petit dans Star Citizen Spectrum ainsi que d’autres fonctions nouvelles, notamment le système de notifications. Concernant l’aperçu de la flotte, il est actuellement en attente d’éléments de design. Le but étant de créer une expérience immersive y compris en dehors du jeu.
</p>

<h3>
	Quels éléments de la démo de la CitizenCon retrouvera-t-on dans le patch 3.0 ?
</h3>

<p>
	Tout ce que vous avez vu et même davantage sera présent dans la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0.
</p>

<h3>
	Quelles étaient les configurations des machines de démonstration de la CitizenCon ?
</h3>

<p>
	Un processeur Intel i7  six coeurs, une carte graphique ASUS GTX 1080, 64 gigas de mémoire-vive. Ils essaient d’avoir une utilisation du CPU et du GPU efficace qui sera espèrent-ils, atteinte grâce à la réfection du code en cours.
</p>

<h3>
	Quel est le statut actuel du système d’instances ?
</h3>

<p>
	Bien qu’ils puissent déjà s’en servir, ils visent à court terme 200 joueurs minimum dans la même instance, après la réfection du code prévue pour le patch 3.0. A plus long terme ils prévoient plus de 2000 joueurs dans la même instance en utilisant le système de meshing, qui mélange les instances.
</p>

<h3>
	Peut-on faire un saut Quantique directement dans l’atmosphère d’une planète comme dans la démo de la CitizenCon ?
</h3>

<p>
	Non, c’était juste pour accélérer le processus dans leur logiciel de création. Ils discuteront de la possibilité d’incorporer cela dans le jeu (on espère que cela ne sera pas le cas, pour plus d’immersion).
</p>

<h3>
	Peut-on intégrer des bots dans le chat de Spectrum ?
</h3>

<p>
	Cela est possible ils souhaitent d’ailleurs avoir des retours de la communauté sur l’utilité de tel ou tel bot.
</p>

<h3>
	Est-ce que la mécanique de ramassage de munitions sur les vaisseaux détruits dans Arena Commander sera intégrée au PU ?
</h3>

<p>
	Non, ils s’agit d’un système créé pour rendre le dogfighting de l’Arena Commander dynamique et fun.
</p>

<h3>
	Comment sera appliquée la technologie procédurale pour les quatre planètes du système Stanton ? Des planètes au design original ou des planètes de type « bouche-trou » ?
</h3>

<p>
	Des planètes originales avec beaucoup de profondeur et d’immersion, puis un côté « open-world » très affirmé. Le but est de créer un univers avec des possibilités infinies, non seulement du côté des planètes, mais également avec les occupations des PNJ et les mécaniques de jeu.
</p>

<h3>
	Quels sont les éléments qui vous empêchent des créer des zones plus grandes dans certains endroits comme par exemple sur ArcCorp, Microtech etc. ?
</h3>

<p>
	La technologie planétaire à ses limites. Dépasser certaines d’entre elles pour l’emmener au niveau supérieur est un gros challenge avec une énorme récompense à la clé, celui d’augmenter le potentiel de jeu et délivrer une expérience de jeu unique dans Star Citizen.
</p>

<h3>
	Comment un objet sur une planète en rotation peut resté fixé à sa surface au millimètre près sans se décaler au sein d’une énorme système solaire ?
</h3>

<p>
	Grace aux points de flottaison 64bit et à une grille physique imbriquée. Cela permet d’observer un objet d’une très grande distance à la surface d’une planète sans avoir à tricher, l’objet est réellement là tel qu’on le voit.
</p>

<h3>
	Est-ce que Star Marine possédera des IA ?
</h3>

<p>
	Oui, mais pas dans la première version du patch 2.6. Vous pourriez vois un mode « horde » assez rapidement après le déploiement du patch Alpha 3.0 de Star Citizen.
</p>

<h3>
	Est-ce que le Sataball est encore d’actualité ?
</h3>

<p>
	Oui le Sataball est prévu pour être déployé après le patch 3.0
</p>

<h3>
	Est-ce que les tempêtes de sable ainsi que les autres éléments environnementaux peuvent empêcher la progression des joueurs sur de longues périodes ?
</h3>

<p>
	Oui, car ils souhaitent que cela encourage les joueurs à trouver d’autres moyens pour atteindre leurs objectifs.
</p>

<h3>
	Comment la subsomption affecte-t-elle les PNJ d’équipage ?
</h3>

<p>
	Cela ne sera pas comme dans les Sims où vous devez faire du micro-management sans cesse. Ceci étant vous devrez payer votre équipage, le nourrir et si jamais vous les surchargez de travail, ils vous réclameront une augmentation. Cela pourrait entraîner également affecter leurs talents.
</p>

<h3>
	Quel rôle n’attribuerez vous pas à votre équipage, car vous voudrez le faire vous même ?
</h3>

<p>
	Eric Kieron Davies voudrait être canonnier et faire du pilotage, Erin Roberts voudrait faire mécanicien et barman, Brian Chambers lui s’intéresse à Tout, Tony Zurovec  également, tandis que Chris Roberts s’intéresse plus particulièrement au pilotage et à l’exploration.
</p>

<p style="text-align: right; font-size: 10px;">
	Traduction : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a>
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3146</guid><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 05:08:51 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.9</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3101-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-29/</link><description><![CDATA[<h2>
	<span style="font-size:18px;">Reverse the Verse 2.09 est aujourd’hui au Royaume-Uni avec Jonny Jacevicius (Ducavious) et Andrew Nicholson (tous deux designers technique) en première partie, puis John Crewe (Designer technique en chef) ainsi que Will Maiden (designer technique) en seconde partie d’émission. Résumé et traduction ci-dessous.</span>
</h2>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hiLscQYm85g?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Modifications des modèles de vol</span></strong>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-rtv-3.09-300x166.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/09/star-citizen-rtv-3.09-300x166.jpg"></p>

<ul><li>
		Ils examinent les changements sur les modèles de vol et vérifient que cela n’a aucune incidence sur la physique réelle du modèle de vol en lui-même, mais plutôt sur les chiffres qui vont dans l’algorithme.
	</li>
	<li>
		Ils effectuent tous leurs tests en direct, c’est plus pratique pour changer les choses afin de voir ce qui fonctionne le mieux.
	</li>
	<li>
		Ils ont à ce propos réduit de moitié les vitesses SCM, mais les joueurs auront toujours accès à des vitesses de postcombustion, de croisière etc.. Ce qu’ils veulent, c’est renforcer l’immersion et éviter aussi que les joueurs esquivent trop facilement les missiles.
	</li>
	<li>
		Il n’y a rien de définitif pour le moment, ils effectuent toujours de nombreux tests.
	</li>
	<li>
		Les devs souhaitent également que l’afterburner est un impact plus significatif dans le dogfight en lui administrant par exemple plus de carburant, ils vont également revoir d’autres attributs.
	</li>
	<li>
		Ils visent à abaisser également certains groupes d’armes, dans certains cas, afin de voir si oui ou non cela peut avoir un impact positif dans le gameplay. Par exemple ils sont en train de tester ce que donnent des vitesses de missiles plus lentes.
	</li>
	<li>
		Pour tous les tests qu’ils effectuent, les données des evocati et des testeurs (ainsi que les commentaires des backers) leur sont d’une aide très précieuse.
	</li>
	<li>
		Ils insistent sur le fait que chaque modification n’est en rien définitive, ils cherchent à s’approcher toujours un peu plus du parfait équilibre. Autrement dit, aucun changement ne sera définitif s’il n’a pas été déclaré comme tel.
	</li>
</ul><h2>
	<strong><span style="font-size:18px;">Radar et scanner</span></strong>
</h2>

<p>
	<img alt="reversetheverse-3.9-300x160.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/09/reversetheverse-3.9-300x160.jpg"></p>

<ul><li>
		Les devs insistent bien sur le fait qu’il s’agit de la première itération de ce que l’on verra certainement in game à partir de la mise à jour Alpha 3.0 de Star Citizen.
	</li>
	<li>
		Le « Golf Swing » est dessiné comme une mécanique de courte portée, il peut être utilisé pour  rechercher des cibles à portée visuelle qui sont cachées sur le radar. Plus vous chargerez le pulse, plus vous pourrez couvrir de terrain, permettant ainsi à une cible cachée d’être trouvé. Le hic est que si vous chargez trop votre système  vous pourriez surcharger votre radar et être « aveugle » pour un certain laps de temps, le chasseur pourrait alors être en train de devenir la proie.
	</li>
	<li>
		Le radar avant cette version permettait seulement de voir les cibles, ou de ne pas les voir. Grâce au système Item 2.0, cela leur permet d’en faire  davantage en terme de ce qui peut être vu et sur la façon dont cela est effectué. Les joueurs seront capables d’effectuer un balayage transversal via la signature physique et via un scan EM / infrarouge à partir de ces paramètres.
	</li>
	<li>
		Autre ajout intéressant pour le gameplay sur Star Citizen, il sera possible de simuler la taille de son vaisseau en produisant une plus grande signature EM / infrarouge…
	</li>
	<li>
		Les scanners auront les mêmes systèmes de niveau que les systèmes d’armes et les refroidisseurs, mais fonctionneront différemment.
	</li>
</ul><h2>
	<strong><span style="font-size:18px;">Les rendez-vous de la semaine prochaine</span></strong>
</h2>

<ul><li>
		En raison de la CitizenCon 2016 (tant attendue), il n’y aura pas de numéro de Around the Verse ni de Reverse the Verse.
	</li>
	<li>
		La CitizenCon commencera à diffuser à partir de 15 heures heure locale, autrment dit, à partir de minuit heure française.
	</li>
	<li>
		Excellent week-end à toutes et à tous !
	</li>
</ul><p style="font-size: 10px; text-align: right;">
	Traduction : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3101</guid><pubDate>Sat, 01 Oct 2016 05:43:18 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.8</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3078-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-28/</link><description><![CDATA[<h2 style="font-size: 14px; text-align: center;">
	 
</h2>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/qCrp5J5HuRU?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
	</p>
<h2 style="font-size: 14px">
		Aujourd’hui pour cet épisode 2.08 de Reverse the Verse, Brian Chambers reçoit deux invités : Ben Dare qui est Senior Level Designer et Ivo Herzeg (que l’on a vu hier dans Around the Verse 3.8 et qui est donc Lead Animation Engineer.
	</h2>


<p style="text-align: center;">
	<img alt="brian-chambers.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/09/brian-chambers.jpg"></p>

<ul><li>
		Le travail de Ben est de créer des environnements intéressants et uniques pour Star Citizen, tout en mettant l’accent sur la modularité.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size: 14px">Le concept de satellite a pris environ un mois à être réalisé du début à la fin. Il est actuellement entre les mains de l’équipe de concept art avant que Ben Dare puisse commencer à créer des stations avec cette nouvelle méthode. </span>
		<ul><li>
				Il y en aura de trois types principaux: pour la défense, pour la communication, et pour la science. Les satellites peuvent être configurés dans toute une variété de formes et de tailles différentes.
			</li>
			<li>
				Ils auront des intérieurs qui varient eux également en taille et en forme.
			</li>
			<li>
				Les satellites seront destructibles dans une certaine mesure, avec des modules pouvant être endommagés ou entaillés à l’intérieur.
			</li>
			<li>
				Il sera possible aussi de désactiver certains systèmes avec des virus. Ils sont en discussion pour déterminer si oui ou non ils pourront être complètement destructibles.
			</li>
			<li>
				Selon le satellite, il y aura des systèmes automatisés de défense, en particulier s’il s’agit d’un satellite militaire.
			</li>
			<li>
				A ce stade, les satellites ne sont pas contrôlables par les joueurs, mais c’est quelque chose qu’ils aimeraient pouvoir permettre à l’avenir.
			</li>
		</ul><p style="text-align: center;">
			<img alt="reverse-the-verse-1.jpg" class="ipsImage" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/09/reverse-the-verse-1.jpg"></p>
	</li>
	<li>
		Le travail d’Ivo Herzeg a commencé il y a 12 ans alors qu’il s’occupait de l’animation technique pour le moteur CryEngine.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size: 14px">Il continue à faire ce travail actuellement, pour faire en sorte que le jeu Star Citizen puisse posséder la technologie d’animation dont il a besoin. </span>
		<ul><li>
				L’Unified Rig est importante car elle permet de réduire la quantité d’animations requises et leur permet d’être partagées. Par exemple, quand il a travaillé sur Crysis 2, ils avaient 1200 animations pour les canons, contre 50 actuellement pour Star Citizen avec le système Unified Rig.
			</li>
			<li>
				Ce système leur permet également d’ajouter de la physique à chaque articulation du corps qui rend les personnages entièrement articulés.
			</li>
			<li>
				La stabilisation de la tête n’a pas encore été faite complètement, mais nous sommes sur la bonne voie.
			</li>
			<li>
				La technique de stabilisation de la tête utilisée a été influencée par une vidéo de Ivo Herzeg avec un poulet, après que leur première solution ait échoué. Cela a été le point de départ du système actuel.
			</li>
		</ul></li>
	<li>
		Excellent week-end à toutes et à tous !
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Traduction : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a></span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3078</guid><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 18:11:11 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.7</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3063-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-27/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4ykHKREY7Ww?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Aujourd’hui pour l’épisode 2.0.7 de Reverse the Verse se déroulant à Austin au Texas, Tyler Witkin reçoit deux invités : Mike Jones, directeur IT et Josh Coons, artiste 3D.</span>
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">L’équipe DevOps se compose de 9 personnes, dont Mike Jones. Tout le monde pense que l’équipe d’assurance qualité ne dort pas et l’équipe d’assurance qualité elle, se demande comme l’équipe de DevOps tient toujours debout.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Mike Jones explique qu’il y a des moments où il envoie les gens à la maison parce qu’ils ont beaucoup trop travaillé, mais quand ils sont à la maison ils continuent à travailler sur leur ordinateur portable, car ils sont passionnés par ce qu’ils font.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Le projet de réduction de taille des patchs est un grand défis qui les affecte en interne tout autant que l’utilisateur final.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Tout le monde chez les DevOps possède une barbe épique parce que lorsque Mike a gagné le concours de la moustache, tout le monde a augmenté la taille de sa barbe à la place, ce qui a donné envie à Mike de laisser pousser sa barbe pour gagner ce concours aussi, et du coup elle est restée.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Josh Coons a travaillé sur le Mustang Delta, le Constellation Andromeda avec Chris Smith, sur le Xi’An Scout avec Chris Smith aussi et sur le vaisseau Herald, qu’il vient de terminer. Il a d’ailleurs bossé seul sur ce vaisseau que nous verrons dès la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il travaille actuellement sur le Cutlass black et plus tard, il bossera sur le Hornet et ainsi que sur le Constellation Phoenix (les refontes).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Josh n’a pas de vaisseau favori parce qu’ils sont en quelque sorte comme ses enfants, il les apprécie pour leurs attributs uniques et ils ont tous leurs propres caractéristiques.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Il fait signer son travail de concept, mais ne signe pas les vaisseaux visuellement in game.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Demain se déroulera le livestream du 25e anniversaire de Wing Commander 2 avec Ben Lesnick.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span>
	</li>
</ul><p style="text-align: right;">
	<span style="font-size:10px;">Traduction : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a></span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3063</guid><pubDate>Sun, 18 Sep 2016 16:21:23 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.6</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3038-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-26/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ko1vLmaqgqA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div> <br><span style="font-size:14px;">Les dernières news de la semaine dans notre résumé du Reverse The Verse de ce vendredi, bonne lecture !</span><ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">Les invités de cette émission sont Josh Herman &amp; Sean Tracy.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Josh parle de la modularité des vêtements et des armures et quelle place cela aura dans Star Marines, dans le patch 2.6.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Vous pourrez mixer les différentes tenues et armures, avec par exemple de jambières d’armure moyenne, et des bras d’armure légère.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils  sont encore en train de débattre pour savoir si on pourra changer un membre gauche par rapport ua membre droit, il faut trouver un bon équilibre entre assez et trop de personnalisation.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils veulent créer des dommages visuels sur les modèles de personnages, comme sur les vaisseaux, mais c’est un challenge complètement différent même si l’idée est la même.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Quelqu’un a demandé ou en était les modèles des races aliens. Les Vanduuls sont bien avancés, et les Tervarin &amp; Xi’An on aussi été pas mal travaillés.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le modèle féminin est bien avancé, ils sont en train d’adapter les différents vêtements au modèle.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils savent que les joueurs veulent des capes, et ils sont en train d’étudier la question.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Un des challenges de l’équipe de Sean a l’heure actuelle est d’adapter les différentes coupes de cheveux aux 120 scans de tête qu’ils ont actuellement, ils pensent avoir trouvé la solution et sont en phase de test.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Sean aime le nouveau modèle masculin, pas parce qu’il est tout nu (rires), mais parce qu’il utilise leur nouvelle technologie qui le permet de correctement empiler les différentes couches de vêtements, et qui offre cette modularité qu’ils espéraient.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le StarEngine est très différent du CryEngine d’origine, il subsiste quelques similitudes, mais beaucoup de choses ont étés modifiées et créées.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La semaine prochaine, il y aura un nouvel épisode de Loremaker’s Guide To The Galaxy avec David Haddick, et les émissions ATV &amp; RTV seront tournées à Austin, Texas.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Samedi prochain il y aura un stream spécial pour fêter les 25 ans de Wing Commander, avec Ben Lesnick.</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizennews.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3038</guid><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 14:02:55 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.5</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2989-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-25/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/1HYQADNOFyQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<ul><li><span style="font-size:14px;">Il y aura bientôt une deuxième vente pour le vaisseau Banu Merchantman avec des nouvelles du vaisseau Banu que de nombreux joueurs attendant depuis longtemps, notamment pour faire du commerce.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le vaisseau Banu Merchantman en est toujours plus ou moins au stade de concept.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Comme cela a déjà été évoqué à plusieurs reprises, le Carrack est le prochain gros vaisseau (encore plus grand que le Starfarer de MISC) qui sera disponible. Pas de date toutefois pour un prochain hangar ready.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La frégate RSI Polaris sera bientôt présentée. Le papa de Star Citizen Chris Roberts le trouve vraiment cool et nous devrions bientôt voir des visuels intérieurs comme extérieurs.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les épaves de vaisseaux spatiaux seront bien présentes dans le jeu et feront l’objet de nombreuses missions, sans doute des loots intéressants s’y trouveront.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Nathan travaille actuellement sur quelque chose de super cool mais ne peut pas en parler avant un moment.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La CitizenCon aura lieu le 09 octobre 2016.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La semaine prochaine Around the Verse se déroulera à Los Angeles.</span></li>
<li>
<span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous et/ou bonne rentrée professionnelle et scolaire !</span><br> </li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Transcription de l'anglais : imperialnews.network</span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.starcitizenfrance.fr/" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2989</guid><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 08:08:21 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.4</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2943-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-24/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/0AzGT_ZcMHg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div> <br><span style="font-size:14px;"><strong>Pour bien finir la semaine, voici l’habituel Reverse The Verse du vendredi, cette semaine l’émission est enregistrée à Francfort, en compagnie de Brian Chambers, Jason Cole &amp; Francesco Roccucci, l’occasion d’obtenir quelques infos supplémentaires sur les événements de la semaine :</strong></span><br><br><span style="font-size:14px;"><strong>A propos de Miles Ekhart, le donneur de quêtes dans la démonstration du patch 3.0 :</strong></span><ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">Il a fallu 3 semaines, de la capture des mouvements a l’implémentation dans le jeu, pour réaliser la quête cinématique de Miles, en utilisant leurs nouveaux outils et en réparant les bugs au fur et à mesure.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Dans le futur il faudra 2 semaines dans le pire des cas pour réaliser une quête cinématique du début à la fin.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Miles ne sera pas le seul donneur de quête cinématique dans le patch 3.0, ils prévoient d’en réaliser un deuxième pour ce patch.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les mouvements des yeux de Miles durant les interactions sont dues au jeu de l’actueur qui essayait de lui donner un air douteux. Dans le futur, le système d’intégration des mouvements d’yeux fera en sorte que les PNJ vous regardent directement, plutôt que de simplement regarder à peu près dans votre direction.</span></li>
</ul><span style="font-size:14px;"><strong>Francesco Roccucci nous donne des détails sur le système de subsomption :</strong></span><ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">La subsomption et une série de systèmes qui incluent le comportement des personnages, les missions, et ce qui les connecte au code du jeu.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le but de la subsomption est de rendre l’IA aussi vivante et réelle que possible, et qu’elle puisse réaliser les mêmes choses que les joueurs : effectuer des réparations, utiliser une console, etc..</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La présence de l’IA dans un lieu dépend de la taille de celui-ci, des grandes zones pourront être bondés en intelligence artificielle (PNJ).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le but du LOD (« Level Of Detail » – niveau de détail – NDLR) est de pouvoir obtenir beaucoup d’information en même temps. En réalité c’est la quantité de modèles physiques qui limite la charge d’une zone, pas la quantité d’IA.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">A l’heure actuelle, ils peuvent avoir près de 40 IA à l’écran, sans optimisation.</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Version et traduction : starcitizennews.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2943</guid><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 06:27:24 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.3</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2873-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-23/</link><description><![CDATA[<p>	Cette semaine dans Reverse the Verse, vous avez rendez-vous avec Chris Smith et Tony Zurovec en direct des studios CIG d’Austin, au Texas !</p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/5YP_O3cjSuk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p><img height="335" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/08/chris-smith.jpg" width="800" alt="chris-smith.jpg"></p>
<ul><li>La semaine prochaine, livestream à partir de mercredi pour la GamesCon, en direct du salon.</li>
<li>Vendredi le direct sera retransmit sur Twitch.</li>
<li>Il n’y aura pas d’émissions Around the Verse ni Reverse the Verse la semaine prochaine.</li>
<li>La période free fly débutera la semaine prochaine avec les vaisseaux Mustang Gamma, Sabre et Freelancer en essais libres.</li>
<li>Chris Smith fut très heureux de pouvoir bosser sur le F7A Hornet, car il a pu faire ce qu’il ne pouvait pas faire il y a trois ans. Il a également travaillé avec Josh Coons sur les variantes du Hornet ainsi que sur le 300i, le M50, le Mustang,  le Scout et le Constellation.</li>
<li>Les variantes de l’Hornet subiront les améliorations techniques utilisées pour la version militaire F7A.</li>
<li>Actuellement Chris Smith bosse sur le Constellation Aquilla, les améliorations des autres variantes du Connie viendront plus tard.</li>
</ul><p><img height="334" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/08/tony-zurovec-1.jpg" width="800" alt="tony-zurovec-1.jpg"></p>
<ul><li>Tony Zurovec explique en gros qu’il voit les choses sur le long terme, pour lui les fruits du dur labeur d’aujourd’hui seront récolter sur le long terme et il sera plus facile de les utiliser sans trop forcer.</li>
<li>Il site Amazon comme bon exemple de réussite, car ils sont plus souples niveau travail actuellement, car ils ont réussi à être patients et à construire une bonne infrastructure.</li>
<li>Tony Zurovec donne aussi l’exemple dans Star Citizen. Aujourd’hui ils arrivent à produire les vaisseaux bien plus rapidement qu’avant grâce à tous leurs nouveaux outils. Non seulement les vaisseaux sont construits plus rapidement, mais en plus ils sont carrément plus jolis et optimisés.</li>
<li>La  caractéristique du jeu qui excite le plus Tony Zurovec n’est pas vraiment une caractéristique, mais plutôt un large choix de fonctionnalités à venir en ligne et qui permettront au joueur de choisir de nombreux voies différentes.</li>
<li>Les devs ont pour ambition de créer un univers dynamique, en mouvement, qui change tous les jours (notamment grâce à Subsumption).</li>
<li>Tony dévoile aussi un autre aspect des PNJ que l’on ne connaissait pas encore. Ceux qui vous donnent par exemple les missions, pourront aussi bien vous mentir en vous envoyant dans une ceinture d’astéroïdes soit disant riche en minerai, alors qu’en fait des pirates vous tiendront en embuscade.</li>
</ul><p><img height="334" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/08/reversetheverse-tony-zurovec.jpg" width="800" alt="reversetheverse-tony-zurovec.jpg"></p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2873</guid><pubDate>Sat, 13 Aug 2016 20:47:44 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen: Reverse the Verse 2.2 - Foundry 42 UK</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2858-star-citizen-reverse-the-verse-22-foundry-42-uk/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ZQFDccjJrww?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<ul><li>L’émission d’aujourd’hui est diffusée depuis Manchester, avec les participations de Nathan Dersley (directeur d’art pour les véhicules) et de Gordon Mclean (programmeur gameplay chez Foundry 42).</li>
<li>Lors du dernier épisode d’Around The Verse hier soir, on a pu voir une vidéo montrant plusieurs types de dégâts catastrophiques sur un vaisseau capital (Idris) in-game. Cette vidéo utilisait le moteur du jeu et n’était pas pré-rendue.</li>
<li>L’Idris a été écrasé sur une planète et les dégâts ont été réalisés à la main.</li>
<li>Les dégâts en question ont été créé manuellement, mais les techniques d’éclairage utilisées permettent aux devs de les dupliquer et donc de les réutiliser à volonté afin de créer des variations.</li>
<li>Les des souhaitent pouvoir créer ce genre de dégâts de manière procédurale, mais ils doivent être habiles, car les débris ne doivent pas apparaître au hasard juste en face du joueur, dans un souci d’immersion. Ils expérimentent cela sur le Constellation.</li>
<li>Le CryEngine demande beaucoup de travail en ce qui concerne la flexibilité et la fidélité. Le moteur graphique permet d’effectuer pas mal de choses, dont les effets et la lumière aperçus dans la vidéo par exemple.</li>
<li>Le système de couverture ne fonctionnera évidemment pas en zéro-G, du moins au début, peut-être cela changera-t-il à l’avenir, mais pour l’instant le système de couverture en FPS s’utilisera uniquement dans un environnement soumis à la gravité.</li>
<li>Le tant attendu et oublié module Star Marine sera ajouté dans le patch 2.6 de l’Alpha de Star Citizen.</li>
<li>Star Marine était quasiment terminé il y a près d’un an, mais son lancement fut retardé. Il a atteint désormais un niveau suffisamment satisfaisant pour qu’il puisse être montré aux joueurs.</li>
<li>Tirer d’une échelle n’est actuellement pas possible. Monter à plusieurs sur la même échelle est quelque chose qui sera à l’étude plus tard.</li>
<li>Utiliser le système de couverture en étant allongé n’est pas possible pour le moment, cela sera amélioré avec les itérations futures, mais les joueurs peuvent toutefois déjà rouler en étant allongés au sol.</li>
<li>L’état de santé du joueur n’influe pas sur le système de couverture dans un premier temps, dans la version initiale, mais les devs vont également faire évoluer le système de ce côté là.</li>
<li>Les émissions Around The Verse et Reverse The Verse de la semaine prochaine auront lieu au Texas, dans les studios d’Austin. La semaine suivante, ce sera le rendez-vous tant attendu de la GamesCon 2016 !</li>
<li>Excellent week-end à toutes et à tous et/ou bonnes vacances !</li>
</ul><p>Source : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/reverse-the-verse-episode-2-02-traduction-points-importants/" rel="external nofollow">http://www.starcitizenfrance.fr/reverse-the-verse-episode-2-02-traduction-points-importants/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2858</guid><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 17:01:02 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse &#xE9;pisode 2.01 &#x2013; Traduction des points importants</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2853-reverse-the-verse-%C3%A9pisode-201-%E2%80%93-traduction-des-points-importants/</link><description><![CDATA[<p>Ce soir dans Reverse the Verse, Steve Bender est l’invité d’Eric Kieron !</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/IFapwqmJ8_M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<ul><li>Voici le nouveau format de l’émission Reverse The Verse, d’une durée plus courte désormais, mais avec un contenu toujours plus intéressant.</li>
<li>Steve Bender a brillamment répondu à la question concernant les animations de vie la quotidienne des PNJ in game, dans l’univers persistant. Leurs comportements par les mots et les actions.</li>
<li>Ainsi, le comportement des PNJ dépendra du lieu où ils se trouvent et de l’heure qu’il est. Une boite de nuit par exemple, sera plus calme en journée qu’en soirée.</li>
<li>Cela vaut également pour le comportement de l’intelligence artificielle. Les PNJ pourront être saouls après avoir passé toute une soirée en boite, et leur démarche sera moins assurée.</li>
<li>Le but est de rendre l’expérience du jeu la plus immersive possible pour les joueurs.</li>
<li>La vitesse d’exécution d’entrée et de sortie d’un vaisseau pourra être modifiée en appuyant tout simplement sur la touche MAJ du clavier, permettant ainsi de déclencher une entrée ou une sortie rapide, en cas d’urgence. A l’inverse, il sera possible d’activer ou de désactiver un mode d’entrée et de sortie à la vitesse normale.</li>
<li>Il sera possible à l’avenir de regarder autour de soi pendant l’animation d’entrée ou de sortie, mais pour l’instant les devs se concentrent plutôt sur le fonctionnement des animations en elles-mêmes.</li>
<li>Il sera possible d’interrompre une animation sociale, cependant les devs veulent faire en sorte que cela se fasse de manière fluide. Ils doivent trouver le bon équilibre, ce qui est plutôt délicat indique Steve Bender.</li>
<li>Elwin Bachiller les a rejoint après avoir jouer avec le vaisseau Reliant.</li>
<li>Les variantes du Reliant ont étés pensées lors de la conception du Kore, de sorte qu’il soit plus facile le moment venu, de changer la plupart des éléments du vaisseau.</li>
<li>Ils ont dû modifier le Reliant, car au début du développement il fallait s’accroupir pour entrer à l’intérieur du vaisseau. Ils ont donc légèrement agrandit la configuration.</li>
<li>Le Caterpillar pourra avoir un équipage max composé de 8 personnes. Il est quasiment comparable à un vaisseau capital dans son principe de fonctionnement, avec la possibilité d’avoir des Dragonfly en soute ainsi que les configurations envisageables grâce au nouveau système de modules.</li>
<li>Les tailles des tee-shirt Big Benny ont été agrandi. Ils seront dispo à la vente dès aujourd’hui pour les abonnés et à partir de lundi pour tout le monde.</li>
<li>Les billets pour la Gamescom seront en vente samedi pour les abonnés et dimanche pour tout le monde.</li>
<li>La semaine prochaine les éditions de Around the Verse et de Reverse the Verse se dérouleront au Royaume-Uni.</li>
<li>Excellent week-end à toutes et à tous et/ou bonnes vacances !</li>
</ul><p style="text-align:center;"><img height="246" src="http://www.starcitizenfrance.fr/wp-content/uploads/2016/07/vacances.jpg" width="700" alt="vacances.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2853</guid><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 22:32:58 +0000</pubDate></item><item><title>Subscriber&#x2019;s Town Hall de juillet 2016 &#x2013; premi&#xE8;re &#xE9;dition</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2850-subscriber%E2%80%99s-town-hall-de-juillet-2016-%E2%80%93-premi%C3%A8re-%C3%A9dition/</link><description><![CDATA[<p>	Dans ce premier épisode du Subscriber’s Town Hall (Qui remplace en fait le rendez-vous mensuel Reverse The Verse – spécial abonnés en vous proposant strictement le même contenu) les invités sont l’équipe de devs qui gèrent les personnages. Voici un petit résumé traduit de ce qui a été dit, en compagnie de Cheyne Hessler, Corey Johnson et de Josh Herman, avec bien entendu Disco Lando à la barre.</p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/TuHht9lY5jY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<ul><li>Pour la création des persos, les joueurs pourront choisir entre plusieurs visages prédéfinis au début, mais aucune ne ressemblera à ce qu’il y aura dans Squadron 42. Les joueurs pourront faire quelques petits changements, comme par exemple choisir la couleur des cheveux, des yeux, etc. A l’avenir, la création d’un avatar sera entièrement personnalisable et chaque perso sera en principe unique. Le principe est sera en quelques sortes comme pour du procédural avec des visages préfabriqués en interne, qu’il sera possible de modifier à souhait.</li>
<li>Le modèle de perso féminin sera plus petit que le modèle de perso masculin. Les devs ont pu réaliser de bons progrès dessus depuis la dernière fois qu’ils nous en ont parlé. Ils ont réussi à débloquer certains problèmes qui empêchaient d’avancer dans ce sens.</li>
<li>Ils ont besoin en moyenne d’environ 5 jours pour réaliser un tee-shirt ou un autre objet du genre.</li>
<li>Cela peut sembler long, mais ils doivent s’assurer en permanence que l’objet reste tel qu’il à été conçu dès le début. Puis ils vérifient que le design de l’objet ne sorte pas du moule Star Citizen. Avoir une vraie constante au niveau des objets est très important et aucun ne doit sortir de la ligne de conduite générale.</li>
<li>Les modèles de l’espèce Tevarin sont en cours de réalisation. Pas de précisions supplémentaires pour le moment.</li>
<li>Les devs aimeraient bien implémenter la personnalisation des vêtements par le système RGB.</li>
<li>Ils aimeraient faire en sorte que les joueurs puissent personnaliser leurs tenues avec des symboles de leurs guildes, mais pour l’instant cela n’est pas à l’ordre du jour, en effet ça pourrait poser problème si l’on avait 50 joueurs de 50 guildes différentes connectés en même temps au même endroit. Ils ne ferment pas la porte à une optimisation future, tout va dépendre du développement.</li>
<li>Il y aura une ligne de vêtements générique propre à chaque lieu. Si par exemple vous voulez porter du style GrimHex, il faudra certainement vous rendre à cet endroit pour faire du shopping et en trouver.</li>
</ul><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Sources : <a href="http://www.starcitizenfrance.fr/subscribers-town-hall-de-juillet-2016-premiere-edition/" rel="external nofollow">http://www.starcitizenfrance.fr/subscribers-town-hall-de-juillet-2016-premiere-edition/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2850</guid><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:46:42 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the verse EP 104</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2844-reverse-the-verse-ep-104/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/WLn7wg5LpkU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br><p style="text-align:center;"> </p>
<br><p style="text-align:center;"> </p>
<br><ul><li>Ben Lesnick est toujours à l’hôpital, il se porte bien. Les médecins indiquent qu’il en a plus que pour un jour ou deux avant d’être libéré.<br></li>
<li>La mise à jour 2.5 avance bien, si bien qu’elle pourrait assez vite être soumise aux evocati pour tests.<br></li>
<li>En l’état actuel des choses, GrimHex sera une zone d’armement limitée, mais cela changera avec les prochaines itérations, le but étant d’avoir des zones libres, mais qui ne seront pas sans conséquences si vous décidez de dégainer.<br></li>
<li>Le vaisseau Argo ne possède pas de moteur de saut puisqu’il est à l’origine fournit uniquement sur la frégate Idris. Ceci dit, cette décision des devs est sous réserve de modifications.<br></li>
<li>Ce vaisseau pourrait être compatible avec le Starfarer, ou pas. Affaire à suivre…<br></li>
<li>CIG présentera certainement des images de technologie procédurale lors de la prochaine GamesCon. Bien qu’il ne soit pas prévu d’y avoir de présentation en grande pompe, les devs devraient dévoiler de jolies choses à venir pour Star Citizen.<br></li>
<li>Cela avait déjà été évoqué à plusieurs reprises, mais ils insistent sur le fait que le nouveau système de patch sera d’abord testé en internet avant d’être déployé. Ce fameux système de patch consiste à ne plus télécharger 2 GO de données simplement pour remplacer 300 Kilo-octets par exemple. Les personnes qui n’ont pas la fibre optique seront les premières heureuses.<br></li>
<li>Gurmukh quitte CIG aujourd’hui même. Il aura passé plus de deux ans et demi au sein de la compagnie et manquera à tous, c’ets un designer doté de beaucoup de talent. Il encourage d’ailleurs la communauté à rester en contact avec lui, pour les personnes qui souhaiteraient le faire.<br></li>
<li>Il va malgré son départ, créer un concept personnel pour un chasseur monoplace pour le constructeur Anvil Aerospace, comme il a toujours souhaité le faire.<br></li>
<li>Pour celles et ceux qui ne le connaissaient pas encore, Gurmukh est l’artiste conceptuel à qui l’on doit le fameux Carrack.<br></li>
<li>Son travail sur ce gros vaisseau étant terminé, c’est une autre équipe qui s’occupe désormais de l’assemblage dans la pipeline du Carrack d’Anvil.<br></li>
<li>Le Vanguard fait également partie de son héritage.<br></li>
<li>Le prochain épisode d’Around the Verse la semaine prochaine, sera proposé également dans un format similaire.<br></li>
<li>Le prochain 10 for the Chairman se fera lorsque Chris Roberts sera de retour.<br></li>
<li>Excellent week-end à toutes et à tous ! Et/ou bonnes vacances d’été !<br></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">2844</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 08:17:44 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 15 juillet 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2840-reverse-the-verse-du-15-juillet-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/WLn7wg5LpkU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p>On finit la semaine comme d’habitude avec un résumé du Reverse The Verse diffusé hier soir, bon week-end à tous !</p>
<ul class="bbc"><li>Les t-shirts Big Benny seront en vente a partir d’aujourd’hui à 25$ (port inclus) et seront limités aux tailles L-4XL (ça fera une belle robe de chambre au maigrichons). Si la vente se passe bien elle sera prolongée.</li>
<li>Les suscribers qui achètent un t-shirt auront un patch Big Benny en cadeau.</li>
<li>L’objet déco des suscribers de Juillet est attribué aujourd’hui, mais ne sera dispo en hangar qu’au patch 2.5.</li>
<li>Le nouveau numéro de Jump Point sort aujourd’hui.</li>
<li>Le contenu du patch 2.5 n’est pas encore fixé. cela ne veut pas dire qu’il n’est pas prêt de sortir, ils préfèrent juste se laisser une marge. Les tests du patch 2.5 se passent bien.</li>
<li>Ils espèrent le sortir sur le serveur live avant la Gamescom (Août).</li>
<li>Les émissions Reverste The Verse et Around The Verse pourraient disparaître pour laisser la place à 2 émissions dans le même format, cela ne serait qu’un changement de nom au final.</li>
<li>Le nouveau format d’AtV est adopté et ne changera pas.</li>
<li>Le format de RtV sera gardé, mais ils voudraient le streamer ailleurs que de LA de temps en temps.</li>
<li>Rien n’est encore fixé, n’hésitez pas à donner votre avis.</li>
<li>Le HOTAS est toujours en attente d’un prototype.</li>
<li>La réduction de la taille des patchs ne viendra pas avec le patch 2.5, il faut d’abord effectuer des tests en interne.</li>
<li>Le prix de l’Argo n’est pas encore fixé, mais ils feront une annonce bientôt, quand sa vente sera imminente.</li>
<li>La Gamescom est dans moins d’un mois, et ils annoncertont bienôt le nom des 4 streamers qui partiront montrer le jeu sur place.</li>
<li>Il y aura des vaisseaux a gagner sur place, et le jeu sera jouable 24/24.</li>
<li>CIG ne fera pas d’autres salons cette année, excepté la Citizencon.</li>
<li>Un post « Shipyard » est en cours d’écriture en Angleterre, et concernera le Freelancer.</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">2840</guid><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 10:41:15 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 8 juillet 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2829-reverse-the-verse-du-8-juillet-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/vNtkICyGI2g?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Une grosse surprise dans cet épisode : L’Argo ! On y apprend que ce petit vaisseau utilitaire existera en 3 variantes, et que 2 d’entre elles seront disponibles dans le patch 2.5 (et en vente concept au même moment) ! Toutes les infos :<br> </span></p>
<ul><li>Le 100eme épisode d’Around The Verse sera finalement divisé en 4 parties, pour focaliser chacun des épisodes sur un studio, cette semaine c’était Foundry 42 Royaume-Uni qui était à l’honneur.</li>
<li><span style="font-size:14px;">La semaine prochaine l’épisode sera consacré au studio d’Austin, et le dernier des 4 aux studios de Francfort.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le rapport mensuel de Juin est fini et devrait être dispo dans le heures qui arrivent.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le patch 2.5 contiendra le Reliant en flight ready, plus d’articles à acheter, la station pirate GrimHex autour de Crusader, et quelques petites choses tenues secrètes.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La prochaine vente concept sera celle de l’Argo, qui n’est pas vraiment une vente « concept » puisque celui-ci sera dispo dans le patch 2.5. Il existera dans 3 variantes, 2 seront dispos. Les prix ne sont pas encore connus.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Gamescom aura lieu dans 6 semaines, et les tickets journées sont tous vendus. Il reste des tickets après-midi, en vente au prix de 6 euros, qui donnent accès a partir de 14h.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Certains streamers de Star Citizen sont invités pour montrer le jeu aux visiteurs.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le stand ressemblera au pont d’un Idris et la station de commande sera là ou vous pourrez tester le jeu.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La carte secteur de Crusader arrive bientôt, ce que l’on voit actuellement quand on saute d’un point à l’autre à l’intérieur du système n’est qu’un placeholder.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">L’objet de déco pour les suscribers sera prêt la semaine prochaine, mais ne sera dispo que dans le patch 2.5.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Il y aura bientôt plus de vaisseaux starters, mais ils sont en train de réfléchir auxquels seront ajoutés (ou enlevés).</span></li>
<li>
<span style="font-size:14px;">Les articles sur le design est quelque chose qu’ils veulent (re)faire, mais les designers sont trop occupés pour le moment.</span><br> </li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : SpaceMonark</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2829</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 14:58:46 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 29 juin 2016, Sp&#xE9;cial Abonn&#xE9;s</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2824-reverse-the-verse-du-29-juin-2016-sp%C3%A9cial-abonn%C3%A9s/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/efUx-ksBcQ4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br><span style="font-size:14px;">Bonjour citoyens ! Retrouvez les infos principales du Reverse The Verse édition spéciale suscribers du mois de Juin :<br><br>
Présentation de certains membres :</span><ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;"><strong>Ahmed </strong>: Technicien DevOps qui s’occupe des opérations quotidiennes sur infrastructure serveur, avec une équipe composée du Miles, Keegan, Andy, Nate, Peas plusieurs autres membres de l’équipe DevOps. Il travaillait avant dans une boite de serveurs spéciaux « gros trafics » en Egypte, il a vu le fait de travailler sur un jeu vidéo comme un challenge, d’ou sa présence ici.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><strong>Jason </strong>: Programmateur serveur qui s’occupe de l’architecture serveur « backend » quotidiennement. Il a commencé chez Origin et a travaillé sur Ultima et la série Crusaders. Il a aussi créé son propre studio, Asylum, qui crée des petits MMOs. Il a également travaillé chez Qualcomm.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><strong>Tom </strong>: Travaille avec Jason comme programmateur serveur senior et s’occupe des commandes et contrôles pour faire en sorte que les autres sachent ce qui se passe niveau serveur sur le PTU et le serveur Live. A travaillé chez Sony Playstation Online Technology Group pendant 10 ans. Il a aidé à créer des librairies réseaux, utilisés par plus de 160 jeux. Il a principalement travaillé sur des FPS, mais il voulait un nouveau challenge, comme un MMO, car cela crée beaucoup d’énigmes à résoudre.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils ont parlé du fait que personne n’avait créé de MMOs stocké sur un cloud, et que cela paraissait impossible à réaliser. Cela représentait beaucoup de challenges, comme maintenir l’uptime (fonctionnement sans interruption), et faire en sorte qu’il y ait plusieurs instances d’un service tournant en même temps, pour basculer de l’un à l’autre en cas de besoin.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils insistent sur le fait que la Persistance est une étape très importante, et que cela représentait énormément de travail effectué dans l’ombre par beaucoup de personnes, et qu’il restait encore beaucoup à faire.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Un fait interessant et de de comparer Star Citizen a d’autres « petits » MMO’s comme World Of Warcraft. Dans WoW, un personnage peut avoir une 100aine d’objets, mais dans SC, entre les différents vaisseaux et les objets achetables et équitables, cela représente plusieurs milliers d’objets dont il faut garder la trace. Cela représentait un challenge, mais il ont réussi à créer ce système capable d’accueillir des milliers de joueurs, avec des milliers d’objets dans un seul méga-serveur.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils veulent faire en sorte que les patchs soient moins lourds dès qu’ils le pourront. Ils ne veulent plus que certains joueurs aient à attendre 3 jours avant de tester un nouveau patch. Il ne faut pas réduire la taille des fichiers manuellement sur chaque patch, mais repenser le tout le système pour que cela soit automatique.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Concernant l’ips (image par seconde/fps/framerate) client et l’ips serveur, ils ne sont pas exclusifs l’un à l’autre. L’équipe fait ce qu’elle peut pour corriger et améliorer cela dans le temps imparti à chaque patch. Ils apprécient l’aide des Evocatis et des testeurs du PTU, mais ils veulent préciser que certains bugs ou problèmes ne sont pas prioritaires et que tout est question de priorité, la leur n’est pas forcément celle des joueurs.</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : @SpaceMonark</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2824</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 13:23:36 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 24 juin 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2815-reverse-the-verse-du-24-juin-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Kp9TeZQgmO4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br><p><span style="font-size:14px;"><strong>Les points essentiels.</strong></span><br><br><span style="font-size:14px;">Voici la traduction du Reverse The Verse #100. Emission courte cette semaine, une petite demie-heure, mais suffisamment longue pour apprendre 2-3 trucs intéressants !</span></p>
<ul><li>A partir du Juillet, les suscribers pourront tester un vaisseau par mois, cela commence par le Sabre. Dans le futur il y aura surement un sondage pour savoir quel vaisseau les suscribers ont envie de tester.</li>
<li><span style="font-size:14px;">Un nouvel « unmelt token » (ticket vous permettant de racheter un ancien pack que vous avez acheté puis fondu, même si ce dernier n’est actuellement pas disponible dans la boutique) sera attribué a tout les joueurs le 1er Juillet. Comme ceux-ci ne s’empilent pas, il est conseillé d’utiliser le votre avant cette date si ce n’est pas déjà fait.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">A la Gamescom, ils donneront des lanyards, des stickers, des tattoos et dévoileront un nouveau concept de vaisseau.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">GrimHex, la nouvelle station pirate, ne sera pas une copie maléfique de Port Olisar.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les posters de cartes du monde seront expédiés bientôt.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La 2eme partie de la FAQ sur le Dragonfly sera en ligne très bientôt.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Reverse The Verse spécial suscribers de Vendredi prochain accueillera l’équipe DevOps d’Austin avec Tom, Ahmed &amp; Jason.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Lundi, il y aura une émission spéciale, dans le format « 10 for the xxx » mais inédite.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Dans le futur, les émissions types « 10 for the chairman » seront plus concentrées sur ce que les développeurs font actuellement, plutôt que sur des projets futurs.</span></li>
</ul><p> </p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : @SpaceMonark</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2815</guid><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 06:49:36 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 17 juin 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2813-reverse-the-verse-du-17-juin-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aq6htNoSUI0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br><p><span style="font-size:14px;"><strong>Les points essentiels.</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Nouvelle semaine, nouveau Reverse the Verse ! Voici le résumé de l’épisode de cette semaine, on y débriefe la sortie du patch 2.4, et on y parle de la vente concept du Dragonfly !</span><br> </p>
<ul><li>Les gagnants du concours « dessiner le Dragonfly » sont : Wykstrom, Pit_16, Rath_McTaren, Fist’tkufs, AdzAdama, &amp; Barni Granero</li>
<li>
<span style="font-size:14px;">Le Dragonfly sera en vente aujourd’hui, jusqu’au 27 Juin.</span><ul><li><span style="font-size:14px;">Il y aura un pack 2 Dragonfly + 1 Caterpillar, les 3 avec LTI (Assurance à vie).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Dragonfly ne rentrera pas dans l’Avenger, ni dans le Reliant. Il rentrera dans le Freelancer, et on ne sait pas encore combien rentreront dans le Caterpillar. Quand il sera modélisé nous aurons une réponse.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Dragonfly vole dans l’espace, et flotte au dessus du sol.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Il contient 2 places pour 2 personnes dos à dos, les 2 protégées par un bouclier.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le vaisseau de prêt en attendant la sortie du Dragonfly sera probablement le Merlin.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le modèle jaune ne sera disponible QUE durant cette première vente concept. Dans le futur, seul le modèle noir sera dispo. Mais d’autres couleurs viendront peut-être par la suite.</span></li>
</ul></li>
<li><span style="font-size:14px;">Chris est de retour aux états-unis, mais il a un planning chargé. Ils essayeront de lui faire faire un tour vidéo des bureaux, car il voulait en faire un depuis longtemps.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils ont des idées pour le gameplay durant les pauses de l’équipage d’un vaisseau, mais ils ne savent pas si l’idée est nécessaire ou superflue.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Steam Controller n’est pas encore supporté par Star Citizen.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Il n’y aura pas de nouveaux spots publicitaires pour les vaisseaux avant longtemps, car ceux qui les ont fait travaillent actuellement sur Squadron 42, mais après pourquoi pas.</span></li>
</ul><p><span style="font-size:14px;"><strong>STATUT DES VAISSEAUX :</strong></span></p>
<ul><li>
<strong>[Herald] </strong>Actuellement en greyboxing, dispo surement à la 2.5.</li>
<li><span style="font-size:14px;"><strong>[buccaneer]</strong> Ils n’ont pas commencé son whiteboxing.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><strong>[Mining spider] </strong>Ils le vendront quand la mécanique de minage sera intégré.</span></li>
</ul><br><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : @SpaceMonark</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2813</guid><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 06:39:29 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 10 juin 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2735-reverse-the-verse-du-10-juin-2016/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#b22222;"><strong><span style="font-size:14px;">98ème épisode de Reverse the Verse avec une annonce sur le prix du Dragonfly qui n’est pas cher du tout, on a hâte de découvrir ce petit vaisseau !</span></strong></span></p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pBD8F1n_NMQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">Les vaisseaux Starfarer, Gemini et Reliant ainsi qu’une arme sont mis en vente (limitée) avec la sortie du Patch 2.4.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les gagnants du concours de lettre de motivation pour Shubin ont été annoncés par un post sur le site officiel.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le vaisseau Drake Dragonfly a été officiellement annoncé pour un prix de 35$. Il sera en vente concept vendredi prochain avec une LTI.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Dragonfly sera vendu a l’unité ou par pack de 2.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le cadeau des abonnés de ce mois-ci est un modèle réduit du vaisseau Sabre d’Aegis. Il est in game à partir de la version 2.4, tout comme le cactus de l’espace !</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Un aperçu du modèle de personnage féminin a été dévoilé par Sandi Gardiner sur sa page Facebook. Ils reviendront dessus lors des prochaines émissions Around the Verse à venir.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Cela a été dit à de nombreuses reprises, CIG ne fera pas de grosses présentations à la GamesCom, mais ils auront toutefois un stand.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">L’ouvrage Jump Point devrait être dispo d’ici quelques semaines.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les plaquettes militaires de Squadron 42 seront plutôt expédiées vers juillet, elles ont un léger retard par rapport à ce qui avait été prévu, mais elles sont d’ores et déjà en production.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La taille des armes de vaisseaux n’est pas encore définitive et est toujours susceptible d’évoluer d’ici la release.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Disco Lando a vu la Vanduul Glave sur l’écran de Patrick Solerno, mais nous le découvrirons que pour Squadron 42 et vraisemblablement pas avant.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils devraient enfin donner plus de nouvelles à propos du Carrack… Dans les semaines à venir.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Aucune mise à jour sur le statut de la série des vaisseaux 300.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Concernant le Caterpillar, ils donneront des informations dans l’épisode spécial numéro 100 de Around the Verse et probablement en même temps que la vente concept du Dragonfly.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La semaine prochaine il y aura un 10 for the Devs lundi, avec Forrest et Cheri, puis ce sera une semaine avec la sortie du magazine Jump Point.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Et le retour de Bugsmashers avec un Mark Abent surexcité.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Résumé et traduction : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.starcitizenfrance.fr" rel="external nofollow">starcitizenfrance.fr</a></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2735</guid><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 04:41:40 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 3 juin 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2706-reverse-the-verse-du-3-juin-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/H1DR8uE_9CM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">On commence par les bonnes nouvelles, la 2.4 bloque toujours avant d’être libérée sur le live, encore un peu de patience.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le gagnant de l’étude de marché de Drake Interplanetary sera annoncé ce week-end.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;"> Le rapport mensuel a été délivrée (en cours de traduction et de synthétisation chez nous).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les propriétaires actuels du Caterpillar recevront tous une version cargo.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les gagnants de l’application Shubin seront connu soit ce week-end soit la semaine prochaine, via un post d’annonce officiel.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Million Mile High Club aura des ports d’items, mais ils n’ont pas encore travaillé dessus.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les versions papier de la Starmap vont pouvoir être expédiées dans pas très longtemps, normalement d’ici deux semaines ou un peu plus.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">David Ladyman procède à quelques modifications sur le livre Jump Point, il est toujours en cours de production.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Reliant modèle de base ainsi que le Gemini et Starfarer de base devraient être normalement de nouveau disponibles à la vente lorsque la mise à jour 2.4 sera sur la live.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Il n’y aura pas de présentation de Star Citizen cette année au salon de l’E3.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils rappellent que le rôle du Cutlass, ce à quoi il a est destiné c’est à attaquer les convois, idéal pour piller.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le concept du Dragonfly devrait bientôt être dévoilé.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Origin est en train de concevoir un nouveau vaisseau, mais ils ne peuvent pas encore donner plus de détail pour le moment.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Outre la corvette Polaris et la refonte de l’Aurora, il n’y a rien de prévu d’autres pour l’instant pour ce fabriquant.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Consolidated Outland n’a rien de prévu pour le moment, à part quelques concept suite au succès de la gamme Mustang.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils rappellent une nouvelle fois qu’ils ne toucheront plus aux variantes avant ‘en avoir terminé avec leurs modèles de base.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Concernant les gros vaisseaux, à part ceux de Squadron 42 qui sont prioritaires, le prochain sur la liste (cela a déjà été dit dans les précédentes émissions) sera le Carrack d’Anvil Aerospace.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils aimeraient mettre le vaisseau Argo en vente, mais il faudra encore attendre un petit peu.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Lundi vous aurez rendez-vous avec Brian Chambers pour le prochain épisode de 10 for the devs.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le mining est toujours en cours de développement.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les personnages féminins également.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2706</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2016 11:17:07 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 27 mai 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2679-reverse-the-verse-du-27-mai-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7XMJnARztR4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br><p style="text-align:center;"> </p>
<br><ul><li>
<span style="font-size:14px;">La mise à jour Alpha 2.4 de Star Citizen ne sera pas déployée sur le serveur live aujourd’hui. <a data-ipb="nomediaparse" href="https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2678-les-codes-de-d%C3%A9connexion-sur-l%E2%80%99alpha-de-star-citizen/?p=9784" rel="">Un code d’erreur 7 (voir la FAQ)</a> bloque encore les devs et le framerate n’est pas vraiment bon (c’est peu de le dire).</span><br></li>
<li><span style="font-size:14px;">C’est le dernier jour de Mark Skelton au sein de CIG aujourd’hui. Ce fut une décision difficile à prendre pour lui, mais il voulait être auprès de sa famille. Il remercie la communauté pour son soutien, en particulier lorsque sa famille avait besoin d’être soutenue lors d’un récent incident.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le Drake Buccaneer sera mis en vente sous peu, dans les heures qui viennent, peut-être même d’ici quelques instants ou au moment où nous écrivons ces lignes… Bref, il ne devrait pas tarder.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le mini-jeu qu’ils ont teasé ne sera pas dans cette vente, car ils l’ont jugé moins fun que prévu. Ils vont plutôt proposer une étude de marché de Drake Interplanetary à remplir si vous achetez un Buccaneer. Les joueurs pourront obtenir via le Voyager Direct une arme de taille 4 pour leur Buccaneer.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Les propriétaires de Cutlass black (qui le sont depuis avant hier) recevront un coupon de 10 USD pour l’achat de leur Buccaneer. S’ils ont revendu leur vaisseau, ils ne pourront pas bénéficier de l’offre. Si vous possédez le pack Pirate original, vous pourrez également bénéficier de l’offre, à condition bien entendu de ne pas avoir fondu votre vaisseau Cutlass Black.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le Buccaneer ne sera pas un vaisseau fortement blindé (on attendra tout de même la fiche produit de ce vaisseau, car ces derniers propos sont en légère contradiction avec l’émission <a data-ipb="nomediaparse" href="https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2674-around-the-verse-233/" rel="">Around the Verse d’hier</a>. En fait il semblerait qu’il soit assez robuste, mais pas autant qu’un Super Hornet selon leurs dires.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le Buccaneer est aussi bien équipé en canons que ne l’est le Gladius en missiles. Leur armement est différent et proposent donc différents types de gameplay.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Il est peu probable qu’il puisse exister des variantes du Drake Buccaneer un jour.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Si vous achetez un Buccaneer, en attendant qu’il soit fabriquer par le constructeur, vous aurez un Hornet en vaisseau de prêt.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Pour les personnes ayant opté pour les variantes du Reliant, elles n’auront pas de Reliant Kore de prêt dans la mise à jour 2.4. En revanche lorsque le Reliant Kore sera pilotable, elles en auront un en prêt en attendant d’avoir leurs propres variantes disponibles.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le Starfarer ainsi que sa variante Gemini et le Reliant seront mis en vente lorsque la mise à jour Alpha 2.4 de Star Citizen sera déployée sur le serveur live.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Les gagnants du concours de Mining Shuban seront annoncés normalement la semaine prochaine. Ils sont vraiment désolés, un petit oubli de leur part.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le mois prochain nous devrions enfin ! … Avoir des nouvelles du Carrack</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Le prix du Caterpillar sera peut-être revu à la hausse, mais Ben Lesnick pense que peut-être que cela ne sera finalement pas le cas avant son passage en hangar ready, bref à confirmer, rien de sûr pour le moment.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;"> L’Orion devrait (malgré sa très grande taille) arriver plus tôt que le Prospector in game.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Org 2.0 est toujours en cours d’élaboration, il s(‘agit d’un gros chantier qui chamboulera quasiment tout le site lorsque celui-ci sera mis à jour.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">La soute du Cutlass remanié sera légèrement plus grande que la soute du Reliant.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Ils ne vendront bien entendu pas de coupe Murray, car l’unique façon de l’obtenir in game est de gagner un championnat.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Ils prennent des précautions quant au déploiement de la mise à jour 2.5. A la question de savoir si cela se serait au mois de juin, ils bottent en touche, la 2.5 sortira lorsqu’elle sera prête, il y a d’abord la 2.4 à terminer.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Mercredi prochain vous aurez rendez-vous avec Mark Abent dans un nouveau numéro de Bugsmashers. On en profite pour dire que nous aussi nous avions eu quelques contretemps et un peu de retard sur le résumé de la précédente édition et que nous la mettrons en ligne d’ici ce week-end, merci de votre compréhension.</span></li>
<br><li><span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span></li>
<br></ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;text-align:right;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>
<br>]]></description><guid isPermaLink="false">2679</guid><pubDate>Sat, 28 May 2016 03:36:34 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 25 mai 2016, Sp&#xE9;cial Abonn&#xE9;s</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2673-reverse-the-verse-du-25-mai-2016-sp%C3%A9cial-abonn%C3%A9s/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:14px;">Aujourd’hui dans cette édition spéciale abonnés de mai 2016 de Reverse the Verse, nous avons en guest : Matt Sherman, Calix Reneau et Matt Intrieri.</span></span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/1gmsm0_i3-0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<ul><li>Matt Sherman travaille sur l’obtention du Reliant prêt pour le vol et sur la vente du Buccaneer pour ce vendredi. Il travaille également sur le Dragonfly et d’autres vaisseaux qui n’ont pas encore été annoncés.</li>
<li>Calix Reneau lui travaille sur le Caterpillar et espère pouvoir le mettre à disposition des hangars de joueurs le plus rapidement possible.</li>
<li>Matt Intrieri lui bosse sur les outils permettant à son équipe d’être plus efficace pour le développement du jeu.</li>
<li>Le système de composants est bientôt prêt pour la release. Une première version sera d’abord disponible pour tout ce qui est propulseurs, radiateurs (refroidisseurs) et boucliers. On devrait l voir arriver dans les tous prochains patchs.</li>
<li>Le système de dommages de composants va s’améliorer, ce qui impliquera un gameplay plus dynamique. Si par exemple vous ciblez un groupe de motopropulseurs, vous pouvez le détruire, il a des chances d’exploser et de provoquer au final un effet boule de neige, mais si les occupants désactivent la tuyauterie ou d’autres composants, cela va impliquer un effet différent et en fonction de ce que l’assaillant frappe, cela peut par exemple désactiver des fonctions sur le vaisseau, sans forcément le détruire. (pratique pour les abordages dans des situations où des pirates veulent récupérer un vaisseau et/ou sa cargaison.</li>
<li>De même que à l’heure actuelle les joueurs s’étonnent de voir les gros vaisseaux aussi fragiles que du papier, cela changera à l’avenir et les petits vaisseaux n’auront plus du tout cette facilité insolente pour venir à bout de plus gros vaisseaux.</li>
<li>La mécanique de base du Reliant Mako sera au début de sa sortie, plutôt simpliste. Mais au fur et à mesure des mises à jour, il sera équipé d’une caméra capable par exemple de filmer les événements en direct à partir d’une certaine distance de sécurité etc.. Attention également au fait que, un criminel voudra aussi par exemple effacer les preuves le concernant, bref, pilote de Mako s’avère plus palpitant que cela pourrait en avoir l’air.</li>
<li>Le Caterpillar devrait à priori mesurer plus de 110 mètres ! Ce chiffre n’est pas encore définitif, il s’agit pour le moment d’une estimation, mais globalement ce devrait être quelque chose compris entre 100 et 130 m.</li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2673</guid><pubDate>Thu, 26 May 2016 06:01:49 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 20 mai 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2658-reverse-the-verse-du-20-mai-2016/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:14px;"><strong>Cette semaine marque le retour de Ben et Alexis Lesnick dans ce 95 ème épisode de Reverse the Verse !</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/iIRWki-xZLg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<ul><li><span style="font-size:14px;">La NDA a été levé concernant la mise à jour Alpha 2.4 sur le PTU et une seconde vague de joueurs vient d’y être invité ce jour. La première vague étant celle des evocati.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Comme nous l’avions déjà dit à plusieurs reprises, la mise à jour 2.4 introduira le début de la Persistance, le shopping avec notamment l’achat de vêtements aux boutiques Casaba qui viennent d’ouvrir leurs portes, au hangar ready du Reliant et au Gemini pilotable. La mise à jour contient de nombreux autres ajouts avec bien entendu la correction de bugs et l’optimisation du jeu en lui-même.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Alexis Lesnick et Sandi Gardiner travaillent sur de nouvelles marchandises dont un polo, une chemise Big Benny etc..</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Comme nous l’avions vu dans l’émission Around the Verse de la semaine, le cadeau des abonnés du mois de mai comportera une plante de l’espace, un cactus. Il sera introduit in game pour la mise à jour 2.4 sur le live.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La mise à jour 2.4 est très longue à venir, ils ont corrigé de nombreux bugs grâce aux evocati et il en reste encore pas mal avant de la lancer sur le live dans une version stable. Il faut savoir qu’il s’agit d’une mise à jour au moins aussi grosse et importante que celle de la 2.0.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Buccaneer sera mis en vente le 27 mai au tarif de 100 dollars US et sera présenté avec un mini-jeu sur le site RSI par Turbulent.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La semaine prochaine les abonnés auront rendez-vous dans une édition spéciale de Reverse the Verse mercredi en compagnie de Jason, Tom Sawyer et de Ahmed !</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Carrack devrait enfin commencer son chantier dans les semaines à venir !</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le 85X est toujours sur le calendrier, rien à signaler.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Buccaneer lui, que l’on verra en vente concept à la fin du mois, ne sera pas mis à disposition des joueurs avant la fin de l’année normalement.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Dragonfly lui sera bientôt révélé, après de nombreuses itérations dans son concept.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Merchantman arrivera plus tard dans l’année, normalement après le Carrack qui reste le vaisseau le plus populaire de cette taille.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Aucune variante de vaisseaux n’est prévu pour le moment, ils se concentrent et sortiront d’abord les modèles de bases avant de s’attaquer à leurs variantes. Exception faite pour le Gemini ainsi que tous les autres vaisseaux dont ils auraient besoin pour Squadron 42, qui reste prioritaire dans le développement.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Disclaimer standard viendra plus tard lui aussi.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Aucune nouvelle en revanche du joystick Saitek pour Star Citizen.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="color:rgb(90,90,90);font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:10px;text-align:right;background-color:rgb(253,253,253);">Résumé et traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2658</guid><pubDate>Sat, 21 May 2016 05:23:50 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 13 mai 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2637-reverse-the-verse-du-13-mai-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/UwDmBOmkY0g?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> <br><span style="font-size:14px;"><strong>Episode du 13 mai 2016</strong></span></p>
<ul class="bbc"><li><span style="font-size:14px;">Les evocatis ont leur utilités; avec plus de 94 % de participation lors de la première semaine, ce n’est pas moins de 1100 bugs qui ont été trouvés et 5 patchs correctifs déjà soumis.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Tout le monde peut devenir evocati, pour cela il suffit de participer activement et d’aider les devs à trouver les bugs afin qu’ils puissent les corriger.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les devs insistent encore et toujours sur le fait qu’ils veulent des personnes qui viennent pour aider et non pas des gens qui veulent avoir un aperçu du jeu avant tout le monde. Lorsque l’on voit le taux de participation de 94 % la première semaine, on semble être sur la bonne voix. Avant, trop de personnes venaient sur le PTU, pour jouer et déconnecter sans donner un coup de main sur les bugs.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Buccaneer sera vendu au prix de 110 USD, en revanche la vente concept ne se fera pas encore la semaine prochaine. Nous aurons bien évidemment plus de détails lorsqu’il sera mis en vente.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Lors du dernier ATV, nous avons vu quelques exemples de mécaniques qui pourraient être incluses dans le PU ainsi que dans Squadron 42 concernant de multiples façon d’ouvrir les portes.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils ont toujours besoin de vos vidéos, plus de vidéos de Big Benny pour finaliser leur projet.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Pas d’images pour l’instant du F7A, car il n’est pas encore « présentable ».</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Reliant sera hangar ready pour la mise à jour 2.4.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Gemini sera hangar ready et avec un peu de chance, peut-être pilotable d’ici là, à confirmer plus tard.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Caterpillar on l’a vu hier dans Around the Verse, il est en phase de whitebox. Un Ship Shape lui sera consacré la semaine prochaine.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Hérald devrait venir plus tôt que les gens ne le pensent, mais ils n’ont pas encore de date à communiquer (prenez beaucoup de pincettes pour ce vaisseau, car cela doit faire à peu près un an qu’ils disent les mêmes choses à son sujet ^^).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Concernant les variantes de vaisseaux, la priorité est aux modèles de base, y compris pour les refontes, une fois tout cela effectué, ils pourront se concentrer sur toutes leurs variantes.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le prochain gros vaisseau prioritaire dans la liste d’attente des gros vaisseaux à fabriquer, sera le Carrack d’Anvil.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les hangars multijoueurs ne sont pas pour tout de suite, car ils  utilisent la persistance en solo et ils attendent donc la Persitance pour le multi.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Les PNJ sur ArcCorp sont en cours d’élaboration. David Pang réalise sur eux un travail d’animation. Ils ne communiquent toutefois pas de date quant à leurs apparitions in game.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Aucune information sur le tarif de la corvette de RSI pour le moment.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Le Greycat sera retravaillé, il utilise actuellement la version de base du moteur CryEngine. Les devs vont s’occuper de lui lorsqu’ils s’attaqueront aux véhicules terrestres, en fait ils y travaillent déjà, sur le concept de l’Ursa Rover, que l’on devrait voir sortir pour cette année 2016 si tout va bien.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ils ne savent pas encore combien de systèmes seront jouables à la Beta du jeu, ils se concentrent pour le moment sur l’Alpha. Certaines choses sont impossibles à prédire, on peut avoir des choses qui paraissent simples et rapides à faire et qui en réalité prennent énormément de temps et pose de nombreux problèmes à résoudre. A l’inverse il y a également de très bonnes surprises dans le développement d’un jeu vidéo, le plus bel exemple sur Star Citizen : les planètes procédurales. On a jamais été aussi proches de pouvoir les utiliser in game alors que tout le monde Chris Roberts compris, ne les attendaient pas avant la sortie du jeu voir bien plus tard !</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Cela a déjà été précisé, mais ils le répètent à nouveau, le combat de mêlée fera bien partie de Star Citizen, avec des armes comme des couteaux, des armes Vanduuls etc..</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Est-ce que des acteurs ont déjà joué à Star Citizen ? A priori Mark Hamill oui, il a même tweeté sur #Star Citizen il y a quelques jours. Et l’acteur qui joue Morrow, dans la visite guidée de l’Idris pendant la CitizenCon de 2015, paraîtrait qu’il joue plutôt bien. Disco Lando lui a mis à disposition un account </span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Résumé et traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2637</guid><pubDate>Sat, 14 May 2016 08:46:35 +0000</pubDate></item><item><title>Reverse the Verse, du 6 mai 2016</title><link>https://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/2622-reverse-the-verse-du-6-mai-2016/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;">
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/RaZDaxWcx0M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Bonjour à toutes et à tous, cette semaine dans Reverse the Verse vous avez rendez-vous avec Zyloh (Tyler) et Disco Lando (Jarred) pour ce 93ème épisode, ainsi que Jeremiah Lee qui viendra faire un petit coucou dans l’émission et que vous aviez pu voir en compagnie de Sandi hier, pour l’animation de Around the Verse.</span><br> <br><strong><span style="font-size:14px;">Episode du 6 mai 2016</span></strong><br> </p>
<ul><li><span style="font-size:14px;">L’Alpha 2.4 est toujours en phase de test interne. Il reste deux ou trois points bloquants, ensuite ils pourront faire tester la mise à jour par les evocati (ce sont les personnes qui ont été les plus actives sur les PTU précédents pour aider les devs à corriger les bugs). Ces derniers vont dégarnir les plus gros bugs et notamment les problèmes d’instabilité du jeu. Rapidement après, ce sera la phase PTU normale avant de passer sur le serveur live. Ce ne sera pas nécessairement long, il faut simplement espérer qu’il n’y ait pas de points importants qui bloquent pendant plusieurs jours.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">CIG insiste pour préciser qu’il ne s’agit en aucun cas d’un accès précoce à la mise à jour tant attendue (on peut les croire sur paroles quand on voit comme c’est souvent injouable et instable lors d’une nouvelle application de patch).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Disco Lando n’a jamais vu DrangonBall Z… Il était occupé avec des filles lorsqu’il est sorti (l’humour de Jared est quasi permanent et encore, on ne traduit pas toutes ses bêtises à chaque fois ^^). Pour la petite histoire, lors de la vidéo du poisson d’avril avec Big Benny, il s’est réellement cassé la figure, il a atterrit sur un grand mur de verre. Il s’agit de son 37ème emploi (selon ses dires) et de loin le meilleur boulot qu’il n’ait jamais eu (chez CIG).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Revenons aux choses sérieuses lol, le Drake Buccaneer sera la prochaine vente concept. Bien qu’ils n’annoncent pas encore de date, ce sera en tout cas normalement pour ce mois-ci.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La refonte des Cutlass noir, Aurora et 300i n’a pas encore commencé, ils attendant des ressources pour pouvoir s’en charger.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Lors du dernier ATV, vous avez pu voir quelques images qu’on avait annoncé comme faisant partie du Javelin. Il s’agissait d’une capsule de sauvetage.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La possibilité d’aller dans le hangar d’autres joueurs et de faire visiter le votre à vos amis, ce ne sera pas pour tout de suite, mais cela viendra rapidement après Persistance. Il ne s’agit pas d’une priorité, tout le monde a les mêmes hangars et ce sera plus intéressant lorsque les joueurs pourront les personnaliser à leur guise.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">La plupart des studios de développement de Star Citizen embauchent des personnes, notamment pour l’assurance qualité.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Ben et Alexis Lesnick seront de retour vendredi prochain. Quant à Geek Domo, il est sorti de l’hôpital et récupère bien (n’hésitez pas à tous les encourager/soutenir).</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Concernant la personnalisation des vaisseaux (peintures, calques etc.) et des armures de personnages, cela viendra plus tard. Il y a beaucoup de discussions à ce sujet, mais la priorité est avant toute chose cosmétique, à la construction des vaisseaux et des armures.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Il n’y aura pas de Bugsmashers la semaine prochaine, tandis que l’ATV sera co-animé par Sandi et Forrest.</span></li>
<li><span style="font-size:14px;">Excellent week-end à toutes et à tous !</span></li>
</ul><p style="text-align:right;"><span style="font-size:10px;">Resumé et traduction : starcitizenfrance.fr</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2622</guid><pubDate>Sat, 07 May 2016 19:33:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
