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News
Actualités507Mise à jour Galactapedia Février 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue au tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Taranis et l'entreprise qui l'a brisé, rencontrons quatre animaux exotiques, apprenons à connaître deux dieux Banu populaires et examinons le quantanium, entre autres sujets. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
La S-pop - Elle a pris d'assaut l'UEE en 2932.
Articles courts :
Système Taranis - Un lieu peu accueillant.
Taranis I - A un visage humain, selon certains.
Ceinture Taranis alpha - Dense et dangereuse.
Ceinture Taranis bêta - Plus dense et plus dangereuse.
Taranis II - Ravagée par les météores.
Taranis 2a - Une lune brisée.
Taranis III - Souvent orageuse, mais toujours habitée par certains.
Taranis IV - Cernée d'astéroïdes.
Ophion Inc - Un récit édifiant sur la réduction des coûts.
Casse Aerospace - Créateurs de l'Hurricane original.
Leonard Casse - Un visionnaire parti trop tôt.
Centurion - Char à courte portée.
NovaRiders - Groupe de hors-la-loi .
Teigne géante du Yar - Principal pollinisateur de la kavische.
Le singe de Phare - Peut-être doué de sensations ?
Quantanium - Ingrédient clé du carburant quantique.
Ma'tok.yāi - La bête qui inspire la peur.
Ngii - La bête qui fait dire à Xi'an "awwwwwww".
Cassa, le Patron de la Chance - Dieu de la fortune.
Taernin, le Grand Voyageur - Dieu de la navigation.
Fin de transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités444Cette semaine dans Star Citizen 02/27/2023
Image par TACTICAL-KD
Joyeux lundi, tout le monde !
Au cas où vous l'auriez manqué, l'Alpha 3.18 est actuellement disponible pour tous les backers sur les serveurs PTU. Vous pouvez donc déjà découvrir le streaming d'entités persistantes, la récupération et bien plus encore. Si vous prévoyez de visiter les serveurs PTU pour la première fois, vous pouvez en savoir plus dans notre Base de connaissances.
Nous tenions à remercier tous les testeurs de la PTU qui nous ont aidés à tester le système, en particulier le week-end dernier. Votre participation et votre engagement se sont avérés inestimables pour nous aider à identifier les problèmes critiques, tels que la fuite de mémoire à l'origine de certains plantages. La grande quantité de données que vous avez générées tout au long de ce cycle PTU a permis à l'équipe d'identifier et de mettre en œuvre des corrections indispensables. Nous voulons être sûrs d'avoir éliminé tous les bogues liés à la stabilité avant de passer à l'environnement Live, et nous en sommes très proches. Votre aide est très appréciée et joue un rôle vital dans le transfert de l'Alpha 3.18 vers les serveurs live, en particulier cette semaine, alors que nous abordons la dernière ligne droite. Plus nous aurons de trafic sur le PTU cette semaine, plus nous aurons de chances de sortir cette version, alors nous espérons vous voir dans le 'verse à nos côtés !
Pour ceux qui s'intéressent à ce qui est prévu au-delà d'Alpha 3.18, vous pouvez avoir un aperçu en consultant l'ISC de la semaine dernière qui présente les améliorations et les ajouts à l'exploitation minière à venir dans Alpha 3.19.
Nous souhaitons également vous rappeler que de nombreux événements Bar Citizen ont lieu chaque semaine, comme celui d'Angers, en France, ce samedi. Sur BarCitizen.sc, vous pouvez trouver des événements réels dans votre région et enregistrer vos propres événements pour que d'autres puissent les découvrir et y assister. N'oubliez pas de nous informer de vos rencontres sur Spectrum ; il se peut que nous fassions un arrêt et que nous nous invitions à la fête !
Par ailleurs, pour les amateurs de courses automobiles, les qualifications pour la course System7 ont lieu ce week-end.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte sa mise à jour mensuelle de Galactapedia.
Mercredi, les rapports mensuels du mois de février seront publiés, celui de l'unité de planification sous forme de lien de communication et celui de Squadron 42 sous forme de newsletter.
L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen propose une visite en boîte blanche des nouvelles installations souterraines présentées pour la première fois à la CitizenCon 2952.
Ce vendredi, Star Citizen Live présente Mike Snowdon et les membres de l'équipe VFX pour discuter de leur travail. Ne le manquez pas à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du studio !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 27 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 FÉVRIER 2023
Mise à jour de Galactapedia MERCREDI 1ER MARS 2023
Février 2023 Rapport mensuel de l'UP Rapport mensuel de février 2023 de Squadron 42 (par e-mail) JEUDI, 2 MARS 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 3 MARS 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Homecoming
NarayanN7 est de retour et a joué et filmé pendant deux semaines, et cette vidéo en est sortie. C'est un moment passionnant !
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub , et bon retour, pilote !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités460Feuille de route - 22 février 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 22 février 2023
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
RSI Scorpius Antares
Construction, mise en œuvre et équilibrage du chasseur de RSI équipé d'un EMP et d'un brouilleur quantique, le Scorpius Antares, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons les calendriers du T1 2023 et du T3 2023 pour les équipes en aval et en amont, respectivement, et d'autres équipes seront ajoutées dans une publication ultérieure.
Les délivrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
Nouvelles missions - Contrats de sauvetage
Les civils ayant de plus en plus accès aux vaisseaux de récupération, des courtiers proposent des missions de récupération des épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessite une certaine participation, mais les entrepreneurs sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.
Tenues de la faction Duster
Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Stanton, les Dusters.
Modes maîtres
Implémentation de nouveaux modes pour les véhicules afin de gérer leur vitesse, leurs composants et leurs fonctions spécifiques.
Habs persistants
Précédemment retiré du calendrier de l'USPU, ce projet revient dans le Suivi de Progression avec cette publication.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités470 1Cette semaine dans Star Citizen 02/20/2023
Image par InSlippers
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine dernière, nous avons lancé l'appel pour le Bar Citizen World Tour 2023 ! La tournée de l'année dernière a connu un succès incroyable, puisque nous avons pu voir des milliers d'entre vous en personne pour manger, boire, s'amuser et gagner des prix. Nous sommes à la recherche de nouveaux endroits à visiter cette année, alors si vous organisez un événement, faites-le nous savoir dès que possible. Nous recueillons des suggestions sur le fil d'annonce, alors si vous en avez une, envoyez-nous un commentaire !
Merci encore à tous ceux qui ont travaillé sur le PTU. Les données que nous avons recueillies grâce à l'augmentation du trafic après l'ouverture à toutes les vagues se sont avérées extrêmement précieuses. Bien que nous ayons bien progressé, il y a encore quelques obstacles qui nous empêchent de déployer sur les serveurs Live, notamment des problèmes de transit et d'IA, ainsi que quelques plantages de serveurs. Nous sommes dans la dernière ligne droite, et l'équipe est vraiment impatiente de sortir ce jeu et de le déployer sur les serveurs live.
Nous envisageons également d'organiser quelques tests de résistance avant le grand lancement, alors n'oubliez pas de consulter Spectrum. Votre soutien et votre participation sont très appréciés !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous présentons la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap avec tous les détails.
Jeudi, dans l'épisode de cette semaine d'Inside Star Citizen, nous cherchons des matériaux sur la multitude de nouvelles améliorations de l'exploitation minière à venir avec l'Alpha 3.19 plus tard cette année.
Vendredi, nous poursuivrons notre rencontre hebdomadaire avec les personnes à l'origine de la création de Star Citizen, à 8 h 00 dans le Pacifique / 16 h 00 GMT. Les invités seront annoncés plus tard dans la semaine. De plus, restez à jour avec notre bulletin d'information hebdomadaire RSI, livré directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 20 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 22 FÉVRIER 2023
Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon de la Roadmap. JEUDI 23 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 24 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Jump Point de février Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
The Racer
ADM Dreamreaver a écrit, enregistré et produit un morceau génial, parfait pour les virages de Snake Pit.
Regardez la vidéo complète sur le Hub Community.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Portfolio616Portfolio: Clark Defense Systems (CDS)
Ce portfolio a été publié à l'origine dans Jump Point 10.3.
Malgré une carrière illustre, Gratia Katsaros n'a jamais oublié sa première mission sur le terrain. Récemment diplômée de l'école de commerce de l'Université de Rhetor, Gratia Katsaros a rejeté les offres d'emploi de banques d'investissement réputées pour rejoindre une équipe de "turf-techs", un terme argotique du 24e siècle désignant les travailleurs engagés par les entreprises de terraformation pour visiter les planètes en cours de terraformation. Mélange de scientifique et de technicien de réparation, certains turf-techs prenaient des mesures importantes pour suivre le processus tandis que d'autres réparaient les équipements terrestres essentiels. Le travail oscillait entre l'exaltation et l'extrême danger, ce qui, de l'aveu de Katsaros, en tant que climatologue amateur et amateur de sensations fortes, l'a attirée vers ce poste. Alors qu'elle s'habillait pour sa première mission, le chef d'équipe Clark Rissolo lui a remis un équipement de protection supplémentaire fait maison et lui a expliqué que l'entreprise n'exigeait pas qu'elle le porte, mais que lui le portait. Clark était un turf-tech de longue date qui savait à quel point les conditions pouvaient changer rapidement et à quel point la combinaison environnementale standard pouvait être inefficace contre des éléments inattendus comme des grêlons de la taille d'un œuf tombant soudainement du ciel.
Dans ses mémoires, "Protection pour les personnes", Katsaros revient sur cette première mission sur Terra IV et sur certains des dangers auxquels son équipe a été confrontée.
"Il y a eu une chute soudaine de la pression atmosphérique, suivie d'une brise froide et rigoureuse. Cela ne m'a pas semblé si étrange, mais Clark a immédiatement demandé une évacuation d'urgence. J'ai pris un moment pour serrer un autre boulon quand, soudain, j'ai été renversé par un rocher soulevé par le vent. Heureusement, Clark m'a relevé et guidé dans le vaisseau. Une fois en sécurité, j'ai regardé en bas et j'ai vu une pierre enfoncée dans la couche supplémentaire d'armure de Clark. Pour cela, je lui dois non seulement ma vie mais aussi ma gratitude éternelle pour nous avoir mis sur une nouvelle voie."
Katsaros a appelé en plaisantant ces couches de protection supplémentaires "le système de défense de Clark", et ses expériences au travail l'ont poussée à plaider pour des normes de sécurité accrues pour les turf-techs. En 2539, elle a convaincu Clark et quelques autres de créer une entreprise de fabrication d'armures environnementales spécialisées. L'équipe s'installe à Najita sur Keene, dans le système Killian, et choisit le nom de Clark Defense Systems (CDS) en l'honneur de son inspiration. Pourtant, ce léger changement de nom ne sera pas le seul ajustement précoce de l'entreprise. Peu de temps après le lancement de leur ligne inaugurale, la première guerre Tevarin a éclaté et l'UPE avait désespérément besoin d'armures de combat. Les ventes médiocres de leurs combinaisons environnementales ont poussé CDS à demander et à obtenir un contrat militaire. "Nous avons sauté sur l'occasion d'élargir notre gamme de produits grâce à des fonds gouvernementaux", écrit M. Katsoros, "mais nous pensions que nous reviendrions aux combinaisons environnementales dès la fin de la guerre. Nous ne pouvions pas avoir plus tort."
ASSEZ BON POUR LE TRAVAIL DU GOUVERNEMENT
Clark Defense Systems a perfectionné ses combinaisons environnementales pour les rendre conformes aux normes militaires et a rapidement converti sa chaîne de production pour créer une variété d'armures de terrain et de sous-combinaisons de combat. Alors que l'UPE était sur le point de remporter la première guerre Tevarin, un groupe d'officiels du gouvernement visita le siège de CDS pour la première fois en 2546 et révéla que leurs armures étaient l'équipement le plus apprécié des forces de combat ainsi que des pilotes. Elles étaient si efficaces et appréciées qu'une grande partie était réservée aux forces spéciales ou aux soldats dans les zones d'opération les plus dangereuses. La visite s'est terminée par l'offre faite par les responsables de l'UPE à CDS d'un nouveau contrat gouvernemental massif afin d'accroître sa production pour l'armée. Bien que l'offre les empêche de revenir sur le marché des combinaisons environnementales, elle est trop belle pour être refusée.
CDS a consacré toutes les ressources de l'entreprise à la fabrication d'armures de combat et a longuement consulté les vétérans de la guerre Tevarin pour savoir quelles étaient les caractéristiques auxquelles ils répondaient le mieux sur le terrain, ainsi que ce dont ils avaient besoin et ce qu'ils voulaient pour les futurs modèles. Cela a conduit au développement de certaines de leurs lignes d'armure les plus célèbres, notamment les séries ORC (Omni-Role Combat) et ADP (Advanced Defensive Protection). Le déclenchement de la deuxième guerre Tevarin en 2603 a entraîné une nouvelle augmentation substantielle des contrats gouvernementaux de CDS et de nouveaux tests en conditions réelles. La volonté de l'entreprise d'adapter et d'améliorer ses armures lui a permis de rester la préférée des soldats qui, lorsque la guerre s'est finalement terminée en 2610, sont rentrés chez eux en s'extasiant sur une marque indisponible sur le marché civil. Ce bouche-à-oreille a créé un marché d'occasion animé pour les armures CDS, et des entreprises entières ont été créées pour se procurer et remettre à neuf les pièces les plus prisées.
La demande étant si forte, CDS a envisagé de se tourner vers le secteur privé. L'engagement à long terme de la société à fabriquer des armures exclusivement pour l'armée de l'UPE/UEE est une aubaine, mais les dirigeants de la société comprennent les dangers d'être associés au régime de plus en plus autoritaire de Messer. Les avocats de CDS ont cherché des moyens de se soustraire à la clause d'exclusivité de leur contrat gouvernemental, mais le régime Messer a eu vent de leur plan et a informé la société que ses armures avaient une "importance stratégique pour l'Empire". L'UEE a fait valoir dans des documents publiés des siècles plus tard en vertu de la loi sur la vérité historique qu'aucune des armures développées pour l'armée, ou même des versions modifiées de celles-ci, ne pourrait jamais être rendue publique et que toute tentative de se soustraire à son engagement de fabrication entraînerait la prise de contrôle totale de l'entreprise, de ses installations, de ses assets et de ses brevets par l'UEE. Suffisamment effrayés, les responsables de CDS ont abandonné leurs plans et se sont contentés d'attendre et d'espérer que l'entreprise puisse survivre au régime.
PROTECTION POUR LES PERSONNES
À la fin du 28e siècle, le pouvoir du régime de Messer était suffisamment faible pour que CDS reprenne ses plans d'expansion dans le secteur public. Leur première action a eu lieu en 2789 et a coïncidé avec l'ouverture au public de l'ancien système militaire de Castra. La société a acheté des bureaux et des locaux de fabrication sur Cascom (Castra II) dans l'espoir de créer une société distincte axée sur le développement d'armures pour le public. CDS espérait que le fait d'isoler cette entité, son produit et ses cycles de développement de tout ce qui avait été fait auparavant pour l'armée les protégerait de l'ingérence ou des représailles du gouvernement. Mais ces plans sont rapidement devenus sans objet lorsque, en 2792, les Messer sont finalement tombés.
Libéré de la poigne de fer de l'ancien régime, CDS a eu de longues discussions avec les sénateurs et les membres de l'administration de l'Imperator Erin Toi. Le nouveau gouvernement voulait couper les liens avec les entreprises associées aux Messers, un sort dont Aegis a été la victime la plus célèbre, mais la preuve de la tentative de CDS de rompre leurs contrats et les menaces de prise de contrôle subséquentes du régime leur ont évité de tout perdre. Au lieu de cela, les deux parties ont convenu de réduire considérablement la taille des contrats de CDS, mais l'ont autorisé à entrer sur le marché civil pour vendre les anciennes versions de son armure de combat.
Avant d'entrer sur le marché civil, CDS a mis en place un plan directeur pour préparer la marque à un succès futur. En 2802, la société a officiellement transféré son siège social à Cascom, dans le système Castra, et y a considérablement augmenté sa capacité de production. Aujourd'hui, la plupart des opérations civiles sont basées à Cascom, tandis que les installations de Keene se concentrent sur la fourniture et le développement des prochaines lignes d'armures révolutionnaires pour l'armée de l'UEE ; un domaine dans lequel CDS continue d'exceller, comme en témoigne l'obtention d'un contrat gouvernemental en 2945 pour la recherche et le développement d'une armure légère de nouvelle génération. Aujourd'hui, Clark Defense Systems maintient une position importante dans les secteurs civil et gouvernemental et est considérée par beaucoup comme une entreprise clé de l'empire.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Inside Star Citizen643[FR] Voyage vers la 4.0 - Design d'intérieur - Hiver 2023
Cette semaine, Comment la création de notre nouveau système modulable d'intérieur de bâtiment peut-elle améliorer l'expérience dans les villes du verset ? Nous allons nous plonger au cœur de cette question, en commençant par les toits et en allant jusqu'au sous-sol, dans cet épisode consacré aux intérieurs dans le Voyage vers la version 4.0.
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Traduction et doublage
Maarkreidi & LooPing
Nous traduisons aussi en français toutes les infos diffusées sur le site officiel de Star Citizen.
Notre page de News : https://starcitizeninfo.fr (bientôt disponible)
Actualités414Cette semaine dans Star Citizen 13/02/2023
Image par DampfNud3l
Joyeux lundi, tout le monde !
L'amour est dans l'air alors que le 'verse a célébré Coramor ce week-end, mais la célébration pour vous continue cette semaine ! Il est encore temps d'envoyer votre participation au concours de captures d'écran de Coramor 2953, alors assurez-vous d'envoyer vos clichés avant le 15 pour avoir une chance de gagner. Rendez-vous sur la page d'accueil de la Saint-Valentin pour plus de détails sur le concours et plus encore.
Nous tenons à remercier les testeurs des vagues 1 et 2 pour leur travail acharné qui nous a permis de diffuser l'Alpha 3.18 à un plus grand nombre de joueurs. Malgré les difficultés rencontrées pour ouvrir toutes les vagues vendredi, le volume considérable de rapports et de données sur les joueurs reçus pendant le week-end nous a aidés à identifier et à résoudre les obstacles qui empêchent une diffusion plus large. Notre priorité immédiate reste de résoudre les problèmes de transit avant d'ouvrir à tous les backers. Restez à l'écoute sur Spectrum pour de nouvelles mises à jour à mesure que nous nous rapprochons du lancement de l'Alpha 3.18.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative publiera le portfolio de Clark Defense Systems. Initialement axée sur les armures environnementales, la première guerre de Tevarin a changé à jamais le destin de Clark Defense Systems.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion avec les membres de l'équipe travaillant sur le maillage des serveurs lors de leur récent sommet au Royaume-Uni.
Vendredi, rejoignez-nous pour la diffusion de Star Citizen Live à 8 heures du Pacifique / 4 heures GMT, avec des invités à confirmer prochainement. De plus, restez à jour avec notre newsletter hebdomadaire de RSI, livrée directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 13 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 14 FÉVRIER 2023
Lore Post : Portfolio - Clark Defense Systems JEUDI, 16 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 17 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stranded
Ce morceau de musique absolument magnifique de SplattTV est le compagnon idéal de toute aventure d'exploration de l'univers.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités406Événements du Hub Community
De nouvelles façons de s'engager
La sortie du tout nouveau Community Hub lors de la CitizenCon 2952 n'était qu'un début. En plus de ce lancement initial, nous avons annoncé que nous avions une Roadmap d'améliorations et d'ajouts pour les mois à venir, ce qui nous mène à aujourd'hui.
La nouvelle section Événements du hub communautaire est MAINTENANT EN LIGNE, ainsi que de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour faciliter la navigation et la soumission de contenu lié à un événement ou à des vacances.
Le contenu créatif provenant de notre communauté ne cesse de nous étonner. Trouver un meilleur moyen de collecter et d'organiser ce contenu était donc une priorité dès le départ. Lisez la suite pour en savoir plus !
Prise en charge de la page d'accueil
Grâce à cette mise à jour, nous sommes désormais en mesure d'activer un "événement", qui occupera thématiquement la première page du Hub communautaire, en mettant en évidence le contenu sélectionné pour mettre en avant les soumissions liées à cet événement.
Navigation dédiée
Cliquez sur un événement spécifique pour parcourir tout le contenu lié à cet événement. Utilisez les options de filtrage/tri pour explorer le contenu qui vous intéresse le plus.
Restez connecté
Remontez le temps en parcourant l'incroyable contenu communautaire des années passées - ou restez au courant des événements à venir !
Quelle est la prochaine étape ?
La mise à jour du Hub Community v1.27.0 n'est que le début ! Nous avons d'autres mises à jour majeures en préparation et nous sommes impatients de les partager avec vous. Maintenant, allez-y et créez !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités443Feuille de route - 08 février 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 8 février 2023
Alpha 3.19
La sortie prochaine de l'Alpha 3.18 apporte des avancées importantes à la technologie de Star Citizen. Le point fort de cette mise à jour est le streaming d'entités persistantes, qui représente un effort monumental de la part de nos équipes d'ingénieurs. Nous sommes impatients de partager cette mise à jour avec davantage de joueurs et nous sommes ravis des améliorations qu'elle apportera.
Pour assurer la stabilité du serveur et du client dans l'Alpha 3.18, avant et après le lancement, notre équipe a décidé de prolonger la branche 3.18 pour un cycle de patch supplémentaire. Cela nous permettra de résoudre tous les problèmes qui pourraient survenir. Par conséquent, la prochaine mise à jour qui suivra la sortie de l'Alpha 3.18 arrivera avant la semaine de lancement d'Invictus et comprendra une variété de contenus nouveaux et passionnants que vous pouvez lire ci-dessous. Bien que cette mise à jour soit appelée Alpha 3.19, elle sera construite sur la base du code Alpha 3.18.
Nos équipes de production évaluent actuellement la possibilité d'intégrer le contenu de la version 3.19 initialement prévue dans la branche Alpha 3.18. Les éléments que nous ajoutons aujourd'hui à la Release View sont susceptibles d'être modifiés et complétés. Néanmoins, nous voulions partager nos objectifs provisoires dès maintenant, avec potentiellement plus de mises à jour/modifications/ajouts à venir dans les mises à jour de la feuille de route.
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
Paysage urbain de Lorville
Remaniement de la ligne d'horizon de Lorville pour mieux correspondre à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs.
Expérience du nouveau joueur
Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans la zone 18 et Baijini Point.
Nouvelles missions - Contrats de récupération
Avec l'accès accru des civils aux vaisseaux de récupération, les courtiers en contrats proposent des missions de récupération des épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessitera une certaine participation, mais les contractants sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.
Nouvelles missions - Mission PVP de Ghost Hollow
Ajout d'un nouveau type de mission au point d'intérêt Ghost Hollow dans le système Stanton. En utilisant la matrice de communication ainsi que le réseau de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour le contrôle des terminaux pour avoir une chance de gagner de gros crédits.
Suivi de la progression
En raison de certains changements de format des données que nous utilisons pour le Progress Tracker, notre mise à jour pour les équipes en amont et en aval en 2023 nécessite un peu plus de temps pour être triée. Vous pouvez vous attendre à ce que ces mises à jour soient effectuées dans les publications suivantes.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Rapport mensuel474SQ42 Rapport Janvier 2023
A : RECRUES DE SQUADRON 42
SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 01-02-2023
REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX
FAO Recrues de Squadron 42
Bienvenue au rapport de développement de Squadron 42 du mois de janvier. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés au cours de la campagne, y compris la perception de l'ennemi, les mises à jour de la Starmap et les développements narratifs.
Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
Sincèrement,
CIG COMMUNICATIONS
IA (Contenu)
L'équipe chargée du contenu de l'IA a commencé l'année 2023 en se concentrant sur les comportements utilisés dans le site de Stanton. Cela a impliqué des révisions régulières et des parcours de jeu pour détecter et corriger les problèmes, ainsi qu'un examen attentif des comportements " chaîne de repas " et " manger et boire ".
L'équipe a également créé une base solide de rigs de personnages Maya qui correspondent correctement à leurs homologues dans le jeu, ce qui lui a permis d'étudier et de corriger de nombreux problèmes. Elle a également passé du temps à examiner les zones où l'interaction des accessoires était 100% correcte, ce qui était "très satisfaisant à voir".
L'équipe a également commencé à permettre aux personnages de s'asseoir dans différents styles de sièges lorsqu'ils boivent et a peaufiné les animations pour les interactions entre l'armoire à pharmacie et la caisse à fusibles.
Enfin, elle a continué à affiner et à améliorer les comportements " hygiène " et " médical ".
IA (fonctionnalités)
L'équipe chargée des fonctionnalités d'IA a commencé l'année en permettant aux personnages d'IA de lancer des grenades. Cela a impliqué un travail dans plusieurs domaines différents, y compris une nouvelle logique pour savoir quand lancer des grenades afin de garantir un défi sans accabler le joueur, la vérification de la collision de la parabole pour s'assurer que la grenade atterrit correctement, et l'animation pour que l'IA ait l'air correcte lorsqu'elle lance.
Le mois de janvier a également vu l'implémentation des zones d'"attaque" et de "défense". Ces affectations peuvent être données à l'IA pour diriger et contrôler les combats de manière spécifique. Au niveau le plus basique, la zone de défense est utilisée pour limiter la position des PNJ lors des combats, tandis que la zone d'attaque est utilisée pour limiter leur cible. Lorsqu'on lui attribue l'une ou l'autre de ces zones, l'IA se prépare à combattre en équipant ses armes et en adoptant une position de préparation avant de se rendre dans la zone en état d'alerte (la perception est donc rapide et les réactions de perception sont ignorées). En défense, l'IA se déplacera ensuite vers un point de couverture à l'intérieur de la zone et jettera un coup d'œil défensif. En cas d'attaque, elle utilisera le comportement d'investigation existant pour rechercher des forces hostiles.
"La zone d'attaque est idéale pour faire monter la pression sur le joueur, tandis que la zone de défense est destinée à fournir au joueur un défi difficile à relever, car les IA se terrent et sont prêtes à se battre. L'implémentation de cette fonctionnalité a impliqué la réutilisation de systèmes existants de manière nouvelle - en changeant les requêtes tactiques (sélection de position et de cible) pour prendre en considération la zone d'attaque ou de défense que l'IA peut avoir." L'équipe AI
L'équipe d'IA a continué à développer l'IA d'un personnage non humanoïde, notamment en travaillant sur les comportements de groupe et les schémas d'attaque. Ils ont également commencé à développer des animations caractéristiques qui évoquent la créature du monde réel dont la créature est modelée. Par exemple, comme la créature se bat en meute en utilisant des attaques de mêlée, l'équipe doit envisager des comportements qui espacent les mouvements des personnages de manière naturelle, en partie pour que le joueur ne soit pas submergé, mais aussi pour que les personnages n'entrent pas en collision les uns avec les autres lorsqu'ils attaquent.
Certaines sections de Squadron 42 comprennent une IA qui combat aux côtés du joueur, appelée "Buddy AI". Le mois dernier, l'équipe a développé une fonctionnalité permettant de contrôler la façon dont le compagnon joue dans ces sections, notamment en suivant le joueur, en se déplaçant vers des points d'intérêt et en cherchant à se mettre à couvert. Pour choisir les points à suivre derrière le joueur, l'équipe crée un raycast le long du maillage de navigation pour s'assurer que le point est atteignable depuis le leader et qu'il peut avancer sans obstruction.
AI (Tech)
À la fin de l'année dernière, AI Tech a terminé la première itération de PNJ conduisant des véhicules terrestres. Le mois dernier, ils ont corrigé plusieurs bugs liés à cette fonctionnalité, que de plus en plus de concepteurs ont commencé à utiliser.
Ils ont également progressé avec la fonction qui permet aux PNJ d'utiliser les systèmes de transit (comme les ascenseurs) et de se déplacer entre les plateformes. Cette fois, ils se sont concentrés sur les PNJ utilisant les trains pour se déplacer entre les lieux. Cela a nécessité l'exposition de nouvelles fonctionnalités sur le gestionnaire de transit et des comportements plus complexes avant et pendant le transit. Les nouvelles fonctionnalités comprennent la fourniture de plus d'informations sur les passerelles à des destinations spécifiques et des informations sur les wagons, telles que le temps passé à une destination et le temps jusqu'à l'arrivée.
Du côté de la locomotion, l'équipe a ajouté un support supplémentaire pour les "arrêts doux" et les a séparés des "arrêts brutaux". Un arrêt en douceur signifie qu'un PNJ choisira la meilleure animation pour s'arrêter même s'il dépasse sa destination, alors qu'un arrêt brutal tentera de s'arrêter immédiatement. La locomotion a également été prise en charge pour la correction de bugs et le déplacement des créatures extraterrestres.
Pour l'outil Subsumption Apollo, l'équipe a progressé dans la mise en œuvre des retours d'expérience et la correction des bugs. Elle a également ajouté une nouvelle fonctionnalité au Mastergraph Subsumption, permettant d'avoir des fonctions au-dessus des transitions pour déterminer si une transition d'état peut être effectuée.
Le coordinateur des utilisables a également été complété, ce qui permet aux concepteurs de spécifier une sélection d'utilisables pour les PNJ dans des zones spécifiques et de hiérarchiser l'ordre de sélection.
La fonctionnalité qui permet aux PNJ de percevoir les menaces par des stimuli audio et visuels et de réagir aux véhicules hostiles a été complétée. Dans un domaine connexe, de nouvelles mises à jour ont été apportées au comportement qui permet aux PNJ réagissant à des stimuli d'entrer en combat.
AI Tech a commencé à travailler sur deux nouvelles fonctionnalités : L'une d'entre elles permet de remplacer la génération de mailles de navigation afin que l'équipe puisse créer des mailles de navigation pour des agents spécifiques dans des zones étroites. Par exemple, cela permettra aux PNJ de traverser des zones où seul un état accroupi est possible, comme les conduits d'aération et les zones sous le niveau du sol.
La deuxième fonctionnalité permet à l'équipe de marquer les zones dont le coût de navigation est plus élevé, ce qui influencera le chemin choisi par les PNJ. Cette fonctionnalité sera utilisée pour créer des zones que les PNJ doivent éviter, comme les zones avec du feu, ou pour les encourager à se déplacer sur des zones spécifiques, comme un trottoir.
IA (Fonctionnalités des véhicules)
L'équipe Vehicle Feature s'est concentrée sur les améliorations de l'IA de combat spatial en janvier. L'objectif est de faire en sorte que l'IA de combat se comporte de manière plus dynamique afin d'encourager les joueurs à se déplacer et à explorer les mécanismes du vaisseau. Il s'agissait de diviser l'IA en différents arbres bien définis, ce qui aidera les joueurs à identifier le type d'ennemis qu'ils affrontent. Ces améliorations permettent également d'intégrer plus facilement davantage de manœuvres afin d'augmenter le niveau de compétence et l'intérêt des vaisseaux de niveau supérieur.
De même, les fonctions de véhicules d'IA ont travaillé sur une nouvelle logique de comportement afin d'améliorer le combat en vol atmosphérique. Elle est destinée à fonctionner avec la fonctionnalité de "surface de contrôle" développée par l'équipe Fonctionnalité des Véhicules et permettra aux vaisseaux d'IA de suivre et de poursuivre les joueurs pour se placer derrière eux, en volant plus comme un avion lorsque cela est approprié dans l'atmosphère.
Ils ont également soutenu les concepteurs de vol sur plusieurs chapitres, en ajoutant de nouvelles petites fonctionnalités pour faciliter leur travail lors de la création du flux de mission. Plusieurs problèmes de blocages de flux ont également été corrigés.
Animation
L'équipe Animation a commencé l'année 2023 en s'assurant que son calendrier pour atteindre le "contenu complet" avait été convenu, ce qui impliquait un alignement étroit avec les équipes en amont et en aval.
Sur le plan du développement, de nouveaux progrès ont été réalisés dans le domaine du zéro-g, et les développeurs ont utilisé certaines des leçons apprises pour guider le travail sur le gameplay "couché". Ils ont également continué à créer de nouvelles armes et de nouveaux gadgets, notamment une mine à déclenchement, et ont travaillé sur l'immobilisation et la désimmobilisation.
Les équipes d'IA de l'animation ont continué à développer les comportements d'exécution et de recherche des Vanduul, ainsi que les personnages féminins des forces spéciales. Elles travaillent actuellement sur les animations d'arrière-plan de l'IA liées au fait de manger et de boire, aux maladies, à l'hygiène et au fret dans les zones sociales.
En ce qui concerne le visage, le personnage Chakma a été travaillé sur les lignes de combat des personnages IA. L'équipe de Mo-Cap a travaillé avec Gameplay Animation pour planifier un prochain tournage afin de fournir des assets aux équipes AI et Player.
Moteur
En janvier, l'équipe de la physique a travaillé sur les transformations de vertex et de normales pour les mailles triangulaires de la physique, qui ont été réécrites pour utiliser SSE/AVX, ce qui permet d'économiser 30% du coût. De plus, la méthode de physicalisation des cordes peut maintenant être choisie par entité de corde.
En ce qui concerne le moteur de rendu, diverses optimisations ont été implémentées dans Gen12. Il s'agit notamment d'améliorations des performances pour les listes transitoires enregistrant les demandes de dessin, d'une soumission spéciale pour le rendu des scènes avec une synchronisation réduite des processus, et d'une réduction des appels dans le système d'exploitation à des fins générales de multithreading. De plus, l'initialisation du moteur de rendu a été remaniée pour se préparer à Vulkan. Le support Gen12 du mois dernier pour la réfraction des particules fonctionne maintenant comme prévu.
Au niveau du noyau du moteur, de nouvelles améliorations ont été apportées au compilateur de shaders à distance. Le travail du mois dernier sur l'ajout de la prise en charge des pages énormes a été déployé en interne. Les pages énormes sont maintenant également utilisées dans l'allocateur de mémoire de bas niveau (JeMalloc). Pour réduire davantage la taille de l'exécutable du DGS Linux, le " gold linker " est maintenant utilisé pour replier des fonctions identiques et diverses données générées par le compilateur à l'intérieur des binaires. La pile de pages est maintenant également prise en charge pour les entités qui utilisent un allocateur spécial, afin de faciliter le débogage des corruptions de mémoire. Enfin, des travaux supplémentaires ont été effectués pour prendre en charge la v2 des fichiers pk4 introduits à la fin de l'année dernière dans les outils de développement internes.
Fonctionnalités (Gameplay)
L'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay a travaillé sur des transitions fluides plutôt que sur des coupures de caméra lors des passages entre la vue du joueur et les séquences cinématiques, que ce soit lors du pilotage d'un vaisseau ou lors d'une promenade.
La nouvelle application mobiGlas "manuel de terrain", qui rassemble les tutoriels que les joueurs reçoivent au cours du jeu, a progressé. La sélection de voix masculines et féminines a été ajoutée au formulaire de recrutement, et des progrès ont été réalisés en matière de sauvegarde et de chargement. Désormais, l'équipe peut sauvegarder la couche de réplication et la restaurer, pour retrouver fondamentalement l'état dans lequel elle a été laissée, y compris les modules de mission scriptés corrects. De nombreux cas limites ont également été corrigés.
De nombreuses améliorations ont été apportées à la Starmap, notamment de meilleures transitions entre l'échelle réelle et l'échelle cosmétique lors des zooms avant et arrière, un mouvement correct de la grille lors des panoramiques, une élimination améliorée lorsque des objets se croisent, et des étiquettes de texte correctement dimensionnées et alignées.
Le formulaire de demande, le personnalisateur de personnage, l'interaction avec l'armurier, le terminal de l'armurerie et l'application de gestion des missions ont également fait l'objet d'une itération générale suite à des commentaires.
Fonctionnalités (Véhicules)
En janvier, l'équipe chargée des véhicules a amélioré de nombreux aspects du combat en véhicule, notamment l'équilibre des vaisseaux et des armes. Des modifications ont également été apportées au HUD, à la visée et au ciblage afin d'améliorer encore l'expérience de combat.
L'équipe a également commencé à travailler sur les radars, après avoir repris cette tâche de l'équipe des fonctionnalités d'Arena Commander pour répondre aux besoins de SQ42. Parmi les travaux récents, citons l'ajout de diverses fonctionnalités pour prendre en charge la nouvelle interface utilisateur de balayage et les écrans multifonctions (MFD).
Le remaniement du voyage quantique est en voie d'achèvement. Le mois dernier, l'équipe a terminé le spawn quantum, qui permet de faire apparaître des vaisseaux d'IA comme s'ils avaient voyagé de façon quantique dans une zone. Il s'agit de la dernière fonctionnalité requise pour utiliser largement le voyage quantum dans divers chapitres.
L'interface utilisateur a également été travaillée tout au long du mois. Le remaniement du MFD a bien progressé, l'équipe travaillant sur de nombreux problèmes techniques dans le système d'interface utilisateur. Ils ont également étoffé le nouveau système de contrôle du MFD, qui est conçu pour être utilisé avec des touches ou un gamepad plutôt qu'en mode interaction. Le HUD a également été retravaillé et fortement intégré au nouveau système MFD.
Scénario de jeu
Le mois dernier, Gameplay Story a utilisé les nouvelles données de mo-cap dans de nombreux chapitres et scènes, notamment en créant de nouvelles animations pour le chapitre 18 afin de permettre aux personnages de terminer la scène de manière plus réaliste et de leur donner de plus longs instants. La nouvelle mo-cap a également aidé une scène du chapitre 14, où un personnage tient un datapad dans la mauvaise main. La transition entre la marche avec le datapad et la scène est désormais transparente. Une scène a également été corrigée dans le chapitre 8 afin de permettre à un personnage de rengainer son datapad correctement.
Des changements ont été apportés au chapitre 14 suite à des retours sur le fait qu'un personnage devait être capable de réagir si le joueur le suivait dans un couloir. Non seulement ils peuvent maintenant se retourner, dire une réplique et continuer à marcher, mais ils peuvent aussi déclencher des scènes pour entamer une conversation avec le joueur. Pour ce faire, de nouvelles mo-cap ont été tournées afin de donner plus de vie au personnage et lui permettre de jeter un coup d'œil et de se rendre compte de la présence du joueur.
Des passes de polissage ont été effectuées sur diverses scènes pour les amener à un niveau beaucoup plus élevé. L'une d'entre elles, au chapitre 12, a nécessité l'utilisation d'une animation déjà réalisée et sa modification par une combinaison d'incrustations manuelles et de mo-cap pour créer une pièce entièrement nouvelle où le personnage donne ses propres répliques au joueur et l'encourage à le rattraper.
Plusieurs scènes ont également été améliorées en modifiant la façon dont le personnage interagit avec une console. Cela a été rendu plus crédible grâce à un passage sur leurs mains et leurs doigts afin qu'ils semblent appuyer sur des touches ou taper.
Gameplay Story a également expérimenté la fonction "regarder" pour une scène du chapitre 4, car les testeurs avaient signalé que les personnages ne semblaient pas regarder le joueur.
"Nous avons choisi de faire un passage complet sur les deux personnages et nous avons réussi à pousser le 'regard' pour leur permettre d'impliquer le joueur dans la conversation et de le faire se sentir inclus. Nous avons démarré la nouvelle année en trombe et nous fournissons un travail de grande qualité à un très bon rythme." Gameplay Story Team
Conception des niveaux
Le mois dernier, l'équipe Espace et Combat a continué à développer l'expérience de jeu, avec pour objectif de faire en sorte que tous les combats s'enchaînent de manière transparente depuis les sections sociales et FPS.
Elle a également intégré de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de l'IA au fur et à mesure de leur mise en ligne, et a travaillé avec l'équipe chargée des véhicules sur de nouveaux mécanismes de vol, tels que le Quantum Boost et le modèle de vol atmosphérique.
Narration
La narration a commencé l'année par des révisions aux côtés de l'équipe de conception.
"Avec les dialogues de remplacement mis en place dans le jeu pour le contenu supplémentaire généré l'année dernière, il est important de tester et d'évaluer l'expérience ajustée avant d'enregistrer la version finale de qualité release avec des acteurs professionnels (sans vouloir offenser les incroyables performances des membres de l'équipe qui se sont portés volontaires pour enregistrer le contenu de remplacement !". Équipe de narration
L'équipe est en train de finaliser le calendrier des mo-caps avec une répartition de ce qui est prêt à être enregistré et de ce qui doit encore être peaufiné.
En janvier, l'équipe s'est également concentrée sur le contenu narratif à collectionner et à découvrir, notamment les messages que les joueurs trouveront en explorant les zones et en interagissant avec les datapads et les terminaux. Une partie de ce processus consiste en des visites guidées chapitre par chapitre pour s'assurer que le contenu est correctement rythmé. En outre, l'équipe a présenté les nouveaux messages de communication personnelle que le joueur recevra tout au long de la campagne de la part de divers personnages. Alors que certains messages du flux de jeu principal avaient déjà été rédigés, l'équipe a voulu les développer pour fournir un contenu narratif encore plus important qui sera lié aux actions et aux décisions du joueur.
Enfin, l'équipe narrative a travaillé avec l'équipe de conception du pilier "Core Gameplay" pour créer des analyses détaillées des terminaux interactifs que les joueurs utiliseront pour résoudre des énigmes et naviguer. L'équipe Narrative veille à ce que le langage utilisé sur les écrans soit non seulement clair et concis, mais aussi thématiquement approprié à l'univers.
IU
L'équipe technique de l'interface utilisateur a ajouté de nouveaux outils de débogage pour l'aider à gérer les blocs de construction, ainsi qu'une nouvelle gamme de widgets pour accélérer son flux de travail.
La Starmap a progressé visuellement, l'équipe ayant ajouté plusieurs éléments pour faciliter la navigation et achevé un passage de polissage.
Parallèlement à la conception d'améliorations visuelles pour diverses parties du jeu, notamment les menus radiaux, l'équipe d'art et de conception de l'interface utilisateur s'est concentrée sur l'interface utilisateur fonctionnelle. Plusieurs équipes de jeu ont commencé à créer des écrans complexes basés sur des concepts, qui ont été renvoyés à l'équipe technique de l'interface utilisateur pour s'assurer que les interactions sont bonnes.
L'équipe a également modifié certains réticules pour améliorer l'expérience de combat et a continué à développer l'apparence de deux autres interfaces utilisateur de véhicules spécifiques à un fabricant.
VFX
Le mois dernier, les ingénieurs VFX ont poursuivi leur travail sur les lieux de tournage, en étroite collaboration avec les services artistiques et de conception.
La refonte de la bibliothèque de particules mentionnée dans le rapport du mois dernier a été achevée, ce qui a permis à l'équipe de concentrer ses efforts pour s'assurer que tous les lieux bénéficient de ces améliorations à l'avenir.
Par ailleurs, l'équipe a continué à peaufiner les nouveaux effets de voyage quantique.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités537Février 2023 Promotions des abonnés
Dans l'esprit du Red Festival du mois dernier (la version de 2953 du Nouvel An lunaire), nous vous donnons l'occasion de vous mettre dans la peau de ses créateurs extraterrestres. Tout au long du mois, le Défenseur Banu sera disponible pour tous les abonnés. Et n'oubliez pas que vous pouvez en ajouter un à votre flotte avec une assurance renforcée jusqu'à la fin du mois.
En ce qui concerne le style, nous nous faisons plaisir avec des ensembles d'armure exclusifs sur le thème de Coramor. Que vous partiez au combat ou que vous rencontriez l'être aimé chez Wally, vous êtes couvert pour tout ce que le jour le plus romantique du couple apporte.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Composée de pièces roses exclusives des lignes RSI Venture et Odyssey, cette armure Cor est parfaitement adaptée à la célébration de l'amour et des relations du 11 février.
Ensemble d'armures RSI Lovestruck
Cette édition spéciale Lovestruck présente une élégante combinaison de couleurs rose métallique et noir inspirée des couleurs de la fête de Coramor.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le set d'armure RSI Lovestruck dans le cadre de leur abonnement.
Set d'armure RSI Starcrossed
Cet ensemble d'armure en édition spéciale est conçu d'après l'armure portée par Yuri Ilyin dans la célèbre vidéo du 25e siècle, Coramor, qui a inspiré la fête des amoureux éponyme.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les ensembles d'armures RSI Lovestruck et RSI Starcrossed dans le cadre de leur abonnement.
Set d'armure RSI Envy
Cette édition spéciale Envy est inspirée du festival de Coramor et présente un jeu de couleurs rose et violet vibrant pour les amoureux les plus enthousiastes.
L'ensemble d'armure RSI Envy est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.
Si vous souhaitez recevoir des ensembles d'armures dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 février 2023 2000 GMT.
Si vous vous abonnez après le 14 février 2023, vous pourrez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Trouvables en jeu
Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, comme les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Utilisé par les Banu dans d'innombrables guerres et conflits, ce chasseur léger pour deux personnes a été modifié pour être utilisé par l'humanité. Combinant une conception et une technologie extraterrestres uniques avec des armes éprouvées au combat, c'est le moyen idéal de découvrir un vaisseau spatial d'un autre monde sans faire de compromis sur la puissance de feu.
Si vous avez apprécié le temps passé ce mois-ci avec le chasseur léger emblématique des Banu, le Defender est disponible avec une assurance améliorée jusqu'à la fin du mois de février 2023.
Visitez le Pledge Store pour acheter ou mettre à niveau le Banu Defender dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités453Cette semaine dans Star Citizen 06/02/2023
Image par ThecreeperEB
Joyeux lundi, tout le monde !
L'Alpha 3.18 est maintenant disponible pour les vagues 1 et 2 de test PTU ! Nous avons tout mis en œuvre pour que cette mise à jour soit disponible sur toutes les vagues de test PTU ainsi que sur les serveurs live. Il reste encore quelques problèmes à régler, mais nous espérons que vous aurez très bientôt la version 3.18 entre les mains.
Au cas où vous l'auriez manqué, la semaine dernière, nous vous avons demandé de réserver la date de la CitizenCon de cette année ! Nous sommes de retour en personne cette année, et nous aurons plus de détails bientôt, y compris les billets, le lieu, des informations sur les concours annuels de cosplay, les stands de la communauté, et plus encore. Nous sommes impatients de vous voir tous le 21 octobre 2023, à Los Angeles, en Californie !
L'amour est dans l'air à l'approche du 11 février, date de la célébration de Coramor dans l'univers de Star Citizen. Nous vous proposerons de nombreuses façons de participer aux festivités, y compris des chances de gagner des prix que vous adorerez, alors surveillez tous les détails lorsque nous donnerons le coup d'envoi de Coramor plus tard dans la semaine.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, nous sommes ravis de déployer une mise à jour majeure du Hub de la Communauté, avec de nouvelles fonctionnalités, des corrections et de l'amusement inclus. Gardez un œil sur notre annonce de demain, qui contiendra toutes les nouveautés que vous souhaitez connaître. Nous publierons également la newsletter mensuelle des abonnés et Comm-Link !
Mercredi, vous trouverez la première mise à jour de la feuille de route de 2023, ainsi qu'un Roadmap Roundup avec tous les détails. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Jeudi, il n'y a pas d'Inside Star Citizen ! Nous vous proposons une nouvelle édition de Journey to 4.0 consacrée à la création de notre nouveau système modulaire d'intérieur de bâtiment destiné à peupler chaque zone d'atterrissage de Star Citizen.
Jeudi également, rejoignez-nous pour le coup d'envoi de Coramor, notre célébration annuelle de l'amour. Cette année, nous vous offrons plusieurs opportunités de gagner des prix intéressants, alors prenez vos plus beaux vêtements et préparez-vous à un événement romantique ou deux.
Vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live, où les membres de l'équipe des vaisseaux se réunissent pour leur sommet annuel au Royaume-Uni. Soyez à l'écoute à 8 heures du Pacifique / 4 heures GMT sur notre chaîne Twitch pour un aperçu exclusif. De plus, restez à jour avec notre newsletter hebdomadaire RSI, livrée directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 6 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 FÉVRIER 2023
Bulletin des abonnés de février Comm-Link des abonnés de février Mise à jour du Community Hub MERCREDI 8 FÉVRIER 2023
Mise à jour de la Roadmap Revue de la feuille de route Rapport mensuel de janvier 2023 de Squadron 42 Comm-Link JEUDI 9 FÉVRIER 2023
Voyage vers 4.0 Coramor 2953 VENDREDI 10 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Mère minière de Star Citizen
DoraThaaDestroya et sa communauté Twitch ont mis en place une ressource étonnante pour l'exploitation minière dans le 'verse, que vous soyez débutant ou vétéran.
Consultez l'article complet sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Inside Star Citizen514[FR] Inside Star Citizen - Mise à jour d'Arena Commander - Hiver 2023
Cette semaine, Quels nouveaux changements passionnants seront apportés à Arena Commander dans le courant de cette année ? Dans cet épisode d'Inside Star Citizen, nous allons explorer ce sur quoi notre nouvelle équipe d'Arena Commander travaille pour donner à ce module de combat un petit coup de pouce bien nécessaire.
Rapport mensuel810Rapport mensuel de Star Citizen : Janvier 2023
Rapport mensuel du PU
Janvier 2023
Bienvenue au rapport mensuel PU de janvier. Bien que le prochain patch soit toujours en cours de test et d'ajustement dans l'univers de test persistant (PTU), la plupart des équipes ont commencé l'année en poursuivant leur travail sur l'Alpha 3.18. Des mises à jour importantes de l'IA aux nouveaux véhicules, en passant par les nouveaux lieux et les nouvelles fonctionnalités, découvrez tout ce qui a été fait dans le cadre du vaste programme de contenu de 2023.
IA (Fonctionnalités)
L'équipe chargée des fonctionnalités d'IA a commencé l'année en permettant aux personnages d'IA de lancer des grenades. Cela a nécessité un travail dans plusieurs domaines, notamment une nouvelle logique pour déterminer quand lancer les grenades afin de garantir un défi sans accabler le joueur, la vérification de la collision de la parabole pour s'assurer que la grenade atterrit correctement, et l'animation pour que l'IA ait l'air correcte lorsqu'elle lance la grenade.
Le mois de janvier a également vu l'implémentation des zones "d'attaque" et "de défense", qui peuvent être assignées à des personnages IA pour diriger et contrôler les combats de manière spécifique. Au niveau le plus élémentaire, la zone de défense limite la position des PNJ lors des combats, tandis que la zone d'attaque limite leurs cibles. Lorsqu'ils se voient attribuer l'une ou l'autre de ces zones, les PNJ se préparent à combattre en équipant leurs armes et en adoptant des positions de préparation avant de se déplacer vers la zone en alerte (la perception est donc rapide et les réactions de perception sont ignorées). En défense, les IA se déplaceront vers un point de couverture à l'intérieur de la zone et jetteront un coup d'œil défensif. En cas d'attaque, elle utilisera le comportement d'investigation existant pour rechercher des forces hostiles.
"La zone d'attaque est idéale pour faire monter la pression sur le joueur, tandis que la zone de défense peut constituer un défi de taille pour le joueur, car les IA se terrent et sont prêtes à se battre. L'implémentation de cette fonctionnalité a impliqué la réutilisation de systèmes existants de manière nouvelle - en changeant les requêtes tactiques (sélection de position et de cible) pour prendre en considération la zone d'attaque ou de défense que l'IA peut avoir." Équipe AI
IA (Tech)
À la fin de l'année dernière, AI Tech a terminé la première itération de PNJ conduisant des véhicules terrestres. Le mois dernier, ils ont corrigé plusieurs bugs connexes alors que davantage de concepteurs commençaient à utiliser cette fonctionnalité.
Ils ont également progressé avec la fonction qui permet aux PNJ d'utiliser les systèmes de transit (comme les ascenseurs) et de se déplacer entre les plateformes. Cette fois, ils se sont concentrés sur les PNJ utilisant les trains pour se déplacer entre les lieux. Cela a nécessité l'exposition de nouvelles fonctionnalités sur le gestionnaire de transit et des comportements plus complexes avant et pendant le transit. Les nouvelles fonctionnalités comprennent la fourniture de plus d'informations sur les passerelles à des destinations spécifiques et d'informations sur les wagons, comme le temps passé à une destination et le temps jusqu'à l'arrivée.
Du côté de la locomotion, l'équipe a ajouté un support supplémentaire pour les "arrêts doux" et les a séparés des "arrêts brutaux". Un arrêt en douceur signifie qu'un PNJ choisira la meilleure animation pour s'arrêter même s'il dépasse sa destination, alors qu'un arrêt brutal tentera de s'arrêter immédiatement. La locomotion a également été prise en charge pour la correction de bugs et le déplacement des créatures extraterrestres.
Pour l'outil Subsumption Apollo, l'équipe a progressé dans la mise en œuvre des retours d'expérience et la correction des bugs. Elle a également ajouté une nouvelle fonctionnalité au Mastergraph Subsumption, permettant d'avoir des fonctions au-dessus des transitions pour déterminer si une transition d'état peut être effectuée.
Le coordinateur des utilisables a également été complété, ce qui permet aux concepteurs de spécifier une sélection d'utilisables pour les PNJ dans des zones spécifiques et de hiérarchiser l'ordre de sélection.
La fonctionnalité qui permet aux PNJ de percevoir les menaces par des stimuli audio et visuels et de réagir aux véhicules hostiles a été complétée. Dans un domaine connexe, de nouvelles mises à jour ont été apportées au comportement qui permet aux PNJ réagissant à des stimuli d'entrer en combat.
AI Tech a commencé à travailler sur deux nouvelles fonctionnalités : L'une d'entre elles permet de remplacer la génération de mailles de navigation afin que l'équipe puisse créer des mailles de navigation pour des agents spécifiques dans des zones étroites. Par exemple, cela permettra aux PNJ de traverser des zones où seul un état accroupi est possible, comme les conduits d'aération et les zones sous le plancher.
La deuxième fonctionnalité permet à l'équipe de marquer les zones dont le coût de navigation est accru, ce qui influencera le chemin choisi par les PNJ. Cela sera utilisé pour créer des zones que les PNJ doivent éviter, comme les zones avec du feu, ou pour les encourager à se déplacer sur des zones spécifiques, comme un trottoir.
Ils ont également pris en charge l'Alpha 3.18 et ont consacré du temps à la dette technologique pour mettre à jour certaines fonctionnalités du système d'IA.
IA ( Fonctionnalités des véhicules )
L'équipe des fonctionnalités des véhicules s'est concentrée sur les améliorations de l'IA des combats spatiaux en janvier. L'objectif est de faire en sorte que l'IA de combat se comporte de manière plus dynamique afin d'encourager les joueurs à se déplacer et à explorer les différentes mécaniques des vaisseaux. Il s'agissait de diviser l'IA en différents arbres bien définis, ce qui aidera les joueurs à identifier le type d'ennemis qu'ils affrontent. Ces améliorations permettent également d'intégrer plus facilement davantage de manœuvres afin d'augmenter le niveau de compétence et l'intérêt des vaisseaux de niveau supérieur.
De même, les fonctions de véhicules d'IA ont travaillé sur une nouvelle logique de comportement afin d'améliorer le combat en vol atmosphérique. Il s'agit de travailler avec la fonctionnalité de "surface de contrôle" développée par l'équipe des fonctionnalités des véhicules, ce qui permettra aux vaisseaux d'IA de suivre et de poursuivre les joueurs pour se placer derrière eux, en volant plus comme un avion lorsque cela est approprié.
Animation
En plus du travail intégré pour les différentes équipes, des animations faciales ont été développées pour les emotes et les personnages d'arrière-plan tels que la vendeuse.
Art (personnages)
En janvier, l'équipe artistique des personnages a commencé la production des costumes des " vêtements environnementaux de la frontière " et a peaufiné la combinaison de la frontière.
La conception des personnages a progressé avec l'exploration des concepts pour le gang Rough and Ready, la faune et la faction des Dusters.
Art (vaisseaux)
Au Royaume-Uni, l'équipe artistique a continué à travailler sur le "petit vaisseau" mentionné dans le rapport du mois dernier, dont certains éléments ont atteint le LOD0-complété. Ils ont également commencé à explorer des idées pour une variante.
L'Argo SRV a progressé dans l'art final. Le polissage final est en cours sur l'extérieur avant que les passes de LOD et de dommages ne commencent. L'intérieur est passé par l'art final et a reçu une passe LOD.
Le développement du Crusader Spirit s'est poursuivi, il a passé avec succès l'examen de la boîte blanche, et la variante A1 est entrée dans la phase de boîte grise.
"L'extérieur se dessine bien avec les formes clés établies et tous les éléments majeurs, comme le train d'atterrissage et les VTOL, résolus. L'intérieur avance bien et nous sommes très satisfaits de l'espace jusqu'à présent, bien qu'il y ait quelques changements visuels que nous aimerions apporter aux portes pour mettre en valeur le langage visuel de Crusader." L'équipe du vaisseau
Un véhicule terrestre qui n'avait pas encore été annoncé a passé son examen de conformité aux règles de la boîte grise avant que la maquette ne passe à LOD0. L'extérieur est presque finalisé, ne nécessitant que des détails supplémentaires, tandis que l'intérieur progresse bien.
L'équipe américaine a terminé l'art whitebox pour un autre véhicule en production, qui a ensuite été transmis à l'équipe de conception des systèmes.
La boîte grise a commencé sur un autre vaisseau. La moitié de l'équipe s'est concentrée sur la géométrie du fuselage principal, tandis que l'autre a prototypé une nouvelle façon d'entrer et de sortir du vaisseau.
Enfin, pour les vaisseaux, un tout nouveau vaisseau est entré en greybox, et un nouvel ensemble de peintures extraterrestres a été créé pour une version future.
Communauté
L'équipe communautaire a démarré la nouvelle année en annonçant les gagnants des concours Luminalia Holiday Card et Luminalia Screenshot.
Elle a ensuite soutenu les célébrations du Festival Rouge 2953, notamment le concours Lunes de Fortune. En plus des enveloppes rouges de 2953, désormais omniprésentes, les joueurs de longue date ont reçu les enveloppes de la Fête Rouge des trois précédentes célébrations comme objets de collection en jeu. En outre, les joueurs pouvaient réclamer trois coqs en bois.
La communauté a également soutenu le retour de l'événement dynamique du siège d'Orison avec un guide détaillé.
Tout au long du mois de janvier, la Communauté a continué à travailler sur la "fonctionnalité des événements", une nouvelle section qui sera disponible sur le Hub de la Communauté la semaine prochaine. Ils ont également travaillé en étroite collaboration avec Turbulent sur d'autres ajouts passionnants tels que des messages textuels, des corrections de bugs, etc.
Ils planifient également de nouveaux événements communautaires qui auront lieu dans un bar près de chez vous.
En janvier également, la Communauté a accueilli un nouveau Community Manager bilingue au bureau de Los Angeles, et nous sommes impatients de vous le présenter prochainement.
Moteur
En janvier, le programme de l'équipe Physique a été dominé par la correction des bugs et le support de l'Alpha 3.18. En plus de cela, Triangle Vertex et Normal Transform pour les mailles triangulaires de la physique ont été réécrites pour utiliser SSE/AVX, ce qui permet d'économiser 30% du coût. De plus, la méthode de physicalisation des cordes peut maintenant être choisie par entité de corde.
En ce qui concerne le moteur de rendu, diverses optimisations ont été implémentées dans Gen12 (en partie sur la base de la télémétrie recueillie lors de l'Alpha 3.18 PTU). Il s'agit notamment d'améliorations des performances pour les listes transitoires enregistrant les demandes de dessin, d'une soumission spéciale pour le rendu des scènes avec une synchronisation réduite des threads, et d'une réduction des appels au système d'exploitation à des fins générales de multithreading. De plus, l'initialisation du moteur de rendu a été remaniée pour se préparer à Vulkan. Le support Gen12 du mois dernier pour la réfraction des particules fonctionne maintenant comme prévu.
Au niveau du noyau du moteur, de nouvelles améliorations ont été apportées au compilateur à distance de shaders. Le travail du mois dernier sur l'ajout de la prise en charge des pages énormes a été déployé en interne. Les pages énormes sont maintenant également utilisées dans l'allocateur de mémoire de bas niveau (JeMalloc). Pour réduire davantage la taille de l'exécutable du DGS Linux, le " gold linker " est maintenant utilisé pour replier des fonctions identiques et diverses données générées par le compilateur à l'intérieur des binaires. Le tas de pages est maintenant également pris en charge pour les entités qui utilisent un allocateur spécial, afin de faciliter le débogage des corruptions de mémoire. Enfin, des travaux supplémentaires ont été effectués pour supporter la v2 des fichiers pk4 introduits à la fin de l'année dernière dans les outils de développement internes.
Fonctionnalités (Arena Commander)
Tout au long du mois de janvier, l'équipe s'est attachée à peaufiner la nouvelle interface d'Arena Commander et les circuits de course, notamment en plaçant les circuits du New Horizon Speedway au-dessus d'une nouvelle planète, Green III du système Ellis. Certains ajustements ont également été apportés aux pistes de course elles-mêmes pour les adapter à la nouvelle atmosphère terrestre. L'équipe a également expérimenté de nouveaux aperçus de sélection de chargements sur le frontend, tout en peaufinant son style et sa fluidité.
Le travail s'est poursuivi sur le remaniement de la course classique, avec la première version du nouveau gestionnaire de course et des points de contrôle testés et les commentaires reçus. Des optimisations et des ajouts, tels que les fractionnements, les qualifications et les nouvelles données analytiques, ont été effectués en même temps que des améliorations de la précision des temps. Le remaniement des modules Rounds et Spawning s'est poursuivi pour Arena Commander et Star Marine. Ce remaniement a permis d'améliorer considérablement le code et de le rendre conforme aux normes actuelles, tout en offrant une plus grande modularité pour les nouvelles fonctionnalités. Elle s'attaque également à certains des problèmes qui empêchaient l'expansion des anciens systèmes, comme la séparation des connexions involontaires aux personnages PU, la validation des chargements et l'ajout de la possibilité de modifier la sélection des vaisseaux en cours de jeu.
Fonctionnalités (Personnages et armes)
Le mois dernier, l'équipe des fonctionnalités a continué à soutenir la prochaine version du patch en corrigeant des bogues critiques, notamment des problèmes liés au système de chargement, au rayon tracteur et à l'inventaire. Elle a également corrigé plusieurs crashs de clients et de serveurs.
L'équipe a également travaillé sur la fonctionnalité des compétences des joueurs. Cette fonction permet de suivre certaines activités et actions des joueurs avec un minimum d'accroches dans la logique de la fonctionnalité de jeu et en mettant l'accent sur les performances. À partir des données et des événements recueillis, les joueurs peuvent améliorer certains aspects de leurs performances. Par exemple, un joueur ayant un meilleur niveau de forme physique peut avoir plus d'endurance ou en consommer moins.
L'équipe a travaillé sur un meilleur support pour le joueur jouant des animations déclenchées par des interactions environnementales, comme un personnage ouvrant physiquement une porte de casier ou appuyant sur des boutons du tableau de bord d'un véhicule. Il s'agit de séquences d'action rapides ou décoratives, avec une grande attention portée à la réutilisation pour s'adapter à la quantité de contenu prévue. Il y a beaucoup d'équilibrage pour s'assurer que cela augmente l'immersion avec un impact minimal sur la réactivité.
Fonctionnalités (Gameplay)
L'équipe de l'UE a continué à travailler sur le rayon tracteur, en se concentrant cette fois sur les mécanismes de " fuite ", comme la façon dont les boucliers affectent la force requise d'un rayon tracteur pour sécuriser un vaisseau. Un prototype a été construit pour tester le potentiel et aider à décider si la force moyenne des boucliers ou la force par face de bouclier détermine la force requise. En outre, l'équipe a commencé à travailler sur le détachement et l'attachement d'objets avec le rayon tracteur, ce qui constitue une extension de la fonction d'attachement à la grille de cargaison.
Une direction plus claire pour le gameplay de l'ingénieur de vaisseau a également été définie. Il s'agissait de déterminer les rythmes de jeu et de planifier les dysfonctionnements et les dangers auxquels les joueurs seront confrontés lors de la maintenance de leurs vaisseaux.
De plus, la mise à jour de l'équilibre de l'exploitation minière en cours a bien progressé, avec de petits changements qui ont un impact plus important sur le système. En ce qui concerne la récupération, les fonctionnalités de jeu ont aidé les équipes chargées des missions à se préparer à utiliser ce mécanisme dans le nouveau contenu.
Aux États-Unis, les fonctionnalités de jeu ont permis de poursuivre la conception globale du chargement et du déchargement des cargaisons physiques, et la conception des missions qui utilisent les nouveaux systèmes de cargaison a débuté. Ces missions utiliseront également les actions d'abordage désormais disponibles avec la mort douce, ainsi que la récupération de conteneurs ou d'autres objets intéressants.
Les travaux d'investigation et de conception préliminaire ont commencé sur les changements à apporter à l'assurance des vaisseaux et sur la façon dont elle fonctionne en conjonction avec la destruction des vaisseaux. Ces changements sont nécessaires pour faire du remorquage et de la réparation dans les stations ou dans l'espace un meilleur choix.
Des tâches ont été lancées pour une modification des produits de base, y compris les endroits où ils peuvent être achetés et vendus. Par exemple, les modifications apportées aux lieux d'exploitation minière auront un impact sur l'emplacement et les prix des minerais extraits et raffinés chez les courtiers en marchandises.
Fonctionnalités (Mission)
La majeure partie du mois de l'équipe chargée des fonctionnalités de Mission a été consacrée à la résolution de bogues et à l'équilibrage pour la version Alpha 3.18. Des progrès ont également été réalisés dans la conception et le prototypage de diverses nouvelles missions, y compris la récupération.
"L'ordre dans lequel nous nous attaquons à ces missions dépend du moment où nous recevons le soutien nécessaire, les premières missions produites seront donc les missions de récupération les plus simples. Il s'agit notamment d'un contrat légal dans lequel les joueurs doivent payer pour l'emplacement de la récupération, d'une mission chronométrée illégale dans laquelle les joueurs doivent dépouiller un vaisseau rapidement ou faire face à des hostiles entrants, d'une mission anarchique dans laquelle plusieurs joueurs paient pour l'emplacement de la même grande opportunité de récupération, et d'une mission dans laquelle les joueurs doivent restaurer un vaisseau en utilisant les épaves à proximité pour les matériaux." Fonctionnalités des Mission
Une mission minière a également été prototypée, dans laquelle les joueurs achètent l'emplacement d'un prospect de valeur. Il existe actuellement trois variantes : légale, qui se déroule dans une zone surveillée et dispose de défenses amicales pour se protéger des hostiles ; illégale, où les joueurs s'emparent de concessions minières détenues légalement ; et anarchique, qui se déroule dans des zones non surveillées et peut être acceptée par plusieurs joueurs.
L'équipe développe également des missions plus importantes se déroulant sur les plateformes d'Orison. Ces missions consistent à empêcher le gang de Nine Tails de voler des pièces de prototype de Crusader Industries ou à les voler pour une autre organisation criminelle.
Quelques autres missions ont progressé dans la conception et le travail sur la chasse aux primes v2 et la mise à jour du gestionnaire de mission s'est poursuivi.
Enfin, en ce qui concerne les tâches propres aux missions, nous avons travaillé sur la conception de la défense des vaisseaux des joueurs contre les intrus et sur l'hostilité des vaisseaux. Ces fonctionnalités sont destinées à remplacer l'hostilité simpliste actuellement en jeu, où les vaisseaux se souviennent de l'hostilité de leur dernier pilote ou deviennent hostiles dès qu'un joueur hostile monte à bord.
In-Game Branding (Montréal)
Le mois dernier, l'équipe In-Game Branding a progressé dans son travail sur la ligne d'horizon de Lorville. Elle s'est ensuite consacrée à la semaine de lancement d'Invictus, notamment en rafraîchissant l'image de marque de DefenseCon, qui deviendra le point central des semaines à venir. Les progrès se sont également poursuivis sur le catalogue des marques.
Éclairage
L'éclairage a commencé l'année en progressant dans plusieurs domaines clés, y compris le nettoyage et la correction des bogues d'Area18 afin de lui redonner son apparence initiale.
Le travail sur Pyro s'est poursuivi, l'équipe ayant éclairé l'intérieur et l'extérieur des avant-postes coloniaux et de la station Ruin.
L'équipe a également soutenu le remaniement en cours de la ligne d'horizon de Lorville, en retouchant et en améliorant plusieurs zones autour de la ville.
Live Tools (Montréal)
En janvier, l'équipe Live Tools a travaillé sur plusieurs améliorations de l'outil d'environnement de développement local. Ils finalisent actuellement la dernière étape de la mise en œuvre de l'outil Entity Graph dans le Network Operation Center. La feuille de route des projets 2023 a également été affinée, avec l'ajout de nouveaux projets qui prendront en charge le Server Meshing.
Lieux (UE)
En janvier, l'équipe des lieux a poursuivi son travail sur Pyro's Ruin Station.
"C'est une tâche colossale sur laquelle l'équipe a travaillé avec diligence et qui s'améliore de jour en jour." EU Locations 1
EU Locations 2 a progressé avec le bureau local de la loi local mentionné dans le rapport du mois dernier et a créé du nouveau contenu aux côtés de Caractéristiques des Missions.
Les équipes Sandbox ont poursuivi le développement des avant-postes coloniaux et continué l'exploration et le développement des installations souterraines.
"La production commence à monter en puissance et l'équipe est satisfaite du travail accompli". Équipe Sandbox
L'équipe Organics a passé le mois à retravailler les zones déjà dans le jeu et a progressé avec le repère artistique pour les grottes rocheuses.
Narration
La division Narration a commencé la nouvelle année en continuant à soutenir le dernier patch et en poursuivant les tâches commencées avant les vacances. Elle a notamment travaillé avec les équipes de conception pour commencer à écrire le contenu des prochaines missions d'exploitation minière et de récupération. Elles ont également continué à développer des histoires pour la première série de missions d'enquête et ont discuté du contenu potentiel à venir.
Les équipes Environnement et Conception ont fourni des mises à jour sur les nouveaux lieux qui commenceront à apparaître dans le jeu pour soutenir la chasse à la prime. Narration a travaillé en étroite collaboration avec eux pour s'assurer que ces zones s'alignent sur l'histoire existante et les attentes du jeu.
La planification a également été entreprise pour l'année à venir. Il s'agissait notamment d'établir une liste complète de toutes les organisations et de tous les PNJ, ainsi que du contenu des missions qu'ils proposent. Les membres de l'équipe pourront ainsi se référer à une source unique pour créer de nouvelles missions. Les équipes narratives cherchent également à tirer parti de leurs concepteurs narratifs pour examiner la configuration actuelle des donneurs de mission et créer des prototypes de missions simples basées sur des histoires qui pourraient être placées autour des différentes zones d'atterrissage pour fournir du contenu supplémentaire.
L'équipe a également publié son nouveau calendrier et sa nouvelle approche des dépêches d'histoire.
"En bref, nous avons réduit le contenu fictionnel original pour le site Web afin de nous concentrer sur le contenu du jeu. L'espoir ultime est que nous pourrons ressusciter ces histoires et ces mises à jour dans le jeu." Équipe de narration
Services en ligne (Montréal)
À Montréal, les Services en ligne ont planifié l'année à venir, en discutant du maillage des serveurs avec l'équipe de mise en réseau. L'objectif était de parvenir à un consensus sur la conception technique et la répartition des responsabilités entre les équipes afin de livrer la fonctionnalité. La semaine suivante, les services en ligne ont défini plus précisément les tâches nécessaires pour atteindre le niveau 0 de Server Meshing.
Le reste du mois a été consacré à la mise au point finale des fonctionnalités de l'Alpha 3.18, notamment la réparation des personnages, la persistance à long terme, l'assurance et la correction des bugs.
Art technique des vaisseaux / Animation
L'animation et l'art technique des vaisseaux ont progressé avec le Hull C. En janvier, ils ont travaillé sur l'animation et la configuration de l'état pour le mode de chargement étendu du vaisseau.
L'animation technique et la prise en charge des dommages ont été fournies pour plusieurs vaisseaux dans le pipeline, et tous les vaisseaux ont été examinés avec le service d'assurance qualité pour s'assurer que les pièces jointes des composants pertinents peuvent subir des dommages.
Ils ont également activé les shaders de dommages de grattage sur divers accessoires de vaisseaux et corrigé plusieurs problèmes de grattage de coque sur les corps de vaisseaux.
IU
L'équipe technique de l'interface utilisateur a continué à soutenir l'Alpha 3.18, en résolvant les derniers problèmes liés à l'interaction des systèmes de chargement des véhicules et des personnages avec le streaming persistant.
L'équipe a également participé à l'élaboration de la Starmap de Squadron 42, qui sera éventuellement intégrée au PU. L'accent est actuellement mis sur l'ajout d'aides à la navigation, telles que des grilles et des coordonnées, sur l'amélioration de la taille des planètes et des marqueurs, ainsi que sur le polissage visuel.
VFX
Le mois dernier, VFX a effectué plusieurs conversions de bibliothèques de particules CPU-to-GPU, en commençant par les véhicules.
"Le nombre important de bibliothèques existantes, combiné à l'ajout constant de nouveaux contenus, signifie qu'il est parfois difficile pour l'équipe de revoir et de mettre à jour les anciennes bibliothèques. Mais nous y arrivons !" L'équipe VFX
Par ailleurs, la préproduction a commencé sur de nouveaux sites, notamment une énorme installation souterraine et des grottes rocheuses.
L'équipe a également continué à travailler sur la liste de problèmes mentionnée le mois dernier. Si une partie de ces travaux a été effectuée dans l'espace de travail d'Alpha 3.18, elle a été poursuivie dans le contenu des étapes de développement lorsque Alpha 3.18 a été verrouillé dans la perspective de sa sortie.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités529Mise à jour Galactapedia Janvier 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système perdu d'Oretani et l'étrange système de Tanga, nous apprenons à propos de deux entreprises de terraformation qui ont causé des désastres majeurs, nous examinons l'historique plate-forme Atlas, nous vérifions le Cutter, et nous rencontrons J. Harris Arnold, le fondateur d'Anvil Aerospace, entre autres sujets. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
J. Harris Arnold - Célèbre fondateur d'Anvil Aerospace.
Articles courts :
Système Oretani - Un système perdu à cause de l'effondrement du point de saut.
Oretani I - Un petit rocher trop proche de son soleil.
Oretani II - Un monde océanique potentiellement habitable.
Oretani III - Une planète potentiellement rentable.
Ceinture d'Oretani Alpha - Source d'azote.
Oretani IV - La dernière source de carburant connue du système.
Oretani V - La plus vieille planète d'Oretani.
Oretani VI - Un rocher rouge foncé.
Turiya Terraforming - Dissoute par une catastrophe.
Micah Zahir - A découvert l'infortuné système Oretani.
Système Tanga - A peut-être compté autrefois plus de deux planètes.
Ceinture Tanga Alpha - Une collection d'astéroïdes ovoïdes.
Tanga I - Ancien noyau d'une géante gazeuse.
Tanga II - Un spectacle sublimé.
Université de Persei - La plus ancienne université de Rhétor.
Mines de Behesht - Célèbre pour avoir déclenché l'incendie sur Nul II.
Cutter - Un vaisseau d'entrée de gamme pour les aspirants transporteurs.
Titania Terraforming - Célèbre pour avoir abandonné Uriel.
Opération Mandrake - La bataille d'Oberon.
Plate-forme Atlas - Prédécesseur de la Spartan et de la Ballista.
Fin de transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Actualités692Cette semaine dans Star Citizen 30/01/2023
Image de SpaceJack
Joyeux lundi, tout le monde !
Ou devrions-nous dire, Jour de la Lune ? Oui, nous sommes fous de lunes cette semaine alors que nous célébrons les derniers jours du Red Festival 2953 ! Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, vous pouvez encore réclamer vos coqs à collectionner pour orner vos cockpits. De plus, si vous pensez que vos exploits de collecte d'enveloppes éclipseront ceux de tous les autres, vous pouvez les montrer dans le concours Lunes de Fortune actuellement en cours, et peut-être même décrocher un prix sympa !
Les amateurs de course qui ont envie d'appuyer sur le champignon peuvent se réjouir des deux prochains événements organisés par la communauté, la Crux Cup et 2953 System 7. Les inscriptions sont toujours ouvertes, alors n'oubliez pas de vous rendre sur leurs sites officiels pour vous inscrire et nous montrer vos talents de pilote.
Pour ceux qui se trouvent en Floride, aux États-Unis, ce week-end, passez par la Tampa BBQ Citizen Expo Party à Clearwater pour deux jours de bonheur avec Star Citizen, à partir du vendredi 3 février. Nous avons entendu dire que ça allait être un bon moment ! Si vous organisez un événement ou si vous recherchez simplement un rassemblement près de chez vous, consultez le site Bar Citizen géré par la communauté.
Dans les nouvelles de l'Alpha 3.18, comme mentionné dans le Star Citizen Live de la semaine dernière : Tout sur l'Alpha 3.18, l'équipe de développement procède à quelques ajustements en vue de l'ouverture de nouvelles vagues de test dans le PTU, alors gardez l'œil ouvert.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
Mercredi, le rapport mensuel de janvier du PU sera publié sur Comm-Link, et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par e-mail. Restez au courant des dernières informations de développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42.
L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen est consacré à Arena Commander. Rencontrez la toute nouvelle équipe d'Arena Commander Feature, qui vous présentera quelques-uns des premiers changements passionnants qui seront mis en ligne dans le courant de l'année.
Vendredi, Star Citizen Live accueillera les membres de l'équipe Mission Feature pour discuter de leur travail sur l'Alpha 3.18 et au-delà. Vous pourrez les voir sur twitch.tv/starcitizen à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous dans le 'verse' !
Freyja Vanadis
Responsable adjointe de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 30 JANVIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 JANVIER 2023
Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 1ER FÉVRIER 2023
Rapport mensuel PU de janvier 2023 Rapport mensuel de Squadron 42 de janvier 2023 (par courriel) JEUDI, 2 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 3 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JANVIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Collection d'enveloppes du Nouvel An lunaire
La MVP de cette semaine, la talentueuse Victura, nous fait assister au Red Festival (vous voyez ce que nous avons fait ?) en donnant vie aux enveloppes sur le thème du zodiaque de l'événement. Nous ne savons pas combien d'heures ont été passées à les recréer consciencieusement et magnifiquement, mais nous proclamons que cette collection est une véritable œuvre d'art !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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