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  • LOREMAKERS : Questions de la communauté Juin 2024

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    Bienvenue à Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos questions et énigmes sur l'histoire du jeu. Nous avons fait une plongée en profondeur dans la section Ask A Dev et avons sélectionné dix questions à propos de l'univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le sujet pour accéder directement à l'article original et participer à la conversation. Par ailleurs, l'équipe Narrative prévoit d'organiser un épisode de Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, le prochain étant prévu pour le mardi 17 septembre. N'hésitez donc pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans notre forum Ask A Dev (Demandez à un développeur).


     

    PNJ donneurs de mission 

    Question : Pourquoi n'y a-t-il pas eu de nouveaux PNJ "héros" depuis un certain temps ? Recevoir des missions par l'intermédiaire du mobiGlas semble impersonnel et n'encourage pas l'exploration.

     

    Réponse : Il y a eu beaucoup de discussions sur les PNJ ces derniers temps, car l'équipe travaille avec la conception pour créer l'expérience ultime de la version 1.0, tout en regardant vers les futures mises à jour. Nous ne pouvons pas vraiment entrer dans les détails pour l'instant, mais oui, l'objectif général est de promouvoir plus d'interactions afin de rendre l'univers (et les pourvoyeurs de missions) plus vivant. Ceci étant dit, il n'est pas anodin d'ajouter des personnages au jeu, et nous avons donc essayé de trouver une façon d'aborder la question qui soit évolutive et que nous puissions supporter au-delà de la version 1.0. Moins sur le front des missions, mais l'équipe Narrative a également joué un rôle plus important dans le développement des comportements de l'IA sociale dans le PU. Bien que les histoires et les personnages prévus pour la version 1.0 soient encore gardés secrets, nous avons pour objectif de commencer à apporter des améliorations et de la personnalité aux différentes Zones d'Atterrissage dans les patchs prochainement.

     

    Exploration de la Marine

    Question : La division d'exploration de la Marine est-elle en concurrence avec le secteur privé ? Cherche-t-elle uniquement des avantages stratégiques et des points de saut ou inclut-elle l'exploration générale ? Cherche-t-elle le système Krell ? Ont-ils abandonné la recherche du point de saut vers le système Oretani ? Pourquoi la marine ne paie-t-elle pas des entrepreneurs pour faire le travail ? Si quelque chose est trouvé, le Haut Commandement prévoit-il de le garder secret ? Combien de points de saut secrets la marine utilise-t-elle activement ? La Division des Éclaireurs de l'UEEN est-elle le nouveau nom de la Division d'Exploration de la Marine ou s'agit-il de la même chose ?

     

    Réponse : L'exploration est une facette intéressante du Verse. Il y a beaucoup d'observations intéressantes sur toutes ces questions, nous allons donc essayer de les aborder au fur et à mesure.

    Tout d'abord, nous ne sommes pas sûrs à 100 % de l'origine des termes "Navy Exploratory Division" ou UEEN Pathfinders Division. Si vous avez un lien vers une source, n'hésitez pas à nous l'envoyer. Nous avons mentionné les escadrons d'exploration dans le guide de Whitley pour le Terrapin, ainsi que les services d'exploration de l'UEE dans l'introduction de la corvette Idris. Les éclaireurs militaires ont également été mentionnés à plusieurs reprises au fil des ans, mais nous désignons également les explorateurs de tous bords par le terme d'"éclaireurs". 

    Les services d'exploration de l'UEE ne sont pas une branche de l'armée. Le département est chargé de découvrir de nouveaux systèmes et d'étudier ceux découverts par des explorateurs privés afin d'évaluer s'ils sont viables pour la colonisation ou à d'autres fins. Dans leur fonction première d'exploration générale, les éclaireurs de l'UEE sont en concurrence avec les éclaireurs du secteur privé, mais l'exploration est une activité délicate et l'univers est vaste - il y a donc de la place pour tout le monde. Certains des éclaireurs travaillant pour l'UEE et les entreprises privées peuvent être des indépendants, mais la plupart des organisations emploient également leur propre personnel.

    Les militaires en général organisent également des patrouilles d'exploration, et sont généralement impliqués dans l'exploration de systèmes qui ont une valeur militaire intrinsèque, comme ceux qui mènent à des systèmes Vanduul connus. De tels points de saut seraient absolument tenus secrets, et il est donc impossible de savoir combien d'entre eux sont utilisés.

    En ce qui concerne le système Krell, nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer. Si l'UEE le recherchait, elle ne le ferait pas publiquement, car cela risquerait de contrarier nos amis de Xi'an. Enfin, en ce qui concerne le système Oretani, le temps a passé et la recherche n'est plus aussi enthousiaste. Il est donc probable que la plupart des efforts se soient éteints, mais il y a toujours de l'espoir.

     

    Contrecoup Vanduul

    Question : Dans quel état les Vanduul laissent-ils les planètes qu'ils ont exploitées ? L'environnement s'en remettra-t-il un jour ?

     

    Réponse : Lorsque les Moissonneurs Vanduul en ont fini avec une planète, il ne reste plus qu'un monde marqué et stérile. Il est fort probable que ces planètes ne retrouvent jamais leur vitalité. C'est l'un des aspects les plus tragiques d'une attaque Vanduul : les mondes ciblés sont condamnés à n'exister que pour rappeler la cruauté et la voracité des Vanduul. Pour ne rien arranger, les Clans Vanduul utilisent les ressources qu'ils récoltent pour poursuivre leur progression et produire davantage d'armes de guerre. Certains scientifiques spécialisés dans la terraformation ont étudié la possibilité de revitaliser ces mondes si l'UEE les reprenait, mais à ce jour, cela reste au-delà des capacités actuelles. Cela dit, les planètes qui n'ont été que partiellement récoltées ont un certain espoir de récupération, ce qui explique en partie l'urgence de l'effort de guerre pour repousser les Vanduul.

     

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    Signalisation dans la Verse

    Question : Existe-t-il une langue universelle pour les panneaux de signalisation dans l'UEE ?

     

    Réponse : Nous ne sommes pas la meilleure équipe pour répondre à cette question. Nous avons donc fait appel au directeur artistique de l'identité visuelle, Nicolas Fortin. Voici sa réponse :

    "Nous avons commencé à élaborer une convention pour la signalisation de sécurité en général, mais il reste encore beaucoup de travail à faire dans ce domaine.

    Pour l'instant, nous concevons ces panneaux avec une approche locale tout en faisant de notre mieux pour maintenir un certain niveau de cohérence dans l'ensemble de Stanton... Pyro aura bien sûr un aspect différent, tout comme les autres systèmes stellaires.

    Il y a beaucoup de matériel hérité dans le jeu avec lequel nous devons composer, mais le plan et l'intention sont d'apporter plus de structure et de cohérence à ce type d'éléments dans le jeu.

    Voilà, c'est fait. La narration travaille en étroite collaboration avec la stratégie de marque pour examiner ces signes et s'assurer qu'ils sont reconnaissables, tout en restant distincts, dans le cadre de notre futur lointain.

     

    Où se trouve l'Imperator ?

    Question : Où est l'impératrice ? Quatre ans après le début de son mandat, on ne sait toujours pas ce qu'elle fait. Est-elle au courant de ce qui se passe à Stanton / Pyro ? XenoThreat ? A-t-elle fait passer sa loi sur l'IA au Sénat ?

     

    Réponse : Bien que l'Imperator Addison ait été très occupée, l'administration a été confrontée à la frustration car beaucoup de ses initiatives se sont heurtées à des obstacles. Le changement le plus notable dans l'Empire jusqu'à présent est probablement l'amélioration continue des relations xéno-diplomatiques, qui sont considérées comme plus fortes que jamais. Sur le plan technologique, le "Better Today Act", qui vise à autoriser des recherches supplémentaires sur l'IA, a été adopté, mais sous une forme fortement modifiée qui a profondément affaibli l'initiative proposée. L'un des principaux changements est qu'une commission sénatoriale doit approuver toutes les recherches sur l'IA et, jusqu'à présent, elle n'a approuvé qu'un seul projet relatif à l'amélioration de la communication intersystème. 

    Le problème croissant de la criminalité a détourné l'attention de l'Impératrice des autres objectifs de sa campagne, et elle se retrouve coincée dans une situation difficile où elle doit poursuivre la guerre contre les Vanduul tout en essayant de protéger le peuple de l'Empire. L'augmentation du budget de l'éducation qu'elle souhaitait a été suspendue en faveur de l'allocation de ressources supplémentaires aux dépenses de sécurité. De plus, des rapports récents ont commencé à indiquer qu'il pourrait y avoir des problèmes imprévus avec la technologie de régénération, ce qui serait un coup dur non seulement pour son administration, mais aussi pour l'humanité elle-même. Nous devrons rester attentifs à l'évolution de cette histoire...

     

    Les syndicats sous le régime Messer

    Question : Quelles étaient les relations entre le régime Messer et les différents syndicats/guildes ? De nombreux gouvernements autoritaires, dans leur quête d'oppression de la classe ouvrière, ont choisi d'affaiblir ou de dissoudre les guildes et les syndicats existants. Dans Star Citizen, des organisations telles que l'United Resource Workers se sont battues pour les droits des travailleurs pendant des siècles avant qu'Ivar Messer ne s'installe comme premier Imperator. Comment lui et ses successeurs les ont-ils traités et vice-versa ?

     

    Réponse : Le régime Messer a certainement utilisé son pouvoir et son autorité pour contrôler et influencer les syndicats et les guildes à travers l'UEE. La guilde du transport interstellaire (ITG) en est un exemple. Fondée en 2391, l'ITG s'est battue et a défendu les droits des transporteurs pendant plus d'un siècle avant l'arrivée au pouvoir d'Ivar Messer. Cependant, la guilde s'est retrouvée sous le feu des critiques au début des années 2690 lorsque les transporteurs de Terra ont intenté une série de procès qui ont révélé un énorme scandale de corruption dans lequel les responsables de l'ITG ont secrètement acheminé les cotisations des membres vers des candidats et des organisations politiques pro-Messer. 

    Cette influence subversive de l'ITG illustre la façon dont le régime Messer a probablement traité la plupart des grands syndicats établis. En permettant à des organisations ouvrières bien établies d'exister et de fonctionner, il donnait à leurs membres l'illusion du pouvoir. En réalité, les flagorneurs et les espions de Messer s'infiltraient ou s'installaient dans ces groupes pour surveiller et contrôler leurs actions. Puis, au cours de périodes particulièrement sombres, les membres de la guilde considérés par le régime comme des "agitateurs" se voyaient offrir des emplois spéciaux, ou étaient tout simplement facilement traqués, avant de "disparaître" ou d'être victimes d'un sort malheureux. 

    S'il était avantageux pour le régime Messer de conserver les anciens syndicats, il a également usé de son influence pour écraser les groupes qui tentaient de s'établir. Nombre de ces nouvelles organisations syndicales ont vu le jour sur Terra ou dans ses environs. Pour les empêcher de se propager, le régime Messer a pris l'offensive de manière ouverte et cachée. Il a interdit certaines organisations en les qualifiant de façades de gangs ou de Xi'an. Du côté des secrets, la Commission Vérité et Réconciliation de 2806 a révélé que le régime menaçait de réduire les contrats gouvernementaux accordés aux grandes entreprises, comme Aegis et CDS, si l'une d'entre elles travaillait avec ces nouveaux groupes de travailleurs.

     

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    Les vaisseaux de colonisation disparus

    Question : Le guide de Whitley sur le Vulture mentionne que :

    "En 2932, un Reclaimer d'Aegis Dynamics, le General Dogsbody, est entré dans l'histoire avec la mission de sauvetage la plus rentable de l'histoire de l'humanité lorsqu'il a découvert et récupéré un vaisseau-colonie en perdition du 22e siècle à la dérive dans l'espace lointain."

    22e siècle implique une date ressemblant à 21XX ; cependant, Artemis -- le plus célèbre des vaisseaux-colonies interstellaires -- a été lancé en 2232. A-t-on voulu que la découverte soit celle d'un vaisseau colonie du 23ème siècle qui aurait échoué ? Ou bien y a-t-il eu d'autres vaisseaux-colonies (interstellaires OU seulement de nature interplanétaire) lancés avant Artemis ?

    Je suppose que vous n'aviez pas l'intention de résoudre le mystère de l'Artemis en aparté dans le Guide de Whitley... alors peut-être pourrions-nous en savoir plus sur les autres vaisseaux de colonie envoyés, et surtout sur celui qui a été découvert ici ?

     

    Réponse : Votre intuition est bonne. Artemis n'est pas le vaisseau colonie trouvé et récupéré par le général Dogsbody. Artemis n'était qu'un des nombreux vaisseaux-colonies que l'humanité a envoyés dans l'espace lointain à la fin du 22e et au début du 23e siècle. Avant que Nick Croshaw ne devienne la première personne à survivre à un aller-retour à travers un point de saut en 2271, ces aventures étaient considérées comme la meilleure chance pour l'humanité d'étendre son empreinte dans l'univers. L'Artemis reste le vaisseau le plus célèbre, car il était surveillé et piloté par Janus, qui était à l'époque le système d'IA le plus complexe jamais créé par les humains. La disparition soudaine du vaisseau quatorze ans avant la date prévue a donné lieu à de nombreuses spéculations selon lesquelles l'IA était en cause, ce qui a galvanisé les attitudes et la législation anti-IA qui persistent encore aujourd'hui dans l'UEE. C'est pour cette raison qu'Artemis reste dans les mémoires de l'UEE actuelle et qu'elle est mise en avant dans l'histoire.   

    Le Lore ne s'est pas beaucoup intéressée aux autres vaisseaux coloniaux, mais il s'agit d'un domaine potentiellement riche à creuser. Le nombre exact de vaisseaux lancés reste un mystère en raison de plusieurs facteurs, notamment la perte d'archives due à la corruption des données. Le fait que ces vaisseaux de colonisation aient été envoyés par diverses sociétés et nations individuelles à une époque antérieure à la création des Nations Unies de la Terre est également source de confusion. Les détails concernant la plupart de ces vaisseaux, y compris leurs destinations prévues, les raisons de leur départ, les manifestes des équipages et les fournitures à bord, ont été perdus dans le temps et entraveraient les chances de leur découverte éventuelle.

     

    Emplacements de l'Alliance des peuples

    Question : Y a-t-il une station spatiale dans laquelle vit l'Alliance des Peuples ? Disposent-ils d'une milice ou d'une marine ? Ont-ils construit autre chose que Levski ?

     

    Réponse : L'Alliance des Peuples habite notamment la base astéroïdale de Levski, qui était le site de leur projet de "nouvelle société" établie pour échapper à l'autoritarisme des Messers. 

    Ils disposent d'une force de sécurité pour protéger Levski, mais conformément à leur éthique générale, il s'agit d'une force purement défensive qui n'utilise la force létale qu'en dernier recours. Comme nous commençons à plonger dans Nyx en tant que système, il serait logique qu'ils aient des colonies en dehors de Levski dans le système pour les aider à survivre, qu'il s'agisse d'avant-postes miniers ou autres, mais nous vous tiendrons au courant.

     

    Les Moraines

    Question : Est-il prévu que cette faction soit représentée en dehors de Nyx, et pouvons-nous nous attendre à voir des informations sur elle avant ou après la sortie de Nyx ?

     

    Réponse : Notre intention actuelle est que les Moraines restent spécifiques à Nyx. Ils constituent un contrepoint solide à l'Alliance des Peuples et occupent une partie intéressante de la "géographie du système" grâce à leur quartier général sur l'Anneau de Glacier à Nyx. De plus, étant donné l'importance de leur famille, il est peu probable que les Moraines s'agrandissent au point de s'étendre au-delà de Nyx. Attendez-vous à en voir davantage au fur et à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du système en jeu.

     

    Qu'est-ce qui chasse les Stormwals ?

    Question : Qu'est-ce qui chasse les Stormwal ?

     

    Réponse : Pour la plupart, les stormwals n'ont pas de prédateurs. Comme la baleine bleue sur Terre, ils sont si énormes qu'il faut un effort considérable pour les tuer. Les prédateurs n'aiment pas vraiment consacrer plus d'efforts à tuer qu'à manger. Les humains, qui ont l'avantage de disposer de vaisseaux et d'armes pour faire le travail à leur place, sont à peu près les seuls à s'attaquer aux stormwals. Espérons qu'ils ne finiront pas par les chasser jusqu'à l'extinction. 

    Il existe des créatures qui mangent les stormwals, si vous voulez en savoir un peu plus sur la chaîne alimentaire de Crusader. Lorsqu'un stormwal meurt de vieillesse ou de blessure, les mécanismes internes qui le maintiennent à flot s'effondrent lentement et il entame une descente graduelle dans les profondeurs écrasantes de Crusader. Les charognards, le zooplancton, les kiamis et d'autres organismes commencent à se nourrir du stormwal mort au fur et à mesure de sa chute. Cela provoque un pic d'activité reproductive. C'est une véritable aubaine pour l'écosystème.

     

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

     

     

     

     



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