Cette semaine, Alors que le streaming des entités persistantes (Persistent Entity Streaming) a ouvert la voie au reste du développement du maillage des serveurs (Server Meshing), nous irons dans les coulisses de notre sommet sur le maillage des serveurs pour rencontrer l'équipe qui travaille sur cette technologie de base, tout en explorant ce qui va suivre dans cette série en plusieurs parties.
Recommended Comments
There are no comments to display.