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      Guide : Le Siège d'Orison

      Bonjour à tous,
      par ces temps de canicule, nous attendons l'arrivée du patch 3.17.2 sur les serveurs LIVE pour très bientôt. Outre les améliorations et nouveautés apportées par le patch, beaucoup de joueurs attendent de pieds ferme le nouvel événement qui accompagnera cette mise à jour de Star Citizen.
       
      Cet événement est le premier qui ne se jouera pas avec nos vaisseaux comme Xeno Threat, mais à pieds sur les plateformes d'Orison sur la géante gazeuse Crusader. Cet événement est digne des raids 40 joueurs de la belle époque de World of Warcraft lorsque les raids obligeaient les joueurs à coopérer pour pouvoir réussir. Ils est long, difficile à appréhender la première fois et il est facile de tourner en rond si on n'est pas préparé. 
       
      Mais je vous assure qu'il est passionnant à faire et surtout avec des amis !
       
       
       
       
      Mais certains n'oseront peut-être pas se lancer car ils ne comprennent pas l'anglais et les nombreux messages audios qui parsèment la progression vous laisseront de glace. N'ayez crainte, nous avons pensé à vous et nous vous proposons un guide complet pour que vous puissiez aussi participer à cet incroyable événement.
       
       
       
       
       
      Découvrez-le sans tarder : 
       
       
      A bientôt dans le "verse'
      Maark 

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      Feuille de route - 03 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 03 août 2022
       
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue d'une sortie avec la 3.18 :
       
      Site de crash de Daymar
      Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces de StarRunner et 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.

      Nouvelles rivières à Stanton
      Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.

      Archétype de la grotte de sable
      Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.

      Arena Commander : Révision du mode course classique
      Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit.

      Activités de prison en bac à sable
      Extension du gameplay des prisons avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de prison.

      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable.

      Nouvelles missions - Orison
      Des missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.

      Nouveaux scénarios d'interdiction
      Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages dans l'espace.

      Missions spatiales environnementales
      Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaissent sont basées sur les volumes de probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement.

      Récupération - Décapage de la coque
      Auparavant, cette version initiale de la fonction de dépouillement de coque était limitée aux FPS et au Drake Vulture. Elle a été mise à jour afin d'inclure le décapage de coque à bord de l'Aegis Reclaimer à l'aide de ses tourelles de récupération à distance, et la description de cette carte a été mise à jour en conséquence.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Promotions des abonnés du mois d'août 2022

      C'est le milieu de l'été dans toutes les villes de CIG. Si vous et votre équipage cherchez à vous mettre à l'abri du soleil, le VAISSEAU DU MOIS d'août, le Drake Cutlass Steel, est le moyen idéal pour aller au Wally's Bar, boire un bon Smoltz bien frais et attendre que tout se calme.
      Vous pouvez fièrement montrer votre allégeance à l'Empire (et à ses ancêtres) sur le chemin avec le Flair du mois. Ces drapeaux de cockpit holographiques sont gratuits avec l'abonnement et disponibles dès maintenant.
      Et n'oubliez pas que les croisés Ares Ion et Ares Inferno, qui sèment le chaos, sont disponibles tout au long du mois avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Montrez votre amour de l'UEE et de ce qui l'a précédé avec ces drapeaux de cockpit holographiques exclusifs aux abonnés, disponibles dès maintenant et compatibles avec tous les vaisseaux du verse équipés d'un point dur de tableau de bord.
      MINI-DRAPEAU DE L'EMPIRE UNI DE LA TERRE
      Ce drapeau miniature affiche l'insigne de l'Empire Uni de la Terre sur un fond holographique bleu clair.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le mini-drapeau de l'Empire-Uni de la Terre dans le cadre de leur abonnement.

      DRAPEAU MINIATURE DES PLANETES UNIES DE LA TERRE
      Ce drapeau miniature affiche l'insigne des Planètes unies de la Terre sur un fond holographique gris.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le mini-drapeau des Planètes unies de la Terre, ainsi que le mini-drapeau de l'Empire uni de la Terre.

       
      MINI-DRAPEAU DES NATIONS UNIES DE LA TERRE
      Ce drapeau de bureau affiche l'insigne des Nations Unies de la Terre sur un fond holographique bleu foncé.
      Le mini-drapeau des Nations unies de la Terre est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir un drapeau de cockpit holographique dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 9 août.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 9 août, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      OBJET PERDU
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      GAGNER EN JEU
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

      LE VAISSEAU DU MOIS
      À mi-chemin entre le transport de troupes et l'artillerie, le Cutlass Steel est une force avec laquelle il faut compter. Qu'il s'agisse de transporter des soldats sur le champ de bataille ou de les garder en sécurité au retour, le Steel est un vaisseau unique d'appui à l'assaut terrestre.
      La variante la plus dangereuse du Cutlass de Drake est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois d'août.

      PROMOTION DE SOUSCRIPTION EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
      Si vous avez adoré votre séjour en juillet avec les deux chasseurs de poids lourds de Crusader, les deux variantes d'Ares sont disponibles avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique de souscription pour acheter (ou améliorer) le Crusader Ares dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      MAGASIN DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans le magasin pour abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Mode de vie d'observateur - Citoyens pour Pyro

      Salutations, voyageur. Aussi agréables que soient les myriades d'images et de sons de l'univers, nous avons découvert que ce sont les gens et les histoires qu'ils racontent qui rendent vraiment exceptionnel le temps que nous passons ici. Nous, à l'OBSERVIST LIFESTYLE, sommes impatients de vous faire découvrir les âmes uniques qui forment la tapisserie de notre univers.
      Les six planètes du système Pyro tournent sous l'éclat livide d'une étoile variable volatile, et la vie y est difficile même dans les meilleurs jours. Les planètes les plus intérieures sont d'une chaleur accablante, tandis que les plus extérieures sont d'un froid mortel. Il n'y a presque pas de logements confortables où passer la nuit, et encore moins où garer son vaisseau en toute sécurité. Les débris des tentatives infructueuses de terraformation du 26e siècle peuvent être trouvés flottant dans des endroits inattendus, constituant une menace constante pour le voyageur non préparé. Et au cœur du système bat une étoile qui déchaîne l'enfer dès qu'elle s'embrase. En bref, c'est un système inhospitalier.
      Malgré ces obstacles - ou peut-être en partie à cause d'eux - Pyro est devenu un bastion pour les pirates, les fugitifs, les terroristes et d'autres types de personnes que vous ne voudriez pas rencontrer en volant en solo. Les colonies abandonnées lorsque les entreprises légitimes ont fui le système sont devenues des ruches d'activités criminelles. La plus grande d'entre elles est une ancienne plateforme d'habitation de la Pyrotechnic Amalgamated, connue des habitants sous le nom de Ruin Station. Ses halls délabrés sont remplis de squatters et de vendeurs au noir qui gagnent leur vie en dehors de la loi, mais sous la férule du gang en place. Les luttes de pouvoir sur la station sont fréquentes, mais le groupe terroriste XenoThreat, violemment anti-alien et anti-entreprise, est l'autorité régnante sur Ruin Station - et donc sur Pyro - depuis 2947.
      Depuis lors, XenoThreat a utilisé Pyro comme point de départ de raids armés sur les systèmes voisins, en particulier le système Stanton dirigé par les entreprises. Si l'Advocacy et la Force de défense civile ont déjoué les attaques de XenoThreat dans le système, ils n'ont pas été en mesure de nuire de manière significative à l'organisation. En fait, les effectifs de XenoThreat semblent croître d'année en année. Selon les experts, tant que Pyro restera sous leur contrôle, il est peu probable que les habitants de Stanton connaissent un répit de l'invasion de sitôt.
      Madge Hartford, connue sous le nom de Dash par ses amis, espère changer cela.
       
      UNE GUERRE D'ACQUISITION
      À l'intérieur du M&V, le bar est bondé, de son entrée métallique fortifiée à ses coins éclairés au néon. L'atmosphère est étouffante et sent la sueur à cause de la pression des corps, mais je respire quand même profondément, savourant l'air filtré après avoir marché si longtemps dans le smog d'Hurston. Des gens d'ArcCorp, d'Hurston, de Crusader et même de MicroTech se sont réunis à Lorville aujourd'hui pour se mélanger. Un jeune homme à la coupe de cheveux asymétrique et aux lunettes de soleil réfléchissantes violettes embrasse un autre homme au pantalon déchiré et aux bottes éraflées, tandis qu'à une table voisine, trois personnes en costume haut de gamme conversent à voix basse avec une femme portant une vieille armure légère. Elle tient contre sa hanche ce qui semble être un sac en plastique froissé.
      Une femme aux cheveux gris métallisé me repère et me fait signe de me diriger vers le bar, où elle tient un verre de whisky à la main. Je me faufile dans la foule, et quand j'arrive, elle me tape dans le dos comme si on se connaissait depuis des années.
      "Content que tu sois là", dit-elle. Elle lève une main pour faire signe au barman. "Allons vous chercher un verre."
      Il s'agit d'une réunion des Citoyens de Pyro, un groupe de civils inquiets qui ont décidé d'apprivoiser une fois pour toutes le système illégal adjacent. Ce qui a commencé il y a cinq ans par des incursions occasionnelles à Pyro pour chasser les criminels s'est transformé en un plan de réinstallation complet dirigé par Hartford. Ancienne comptable de Hurston Dynamics, elle a fondé le groupe après que sa meilleure amie Kyuwa Endicott ait été tuée près du point de saut de Pyro-Stanton lors d'une soudaine fusillade entre bandes rivales.
      "L'avocat a dit qu'il était au mauvais endroit au mauvais moment." Elle secoue la tête. "'Mauvais endroit'. 'Mauvais moment'. Non. Vous ne pouvez pas me dire ça. Il était exactement là où il était censé être, dans le système où il est né, volant sur le même itinéraire de fret qu'il a emprunté pendant dix-huit ans. Ils étaient au mauvais endroit. Pas lui."
      Le barman me glisse une bière tiède, et je monte sur l'un des tabourets rectangulaires à l'extrémité du bar, près des cabines. Hartford fait tinter son verre contre le mien avant de prendre place à côté de moi. La lueur rouge floue de l'enseigne sur le mur éclaire ses cheveux comme un halo.
      "Ils n'ont jamais attrapé l'ordure qui a fait ça. Pendant un moment, j'ai pensé essayer de me venger, mais ça s'est arrêté quand j'ai réalisé que je n'avais aucune chance de trouver les tueurs de Kyu dans un système aussi énorme et peu développé. Presque tout le monde ici a la même histoire." Elle agite son verre vers la foule. J'entends le claquement des boules de billard qui s'entrechoquent au sous-sol, tout juste audible par-dessus le brouhaha des conversations. "Ils ont perdu leur famille, leurs partenaires, leurs amis, leurs animaux de compagnie, leurs biens - tout ce que vous voulez, un hors-la-loi de Pyro l'a pris. Nous ne voulons pas que cela arrive à d'autres. Les attaques, les raids, les morts - nous en avons assez de tout cela. Il faut que ça cesse. Alors on va arracher le problème par les racines."
      Hartford me dit que son organisation prévoit d'établir une base d'opérations dans Pyro, de préférence sur Pyro II ou Pyro III, dans les cinq prochaines années. Là, dit-elle, ils construiront une communauté qui fournira des incitations économiques et culturelles pour assurer la sécurité du système. L'espoir est qu'à terme, les entreprises seront attirées par le système en raison des niveaux de sécurité plus élevés et qu'elles y prendront pied, apportant des crédits et une influence qui pourraient transformer Pyro d'un terrain vague sans loi en un centre animé de nouvelle croissance. Cela peut prendre des décennies, mais Hartford pense que cela débarrassera Pyro de son infestation criminelle une fois pour toutes.
      "L'idée est simple : Nous sommes plus nombreux qu'eux. Et plus nous serons nombreux à nous installer à Pyro, moins il y aura de place pour eux."
      Le groupe a récemment pris de l'ampleur à la lumière des attaques répétées de XenoThreat sur le système Stanton. Ils ont également reçu des dons importants pour leur cause, et des centaines de nouveaux volontaires les ont rejoints, dont beaucoup ont commencé un entraînement rigoureux pour survivre sur des mondes aux environnements extrêmes. Quand je lui fais remarquer combien cela sera dangereux, Hartford sourit.
      "Des hors-la-loi y vivent depuis des années dans les mêmes conditions. Ne pensez-vous pas qu'il est temps que des gens décents prennent le relais ?"
      Une acclamation éclate d'en bas. Bien qu'il ne s'agisse pas de la déclaration de Hartford (j'apprendrai plus tard que les Stanton Knights viennent de remporter un match serré contre les Fora Flames), j'ai l'impression, l'espace d'un instant, que c'est une expression de solidarité.
      Je lui dis que je vais boire à cela. C'est un avenir auquel j'aimerais croire.
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 08/01/2022

      Illustration par StazHopper
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Star Citizen : Alpha 3.17.2 est maintenant LIVE ! Explorez des Reclaimers abandonnés, affrontez une nouvelle variété de balises de service et attaquez-vous à notre nouvel événement dynamique, le Siège d'Orison, tout cela est inclus dans notre dernière mise à jour. Merci à tous ceux qui ont participé aux tests sur le PTU, qui ont soumis des rapports de conseil sur les problèmes et qui ont donné leur avis. Nous n'aurions pas pu le faire sans vous ! Nous voulions également prendre un moment pour reconnaître et récompenser les citoyens les plus fidèles qui se sont surpassés pendant les phases de test de la 3.17.2. Rendez-vous sur notre Comm-Link des champions de l'univers de test pour plus de détails, et rejoignez-nous pour féliciter les lauréats !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques a démarré, et vous vous êtes déjà illustrés en repoussant le siège d'Orison. Mais il y a encore de l'argent à gagner, car Jumptown a rouvert ses portes ! Pour connaître le programme complet des événements de cette semaine et de la semaine prochaine, rendez-vous sur l'annonce du Spectrum, et consultez la page d'accueil du Siège d'Orison pour en savoir plus sur notre tout nouvel événement dynamique.
      De plus, pendant que vous vous en prenez aux Nine Tails, prenez des photos d'action et envoyez-les pour avoir une chance de gagner des prix incroyables ! Consultez l'aperçu du concours de captures d'écran du Siège d'Orison pour plus de détails.
      Nous voulions également faire le point sur les récompenses que vous avez touts gagnés pendant le Festival de la Fondation. La distribution des peintures et des chapeaux commencera demain et se poursuivra tout au long de la semaine. Vous verrez bientôt vos récompenses dans vos hangars ! Pour plus d'informations sur le Festival de la Fondation et les récompenses obtenues en utilisant le Système de Guide pendant l'événement, rendez-vous sur notre page d'accueil du Festival de la Fondation.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative vous présente les dernières nouvelles d'Observist Lifestyle dans le Lore Post de cette semaine. L'Observist Lifestyle rencontre le fondateur d'une organisation qui veut faire de Pyro un paradis.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, accompagnée de tous les détails dans un post Roadmap Roundup. De plus, les rapports mensuels de juillet seront publiés, ceux de l'unité de puissance sous forme de lien de communication et ceux de Squadron 42 via la newsletter.
      L'épisode de jeudi d'Inside Star Citizen est consacré aux courses dans le verse, avec un aperçu des ajouts récents pour les speedsters de Stanton ainsi qu'un regard sur l'avenir proche des courses dans Star Citizen.
      Ce vendredi, l'équipe VFX de Star Citizen Live créera de nouveaux effets visuels tout en recueillant les commentaires des téléspectateurs dans un épisode Gamedev, diffusé à 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 1er Août 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Star Citizen - Avant-poste abandonné
      Récemment disséminés dans Stanton, vous pouvez trouver des avant-postes coloniaux abandonnés remplis d'épreuves et de trésors sur diverses surfaces de planètes et de lunes. Aerody a réalisé une incroyable cinématique de ces nouveaux sites, et nous n'en avons jamais assez.
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.2 LIVE

      Star Citizen Patch 3.17.2
       
      Le patch Alpha 3.17.2 a été publié dans l'environnement LIVE et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivé (la réputation sera préservée)
      AUEC de départ : 20 000 (les joueurs recevront une allocation basée sur le temps de jeu précédent dans la version 3.17.1 LIVE).
       
      Problèmes connus
      Invitation à un groupe/lancement de groupe - Impossible de lancer un groupe avec des amis.
      Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal suite à une 30k dûe à un crash serveur.
      Ciblage - Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
      Multivéhicules - Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu'ils sont stockés avec les moteurs allumés puis récupérés.
      Vaisseaux / Animation du personnage - Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu'il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
      Véhicule / Apparition - Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar en position couchée sur le flanc.
      Véhicules / Vaisseaux - Boucliers - Les tirs d'armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
      Véhicules / Ravitaillement des vaisseaux - Lorsqu'ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s'inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s'éloignent du bras si l'on tente de les déplacer.
      Véhicules - Les commandes de l'ascenseur du Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis les deux ponts.
      Crusader Ares - Les phares de l'Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
      Balise médicale - La balise médicale ne permet pas de terminer la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
      Animation - Armes - Toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
      IA de combat - Les missions de l'UGF manquent parfois d'apparition de PNJ pour terminer la mission.
      Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur compartiment.
      Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
      Inventaire - Armes - Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n'ont pas d'accessoires.
      ASOP - Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage se retrouvent en "état inconnu" pour l'emplacement et doivent être récupérés après le stockage ou la sortie du vaisseau.
      Missions - UGF / Chasseur de primes - Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
      Mission Giver / AI / Locations - Wallace Klim n'est pas aligné sur la table et peut être vu debout loin de celle-ci.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Epave de Reclaimer V1
      Ajout de points d'intérêt supplémentaires qui seront dispersés à la fois sur des planètes et dans l'espace. Ces épaves de Reclaimers comportent des éléments d'énigme ainsi que de nombreux types de missions légales et illégales, dont des livraisons et des combats FPS sur les sites de crash et autour de ceux-ci, à l'aide du nouveau maillage de navigation planétaire. Il y a plusieurs épaves de Reclaimer dans l'espace avec trois missions associées : livraison, enquête et mercenariat. Nous avons également ajouté un nouveau site terrestre d'épave de Reclaimer habité par des PNJ appelé "Ghost Hollow", qui implique des missions de livraison, de chasseur de primes et de mercenaire.
      Avant-postes coloniaux abandonnés
      Nous avons ajouté de nouvelles versions abandonnées des avant-postes coloniaux à Stanton. Cette version initiale comprendra 5 avant-postes uniques sur MicroTech avec de nouvelles missions de livraison, de petits casse-tête et des gardes IA qui utilisent le nouveau système de navigation planétaire ainsi que le nouveau système de renforcement par vaisseaux.
      Ajout de la piste de course de la fosse aux serpents
      IA
      IA - Navigation planétaire
      Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en maillage de navigation, permettant ainsi l'utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première mise en œuvre de cette fonctionnalité se fera dans les points d'intérêt des Reclaimers et des avant-postes coloniaux abandonnés.
      IA - Amélioration des atterrissages
      Cette fonctionnalité permet aux vaisseaux de l'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des terrains non structurés, comme les terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle aérien ne sont pas disponibles.
       
      Gameplay
      Missions de collecte et de livraison illégales
      Nouvelle série de missions de livraison axées sur les cargaisons illégales. Elles seront proposées par Red Wind Linehaul une fois que le joueur aura acquis une réputation suffisante en tant que coursier. Le joueur sera envoyé dans des lieux peu reluisants et délabrés, comme des laboratoires de drogue et des maisons clandestines, et sera chargé de livrer des marchandises entre ces lieux, dont certaines peuvent être illégales. La mission d'introduction devrait être disponible autour d'Hurston si vous avez un rang 2 de coursier avec Red Wind Linehaul. Les missions illégales sont disponibles en dehors de la juridiction de Hurston si vous avez une réputation assez élevée avec Red Wind Linehaul et si vous avez terminé la mission d'introduction à Hurston. Ces missions existent en 5 versions différentes, chacune avec une quantité différente de cargaison et une récompense monétaire et de réputation correspondante.
      Ajout d'un marqueur pour les joueurs et l'IA amie associés à votre mission FPS actuelle.
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau véhicule : Anvil Centurion
       
      Armes et objets
      Ajout d'un nouvel objet de butin : Le sac à dos collecteur Aril Greycat
      Ajout d'une nouvelle armure dans les boutiques et les conteneurs de butin : Armure lourde de spécialiste RRS (variantes Morozov-SH Brushdrift, Redshift et Snowdrift)
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Ajout de hangars sur les aires de repos
      Mise à jour des aires de repos existantes pour y installer des hangars de petite et moyenne taille.
      Points de Lagrange Stanton supplémentaires
      Ajout de 8 aires de repos supplémentaires et uniques en leur genre, dotées d'équipements complets tels que des cliniques, des EZ-Habs, des magasins et des services. Cette mise à jour inclut à la fois les stations elles-mêmes et les nuages de gaz environnants pour que les joueurs puissent explorer et miner des astéroïdes.
      Extension de l'hôpital Grim HEX
      Extension de l'hôpital Grim Imperial pour inclure des salles médicales supplémentaires.
       
      IA
      Amélioration de la randomisation des visages des PNJ afin de les rendre plus diversifiés.
       
      Gameplay
      Balises de service de combat V2
      Mise à jour du gameplay des balises de service de combat pour une expérience plus variée et plus gratifiante. Cette mise à jour relie les balises de service de combat à Quantum pour permettre au système de déterminer quand, où et quelle difficulté se produira. Cela apporte une gamme de 10 niveaux de difficulté aux balises de combat spatial, ce qui permettra aux joueurs de commencer à des niveaux bas avec des cibles plus faciles et d'augmenter massivement à mesure que le joueur gagne en réputation pour inclure des niveaux de difficulté plus élevés avec des cibles plus difficiles, des gains plus importants et des rencontres rares qui peuvent nécessiter des équipes de joueurs pour abattre la cible. Mise à jour des balises d'assistance au combat afin de n'afficher les notifications à l'écran que pour les joueurs qui se trouvent dans un véhicule.
      Mise à jour de la qualité de vie pour l'achat de nourriture et de boissons
      La nourriture et les boissons peuvent désormais être achetées en plusieurs exemplaires dans de nombreux kiosques à travers l'univers.
      Mise à jour de la qualité de vie du kiosque d'achat
      Mise à jour du kiosque d'achat avec de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie. Amélioration générale de l'interface utilisateur. Ajout d'une fonctionnalité de vérification dans la fenêtre popup de confirmation d'achat rapide, de sorte qu'il s'agit désormais d'une fenêtre popup passive et rapide qui ne nécessite aucune interaction. Mise à jour de la section filtre pour qu'elle soit multi-lignes et ajout d'un champ pour supporter les entrées de recherche.
      Mises à jour de la mission "Le prix de la liberté"
      Réduction de la réputation requise pour obtenir la mission Caterpillar détournée. Ajout d'une nouvelle version de la mission autour de Crusader. Une fois que les joueurs auront accompli la première mission en personne directement auprès de Tecia Pacheco, ils pourront en accepter d'autres de la part du mobiGlas lorsqu'ils seront dans l'espace près des planètes.
      Passe de vitesse de la tourelle
      Les valeurs de vitesse et d'accélération des tourelles ont été ajustées afin que la sensation et le poids des tourelles correspondent à leur taille et n'aient pas d'impact négatif sur l'expérience de visée.
      Mises à jour de la qualité de vie d'Arena Commander
      Plusieurs modifications et corrections de l'équilibre pour Arena Commander. Rééquilibrage de la notation des vaisseaux d'Arena Commander pour que les récompenses en points de destruction de vaisseaux correspondent mieux à la difficulté prévue. Ajout de plusieurs vaisseaux manquants dans Arena Commander. Les modes de jeu Vanduul et Pirate Swarm décernent à nouveau leurs badges respectifs. Des messages de récompense s'affichent désormais pour le joueur lorsqu'il termine le mode Pirate/Vanduul Swarm. Correction de la géométrie manquante, restauration des portes de hangar et suppression des tourelles sur la station spatiale de Dying Star. Pirate et Vanduul Swarm laisseront désormais tomber des ramassages de carburant après avoir obtenu un kill tous les 3000 points.
      Ajustement de l'état d'affichage "critique" des widgets Faim et Soif pour qu'ils apparaissent à environ 25% de leur capacité (au lieu de 15%).
      Il est désormais légal de commettre des infractions contre les joueurs qui pénètrent illégalement dans une zone.
      Les pierres précieuses de grande valeur seront désormais beaucoup plus rares dans les caisses de butin.
      Les joueurs peuvent maintenant laisser tomber les chargeurs vides pendant le rechargement.
      Le marqueur AR désactivé du cadavre s'affiche pour les autres joueurs.
      Vaisseaux et véhicules
      Mises à jour de la qualité de vie du Mustang Alpha
      Modification de la grille de chargement pour ajouter une nouvelle soute de 4 SCU avec des portes animées qui s'ouvrent et permettent aux joueurs de placer et de stocker des marchandises en vrac. La solidité de la soute a été considérablement améliorée.
      Mises à jour de vaisseaux Vanduul
      Augmentation considérable du stockage des réservoirs de carburant et ajustement de la consommation de carburant pour les vaisseaux Blade, Glaive et Scythe.
      Amélioration des performances du Blade
      Les armes ont été réajustées pour augmenter la vélocité. Augmentation de la santé de la coque des ailes. Réduction de la santé de la coque de plusieurs articulations. Modification des vitesses latérales, du multiplicateur de vitesse et de l'aérodynamisme.
      Augmentation considérable de la santé du réservoir Nova.
      Augmentation considérable des réserves de carburant du Khartu-al.
      Augmentation considérable de la santé de la coque de l'Ursa Rover.
      Amélioration des freins et de la vitesse de marche arrière de l'Ursa Rover.
      Diminution de la vitesse maximale de Scorpius dans l'atmosphère
      Mise à jour du son de passage du Scorpius
      Ajustement des interactions du porte-armes du Drake Mule pour faciliter la sélection.
       
      Armes et objets
      Mise à jour des dimensions et du mSCU pour les missiles et les torpilles.
      Augmentation considérable des dommages causés par les canons magnétiques.
       
      Technologie du noyau
      Mise à jour de la mise en réseau des joueurs
      Activation des nouveaux systèmes de déplacement à distance et de position autoritaire du client. Grâce à cette mise à jour, les joueurs devraient constater de grandes améliorations dans les positions des joueurs à pied et un comportement moins instable lors de la visualisation des mouvements des joueurs à distance.
      Amélioration de la mise en réseau de l'IA
      De nombreuses améliorations ont été apportées à la mise en réseau des IA à pied afin d'améliorer leurs mouvements, leurs réponses et de réduire le rubberbanding.
      Passe de performance pour les grandes tempêtes planétaires
      Passe de performance pour les flux d'entités
      Mise à jour de ReShade à la version 5.3
      Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver le code QR dans le menu Options.
       
      Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus être en mesure d'appeler directement un autre joueur pour surveiller constamment sa position.
      Les joueurs peuvent désormais voir et ajouter d'autres joueurs à leur liste d'amis depuis le menu principal.
      Correction d'un problème à cause duquel les attaques contre les vaisseaux n'étaient parfois pas enregistrées.
      Vider et recharger des chargeurs consécutifs ne devrait plus interrompre le rechargement.
      Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés après avoir été mis à terre et réanimés.
      Les cadavres des joueurs ne devraient plus se détacher et tomber à travers les surfaces après leur mort.
      Le filtre de recherche des kiosques d'achat ne devrait plus être réinitialisé par défaut après une transaction réussie.
      Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur ne devrait plus entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse.
      À pied, les joueurs et les PNJ ne devraient plus sembler se mettre en pause et se téléporter lorsqu'ils sont vus à distance à travers une lunette de visée.
      L'IA devrait désormais apparaître en nombre suffisant lors des missions Infiltrer/Défendre l'UGF.
      Correction d'un problème à cause duquel l'IA était lente à réagir lorsqu'elle engageait le combat avec les joueurs.
      L'avertissement " Zone restreinte " ne devrait plus apparaître à l'intérieur des UGF si le joueur a une mission légale.
      Les joueurs ne devraient plus recevoir de crimestat d'armistice pour avoir endommagé leur propre véhicule avec un autre véhicule pendant qu'il était soulevé ou abaissé par un ascenseur ou un monte-charge.
      Les blessures des joueurs devraient désormais persister tout au long des sessions.
      Correction d'un problème entraînant l'absence de capacité de chargement de l'Argo Mole, ce qui empêchait l'exploitation minière.
      Les kiosques de pharmacie de l'hôpital ne devraient plus afficher le message Emplacement non valide lors de l'achat.
      L'écran du kiosque de la pharmacie Orison ne devrait plus clignoter à distance.
      Le terminal de vente de la salle d'exposition Crusader ne devrait plus afficher un écran noir.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir dupliquer les composants d'un vaisseau en les transférant d'un vaisseau en lecture seule pendant le délai de réclamation et en réclamant le vaisseau à un autre endroit.
      Les boîtes d'objets laissées dans les hangars devraient désormais être nettoyées et ne plus bloquer un vaisseau en cours de création.
      Le bouton de réclamation ne devrait plus apparaître brièvement après que le joueur ait choisi de stocker un vaisseau.
      Les portes de l'ascenseur de la zone 18 Centermass ne doivent plus être dupliquées.
      Les écrans des consoles de vaisseaux de l'Astro Armada ne devraient plus afficher la fonction Z-Fighting.
      Les kiosques d'expédition et de commerce d'Orison Covalex devraient désormais avoir une interaction correcte.
      Les écrans des kiosques de la boutique de la raffinerie ne devraient plus être vides.
      Les armures de base Defiance ne devraient plus avoir la mauvaise couleur dans l'inventaire.
      Les joueurs peuvent désormais interagir avec les cryptokeys Tigersclaw et les acheter dans les rayons de Grim HEX.
      Le kiosque de Shubin Interstellar à New Babbage utilise désormais correctement la nouvelle interface utilisateur de la boutique.
      Les objets filtrés dans l'onglet "Vendre" sont désormais correctement retirés de la liste des objets actuels.
      Les caisses de butin peu communes ne devraient plus manquer dans les épaves de Caterpillar.
      Les vaisseaux ne devraient plus sauter et bondir après avoir été créés.
      La table et les bancs du Starfarer Gemini ne devraient plus manquer.
      Correction d'un problème entraînant l'impact des joueurs sur les planètes lors d'un voyage quantique vers un marqueur de groupe à la surface.
      L'interface utilisateur du lecteur quantique Scorpius ne devrait plus être très petite et difficile à lire.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir changer les armes inférieures de la tourelle du Scorpius.
      Les phares du Scorpius ne devraient plus être faibles et difficilement utilisables en terrain sombre et provoquer des effets de particules pour aveugler la vue du pilote.
      Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'interagir avec le MFD supérieur droit de la série Cutlass.
      Les tourelles commandées à distance peuvent désormais être asservies au pilote sur les modèles Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista et Anvil Spartan.
      La tourelle de nez du Redeemer tire désormais correctement.
      Le disque-joint du Redeemer ne devrait plus être invulnérable.
      Correction d'un problème à cause duquel le panneau de commande et les garde-corps de l'ascenseur du Reclaimer ne suivaient pas l'ascenseur.
      L'ascenseur du Reclaimer affiche désormais correctement l'option "monter" lorsqu'il se trouve au niveau du pont.
      L'invite à penser au largage de la cargaison devrait être visible à l'intérieur du Prospector.
      Les portes du sas intérieur avant du Hammerhead devraient désormais permettre aux joueurs de les ouvrir et de les fermer correctement lorsqu'ils sont amarrés à une station.
      L'atmosphère ne devrait plus manquer dans le couloir du pont inférieur de l'ascenseur arrière du 600i.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber à travers la rampe arrière fermée du Cutlass Steel.
      Le Starfarer ne devrait plus être capable de voyager en mode quantique lorsqu'un autre vaisseau est amarré à lui.
      Les joueurs peuvent désormais accéder à la soute de l'Origin 135c.
      Le ROC-DS devrait désormais contenir la quantité correcte de fret à 3,5 SCU.
      Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT fonctionnent désormais.
      L'arrière du Drake Mule ne devrait plus se mettre à flotter si le véhicule franchit des pentes ou des collines abruptes.
      Les cadavres de l'IA ne devraient plus disparaître trop rapidement lorsque les joueurs sont à proximité.
      Le fait de sauter par-dessus des objets ne devrait plus blesser gravement ou assommer un joueur.
      L'animation des sorties extravéhiculaires ne doit plus donner l'impression que le joueur se trouve dans l'espace.
      Les missions légales et illégales de déploiement de sondes s'affichent désormais correctement dans le gestionnaire de contrats.
      L'Arlington Gang Idris devrait maintenant être capable de maintenir son vol dans l'atmosphère.
      Les lumières des joues du casque Morozov-SH ne devraient plus être visibles de l'extérieur pour les personnages féminins.
      Le rover Klescher Prison Escape ne devrait plus apparaître décalé à l'intérieur de son garage.
      Les joueurs devraient désormais suffoquer lorsque leur combinaison manque d'oxygène dans les mines de Klescher.
      Les puces de piratage ne devraient plus apparaître latéralement lorsqu'elles sont équipées par un joueur.
      Il ne devrait plus y avoir de boules ReplaceMe à la surface près des avant-postes de Daymar.
      Les peintures du Hull A Empyrean, Horizon et Dusk ne devraient plus être manquantes.
      Quitter Star Marine avant de réapparaître ne fera plus apparaître le joueur en état d'incapacité lors du chargement dans le PU.
      Correction d'un problème où l'acteur AC/SM transportait la persistance d'AC vers le PU et vice-versa.
      Correction d'un problème d'équilibrage automatique de la bataille d'escadrons au-delà de 8 joueurs, qui faisait qu'un camp avait plus de joueurs.
       
      Technique
      Correction de 19 plantages du client
      Correction de 17 plantages du serveur
      Correction de plusieurs crashs de serveur backend
      Le tableau des scores AC ne devrait plus faire planter le client
      Correction d'un crash lors de l'élimination d'un joueur qui conteste un objectif dans Star Marine.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Nouvelle version d'Alpha 3.17.2

      Bonjour à tous,
      Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience le lancement de l'Alpha 3.17.2, et nous sommes heureux de partager que nous sommes actuellement en bonne voie pour une sortie sur les serveurs LIVE demain.
      Événements dynamiques
      Avec la sortie de l'Alpha 3.17.2, vous pouvez vous attendre à ce que les événements du Siège d'Orison (NOUVEAU) et de Jumptown soient actifs selon un calendrier rotatif pendant les deux semaines suivant la sortie du patch. Les événements ne se dérouleront pas à des heures précises, mais pendant toute la journée prévue, afin de s'adapter à tous les fuseaux horaires. Le programme complet sera disponible en même temps que le patch.
      Plafond pour les nouveaux joueurs
      Avec la sortie de la version Alpha 3.17.2, nous prévoyons de doubler la capacité des serveurs pour atteindre 100 joueurs par serveur, ce qui permettra à davantage de pilotes de participer à des événements dynamiques à grande échelle, à des événements communautaires, à des rencontres JcJ, etc. Nous savons que ce changement va en surprendre plus d'un, et nous nous en voudrions de ne pas souligner les efforts incroyables déployés en coulisses par nos équipes d'ingénieurs et de publication pour rendre cela possible. Ce changement est une étape significative et cruciale vers l'expérience complète de notre univers massif partagé, et nous sommes heureux d'annoncer que l'équipe fait d'excellents progrès.
      Il est important de se rappeler qu'une augmentation du nombre de joueurs peut entraîner des problèmes de stabilité et de performance, mais soyez assurés que nous surveillerons la situation de près, que nous apporterons des modifications et que nous injecterons des correctifs sur le backend en fonction de nos observations. Cela est rendu possible par notre infrastructure qui nous permet désormais de déployer des correctifs côté serveur, sans qu'il soit nécessaire de publier un patch complet.
      Par ailleurs, nous utiliserons également des plafonds de serveurs fluctuant dynamiquement qui donneront la priorité aux performances et à la stabilité. Cela signifie que certains serveurs auront un plafond inférieur à 100, tandis que d'autres auront un plafond supérieur. Nous prévoyons de poursuivre cette initiative à l'avenir, dans le but d'augmenter autant que possible le nombre de joueurs par serveur, tout en respectant l'expérience de jeu.
      Il est probable que nous fonctionnerons avec un plafond de joueurs plus bas (<100) pendant l'événement dynamique du Siège d'Orison, simplement pour tenir compte de l'équilibre initial du gameplay et des récompenses conçues initialement pour un plafond plus bas. Cependant, le plafond de 100 joueurs par serveur sera probablement activé sur Jumptown (préparez-vous au chaos).
      Comme toujours, nous voulons entendre ce que vous avez à dire ! N'hésitez pas à vous rendre sur nos fils de commentaires dédiés aux tests et à nous faire part de votre expérience.
      Purge du patch
      Nous avons annoncé un nettoyage pour la version live de l'Alpha 3.17.2 en juin dernier, et nous souhaitons le rappeler. Bien que nous prévoyions que les nettoyages soient irréguliers (les derniers remontent à l'Alpha 3.8.2 et à l'Alpha 3.15), comme beaucoup d'entre vous s'y attendent déjà, nous allons probablement procéder à un nouveau nettoyage lors de la sortie de l'Alpha 3.18. Cela est simplement dû au fait que le backend va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus comme Persistence.
      Indemnité pour le nettoyage de la base de données
      Bien que nous n'aimions pas avoir à initier un nettoyage de la base de données, surtout lorsque cela signifie que des éléments de votre travail acharné sont réinitialisés, c'est une étape nécessaire de temps en temps pendant que nous sommes en Alpha.
      La bonne nouvelle est que, parallèlement à la sortie de l'Alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l'équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d'aUEC en fonction du nombre d'heures que vous avez jouées pendant l'Alpha 3.17.1. Dès que le patch sera mis en ligne, vous constaterez que ces crédits ont déjà été versés directement dans votre portefeuille mobiGlas.
      On se revoit dans le 'verse' !
      Zyloh-CIG
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

      26

      Mise à jour du Galactapedia juillet 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous visitons le fascinant système Helios, nous explorons le système historique Idris et nous abordons le mystérieux système Kabal. Nous examinons également deux autres plantes de Rayari Inc, ainsi que leur analgésique le plus vendu. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Untold Tales - Voici Untold Tales.
       
      Articles courts :
          Ceprozin - Un analgésique cybernétique.
          Yellow puglath - Un ami dans le désert.
          Storm rider palm - Résistant aux tempêtes de vent.
          Système Helios - Ancien repaire de hors-la-loi, actuelle capitale des sports nautiques extrêmes.
          Helios I - Dernière demeure de l'OB Tarasque.
          Tangaroa - Centre de sub-surfing.
          Marama - Lune volcanique de Tangaroa.
          Mariana - Moitié sur terre, moitié sous l'eau.
          INS Hephaestus - Centre d'opération pour des jeux de guerre.
          Helios III - Géantes gazeuses .
          Helios IV - Quartier général des opérations secrètes ?
          Système Idris - Fréquemment utilisé comme champ de bataille pendant les guerres de Tevarin.
          Idris I - Planète chaude avec un noyau exposé.
          Idris II - L'étoile la plus brillante dans le ciel de Locke.
          Idris III - Son océan est peu propice aux sports nautiques.
          Locke - Célèbre pour son brandy, entre autres choses.
          Tanys - Quartier général des Greys.
          Idris V - Protoplanète presque vide.
          Système Kabal - Ancien bastion Tevarin.
          Kabal I - Peut-être une planète naine, autrefois.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

      59

      Cette semaine dans Star Citizen 25/07/2022

      Image par PoNsK
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La semaine dernière, en préparation du lancement prochain de l'Alpha 3.17.2, nous avons ouvert le Public Test Universe à tous les joueurs. Ceux d'entre vous qui ont rejoint le PTU auront également vu que nous avons testé plusieurs nouvelles limites de joueurs, de 75 à 120 joueurs par serveur. Je sais que nous avons déjà dit que nous n'avions pas l'intention d'augmenter le nombre de joueurs sur les serveurs live... mais les résultats de ces tests ont été si prometteurs que les choses ont changé. Pour cette raison, nous envisageons maintenant d'augmenter le plafond pour la version live de l'Alpha 3.17.2. Nous sommes toujours en train de tester/réviser et nous partagerons plus d'informations, y compris le plafond que nous choisirons, très bientôt.
      Au cas où vous l'auriez manqué vendredi, notre équipe communautaire a organisé une compétition de construction, Battle of the Bricks, avec l'équipe communautaire d'EVE Online, en construisant des vaisseaux spatiaux en Lego tout en relevant d'atroces défis. Nous avons récolté de l'argent pour l'association caritative Extra Life, qui soutient les hôpitaux du Children's Miracle Network, ce qui nous a permis de goûter à la spécialité islandaise, le loup de mer, ou à l'une des sauces les plus piquantes de la planète. Nous espérons que tous les spectateurs ont passé un bon moment en célébrant notre passion commune pour les jeux de l'espace. Et n'oubliez pas que les dons pour Extra Life sont encore ouverts jusqu'à fin décembre !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la mise à jour mensuelle du Galactapédia.
      De retour de sa pause, nous accueillerons un nouvel épisode de Inside Star Citizen ce jeudi, avec un regard sur le Centurion pour l'Alpha 3.17.2 et de nouvelles mises à jour de la technologie des rivières qui sera mise en ligne en 3.18.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés pourront profiter d'une mise à jour du Vault des abonnés et du numéro de juillet du magazine Jump Point. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion.
       
      Passez une excellente semaine,
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 25 juillet 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 juillet 2022
      Mise à jour du Galactapedia Jeudi 28 juillet 2022
      L'Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 29 juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Jump Point - Numéro de juillet  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Pouvez-vous résoudre les énigmes les plus difficiles du "Verse" ?
      Les Epic Verse Adventures (EVA) prétendent être les puzzles les plus difficiles du verse. Ces énigmes difficiles mettront à l'épreuve vos connaissances de Star Citizen et vous obligeront à trouver et à explorer des lieux hors des sentiers battus.
      Obtenez les détails sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      36

      Feuille de route - 20 juillet 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 20 juillet 2022
       
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications (ainsi que révélée sur le Suivi d'avancement), en vue d'une sortie avec la 3.17.2 :
       
      Anvil Centurion
      Construire, implémenter et équilibrer le véhicule terrestre anti-aérien d'Anvil, le Centurion, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
       
      Suivi de la progression
      Comme nous l'avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l'équipe des accessoires subit quelques changements passionnants. Une partie de cette équipe a été intégrée aux équipes artistiques du bac à sable et de Squadron 42 afin de travailler plus étroitement avec les disciplines de l'environnement, de la conception de niveau et de la conception de mission, dans le but d'accroître considérablement l'efficacité, à l'instar des récentes intégrations du contenu de la planète et du contenu de mission. Le reste de l'équipe Props est désormais la nouvelle équipe Interactables, que vous trouverez désormais sur le Progress Tracker. Cette équipe s'attachera à peupler l'univers d'éléments et d'objets avec lesquels les joueurs interagissent directement dans le 'verse'. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d'un tel objet à interagir.
      En outre, avec cette publication, nous avons ajouté le calendrier du troisième trimestre des autres équipes en aval au Progress Tracker.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Patch Watch 3.17.2  Une Fosse aux Serpents Pleine de Passion Partagée

      Patch Watch 3.17.2  Une Fosse aux Serpents Pleine de Passion Partagée
      Bienvenue à tous pour la troisième édition de Patch Watch d'Alpha 3.17.2 ! Dans la première partie de cette série, nous avons présenté quelques fonctionnalités intéressantes qui n'ont pas été incluses dans la feuille de route mais qui ont tout de même réussi à se faufiler dans la prochaine version.
      Dans la deuxième partie, nous avons examiné un exemple concret de la manière dont l'implémentation d'un nouveau contenu apporte diverses améliorations et corrections dont bénéficie l'ensemble du jeu.
      Cette semaine, nous voulons essayer quelque chose de différent et parler de la façon dont notre enthousiasme pour vos aventures se traduit dans le 'verse'.
       

       
      Pour vous donner une vue d'ensemble, nous devons revenir un peu en arrière. Deux coureurs, Osashes et BlackMaze, recherchaient dans le système Stanton des pistes naturelles pour la coupe Stanton de leur communauté Extreme G Racing (XGR).
      À seulement 8 km de l'avant-poste de recherche Rayari McGrath sur Clio, l'une des lunes de MicroTech, ils ont trouvé ce qu'ils cherchaient : une série de canyons à partir desquels ils ont conçu un parcours palpitant pour défier n'importe quel pilote. Le Snake Pit était né, avec des points de contrôle emblématiques comme Turn'n Burn, Close Contact, Emerald Avenue, The Pinch et Drifter's Paradise.
       

       
      Dans un Patch Watch standard, nous aurions probablement juste écrit :
      L'équipe a ajouté des structures autour de l'une des pistes de course improvisées par la communauté sur Clio, située à environ 8 km de l'avant-poste de recherche Rayari McGrath. L'objectif était d'aider les nouveaux joueurs à se lancer dans la course en leur fournissant des points de repère plus clairs et des aides visuelles pendant les virages. Nos éclairagistes ont également fait un excellent travail, de sorte que le circuit peut désormais être utilisé de jour comme de nuit.
      Cependant, cela ne lui aurait pas rendu justice ! Nous avons donc décidé de vous emmener dans les coulisses et de vous montrer comment notre enthousiasme pour vos idées créatives, et notre amour partagé pour ce projet, conduisent souvent à de nouveaux événements, missions et lieux.
      Alors, pourquoi ne pas laisser notre développeur Official_Neno parler pour lui-même ? Allons-y !
       

       
      Lorsque le studio de Montréal a ouvert ses portes, nous avons commencé à regarder de nombreuses vidéos de créateurs de contenu comme SaltEMike, Citizen Kate (et Will), Morphologis, SuperMacBrother, et de nombreux autres streamers français et anglais sur Twitch et YouTube. L'un d'entre eux était BlackMaze. Il a commencé une série de vidéos mettant en évidence les principales différences entre Star Citizen et d'autres jeux spatiaux, et ces vidéos ont été très utiles aux nouveaux venus dans Star Citizen. En tant que nouveaux employés du studio de Montréal, ces vidéos nous ont aidés à mieux comprendre le jeu, et nous les avons partagées avec quelques collègues. Naturellement, lorsque les vidéos ont commencé à porter davantage sur la course, nous avons été davantage exposés à ce sujet.
      À un moment donné, je me suis faufilé dans le Discord XGR et j'ai commencé à assister à leurs courses, juste pour mieux comprendre la difficulté des circuits, leur longueur, leur emplacement, le nombre moyen de participants, etc. Nous voulions comprendre ce que devait être un bon circuit de course, et au fil du temps, j'ai commencé à parler à un membre de la communauté des coureurs pour obtenir ces réponses.
      Le circuit de Snake Pit est en fait le quatrième circuit que j'ai construit mais, jusqu'à présent, le seul suffisamment abouti pour être publié sur le PTU. Parmi d'autres, nous avons exploré un circuit autour d'un site de crash de Javelin, qui était mon préféré, mais nous ne l'avons jamais suffisamment peaufiné pour le mettre en ligne.
      Mais, de temps en temps, j'ai l'envie de faire un circuit de course, et je ne peux pas dormir avant de l'avoir fait. Ainsi, un soir, juste avant de basculer vers la prochaine version de Star Citizen Alpha, j'ai commencé à travailler sur l'emblématique Daymar pour chercher une nouvelle option permettant d'y ajouter quelque chose. Pendant que je travaillais sur Daymar, BlackMaze m'a envoyé son nouveau contre-la-montre sur la piste Snakepit. Alors, comme j'avais déjà mon éditeur ouvert, j'ai décidé d'aller voir la piste qu'ils ont trouvée dans les dunes.
      Vous devez savoir que mes compétences en matière de pilotage sont encore en cours d'apprentissage, donc la piste de course de XGR a surpassé mon idée en complexité et en longueur. Donc, au lieu de partir de zéro, j'ai décidé de m'appuyer sur l'expérience de nos pros de la course et de recréer une piste testée et éprouvée. Nous avons vu plusieurs possibilités de l'améliorer, de la rendre plus conviviale et d'ajouter une géométrie qui aiderait les nouveaux joueurs à s'habituer à la piste et, espérons-le, à passer moins de temps à apprendre les virages pour avoir plus de temps pour la course.
       







       
      Cependant, je ne voulais pas casser la piste emblématique de XGR, j'ai donc demandé à BlackMaze si je pouvais y jouer pour voir si nous pouvions améliorer certaines choses. À partir de là, j'ai décidé de passer la soirée à travailler sur cette piste, et je l'ai montrée le lendemain à mon chef. Inutile de dire qu'il était enthousiaste.
      Comme nous venions de passer à une nouvelle version et que nous n'étions qu'à quelques jours de la première version du PTU, nous étions loin de ce que nous pourrions considérer comme un mandat typique à planifier si nous voulions le réaliser pour l'Alpha 3.17.2. Mes responsables ont donc contacté notre directeur artistique et notre chef de studio pour leur montrer la piste. Ils l'ont également aimé et ont décidé de présenter le circuit au directeur artistique de Star Citizen et au directeur Live de Star Citizen.
      Les jours suivants, j'ai peaufiné le circuit pendant mon temps libre, car nous devions encore expédier les épaves, ce qui était notre priorité. Heureusement, nous avions des éclairagistes et des testeurs d'assurance qualité extraordinaires qui se sont mis au travail dès que le circuit était prêt, et avec l'aide de nos responsables, des excellents commentaires de l'assurance qualité, des éclairagistes, des artistes de niveau, etc. Le soutien que nous avons reçu de notre producteur, de nos responsables et des chefs de studio à Montréal et à CIG a été formidable.
      L'idée des pistes de course a circulé dans l'équipe de Montréal dès le premier jour. Certains membres de notre équipe Tools ont travaillé sur des jeux de course. Nous faisons des courses de karts ensemble au moins une fois par an pour renforcer l'esprit d'équipe. Nous jouons régulièrement à Forza ensemble. La course fait donc partie de ce que nous aimons, mais nous n'avons jamais eu officiellement l'occasion de la pratiquer dans Star Citizen.
      La plupart d'entre nous jouent à Star Citizen pendant leur temps libre, et certains d'entre nous assistent aux courses que la communauté a créées. J'ai travaillé sur plusieurs titres AAA auparavant, mais ce niveau d'implication de la communauté et la façon dont il affecte positivement le développement du jeu sont des choses auxquelles je n'étais pas habitué. C'est quelque chose d'unique dans Star Citizen et que les équipes de Turbulent et de CIG adorent. Nous continuerons à le soutenir, car développer un jeu de cette manière est très amusant et extrêmement gratifiant.
      Nous avons beaucoup appris en réalisant ce circuit et nous espérons pouvoir impliquer davantage de personnes et continuer à améliorer le niveau de qualité au cas où nous voudrions intégrer un autre circuit dans le jeu.
      Je suis très impatient de voir comment le Snake Pit retravaillé va affecter la communauté et ce sur quoi SCR, Atmo et toutes les autres communautés de course travaillent.
      On se voit sur les pistes de course !
      -Officiel_Neno
       
      Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 18/07/2022

      Image par MALUHTV
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      L'Alpha 3.17.2 est maintenant disponible sur le PTU pour tous les backers ! Merci à tous ceux qui se sont lancés dans l'aventure, qui ont testé toutes les nouvelles fonctionnalités, nos événements et qui ont signalé des bugs sur l'Issue Council ! Vous êtes curieux de savoir comment fonctionne le processus PTU ? Rendez-vous sur notre page d'accueil dédiée au PTU pour plus de détails.
      Cette semaine, nous sommes ravis de donner enfin le coup d'envoi de la compétition de construction pour les enfants, la Bataille des briques. Les équipes de Star Citizen et d'Eve Online seront diffusées depuis Manchester, au Royaume-Uni, pour voir qui peut construire un vaisseau en briques le plus rapidement. Le piège ? Chaque équipe doit construire le vaisseau du jeu opposé ! Pendant ce temps, nous collecterons des fonds pour Extra Life et nous relèverons d'atroces défis en cours de route, alors rejoignez-nous pour passer un bon moment et défendre une bonne cause.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative publiera son billet hebdomadaire sur le lore. Les détails à ce sujet seront mis à jour ici.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi que tous les détails dans un post Roadmap Roundup.
      Ce vendredi, le livestream de la Bataille des briques au profit d'Extra Life démarre à 9 heures du Pacifique / 16 heures GMT sur notre chaîne Twitch. Plutôt qu'un épisode de Star Citizen Live, l'équipe s'attaquera à Eve Online dans une compétition que vous ne voudrez pas manquer.
      Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
      Passez une semaine fantastique, et rendez-vous à la bataille de briques !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 18 juillet 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 juillet 2022
      Lore Post MERCREDI 20 juillet 2022
      Mise à jour de la Roadmap Résumé de la Roadmap. VENDREDI 22 juillet 2022
      Bataille de briques (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Tiens bon, j'arrive - Alpha 3.17.2
      NotGemini a capturé notre impatience à attendre la sortie d'Alpha 3.17.2, sur un air classique de Sam & Dave.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
       
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      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 07/11/2022

      Image par KungLi
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Le Festival des fondations bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer pendant un mois la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
      Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un Free Fly jusqu'au 15 juillet. Partagez vos codes de parrainage avec vos amis car nous avons un Drake Dragonfly avec LTI en bonus pour vous et vos filleuls jusqu'au 18 juillet.
      En outre, nous avons quelques récompenses exclusives disponibles pour TOUTE PERSONNE qui utilise le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival des fondations le 25 juillet. Rendez-vous donc sur le Hub des Guides pour commencer et gagner des cadeaux exclusifs !
      Si vous avez déjà vécu des moments extraordinaires avec d'autres membres de la communauté dans Star Citizen, participez au concours Tales Of Camaraderie et partagez votre histoire avec nous aujourd'hui pour avoir une chance de gagner de beaux prix.
      En ce qui concerne les mises à jour de développement, nous avons eu une semaine bien remplie, avec le Patch Watch 3.17.2 #2, la mise à jour de la Roadmap Update et de la Roadmap, ainsi que le rapport mensuel Comm-link de PU et le rapport Squadron 42 envoyé par la newsletter. Prenez une tasse de café et profitez de votre lecture ! 🙂
      Enfin, nous avons annoncé les gagnants de la bataille des briques de la communauté Star Citizen. L'équipe communautaire d'Eve Online devra reconstruire l'une des briques gagnantes lors de notre live stream caritatif sur Twitch le 22 juillet. Le stream sera rempli de défis atroces... alors assurez-vous de ne pas le manquer.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative nous prépare à l'événement dynamique " Siège d'Orison ", qui sortira dans la version 3.17.2, en publiant les dernières informations dans un dossier consacré à Nine Tails. Vous ne voulez pas manquer ça !
      Ensuite, mercredi, nous verrons la sortie de la galerie Org Spotlight, qui met en avant les organisations de joueurs qui font du 'verse' un meilleur endroit. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-link.
      Ce vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. Cette semaine, le directeur de Star Citizen Live, Todd Papy, répondra aux questions de la communauté sur la version Alpha 3.17.2, à partir de 8 h 00 (heure du Pacifique / 15 h 00 GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
      Nous travaillons également sur une nouvelle édition de Patch Watch, dans laquelle nous mettrons en lumière le travail d'équipe entre les développeurs et les joueurs qui a conduit à de fantastiques ajouts dans le verse.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 11 juillet 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 juillet 2022
      Lore Post - Portfolio : Nine Tails MERCREDI 13 juillet 2022
      Galerie de photos de l'orga SQ42 Rapport mensuel Comm-link Repost VENDREDI, 15 juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Holoviewer V4.0 + Support VR
      Nous aimons tous regarder nos vaisseaux, et l'Holoviewer de GameSoldier a toujours été un outil apprécié pour cela. Mais aujourd'hui, l'Holoviewer est passé au niveau supérieur, puisque la version 4.0 comprend plus de 50 nouveaux vaisseaux, la prise en charge de la RV et le spawning de vaisseau à vaisseau.
      Consultez la mise à jour complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif

      Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
      Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
      Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).

       
      Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
      Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
      Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
      IA
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
      L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
      Art et accessoires
      Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
      La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
      Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
      Contenu
      Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
      Physique
      Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
      Éclairage
      Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
      Fonctions de mission
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
      Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
      L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
      Caractéristiques des véhicules
      Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
      Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
      Armes
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
      Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
       
      Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Feuille de route - 6 juillet 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 6 juillet 2022
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons la majorité des calendriers des équipes en aval pour le troisième trimestre 2022. Le reste sera publié ultérieurement.
      Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
       
      Faisceaux tracteurs de véhicules
      Implémentation de faisceaux tracteurs attachés aux vaisseaux, qu'ils soient télécommandés ou attachés à une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d'autres vaisseaux. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay et de l'équipe chargée du contenu des armes de l'UE PU.
       
      Gravité artificielle
      Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité par pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay de l'ingénierie. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay des PU de l'UE.
       
      Armure des Fire Rats
      Développement de plusieurs variantes d'armure pour le gang de Pyro, les Fire Rats. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
       
      Tenue de commerçant
      Implémentation d'un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l'univers persistant. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
       
      Itemports unifiés - FPS
      Renommer et standardiser les itemports des personnages afin de représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l'extension de leurs capacités pour permettre l'utilisation de plus de types d'équipement sur les itemports actuels. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
       
      Natation T0
      Création d'une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l'eau, y compris les fonctions connexes telles que l'entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
       
      IA - Utilitaire
      Implémentation du comportement de l'IA utilitaire. L'IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule et son inventaire. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
       
      IA - Déplacement
      Implémentation du comportement de l'IA des navetteurs dans le jeu. L'IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l'arrivée d'un véhicule, l'IA mange, boit et consulte les panneaux d'affichage ou les horaires. À l'arrivée du transport, l'IA montera à bord et embarquera vers sa destination. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
       
      Missions spatiales environnementales
      Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaîtront seront basées sur les Volumes de Probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
       
      Nouveaux scénarios d'interdiction
      Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
       
      Manipulation d'armes physicalisées
      Introduction d'animations de personnages lors de l'interaction avec des armes de FPS et de leur personnalisation. L'objectif est d'ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l'objectif plus large d'interactions haute-fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé Weapon Handling T2 et supprimé du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
       
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 07/04/2022

      Image by Imperator_PLEXX
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La version Alpha 3.17.2 est maintenant ouverte aux testeurs de la première vague ! Les abonnés, les Concierges et le groupe de test Evocati travaillent actuellement sur les dernières versions, et nous prévoyons d'ouvrir à d'autres testeurs prochainement. Pour plus d'informations sur le PTU actuel et son fonctionnement, consultez notre Comm-Link PTU 3.17.2. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons annoncé la semaine dernière un nettoyage de la persistance à long terme des objets et du porte-monnaie dans la 3.17.2. Consultez l'annonce pour en savoir plus.
      Merci à tous ceux qui ont participé à notre week-end d'événements dynamiques ! Nous espérons que vous profitez du chaos, que vous vous soyez battus à Jumptown ou que vous soyez en train de repousser un autre Lockdown des Nine Tails. Il reste encore un jour d'événements dynamiques, alors consultez le programme et rejoignez la mêlée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative propose un tout nouveau post intitulé "Mining Rocks". Ce bulletin d'information de Shubin Interstellar pour juillet 2952 révèle un nouvel avantage révolutionnaire pour les employés. Les offres pour les abonnés du mois de juin seront également publiées mardi, à la fois sous forme de bulletin d'information et de Comm-Link.
      Mercredi, nous publierons sur Spectrum la deuxième édition du Patch Watch 3.17.2, qui présente les nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochain patch. Mercredi, nous publierons également un Roadmap Roundup qui coïncidera avec la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap publique. Les rapports mensuels du mois de juin seront également publiés mercredi, celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter.
      Le jeudi, le Festival de la Fondation commence ! Il comprend un vol gratuit, un bonus de parrainage et, surtout, de superbes récompenses pour l'aide apportée aux nouveaux citoyens grâce au système de guides. Gardez un œil sur les Comm-Links du jeudi avec tous les détails.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Les invités et l'heure de diffusion seront bientôt mis à jour ici.
      Passez une excellente semaine !
       
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 4 juillet 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Lockdown Nine Tails MARDI 5 juillet 2022
      Lore Post : L'exploitation minière des roches Lien de communication pour les abonnés de juin 2022 Lockdown  Nine Tails MERCREDI, 6 juillet 2022
      3.17.2 Patch Watch Post #2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel du PU de juin 2022 Rapport mensuel de juin 2022 de Squadron 42 Newsletter JEUDI, 7 juillet 2022
      Festival de la Fondation Festival de la Fondation - Free Fly Bonus de parrainage Dragonfly VENDREDI, 8 juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 JUILLET 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Bande-annonce du Siège d'Orison
      Funiculus et la Black Widow Company ont réalisé un teaser plein de suspense pour le prochain événement dynamique du Siège d'Orison, et nous pouvons déjà sentir la tension monter !
      Découvrez la vidéo complète sur le  Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

      44

      Le magazine Jump Point de juin 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de juin 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du robuste véhicule Drake Mule, l'histoire actualisée de Roberts Space Industries, un Galactapedia sur le légionnaire d'Anvil et une toute nouvelle nouvelle histoire courte.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de juin 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

      64

      Ce mois-ci dans Star Citizen

      La version Alpha 3.17.2 de Star Citizen est presque arrivée, mais ce n'est pas la seule excitation à l'horizon ! Le mois de juillet est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le verse et en dehors, alors lisez ce qui suit pour vous mettre au courant.
       
      Alpha 3.17.2
      Alpha 3.17.2 arrive bientôt sur les serveurs live et comprend le tout nouvel événement dynamique du siège d'Orison ainsi que les premiers points d'intérêt des vaisseaux abandonnés et des postes coloniaux. Le patch inaugure également des missions de livraison illégales qui offrent de plus grandes récompenses mais aussi des risques supplémentaires !
      Consultez notre dernier épisode Inside Star Citizen pour plus de détails.
       

       
      Lockdown de Nine Tails
      Le Nine Tails gang est devenu plus audacieux et verrouille diverses stations dans l'espace aérien de Crusader. Le week-end prochain, surveillez les alertes de mission et de marchandise vous demandant de soutenir la Force de défense civile dans des opérations de ravitaillement ou de lutte contre la piraterie.
      Cependant, si la vie de pirate vous convient, Nine Tails pourrait bien avoir besoin de son propre soutien...

       
      Réouverture de Jumptown
      Le carnage chaotique (ou la file d'attente respectueuse) de l'événement dynamique préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos compagnons d'org pour un nouveau voyage à Jumptown !
      Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course pour Maze revient ce week-end !

       
      Festival des fondations
      Le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer l'esprit communautaire en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat auprès d'organisations locales et impériales. Ici, sur Terre, nous célébrons notre incroyable communauté Star Citizen tout au long du mois, à partir du 7 juillet. Il y aura des mises à jour du système de guide, les points forts des orgs, des peintures de vaisseaux gratuites et exclusives (8 en fait !), et plus encore !

       
       
      Voler gratuitement
      Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au Festival de la Fondation, nous organisons notre dernier événement Free Fly. Faites savoir à tous vos copilotes potentiels qu'il est gratuit de sauter dans le verse du 7 au 18 juillet. Plus de détails bientôt !

       
      Bonus de parrainage
      Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
      À partir du 7 juillet, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, un Drake Dragonfly gratuit !

       
      La bataille des briques
      L'année dernière, nous avons présenté sur les médias sociaux un modèle LEGO® détaillé du Vautour Drake créé par la communauté. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'EVE Online s'en amuse, en apportant son Venture à la fête. À ce moment-là, nous avons su que nous devions régler cette rivalité amicale une fois pour toutes, et nous avons donc mis EVE au défi de réaliser une construction aux proportions galactiques... et ils ont accepté.
      Pour en savoir plus sur la bataille de briques, ne manquez pas le grand événement en direct le 22 juillet. Cela promet d'être... eh bien... tortueux ?

       
      Le regard tourné vers l'extérieur !
       
      Concours de vaisseaux
      Envie de montrer votre amour pour les vaisseaux Tevarin ? Le Crusader est peut-être plus adapté à vos besoins ? Vous avez envie de dire au monde entier que l'Argo est le meilleur vaisseau cargo du monde ? Notre concours annuel de vaisseaux est l'événement qu'il vous faut ! Cette célébration de plusieurs semaines aux proportions galactiques verra la communauté s'affronter, créer et voter, tout cela pour couronner le vaisseau champion de 2022.
      La compétition commence en août, alors préparez-vous à faire du bruit !

      Journée "Parlez comme un pirate
      Pour la journée "Talk Like a Pirate", nous prévoyons la plus grande célébration pleine de bernaches et de cape et d'épée à ce jour ! Pour célébrer la vie de pirate, nous organiserons des concours, des événements et de nouvelles offres sur le thème des pirates.
      "YARR !" obligatoire

       
      Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships
       
       
       
       

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      Patch Watch 3.17.2 Améliorations du réseau, ajout d'une boîte de mission sur le Mustang et plus encore

      Bienvenue à tous pour la première observation des correctifs de la version 3.17.2 !
      Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l'opportunité de mettre en avant certaines des corrections et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.
      Améliorations en aval de la mise en réseau des acteurs.
      La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations à la mise en réseau des acteurs en aval, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d'instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.
      Réduction des rochers flottants
      L'art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.
      Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant
      Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d'ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :
      Correction d'un problème avec la série MISC Reliant afin d'empêcher les vaisseaux d'entrer dans la buse de carburant. La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement. Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu'un service est nécessaire. L'arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour tous les vaisseaux. Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de pompage. Équilibrage des vaisseaux et des armes
      L'équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d'équilibrage :
      Le Vanduul Blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale. Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Il conserve donc la même quantité de dégâts dans le magasin d'énergie que le Gladius. Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision). Boîte de mission ajoutée au Mustang
      Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c'est le cas de l'équipe chargée du contenu des véhicules américains, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n'est pas encore définitif, car l'équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.

       
      Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org

      44

      Spectrum News

      CIG à publié deux annonces sur Spectrum cette semaine. Comme peu de francophones aiment se balader sur Spectrum car il est exclusivement anglophone, je vous les propose traduites ci-après.
       
      Maintenance de la plateforme : Période d'indisponibilité de la marchandise
      Nos entrepôts effectueront un inventaire physique ce jeudi 30 juin, ce qui nous oblige à supprimer temporairement l'option d'achat de marchandises physiques sur notre site Web du 29 juin au 6 juillet.
      Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour tout inconvénient que cela pourrait vous causer.
       
      La suivante est très importante pour la suite.
      Alpha 3.17.2 Nettoyage de la base de données
      Bonjour à tous,
      Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l'Alpha 3.8.2, nous avons indiqué que les nettoyages de base de données se produiraient toujours, bien qu'irrégulièrement, tout au long de la phase Alpha de Star Citizen. Le dernier nettoyage de la base de données ayant eu lieu dans la version Alpha 3.15, nous envisageons maintenant le prochain nettoyage qui aura lieu dans le cadre du prochain patch Alpha 3.17.2.
      Plus précisément, au cours du cycle de patch 3.17.0/1, un certain nombre de problèmes ont surgi et ont conduit à l'inondation de la base de données LTP avec des données erronées. Alors qu'à l'aube de la 17.1, nous avions initialement l'intention de corriger ce problème de manière chirurgicale, la forte affluence sans précédent (sérieusement folle) pendant la semaine de lancement d'Invictus, associée à de nombreux bogues, a entraîné une métastase des problèmes au-delà de notre capacité à les corriger manuellement. C'est pourquoi, comme mentionné ci-dessus, il est temps de procéder à un nettoyage.
      Comme nous avons divisé la Persistance à long terme (PLT) en trois sections distinctes : Objets, Portefeuille (aUEC) et Réputation, nous pouvons effacer des parties spécifiques de la PLT si nécessaire.
      Avec la version Alpha 3.17.2, les objets et le portefeuille (aUEC) seront effacés, mais nous avons pris des mesures pour que votre réputation actuelle soit préservée.
      En plus d'effacer la base de données, ce nettoyage permettra également de résoudre une variété de problèmes liés aux comptes que certains joueurs n'ont pas pu résoudre en réinitialisant leur personnage ou en utilisant des solutions de contournement. Bien sûr, comme pour tout nettoyage de LTP, tous les éléments attribués à votre compte ( pledges, subscriber flair, récompenses, etc.) seront conservés.
      Enfin, avec Jumptown et Nine Tails Lockdown qui démarrent ce week-end, et de nombreux joueurs prêts à faire des profits, nous explorons une variété d'options pour compenser un montant indéterminé d'aUEC lorsque la 3.17.2 sortira, pour les joueurs que nous avons actifs en 3.17.1. Plus de détails sur ce sujet à venir.
      Les vaisseaux et les véhicules sont en effet des objets dans ce cas, donc ceux achetés en jeu seront concernés. Les vaisseaux et les véhicules achetés sur la boutique des pledges ne le seront pas, bien sûr.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       
       
       
       

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      Mise à jour de Galactapedia Juin 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le magnifique système Goss, nous explorons le système Hadrian et nous jetons un coup d'oeil aux plantes de demain. Nous nous intéressons également à l'astringent citron vert sauteur. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Jumping lime - Ne saute pas vraiment.
       
      Articles courts :
          Système Goss - Joyau de l'UEE.
          Goss I - Planète agricole.
          Cassel - Planète de destination.
          Goss III - Hôpital de destination.
          Système Hadrian - L'ancienne muraille de l'humanité.
          Hadrian I - La planète la plus intime d'Hadrian (actuelle).
          Hadrian II - Un lieu de détente pour faire le plein.
          Récif de Kedsu - Style Banu,Exploité par les humains.
          Ceinture d'Hadrien alpha - Un véritable champ de mines.
          Hadrian III - ressemblance avec un œil humain.
          Rayari Inc - Producteur de plantes de qualité.
          Draceana pura - Filtre à eau.
          Elysian bloom - Attrape-mouches.
          Flight-of-fancy - Soulage les allergènes.
          Fortress palm - Fournisseur de fruits (et de dangers).
          Giboshi bane - Repousse les insectes.
          Grand flabellum - Anti-vent.
          Haldor lily - Survivre aux tempêtes.
          Midnight calathea - Mangeur de lumière.
          Sail casia -  Bâches imperméables ou des imperméables.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       
       
       

      53

      Cette semaine dans Star Citizen 06/27/2022

      Image par TACTICAL-KD
       
      Joyeux lundi à tous !
      Tout d'abord, nous aimerions vous rappeler que même si la Semaine Alien se termine aujourd'hui, le concours Intergalactic Mix-Off et le concours d'affiches de vaisseaux extraterrestres acceptent encore des soumissions pour quelques heures. Alors rendez-vous sur Spectrum après avoir lu ceci et tentez de gagner un superbe vaisseau extraterrestre. Les dernières heures approchent également pour le concours Star Citizen vs EVE Online : Battle of the Bricks, alors envoyez-nous votre vaisseau spatial Lego Star Citizen aujourd'hui avant 23 h 59, heure du Pacifique.
      Vous avez également encore la possibilité de voir votre organisation mise en avant par nous lors du Festival des fondations en juillet. Dans les années 60, le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer les fondations de la communauté en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat dans les organisations locales et impériales. Nous voulons donc donner une place de choix aux nombreuses organisations qui font de la communauté Star Citizen l'une des meilleures du monde.
      Et en parlant d'organisations, c'est le moment idéal pour en faire partie, car Star Citizen Alpha 3.17.2 est déjà chez nos Evocati sur les serveurs PTU. Si nos analyses PTU nous ont appris quelque chose, c'est que vous avez besoin de quelqu'un pour vous soutenir dans le nouvel événement dynamique explosif, le Siège d'Orison.
      Que diriez-vous d'un entraînement supplémentaire avant le lancement du nouveau patch ? À la fin de cette semaine, nous organisons non pas un mais deux événements dynamiques qui vous permettront d'affronter des PNJ et d'autres joueurs. Ne manquez pas le verrouillage de Nine Tails et Jump Town 2.0, qui se dérouleront du 30 juin au 5 juillet ! Le programme détaillé sera bientôt disponible.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du  Galactapedia. Nous effectuerons également une maintenance programmée mardi, à partir d'environ 6 h 30 (Pacifique) / 13 h 30 (UTC). Cela entraînera une interruption de service d'environ 5 heures, pendant lesquelles l'univers persistant, Arena Commander et nos sites Web seront indisponibles.
      Mercredi, nous publierons sur Spectrum un message de suivi de la mise à jour 3.17.2, dans lequel nous parlerons des nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochaine mise à jour.
      Jeudi, c'est le dernier épisode d'Inside Star Citizen avant la pause avec un rapport de patch approfondi pour l'Alpha 3.17.2.  Nous donnerons également le coup d'envoi d'un long week-end d'événements dynamiques, à commencer par le Lockdown des  Nine Tails !
      Vendredi, vous recevrez la Newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. En outre, nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Star Citizen Live plus tard dans la semaine.
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 27 juin 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 juin 2022
      Mise à jour du Galactapedia Maintenance du jeu et des services (Annonce du Spectrum) MERCREDI 29 juin 2022
      Poste de surveillance de la mise à jour 3.17.2 JEUDI 30 juin 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Coup d'envoi des événements dynamiques VENDREDI, 1er juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Assister à une éclipse annulaire dans Star Citizen
      Bo-Fone et l'équipe Crane Expedition du groupe Curvature ont accompli leur mission d'éclipse de la manière la plus immersive possible et ont fait la démonstration d'une véritable expérience d'exploration en bac à sable.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

      48

      Feuille de route - 22 juin 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 22 juin 2022
       
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à l'aperçu de la version et marquées comme engagées :
      Avant-postes coloniaux - Abandonnés
      Mise en place d'avant-postes abandonnés dans tout Stanton sur le thème du colonialisme. Ces lieux seront lancés avec des missions, du butin et des rencontres avec des IA hostiles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 

      IA - Vaisseaux de largage et renforts
      Permettre aux vaisseaux d'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des zones terrestres non structurées, telles que des terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
       
      Suivi de l'avancement
      Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
       
      Les infrastructures d'astéroïdes
      Ajout de nouvelles installations d'astéroïdes à l'univers persistant. Des zones traversables créées à la main offrant différentes possibilités de jeu à l'intérieur et à l'extérieur des astéroïdes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
      En raison d'un changement de priorité pour l'équipe chargée de l'art conceptuel des véhicules, à la fois pour attendre que des systèmes spécifiques soient mis en ligne et pour obtenir des ressources supplémentaires sur d'autres véhicules à venir, les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que des ressources supplémentaires soient attribuées :
      RSI Orion MISC Coque B MISC Coque D MISC Coque E Crusader Genesis Starliner  
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

      59

      Cette semaine dans Star Citizen 20/06/2022

      Image de MaluhTV
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La semaine Alien est arrivée ! Merci à tous pour vos contributions aux concours de la Semaine Alien, qu'il s'agisse de boissons savoureuses ou de posters étonnants. Pour plus de détails sur ces concours, nos spectacles sur le thème de la Semaine Alien, et plus encore, consultez la page centrale dédiée à la Semaine Alien.
      La version alpha 3.17.2 est maintenant entre les mains de nos excellents testeurs Evocati, qui travaillent activement pour que la version soit prête pour le prime time. Nous espérons ouvrir cette version à la première vague très bientôt, alors restez à l'écoute pour plus de détails.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Vous avez résolu la transmission de Xi'an la semaine dernière ? Cette semaine, mardi, nous avons une transmission Banu qui entre dans le système Stanton pour que vous la traduisiez.
      Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique, accompagnée d'un résumé de la feuille de route.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous présente l'ajout prochain du point d'intérêt Derelict Reclaimer dans l'Alpha 3.17.2, ainsi qu'une introduction à notre dernier événement dynamique, le siège d'Orison.
      Vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion. Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Pour terminer la semaine, les abonnés pourront se procurer le numéro de juin de Jump Point.
       
      Passez une fantastique semaine extraterrestre !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 20 juin 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 21 juin 2022
          Poste frontière : Transmission Banu MERCREDI 22 juin 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route JEUDI 23 juin 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 24 juin 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés     Point de saut - juin 2022 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Gamme d'armures industrielles Greycat ARIL - Spoof Advert
      Parfois, quand on aime un ensemble d'armures particulier dans Star Citizen, on a besoin de partager cet amour avec le monde, et c'est exactement ce qu'a fait StarrStreams. C'est ce qu'a fait StarrStreams en réalisant une fantastique publicité dans le monde pour l'ensemble d'armures Aril : "Si bonnes qu'elles sont probablement illégales quelque part."
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
       

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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