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1571 2 3Alpha 3.17 : Les choses à faire
Choses à faire dans Star Citizen
Vous avez toujours voulu vivre dans un univers qui offre la liberté d'exploration, le frisson du combat et le défi unique de construire une vie dans l'espace ? Star Citizen met le contrôle ultime entre vos mains. Que vous fassiez votre chemin en tant que transporteur de marchandises, que vous exploriez l'immensité de l'espace ou que vous gagniez votre vie en dehors de la loi, c'est à vous de définir votre histoire.
Vous avez votre vaisseau de démarrage, vous avez choisi une résidence principale et vous êtes prêt à commencer vos aventures dans le 'verse, mais par où commencer ? Il y a beaucoup de choses à voir et à faire dans le système de Stanton. Lisez la suite pour un guide rapide de quelques-unes des options qui s'offrent à vous lorsque vous vous envolez pour la première fois.
Visite guidée
Vous cherchez un point de départ ? Nous avons établi une liste de contrôle qui vous mènera à travers tout le système Stanton, des plus grands sites touristiques aux endroits les plus agréables pour passer du temps avec vos amis.
Commencez votre carrière
Livraison de colis
Les missions de livraison de colis constituent l'un des meilleurs moyens de gagner rapidement des crédits. Ces missions commencent par une simple livraison d'un colis standard d'un point A à un point B, mais au fur et à mesure que vous gagnez une réputation auprès de divers courtiers en livraison, les missions augmentent en difficulté (et en gain) avec des trajets plus complexes, des livraisons chronométrées et des cargaisons dangereuses.
C'est également un excellent moyen de se familiariser avec Stanton, car ces missions nécessitent de se rendre dans tous les coins du système Stanton. Ouvrez votre gestionnaire de contrats dans votre mobiGlas (F1) ; vous trouverez ces missions dans la catégorie livraison.
Exploitation minière
Vous cherchez à vous salir les mains avec un bon travail honnête ? L'exploitation minière est un autre bon moyen de gagner des crédits dans le 'verse. Procurez-vous un outil multiple avec un accessoire d'exploitation minière OreBit dans un centre de fret, un pont de raffinerie ou quelques autres magasins autour de Stanton pour commencer.
Le meilleur endroit pour trouver du minerai de qualité est de commencer dans une grotte. Les grottes font généralement l'objet de missions d'investigation, alors jetez un coup d'œil à votre gestionnaire de contrats pour voir si l'une d'entre elles est disponible. Une fois que vous avez trouvé du minerai (exemple illustré), faites un clic gauche pour engager le laser minier de votre multi-tool. Maintenez le niveau d'énergie affiché sur le côté gauche de l'interface utilisateur dans la zone verte pour ouvrir le minerai. Attention cependant, si le niveau d'énergie reste dans la zone rouge trop longtemps... disons que les choses peuvent devenir explosives.
Pour plus d'informations sur la façon d'avancer dans votre carrière avec un vaisseau minier comme le Prospector ou le MOLE, consultez le guide du membre de la communauté xl0p sur le minage de vaisseaux.
Chasseurs de primes
Le combat est plus votre style ? La chasse aux primes est un autre choix de carrière viable dans le système Stanton. Pour commencer, rendez-vous dans votre gestionnaire de contrats et acceptez la mission de certification du permis de formation de traqueur. Cela vous coûtera 500 crédits pour commencer, mais vous gagnerez de l'argent en un rien de temps. Vous recevrez ensuite une cible PNJ à détruire dans le système Stanton, qui sera marquée sur votre Starmap.
Une fois que vous aurez terminé, vous aurez accès à des contrats supplémentaires ainsi qu'à des missions de certification avec les différentes sociétés de sécurité de Stanton. En effectuant de plus en plus de missions, vous gagnerez une réputation auprès de ces sociétés et de la guilde des chasseurs de primes. Cela vous donnera accès à des contrats plus risqués qui rapportent beaucoup plus, ainsi qu'à des bonus de crédit supplémentaires. Vous pouvez suivre votre réputation de chasseur de primes dans l'application Delphi sur votre mobiGlas.
Pour obtenir des conseils sur le combat en vol dans Star Citizen afin de vous aider à remporter ces primes, consultez le guide de combat pour débutants du capitaine Berks.
Visitez un hôpital
Avant de vous aventurer trop loin dans le 'verse, n'oubliez pas de vous rendre dans un hôpital ou une clinique. Si vous mourez prématurément au cours de vos aventures, vous réapparaîtrez à l'endroit désigné pour votre imprint , qui est par défaut votre ville de résidence principale. Vous pouvez choisir n'importe quel hôpital ou clinique en vous y rendant et en sélectionnant "Transfer Imprint" sur une borne de régénération.
Les hôpitaux et les cliniques sont également un bon endroit pour faire le plein de fournitures médicales, d'accessoires médicaux multi-tool ou même d'outils de guérison dédiés. Consultez notre Guide des hôpitaux et de la guérison pour plus d'informations sur le fonctionnement de ces outils, ainsi que des guides supplémentaires sur l'ensemble du système de jeu médical.
Que faire ensuite ?
Commerce de marchandises
Vous avez mis à niveau votre vaisseau pour qu'il puisse transporter un peu plus de marchandises et la livraison de colis vous semble trop petite pour votre grande soute ? Le commerce des matières premières est un moyen extrêmement lucratif de gagner de l'argent tout en parcourant le système en camion.
Dirigez-vous vers un kiosque de marchandises pour charger votre vaisseau avec des cargaisons de différents types. Plus la cargaison est précieuse, plus le prix d'achat est élevé, mais plus les marges sont importantes si vous livrez au bon endroit. Ces kiosques se trouvent dans les centres de fret, les bureaux administratifs et même les avant-postes miniers sur les planètes et les lunes. Gardez un œil sur votre journal pour obtenir des informations actualisées sur les prix lorsque vous voyagez dans le système.
Ravitaillement en carburant
Peut-être que fournir un service est plus dans vos cordes ? La profession de ravitailleur, nouvelle dans Alpha 3.17, utilise la ligne de vaisseaux MISC Starfarer pour livrer du carburant à ceux qui en ont besoin.
Une fois que vous avez votre Starfarer, vous pouvez acheter du carburant pour vous-même et pour charger vos nacelles de carburant dans n'importe quel port. Vous pourrez ainsi ravitailler d'autres joueurs en plein vol, que ce soit par pure bonté d'âme ou pour réaliser une bonne marge bénéficiaire. Consultez le guide complet du ravitaillement de vaisseau à vaisseau pour plus de détails.
Missions
Il existe une myriade d'autres missions disponibles dans votre gestionnaire de contrats qui vous emmènent dans les coins les plus reculés et les plus profonds du 'verse.
Aidez la sécurité de MicroTech à sauver la situation lorsqu'un yacht en orbite est abordé par des pirates. Enquêtez sur un accident tragique sur une station cargo locale afin de prouver l'innocence d'un homme. Recherchez une personne disparue dans les profondeurs d'un système de grottes. Ces missions, et bien d'autres encore, sont éparpillées dans tout le système et n'attendent que vous pour être découvertes.
Exploration
Lorsque vous vous lancez dans des missions et que vous voyagez dans le système, gardez un œil sur le butin ! En plus de piller les primes et les pirates que vous rencontrez au cours de vos aventures, le butin peut être trouvé dans des boîtes et des caisses éparpillées dans les lieux que vous rencontrez.
La plupart des bunkers, des grottes, des vaisseaux abandonnés et quelques stations de sécurité ont du butin à trouver. Plus vous explorez en profondeur, plus le butin est rare. Si vous trouvez quelque chose dont vous n'avez pas l'utilité, ne vous inquiétez pas, apportez-le dans un magasin pour le vendre !
Une vie de criminel
Vous cherchez à vivre dangereusement ? Suivre la lettre de la loi n'est pas la seule façon de jouer. Jetez un coup d'œil aux contrats disponibles dans l'onglet Personnel de votre gestionnaire de contrats pour vous essayer à la vie de criminel.
Ces missions sont très risquées et très rémunératrices, et vous risquez d'obtenir un statut de criminel. En réussissant ces missions à plusieurs reprises, vous gagnerez la confiance des différents courtiers illégaux du système, ce qui vous donnera accès à des opportunités encore plus lucratives. Soyez prudent, car les forces de sécurité des mégacorps de Stanton ne prennent pas à la légère le fait de se faire doubler. Gardez vos missions rapides et propres pour éviter un voyage au centre de réhabilitation de Klescher.
Vous en voulez plus ?
Pour plus de guides sur la façon de commencer dans le 'verse, consultez le Hub de bienvenue de Star Citizen. Vous y trouverez des guides vidéo supplémentaires sur une variété de sujets, des tonnes de FAQ sur Star Citizen et sa communauté, ainsi qu'un lien vers le système de guides.
Si vous préférez apprendre avec l'aide d'une personne expérimentée dans le jeu, le système de guides est fait pour vous. Le système des guides vous permet de trouver facilement des membres compétents de la communauté pour vous aider à démarrer ou à perfectionner vos compétences dans un rôle ou une profession particulière.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
588 1Feuille de route - 14 septembre 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 14 septembre 2022
Alpha 3.18
Avant de passer à la mise à jour de la feuille de route, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.18 ainsi que sur notre rythme de publication standard pour cette année.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous sommes toujours sur la bonne voie pour publier l'Alpha 3.18 sur le PTU ce mois-ci (septembre). Nous commencerons avec Evocati et nous viserons à élargir à d'autres joueurs peu de temps après. Nous sommes impatients de mettre le Persistent Entity Streaming (PES) entre vos mains aussi vite que possible, car plus nous aurons de temps avec vous tous pour travailler sur ce nouveau mastodonte de la technologie, mieux ce sera.
Comme nous l'avons indiqué dans la dernière lettre du président, nous prévoyons que PES restera dans le PTU pendant 2 à 3 mois afin de procéder à des tests approfondis. Notre objectif actuel est de diffuser la version alpha 3.18 sur les serveurs live dans la première quinzaine de novembre, avant l'exposition aérospatiale intergalactique (IAE).
Cela signifie que le patch 3.18 comprendra désormais également du contenu lié à l'IAE, ce que vous remarquerez dans la répartition détaillée ci-dessous.
Comme vous le savez, PES et les technologies ultérieures (Server Meshing) vont changer le cœur de Star Citizen pour toujours et fournir un pas de géant dans la réalisation de la vision de ce que notre univers partagé est censé être. Il n'est pas surprenant que nous ayons eu une cadence anormale cette année et nous sommes reconnaissants de tout votre soutien alors que nous franchissons ces étapes majeures.
Vue des publications
La carte suivante a été ajoutée à la liste des cartes disponibles et sera disponible dans la version Alpha 3.18 :
Drake Corsair
Construire, équilibrer et mettre en œuvre l'explorateur à équipage multiple de Drake Interplanetary, le Corsair, dans le jeu.
Après un examen plus approfondi, il s'avère que ces livrables nécessiteront des tâches supplémentaires qui sont actuellement en cours d'évaluation et de planification. Par conséquent, nous retirons ces deux cartes de la vue des publications jusqu'à ce que leur calendrier de publication soit réévalué.
Nouveaux scénarios d`interdiction Missions spatiales environnementales
Suivi de progression
Avec cette publication, nous commençons à ajouter le calendrier du deuxième trimestre 2023 pour les équipes en amont, d'autres équipes suivront dans les publications suivantes.
Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient dans le Progress Tracker avec cette publication :
Aopoa San'tok.yāi
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du San'tok.yāi, le chasseur moyen d'Aopoa.
Après évaluation avec l'équipe et les véhicules en cours de travail pour Squadron 42 prenant une priorité plus élevée, les véhicules suivants sont retirés du Suivi de Progression temporairement jusqu'à ce que les ressources puissent être réaffectées :
RSI Apollo Tumbril Ranger L'USPU se concentre davantage sur les ascenseurs de fret pour les hangars et le fret, et c'est une condition préalable pour que les hangars persistent. Par conséquent, nous supprimons temporairement le travail futur pour le livrable suivant pendant que ce travail est achevé.
Hangars persistants C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
672 1 1Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
Tout le monde entend parler de PES qui est attendu pour le prochain patch Alpha 3.18.0, mais savez-vous expliquer ce qu'est réellement PES ? Et savez-vous le 'expliquer aux des non-initiés ?
La tâche est ardue et je vois souvent des postes sur spectrum ou les gens soit ne comprennent pas PES soit en ont une vision tronquée car les explications sont trop techniques et dispersées dans de nombreuses sources officielles et à travers les différents médias utilisés par CIG. Un backer (Aaron_Rayne) a voulu corrigé ce manque de compréhension pour les gens moins techniques dans un post très imagé et simplifié. En voici la traduction car cet effort mérite d'être diffusé auprès du plus grand nombre possible à mon avis et surtout si vous ne comprenez pas ce qu'est PES.
Bonne lecture
source : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/helping-non-technical-people-understand-pes
Préface
Une discussion sur l'importance de revenir en arrière et de trouver une coupe sur une planète à un autre moment revient sans cesse. Ainsi, l'idée de PES est toujours expliquée et perdue dans cette allégorie de la tasse. La tasse ne sert qu'à démontrer la caractéristique ou la technologie de la persistance. L'idée n'est pas de cacher des gobelets à travers l'univers et de jouer à la chasse aux œufs de Pâques (bien que cela semble cool), de cacher un vaisseau et de donner des indices pour la chasse aux œufs de Pâques. L'idée est que les choses faites dans le jeu persistent, le meilleur exemple étant une épave. Si vous êtes abattu sur la planète, votre épave est là pour toujours. La plupart des gens vont dire "DUH", mais c'est pour ceux qui veulent comprendre, ou mieux comprendre.
Mais comment faire pour que cela n'enlise pas le serveur ! Des milliers d'épaves sur des dizaines de planètes !
Le serveur fait entrer et sortir l'environnement et les entités tout comme votre client fait entrer et sortir votre environnement autour de vous. Tout comme votre carte graphique élimine tout ce qui n'est pas visible sur votre écran. Ainsi, lorsque vous vous tournez d'un côté pour regarder des astéroïdes et que vous remarquez une baisse de 2 FPS, et que vous vous tournez à nouveau pour regarder dans l'espace profond, vos FPS augmentent. C'est ce qu'on appelle le "graphics culling". Pour ce qui est de l'environnement, c'est la beauté des conteneurs d'objets et du streaming qu'ils ont appelé le streaming de conteneurs d'objets côté client et le streaming de conteneurs d'objets côté serveur. Pour les zones d'atterrissage, elles ont été divisées en conteneurs prédéfinis, pour tout le reste, c'est basé sur la proximité. C'est ainsi que nous pouvons obtenir un énorme univers 1:1 presque en termes de jeu, sans écrans de chargement. Bientôt les vaisseaux auront des ocs, ce qui signifie que toutes les parties d'un vaisseau ne seront pas diffusées par le serveur ou par votre client. De meilleures performances dans les batailles. Il est là, mais pas tant que vous n'êtes pas dans cette section du vaisseau.
Graph d'entités et couche de réplication
CR a déclaré qu'ils ont dû passer de l'utilisation de leur icache à une base de données de graphes parce que l'icache était plus lent et qu'il n'était pas adapté à ce qu'ils pourraient vouloir à l'avenir. Par échelle, ils entendent se préparer à des millions ou des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés plutôt qu'à quelques milliers. À partir de 2021, ils ont donc conçu une base de données de type graph qu'ils appellent en interne Entity Graph. Entity Graph est le nom de LEUR base de données graph. Je crois, sous réserve de correction, qu'elle est alimentée par Amazon Neptune (puisqu'ils utilisent Amazon Cloud et tout le reste, c'est logique puisque Neptune est extrêmement puissant, évolue et fait exactement ce qu'ils veulent. ) Si vous lisez la description d'Amazon Neptune, vous verrez des choses comme la réplication, la mise à l'échelle, des milliards de requêtes en millisecondes. Extrêmement rapide et soutenant des milliards de relations. En gros, toutes les bases de données graph devraient faire cela, mais il n'est pas impossible qu'ils utilisent Neptune. Des choses comme la sauvegarde/le snapshot sont des caractéristiques des bases de données graph et c'est pourquoi elles peuvent restaurer l'état d'un serveur après un crash avec tous les objets dynamiques non propriétaires là où ils étaient avant le crash.
Couche de réplication
La couche de réplication, dont les données proviennent du graphe d'entités (le nom qu'ils ont donné à leur base de données de graph) est découplée de l'état du jeu simulé. Ainsi, la couche de réplication est comme un cache pour le graph d'entités. Pensez à la couche de réplication comme à un médiateur entre deux personnes. La couche de réplication parle à A et il parle aussi à B. Mais A et B ne se parlent jamais. Ainsi, le serveur et le client communiquent tous deux avec la couche de réplication, qui communique avec le graphe d'entités pour stocker/récupérer les données. Le serveur n'a donc pas à attendre les mises à jour du graph d'entités, tout est dans la couche de réplication, tout est déjà visible pour le serveur. Lorsque nous parlons de données de base, cela signifie les entrées de la base de données qui stockent toutes les données relatives à chaque entité non-joueur. Comme un vaisseau par exemple.
Maillage statique des serveurs
Vous avez peut-être commencé à comprendre pourquoi le maillage est maintenant possible et non possible auparavant. Auparavant, le maillage n'était pas possible car qui était l'autorité finale dans le maillage du serveur ? Le serveur 1, le serveur 2 ou le serveur 3 ? Ils exécutent tous la simulation, ils ont chacun leur propre état ! Ainsi, sur les serveurs 1 et 2, le gardien du bunker est à l'étage 1, mais sur le serveur 3, il est à l'étage 2. Impossible de fonctionner. Ils ont donc frappé tous les serveurs sur la tête avec un bâton et ont amené un nouveau chef qu'ils ont appelé la couche de réplication. La couche de réplication est l'autorité finale et les serveurs dans un maillage lui rendront tous des comptes. C'est le patron et il utilise le graph d'entités. Le graph d'entité est sa secrétaire, le graph d'entité garde toutes les notes et lui rappelle plus tard ce qui est quoi, afin qu'il puisse dire aux serveurs ce qui est quoi. Donc tous ces 100 000 sites de crash ? Graphiquement, ils ne sont pas rendus, donc le client n'a rien à craindre. Si personne n'est dans les parages, ils sont diffusés en continu, et l'état est capturé par la couche de réplication et stocké dans la base de données graphique de l'entité. Ainsi, le patron dit à sa secrétaire ce qui est quoi et où tout se trouve et la secrétaire prend toutes les notes. La base de données est donc découplée, vous vous souvenez ? Ainsi, le DGS (serveur de jeu dédié ou serveur en abrégé) ne s'inquiète pas du fait que le graph d'entités doive stocker des informations sur cent mille épaves. Le DGS ne détient plus ces informations et ne communique plus avec elles dans le cadre de ses fonctions. Il ne communique qu'avec la couche de réplication. Grâce à ce découplage, le DGS (serveur de jeu dédié) n'est pas encombré par ce genre de choses et dispose de plus de ressources pour faire son travail, ce qui signifie des taux de réussite plus élevés.
Ainsi, comme la secrétaire gère essentiellement la vie du patron (couche de réplication) et qu'il ne peut pas survivre sans elle, il n'a pas besoin de se rappeler où il a mis cette tasse sur Aberdeen, son graph d'entité de secrétaire s'en souviendra pour lui.
Maillage dynamique des serveurs
Ce qui a été décrit ci-dessus dans le Maillage Statistique est fondamentalement la base qui améliorera le taux de tic-tac du serveur comme on l'appelle. C'est le cœur de la technologie. Le maillage des serveurs sous sa forme statique consiste simplement à déterminer manuellement un nombre défini de serveurs pour exécuter la simulation. Et il faut garder les coûts à l'esprit. Il ne faut pas que la simulation soit surpuissante, ce qui entraînerait un gaspillage d'argent pour les serveurs, ni qu'elle soit sous-puissante et que l'expérience de l'utilisateur soit mauvaise. Ils vont donc expérimenter le nombre de joueurs simultanés dans un maillage statique efficace et rentable tout en travaillant sur le maillage dynamique. Le maillage dynamique est le logiciel qui déterminera quand de nouveaux serveurs seront lancés pour alléger la simulation en fonction du nombre de joueurs ET de ce qu'ils font. C'est pourquoi PES a été la base du maillage des serveurs. Parce qu'ils ont dû séparer l'état de la simulation pour que les serveurs puissent alimenter différentes parties de la simulation parce qu'ils ne la contrôlent plus, vous vous souvenez ? La couche de réplication la contrôle et indique au serveur quelles entités sont à quel endroit. L'état comme ils l'appellent. Et rappelez-vous, l'état est découplé de la simulation. Le serveur ne gère plus les données des entités non-joueurs.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
548 1Cette semaine dans Star Citizen
Bon lundi à tous !
Le Red Festival 2952 a commencé ! Les célébrations du Nouvel An lunaire ont commencé dans le Verse, alors gardez un œil sur les enveloppes rouges dispersées dans tout Stanton par les Banus. Rapportez-les à n'importe quel kiosque commercial pour obtenir un peu plus d'AUC !
La semaine dernière, la version Alpha 3.16.1 est sortie sur les serveurs live. En plus d'une myriade de corrections de bugs et d'optimisations, cette mise à jour présente de nouveaux points d'intérêt dans le système de Stanton, avec des dangers, des énigmes, et ce joli, joli butin. Consultez notre post Patch Watch pour plus de détails.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un nouvel épisode de Tracker, l'émission officielle de la Guilde des chasseurs de primes, où Garret s'entretient avec une ancienne amie chasseuse de primes sur sa carrière et les dangers de travailler dans Pyro. Mardi, le Comm-Link des abonnés de février est également en route pour vous.
Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route, ainsi que le Roadmap Roundup. Les rapports mensuels de janvier seront également mis en ligne mercredi, avec celui de Star Citizen sous forme de comm-link et celui de Squadron 42 envoyé par newsletter.
Jeudi, préparez vos Starfarers car Inside Star Citizen examinera la prochaine mise à jour du ravitaillement de vaisseau à vaisseau, ainsi que la première incursion de Consolidated Outland sur le marché des véhicules terrestres. La première phase de XenoThreat démarre également jeudi, alors gardez un œil sur vos transmissions !
Ce vendredi, Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique, répondra à toutes les questions relatives aux graphiques et aux technologies graphiques. Vous pourrez suivre le suivi du panel Gen12 & The Multicore of Vulkan CitizenCon vendredi à 10 heures du Pacifique / 19 heures GMT+1.
Passez une excellente semaine !
Jake Bradley
Associate Community Manager
Image par Konrad Cournoir
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 31 JANVIER 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1ER FÉVRIER 2022
Lore Post : Tracker - Jouer avec Pyro Comm-Link de l'abonné de février MERCREDI 2 FÉVRIER 2022
Mise à jour de la feuille de route Roadmap Roundup Rapport mensuel de Star Citizen Rapport mensuel de Squadron 42 - via la newsletter JEUDI 3 FÉVRIER 2022
Le retour de XenoThreat - Phase 1 Inside Star Citizen VENDREDI 4 FÉVRIER 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés Newsletter hebdomadaire Le retour de XenoThreat - Phase 2
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JANVIER 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
ENVELOPPE DU FESTIVAL ROUGE 2952 PAR VICTURA
En remportant le prix du timing parfait cette semaine, Victura a réalisé une impressionnante re-création des enveloppes rouges de l'Année du Singe pour le Festival Rouge de cette année !
Consultez le post sur le Hub de la communauté.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
611 1Mise à jour de Galactapedia
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons visité Jele City, étoffé les systèmes Banshee, Bremen et Cano, découvert les entreprises de luxe Tatavo et Wintle Design Company, remis le prix Aron et décrit les habitudes de l'insaisissable Stormwal. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Stormwal - Le symbole bien-aimé d'Orison. Articles courts :
Jele City - Un lieu de détente. Wintle Design Company - A réalisé la suite principale du Constellation Phoenix. Système Banshee - Découvert par Adaliz Dayan. Banshee I - Il est conseillé aux explorateurs de se munir d'une crème solaire SPF 9000. Banshee II - Petite et dense. Lorona - Inhabitable mais peuplée. Banshee IV - Froid et distant. Système Bremen - Le plus grand petit système de l'UEE. Bremen I - Il faut y jeter un coup d`oeil pour avoir de la chance. Rytif - Centre de la révolution. Bremen III : destination de minage de moindre importance. Bremen IV : on l'acclame comme le protecteur du système. Système Cano - Une des découvertes du projet Far Star. Cano I - Croûte de cristal. Carteyna - Siège d'une ville sous-marine. Cano III - Banc d'essai pour les géohackers. Cano belt alpha - Territoire rocheux. Pox - Centre des tempêtes. Tatavo - Fabricants de meubles sur mesure. Prix Aron - Convoité par les designers de l'UEE.
509 1Débrief XenoThreat
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Nettoyage graphique : @LooPing SwissStarships.org
471Mise à jour du Galactapedia Août 2022
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kabal, Kiel et Nemo, nous en apprenons plus sur la défunte société NemoCo et nous rencontrons l'ancien imperator Corbyn Salehi, le visionnaire de Synthworld. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
P5G Gladius - Célèbre chasseur de la marine de l'UEE.
Articles courts :
Kabal II - Colonisation actuellement interdite.
Kabal III - Epicentre de l'architecture Tevarin et pré-contact humain.
Kabal cluster alpha - Une autre cachette de l'ancienne technologie Tevarin.
Système Kiel - Élu l'un des "dix systèmes les plus agréables à vivre" de New United en 2946.
Kiel I - Protoplanète verrouillée à son soleil.
Kiel II - Une planète étroitement surveillée par l'armée de l'UEE.
Severus - Hôte régulier de l'exposition aérospatiale intergalactique.
Aemelia - Autrefois un terrain d'entraînement pour l'armée de l'UEE.
Eri City - Capitale de la cuisine de Severus.
Ceinture de Kiel alpha - L'unique ceinture d'astéroïdes de Kiel.
Kiel IV - Une magnifique géante bleue.
Kiel V - Une destination à la mode pour les couples nouvellement fiancés.
Kiel VI - La planète la plus éloignée du soleil de Kiel.
Système Nemo - Officiellement découvert en 2364.
Nemo I - Site d'un canular en 2407.
Nemo II - Un paysage dynamique.
Ergo - La maison de la baleine spatiale.
Nemo 3a - La baleine de l'espace.
NemoCo - A qui l'on doit la découverte du système Nemo.
Corbyn Salehi - Le champion du projet Archange.
Fin de transmission
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
532Cette semaine dans Star Citizen 27/11/2023
Image par Nosde_Black
Joyeux lundi à tous !
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin cette semaine, et nous avons été ravis de vous voir tous visiter l'exposition, piloter de nouveaux vaisseaux, conduire de nouveaux chars, et participer à la sélection de concours de l'IAE. Nous avons battu quelques records de fréquentation cette année et nous ne pouvons que vous remercier ! Nous entrons dans les derniers jours cette semaine, ce qui signifie que vous pouvez louer gratuitement tous les vaisseaux de Star Citizen ! N'oubliez pas de prendre le temps de voler avant que les portes de la convention ne ferment pour l'année, jeudi.
Les propositions pour les concours de conception d'insignes et de guides professionnels de la convention sont tout simplement spectaculaires ; nous nous attendons à ce que la créativité de la communauté rende notre tâche de juger un gagnant de plus en plus difficile à chaque concours que nous organisons ! Vous avez encore le temps de soumettre votre projet, alors soyez créatifs et envoyez vos projets avant la clôture des concours le jeudi 30 novembre.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative. N'oubliez pas non plus de verrouiller votre équipement, car Jumptown rouvre à nouveau ses portes ! Gardez un œil sur le programme qui sera bientôt mis en ligne.
Mercredi, nous publierons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé de la Roadmap.
Jeudi, Inside Star Citizen vous fera découvrir le Pyro Playground : l'environnement de test du prochain système solaire de Star Citizen, présenté pour la première fois à la CitizenCon 2953. Jeudi également, les pirates de Nine Tails ont profité de l'attention portée à MicroTech pour assiéger à nouveau Orison ! Saisissez la mission prioritaire pour participer à l'événement mondial du siège d'Orison tout au long du week-end.
Ce vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live car l'équipe se rend à Dublin pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour. Nous serons de retour avec un nouvel épisode la semaine prochaine ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
Samedi, nous participerons à deux Bar Citizen ! Le premier aura lieu à Dublin, en Irlande, au Token Dublin, à partir de 19 heures (heure locale). Il y a aussi un Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens à partir de 12 heures, heure de l'Est des États-Unis, allez sur leur page sociale pour vous inscrire si vous avez l'intention d'y participer !
Que votre cœur soit votre guide,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 27 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 11 MARDI 28 NOVEMBRE 2023
Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour de la Galactapédia Événement mondial : Réouverture de Jumptown MERCREDI 29 NOVEMBRE 2023
Mise à jour de la Roadmap Apperçu de la mise à jour de la Roadmap Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 13 JEUDI 30 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 14 Événement mondial : Siège d'Orison VENDREDI 1 DÉCEMBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 2 DÉCEMBRE 2023
Tournée mondiale de Bar Citizen - Dublin, Irlande Tournée mondiale de Bar Citizen - Bar Citizen virtuel
Calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander
La sélection des modes de jeu de cette semaine ramène la querelle FPS préférée des fans, Gun Rush, ainsi qu'un test des modes maîtres dans le mode de jeu Duel.
26 novembre - 3 décembre ► Gun Rush & Master Modes : Duel
3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une seule arme (Railgun) et Match miroir
10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
TUTORIEL SUR L'APPAREIL PHOTO - SOYEZ CINÉMATIQUE
Vous regardez les incroyables créations vidéo de vos concitoyens et vous vous demandez comment ils parviennent à obtenir des prises de vue aussi cinématographiques ? ExpatBrat propose un guide vidéo sur l'utilisation des outils de caméra robustes de Star Citizen pour que votre contenu soit encore plus beau !
Consultez le tutoriel sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
127Cette semaine dans Star Citizen 05 MAI 2025
Par Depschy
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons partagé quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, et avec elle, notre premier Behind the Ships : Starlancer TAC, mettant en avant le premier nouveau véhicule arrivant à l'occasion de l'événement de cette année.
Nous approchons à grands pas de la sortie de l'Alpha 4.1.1 grâce à votre soutien et à votre participation au PTU. C'est un processus incroyablement gratifiant pour nos équipes de pouvoir se plonger dans la richesse des commentaires que vous partagez tous avec nous chaque jour. Nous vous remercions !
Enfin, le week-end dernier, nous avons eu le plaisir de rencontrer nombre d'entre vous en personne lors des arrêts au Bar Citizen à Séoul, en Corée, et à Nashville, dans le Tennessee. Ces événements nous touchent plus que nous ne pouvons le dire : parler de vaisseaux, partager des histoires et s'intéresser à tout ce qui touche à l'espace avec des collègues pilotes, cela nous permet de recharger nos batteries. Nous comptons déjà les jours qui nous séparent de la semaine prochaine, à Pékin, en Chine, et à Madrid, en Espagne !
Nashville, Tennessee
3 mai 2025
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de mai et la dernière lettre d'information aux abonnés.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier récapitulatif de la feuille de route, qui vous tiendront au courant de l'évolution du développement. Vous pourrez également découvrir le rapport mensuel d'avril de Star Citizen !
Jeudi, défendez l'avenir lorsque l'ISC revient avec un aperçu de la prochaine version Alpha 4.1.1, comprenant plus de 60 nouveaux contrats de mission et un aperçu des événements Invictus Showfloor et Idris Tour de cette année. En attendant la sortie du nouveau patch, nous publierons également un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Le vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, le contenu communautaire le plus remarquable et un aperçu de ce qui nous attend.
Ce samedi, nous poursuivons le Bar Citizen World Tour avec les deux prochaines étapes : Pékin (Chine) et Madrid (Espagne). Pour plus de détails sur les lieux et les horaires, cliquez ici. Nous espérons vous y voir ! Ne manquez pas non plus System Seven Race #1 et #2.
a.thl'ē'kol, à bientôt
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 5 MAI 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 MAI 2025
Lien de communication pour les abonnés du mois de mai Bulletin d'information des abonnés du mois de mai MERCREDI 7 MAI 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Rapport mensuel d'avril JEUDI 8 MAI 2025
Inside Star Citizen - Alpha 4.1.1, sur YouTube Suivi des correctifs VENDREDI 9 MAI 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 05 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Interprète Vanduul
par Myre
Myre a remporté notre récent concours d'interprétation de Vanduul, en livrant l'une des interprétations les plus précises et les plus créatives - nous l'avons absolument adorée ! Toutes nos félicitations à Nydula et Zwigs, qui ont également obtenu leur faux Vanduul bien méritée.
Découvrez-les sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
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PufferCat-Shoot
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
518Q&R : Argo SRV
Argo SRV
QUESTIONS ET RÉPONSES
Maintenant que le SRV a été ajouté au verse, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay sur le nouveau vaisseau de remorquage d'Argo, ainsi qu'une mise à jour de certaines des questions de notre précédent Q&R. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Le rayon tracteur du SRV peut-il déplacer des conteneurs SCU, des composants, des astéroïdes/roches ou même des personnes ?
Le rayon tracteur du SRV est un peu différent d'un rayon tracteur "ordinaire". Il peut déplacer des conteneurs et des vaisseaux et, à l'avenir, il pourra également remorquer des astéroïdes et des rochers. En revanche, il ne pourra pas détacher des composants et déplacer des personnes.
Le SRV peut-il voyager en remorquant ?
Oui. L'un des principaux rôles du SRV dans l'univers sera d'aider les vaisseaux en panne, à court de carburant ou gravement endommagés.
Plusieurs SRV peuvent-ils travailler ensemble pour déplacer des vaisseaux/objets de plus grande taille ? Si oui, cela peut-il se faire dans le cadre d'un voyage quantique ?
Plusieurs SRV peuvent s'associer pour tirer des véhicules plus grands et plus lourds. Ils pourront également effectuer un voyage quantique lorsqu'ils seront reliés, mais cette fonctionnalité sera disponible plus tard.
Le remorquage a-t-il un impact sur la consommation de carburant du SRV ?
Tout ce qui modifie le poids d'un vaisseau aura un impact sur sa consommation de carburant, car il devra travailler plus dur pour fournir le même niveau de poussée.
Le rayon tracteur peut-il être utilisé à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère ?
Oui, le rayon tracteur fonctionne aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère. Cependant, lorsque la gravité s'applique à l'objet remorqué, il se peut que l'attache se brise ou devienne plus difficile à manier.
Un vaisseau ou un véhicule doit-il être en mort douce pour être remorqué ?
Non, tant que le vaisseau n'a pas de boucliers actifs, vous pourrez tenter de le remorquer.
Le rayon de remorquage peut-il être utilisé "en marche arrière" ? Par exemple, un vaisseau plus grand tire un SRV désactivé qui a encore une capacité de remorquage ?
Oui, c'est possible, mais le vaisseau auquel le faisceau de remorquage est attaché doit voler très prudemment.
Quelle est la portée effective du rayon de remorquage ?
Pour l'instant, la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un vaisseau est de 300 m, avec une distance de force maximale de 125 m - la distance de force maximale est la distance à laquelle le faisceau de remorquage essaiera d'amener le vaisseau lorsqu'il est en mode de remorquage. Cependant, il s'agit de valeurs d'équilibre, qui sont donc susceptibles d'être modifiées.
Qu'est-ce qui empêche un SRV de voler un autre véhicule avec son rayon ?
Si le vaisseau cible a ses boucliers levés, le SRV ne pourra pas le remorquer. Par conséquent, si quelqu'un veut s'assurer que son véhicule ne peut pas être volé, il devra le laisser allumé avec les boucliers levés.
Le bras tracteur est-il spécifique au SRV, ou peut-il être échangé contre un autre vaisseau ?
Le SRV utilise une configuration de rayon tracteur sur mesure qui lui est propre.
L'activation du rayon tracteur affecte-t-elle vos niveaux de signature ?
Oui. Comme le rayon tracteur consomme de l'énergie, votre vaisseau génère plus de signatures.
Le SRV dispose-t-il d'un râtelier d'armes ou d'un espace de stockage personnel ?
Le SRV est équipé d'un râtelier d'armes pour que vous et vos passagers puissiez y ranger votre équipement. Il dispose également d'un casier pour les combinaisons et d'un espace de rangement personnel pour le pilote.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
179Feuille de route - 7 Mai 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 7 Mai 2025
Vue des publications
4.1
Missions - Maintenance du site local
Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de votre outil multifonctions.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Missions - Contrôle de la population animale
Activation des missions de contrôle de la population animale.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Mission - Chasse au Polaris
Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters et le CDF est chargé par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense temporaire sera offerte.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Nouvelles coiffures (4.1.1)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
VOLT SMG « Quartz »
Une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Équilibrage des composants
Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
Rétroactivement (4.1.0)
« Armure avec corne et corde » Spécial Wikelo
Ajout de la version spéciale Wikelo de l'armure Antium, l'armure Ana Endro.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Récupération d'objet T0
Ajout de la récupération d'objet T0, qui permet aux joueurs de réapparaître avec l'équipement qu'ils portaient au moment de leur mort.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Mise à jour de la physique des collisions
Mise à jour du traitement des dégâts de collision des vaisseaux, avec transmission complète des données de collision par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, afin de rendre les dégâts plus réalistes.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Équilibrage des archétypes de chasseurs lourds
Équilibrage de la santé des articulations, de la puissance des propulseurs et de la vitesse maximale des chasseurs lourds.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Équilibrage du lance-grenades
Équilibrage des dégâts infligés par le lance-grenades et de son maniement afin de récompenser la précision plutôt que les tirs en rafale.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Mise à jour des vaisseaux et des véhicules
Mise à jour des ascenseurs latéraux du Caterpillar afin d'améliorer la gestion du chargement. Suppression de la rambarde de chargement du 300i afin d'améliorer le gameplay lié au chargement, et augmentation considérable de la capacité de stockage de carburant du SRV. Modifications supplémentaires de la masse en vol du Hornet et du Starlancer MAX.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Mise à jour des tourelles des vaisseaux
Mise à jour du Reclaimer, du Carrack, du Valkyrie, du Raft et du Starlifter afin que plusieurs de leurs tourelles soient reliées aux armes principales des pilotes.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : Anvil F8C Lightning (Sneak), Anvil F8C Lightning (War), RSI Polaris, RSI Scorpius, RSI Constellation Taurus, Mirai Guardian, Crusader C1 Spirit, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie sur « Publié ».
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
Activité du bac à sable CENSURÉ
Lieux CENSURÉ
Gameplay CENSURÉ
Véhicule CENSURÉ
Créature CENSURÉ
Traduction : @Maarkreidi
461Feuille de route - 31 août 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 31 août 2022
Vue des publications
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications et sera disponible dans la version Alpha 3.18 :
Circuit de course Greycat PTV
Mise en place d'une piste de course dans le Vision Center de Orison sur Crusader, au même endroit que la récente Semaine de Lancement d'Invictus, conçue pour le Greycat PTV.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
517Feuille de route - 29 novembre 2023
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 29 novembre 2023
Vue des Publications
Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
Nouvelles colonies abandonnées
Établissements avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
L'une des nouvelles colonies abandonnées de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
Maker's Point, une colonie sauvage sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
La carte suivante a été ajoutée à la vue de des publications :
Gatac Syulen
Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau starter de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
Suivi de la progression
Le livrable suivant, précédemment marqué comme non annoncé, a été révélé sur le suivi de la progression :
Gatac Syulen
Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau de départ de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
195Promotions des abonnés Mai 2025
Mai 2025 Promotions des abonnés
La flotte de l'UEE Navy revient à Stanton ! Du 15 au 27 mai, nous célébrons tout ce qui a trait à l'armée dans le verset au cours de la semaine de lancement de l'Invictus. Ce qui n'était au départ qu'un rassemblement local pour saluer l'arrivée de nouvelles troupes à l'école de pilotage naval est désormais un jour férié officiel, avec une grande convention sur les véhicules d'ArcCorp, des survols de la flotte, des visites de navires en service, et bien plus encore.
Pour vous aider à vous rendre dans la Zone 18, tous les abonnés actifs ont accès à la grande routière emblématique d'Origin, la 600i. Les impétrants peuvent également explorer les contrées lointaines à bord de la variante d'expédition, le 600i Explorer.
De plus, décorez votre vaisseau (et vous-même) pour l'occasion avec le Flair de May, d'inspiration militaire.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Montrez votre soutien aux militaires de l'UEEN et à tout ce qu'ils font avec le Flair militaire de ce mois-ci.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de loot en jeu.
T-Shirt Idris-P
Célébrez les 80 ans de l'Idris-P avec ce t-shirt en édition limitée, qui présente une image schématique au recto et le logo d'Aegis Dynamics au verso. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Cet objet sera livré dans un prochain patch.
Collection d'écussons Invictus
Montée dans une magnifique vitrine, cette collection comprend trois écussons en l'honneur des bases navales utilisées au fil des siècles pour former les recrues des braves starmen qui consacrent leur vie à la défense de l'Humanité. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Collection Invictus Launch Week 2955
Contient la collection d'écussons Invictus avec un présentoir, l'uniforme de service de la deuxième guerre de Tevarin (veste et pantalon), le t-shirt Idris-P et le pistolet Gemini LH86 « Voyager Edition ». Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.
VÉHICULE DU MOIS
Origin 600i Touring & Explorer
Abonnés Centurion : Origin 600i Touring (avec assurance 12 mois)
Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages extrêmes. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre avec style aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus.
Abonnés Imperator : Origin 600i Explorer & Touring (avec assurance 24 mois)
Origin 600i Explorer : Une plus grande capacité de chargement, un système de balayage amélioré et un intérieur plus concentré transforment le confortable 600i en un véritable voyageur de l'espace lointain. Visitez l'exposition Invictus avant de passer à Pyro pour découvrir le meilleur et le pire de ce que le verse a à offrir.
Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages lointains. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus avec style.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
Merchandise Store
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Acheter maintenant
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 mai 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
464 1Cette semaine dans Star Citizen 09/05/2022
Image de SCMA_kaSper1G
Joyeux lundi, tout le monde !
Ship Showdown bat son plein et nous sommes en train de réduire votre top 16 ! Les 16 véhicules les plus votés et les plus appréciés de la phase 1 s'affrontent désormais dans des combats quotidiens en tête-à-tête pour tenter de remporter le titre de Champion du Ship Showdown 2952. N'oubliez pas que non seulement les huit premiers seront disponibles lors du prochain vol libre, mais que les quatre derniers recevront également des prix spéciaux plus tard dans l'année.
Par ailleurs, si vous l'avez manqué, consultez le dernier épisode de Inside Star Citizen où nous faisons le point sur le développement du streaming d'entités persistantes. Nous avons vu beaucoup de questions surgir sur ce que sera l'expérience au lancement, et nous sommes en train de rassembler ces questions et de chercher des réponses directement avec les développeurs .
Enfin, pour ceux qui souhaitent se lancer dans la collecte de fonds pour des œuvres caritatives cette année, nous vous invitons à rejoindre l'équipe de la Battle of the Bricks pour aider à collecter des fonds pour Extra Life afin de soutenir les enfants dans le besoin.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
La phase 2 du Ship Showdown se poursuit ce lundi avec le robuste Freelancer Max qui affronte l'utilitaire Argo RAFT dans un face-à-face.
Ce mardi, l'équipe Narrative publiera un épisode de StarWatch. Rejoignez-les lorsqu'une star de la vidéo perd son rôle après s'être régénérée si souvent que l'équipe de production ne la considère plus comme le même acteur qu'elle avait engagé.
Mardi également, les membres de notre programme d'abonnement peuvent se réjouir de recevoir le Comm-Link mensuel, qui contient des informations importantes sur le mois à venir.
Mercredi, nos équipes vous feront part de leurs progrès en matière de développement, puisque nous publierons le rapport mensuel d'août pour le PU et enverrons le rapport de Squadron 42 par e-mail.
Jeudi, nous donnons le coup d'envoi d'un vol libre, en proposant les 8 premiers vaisseaux et véhicules de Ship Showdown's à l'essaie gratuitement, avec un bonus de parrainage et des packs de démarrage à prix réduit. Gardez un œil sur les liens de communication de jeudi avec tous les détails (et dites-le à vos amis !).
L'épisode de cette semaine d'Inside Star Citizen présente un aperçu détaillé de la progression des colonies planétaires et le dernier rapport Sprint.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous pourrez voir une mise à jour du Vault pour les abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI. Enfin, nous nous retrouverons avec Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch, maintenant que Jared se sent mieux. Nous serons en ondes à 11 h Pacifique / 18 h UTC avec l'équipe de narration.
Passez une excellente semaine dans et hors du verse, et n'oubliez pas de voter pour votre vaisseau préféré chaque jour !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 05 SEPTEMBRE 2022
Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown - Phase 2 MARDI 06 SEPTEMBRE 2022
Lore Post - Plaintruth : Les mensonges de Lorville. Comm-Link pour les abonnés de septembre 2022 Ship Showdown - Phase 2 MERCREDI 07 SEPTEMBRE 2022
Rapport mensuel du PU d'août 2022 Bulletin mensuel SQ42 d'août 2022 Ship Showdown - Phase 2 JEUDI, 08 SEPTEMBRE 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Ship Showdown - Phase 2 Free fly des 8 Elites VENDREDI 09 SEPTEMBRE 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Ship Showdown - Phase 2 Free fly des 8 Elites SAMEDI 10 SEPTEMBRE 2022
Ship Showdown - Phase 2 Vol libre pour les huit premiers du classement. DIMANCHE, 11 SEPTEMBRE 2022
Ship Showdown - Phase 2 Vol libre pour les huit premiers du classement.
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 SEPTEMBRE 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Starjump Fleetviewer
Starjump vient de publier son tout nouveau Fleetviewer. Il utilise des actifs haute résolution préréglés qui vous permettent de construire et de visualiser votre flotte d'une manière totalement nouvelle.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
492Galactapedia Novembre 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Xi'an, R.il'a et Ē'aluth, nous rencontrons l'avant-dernier empereur du premier âge impérial et le premier empereur du deuxième âge impérial, et nous en apprenons plus sur le Neuf Queues (à bonne distance). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Luminalia - l'histoire complète (connue) de la fête hybride Banu-Humain.
Articles courts :
Système Ē'aluth - Système de conservation.
Tua'lu'' - Naine gazeuse à l'atmosphère diffuse.
Kyupuaang - Planète au smog orageux.
Ko'li - Réserve naturelle Xi'an.
Huichuaihyao y.ath'o se Ē'aluth - Source d'eau pour les travailleurs.
Xyekyu - Orbite de stations d'habitation.
Puaangkiil - Principal point de ravitaillement du système.
Système R.il'a - Ancien centre militaire.
Chuai'chuai - Juste un petit rocher.
P.uay'aha - Planète bouffie.
Ping'leth - Sujet artistique de la roue de Tamsa.
Xōl'uuu - Centre de production commerciale.
Xi - Monde d'habitation culturellement dynamique.
Pi'pa - Ancien site d'entraînement militaire.
C1 Spirit - Fret moyen.
E1 Spirit - Transport moyen.
A1 Spirit - Bombardier moyen.
Empereur Ch.ul'ē se Ru'a - Avant-dernier empereur du deuxième âge impérial.
Empereur Y.ah'a se Xy.ō - Premier empereur du Second âge impérial.
Nine Tails - Criminels chaotiques.
NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
555Septembre 2022 Promotions des abonnés
Bienvenue en septembre ! La chaleur féroce du mois dernier est en train de se calmer, mais il y a encore de nombreuses raisons de prendre un moment pour explorer les régions les plus froides du monde.
Ce mois-ci, la tenue d'exploration Zeus de RSI, inspirée des premiers pionniers de l'espace, est la plus ancienne des anciennes. Trois variantes sont disponibles dès à présent dans la boutique des abonnés !
Une fois emmitouflé dans votre combinaison Zeus, vous êtes plus que prêt à affronter les climats les plus hostiles sur le vaisseau du mois, le Consolidated Outland HoverQuad à ciel ouvert.
Et ne manquez pas d'ajouter le Drake Cutlass Steel à votre flotte, car il est disponible jusqu'en octobre avec une assurance renforcée pour tous les abonnés.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
La combinaison d'exploration Zeus rend hommage à certains des premiers pionniers de l'espace : les équipages qui ont développé et testé le premier vaisseau spatial commercial de l'humanité, le RSI Zeus. Bien que la combinaison ait le même style que celles utilisées il y a des siècles, avec des fixations pour un casque et un sac à dos, elle contient la technologie moderne et les commodités attendues par les explorateurs d'aujourd'hui, y compris la résistance aux environnements difficiles et un excellent espace de stockage pour la collecte d'échantillons pendant les EVA.
Combinaison d'exploration RSI Zeus Solar
Cette combinaison reprend la couleur orange utilisée par les pilotes d'essai de RSI.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar dans le cadre de leur abonnement.
Combinaison d'exploration RSI Zeus
Cette combinaison reprend la couleur originale gris clair utilisée par les pionniers de RSI.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus, ainsi que la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar.
Combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape
Cette combinaison reprend la couleur noire utilisée par les ingénieurs de RSI.
La combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir la combinaison d'exploration RSI Zeus dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 13 septembre.
De plus, si vous vous abonnez après le 13 septembre, vous pouvez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Gagner en jeu
Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
le vaisseau du mois
L'HoverQuad est une moto grav-lev extrêmement agile, conçue pour affronter les plaines et les routes dangereuses des nombreuses planètes et lunes de Stanton. Que vous exploriez l'inconnu ou que vous vous déplaciez d'un village à l'autre, c'est une véritable aventure.
La passionnante (mais dangereuse !) HoverQuad de Consolidated Outland est disponible pour tous les abonnés jusqu'en septembre.
PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
Si vous avez adoré le mois d'août avec la variante la plus mortelle du Cutlass de Drake, l'acier est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Rendez-vous dans la boutique des abonnés pour acheter (ou améliorer) le Drake Cutlass Steel dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
519Cette semaine dans Star Citizen 12/04/2023
Image par Shockbreaker
Xē'suelen, bonjour à tous !
Alors que le soleil se couche sur une nouvelle Exposition Aérospatiale Intergalactique exaltante, nous tenons à remercier tous ceux qui sont venus des quatre coins de la galaxie pour assister à l'événement de cette année. Volez en toute sécurité, quelle que soit votre destination, et nous nous reverrons en 2954. Vous pouvez revivre toute l'excitation de l'événement avec une copie de votre propre programme officiel de l'IAE.
Vous avez le cafard après l'AIE ? Vous pouvez vous réconforter en sachant que l'Alpha 3.22 a été lancée sur le PTU pour les joueurs de la Vague 1 et qu'elle sera bientôt ouverte à d'autres publics ! De plus, nous donnerons le coup d'envoi des célébrations avec Luminalia la semaine prochaine, et nous avons prévu des choses fantastiques pour les fêtes de fin d'année !
La semaine dernière, vous avez plongé dans deux de nos événements majeurs : Jumptown, l'infâme laboratoire de drogue "caché" et le conflit sanglant qui y fait rage, et Siège d'Orison, une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar. Siege of Orison se poursuit jusqu'au 7 décembre à 16h00 GMT, et vous pouvez vous attendre à un retour de Jumptown dans un avenir proche.
Publiée la semaine dernière, la vidéo de la première journée de la CitizenCon 2953, diffusée depuis le LA Convention Centre, dure 5h30 ! Cette vidéo comprend les présentations et tous les bonus entre les deux. La deuxième journée sera publiée vendredi.
La course la plus dégoûtante du monde est de retour ! Le Daymar Rally est de retour et vous pouvez vous inscrire dès maintenant. Si vous n'avez jamais participé à cet événement entièrement organisé par la communauté, vous ne voudrez pas le manquer. Que vous ayez les roues au sol ou que vous profitiez du chat Twitch, ne manquez pas l'événement !
Enfin, nous nous sommes éclatés lors de deux événements Bar Citizens ce week-end ! Merci à tous ceux qui ont participé à l'événement organisé par FlahSmash à Dublin, en Irlande, et au Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens ! C'est terminé pour le Bar Citizen World Tour 2023, mais pour rappel, nous attendons vos commentaires sur les endroits que nous devrions visiter en 2024 !
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également une mise à jour passionnante du Programme d'abonnement !
Jeudi, notre épisode hebdomadaire Inside Star Citizen sera consacré à la récupération structurelle : une fonctionnalité à venir dans notre futur patch Alpha 3.22. Nous prévoyons également de publier un Q&R pour le nouveau concept RSI Arrastra, afin de répondre à vos principales questions sur ce prochain vaisseau minier à équipage multiple !
Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live car nos équipes travaillent dur pour proposer l'Alpha 3.22 Live à tout le monde avant les vacances. Vous recevrez cependant notre Newsletter RSI hebdomadaire et nous publierons un Patch Watch pour mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités et améliorations sur lesquelles nos équipes travaillent et qui n'apparaissent pas sur la Roadmap publique.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 4 DÉCEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 DÉCEMBRE 2023
Bulletin d'information de décembre pour les abonnés Lien de communication pour les abonnés de décembre Mise à jour du programme des abonnés JEUDI 7 DÉCEMBRE 2023
Inside Star Citizen - Structural Salvage (youtube.com/@RobertspaceInd) Q&R RSI Arrastra VENDREDI 8 DÉCEMBRE 2023
Surveillance des correctifs Lettre d'information hebdomadaire
Programme du mode expérimental d'Arena Commander
Préparez-vous à des aventures explosives avec la sélection des modes de jeu de cette semaine : Élimination à arme unique : Elimination en JcJ avec un Railgun + Match miroir : Match miroir : combat à deux contre trois en utilisant les mêmes chargements sur le Mirai Fury !
3 décembre - 10 décembre ► Elimination par arme unique (Railgun) et Match miroir
10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 DECEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
EPTU 3.22 - Mise à jour des cheveux
Simple mais complexe - Appréciation des cheveux
C'est une photo si simple, mais la qualité m'a frappé ! Je suis impressionné par les nouvelles mises à jour des cheveux dans l'Alpha 3.22, les reflets, la tenue, l'éclairage... quelle belle photo de Brunnen-Gee, bien joué !
Regardez les photos dans notre Community Hub , et n'oubliez pas de partager vos plus belles tenues et coiffures pour que tout le monde puisse les voir et les apprécier !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
179 1Barcitizen BAIJIN, une tonne d'infos vaisseaux
ACTUALITÉS IMPORTANTES CONCERNANT LE DÉVELOPPEMENT DE CIG, présentation de JC au barcitizen Beijing
Lors du Barcitizen de Beijing, le Directeur des Vaisseaux John Crue à fait une présentation sur les développements en cours et futurs au sein de son département comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. J'ai rassemblé un max d'infos venant de sources diverses pour compléter cette présentation. Je vous les pose là en vrac, certaines se complètent ou se recoupent, voir se répètent. Bonne lecture à tous.
Notes supplémentaires de John Crewe, depuis le Barcitizen à Pékin
Dans un futur proche, tous les vaisseaux pourront être nommés. Les portes seront renforcées afin de rendre les brèches plus difficiles. Des missions exclusivement destinées aux missions capitales sont prévues. Les torpilles auront une portée minimale afin d'empêcher leur utilisation à courte distance. L'Idris M disposera d'un blindage supérieur à celui du P. Les tourelles bénéficieront d'améliorations supplémentaires afin de faciliter le tir sur les vaisseaux plus petits, mais cela nécessitera des armes supplémentaires afin de mieux différencier les tailles des vaisseaux. Le Javelin sera résistant aux armes de petite taille, avec un impact normal pour les armes S5 et supérieures, un impact réduit pour les armes S4, et « sans espoir » pour toutes les armes inférieures. Les boucliers des vaisseaux capitaux pourront se régénérer malgré les dégâts subis tant que les armes du ou des vaisseaux attaquants ne dépassent pas un certain seuil de taille. Des missiles antiaériens vont faire leur apparition. Ils agiront comme des projectiles à zone d'effet spécialement conçus pour être utilisés sur les vaisseaux capitaux contre des véhicules plus petits. Ils seront automatiques, comme les PDC. Il est confirmé que des packs supplémentaires sont toujours prévus pour ajouter un personnage/PNJ supplémentaire. Après les Blades avioniques, ce sera au tour des Blades IA. Le Javelin ne disposera pas d'un hangar fermé pour se garer. Les PDC continueront à tirer sur les vaisseaux spatiaux qui les attaquent. À l'avenir, les crimes entraîneront des représailles de l'UEE, pouvant aller jusqu'à des réponses de niveau Javelin. Les missiles des vaisseaux pourront finalement être chargés à l'intérieur, y compris leurs futurs équivalents PDC, en utilisant un espace similaire aux ascenseurs de fret actuellement disponibles. La version finale du Javelin du joueur sera entièrement armée, y compris ses deux canons principaux S10. Il sera finalement possible de gagner des composants de niveau A via le PVE. Le Perseus sera pilotable dès l'IAE, ses tourelles principales étant remplacées par deux points d'emport S8. Il sera également équipé de quatre PDC et de deux tourelles doubles S3 à distance. L'Apollo est en cours de développement. Le Pioneer ne sortira pas cette année. Le panneau de contrôle Polaris sera très probablement déplacé vers le niveau supérieur. La vitesse des ascenseurs augmentera à un moment donné. Un vaisseau de taille moyenne Consolidated Outlands a été confirmé. Un « cuirassé » plus grand que le Javelin est en cours de développement, actuellement entre Aegis, Anvil et RSI. Ils font également référence à l'ancien « croiseur de combat » mentionné dans les objectifs supplémentaires comme étant vendu « à un moment donné ». Le Javelin sera équipé des armes antiaériennes mentionnées précédemment. Interrogé sur l'Idris P, John Crewe est resté volontairement vague, affirmant que la réponse serait donnée lors de l'Invictus cette année (ça approche, les amis !). Le modèle Idris mis à jour ne sera pas disponible avant la sortie officielle de Squadron 42, mais les différences internes sont mineures. Le Nautilus est obsolète sur le plan mécanique et ne mérite pas qu'on s'y attarde pour le moment. Le Vanduul Cleaver ne sera pas pilotable, car il s'agit uniquement d'une cinématique dans Squadron 42. John Crewe aimerait ajouter un module de largage orbital, mais ce n'est pas prévu pour l'instant. Un vaisseau intercepteur plus grand fera son apparition. La torpille du Javelin peut être utilisée comme missile de croisière, mais elle ne peut pas être guidée. Ils indiquent toutefois que des missiles guidés par l'homme pourraient voir le jour à l'avenir. ### Mécaniques des vaisseaux capitaux :
Tous les vaisseaux capitaux seront équipés de canons antiaériens/flaks dédiés (distincts des PDC) : à fonctionnement automatique, à détonation de proximité, de type poudre noire (similaires aux canons antiaériens de la Seconde Guerre mondiale / aux feux d'artifice des vaisseaux Pea près des vaisseaux SQ42). Ils ciblent les petits vaisseaux (et les PDC continueront d'engager les petits vaisseaux). Armure des vaisseaux capitaux immunisée contre les tirs S4 et inférieurs. Des munitions spéciales de petit calibre peuvent infliger des dégâts minimes, mais il faut au moins S5 pour avoir un impact réel. Les armes à énergie en dessous de certains seuils sont également inefficaces. Les vaisseaux plus petits bénéficient d'une immunité proportionnelle. Certains émetteurs de boucliers sont protégés par une armure (par exemple, ceux du Javelin). Les boucliers des vaisseaux capitaux ont des seuils de dégâts : ils ne cessent de se régénérer tant que leur capacité maximale n'est pas dépassée. Ils réduisent également la pénétration balistique et les dégâts, en synergie avec le blindage pour une immunité totale aux projectiles S4+ standard (par exemple, les canons Deadlock S5). Les vaisseaux capitaux peuvent se réapprovisionner en carburant (peut-être) /munitions/missiles/munitions PDC en interne via des ascenseurs de soute. Les tourelles peuvent être réparées en interne ; les PDC ne le peuvent pas (pas de composants internes). ### Torpilles :
Elles auront des portées de détonation sûres (proportionnelles à leur taille). Si elles touchent trop près, elles explosent. ### Divers :
Tous les vaisseaux pourront être nommés. Des missions exclusives aux capitaux sont à venir. Les skins personnalisés sont autorisés, mais limités à des blocs de couleur (pas de décalcomanies anime). Les armes balistiques auront différents types de munitions. Les tourelles seront améliorées contre les chasseurs, mais limitées à court terme par la parité des armes (elles utiliseront les mêmes armes que les chasseurs). Récompense pour avoir terminé SQ42 : « Vaisseau mystère ». Système d'équipage PNJ confirmé : Un starterpack = un PNJ. Les PNJ peuvent effectuer toutes les actions du joueur (avec des réactions relativement plus lentes). Les PNJ du pack ne nécessitent aucun entretien dans le jeu. Les PNJ peuvent également être engagés dans le jeu (il est possible d'avoir des ailiers). ### SQ42 :
Sortie confirmée en 2026 (contre GTA). ### Notes sur les armes :
Les Javelin/Perseus pourraient obtenir des armes à faisceaux via des réaménagements (probablement des PDC). Les cuirassés (BB) n'existent pas. Les Blades de tourelle sont en cours de développement. Nouveau système de lois en cours. ### Intention de conception :
Le gameplay d'ingénierie vise à rendre les équipages multiples supérieurs aux chasseurs. Les joueurs n'auront pas accès aux torpilles d'abordage. Les PV des portes des vaisseaux ont été augmentés pour dissuader les abordages. Chemin PvE vers les composants Mil-A/Stealth-A. Les vaisseaux > hangars XL n'auront pas de baies fermées (apparition magique dans les docks/ports). Aucune structure aquatique ni dock terrestre n'est autorisée. Récompense de parrainage « Million Mile High Club » supprimée (autres méthodes possibles). Le Bengal nécessite une reconstruction après sauvetage. Le Pegasus n'apparaîtra pas dans SQ42 Partie 1. Perseus
phase Greybox, volable à l'IAE, progrès satisfaisants. Éléments intérieurs provenant de Polaris. Les deux tourelles doubles S7 ont été mises à niveau vers des tourelles doubles S8. 4 PDC, deux tourelles 2S3 à distance. Les Modules-IA ne seront pas disponibles lors de la sortie de la version prête à voler, mais seront ajoutées après l'achèvement. Le skin Stormbringer sera lancé simultanément, ainsi que trois nouveaux skins supplémentaires. Pioneer
pas prévu cette année. Nautilus
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Zeus MR
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Genesis
mis en attente – pas de mécanique de jeu, mais une mise à jour du concept pourrait voir le jour (date inconnue). E1
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Legionnaire
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Polaris
des détails intérieurs vont être ajoutés pour enrichir les graphismes, tandis que l'extérieur pourrait être simplifié. Le panneau de contrôle des torpilles du Polaris sera probablement déplacé sur le pont supérieur. La vitesse de l'ascenseur sera augmentée. Javelin
disposera d'au moins deux salles modulaires. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle du PU (peut être mis à jour ultérieurement). Tourelles principales du PU : 4S9. 42 tourelles principales : 2S10. Les Javelins du joueur et de la marine partagent les mêmes spécifications (y compris la prise de carburant). Idris
la variante M a des PV légèrement supérieurs à ceux de la variante P. La conversion M-K donne également des statistiques supérieures à celles de la conversion P-K. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). L'Idris-P peut être amélioré en M dans le jeu. Le pack K recevra du contenu supplémentaire, qui sera fourni aux propriétaires actuels du pack K. F8C
le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). Les missiles infligeant des dégâts excessifs au F8 sont un bug. Vaisseaux Vanduul
l'arme à lame embarquée est toujours présente. Elle peut trancher les petits vaisseaux (coupes nettes), mais pas les plus gros. Un nouveau vaisseau est en préparation et sera disponible dans la boutique. Consolidated Outland
un vaisseau de taille moyenne pourrait être ajouté. Origin
le 500i n'est pas prévu pour le moment. Banu Merchantman
10 à 15 % terminé, aucun progrès récemment. Nouveau vaisseau capital (croiseur de combat)
plus grand et plus cher que le Javelin. N'est jamais apparu (y compris dans SQ42). De RSI, Aegis ou Anvil. Pourrait être le plus grand vaisseau disponible à l'achat sur le site web. Galaxy
les tourelles latérales pourraient être rétractables (similaires à celles du Polaris). Le module de construction ne sera pas lancé avec le Galaxy, mais les modules de raffinage, de cargo et médical le seront. les assets du Zeus servent de source d'actifs. Apollo
pilotable cette année. 600i Executive
présentera un modèle unique distinct des autres variantes 600i (après refonte). Refonte du 600i
en phase de conception, aucun progrès. Grand intercepteur
combinera le piège quantique et l'amortisseur qt. Nouveau vaisseau minier
après la mise à jour de construction de base, introduira des vaisseaux capables d'exploiter directement des veines (pas le Pioneer). Mantis
aura des limites de masse d'interception – peut échouer contre des cibles plus grandes/multiples. Vulcan
ne peut pas réparer les dommages structurels majeurs (par exemple, perte de moteurs). ---
### Remarques supplémentaires :
Tous les vaisseaux de l'ancien système seront remaniés/mis à jour. Vaisseau capital Crusader : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Disposition de type Normandy SR2 : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Quelqu'un déteste les vaisseaux capitaux Argo en forme de disque : cela n'arrivera jamais. Quelqu'un aime les capsules de largage Warhammer, mais quelqu'un d'autre ne les aime pas : peu probable. Les jetpacks remplaceront les parachutes. Les torpilles peuvent fonctionner comme des missiles de croisière d'attaque au sol. Torpilles guidées par télévision confirmées (commande manuelle à distance). Drones défensifs possibles (combattants « flottants »).
Traduit et compilé par @Maarkreidi
555Décembre 2023 Promotions pour les abonnés
Bienvenue en décembre ! Rendez-vous sur la nouvelle page d'accueil des abonnés pour obtenir des informations sur tous les avantages mis à jour, qui comprennent de nouvelles réductions sur les marchandises, des récompenses sous forme de coupons, et un Véhicule du mois supplémentaire pour les abonnés Imperator. Pour une durée limitée, un Pass d'accès de 3 mois sera également disponible.
Pour le Flair de ce mois-ci, nous terminons l'année 2023 avec un décor adorable qui rehaussera même les habitations les plus modestes.
Loin de la sécurité de la maison, le Scorpius, le chasseur lourd de RSI, est le vaisseau du mois de décembre. Les abonnés de l'Imperator peuvent terminer l'année avec la version de base et sa variante de guerre électronique, l'Antares.
Nous vous remercions pour votre soutien continu. Nous vous donnons rendez-vous en 2024 !
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Sakura Sun est de retour, cette fois avec une sélection incontournable de charmants objets de décoration. Heureux, surpris ou effrontés, ces bacs à fleurs apporteront la dose de personnalité nécessaire aux habitations utilitaires de tout le verse.
Sakura Sun Jardinière Hello Sunshine
Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la jardinière Sakura Sun Happy dans le cadre de leur abonnement.
Sakura Sun Jardinière Cheeky
Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les jardinières Sakura Sun Happy et Cheeky dans le cadre de leur abonnement.
Sakura Sun Jardinière surprise
Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
La jardinière surprise de Sakura Sun est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 décembre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 12 décembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
RSI Scorpion & Scorpion Antarès
À PARTIR DE CE MOIS-CI :
Abonnés Centurion : RSI Scorpius
Abonnés Imperator : RSI Scorpius & RSI Scorpius Antares
L'équipe de recherche et développement qui a construit certaines des machines de guerre les plus dévastatrices de l'Empire a conçu le Scorpius, un chasseur lourd doté d'une configuration d'ailes bilatérales désormais iconique. Doté d'une puissance de feu considérable, d'une défense fiable et d'une option EMP avec l'Antares, c'est un chasseur extrêmement performant, capable de relever tous les défis.
Les abonnés Centurion peuvent se procurer le Scorpius avec une assurance de 12 mois pendant tout le mois de novembre, tandis que les abonnés de niveau Imperator peuvent se procurer le Scorpius et le Scorpius Antares avec une assurance de 24 mois.
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
À partir de ce mois-ci, deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, chapeaux, tapis de souris, posters, autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
428Cette semaine dans Star Citizen 12/05/2025
Par Dr-Fischer
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour ! Nous avons lancé une nouvelle mise à jour de la feuille de route, ajoutant quinze cartes nouvelles et révisées à la vue des versions, ainsi que cinq nouvelles entrées dans le suivi des progrès - offrant un aperçu de ce qui est à venir. Le rapport mensuel d'avril a également été publié, avec des informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de 15 minutes de l' Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant les fonctionnalités les plus marquantes de l'Alpha 4.1.1. Et pour couronner le tout, notre dernier Patch Watch s'est intéressé de plus près aux correctifs et améliorations à venir qui ne figurent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui valent vraiment la peine d'être observés.
En janvier, nous avons relancé la lettre d'information bimestrielle de Squadron 42 avec du contenu exclusif et des informations en coulisses, et jeudi de cette semaine, nous ouvrirons ce contenu à tous les citoyens. C'est l'occasion de voir ce que vous avez peut-être manqué et de vous inscrire avant que la prochaine publication ne soit exclusivement réservée aux abonnés à la fin du mois.
La semaine dernière s'est achevée sur deux incroyables événements Bar Citizen, l'un à Pékin, en Chine, et l'autre à Madrid, en Espagne. Le rassemblement de Pékin a été massif, accueillant près de 600 participants et proposant des moments forts tels qu'un orchestre jouant la bande-son de Star Citizen/SQ42, un concours de sculpture de vaisseaux en argile, une galerie d'art communautaire, et bien plus encore. Pendant ce temps, Madrid a apporté sa propre énergie inoubliable, avec une foule enthousiaste rejoignant l'équipe pour des discussions animées sur les vaisseaux et l'univers que nous construisons ensemble. Ces événements continuent de montrer à quel point notre communauté est passionnée et internationale.
Prochaine étape : L'Allemagne ! Nous avons hâte de vous retrouver à CON42 ce week-end pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour 2025.
Pékin, Chine 10 mai 2025
Madrid, Espagne ,10 mai 2025
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous commencerons par un aperçu de la semaine de lancement de l'Invictus, alors que Behind the Ships se penchera sur le prochain véhicule qui rejoindra le verse lors du grand événement de cette année ! Nous publierons également une FAQ pour répondre à vos principales questions.
Mardi, nous publierons le calendrier complet des constructeurs, afin que vous puissiez planifier vos vols d'essai et vous préparer à vous rendre au salon dès le début de l'Invictus.
Le compte à rebours est presque terminé - la semaine de lancement de l'Invictus débute ce jeudi ! Le premier jour s'ouvrira avec Aegis et Greycat qui occuperont le devant de la scène. Nous aurons tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de l'événement épique de cette année, y compris l'accès Free Fly, la prime de parrainage, les FAQ, les questions-réponses sur les véhicules et de nombreuses communications pour vous tenir au courant à chaque étape du processus.
Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons le contenu exceptionnel de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Le deuxième jour de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuit avec Aegis et Greycat ! Nous publierons également une séance de questions-réponses : Invictus Ship Talk avec le directeur des véhicules John Crewe, qui répondra aux principales questions de la communauté chinoise suite à notre visite au Bar Citizen Beijing la semaine dernière.
Samedi, le troisième jour de la semaine de lancement de l'Invictus mettra en lumière RSI, Origin et Argo ! Ne manquez pas de consulter la page officielle pour obtenir des mises à jour en direct et toutes les dernières informations.
Samedi, nous poursuivons la tournée mondiale de Bar Citizen avec CON42, un événement incontournable à Mühlheim am Main, en Allemagne ! C'est l'occasion de rencontrer d'autres joueurs et développeurs, d'assister à une série de conférences et de participer à des activités que vous ne voudrez pas manquer !
La semaine de lancement de l'Invictus se poursuit jusqu'au quatrième jour, dimanche, avec des nouveautés de RSI, Origin et Argo.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 12 MAI 2025
Behind The Ships, sur YouTube FAQ de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 13 MAI 2025
Calendrier des fabricants MERCREDI 14 MAI 2025
Behind The Ships, sur YouTube JEUDI 15 MAI 2025
Invictus Launch Week Day 1 - Aegis et Greycat Événement Free Fly de la semaine de la flotte VENDREDI 16 MAI 2025
Jour 2 de la semaine de lancement de l'Invictus - Aegis et Greycat Q&R : Invictus Ship Talk, sur YouTube Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 17 MAI 2025
Invictus Launch Week Day 3 - RSI, Origin et Argo Bar Citizen World Tour 2025 : CON42 DIMANCHE 18 MAI 2025
Jour 4 de la semaine de lancement de l'Invictus - RSI, Origin et Argo
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Je suis un gobelin de butin
by LensNation
Je suis un Loot Goblin... Et LensNation est aussi un Loot Goblin... Êtes-vous un Loot Goblin ?
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Top images du Community Hub
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Cris et coups de canon - StarCrashers
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
513Cette semaine dans Star Citizen 12/11/2023
Image par Cpt_Spooner
Joyeux lundi à tous !
Il est temps de sortir le chocolat chaud, de préparer vos tenues de fête et d'inviter vos copilotes à bord : Luminalia est de retour ! Avec une foule d'activités et de cadeaux (y compris des cadeaux quotidiens !), nous espérons que vous passerez un bon moment (et bien au chaud) ! Rendez-vous sur la page Luminalia pour connaître tous les détails et réclamer vos cadeaux quotidiens, en savoir plus sur les missions de vacances, etc. De plus, si vous invitez un ami à rejoindre le jeu d'ici le 10 janvier, vous recevrez tous les deux une sélection d'équipements soigneusement compilés gratuitement dans le cadre de notre dernier bonus de parrainage ! Des packs de démarrage à prix réduit et bien plus encore vous attendent, vous et votre futur copilote.
Pendant ce temps, l'équipe continue de travailler sur notre patch de fin d'année, Star Citizen Alpha 3.22. Nous visons une sortie avant les vacances et vous invitons donc à vous joindre à nous pour chasser les derniers bah-humbugs de leurs cachettes. Alpha 3.22 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur les serveurs PTU.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative s'est plongée dans le forum Ask A Dev de Spectrum pour répondre à des questions sur la Journée des Citoyens, les célèbres coureurs in-lore, et plus encore.
Mercredi, c'est la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon de la Roadmap complémentaire qui sont à l'ordre du jour.
Jeudi, nous examinerons de plus près les vaisseaux et les véhicules de l'Alpha 3.22 dans Inside Star Citizen.
Vendredi, nous rencontrerons Francesco Roccucci, directeur de l'IA, et Diego Mason, programmeur de l'IA, qui répondront à vos questions concernant leurs présentations à la CitizenCon et vos expériences avec la nouvelle IA de l'Alpha 3.22 PTU. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific pour tous les détails ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
N'oubliez pas de consulter la page Luminalia tous les jours pour recevoir vos 12 cadeaux en jeu.
Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 11 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 1 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 2 Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI, 13 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 3 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 14 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 4 Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI, 15 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 5 Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 16 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 6 DIMANCHE 17 DÉCEMBRE 2023
Luminalia 2953 Jour 7
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 DECEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Première sortie de récupération à bord du Vulture
Il y a peu de choses plus excitantes que de s'asseoir dans un vaisseau pour la première fois, de respirer l'odeur fraîche d'un nouveau vaisseau et de s'embarquer pour son voyage inaugural.
0din16 a immortalisé ce moment dans une magnifique galerie d'images, que vous pouvez consulter dans le Community Hub!
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
135Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1.1
Star Citizen Alpha 4.1.1 LIVE
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.1.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9764168
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Multivehicule - PU - Véhicules / Voyage quantique - Les vaisseaux entrant ou sortant en streaming lors d'un saut quantique subissent des baisses de performances et des blocages d'images
Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - Le verrouillage de cible se déverrouille de manière aléatoire et le radar pour les cibles est désactivé
Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - L'attaquant de la cible cesse de fonctionner lorsqu'un verrouillage de cible est perdu en raison de la portée de verrouillage ou de la désactivation du radar
PU - mobiGlas - Gestionnaire d'actifs / NikNax - mobiGlas / Inventaire / Interface utilisateur - L'application Gestionnaire d'actifs / NikNax se bloque en chargement infini et ne charge jamais les actifs
PU - Multivhicules - Composants de véhicule / Déconnexion du lit - La connexion au lit dans les vaisseaux peut casser les marqueurs quantiques
Série Anvil Valkyrie - PU - Véhicules / Composants / Armes - La série Valkyrie n'a pas ses tourelles de porte montées
PU - Exploitation minière / Sacoche / Grille de chargement - Les sacoches Argo et MISC ne s'alignent pas sur la grille de chargement de l'Argo RAFT
PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Écrans médicaux - Le kiosque médical d'enregistrement reste bloqué sur l'écran de chargement « Vérification de la disponibilité ».
PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Médical / Emplacements - Les kiosques médicaux se chargent indéfiniment et n'enregistrent pas les joueurs dans les salles.
PU - Lieux / Interface utilisateur / Kiosque d'achat - Le lieu de livraison lors de l'achat d'un composant est manquant si le joueur ne change pas de lieu dans le menu déroulant
PU - Combats de vaisseaux - Pilote as / Assaut - Tracker de proximité - Zone d'action - La logique ne fonctionne plus lorsque le joueur se trouve à plus de 20 km de l'objet suivi ou de l'origine de la zone d'action
PU - Points de saut - Système de salles / Atmosphère / Véhicules - Tunnels de saut - Le joueur commence à s'asphyxier à l'intérieur de son véhicule à la fin/après être sorti du tunnel de saut lorsqu'il se rend à Stanton et Pyro
Graphismes - Interface utilisateur - Les ombres ne sont pas projetées dans la fenêtre RTT des communications 3D
Fonctionnalités et gameplay
IA
Nouvelles coiffures
SC Alpha 4.1.1 ajoute plusieurs nouvelles coiffures au PU pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs personnages.
Lieux
Nouveaux POI spatiaux : base minière d'astéroïdes
Ajout de dizaines de nouveaux POI de base minière d'astéroïdes autour de Stanton et Pyro, utilisés pour des missions telles que les nouvelles missions de combat de vaisseaux V1 et bien plus encore. Ces bases astéroïdes disposeront de fonctionnalités de gameplay telles que des tourelles et des réservoirs de gaz à utiliser dans diverses missions, mais ne possèdent pas d'intérieur.
Mises à jour supplémentaires des emplacements
Le deuxième étage du Wikelo's Emporium est désormais ouvert aux joueurs avec des éléments de décor supplémentaires et des améliorations. Augmentation des zones restreintes et de l'armistice autour de la zone 18 et du centre des congrès.
Gameplay
Voyage quantum vers un véhicule sans surveillance
Les joueurs peuvent désormais localiser leurs propres véhicules sans surveillance dans l'espace public et s'y rendre directement grâce au voyage quantum.
Cette mise à jour permettra aux joueurs qui possèdent un vaisseau qui n'est ni détruit ni en état de mort apparente de retourner à leur vaisseau principal dans l'espace lorsqu'ils utilisent une navette pour se rendre à la surface d'une planète, ou de retrouver leur vaisseau après leur mort.
Missions de combat spatial V1
Ce contenu est axé sur le développement d'une nouvelle série de missions mettant en scène des combats de vaisseaux. Chaque mission bénéficiera d'un scénario amélioré et tirera parti des nouvelles technologies pour améliorer le déroulement narratif des missions. L'objectif est de proposer des missions avec un scénario de qualité supérieure, plus abouties et plus soignées dans les détails.
► Missions de patrouille
La mission de patrouille emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. Les missions de patrouille seront proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (illégales). À chaque point, un événement semi-aléatoire se produit et des archétypes de vaisseaux de plus en plus puissants peuvent apparaître en fonction de la difficulté de la mission et des événements précédents. Ces missions sont limitées par leur emplacement afin de réduire les temps de trajet inutiles. Si vous êtes à Stanton 1, toutes les missions qui vous seront proposées vous enverront quelque part autour de Stanton 1. Cela permet de réduire les temps de QT excessifs et de rééquilibrer le rapport QT/gameplay afin de privilégier le contenu. Chaque niveau de difficulté offre également une chance de faire apparaître un Ace Pilot, un membre d'élite des Frontier Fighters prêt à mourir pour leur cause.
Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Celles-ci n'ont pas de système de réputation et la progression est plutôt limitée par le nombre de missions initiales à accomplir pour débloquer les suivantes. Actuellement, tout joueur sans statut criminel passe au rang supérieur après avoir accompli 5 missions de chaque type, jusqu'aux difficultés Très difficile et Extrême, qui nécessitent 10 missions du niveau précédent pour être débloquées.
Les Head Hunters proposent des missions illégales pour la patrouille. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton seront affichées dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'envoyer les joueurs affronter les forces de sécurité et des civils, ce qui leur vaudra un crime. Elles rapportent toutefois un gain plus important pour compenser ce risque. Les Head Hunters ont un système de réputation existant, qui commence au rang 1 (très facile) et va jusqu'au rang 5+ (extrême).
► Missions d'embuscade
Ajout d'un nouveau type de mission de combat de vaisseaux appelé « missions d'embuscade ». Les joueurs doivent se rendre à un endroit où leur signature sera masquée, éteindre leur vaisseau et attendre l'arrivée des ennemis. Une fois leurs cibles arrivées, les joueurs doivent les attaquer et les détruire toutes. Des renforts et des pilotes d'élite, amis ou ennemis, apparaîtront en fonction du niveau de difficulté. Les missions d'embuscade sont proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (criminelles). Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton s'affichent dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'opposer les joueurs aux forces de sécurité et à des civils, ce qui leur fera gagner des points de crime. Elles rapportent un montant plus élevé pour compenser ce risque.
► Missions avancées de combat de Gilly
Ces nouvelles missions de progression au combat de Foxwell, proposées par Gilly, envoient les joueurs dans plusieurs scénarios de combat entre vaisseaux.
Les joueurs doivent accomplir une série de missions implicites dans lesquelles nous introduisons de nouveaux défis et laissons le joueur trouver sa propre voie plutôt que de le guider à chaque étape. Ces missions sont destinées aux joueurs qui savent déjà piloter et qui sont au moins un peu familiarisés avec le jeu, mais qui ne participent pas nécessairement à beaucoup de combats de vaisseaux, voire pas du tout.
Il y a 8 scénarios à débloquer et à progresser, avec une difficulté et une complexité croissantes.
Cibles uniques Cibles multiples Cible prioritaire Cible furtive Missiles et contre-mesures Cibles à équipages multiples Vaisseau Capital avec escorte Rencontre avec un vaisseau capital ► Chasse au Polaris
Chasse au Polaris est une nouvelle mission à l'échelle du serveur dans Stanton qui sera quelque peu aléatoire mais se produira régulièrement. La récompense est répartie entre tous les participants qui ont aidé à la mener à bien.
Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters pendant la Fleet Week. Le joueur doit le poursuivre à travers Stanton en affrontant divers ennemis en cours de route. Il finit par atteindre un trou de ver potentiellement transitoire où il livrera son dernier combat.
La mission est proposée par le CDF.
Mises à jour relatives à la refonte des missions
Plusieurs missions précédentes ont été mises à jour pour s'adapter au maillage des serveurs et ont été réintégrées dans la PU
Cela inclut : les primes PVP, les missions de réparation et les missions liées aux animaux.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Les marqueurs des membres du groupe remplacent désormais l'icône parent visible (avec une priorité inférieure à celle du marqueur du joueur)
Vaisseau & Véhicules
Améliorations apportées à la capacité de chargement de l'Argo Raft
L'ARGO RAFT a subi quelques modifications qui ont entraîné une augmentation considérable de sa capacité de chargement. Cela est dû à un changement de conception dans la manière dont nous souhaitons gérer le chargement et le déchargement des marchandises. Les trois bras du RAFT ont été retirés au profit d'une grille unique qui peut supporter une capacité de chargement de 192 SCU au lieu de 96 SCU auparavant. De plus, en raison de ce changement, l'ancien système de rayon tracteur de type rail ne fonctionnait plus et a été déplacé sur le côté gauche. Il est désormais contrôlé depuis la salle de contrôle arrière.
Ajustements apportés au pilotage des vaisseaux capitaux
Nous avons ajusté le réglage de vol et considérablement réduit les capacités de vitesse angulaire du Polaris, du 890j et du Reclaimer afin de donner aux vaisseaux capitaux une plus grande impression de taille et de masse, en les alignant davantage sur leurs rôles prévus. Bien que le Reclaimer ne soit pas un vaisseau de classe Capital, il utilise des composants de taille Capital et est donc inclus dans cette mise à jour.
Augmentation des munitions des tourelles des vaisseaux
Nous avons considérablement augmenté les munitions des condensateurs des tourelles et des armes principales de nombreux vaisseaux équipés de tourelles.
Cela inclut le Redeemer, le Retaliator, le Reclaimer, le Gladiator, le Carrack, le Starlifter, le Valkyrie, le Star Runner, le Caterpillar, le Corsair, le Cutlass Black & Steel, le 400i, le 600i, le 890 Jump, le Starfarer, le Polaris et le Hammerhead.
Réactions et audio du recul des armes des vaisseaux
Nous testons actuellement le recul et l'audio mis à jour pour quelques armes de véhicules dans cette version, ce qui aura un effet visuel sur le joueur lorsqu'il tirera avec certaines armes de vaisseaux. Une option permettant de régler l'intensité des effets du recul et de les désactiver a été ajoutée.
Les armes suivantes ont été équipées d'un recul :
K&W CF-337 Panther Repeater (S3) A&R XII Cannon (S4) RSI Polaris Cannon
Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules
Rééquilibrage des composants militaires et furtifs Assistance de proximité désactivée par défaut Les tourelles supérieures du Polaris ont été remplacées par un système de tir en échelon par défaut Amélioration des effets de sortie des canons de toutes les tourelles utilisées par le Polaris Augmentation de la portée maximale des canons de la tourelle S6 du Polaris Amélioration des effets visuels de la tourelle du Polaris Ajout d'un bouton pour activer/désactiver le limiteur de vitesse des vaisseaux Réajustement du propulseur RAFT après la dernière mise à jour du cargo Anvil Valkyrie : augmentation considérable de la santé globale de la coque et des joints. Augmentation supplémentaire de la capacité de poussée, mais avec un très léger ajustement de la vitesse maximale. Ajout des bombes S3, S5 et S10 au Convention Center et au Centermass dans Area18/New Babbage
Armes & Objets
Nouvelle arme FPS : mitraillette Volt - Quartz SMG
Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) est fière d'annoncer la sortie de sa dernière innovation : la mitraillette Quartz SMG.
La Quartz délivre un faisceau d'énergie continu dévastateur, offrant l'un des DPS les plus élevés disponibles pour une arme FPS. Cependant, les utilisateurs doivent savoir qu'un tir soutenu entraîne rapidement une surchauffe. Tout comme le fusil Parallax, les performances de la Quartz sont directement influencées par la température ambiante : les environnements plus froids permettent des rafales plus longues, tandis que les climats plus chauds entraînent une surchauffe beaucoup plus rapide.
La mitraillette Quartz SMG est disponible dans les avant-postes Hathor et les stations spatiales Hathor.
Passe d'équilibrage FPS
► Mitraillette Ripper
Dégâts maximaux augmentés de 20 à 22,5.
La diminution des dégâts commence désormais à 22,5 et atteint 0 à 35 m.
► Karna
Dispersion minimale augmentée de 0,1 à 1.
Dispersion maximale augmentée de 5,5 à 7.
La dispersion par tir a été augmentée de 1,37 à 1,8.
Le bonus de vitesse des projectiles en tir secondaire a été réduit de 2,5 à 1,75 (1500 -> 1050, comme pour les snipers).
► Gallant
Le tremblement de la caméra frontale a été ajusté pour rendre le tir plus « fluide ».
Les dégâts ont été augmentés de 19 à 21.
► Dispositif médical ParaMed
Le Paramed s'utilise désormais dans l'emplacement pistolet. Ce changement vise non seulement à faciliter le dégainage du pistolet médical (en utilisant une touche pistolet qui n'entre pas en conflit avec le multi-outil), mais aussi à offrir plus de choix entre un pistolet et un dispositif médical.
Technologie
Synchronisation du lancement du groupe
Mise à jour de la fonctionnalité de lancement du groupe afin d'améliorer son fonctionnement avec les files d'attente du serveur.
Lorsque le chef du groupe rejoint le PU depuis l'interface principale, les notifications de lancement du groupe sont désormais envoyées dès que le chef du groupe rejoint une file d'attente de fragment, afin que tous les membres du groupe soient mis en file d'attente en même temps. Auparavant, les notifications de lancement du groupe étaient envoyées après que le chef du groupe ait rejoint le PU, ce qui rendait le processus beaucoup plus fluide pour les groupes lorsque la file d'attente était longue. Par ailleurs, des notifications UI de lancement du groupe sont désormais affichées. Si le chef du groupe annule une file d'attente, les membres du groupe toujours en file d'attente recevront également une annulation (avec une notification UI indiquant que le chef du groupe a annulé la file d'attente).
Mise à jour des notifications de communication 3D avec la tech blocs de construction
Mise à jour des appels de communication avec de nouveaux blocs de construction 3D, transmettant le visage et les animations du personnage aux joueurs pendant de nombreuses missions et autres communications.
Technologie de base supplémentaire
De nombreuses optimisations des performances réseau ont été apportées afin de réduire les délais d'interaction.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.1.1 contient plus de 200 corrections de bugs présents dans la version 4.1.0, dont 61 provenaient de l'Issue Council
Correction d'un problème qui faisait disparaître les composants précédemment équipés sur un vaisseau lorsque celui-ci était récupéré Correction d'un problème qui bloquait les pilotes en mode vue libre Récupérer la carte laser OLP alors que le bouton Prime est activé ne devrait plus empêcher l'OLP de tirer ou de se réinitialiser Correction d'un problème empêchant le panneau de contrôle de l'OLP d'imprimer les cartes-clés laser. Correction d'un problème empêchant le scan de certains nœuds miniers à la surface des planètes. Correction d'un problème empêchant parfois le lancement de la mission « Expérience du nouveau joueur » lors de la première connexion. Retirer la carte-clé du terminal OLP avant d'appuyer sur le bouton ne devrait plus interrompre le mécanisme de tir laser. Correction d'un problème qui bloquait la mission « Hijacked 890jump » à 0 sans la terminer. Détruire un ARGO ATLS ne devrait plus donner au joueur une charge homicide CS3. Les boîtes devraient désormais apparaître de manière cohérente pendant les missions de coursier. Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les ascenseurs de s'ouvrir, qui faisaient manquer des portes ou qui empêchaient les joueurs d'appuyer sur le bouton pour se rendre à leur destination. Les livrées Starlancer devraient désormais afficher correctement les noms de leurs peintures. Correction d'un problème qui bloquait l'IA dans ses emplacements d'apparition Le carburant quantique ne devrait plus revenir à son état précédent lors du passage entre les zones d'autorité du serveur Correction d'un problème qui empêchait l'option d'interaction rapide pour le butin de s'afficher à moins de s'approcher sous des angles très spécifiques (les joueurs verront désormais l'interaction la plus proche d'eux dans leur champ d'action) Correction d'un problème qui provoquait la disparition des vaisseaux des joueurs lors de la création d'un deuxième vaisseau dans leur hangar, même s'il ne se trouvait pas sur la plate-forme d'atterrissage Le tir d'un missile ne devrait plus empêcher le pilote du Gladius d'accéder à son mobiGlas La transition entre les autorités du serveur ne devrait plus modifier la mission suivie Correction de plusieurs points d'invulnérabilité sur le vaisseau Gladiator Correction d'un problème qui bloquait les joueurs avec le message « Repositionnement du joueur ». Correction d'un problème qui empêchait le terminal de contrôle PAF Dish de réinitialiser les emplacements de carte après le streaming dans la zone après la réinitialisation d'un événement. Correction d'un problème qui provoquait la téléportation et la mort des joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un rayon tracteur. La mission « Défendre le vaisseau » ne devrait plus échouer à faire apparaître l'IA lorsque la mission est lancée à plusieurs reprises. Correction d'un problème qui faisait que le train d'atterrissage des véhicules restait autour du point de ramassage lorsque le véhicule était détruit. Correction d'un problème qui empêchait certains comptes de rejoindre un serveur de jeu avec le code d'erreur « 60012 ». Le radar à la première personne ne devrait plus pouvoir être utilisé pour scanner afin d'obtenir des marqueurs AR et des marqueurs sur la mini-carte. Le minuteur de la prison de Klescher ne devrait plus se réinitialiser à la mort du personnage ou à la reconnexion au point de ramassage après une sortie en douceur. Correction d'un problème qui empêchait les textures des locataires de véhicules d'apparaître sur les MFD holographiques. Les joueurs ne devraient plus perdre leur équipement précédent lorsqu'ils quittent le centre de réhabilitation de Klescher lorsque leur point de réapparition est détruit. Lorsqu'un vaisseau est automatiquement stocké après avoir quitté le jeu ou le hangar, la cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer l'utilisation de la grille de cargaison lors de sa récupération initiale. Correction d'un problème qui empêchait les composants non stockés équipés sur des vaisseaux réclamés et stockés de persister lors de l'entrée dans un nouveau patch. Correction d'un problème qui empêchait un compte joueur de réapparaître à l'emplacement choisi et le faisait réapparaître à la clinique la plus proche à la place. Élimination des missions UGF spécifiques qui échouaient lors du tir sur des ennemis sur le site de la mission. Le rover Ursa ne devrait plus avoir sa porte arrière et sa rampe manquantes. Les hangars instanciés/de préparation ne devraient plus forcer correctement le stockage/la fermeture lorsque le joueur quitte via l'ascenseur. Les joueurs ne devraient plus rester bloqués sur un écran noir avec l'emplacement actuel « INVALID LOCATION ID » (ID d'emplacement non valide) à leur mort. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient parfois appariés avec un fragment inactif, ce qui bloquait leur personnage et le stockait sur le fragment. La mission de coursier « Checkmate Stroll » (Promenade d'échec et mat) devrait désormais avoir un point de dépôt désigné. Les missions de coursier vers la raffinerie des stations Pyro devraient désormais avoir des marqueurs de livraison corrects. Les cargaisons supplémentaires non liées à une mission soumises en même temps que la cargaison de la mission ne devraient plus être perdues. Quitter le jeu alors qu'une arme est dégainée dans le port de composant gauche du sac à dos ne devrait plus entraîner la perte de l'arme lors de la reconnexion. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir la récompense pour avoir terminé la mission d'introduction de Wikelo. La valeur Ping devrait désormais s'afficher correctement lors d'un scan avec le Drake Golem. Le siège du pilote du Drake Golem ne devrait plus faire passer les jambes du joueur à travers lorsqu'il est assis. Les cibles Kopion pour certaines missions Tuer des animaux ne devraient plus être incorrectement étiquetées comme Maroks dans le gestionnaire de contrats et les objectifs de mission. Le MISC Hull-C ne devrait plus être immunisé contre la distorsion. L'ascenseur du MISC Hull-C ne devrait plus apparaître noir lorsqu'il est abaissé. Le casque Lucky Break Deadhead ne devrait plus provoquer la distorsion de tout l'écran. La section ingénierie du MISC Starlancer Max ne devrait plus manquer d'atmosphère. Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus perdre son équilibre lors de l'ouverture de la rampe. La couleur du verre de la tourelle inférieure de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être incorrecte. Les barmans ne devraient plus se promener, prendre les boissons des joueurs et les boire. Correction d'un problème qui provoquait un bruit provenant des moteurs de l'Anvil F8C Lightning lorsqu'ils étaient éteints.
Technique
Correction de 8 crashs de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
Traduction : @Maarkreidi
626Q&R : RSI Arrastra
RSI Arrastra
Le raffinement de l'exploitation minière.
QUESTIONS ET RÉPONSES
Abordez les plus gros chantiers aux confins de la galaxie avec le vaisseau amiral de RSI, la plateforme d'exploitation minière dans l'espace lointain. Les opérations à grande échelle qui nécessiteraient traditionnellement une vaste flotte de plusieurs vaisseaux, la gestion de travailleurs indépendants gênants et l'intervention du gouvernement peuvent désormais être facilement gérées par une petite équipe et un vaisseau, à condition que l'équipage soit compétent et que le vaisseau soit un Arrastra.
Après la présentation du concept à l'Intergalactic Aerospace Expo de cette année, nous avons interrogé la communauté sur les questions les plus brûlantes concernant l'Arrastra. Voici les réponses de l'équipe en charge du véhicule :
Quelles sont les capacités de raffinage de l'Arrastra par rapport à des vaisseaux comme l'Expanse, l'Orion et le Galaxy ?
L'Arrastra possède deux " réacteurs " qui lui permettent d'exécuter deux tâches distinctes en même temps. Ces réacteurs sont bien plus grands que les six que l'on trouve sur l'Expanse, ce qui permet à chaque commande de contenir une quantité bien plus importante de marchandises. Bien que les chiffres du raffinage contrôlé par les joueurs soient encore en cours d'élaboration et que nous ne voulions pas donner de détails, attendez-vous à ce que chaque réacteur soit capable de raffiner à peu près la même quantité qu'un Expanse en une seule fois. Par rapport au module de raffinage du Galaxy, ces réacteurs ont à peu près la même capacité. Naturellement, comparés à ceux de l'Orion, ils sont nettement plus petits.
L'Arrastra est-il capable de raffiner le Quantanium ? Si oui, est-il capable de créer son propre carburant et de l'utiliser ?
Il peut raffiner le Quantanium en tant que ressource, mais il n'a aucun moyen de le réinjecter dans ses réservoirs. Le Quantanium est donc uniquement généré comme une marchandise à vendre.
Quelles sont les capacités minières de l'Arrastra par rapport à celles de vaisseaux comme le Prospecteur, le MOLE et l'Orion ?
Il se situe entre le MOLE et l'Orion, avec des lasers plus grands capables de fissurer des roches plus dures à plus grande distance que le MOLE.
Les lasers miniers de l'Arrastra sont-ils faits sur mesure ? Quels sont les avantages d'un laser minier de taille 3 ?
Les lasers miniers ne sont pas faits sur mesure et auront les mêmes possibilités d'amélioration que les autres lasers miniers du jeu. En ce qui concerne la taille, ils offrent simplement une plus grande portée et un meilleur rendement énergétique par défaut.
Sera-t-il possible d'importer des matériaux dans des sacs de minerais sur ce vaisseau pour les raffiner, comme ceux du Prospecteur ?
Oui, l'Arrastra possède deux ports capables de recevoir des sacs de minerai d'un Prospector ou d'un MOLE et de les raffiner.
Les lasers miniers peuvent-ils être contrôlés par le pilote ?
Non, ils sont tous contrôlés par d'autres stations spécialisées.
Ce vaisseau dispose-t-il d'un mode VTOL pour le minage planétaire ?
Oui, le vaisseau est équipé d'un système VTOL qui lui permet de faire du vol stationnaire au-dessus de la surface des planètes.
Le vaisseau dispose-t-il d'une baie dédiée aux véhicules, ou la soute interne de 64-SCU est-elle utilisée à cette fin ? Quel est le plus grand véhicule qui peut y être installé ?
La soute à véhicules se trouve au centre de la zone de chargement, mais les deux coexistent et des grilles de chargement sont disponibles sur les bords de la pièce. L'espace central est conçu pour accueillir deux ROC-DS ou deux véhicules de la taille d'un Ursa-rover.
Le stockage externe de minerai utilise-t-il des conteneurs SCU standard, des sacs de minerai non raffiné ou quelque chose de nouveau ?
Ils utilisent des conteneurs SCU standardisés pour permettre une grande interopérabilité avec les autres véhicules de l'univers. Par exemple, lors du déchargement et du transport de marchandises.
Quels sièges peuvent contrôler les missiles sur l'Arrastra ?
Le siège du pilote contrôle les missiles.
Y a-t-il d'autres points d'entrée sur l'Arrastra que la rampe arrière ?
Il y a un grand collier d'amarrage sur le côté du vaisseau ainsi qu'un ascenseur central pour l'équipage qui va jusqu'au sol.
Quelles sont les commodités à bord de l'Arrastra (quartiers de l'équipage, stockage, racks d'armes, services médicaux, etc.)
L'Arrastra dispose d'une couchette commune pour l'équipage et d'une zone d'habitation séparée pour se détendre et préparer les repas. Il n'y a pas de salle médicale à bord. Il y a des rangements intégrés pour les armes et les combinaisons, mais il n'y a pas d'armurerie dédiée.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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