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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1.1

      Star Citizen Alpha 4.1.1 LIVE
      Notes de patch
       
      Star Citizen Alpha 4.1.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
      Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9764168
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !

      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      Multivehicule - PU - Véhicules / Voyage quantique - Les vaisseaux entrant ou sortant en streaming lors d'un saut quantique subissent des baisses de performances et des blocages d'images
      Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - Le verrouillage de cible se déverrouille de manière aléatoire et le radar pour les cibles est désactivé
      Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - L'attaquant de la cible cesse de fonctionner lorsqu'un verrouillage de cible est perdu en raison de la portée de verrouillage ou de la désactivation du radar
      PU - mobiGlas - Gestionnaire d'actifs / NikNax - mobiGlas / Inventaire / Interface utilisateur - L'application Gestionnaire d'actifs / NikNax se bloque en chargement infini et ne charge jamais les actifs
      PU - Multivhicules - Composants de véhicule / Déconnexion du lit - La connexion au lit dans les vaisseaux peut casser les marqueurs quantiques
      Série Anvil Valkyrie - PU - Véhicules / Composants / Armes - La série Valkyrie n'a pas ses tourelles de porte montées
      PU - Exploitation minière / Sacoche / Grille de chargement - Les sacoches Argo et MISC ne s'alignent pas sur la grille de chargement de l'Argo RAFT
      PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Écrans médicaux - Le kiosque médical d'enregistrement reste bloqué sur l'écran de chargement « Vérification de la disponibilité ».
      PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Médical / Emplacements - Les kiosques médicaux se chargent indéfiniment et n'enregistrent pas les joueurs dans les salles.
      PU - Lieux / Interface utilisateur / Kiosque d'achat - Le lieu de livraison lors de l'achat d'un composant est manquant si le joueur ne change pas de lieu dans le menu déroulant
      PU - Combats de vaisseaux - Pilote as / Assaut - Tracker de proximité - Zone d'action - La logique ne fonctionne plus lorsque le joueur se trouve à plus de 20 km de l'objet suivi ou de l'origine de la zone d'action
      PU - Points de saut - Système de salles / Atmosphère / Véhicules - Tunnels de saut - Le joueur commence à s'asphyxier à l'intérieur de son véhicule à la fin/après être sorti du tunnel de saut lorsqu'il se rend à Stanton et Pyro
      Graphismes - Interface utilisateur - Les ombres ne sont pas projetées dans la fenêtre RTT des communications 3D
      Fonctionnalités et gameplay
      IA
      Nouvelles coiffures
      SC Alpha 4.1.1 ajoute plusieurs nouvelles coiffures au PU pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs personnages.
       
      Lieux
      Nouveaux POI spatiaux : base minière d'astéroïdes
      Ajout de dizaines de nouveaux POI de base minière d'astéroïdes autour de Stanton et Pyro, utilisés pour des missions telles que les nouvelles missions de combat de vaisseaux V1 et bien plus encore. Ces bases astéroïdes disposeront de fonctionnalités de gameplay telles que des tourelles et des réservoirs de gaz à utiliser dans diverses missions, mais ne possèdent pas d'intérieur.
       
      Mises à jour supplémentaires des emplacements
      Le deuxième étage du Wikelo's Emporium est désormais ouvert aux joueurs avec des éléments de décor supplémentaires et des améliorations. Augmentation des zones restreintes et de l'armistice autour de la zone 18 et du centre des congrès.  
      Gameplay
      Voyage quantum vers un véhicule sans surveillance
      Les joueurs peuvent désormais localiser leurs propres véhicules sans surveillance dans l'espace public et s'y rendre directement grâce au voyage quantum.
      Cette mise à jour permettra aux joueurs qui possèdent un vaisseau qui n'est ni détruit ni en état de mort apparente de retourner à leur vaisseau principal dans l'espace lorsqu'ils utilisent une navette pour se rendre à la surface d'une planète, ou de retrouver leur vaisseau après leur mort.
       
      Missions de combat spatial V1
      Ce contenu est axé sur le développement d'une nouvelle série de missions mettant en scène des combats de vaisseaux. Chaque mission bénéficiera d'un scénario amélioré et tirera parti des nouvelles technologies pour améliorer le déroulement narratif des missions. L'objectif est de proposer des missions avec un scénario de qualité supérieure, plus abouties et plus soignées dans les détails.
      ► Missions de patrouille
      La mission de patrouille emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. Les missions de patrouille seront proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (illégales). À chaque point, un événement semi-aléatoire se produit et des archétypes de vaisseaux de plus en plus puissants peuvent apparaître en fonction de la difficulté de la mission et des événements précédents. Ces missions sont limitées par leur emplacement afin de réduire les temps de trajet inutiles. Si vous êtes à Stanton 1, toutes les missions qui vous seront proposées vous enverront quelque part autour de Stanton 1. Cela permet de réduire les temps de QT excessifs et de rééquilibrer le rapport QT/gameplay afin de privilégier le contenu. Chaque niveau de difficulté offre également une chance de faire apparaître un Ace Pilot, un membre d'élite des Frontier Fighters prêt à mourir pour leur cause.
      Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Celles-ci n'ont pas de système de réputation et la progression est plutôt limitée par le nombre de missions initiales à accomplir pour débloquer les suivantes. Actuellement, tout joueur sans statut criminel passe au rang supérieur après avoir accompli 5 missions de chaque type, jusqu'aux difficultés Très difficile et Extrême, qui nécessitent 10 missions du niveau précédent pour être débloquées.
      Les Head Hunters proposent des missions illégales pour la patrouille. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton seront affichées dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'envoyer les joueurs affronter les forces de sécurité et des civils, ce qui leur vaudra un crime. Elles rapportent toutefois un gain plus important pour compenser ce risque. Les Head Hunters ont un système de réputation existant, qui commence au rang 1 (très facile) et va jusqu'au rang 5+ (extrême).
      ► Missions d'embuscade
      Ajout d'un nouveau type de mission de combat de vaisseaux appelé « missions d'embuscade ». Les joueurs doivent se rendre à un endroit où leur signature sera masquée, éteindre leur vaisseau et attendre l'arrivée des ennemis. Une fois leurs cibles arrivées, les joueurs doivent les attaquer et les détruire toutes. Des renforts et des pilotes d'élite, amis ou ennemis, apparaîtront en fonction du niveau de difficulté. Les missions d'embuscade sont proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (criminelles). Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton s'affichent dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'opposer les joueurs aux forces de sécurité et à des civils, ce qui leur fera gagner des points de crime. Elles rapportent un montant plus élevé pour compenser ce risque.
      ► Missions avancées de combat de Gilly
      Ces nouvelles missions de progression au combat de Foxwell, proposées par Gilly, envoient les joueurs dans plusieurs scénarios de combat entre vaisseaux.
      Les joueurs doivent accomplir une série de missions implicites dans lesquelles nous introduisons de nouveaux défis et laissons le joueur trouver sa propre voie plutôt que de le guider à chaque étape. Ces missions sont destinées aux joueurs qui savent déjà piloter et qui sont au moins un peu familiarisés avec le jeu, mais qui ne participent pas nécessairement à beaucoup de combats de vaisseaux, voire pas du tout.
      Il y a 8 scénarios à débloquer et à progresser, avec une difficulté et une complexité croissantes.
      Cibles uniques Cibles multiples Cible prioritaire Cible furtive Missiles et contre-mesures Cibles à équipages multiples Vaisseau Capital avec escorte Rencontre avec un vaisseau capital ► Chasse au Polaris
      Chasse au Polaris est une nouvelle mission à l'échelle du serveur dans Stanton qui sera quelque peu aléatoire mais se produira régulièrement. La récompense est répartie entre tous les participants qui ont aidé à la mener à bien.
      Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters pendant la Fleet Week. Le joueur doit le poursuivre à travers Stanton en affrontant divers ennemis en cours de route. Il finit par atteindre un trou de ver potentiellement transitoire où il livrera son dernier combat.
      La mission est proposée par le CDF.
       
      Mises à jour relatives à la refonte des missions
      Plusieurs missions précédentes ont été mises à jour pour s'adapter au maillage des serveurs et ont été réintégrées dans la PU
      Cela inclut : les primes PVP, les missions de réparation et les missions liées aux animaux.
       
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      Les marqueurs des membres du groupe remplacent désormais l'icône parent visible (avec une priorité inférieure à celle du marqueur du joueur)

      Vaisseau & Véhicules
      Améliorations apportées à la capacité de chargement de l'Argo Raft
      L'ARGO RAFT a subi quelques modifications qui ont entraîné une augmentation considérable de sa capacité de chargement. Cela est dû à un changement de conception dans la manière dont nous souhaitons gérer le chargement et le déchargement des marchandises. Les trois bras du RAFT ont été retirés au profit d'une grille unique qui peut supporter une capacité de chargement de 192 SCU au lieu de 96 SCU auparavant. De plus, en raison de ce changement, l'ancien système de rayon tracteur de type rail ne fonctionnait plus et a été déplacé sur le côté gauche. Il est désormais contrôlé depuis la salle de contrôle arrière.
       
      Ajustements apportés au pilotage des vaisseaux capitaux
      Nous avons ajusté le réglage de vol et considérablement réduit les capacités de vitesse angulaire du Polaris, du 890j et du Reclaimer afin de donner aux vaisseaux capitaux une plus grande impression de taille et de masse, en les alignant davantage sur leurs rôles prévus. Bien que le Reclaimer ne soit pas un vaisseau de classe Capital, il utilise des composants de taille Capital et est donc inclus dans cette mise à jour.
       
      Augmentation des munitions des tourelles des vaisseaux
      Nous avons considérablement augmenté les munitions des condensateurs des tourelles et des armes principales de nombreux vaisseaux équipés de tourelles.
      Cela inclut le Redeemer, le Retaliator, le Reclaimer, le Gladiator, le Carrack, le Starlifter, le Valkyrie, le Star Runner, le Caterpillar, le Corsair, le Cutlass Black & Steel, le 400i, le 600i, le 890 Jump, le Starfarer, le Polaris et le Hammerhead.
       
      Réactions et audio du recul des armes des vaisseaux
      Nous testons actuellement le recul et l'audio mis à jour pour quelques armes de véhicules dans cette version, ce qui aura un effet visuel sur le joueur lorsqu'il tirera avec certaines armes de vaisseaux. Une option permettant de régler l'intensité des effets du recul et de les désactiver a été ajoutée.
      Les armes suivantes ont été équipées d'un recul :
      K&W CF-337 Panther Repeater (S3) A&R XII Cannon (S4) RSI Polaris Cannon  
      Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules
      Rééquilibrage des composants militaires et furtifs Assistance de proximité désactivée par défaut Les tourelles supérieures du Polaris ont été remplacées par un système de tir en échelon par défaut Amélioration des effets de sortie des canons de toutes les tourelles utilisées par le Polaris Augmentation de la portée maximale des canons de la tourelle S6 du Polaris Amélioration des effets visuels de la tourelle du Polaris Ajout d'un bouton pour activer/désactiver le limiteur de vitesse des vaisseaux Réajustement du propulseur RAFT après la dernière mise à jour du cargo Anvil Valkyrie : augmentation considérable de la santé globale de la coque et des joints. Augmentation supplémentaire de la capacité de poussée, mais avec un très léger ajustement de la vitesse maximale. Ajout des bombes S3, S5 et S10 au Convention Center et au Centermass dans Area18/New Babbage  
      Armes & Objets
      Nouvelle arme FPS : mitraillette Volt - Quartz SMG
      Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) est fière d'annoncer la sortie de sa dernière innovation : la mitraillette Quartz SMG.
      La Quartz délivre un faisceau d'énergie continu dévastateur, offrant l'un des DPS les plus élevés disponibles pour une arme FPS. Cependant, les utilisateurs doivent savoir qu'un tir soutenu entraîne rapidement une surchauffe. Tout comme le fusil Parallax, les performances de la Quartz sont directement influencées par la température ambiante : les environnements plus froids permettent des rafales plus longues, tandis que les climats plus chauds entraînent une surchauffe beaucoup plus rapide.
      La mitraillette Quartz SMG est disponible dans les avant-postes Hathor et les stations spatiales Hathor.
      Passe d'équilibrage FPS
      ► Mitraillette Ripper
      Dégâts maximaux augmentés de 20 à 22,5.
      La diminution des dégâts commence désormais à 22,5 et atteint 0 à 35 m.
      ► Karna
      Dispersion minimale augmentée de 0,1 à 1.
      Dispersion maximale augmentée de 5,5 à 7.
      La dispersion par tir a été augmentée de 1,37 à 1,8.
      Le bonus de vitesse des projectiles en tir secondaire a été réduit de 2,5 à 1,75 (1500 -> 1050, comme pour les snipers).
      ► Gallant
      Le tremblement de la caméra frontale a été ajusté pour rendre le tir plus « fluide ».
      Les dégâts ont été augmentés de 19 à 21.
      ► Dispositif médical ParaMed
      Le Paramed s'utilise désormais dans l'emplacement pistolet. Ce changement vise non seulement à faciliter le dégainage du pistolet médical (en utilisant une touche pistolet qui n'entre pas en conflit avec le multi-outil), mais aussi à offrir plus de choix entre un pistolet et un dispositif médical.
       
      Technologie
      Synchronisation du lancement du groupe
      Mise à jour de la fonctionnalité de lancement du groupe afin d'améliorer son fonctionnement avec les files d'attente du serveur.
      Lorsque le chef du groupe rejoint le PU depuis l'interface principale, les notifications de lancement du groupe sont désormais envoyées dès que le chef du groupe rejoint une file d'attente de fragment, afin que tous les membres du groupe soient mis en file d'attente en même temps. Auparavant, les notifications de lancement du groupe étaient envoyées après que le chef du groupe ait rejoint le PU, ce qui rendait le processus beaucoup plus fluide pour les groupes lorsque la file d'attente était longue. Par ailleurs, des notifications UI de lancement du groupe sont désormais affichées. Si le chef du groupe annule une file d'attente, les membres du groupe toujours en file d'attente recevront également une annulation (avec une notification UI indiquant que le chef du groupe a annulé la file d'attente).
       
      Mise à jour des notifications de communication 3D avec la tech blocs de construction
      Mise à jour des appels de communication avec de nouveaux blocs de construction 3D, transmettant le visage et les animations du personnage aux joueurs pendant de nombreuses missions et autres communications.
       
      Technologie de base supplémentaire
      De nombreuses optimisations des performances réseau ont été apportées afin de réduire les délais d'interaction.
       
      Corrections de bugs
      SC Alpha 4.1.1 contient plus de 200 corrections de bugs présents dans la version 4.1.0, dont 61 provenaient de l'Issue Council
       
      Correction d'un problème qui faisait disparaître les composants précédemment équipés sur un vaisseau lorsque celui-ci était récupéré Correction d'un problème qui bloquait les pilotes en mode vue libre Récupérer la carte laser OLP alors que le bouton Prime est activé ne devrait plus empêcher l'OLP de tirer ou de se réinitialiser Correction d'un problème empêchant le panneau de contrôle de l'OLP d'imprimer les cartes-clés laser. Correction d'un problème empêchant le scan de certains nœuds miniers à la surface des planètes. Correction d'un problème empêchant parfois le lancement de la mission « Expérience du nouveau joueur » lors de la première connexion. Retirer la carte-clé du terminal OLP avant d'appuyer sur le bouton ne devrait plus interrompre le mécanisme de tir laser. Correction d'un problème qui bloquait la mission « Hijacked 890jump » à 0 sans la terminer. Détruire un ARGO ATLS ne devrait plus donner au joueur une charge homicide CS3. Les boîtes devraient désormais apparaître de manière cohérente pendant les missions de coursier. Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les ascenseurs de s'ouvrir, qui faisaient manquer des portes ou qui empêchaient les joueurs d'appuyer sur le bouton pour se rendre à leur destination. Les livrées Starlancer devraient désormais afficher correctement les noms de leurs peintures. Correction d'un problème qui bloquait l'IA dans ses emplacements d'apparition Le carburant quantique ne devrait plus revenir à son état précédent lors du passage entre les zones d'autorité du serveur Correction d'un problème qui empêchait l'option d'interaction rapide pour le butin de s'afficher à moins de s'approcher sous des angles très spécifiques (les joueurs verront désormais l'interaction la plus proche d'eux dans leur champ d'action) Correction d'un problème qui provoquait la disparition des vaisseaux des joueurs lors de la création d'un deuxième vaisseau dans leur hangar, même s'il ne se trouvait pas sur la plate-forme d'atterrissage Le tir d'un missile ne devrait plus empêcher le pilote du Gladius d'accéder à son mobiGlas La transition entre les autorités du serveur ne devrait plus modifier la mission suivie Correction de plusieurs points d'invulnérabilité sur le vaisseau Gladiator Correction d'un problème qui bloquait les joueurs avec le message « Repositionnement du joueur ». Correction d'un problème qui empêchait le terminal de contrôle PAF Dish de réinitialiser les emplacements de carte après le streaming dans la zone après la réinitialisation d'un événement. Correction d'un problème qui provoquait la téléportation et la mort des joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un rayon tracteur. La mission « Défendre le vaisseau » ne devrait plus échouer à faire apparaître l'IA lorsque la mission est lancée à plusieurs reprises. Correction d'un problème qui faisait que le train d'atterrissage des véhicules restait autour du point de ramassage lorsque le véhicule était détruit. Correction d'un problème qui empêchait certains comptes de rejoindre un serveur de jeu avec le code d'erreur « 60012 ». Le radar à la première personne ne devrait plus pouvoir être utilisé pour scanner afin d'obtenir des marqueurs AR et des marqueurs sur la mini-carte. Le minuteur de la prison de Klescher ne devrait plus se réinitialiser à la mort du personnage ou à la reconnexion au point de ramassage après une sortie en douceur. Correction d'un problème qui empêchait les textures des locataires de véhicules d'apparaître sur les MFD holographiques. Les joueurs ne devraient plus perdre leur équipement précédent lorsqu'ils quittent le centre de réhabilitation de Klescher lorsque leur point de réapparition est détruit. Lorsqu'un vaisseau est automatiquement stocké après avoir quitté le jeu ou le hangar, la cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer l'utilisation de la grille de cargaison lors de sa récupération initiale. Correction d'un problème qui empêchait les composants non stockés équipés sur des vaisseaux réclamés et stockés de persister lors de l'entrée dans un nouveau patch. Correction d'un problème qui empêchait un compte joueur de réapparaître à l'emplacement choisi et le faisait réapparaître à la clinique la plus proche à la place. Élimination des missions UGF spécifiques qui échouaient lors du tir sur des ennemis sur le site de la mission. Le rover Ursa ne devrait plus avoir sa porte arrière et sa rampe manquantes. Les hangars instanciés/de préparation ne devraient plus forcer correctement le stockage/la fermeture lorsque le joueur quitte via l'ascenseur. Les joueurs ne devraient plus rester bloqués sur un écran noir avec l'emplacement actuel « INVALID LOCATION ID » (ID d'emplacement non valide) à leur mort. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient parfois appariés avec un fragment inactif, ce qui bloquait leur personnage et le stockait sur le fragment. La mission de coursier « Checkmate Stroll » (Promenade d'échec et mat) devrait désormais avoir un point de dépôt désigné. Les missions de coursier vers la raffinerie des stations Pyro devraient désormais avoir des marqueurs de livraison corrects. Les cargaisons supplémentaires non liées à une mission soumises en même temps que la cargaison de la mission ne devraient plus être perdues. Quitter le jeu alors qu'une arme est dégainée dans le port de composant gauche du sac à dos ne devrait plus entraîner la perte de l'arme lors de la reconnexion. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir la récompense pour avoir terminé la mission d'introduction de Wikelo. La valeur Ping devrait désormais s'afficher correctement lors d'un scan avec le Drake Golem. Le siège du pilote du Drake Golem ne devrait plus faire passer les jambes du joueur à travers lorsqu'il est assis. Les cibles Kopion pour certaines missions Tuer des animaux ne devraient plus être incorrectement étiquetées comme Maroks dans le gestionnaire de contrats et les objectifs de mission. Le MISC Hull-C ne devrait plus être immunisé contre la distorsion. L'ascenseur du MISC Hull-C ne devrait plus apparaître noir lorsqu'il est abaissé. Le casque Lucky Break Deadhead ne devrait plus provoquer la distorsion de tout l'écran. La section ingénierie du MISC Starlancer Max ne devrait plus manquer d'atmosphère. Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus perdre son équilibre lors de l'ouverture de la rampe. La couleur du verre de la tourelle inférieure de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être incorrecte. Les barmans ne devraient plus se promener, prendre les boissons des joueurs et les boire. Correction d'un problème qui provoquait un bruit provenant des moteurs de l'Anvil F8C Lightning lorsqu'ils étaient éteints.  
      Technique
      Correction de 8 crashs de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
      Traduction : @Maarkreidi


       

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/05/2025

      Par Dr-Fischer
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour ! Nous avons lancé une nouvelle mise à jour de la feuille de route, ajoutant quinze cartes nouvelles et révisées à la vue des versions, ainsi que cinq nouvelles entrées dans le suivi des progrès - offrant un aperçu de ce qui est à venir. Le rapport mensuel d'avril a également été publié, avec des informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de 15 minutes de l' Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant les fonctionnalités les plus marquantes de l'Alpha 4.1.1. Et pour couronner le tout, notre dernier Patch Watch s'est intéressé de plus près aux correctifs et améliorations à venir qui ne figurent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui valent vraiment la peine d'être observés.
      En janvier, nous avons relancé la lettre d'information bimestrielle de Squadron 42 avec du contenu exclusif et des informations en coulisses, et jeudi de cette semaine, nous ouvrirons ce contenu à tous les citoyens. C'est l'occasion de voir ce que vous avez peut-être manqué et de vous inscrire avant que la prochaine publication ne soit exclusivement réservée aux abonnés à la fin du mois.
      La semaine dernière s'est achevée sur deux incroyables événements Bar Citizen, l'un à Pékin, en Chine, et l'autre à Madrid, en Espagne. Le rassemblement de Pékin a été massif, accueillant près de 600 participants et proposant des moments forts tels qu'un orchestre jouant la bande-son de Star Citizen/SQ42, un concours de sculpture de vaisseaux en argile, une galerie d'art communautaire, et bien plus encore. Pendant ce temps, Madrid a apporté sa propre énergie inoubliable, avec une foule enthousiaste rejoignant l'équipe pour des discussions animées sur les vaisseaux et l'univers que nous construisons ensemble. Ces événements continuent de montrer à quel point notre communauté est passionnée et internationale.
      Prochaine étape : L'Allemagne ! Nous avons hâte de vous retrouver à CON42 ce week-end pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour 2025.

      Pékin, Chine 10 mai 2025

      Madrid, Espagne ,10 mai 2025
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous commencerons par un aperçu de la semaine de lancement de l'Invictus, alors que Behind the Ships se penchera sur le prochain véhicule qui rejoindra le verse  lors du grand événement de cette année ! Nous publierons également une FAQ pour répondre à vos principales questions.
      Mardi, nous publierons le calendrier complet des constructeurs, afin que vous puissiez planifier vos vols d'essai et vous préparer à vous rendre au salon dès le début de l'Invictus.
      Le compte à rebours est presque terminé - la semaine de lancement de l'Invictus débute ce jeudi ! Le premier jour s'ouvrira avec Aegis et Greycat qui occuperont le devant de la scène. Nous aurons tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de l'événement épique de cette année, y compris l'accès Free Fly, la prime de parrainage, les FAQ, les questions-réponses sur les véhicules et de nombreuses communications pour vous tenir au courant à chaque étape du processus.
      Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons le contenu exceptionnel de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Le deuxième jour de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuit avec Aegis et Greycat ! Nous publierons également une séance de questions-réponses : Invictus Ship Talk avec le directeur des véhicules John Crewe, qui répondra aux principales questions de la communauté chinoise suite à notre visite au Bar Citizen Beijing la semaine dernière.
      Samedi, le troisième jour de la semaine de lancement de l'Invictus mettra en lumière RSI, Origin et Argo ! Ne manquez pas de consulter la page officielle pour obtenir des mises à jour en direct et toutes les dernières informations.
      Samedi, nous poursuivons la tournée mondiale de Bar Citizen avec CON42, un événement incontournable à Mühlheim am Main, en Allemagne ! C'est l'occasion de rencontrer d'autres joueurs et développeurs, d'assister à une série de conférences et de participer à des activités que vous ne voudrez pas manquer !
      La semaine de lancement de l'Invictus se poursuit jusqu'au quatrième jour, dimanche, avec des nouveautés de RSI, Origin et Argo.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger
              Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 12 MAI 2025
      Behind The Ships, sur YouTube FAQ de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 13 MAI 2025
      Calendrier des fabricants MERCREDI 14 MAI 2025
      Behind The Ships, sur YouTube JEUDI 15 MAI 2025
      Invictus Launch Week Day 1 - Aegis et Greycat Événement Free Fly de la semaine de la flotte VENDREDI 16 MAI 2025
      Jour 2 de la semaine de lancement de l'Invictus - Aegis et Greycat Q&R : Invictus Ship Talk, sur YouTube Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 17 MAI 2025
      Invictus Launch Week Day 3 - RSI, Origin et Argo Bar Citizen World Tour 2025 : CON42 DIMANCHE 18 MAI 2025
      Jour 4 de la semaine de lancement de l'Invictus - RSI, Origin et Argo  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Je suis un gobelin de butin
      by LensNation
      Je suis un Loot Goblin... Et LensNation est aussi un Loot Goblin... Êtes-vous un Loot Goblin ?
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Cris et coups de canon - StarCrashers
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Barcitizen BAIJIN, une tonne d'infos vaisseaux

      ACTUALITÉS IMPORTANTES CONCERNANT LE DÉVELOPPEMENT DE CIG, présentation de JC au barcitizen Beijing
      Lors du Barcitizen de Beijing, le Directeur des Vaisseaux John Crue à fait une présentation sur les développements en cours et futurs au sein de son département comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. J'ai rassemblé un max d'infos venant de sources diverses pour compléter cette présentation. Je vous les pose là en vrac, certaines se complètent ou se recoupent, voir se répètent. Bonne lecture à tous.

       
       
      Notes supplémentaires de John Crewe, depuis le Barcitizen à Pékin
      Dans un futur proche, tous les vaisseaux pourront être nommés. Les portes seront renforcées afin de rendre les brèches plus difficiles. Des missions exclusivement destinées aux missions capitales sont prévues. Les torpilles auront une portée minimale afin d'empêcher leur utilisation à courte distance. L'Idris M disposera d'un blindage supérieur à celui du P. Les tourelles bénéficieront d'améliorations supplémentaires afin de faciliter le tir sur les vaisseaux plus petits, mais cela nécessitera des armes supplémentaires afin de mieux différencier les tailles des vaisseaux. Le Javelin sera résistant aux armes de petite taille, avec un impact normal pour les armes S5 et supérieures, un impact réduit pour les armes S4, et « sans espoir » pour toutes les armes inférieures. Les boucliers des vaisseaux capitaux pourront se régénérer malgré les dégâts subis tant que les armes du ou des vaisseaux attaquants ne dépassent pas un certain seuil de taille. Des missiles antiaériens vont faire leur apparition. Ils agiront comme des projectiles à zone d'effet spécialement conçus pour être utilisés sur les vaisseaux capitaux contre des véhicules plus petits. Ils seront automatiques, comme les PDC. Il est confirmé que des packs supplémentaires sont toujours prévus pour ajouter un personnage/PNJ supplémentaire. Après les Blades avioniques, ce sera au tour des Blades IA. Le Javelin ne disposera pas d'un hangar fermé pour se garer. Les PDC continueront à tirer sur les vaisseaux spatiaux qui les attaquent. À l'avenir, les crimes entraîneront des représailles de l'UEE, pouvant aller jusqu'à des réponses de niveau Javelin. Les missiles des vaisseaux pourront finalement être chargés à l'intérieur, y compris leurs futurs équivalents PDC, en utilisant un espace similaire aux ascenseurs de fret actuellement disponibles. La version finale du Javelin du joueur sera entièrement armée, y compris ses deux canons principaux S10. Il sera finalement possible de gagner des composants de niveau A via le PVE. Le Perseus sera pilotable dès l'IAE, ses tourelles principales étant remplacées par deux points d'emport S8. Il sera également équipé de quatre PDC et de deux tourelles doubles S3 à distance. L'Apollo est en cours de développement. Le Pioneer ne sortira pas cette année. Le panneau de contrôle Polaris sera très probablement déplacé vers le niveau supérieur. La vitesse des ascenseurs augmentera à un moment donné. Un vaisseau de taille moyenne Consolidated Outlands a été confirmé. Un « cuirassé » plus grand que le Javelin est en cours de développement, actuellement entre Aegis, Anvil et RSI. Ils font également référence à l'ancien « croiseur de combat » mentionné dans les objectifs supplémentaires comme étant vendu « à un moment donné ». Le Javelin sera équipé des armes antiaériennes mentionnées précédemment. Interrogé sur l'Idris P, John Crewe est resté volontairement vague, affirmant que la réponse serait donnée lors de l'Invictus cette année (ça approche, les amis !). Le modèle Idris mis à jour ne sera pas disponible avant la sortie officielle de Squadron 42, mais les différences internes sont mineures. Le Nautilus est obsolète sur le plan mécanique et ne mérite pas qu'on s'y attarde pour le moment. Le Vanduul Cleaver ne sera pas pilotable, car il s'agit uniquement d'une cinématique dans Squadron 42. John Crewe aimerait ajouter un module de largage orbital, mais ce n'est pas prévu pour l'instant. Un vaisseau intercepteur plus grand fera son apparition. La torpille du Javelin peut être utilisée comme missile de croisière, mais elle ne peut pas être guidée. Ils indiquent toutefois que des missiles guidés par l'homme pourraient voir le jour à l'avenir. ### Mécaniques des vaisseaux capitaux :
      Tous les vaisseaux capitaux seront équipés de canons antiaériens/flaks dédiés (distincts des PDC) : à fonctionnement automatique, à détonation de proximité, de type poudre noire (similaires aux canons antiaériens de la Seconde Guerre mondiale / aux feux d'artifice des vaisseaux Pea près des vaisseaux SQ42). Ils ciblent les petits vaisseaux (et les PDC continueront d'engager les petits vaisseaux). Armure des vaisseaux capitaux immunisée contre les tirs S4 et inférieurs. Des munitions spéciales de petit calibre peuvent infliger des dégâts minimes, mais il faut au moins S5 pour avoir un impact réel. Les armes à énergie en dessous de certains seuils sont également inefficaces. Les vaisseaux plus petits bénéficient d'une immunité proportionnelle. Certains émetteurs de boucliers sont protégés par une armure (par exemple, ceux du Javelin). Les boucliers des vaisseaux capitaux ont des seuils de dégâts : ils ne cessent de se régénérer tant que leur capacité maximale n'est pas dépassée. Ils réduisent également la pénétration balistique et les dégâts, en synergie avec le blindage pour une immunité totale aux projectiles S4+ standard (par exemple, les canons Deadlock S5). Les vaisseaux capitaux peuvent se réapprovisionner en carburant (peut-être) /munitions/missiles/munitions PDC en interne via des ascenseurs de soute. Les tourelles peuvent être réparées en interne ; les PDC ne le peuvent pas (pas de composants internes). ### Torpilles :
      Elles auront des portées de détonation sûres (proportionnelles à leur taille). Si elles touchent trop près, elles explosent. ### Divers :
      Tous les vaisseaux pourront être nommés. Des missions exclusives aux capitaux sont à venir. Les skins personnalisés sont autorisés, mais limités à des blocs de couleur (pas de décalcomanies anime). Les armes balistiques auront différents types de munitions. Les tourelles seront améliorées contre les chasseurs, mais limitées à court terme par la parité des armes (elles utiliseront les mêmes armes que les chasseurs). Récompense pour avoir terminé SQ42 : « Vaisseau mystère ». Système d'équipage PNJ confirmé : Un starterpack = un PNJ. Les PNJ peuvent effectuer toutes les actions du joueur (avec des réactions relativement plus lentes). Les PNJ du pack ne nécessitent aucun entretien dans le jeu. Les PNJ peuvent également être engagés dans le jeu (il est possible d'avoir des ailiers). ### SQ42 :
      Sortie confirmée en 2026 (contre GTA). ### Notes sur les armes :
      Les Javelin/Perseus pourraient obtenir des armes à faisceaux via des réaménagements (probablement des PDC). Les cuirassés (BB) n'existent pas. Les Blades de tourelle sont en cours de développement. Nouveau système de lois en cours. ### Intention de conception :
      Le gameplay d'ingénierie vise à rendre les équipages multiples supérieurs aux chasseurs. Les joueurs n'auront pas accès aux torpilles d'abordage. Les PV des portes des vaisseaux ont été augmentés pour dissuader les abordages. Chemin PvE vers les composants Mil-A/Stealth-A. Les vaisseaux > hangars XL n'auront pas de baies fermées (apparition magique dans les docks/ports). Aucune structure aquatique ni dock terrestre n'est autorisée. Récompense de parrainage « Million Mile High Club » supprimée (autres méthodes possibles). Le Bengal nécessite une reconstruction après sauvetage. Le Pegasus n'apparaîtra pas dans SQ42 Partie 1. Perseus  
      phase Greybox, volable à l'IAE, progrès satisfaisants. Éléments intérieurs provenant de Polaris. Les deux tourelles doubles S7 ont été mises à niveau vers des tourelles doubles S8. 4 PDC, deux tourelles 2S3 à distance. Les Modules-IA ne seront pas disponibles lors de la sortie de la version prête à voler, mais seront ajoutées après l'achèvement. Le skin Stormbringer sera lancé simultanément, ainsi que trois nouveaux skins supplémentaires. Pioneer
      pas prévu cette année. Nautilus 
      mis en attente – pas de mécanique de jeu. Zeus MR
      développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Genesis
      mis en attente – pas de mécanique de jeu, mais une mise à jour du concept pourrait voir le jour (date inconnue). E1
      mis en attente – pas de mécanique de jeu. Legionnaire
      développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Polaris
      des détails intérieurs vont être ajoutés pour enrichir les graphismes, tandis que l'extérieur pourrait être simplifié. Le panneau de contrôle des torpilles du Polaris sera probablement déplacé sur le pont supérieur. La vitesse de l'ascenseur sera augmentée. Javelin
      disposera d'au moins deux salles modulaires. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle du PU (peut être mis à jour ultérieurement). Tourelles principales du PU : 4S9. 42 tourelles principales : 2S10. Les Javelins du joueur et de la marine partagent les mêmes spécifications (y compris la prise de carburant). Idris
      la variante M a des PV légèrement supérieurs à ceux de la variante P. La conversion M-K donne également des statistiques supérieures à celles de la conversion P-K. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). L'Idris-P peut être amélioré en M dans le jeu. Le pack K recevra du contenu supplémentaire, qui sera fourni aux propriétaires actuels du pack K. F8C
      le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). Les missiles infligeant des dégâts excessifs au F8 sont un bug. Vaisseaux Vanduul
      l'arme à lame embarquée est toujours présente. Elle peut trancher les petits vaisseaux (coupes nettes), mais pas les plus gros. Un nouveau vaisseau est en préparation et sera disponible dans la boutique. Consolidated Outland
      un vaisseau de taille moyenne pourrait être ajouté. Origin
      le 500i n'est pas prévu pour le moment. Banu Merchantman
      10 à 15 % terminé, aucun progrès récemment. Nouveau vaisseau capital (croiseur de combat)
      plus grand et plus cher que le Javelin. N'est jamais apparu (y compris dans SQ42). De RSI, Aegis ou Anvil. Pourrait être le plus grand vaisseau disponible à l'achat sur le site web. Galaxy
      les tourelles latérales pourraient être rétractables (similaires à celles du Polaris). Le module de construction ne sera pas lancé avec le Galaxy, mais les modules de raffinage, de cargo et médical le seront. les assets du Zeus servent de source d'actifs. Apollo
      pilotable cette année. 600i Executive
      présentera un modèle unique distinct des autres variantes 600i (après refonte). Refonte du 600i
      en phase de conception, aucun progrès. Grand intercepteur
      combinera le piège quantique et l'amortisseur qt. Nouveau vaisseau minier
      après la mise à jour de construction de base, introduira des vaisseaux capables d'exploiter directement des veines (pas le Pioneer). Mantis
      aura des limites de masse d'interception – peut échouer contre des cibles plus grandes/multiples. Vulcan
      ne peut pas réparer les dommages structurels majeurs (par exemple, perte de moteurs). ---
      ### Remarques supplémentaires :
      Tous les vaisseaux de l'ancien système seront remaniés/mis à jour. Vaisseau capital Crusader : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Disposition de type Normandy SR2 : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Quelqu'un déteste les vaisseaux capitaux Argo en forme de disque : cela n'arrivera jamais. Quelqu'un aime les capsules de largage Warhammer, mais quelqu'un d'autre ne les aime pas : peu probable. Les jetpacks remplaceront les parachutes. Les torpilles peuvent fonctionner comme des missiles de croisière d'attaque au sol. Torpilles guidées par télévision confirmées (commande manuelle à distance). Drones défensifs possibles (combattants « flottants »).
        Traduit et compilé par @Maarkreidi
       
       

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      Promotions des abonnés Mai 2025

      Mai 2025 Promotions des abonnés
      La flotte de l'UEE Navy revient à Stanton ! Du 15 au 27 mai, nous célébrons tout ce qui a trait à l'armée dans le verset au cours de la semaine de lancement de l'Invictus. Ce qui n'était au départ qu'un rassemblement local pour saluer l'arrivée de nouvelles troupes à l'école de pilotage naval est désormais un jour férié officiel, avec une grande convention sur les véhicules d'ArcCorp, des survols de la flotte, des visites de navires en service, et bien plus encore.
      Pour vous aider à vous rendre dans la Zone 18, tous les abonnés actifs ont accès à la grande routière emblématique d'Origin, la 600i. Les impétrants peuvent également explorer les contrées lointaines à bord de la variante d'expédition, le 600i Explorer.
      De plus, décorez votre vaisseau (et vous-même) pour l'occasion avec le Flair de May, d'inspiration militaire.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Montrez votre soutien aux militaires de l'UEEN et à tout ce qu'ils font avec le Flair militaire de ce mois-ci.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de loot en jeu.
       
      T-Shirt Idris-P
       Célébrez les 80 ans de l'Idris-P avec ce t-shirt en édition limitée, qui présente une image schématique au recto et le logo d'Aegis Dynamics au verso. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
       Cet objet sera livré dans un prochain patch.

       
      Collection d'écussons Invictus
      Montée dans une magnifique vitrine, cette collection comprend trois écussons en l'honneur des bases navales utilisées au fil des siècles pour former les recrues des braves starmen qui consacrent leur vie à la défense de l'Humanité. Les abonnés         actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Collection Invictus Launch Week 2955
      Contient la collection d'écussons Invictus avec un présentoir, l'uniforme de service de la deuxième guerre de Tevarin (veste et pantalon), le t-shirt Idris-P et le pistolet Gemini LH86 « Voyager Edition ». Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Origin 600i Touring & Explorer
      Abonnés Centurion : Origin 600i Touring (avec assurance 12 mois)
      Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages extrêmes. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre avec style aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus.

       
      Abonnés Imperator : Origin 600i Explorer & Touring (avec assurance 24 mois)
      Origin 600i Explorer : Une plus grande capacité de chargement, un système de balayage amélioré et un intérieur plus concentré transforment le confortable 600i en un véritable voyageur de l'espace lointain. Visitez l'exposition Invictus avant de passer à Pyro pour découvrir le meilleur et le pire de ce que le verse a à offrir.
      Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages lointains. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus avec style.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.  Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
      Merchandise Store

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 mai 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

       
       

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      Feuille de route - 7 Mai 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 7 Mai 2025
      Vue des publications 
      4.1
      Missions - Maintenance du site local
      Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de votre outil multifonctions.
      La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
       
      Missions - Contrôle de la population animale
      Activation des missions de contrôle de la population animale.
      La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
       
      Mission - Chasse au Polaris
      Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters et le CDF est chargé par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense temporaire sera offerte.
      La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
       
      Nouvelles coiffures (4.1.1)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
      La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
       
      VOLT SMG « Quartz »
      Une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
      La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
       
      Équilibrage des composants
      Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
      La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
       
      Rétroactivement (4.1.0)
      « Armure avec corne et corde » Spécial Wikelo
      Ajout de la version spéciale Wikelo de l'armure Antium, l'armure Ana Endro.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Récupération d'objet T0
      Ajout de la récupération d'objet T0, qui permet aux joueurs de réapparaître avec l'équipement qu'ils portaient au moment de leur mort.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Mise à jour de la physique des collisions
      Mise à jour du traitement des dégâts de collision des vaisseaux, avec transmission complète des données de collision par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, afin de rendre les dégâts plus réalistes.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Équilibrage des archétypes de chasseurs lourds
      Équilibrage de la santé des articulations, de la puissance des propulseurs et de la vitesse maximale des chasseurs lourds.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Équilibrage du lance-grenades
      Équilibrage des dégâts infligés par le lance-grenades et de son maniement afin de récompenser la précision plutôt que les tirs en rafale.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Mise à jour des vaisseaux et des véhicules
      Mise à jour des ascenseurs latéraux du Caterpillar afin d'améliorer la gestion du chargement. Suppression de la rambarde de chargement du 300i afin d'améliorer le gameplay lié au chargement, et augmentation considérable de la capacité de stockage de carburant du SRV. Modifications supplémentaires de la masse en vol du Hornet et du Starlancer MAX.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Mise à jour des tourelles des vaisseaux
      Mise à jour du Reclaimer, du Carrack, du Valkyrie, du Raft et du Starlifter afin que plusieurs de leurs tourelles soient reliées aux armes principales des pilotes.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.0)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : Anvil F8C Lightning (Sneak), Anvil F8C Lightning (War), RSI Polaris, RSI Scorpius, RSI Constellation Taurus, Mirai Guardian, Crusader C1 Spirit, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie sur « Publié ».
       
      Suivi de la progression
      Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
       
      Activité du bac à sable CENSURÉ
      Lieux CENSURÉ
      Gameplay CENSURÉ
      Véhicule CENSURÉ
      Créature CENSURÉ
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05 MAI 2025

      Par Depschy
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons partagé quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, et avec elle, notre premier Behind the Ships : Starlancer TAC, mettant en avant le premier nouveau véhicule arrivant à l'occasion de l'événement de cette année.
      Nous approchons à grands pas de la sortie de l'Alpha 4.1.1 grâce à votre soutien et à votre participation au PTU. C'est un processus incroyablement gratifiant pour nos équipes de pouvoir se plonger dans la richesse des commentaires que vous partagez tous avec nous chaque jour. Nous vous remercions !
      Enfin, le week-end dernier, nous avons eu le plaisir de rencontrer nombre d'entre vous en personne lors des arrêts au Bar Citizen à Séoul, en Corée, et à Nashville, dans le Tennessee. Ces événements nous touchent plus que nous ne pouvons le dire : parler de vaisseaux, partager des histoires et s'intéresser à tout ce qui touche à l'espace avec des collègues pilotes, cela nous permet de recharger nos batteries. Nous comptons déjà les jours qui nous séparent de la semaine prochaine, à Pékin, en Chine, et à Madrid, en Espagne !



          Nashville, Tennessee
          3 mai 2025
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de mai et la dernière lettre d'information aux abonnés.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier récapitulatif de la feuille de route, qui vous tiendront au courant de l'évolution du développement. Vous pourrez également découvrir le rapport mensuel d'avril de Star Citizen !
      Jeudi, défendez l'avenir lorsque l'ISC revient avec un aperçu de la prochaine version Alpha 4.1.1, comprenant plus de 60 nouveaux contrats de mission et un aperçu des événements Invictus Showfloor et Idris Tour de cette année. En attendant la sortie du nouveau patch, nous publierons également un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Le vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, le contenu communautaire le plus remarquable et un aperçu de ce qui nous attend.
      Ce samedi, nous poursuivons le Bar Citizen World Tour avec les deux prochaines étapes : Pékin (Chine) et Madrid (Espagne). Pour plus de détails sur les lieux et les horaires, cliquez ici. Nous espérons vous y voir ! Ne manquez pas non plus System Seven Race #1 et #2.
      a.thl'ē'kol, à bientôt
       
        Lénaïc “Nicou” Riédinger
              Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 5 MAI 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 MAI 2025
      Lien de communication pour les abonnés du mois de mai Bulletin d'information des abonnés du mois de mai MERCREDI 7 MAI 2025
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Rapport mensuel d'avril JEUDI 8 MAI 2025
      Inside Star Citizen - Alpha 4.1.1, sur YouTube Suivi des correctifs VENDREDI 9 MAI 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 05 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Interprète Vanduul
      par Myre
      Myre a remporté notre récent concours d'interprétation de Vanduul, en livrant l'une des interprétations les plus précises et les plus créatives - nous l'avons absolument adorée ! Toutes nos félicitations à Nydula et Zwigs, qui ont également obtenu leur faux Vanduul bien méritée.
      Découvrez-les sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      PufferCat-Shoot
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
         

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      Cette semaine dans Star Citizen 28 Avril 2025

      Par LohenBalti
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 4.1.1 est maintenant ouverte à toutes les vagues sur le PTU ! Si vous n'avez pas encore participé, c'est le moment de nous aider à mettre le patch à l'épreuve. Vos commentaires aident l'équipe de développement à resserrer les boulons et les vis en vue de la sortie sur les serveurs Live. Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos impressions !
      Comme nous l'avons déjà annoncé, le Bar Citizen World Tour se poursuit cette année, ce qui nous donne encore plus d'occasions de vous rencontrer. Nous avons toujours hâte de nous rencontrer et de partager l'énergie qui rend ces événements si amusants. Ce week-end, notre équipe se rendra à Nashville, dans le Tennessee, et à Séoul, en Corée du Sud !
      De plus, cette semaine, nous partagerons plus d'informations sur nos événements du week-end international des Bar Citizen, qui se dérouleront près de chacun de nos studios dans le monde entier pendant le week-end des 14 et 15 juin. Gardez l'œil ouvert dans les jours à venir ! Par ailleurs, Wikelo a quelque chose de spécial pour ceux qui nous rejoignent lors d'événements où notre équipe est présente, alors venez nous saluer et soyez parmi les premiers à recevoir l'objet en jeu exclusif de cette année !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce jeudi, nous vous donnerons quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, et avec elle, notre première émission Behind the Ships  mettant en lumière les nouveaux véhicules qui arriveront à l'événement de cette année.
      Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI livrée directement dans votre boîte aux lettres électronique.
      Comme nous l'avons mentionné plus haut, samedi, nous donnerons le coup d'envoi de la tournée mondiale Bar Citizen de cette année avec DEUX étapes : l'une à Nashville, dans le Tennessee, et l'autre à Séoul, en Corée du Sud. Pour plus de détails sur les lieux et les horaires, cliquez ici.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Gestionnaire principal de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 28 AVRIL 2025
      Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 1 mai 2025
      Behind the Ships (youtube.com/RobertsSpaceInd)  Invictus 2955 - Réservez la date ! VENDREDI 2 mai 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 3 mai 2025
      Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Nashville, Tennessee Tournée mondiale des Bar Citizen 2025 : Séoul, Corée du Sud  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 AVRIL 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Guide de l'auto-stoppeur pour Star Citizen : Premiers pas (sans mourir)
      par justmango
      Que vous soyez totalement novice dans Star Citizen ou que vous ayez juste besoin d'une remise à niveau, ce guide couvre les bases pour survivre à vos premiers pas dans le monde, avec une narration délicieusement ironique.
      Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
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      Vanduul Fanart Nr2 - Mo1zart
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      136

      Feuille de route - 23 Avril 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 9 Avril 2025
      Vue des publications 
      4.1
      Mission de combat spatial - Patrouille
      Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
      La carte a été définie comme "Commited".
       
      Mission de combat spatial - Embuscade
      Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
      La carte a été définie comme "Commited".
       
      Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
      Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
      La carte a été définie comme "Commited".
       
      Nouvelles coiffures (4.1.0)
      Ajout de trois coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.0.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Nouvelles coiffures (4.1.1)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
      La carte a été définie comme « Tentative ».
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      103

      Cette semaine dans Star Citizen 22/04/2025

      Par cpt_Philtron
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      L'Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais disponible pour tous les testeurs de la Vague 2 sur le PTU. L'équipe reste concentrée sur l'amélioration des performances globales et de l'expérience de jeu, et nous sommes incroyablement reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints pour le test de stress de ce week-end. Nous avons mobilisé la communauté et vous avez tous répondu présent ! Nous vous tiendrons au courant des prochains tests de résistance, que nous prévoyons d'organiser périodiquement tout au long de l'année.
      En attendant, la semaine de lancement d'Invictus approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, à des moments mémorables et à quelques surprises. En attendant, plongez-vous dans les dernières notes de patch et continuez à nous faire part de vos commentaires : ils font toute la différence !
      La semaine dernière a également vu la sortie d'un nouvel épisode de Inside Star Citizen, avec André Pires, le coiffeur en chef, qui avait des choses à dire sur la personnalisation de votre identité dans Star Citizen.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de notre premier Free Fly de l'année, jusqu'au 28 avril ! Les nouveaux joueurs peuvent explorer le monde grâce à six vaisseaux à durée limitée qu'ils peuvent essayer. Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure, consultez le guide officiel du Free Fly pour commencer !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, qui vous tiendront au courant de ce qui se passe dans le développement.
      Rejoignez-nous ce jeudi à 8 heures du matin pour un nouvel épisode de Star Citizen Live sur Twitch. Cette semaine, Dave Haddock et Will Weissbaum de l'équipe Narrative répondront aux questions concernant les histoires narratives de cette année : Les efforts des Frontier Fighters pour faire sortir tout le monde de Pyro et leur rumeur d'attaque sur Invictus, la crise de régénération en cours et ce qui est fait pour y remédier, ainsi que l'arrivée de Wikelo à Stanton. Nous rassemblons actuellement les questions sur Spectrum, alors si vous souhaitez poser une question, allez-y et ajoutez la vôtre !
      Le vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
      Samedi, un événement majeur se déroulera sur la piste : System Seven - Race 4, qui se déroulera à Clio's Valley Pass. Des paysages sereins, des cyclones Tumbril rugissants et des sections de sprint de précision mettront à l'épreuve les compétences et les nerfs de tous les coureurs.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc “Nicou” Riédinger
              Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 22 AVRIL 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 23 AVRIL 2025
      Mise à jour de la feuille de route  Bilan de la feuille de route JEUDI 24 AVRIL 2025
      Star Citizen Live - Narrative Team, 8 AM Pacific / 4 PM UTC sur Twitch VENDREDI 25 AVRIL 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Se souvenir de la maison
      par Padamalgame
      Des images époustouflantes et des vols à basse altitude audacieux ? N'en dites pas plus. Padamalgame livre une cinématique époustouflante que vous ne voudrez pas manquer.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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      In The Case - Santantica
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      93

      Cette semaine dans Star Citizen 14/04/2025

      De Eris-Caldera
       
      Joyeux lundi à tous !
      À la suite de la récente publication d'Alpha 4.1, nous avons examiné attentivement vos commentaires et les rapports l de problèmes, et nous avons mis en place des correctifs lorsque c'était possible. Vos commentaires nous aident à nous concentrer sur ce qui compte le plus - alors merci, et continuez !
      La version alpha 4.1.1 est actuellement testée par les Evocati. L'équipe procède rapidement à des itérations sur la base des premiers retours, et nous prévoyons d'ouvrir la première vague dans le courant de la semaine. Restez à l'écoute pour plus d'informations.
      Nous nous préparons également à lancer le premier Free Fly de 2025, ce jeudi ! C'est une excellente occasion pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu et cela se fait en même temps que notre promotion de printemps qui propose de nouvelles peintures et de nouveaux kits de carrière tout au long du week-end.
      En prévision du Free Fly, nous allons entreprendre des activités de maintenance afin de modifier les paramètres du backend et d'améliorer les performances et la stabilité avant l'événement. Restez à l'écoute de Spectrum et de la page  RSI Status cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion sur l'amélioration constante de notre pipeline de coiffures et examine plusieurs des nouvelles coiffures qui feront leur apparition dans l'Univers persistant d'ici la fin de l'année. Jeudi également, le premier Free Fly de 2025 sera lancé, ainsi que la promotion de printemps, toutes deux mentionnées ci-dessus.
      Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI directement dans votre boîte de réception. Nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer que des maroks seront impliqués dans cette livraison.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 14 AVRIL 2025
      Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 17 AVRIL 2025
      Inside Star Citizen - Profil d'un développeur : Coiffeur (youtube.com/RobertsSpaceInd) Lancement de l'événement Free Fly d'avril 2025 Lancement de la promotion de printemps VENDREDI 18 AVRIL 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AVRIL 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      C'est encore une Alpha | Star Citizen Cinematic
      par COP_rider
      COP_rider nous épate avec cette magnifique cinématique de notre 'verset' bien-aimé. Vous ne voudrez pas la rater.
      Regardez-la sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Les grottes de Pyro sont étonnantes ! - filliravaz
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      97

      Promotions des abonnés Avril 2025

      Promotions pour les abonnés Avril 2025
       
      Alpha 4.1 est disponible dans le monde entier ! En plus du Drake Golem, de l'Argo ATLS GEO et de nombreuses améliorations de la qualité de vie, les pilotes sont chargés de collecter des minerais rares pour un nouveau donneur de mission mystérieux, le Collectionneur.
      Pour vous aider à dénicher de précieux trésors, tous les abonnés peuvent prendre d'assaut la plateforme laser orbitale à bord d'un véritable classique, le Drake Buccaneer. Les impétrants peuvent également prendre le Corsaire, l'icône d'exploration à longue portée de Drake, pour un tour de piste tout au long du mois.
      Pour souhaiter la bienvenue au Collectionneur, le Flair de ce mois-ci propose une veste de bombardier sur le thème de Wikelo et un buste holographique pour votre hangar persistant.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Accueillez notre premier visiteur Banu avec une veste de bombardier en cuir noir, ornée de leur visage extraterrestre, pour tous les abonnés. Les impétrants recevront également une reproduction du buste holographique à l'extérieur de leurs emporiums situés dans tout Stanton.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Veste Wikelo Emporium
      Super style ! Confort suprême ! La veste Wikelo Emporium est fabriquée en cuir synthétique de première qualité pour un extérieur résistant et à la mode, et une doublure ultra-douce qui enveloppe le corps humain comme un ami. N'attendez rien de moins que le meilleur lorsque Wikelo y appose son nom ».  Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.

       
      Buste Wikelo Emporium
      « Bonjour, voisin humain. Je suis Wikelo et je vis maintenant dans votre système humain de Stanton. J'ai beaucoup de choses à vous offrir si vous souhaitez me rendre visite. Je peux aussi fabriquer. Si ce n'est pas le cas, je comprends. Appréciez ce cadeau de ma part. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Le pack Wikelo Emporium
      Les deux articles Wikelo Emporium Flair en un seul endroit. Comprend la veste Wikelo Emporium et le buste Emporium.  Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       
       

      Drake Buccaneer & Corsair
      Abonnés Centurion : Drake Buccaneer (avec assurance de 12 mois)

       
       
      Abonnés Imperator : Drake Corsair & Buccaneer (avec assurance 24 mois)
      Drake Corsair : Partez pour le voyage de votre vie à bord de l'explorateur Drake. Équipé pour accueillir un équipage de quatre personnes dans les secteurs les plus dangereux de l'espace, le Corsair vous assure d'être entre de bonnes mains, où que vous alliez.
      Drake Buccaneer : Robuste, brut et entièrement conçu et réalisé par Drake, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, en particulier sa mitrailleuse Gatling montée sur le toit.
      Drake Buccaneer : Robuste, brut et totalement Drake dans sa conception et son exécution, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, principalement sa mitrailleuse Gatling montée sur le dessus.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.  Merchandise Store

       
       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 avril 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      172

      Feuille de route - 9 Avril 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 9 Avril 2025
      Vue des publications 
      4.1
      Mission de combat spatial - Patrouille
      Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
      La carte a été définie comme Tentative.
       
      Mission de combat spatial - Embuscade
      Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
      La carte a été définie comme Tentative.
       
      Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
      Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
      La carte a été définie comme Tentative.
       
      Mission de combat spatial REDACTED
      Ajout d'une nouvelle mission REDACTED.
      La carte a été définie comme Tentative.
       
      Valakkar juvénile
      Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
      La carte a été modifiée en Released (libérée).

      ATLS GEO d'Argo
      Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Une tenue de puissance dédiée à l'exploitation minière, avec des augmentations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager avec des packs de saut.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Golem de Drake
      Ajout du nouveau vaisseau minier de démarrage de Drake.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
      Ajout d'une colonie Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Arena Commander : Nouvelle carte - Le carrefour du crime
      Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Activité du bac à sable - Aligner et miner
      Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu en bac à sable pour les équipes audacieuses.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Lieu du donneur de mission - Wikelo's Emporium
      Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, Wikelo, offrant un nouveau centre pour que les joueurs puissent s'engager dans ces opportunités.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Donneur de mission - Wikelo
      Un nouveau donneur de mission entre dans le Verse, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Armure de combat lourde « Antium »
      Une nouvelle armure robuste et élégante conçue pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Station minière Hathor
      Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Stations d'alignement du sol Hathor
      Avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor, fournissant des infrastructures clés et des opportunités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      VOLT AR « Parallaxe »
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
      La carte a été modifiée en Released.
       
      Suivi de la progression
      Nous avons fait un ajout au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Un petit rappel : lorsque l'état d'avancement d'un produit est marqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
       
      Pilier principal du Gameplay
      Missions de combat spatial - Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration affinée.  
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      379

      Cette semaine dans Star Citizen 07 Avril 2025

      Par Maclunkey
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme.
      Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir !
      Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous !
      Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement.
      Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine.
      Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
      Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense !
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 7 AVRIL 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025
      Système Sept - Course 3  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Redeemer Misdemeanor
      par FatBird
      Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus.
      Regardez-la sur le Community Hub.
      J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic !

       
      Top images du Community Hub
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      John Oz3n-Mining-In-Heaven
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      95

      Cette semaine dans Star Citizen 31/03/2025

      De Knight-of-Cydonia
       
      Joyeux lundi à tous !
      Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour !
      Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée !
      Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée.
      Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi !







       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés.
      Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars.
      Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire).
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 31 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025
      Lien de communication des abonnés d'avril Lettre d'information des abonnés d'avril MERCREDI 2 AVRIL 2025
      Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Hathor Laser One-Page Guide
      by MrKraken
      Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
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      Portrait de Golem et moi - Shockbreaker
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      122

      Q&R : ATLS GEO

      ARGO Astronautics ATLS GEO
      Q&R
       
       
      Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ?
      L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables.
       
      Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ?
      Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier.
       
      Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ?
      Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein.
       
      Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ?
      Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide.
       

       
      À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ?
      Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G.
       
      Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ?
      Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air.
       
      Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ?
      Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace.
       
      L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ?
      Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack.
       

       
      L'ATLS est-il toujours invulnérable ?
      Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS.
       
      Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ?
      Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack.
       
      L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ?
      Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare.
       

       
      Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ?
      Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable.
       
      Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ?
      L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre.
       
      Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ?
      Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement.
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       

      124

      Q&R : DRAKE Golem

      Drake Interplanetary Golem
      Q&R

       
      Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ?
      "Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif
       
      Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ?
      Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas.
       
      Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ?
      Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple.
       
      Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ?
      Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine.
       
      Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ?
      Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace.
      Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille.
       
      Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ?
      En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs.
       

       
      Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ?
      La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance.
       
      Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ?
      Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1.
       
      Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ?
      La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage.
       
      Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ?
      Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem.
      Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre.
      En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique.
       
      Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ?
      Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable.
       
      Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ?
      Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré.
       

       
      Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ?
      Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement.
       
      Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ?
      Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE.
       
      Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ?
      Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée.
       
      Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ?
      Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers.
       
      Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ?
      Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever.
       
      D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ?
      Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir.

       


       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       
       

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      CAPITAINES D'INDUSTRIE

      CAPITAINES D'INDUSTRIE
       
      Pour marquer le lancement de deux nouveaux véhicules miniers robustes dans le Verse - le fiable Drake Golem et le polyvalent Argo ATLS GEO - les United Resource Workers ont compilé des connaissances et des guides essentiels pour les industriels en herbe qui sont prêts à faire carrière à Stanton et dans les systèmes au-delà.
      Ce centre de ressources regorge de conseils pratiques sur les principales professions industrielles, de l'extraction minière au transport de marchandises, ainsi que d'offres exclusives sur les outils et véhicules vitaux qui alimentent l'épine dorsale industrielle de l'Empire.
      Qu'il s'agisse d'extraire de précieuses ressources ou de transporter des marchandises à travers les étoiles, voici votre première étape pour vous forger une carrière au cœur de l'industrie.
       
      STRIKE GOLD
      Collecte des ressources
      C'est ici que tout commence. Les matériaux que nous extrayons et raffinons sont les éléments constitutifs de l'Empire. De la roche au minerai en passant par le métal, le travail d'un mineur et d'un récupérateur n'est jamais terminé. C'est ce qui fait des travailleurs la plus précieuse des découvertes.
       
      Guide de l'exploitation minière & la récupération
       

       
      DÉPLACER DES MONTAGNES
      Transport et commerce
      Une fois les dégâts causés, il est temps d'acheminer les fournitures aux personnes qui en ont besoin, où qu'elles se trouvent dans l'Empire. Transporter une cargaison de valeur vous met en porte-à-faux, bien sûr, mais nous pouvons y faire face.
       
      Guide de transport
       

       
      PEINTURES POUR TRAVAILLEURS
      Représentez votre métier
      Soyons réalistes, nous passons plus de temps au travail que dans nos cabines, alors peignez votre véhicule professionnel pour qu'il vous représente. Les nouvelles peintures Keystone arrivent cette semaine.
       

       

       
      ARGO ASTRONAUTICS
      ATLS GEO
      Construit à partir de la version originale de l'Exosquellette d'Argo, l'ATLS GEO offre des fonctionnalités pratiques qui vous aideront à rationaliser vos efforts d'exploitation minière.
      Embarquez !

       
      DRAKE INTERNPLANETARY
      GOLEM
      Avec un laser sur mesure et un stockage externe, le Golem est parfait pour les mineurs débutants comme pour les vétérans.
      Rejoignez la famille !

       


      Alpha 4.1 Assaut orbital
      Combattez pour la vie




       
      OFFRE LIMITÉE SUR LE STOCK
      Une quantité limitée des emblématiques Consolidated Outland Pioneer et MISC Hull E sera mise en vente en six vagues distinctes.
       
      Vague 1 : 28 mars - 1600 GMT
      Vague 2 : 29 mars - 0000 GMT
      Vague 3 : 29 mars - 0800 GMT
      Vague 4 : 3 avril - 1600 GMT
      Vague 5 : 4 avril - 0000 GMT
      Vague 6 : 4 avril - 0800 GMT 
       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1

      Star Citizen Alpha 4.1 LIVE
      Notes de patch
       
      Star Citizen Alpha 4.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
      Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9650658
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
       
      Problèmes connus
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !

      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      MultiVehicule - PU - Véhicules/UI - Manque le HUD avancé avec le Multitool sur la hanche PU - ATC - GIIM - Les demandes simultanées de hangars ATC placent les joueurs dans une file d'attente même s'il y a des hangars physiques disponibles à utiliser. Critique : PU - Carte stellaire - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. PU - Cargo / Marchandises - Le joueur peut charger automatiquement un cargo alors que le véhicule n'est pas arrimé, ce qui a pour effet de coller le cargo à la grille du véhicule. PU - Inventaire personnel / Écran de réapparition / Récupération de composants - Les utilisateurs se chargent dans le centre de réadaptation de Klescher après s'être évadés de prison et avoir relancé le client. PU - Stanton - Armes à faisceau - Code du jeu / Acteurs / Animation - Les armes à faisceau n'appliquent pas de force et ne provoquent pas de réaction de force. Critique : PU - Stanton - Refactorisation des missions - Collection Wikelo - Le fait de rendre des composants supplémentaires entraîne la disparition des composants et la présence de composants supplémentaires dans le monte-charge. Critique : Argo ATLS - PU - Mounts - L'ATLS se téléporte autour de la zone lorsqu'il est pénétré par un joueur en mouvement. Critique : PU - Design / Locations / Live Services - Les joueurs peuvent apparaître au centre de Pyro ou Stanton après avoir sélectionné leur résidence principale. Critique : PU - Véhicules / Cargo - Fret PU - Véhicules / Cargo - Ascenseurs / Grilles de chargement - Composants de véhicules - Certains composants de véhicules s'accrochent au sol lorsqu'ils sont accrochés à une grille de chargement. Critique : PU - Missions / IA - Hijacked 890Jump - L'utilisation du bouton du milieu de la souris pour attaquer un ennemi au corps à corps entraîne l'échec de la mission. Critique : PU - Shopping/Kiosk - Raffinerie - Les commandes de la raffinerie une fois terminées ne peuvent pas être chargées sur un vaisseau cargo. Élevé : PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Haut : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. RSI Polaris - Véhicules - Unité de planification - Les canons de défense de point / PDC abattent les torpilles du vaisseau. PU - Armure - Homme/Femme - Le casque d'armure Duster et ses variantes interrompent les animations lorsque le joueur tente d'enlever et de rééquiper le casque. AC - Carrefour du crime - Tank Royale - Art - Le rail du train est absent de la carte, ce qui donne l'impression que le train flotte.
       
      Fonctionnalités et gameplay
      IA
      Nouvelle faune : Valakkar juvénile
      Ces nouveaux vers fouisseurs attaquent lorsque leur territoire est perturbé. Ces Valakkar lancent des rochers sur leurs cibles pour les étourdir et les endommager, tout en se déplaçant sous la surface pour éviter les combats rapprochés. Ils peuvent être trouvés sur certaines lunes et près des installations d'Hathor lorsqu'ils sont dérangés.
       
      Conversations dynamiques et mise à jour de la population des PNJ
      Les PNJ autour des Zones d'Atterrissage et des avant-postes dans le PU ont été mis à jour avec des dizaines de nouvelles lignes de conversation dynamiques, de nouveaux visages d'ADN et des animations pour apporter plus de variété et d'immersion à leur présence.
       
      Mises à jour supplémentaires de l'IA
      Les commerçants et les civils IA des colonies abandonnées ont reçu des pistolets pour mieux se défendre.
      Ajout de plusieurs nouveaux équipements pour IA FPS des Ninetails avec de nouvelles variations.
       
      Lieux
      Nouvelles installations d'alignement et plateformes orbitales Hathor
      2 nouvelles installations Hathor ont été ajoutées pour soutenir la nouvelle activité d'alignement et de minage du bac à sable persistant.
       
      Mises à jour de lieux supplémentaires
      D'autres lunes du PU ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuage.
       
      Gameplay
      Nouvelle activité du bac à sable persistant : Align & Mine
      La version 4.1 apporte un nouveau style de gameplay avec Align and Mine, notre dernière activité persistante de bac à sable.
       
      Cette nouvelle activité de bac à sable amène les joueurs sur deux lunes de Stanton (Aberdeen et Daymar) avec 3 installations d'alignement d'Hathor au sol et 1 station minière orbitale dans chacune d'elles. Les joueurs devront naviguer dans les bâtiments des installations pour attraper des cartes-clés afin de déverrouiller de nouvelles zones menant au terminal final pour aligner le satellite sur la station orbitale située au-dessus. Une fois que les trois emplacements terrestres ont été alignés et que les batteries de chaque emplacement ont été collectées, les joueurs doivent naviguer dans la station située au-dessus et utiliser les batteries pour alimenter le faisceau d'exploitation minière orbitale. Une fois activé, les joueurs redescendront au bunker terrestre pour l'activation finale du rayon qui descendra de l'espace et ouvrira une nouvelle caverne contenant de précieux minerais exploitables à la main ou à l'aide de véhicules terrestres.
       
      Wikelo, Rayari, missions de collecteur et base d'astéroïdes
      Le tout nouveau Collecteur Banu, Wikelo (WICK-uh-low), a été ajouté au système Stanton ! Ce collectionneur d'objets de qualité trouvés dans l'univers s'est rendu à Stanton pour commencer à échanger avec les joueurs des armes, des armures et des vaisseaux ! Une mission d'introduction vous demandera d'aller les rencontrer à leur comptoir commercial situé à l'intérieur d'un astéroïde. Nous avons également introduit Rayari, une société de recherche qui recherche des minerais rares pour faire avancer ses recherches. Bonne collecte !
       
      Mise à jour de l'exploitation minière des véhicules terrestres et des FPS
      En prévision des futurs systèmes, nous avons commencé à préparer le gameplay du minage par véhicule terrestre et du minage par FPS pour qu'il corresponde à nos objectifs.
      Nous avons séparé les minables FPS (Aphorite, Dolovine et Hadanite) pour qu'ils ne soient plus les minables que vous rechercherez lorsque vous irez miner avec vos véhicules terrestres (comme le ROC).
      Au lieu de cela, il y a maintenant de nouveaux minéraux qui sont exclusifs aux véhicules terrestres et aux minéraux FPS séparément. Ils sont désormais classés dans la catégorie des ressources minables pour débutants, chacune ayant son propre niveau de difficulté.
       
      Ajustements mis à jour pour les ressources minables des véhicules terrestres
      Beradon (Débutant facile)
      Glacosite (Débutant moyen)
      Feynmaline (Débutant difficile)
      REDACTED  (minable pour expert moyen)
       
      Ajustements mis à jour pour les éléments minables à la main 
      Aphorte (Débutant facile)
      Dolivine (Débutant moyen)
      Hadanite (Débutant difficile)
      Janalite (Expert moyen)
      REDACTED  (Professionnel moyen)
      REDACTED  (Professionnel moyen)
      REDACTED  (Expert moyen)
       
      En plus des changements apportés aux minéraux eux-mêmes, il y a maintenant 4 têtes de minage dédiées au ROC qui peuvent être achetées et échangées.
      Ces têtes de minage de taille 0 sont dotées de leur propre équilibrage sur mesure et offrent des avantages pour : La réduction de l'instabilité, la réduction de la résistance, les paramètres optimaux de la fenêtre de charge, la puissance du laser et plus encore (des descriptions plus détaillées de ces composants seront disponibles dans les boutiques).
       
      Récupération d'objets T0
      Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
      Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, que vous pouvez découvrir ci-dessous.
       
      Remarques importantes :
      Les objets stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
      Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
      La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
      Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet " équipé ", elle sera automatiquement rangée à votre fourreau lors de votre mort.
      Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
      Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.
       
      Exemple de scénario :
       
      Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou sous étui) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.
      Pour plus d'informations sur T0 et les implémentations T1 et T2 à venir, veuillez consulter le dernier fil de discussion Spectrum de Zyloh !
      https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery
       
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      De nombreuses missions ont été mises à jour pour le maillage du serveur, notamment : Balises médicales, Courier, Réparation de l'O2 de la prison, et Action Abordage du 890j.
      Activation de la fonction « Placer depuis l'inventaire » pour les fusibles, les cartes-clés et les cartes à puce, permettant aux joueurs de ne plus avoir à les placer dans leur main pour les utiliser !
      Mises à jour du contenu des caisses de butin et des caisses médicales

       
      Vaisseau & Véhicules
      Mise à jour de la physique des collisions
      La gestion des dégâts de collision des vaisseaux se fait désormais en utilisant l'intégralité des données de collision transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, ce qui rendra les dégâts de collision entre tous les vaisseaux, petits et grands, plus réalistes.
       
      Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux du PU
      Plusieurs nouveaux vaisseaux spatiaux et véhicules terrestres ont été ajoutés au PU pour être achetés avec l'aUEC : ARGO CSV-SM, Crusader Intrepid, Anvil Terrapin Medic, MIRAI Pulse LX, RSI Lynx.
       
      Passe d'équilibrage de l'archétype général du chasseur lourd
      La santé des articulations, la puissance des propulseurs et les vitesses maximales ont été ajustées pour les archétypes de chasseurs lourds. La plupart de ces ajustements de vitesse et de poussée étaient nécessaires en raison des changements de poids des propulseurs qui ont été intégrés à la version 4.1 et devraient les ramener en ligne avec la version 4.0.2, alors gardez un œil sur les chasseurs lourds et faites-nous savoir si certains d'entre eux vous semblent différents.
       
      Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux et les véhicules
      Modification de plusieurs vaisseaux pour qu'ils se comportent comme si les tourelles étaient asservies par défaut.
      Reclaimer = 2 tourelles latérales avant
      Carrack = tourelle supérieure distante
      Valkyrie = canons d'aile
      Raft = tourelle distante
      Starlifter = tourelle de menton
       
      Nous avons augmenté le niveau audio sur une poignée de vaisseaux avec de nouveaux sons de propulseurs et d'ambiance. Cela inclut le Corsair, le Cutlass, l'Arrow et le Lightning.
      Rééquilibrage des trains d'atterrissage pour de nombreux vaisseaux afin d'équilibrer la répartition de leur poids.
      Réduction des tremblements de la caméra à la première et à la troisième personne dans les vaisseaux.
      Argo ATLS : peut maintenant être détruit. Mise à jour des états de santé et de dégâts
      Augmentation de la charge maximale de munitions des canons à énergie de 15 à 25
      Modifications supplémentaires de la masse maximale en vol du Hornet et du Starlancer
      Suppression de la rampe de chargement du 300i pour permettre une meilleure jouabilité du chargement
      Réduction importante de la réserve de carburant du Pisces, du Cutter et du SRV pour l'adapter aux vaisseaux plus petits.
      Augmentation importante de la réserve de carburant du SRV. (28.5 SCU)
      Ajout des lasers miniers de taille 0 aux boutiques
      Ajout du rayon tracteur Vulture aux boutiques
      Ajout des pods miniers ROC/DS aux boutiques
       
      Armes & Objets
      NOUVELLE ARME - FUSIL VOLT - Paralax
      Verified Offworld Laser Technologies présente son tout nouveau fusil d'assaut puissant qui introduit la mécanique de surchauffe et évolue au fur et à mesure qu'il tire
      Le fusil Parallax a été ajouté, vous pouvez échanger des fournitures précieuses au collectionneur pour essayer ce fusil.
      Le fusil accumule de la chaleur, ce qui augmente sa cadence de tir (jusqu'à 35 %) et, une fois que la chaleur est suffisante, il se transforme en un puissant rayon. La température de l'atmosphère dans laquelle vous vous trouvez influe sur la rapidité ou la lenteur de l'accumulation de chaleur. Par exemple, si vous vous trouvez sur une planète froide, l'arme mettra beaucoup plus de temps à se transformer en faisceau, et inversement sur une planète chaude. L'arme peut cependant surchauffer et ne pas pouvoir tirer si elle est trop chaude, ce qui, dans les prochaines mises à jour, entraînera une usure importante. Actuellement, cette arme est également disponible en Elimination par arme unique dans AC.
      Les chargeurs peuvent être trouvés dans tous les endroits qui vendent des munitions AR.
       
      Équilibrage du lance-grenades
      L'objectif de ces changements est de faire en sorte que le lance-grenades soit plus axé sur l'expression des compétences que sur la puissance brute.
      Rayon de dégâts maximum du lance-grenades réduit de 6M à 5M
      Rayon de dégâts minimum du lance-grenades réduit de 2M à 0M
      Rayon physique maximum réduit de 8M à 5M et pression réduite (ne devrait pas causer de knockdowns)
      Dégâts réduits de 16,5 à 12,5 (ce lanceur touche plusieurs parties du corps en raison de l'explosion, ce qui fait qu'il faut tirer 3 fois au lieu de 2)
      Augmentation significative de l'écart minimum et maximum
      Le temps de visée est passé de 0,17 à 0,25.
      Ces changements font du lance-grenades une arme puissante mais demandent aux joueurs d'être mieux préparés en les obligeant à viser pour obtenir des résultats cohérents.
      Dans l'ensemble, ces changements réduiront la puissance du lance-grenades tout en conservant son identité et en en faisant une arme de plus haut niveau.
       
      Ripper SMG
      Passe pour le recul
      DPS augmenté de 135 à 165
      correction de l'impossibilité de tirer en dessous d'une certaine capacité de munitions
      taux de consommation de munitions légèrement augmenté
       
      Custodian
      Augmentation des dégâts de 11,1 à 12
       
      P8AR
      Augmentation de l'écart minimum de 1 à 4,5
      Cela supprime le tir « gratuit » que vous obteniez en tirant à la hanche, ce qui était un élément important de l'arme.
      Augmentation du temps de visée de 0,25 à 0,3
      Augmentation du délai avant le retour du recul de 0,35 à 0,43
       
      FS9
      Augmentation de la vitesse des projectiles de 400 à 600
       
      Technologie
      Mises à jour supplémentaires de la technologie du noyau
      Nous avons effectué de nombreuses mises à jour pour aider à réduire les pics de BWin qui causaient de nombreux retards autour du PU.
      La possibilité de ne pas activer les nuages dans le PU a été supprimée.
      Mise à jour des écrans de chargement et d'affichage
       
      Arena Commander
      Nouvelle carte : Le carrefour du crime
      Ce tout nouveau lieu, créé à la main, est introduit dans AC :  
      Vol libre, sans limite, explorez la planète entière sans restriction, c'est la plus grande carte d'AC jamais créée. 
      Tank Royale 
      Élimination par équipe 
      Élimination, Gun Rush, Élimination à arme unique et FPS Kill Colllector 
       
      Nouvelle carte : La clairière d'Astors
      « Il n'est pas prudent d'aller dans les bois la nuit. 
      Cette colonie de Stanton est désormais jouable dans : Free Flight 
       
      Divers
      Les marqueurs des points de contrôle de la course affichent désormais le numéro du point de contrôle. 
      Correction d'un problème qui empêchait l'essaim Vanduul de progresser au-delà de la première vague. 
      Correction d'un problème qui faisait que le champ de sélection de la carte était vide. 
      Correction d'un problème entraînant la disparition du champ de sélection de la carte. 
      Correction d'un problème avec la sélection aléatoire « N'importe quelle carte », qui entraînait la sélection de cartes désactivées. 
      River's Edge a été temporairement désactivé dans Grav Race en raison de l'apparition d'arbres sur la piste de course. 

       
      Corrections de bugs
      PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar personnel - La récupération d'un vaisseau entraîne l'affichage de « We are unable to deal with your request at this time » mais ne provoque pas d'échec du timeout (STARC-140959)
      Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Interactions MFD - Les interactions dans le cockpit autour du MFD peuvent causer des bégaiements importants des performances du client (STARC-113415)
      PU - Graphiques - DX11/ Upscaling / FSR - L'option d'utiliser l'Upscaler FSR n'est plus disponible lors de l'utilisation de l'API DX11, l'option est toujours disponible sous Vulkan (STARC-154319)
      PU - Stanton - Planet Tech - Desync / Game Code / Network - Le client et le serveur ne sont pas entièrement synchronisés avec les éléments de surface, ce qui fait que les collisions sur le serveur ne sont pas visibles sur le client.
      Multi-système - PU - Code du jeu / Lieux - Il y a un risque pour les joueurs de quitter QT lorsqu'ils basculent sur un autre serveur.
      PU - véhicules - exploitation minière - pierres précieuses - Les pierres précieuses ROC tombent à travers la surface lors de la rupture (STARC-160956)
      PU - ASOP / Vaisseau / Cargaison - Lors du stockage automatique du vaisseau en quittant le jeu ou le hangar, la cargaison disparaît lors de la récupération initiale et la grille de cargaison est verrouillée (BUG-236834)
      PU - Hangars personnels - Le réveil dans un hangar personnel manque plusieurs Audio (STARC-151741)
      PU - Lieux / Loi et criminalité - Les joueurs sont téléportés dans la zone de sécurité voisine lorsqu'ils entrent dans des véhicules non autorisés aux avant-postes et près des stations R&R (STARC-159331)
      MISC Starlancer - PU - Véhicules / Graphismes - Lorsque l'on utilise la vue F4, on peut voir l'échelle interne dépasser du vaisseau sous un angle spécifique. (STARC-157743)
      Multivehicle - PU - Véhicules / UI - La mise à l'échelle rend le radar flou et en basse résolution (STARC-148176)
      PU - EVA / Réseau / Acteur - Les joueurs qui sont dans l'EVA lors d'un streaming sont désynchronisés (STARC-151124)
      Mirai Pulse - Véhicules / Composants du véhicule - L'arme du véhicule ne se déclenche pas (STARC-159008)
      Origin 400i - PU - Acteur / Véhicules - Se lever du siège du 400i pousse le joueur hors du vaisseau (STARC-97616)
      PU - Lieux multiples - Transit - Le chariot se téléporte instantanément à la passerelle de destination sur le serveur, ce qui entraîne l'ouverture de toutes les portes avant que le chariot ne termine la ligne droite sur les clients (STARC-158653)
      Multi-système - PU - Stanton / Pyro - Transit / Lieux - Interagir avec un panneau d'ascenseur pour appeler un ascenseur ne met pas à jour l'interface en indiquant « Ascenseur appelé », et reste sur « Appeler l'ascenseur » l'ascenseur n'arrive pas.
      PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Medical Beacons - Les balises de service médical ne sont pas supprimées du gestionnaire de contrats après la réapparition du joueur en incapacité (STARC-148164)
      Anvil C8R Pisces Rescue - PU - Véhicules / UI - Panneau de contrôle de la porte du sas manquant à l'intérieur du Pisces C8R (STARC-153900)
      PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Les missions ne sont pas affichées comme étant disponibles sur l'ensemble du système (STARC-157529)
      PU - Lieux / Points de saut - Utiliser le vaisseau pour se déconnecter à un point de saut puis rejoindre un autre shard désactivera votre vaisseau pour qu'il puisse s'activer et voyager à travers le point de saut (STARC-145828)
      PU - Pyro - Tous les emplacements - Tourelles / Hit Boxes - Auto - Les hitboxes des tourelles automatisées stationnées dans les bases d'astéroïdes et les avant-postes planétaires sont très petites, ce qui rend difficile d'infliger des dégâts et de les détruire pour les missions.
      PU - Acteur - Armure / Inventaire - Possibilité d'attacher certains composants catégorisés comme « Autres » aux ports d'objets lançables de l'armure de poitrine (STARC-130069).
      PU - Réseau / Transit - Le chariot de l'entité reste bloqué avec No Authority, ce qui fait qu'il n'arrive jamais à sa passerelle et la bloque (STARC-159422)
      RSI Polaris- PU/AC - Véhicules/Physique - Polaris ne peut pas survivre à des véhicules plus petits percutant son hangar ou sa soute à grande vitesse (au moins 800 M/S) (STARC-141251)
      ARGO MOLE ALL Variants PU - Véhicules / Core Tech / Composants de véhicules - La tourelle minière avant est manquante collision
      AEGS Vanguard - ( Certaines variantes ) - PU - Véhicules - Le mur de stockage a un Visarea dans Warden et Harbringer (STARC-140977)
      PU - Mission Refactor - Missions / UI / mobiGlas - Les missions des mercenaires de Stanton apparaissent vides (STARC-133798)
      PU - Mission Refactor - Missions / Réputation - Les joueurs peuvent augmenter leur réputation avec des factions opposées simultanément (STARC-156827)
      PU - Armure - Interface utilisateur - Le casque Xenothreat ADP n'a pas de réticule dynamique (STARC-158500)
      PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Les objectifs du HUD peuvent être manquants pendant les missions du Tutorial, sans bloquer le flux (STARC-161224)
      PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Récupérer le vaisseau du Tutorial dans le hangar plutôt que dans le spatioport ne déclenche pas d'autres objectifs.
      PU - Stanton / Pyro - Hangars - Le hangar se désactive lorsque le joueur tente d'atterrir dans le hangar
      PU - Stanton - Area18 - Missions / NPE / UI - Aucun objectif de mission ne s'affiche pendant le premier vol, ce qui bloque la progression.
      PU - Stanton - NPE / Tutorial - Missions / UI - Les marqueurs de point de contrôle peuvent cesser d'apparaître lorsque le joueur sort de la zone d'atterrissage pendant son premier vol.
      Interactions - Lors de l'équipement d'une troisième arme, la mauvaise arme apparaît comme étant équipée et la troisième arme n'est pas échangée avec l'arme actuellement équipée.
      PU - Stanton - Centre de réhabilitation Klescher - Contenu de la mission / Lieux / mobiGlas - Il n'y a pas de contrat de prison disponible au Centre de réhabilitation Klescher.
      PU - Mission Refactor - Missions - Courier - Le colis n'apparaît pas pour les missions de livraison dans les cavernes (STARC-157576)
      Mirai Guardian ALL Variants - Unité centrale - Véhicules / Interactions - Le stockage des armes externes n'a pas de point d'interaction. (STARC-158028)
      Origin 315P - Vaisseau / Composant de vaisseau / Tracteur - Le rayon tracteur du 315p ne reconnaît pas les objets ou ne s'y accroche pas (STARC-133654)
      325a : porte de stockage manquante (STARC-146781)
      La peinture Heartseeker ne s'applique pas à l'executive F7A MKII (STARC-157274)
      PU - Stanton - Rest Stops (R&R) - Locations / UI - Medical Clinics - Les kiosques de régénération ne précisent pas quelle est la « Kel-To RX Clinic » et les différentes cliniques de la station ont toutes la même étiquette sur les terminaux de régénération (STARC-153499)
      PU - Exploitation minière - Le laser d'exploitation minière et le faisceau d'extraction infligent des dégâts substantiels à la Hull du vaisseau (STARC-143121)
      PU - Pyro - Lieux / Art - Les avant-postes du bunker XS près des colonies ont des entrées de grottes mais il manque l'intérieur des grottes, montrant des trous dans la planète.
      AC - Essaim de Vanduul sans fin - IA / Combat - Vague 2 L'IA n'apparaît pas dans l'Essaim de Vanduul sans fin (STARC-148132)

       
      Technique
      Correction de 7 crashs de clients
      Correction de 6 pannes de serveur
      Correction d'un crash du service hybride
      Correction d'un problème provoquant des plantages et des artefacts avec les GPU Nvidia lors de l'utilisation de Vulkan.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      75

      Feuille de route - 26 Mars 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Mars 2025
      Vue des publications 
      4.1
      Armure lourde de combat "Antium"
      Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
      Nous avons renommé la carte " Ensemble d'armures REDACTED " en " Armure de combat lourde " Antium " ".
      La carte a été mise à jour pour devenir « Committed ».

      Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
      Ajout d'une colonie de Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
      La carte est désormais validée.
       
      Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime 
      Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
      La carte est désormais validée.

      Valakkar juvénile
      Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
      La carte est désormais validée.

      Drake Golem
      Ajout du nouveau vaisseau minier de départ par Drake.
      La carte est désormais validée.

      Argo ATLS GEO
      Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Un Exosquelette dédié à l'exploitation minière, avec des améliorations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager grâce à des jump packs.
      La carte est désormais validée.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      130

      Cette semaine dans Star Citizen 24/03/2025

      Par Petit_Scarabes
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons partagé le dernier épisode de notre série Patch Watch, mettant en lumière certaines mises à jour passionnantes à venir dans Alpha Alpha 4.1. Parmi les points forts, citons l'équilibrage des Corsaires, l'amélioration de la puissance de feu des pilotes sur plusieurs vaisseaux à équipage multiple, des détails sur le nouveau style de radar, des améliorations de l'IA, des mises à jour de l'exploitation minière, et bien d'autres choses encore ! Pour tout savoir, consultez Patch Watch - « The Power Is Mine » sur Spectrum !
      Nous avons également présenté la toute nouvelle combinaison d'Argo conçue pour l’exosquelette  dans le dernier épisode de Behind the Ships : voici l'ATLS GEO !
      Pendant ce temps, les équipes avancent à grands pas vers la sortie de l'Alpha 4.1. Le lancement étant imminent, nous apportons les dernières touches tout en nous préparant à la version 4.1.1 et aux suivantes. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et vos commentaires !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Une semaine pleine d'action nous attend avec la sortie imminente d'Alpha 4.1 ! Cette mise à jour apporte une foule d'améliorations du confort de jeux  et du nouveaux contenus, notamment une toute nouvelle activité de bac à sable, deux nouveaux véhicules, de nouvelles armures, une arme VOLT, des lieux passionnants à explorer, et bien plus encore ! Parallèlement à cette sortie, nous publierons également deux questions-réponses, l'une pour le golem de Drake et l'autre pour l'ATLS GEO. Gardez l'œil ouvert pour les lire !
      Mardi, nous commencerons par une plongée dans le Drake Golem, le dernier-né de Drake Interplanetary, dans Behind the Ships. Apprenez-en plus sur le nouveau vaisseau de départ pour l'exploitation minière et sur la philosophie de conception qui le sous-tend. Également à paraître mardi : la lettre d'information de mars de Scardon 42 - il est temps d'aiguiser vos compétences en langue vanduul. N'oubliez pas de vous abonner aux « Mises à jour de Scadron 42 » dans les paramètres de votre compte.
      Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route et le tour d'horizon de la feuille de route vous tiendront au courant de ce qui vous attend.
      Jeudi, retrouvez un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur notre chaîne YouTube officielle. L'épisode de cette semaine, « Align and Mine », est consacré à l'Alpha 4.1, vous permettant de découvrir de plus près le nouveau contenu et les nouvelles aventures de notre dernière mise à jour majeure.
      Enfin, vendredi, nous conclurons la semaine avec la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui récapitulera les faits marquants, présentera le contenu de la communauté et donnera un avant-goût des événements à venir.
      Mais ce n'est pas tout : ce week-end, deux événements communautaires passionnants vont occuper le devant de la scène.
      Le premier System Seven Races verra les 16 meilleures équipes des qualifications s'affronter dans des courses consécutives, poussant leurs compétences à la limite tout en se battant pour le podium.
      Pendant ce temps, la Crux Cup 24H mettra au défi dix équipes dans une course d'endurance intense où la vitesse seule ne suffira pas - l'efficacité énergétique et la stratégie détermineront qui a les compétences et le courage de tenir la distance.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 MARS 2025
       Behind the Ships- Drake Golem  Lettre d'information de mars de Spectrum 42 MERCREDI 26 MARS 2025
       Mise à jour de la feuille de route  Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 MARS 2025
       Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 28 MARS 2025
       Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Worlds Cracker : 2972
      par Matthieu Nantz
      Voici l'épisode 0 de l'excellente série WORLDS CRACKER ! Retournez aux origines, et suivez la mission très spéciale de Lyria. 350 heures de travail, 24 voix d'acteurs, et des dizaines d'acteurs in-game ont été nécessaires pour ce nouvel épisode : Worlds Cracker 2972.
      Découvrez-le sur le Community Hub !

       
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      Prêt en blanc - RR-133-YI
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      128 1

      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
      Bonjour à tous,
      Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
      En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.
       

       
      Équilibrage du Corsair
      Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.
      Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
       
      Amélioration de la puissance de feu des pilotes
      Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
       
      Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :
      Anvil Valkyrie → Canons des ailes Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant Argo RAFT → Tourelle à distance Crusader Hercules → Tourelle de menton Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
       
      Extension du Valkyrie
      Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
       
      Amélioration des collisions en combat (physique)
      La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
       
      Mise à jour du style de radar
      Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.
      L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.
       

       
      Additions pour Arena Commander
      L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
       
      Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
       
      Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :
      Vol libre Tank Royale Élimination par équipe Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !) Élimination à arme unique Gun Rush FPS Kill confirmé
        Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.

      À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
       
      Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :
      Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
      Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.
      Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.
       
      Améliorations de l'IA
      Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
       
      De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

       
      Mises à jour de l'exploitation minière
      Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
       
      Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
       
      Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres
      Beradon (facile à miner pour les débutants) Glacosite (débutant moyen) Feynmaline (facile à miner pour les débutants) REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
        Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS
      Aphorite (facile à exploiter pour les débutants) Dolivine (débutant moyen, exploitable) Hadanite (débutant difficile, exploitable) Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen) REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels) REDACTED (moyennement professionnel, exploitable) REDACTED (moyennement expert, exploitable)  

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

      204

      Cette semaine dans Star Citizen 17/03/2025

      De MoneyMakinMike
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons ouvert l'Alpha 4.1 PTU à tous les backers, les invitant à tester le dernier patch. Un grand merci à tous ceux qui se sont approchés des valakkars juvéniles, même si certains d'entre vous les ont trouvés mignons et que nous avons des questions.
      Qu'il s'agisse d'écraser d'innombrables rochers en testant les mises à jour des véhicules et du minage FPS, d'aligner avec précision les plateformes laser orbitales Hathor ou de mettre à l'épreuve les nouvelles armes Volt, vous avez joué un rôle considérable dans la préparation de l'Alpha 4.1 pour les serveurs en ligne. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Spectrum à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de la version live.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de Stella Fortuna avec un nouvel insigne Spectrum à obtenir, un concours de captures d'écran dans les bars de la communauté, de nouveaux équipements de course, et bien plus encore ! Si vous n'avez pas encore participé au concours, il est encore temps de le faire et de gagner de superbes prix pour vous et jusqu'à quatre de vos amis.
      Nous tenons à féliciter tout particulièrement Anzia Racing pour les célébrations du 10ème anniversaire de la CruxCup ! Dimanche dernier, l'OpenGP Race Day s'est déroulé le même week-end que le lancement de la nouvelle saison de Formule 1. Nous avons vu des coureurs amateurs se donner à fond dans trois classes passionnantes, et le week-end prochain, la compétition s'intensifie avec la série ProGP.
      Et pour ceux qui se trouvent en Allemagne (ou qui prévoient de voyager en mai), notez dans votre agenda la Con42 organisée par la communauté à Mühlheim, près de Francfort. L'événement débute par un Bar Citizen le vendredi, qui débouche sur une journée entière de divertissement communautaire le samedi 17 mai, avec des panels de développeurs, des stands communautaires, du cosplay, et bien d'autres choses encore. Visitez leur site web pour tous les détails !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mercredi, à l'approche de la sortie de l'Alpha 4.1, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Jeudi, nous sommes impatients de vous présenter un nouvel épisode de Behind the Ships, dans lequel l'équipe Véhicule nous fera découvrir de plus près les [EXPURGÉ] qui arriveront avec l'Alpha 4.1.
      Et vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception.

      Nous vous souhaitons une excellente semaine,
       
      Ulf Kuerschner
             Lead Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 MARS 2025
       Patch Watch JEUDI 20 MARS 2025
       Behind the Ships - (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 21 MARS 2025
       RSI Weekly Newslette  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      HUXLEY GROUP : Episode 7
      by NATRONIX
      Ava Huxley, ancienne béret vert de l'armée de l'UEE, et son groupe de contractants sont de retour dans la série machinima palpitante d'EE Studios, « Huxley Group ». Ne manquez pas le septième épisode, désormais disponible sur le Community Hub !

       
      Top Images du Community Hub
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      Panorama époustouflant sur Pyro - Thoruka
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      145

      Feuille de route - 12 Mars 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 12 Mars 2025
      Vue des publications 
      4.0
      Supply or Die
      L'événement Supply or Die a été libéré, la carte a donc été changée en Released (publié).
       
      4.1
      Donneur de mission - Wikelo
      Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le jeu, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
      Nous avons renommé la carte " Donneur de mission REDACTED " en " Donneur de mission - Wikelo ". La carte a été changée en "Committed".
        Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo
      Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant un nouveau lieu où les joueurs peuvent s'engager dans ces opportunités.
      Nous avons renommé la carte « Emplacement du donneur de mission REDACTED » en « Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo ». La carte a été changée en « Committed ».
        Activité du bac à sable - Aligner et miner
      Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes audacieuses.
      Nous avons renommé la carte " Activité de bac à sable REDACTED " en " Activité de bac à sable - Aligner et miner ". La carte a été changée en « Committed ».
        VOLT AR « Parallaxe »
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
      La carte est passée au statut "Committed".
        Stations d'alignement au sol d'Hathor
      Des avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été changée en « Committed ».
        Station minière Hathor
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et d'énergie. Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
      La carte a été commuée en « Committed ».  
      1.0
       
      IFCS et surfaces de contrôle
      Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste. Une mise à jour générale du modèle de vol de tous les vaisseaux qui vous permet d'adapter davantage le comportement de votre vaisseau à votre style de jeu. Dans le cadre de la mise à jour du modèle de vol, la technologie des surfaces de contrôle sera ajoutée afin de produire des comportements de vol plus réalistes dans les conditions atmosphériques.
      Nous avons renommé la carte « Surfaces de contrôle » en « Mise à jour de l'IFCS et des surfaces de contrôle », et mis à jour sa description.  
      Voyage quantum
      L'expérience du voyage quantum devient pleinement physique, avec notamment le Quantum Boosting, une méthode plus rapide pour les voyages à courte distance.
      Nous avons renommé la carte " Boost Quantum " en " Voyage Quantum " et mis à jour sa description.  
      Mode audio réaliste
      Une solution systémique pour exprimer l'audio du jeu dans des états dépressurisés, grâce à des effets appliqués à l'audio et à un accent accru sur la résonance des sons à travers les surfaces et le contact physique.
      Une nouvelle carte a été ajoutée.  
      Suivi de la progression
      Pas de mise à jour pour le suive de la progression cette semaine.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

      162

      Cette semaine dans Star Citizen 10 Mars 2025

      De TheSpaceCoder
       
      Joyeux lundi à tous !
      La bataille pour le contrôle fait rage à la suite de Fight for Pyro. Avec des ressources qui s'amenuisent et des ennemis qui se rapprochent, chaque décision peut faire la différence entre la survie et la défaite. Entrez dans l'action et soutenez votre faction - livrez des ressources vitales dans le cadre de l'événement mondial « Ravitailler ou mourir » et gagnez des récompenses exclusives. Plus de missions, c'est plus de gains !
      Le mercredi, préparez-vous à jouer du trèfle et à rouler des mécaniques : Stella Fortuna est là ! Participez aux manigances festives dans tout le monde, ajoutez une touche de vert aux systèmes stellaires et tentez de remporter de superbes prix lors de notre prochain concours communautaire.
      Enfin, c'est parti pour les courses ce week-end ! Samedi, à partir de 18h00 UTC, c'est l'heure des qualifications pour le Système 7. Joignez-vous à la fête et regardez sur les chaînes Twitch ou YouTube d'ATMO esports les équipes s'affronter pour obtenir l'une des 16 places convoitées pour l'événement principal qui aura lieu plus tard dans le mois.
      Par ailleurs, la Crux Cup 2955 célèbre son 10e anniversaire avec ANZIA Racing qui organise une série de courses à enjeux. Les courses OpenGP se dérouleront dimanche (10h00 UTC) et mettront en scène trois classes uniques : Open, Aurora et Heavy. Regardez sur Twitch des casse-cou déterminés s'affronter sur les pistes !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, nous aurons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi que son complément, le Roadmap Roundup. Nous aurons également le feu vert pour le début des festivités de Stella Fortuna !
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu du processus de capture des performances et du travail effectué pour soutenir les récits en cours dans l'Univers persistant.
      Vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 10 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 12 MARS 2025
      Mise à jour de la feuille de route Récapitulatif de la feuille de route Stella Fortuna 2955 commence ! JEUDI 13 MARS 2025
      Inside Star Citizen - (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 14 MARS 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Guide d'une page sur l'approvisionnement ou la mort
      par MrKraken
      Si vous avez besoin d'en savoir plus sur l'événement mondial Supply or Die, le guide d'une page de MrKraken va vous aider ! Nous avons vu l'attention et l'amour que MrKraken a mis dans la mise à jour de ce guide et nous le saluons !
      Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Hub Communautaire
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      Mes cinq captures d'écran préférées de février 2025 - Hasgaha
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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