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      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
      Bonjour à tous,
      Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
      En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.
       

       
      Équilibrage du Corsair
      Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.
      Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
       
      Amélioration de la puissance de feu des pilotes
      Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
       
      Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :
      Anvil Valkyrie → Canons des ailes Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant Argo RAFT → Tourelle à distance Crusader Hercules → Tourelle de menton Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
       
      Extension du Valkyrie
      Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
       
      Amélioration des collisions en combat (physique)
      La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
       
      Mise à jour du style de radar
      Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.
      L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.
       

       
      Additions pour Arena Commander
      L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
       
      Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
       
      Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :
      Vol libre Tank Royale Élimination par équipe Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !) Élimination à arme unique Gun Rush FPS Kill confirmé
        Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.

      À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
       
      Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :
      Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
      Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.
      Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.
       
      Améliorations de l'IA
      Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
       
      De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

       
      Mises à jour de l'exploitation minière
      Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
       
      Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
       
      Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres
      Beradon (facile à miner pour les débutants) Glacosite (débutant moyen) Feynmaline (facile à miner pour les débutants) REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
        Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS
      Aphorite (facile à exploiter pour les débutants) Dolivine (débutant moyen, exploitable) Hadanite (débutant difficile, exploitable) Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen) REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels) REDACTED (moyennement professionnel, exploitable) REDACTED (moyennement expert, exploitable)  

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 17/03/2025

      De MoneyMakinMike
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons ouvert l'Alpha 4.1 PTU à tous les backers, les invitant à tester le dernier patch. Un grand merci à tous ceux qui se sont approchés des valakkars juvéniles, même si certains d'entre vous les ont trouvés mignons et que nous avons des questions.
      Qu'il s'agisse d'écraser d'innombrables rochers en testant les mises à jour des véhicules et du minage FPS, d'aligner avec précision les plateformes laser orbitales Hathor ou de mettre à l'épreuve les nouvelles armes Volt, vous avez joué un rôle considérable dans la préparation de l'Alpha 4.1 pour les serveurs en ligne. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Spectrum à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de la version live.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de Stella Fortuna avec un nouvel insigne Spectrum à obtenir, un concours de captures d'écran dans les bars de la communauté, de nouveaux équipements de course, et bien plus encore ! Si vous n'avez pas encore participé au concours, il est encore temps de le faire et de gagner de superbes prix pour vous et jusqu'à quatre de vos amis.
      Nous tenons à féliciter tout particulièrement Anzia Racing pour les célébrations du 10ème anniversaire de la CruxCup ! Dimanche dernier, l'OpenGP Race Day s'est déroulé le même week-end que le lancement de la nouvelle saison de Formule 1. Nous avons vu des coureurs amateurs se donner à fond dans trois classes passionnantes, et le week-end prochain, la compétition s'intensifie avec la série ProGP.
      Et pour ceux qui se trouvent en Allemagne (ou qui prévoient de voyager en mai), notez dans votre agenda la Con42 organisée par la communauté à Mühlheim, près de Francfort. L'événement débute par un Bar Citizen le vendredi, qui débouche sur une journée entière de divertissement communautaire le samedi 17 mai, avec des panels de développeurs, des stands communautaires, du cosplay, et bien d'autres choses encore. Visitez leur site web pour tous les détails !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mercredi, à l'approche de la sortie de l'Alpha 4.1, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Jeudi, nous sommes impatients de vous présenter un nouvel épisode de Behind the Ships, dans lequel l'équipe Véhicule nous fera découvrir de plus près les [EXPURGÉ] qui arriveront avec l'Alpha 4.1.
      Et vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception.

      Nous vous souhaitons une excellente semaine,
       
      Ulf Kuerschner
             Lead Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 MARS 2025
       Patch Watch JEUDI 20 MARS 2025
       Behind the Ships - (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 21 MARS 2025
       RSI Weekly Newslette  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      HUXLEY GROUP : Episode 7
      by NATRONIX
      Ava Huxley, ancienne béret vert de l'armée de l'UEE, et son groupe de contractants sont de retour dans la série machinima palpitante d'EE Studios, « Huxley Group ». Ne manquez pas le septième épisode, désormais disponible sur le Community Hub !

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Panorama époustouflant sur Pyro - Thoruka
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 12 Mars 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 12 Mars 2025
      Vue des publications 
      4.0
      Supply or Die
      L'événement Supply or Die a été libéré, la carte a donc été changée en Released (publié).
       
      4.1
      Donneur de mission - Wikelo
      Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le jeu, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
      Nous avons renommé la carte " Donneur de mission REDACTED " en " Donneur de mission - Wikelo ". La carte a été changée en "Committed".
        Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo
      Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant un nouveau lieu où les joueurs peuvent s'engager dans ces opportunités.
      Nous avons renommé la carte « Emplacement du donneur de mission REDACTED » en « Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo ». La carte a été changée en « Committed ».
        Activité du bac à sable - Aligner et miner
      Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes audacieuses.
      Nous avons renommé la carte " Activité de bac à sable REDACTED " en " Activité de bac à sable - Aligner et miner ". La carte a été changée en « Committed ».
        VOLT AR « Parallaxe »
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
      La carte est passée au statut "Committed".
        Stations d'alignement au sol d'Hathor
      Des avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été changée en « Committed ».
        Station minière Hathor
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et d'énergie. Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
      La carte a été commuée en « Committed ».  
      1.0
       
      IFCS et surfaces de contrôle
      Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste. Une mise à jour générale du modèle de vol de tous les vaisseaux qui vous permet d'adapter davantage le comportement de votre vaisseau à votre style de jeu. Dans le cadre de la mise à jour du modèle de vol, la technologie des surfaces de contrôle sera ajoutée afin de produire des comportements de vol plus réalistes dans les conditions atmosphériques.
      Nous avons renommé la carte « Surfaces de contrôle » en « Mise à jour de l'IFCS et des surfaces de contrôle », et mis à jour sa description.  
      Voyage quantum
      L'expérience du voyage quantum devient pleinement physique, avec notamment le Quantum Boosting, une méthode plus rapide pour les voyages à courte distance.
      Nous avons renommé la carte " Boost Quantum " en " Voyage Quantum " et mis à jour sa description.  
      Mode audio réaliste
      Une solution systémique pour exprimer l'audio du jeu dans des états dépressurisés, grâce à des effets appliqués à l'audio et à un accent accru sur la résonance des sons à travers les surfaces et le contact physique.
      Une nouvelle carte a été ajoutée.  
      Suivi de la progression
      Pas de mise à jour pour le suive de la progression cette semaine.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 10 Mars 2025

      De TheSpaceCoder
       
      Joyeux lundi à tous !
      La bataille pour le contrôle fait rage à la suite de Fight for Pyro. Avec des ressources qui s'amenuisent et des ennemis qui se rapprochent, chaque décision peut faire la différence entre la survie et la défaite. Entrez dans l'action et soutenez votre faction - livrez des ressources vitales dans le cadre de l'événement mondial « Ravitailler ou mourir » et gagnez des récompenses exclusives. Plus de missions, c'est plus de gains !
      Le mercredi, préparez-vous à jouer du trèfle et à rouler des mécaniques : Stella Fortuna est là ! Participez aux manigances festives dans tout le monde, ajoutez une touche de vert aux systèmes stellaires et tentez de remporter de superbes prix lors de notre prochain concours communautaire.
      Enfin, c'est parti pour les courses ce week-end ! Samedi, à partir de 18h00 UTC, c'est l'heure des qualifications pour le Système 7. Joignez-vous à la fête et regardez sur les chaînes Twitch ou YouTube d'ATMO esports les équipes s'affronter pour obtenir l'une des 16 places convoitées pour l'événement principal qui aura lieu plus tard dans le mois.
      Par ailleurs, la Crux Cup 2955 célèbre son 10e anniversaire avec ANZIA Racing qui organise une série de courses à enjeux. Les courses OpenGP se dérouleront dimanche (10h00 UTC) et mettront en scène trois classes uniques : Open, Aurora et Heavy. Regardez sur Twitch des casse-cou déterminés s'affronter sur les pistes !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, nous aurons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi que son complément, le Roadmap Roundup. Nous aurons également le feu vert pour le début des festivités de Stella Fortuna !
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu du processus de capture des performances et du travail effectué pour soutenir les récits en cours dans l'Univers persistant.
      Vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 10 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 12 MARS 2025
      Mise à jour de la feuille de route Récapitulatif de la feuille de route Stella Fortuna 2955 commence ! JEUDI 13 MARS 2025
      Inside Star Citizen - (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 14 MARS 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Guide d'une page sur l'approvisionnement ou la mort
      par MrKraken
      Si vous avez besoin d'en savoir plus sur l'événement mondial Supply or Die, le guide d'une page de MrKraken va vous aider ! Nous avons vu l'attention et l'amour que MrKraken a mis dans la mise à jour de ce guide et nous le saluons !
      Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Hub Communautaire
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Mes cinq captures d'écran préférées de février 2025 - Hasgaha
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Votre Guide de l'Armateur

      Composants, Alimentation, Signatures
      Votre Guide de l'Armateur
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vos décisions affectent les performances de votre vaisseau, ce qui rend un composant meilleur qu'un autre et comment les différents fabricants se distinguent ?
      Bienvenue dans votre Guide de l'Armateur, votre ressource de référence pour comprendre les mécanismes d'alimentation, de chaleur et de signature. Grâce à ces connaissances, vous maîtriserez pleinement l'efficacité et les performances de votre vaisseau, rendant chaque vol plus fluide et chaque bataille plus stratégique.
      Depuis l'introduction et le développement continu du Réseau de Ressource, Star Citizen permet aux ingénieurs de contrôler la distribution de l'énergie aux composants individuels du vaisseau à partir des réserves d'énergie de leur véhicule. Cette fonctionnalité sera affinée et peaufinée dans les futures mises à jour et jouera un rôle de plus en plus important.
      Examinons en détail les propriétés des composants ainsi que les mécanismes de l'énergie, de la chaleur et de la signature.
       

       
      Propriétés des composants
      Les propriétés des composants sont déterminées par une variété de notes liées à des paramètres clés : type de composant, classe de composant, qualité de composant et taille de composant. Ces paramètres définissent non seulement le rôle d'un composant dans un véhicule, mais influencent également des facteurs critiques tels que son état de santé, sa durabilité, son poids et sa consommation d'énergie.
      Le fabricant de composants a également une petite influence sur les performances de ces derniers grâce à son style unique. Le style affecte subtilement les propriétés finales du composant, rendant votre choix de fabricant pertinent non seulement pour des raisons esthétiques et de tradition, mais aussi pour des raisons de statistiques.
      Chaque paramètre joue un rôle essentiel dans la performance et l'efficacité de votre vaisseau. Analysons-les en détail pour mieux comprendre leur impact sur votre gameplay.
       
      Type
      Le type de composant définit sa fonction principale en décrivant ses actions et les ressources qu'il consomme, produit ou stocke. C'est la base du rôle du composant au sein des systèmes de votre vaisseau.
      La plupart des composants sont ensuite classés par classe, fabricant, qualité et taille, à quelques exceptions près comme les réservoirs de carburant, les réservoirs quantiques et les propulseurs/moteurs, qui ne présentent pas toujours tous ces attributs.
      Pour vous aider à visualiser cela, pensez au type comme à la catégorie de haut niveau d'un composant d'équipement FPS. Il détermine si quelque chose fonctionne comme une pièce d'armure, une arme à feu ou un sac à dos. De la même manière, le type établit l'objectif global d'un composant dans votre vaisseau.
       
      Batterie
      Prévue pour une prochaine version.
       

       
      Refroidisseur
      Un refroidisseur est un composant essentiel du vaisseau qui gère la chaleur générée par d'autres systèmes. Il produit un réfrigérant qui est distribué aux composants alimentés en électricité pour éviter la surchauffe et assurer un fonctionnement sans heurts. Chaque unité de puissance attribuée à un composant se traduit directement par une unité de réfrigérant nécessaire pour le refroidir. Chaque refroidisseur a un débit de réfrigérant maximal spécifique, qui détermine sa capacité à supporter différentes charges. Le choix d'un refroidisseur adapté garantit une gestion efficace de la chaleur en fonction de la consommation électrique de votre vaisseau.
       

       
      Réservoir de carburant à hydrogène
      Un réservoir d'hydrogène contient le carburant hydrogène de votre vaisseau, qui est le type de carburant par défaut pour la plupart des engins spatiaux. L'hydrogène, une substance incolore et inodore, alimente les moteurs conventionnels lors des vols non quantiques. Il est essentiel pour la propulsion et les manœuvres standard, ce qui fait du réservoir de carburant un élément fondamental du fonctionnement de tout engin spatial. Une bonne gestion du carburant garantit que votre vaisseau reste opérationnel pendant les voyages atmosphériques ou non quantiques, ce qui souligne son rôle essentiel dans les missions de courte et de longue distance.
       

       
      Générateur de gravité
      Prévu pour une prochaine version.
      Les générateurs de gravité produisent de la gravité, une ressource consommée par les salles pour créer et maintenir un champ de gravité à l'intérieur de leurs limites. Cela garantit que les zones du vaisseau disposent d'une gravité fonctionnelle pour les mouvements et les opérations de l'équipage. Un entretien et une gestion appropriés des générateurs de gravité sont essentiels pour maintenir des champs de gravité constants à l'intérieur du vaisseau, afin d'assurer le confort et la sécurité des membres de l'équipage pendant les missions.
       

       
      Moteur de saut
      Un moteur quantum peut être amélioré avec un module de saut, le transformant en un moteur de saut qui permet le voyage interstellaire à travers l'interespace. Cette fonctionnalité permet aux vaisseaux de traverser des tunnels de saut, des trous de ver naturels dans l'espace-temps qui facilitent le voyage supraluminal sur de vastes distances. Les moteurs de saut sont essentiels pour accéder à ces tunnels, ouvrant des possibilités d'exploration, de commerce et de missions dans des systèmes lointains.
       

       
      Générateur de survie
      Prévu pour une prochaine version.
      Un générateur de survie est un composant essentiel du vaisseau qui produit le système de survie, une ressource consommée par les salles pour maintenir un environnement habitable. Il régénère l'atmosphère, régule la pression et normalise la température à l'intérieur du vaisseau. La capacité d'un générateur de survie est proportionnelle au volume interne de véhicules de taille similaire, ce qui garantit une fonctionnalité constante pour différents modèles de vaisseaux. Une gestion adéquate du système de survie est essentielle pour maintenir la santé et le confort de l'équipage, en particulier lors de longues missions ou dans des conditions extrêmes.
       

       
      Centrale électrique
      La centrale énergétique est essentielle au fonctionnement d'un véhicule, car elle génère l'énergie nécessaire à tous les systèmes. Il est crucial de protéger votre centrale, car sa destruction pourrait causer des dommages catastrophiques à votre vaisseau.
      Les véhicules fonctionnent avec un déficit énergétique, ce qui nécessite une répartition minutieuse de l'énergie vers les systèmes prioritaires. La distribution stratégique de l'énergie crée des compromis significatifs, garantissant que les boucliers, les armes ou les moteurs sont optimisés en fonction de la situation, améliorant ainsi l'adaptabilité et les performances.
       

       
      Moteur quantum
      Un moteur quantum est un moteur spécialisé qui génère un champ de Chan-Eisen, permettant aux vaisseaux spatiaux de voyager à des vitesses extrêmement élevées sur de très longues distances. Les moteurs quantiques peuvent également être améliorés avec un module de saut pour devenir un moteur de saut, permettant de voyager à travers l'interespace. Lorsqu'il est actif, un moteur quantum est soit complètement allumé, soit complètement éteint, et son fonctionnement affecte la signature électromagnétique (EM) du vaisseau, ajoutant une autre couche de considération stratégique.
       

       
      Réservoir de carburant quantum
      Un réservoir de carburant quantum stocke le carburant quantum de votre vaisseau, ce qui permet de parcourir de vastes distances dans l'espace. En général, la capacité en carburant quantum est constante entre les vaisseaux de même catégorie de taille, ce qui garantit l'équilibre et la prévisibilité. Cependant, certains vaisseaux, tels que les vaisseaux d'exploration ou à usage spécial, disposent de réservoirs quantiques plus grands pour remplir leurs rôles uniques, offrant une portée étendue ou des fonctionnalités spécialisées. Cela fait du réservoir quantique un élément clé à prendre en compte lors de l'évaluation des capacités d'un vaisseau et de son aptitude à des opérations à longue portée ou spécifiques à une mission.
       

       
      Radar
      Les radars jouent un rôle crucial dans la détection et le suivi d'objets en analysant diverses signatures, telles que les sorties infrarouges ou électromagnétiques. Différentes variantes de radars ont des sensibilités uniques à ces signatures, ce qui permet des fonctionnalités spécialisées en fonction du contexte.
      De plus, l'utilisation de la fonction « ping » d'un radar amplifie sa sensibilité effective, augmentant la portée et la capacité de détection, mais révélant potentiellement votre position à d'autres. L'utilisation stratégique des radars est essentielle pour maintenir la vigilance et éviter d'être détecté.


       
       
      Émetteur de bouclier
      Prévu pour une prochaine version.
       

       
      Générateur de bouclier
      Un générateur de bouclier fournit une protection vitale en créant des boucliers autour de votre vaisseau. La santé du bouclier représente la capacité défensive totale, répartie sur toutes les faces. Les générateurs de taille supérieure à 2 (S2) génèrent des boucliers à quatre côtés.
      Le taux de régénération du bouclier détermine la vitesse de récupération des boucliers par seconde. Bien que la régénération augmente également avec la taille du générateur, elle augmente plus lentement que la santé, ce qui signifie que les boucliers plus grands mettent plus de temps à se recharger complètement.
      Il est essentiel de choisir le bon générateur de bouclier pour équilibrer la défense et la récupération, afin de garantir la protection de votre vaisseau dans divers scénarios.
       

       
      Propulseurs / Moteurs
      Les propulseurs et les moteurs sont des systèmes essentiels à la propulsion et à la manœuvrabilité des vaisseaux dans l'espace et l'atmosphère. Ils permettent l'accélération, la décélération, la rotation et le contrôle directionnel précis.
      Les moteurs fournissent une poussée soutenue pour le mouvement vers l'avant, tandis que les propulseurs assurent les réglages fins et la stabilité. Les deux systèmes consomment de l'hydrogène comme carburant, avec une efficacité qui dépend de leur type et de leur taille. Les vaisseaux plus grands sont souvent équipés de moteurs plus puissants et de plusieurs propulseurs pour rester réactifs.
      L'utilisation efficace des propulseurs et des moteurs est essentielle pour une navigation efficace, la préparation au combat et la conservation du carburant, en particulier lors de missions prolongées ou de scénarios à forte demande.
       

       
      Taille
      La taille d'un composant détermine sa capacité d'entrée et de sortie, définissant ainsi son rôle au sein d'un vaisseau ou d'un véhicule. Les tailles des points de connexion vont de S0 à S4, avec des étapes supplémentaires pour les plus gros vaisseaux capitaux afin de maintenir l'équilibre. Par exemple, bien qu'un Reclaimer et un Bengal utilisent des composants S4, leurs exigences uniques nécessitent des distinctions supplémentaires.
      La plupart des propriétés, telles que la santé, les signatures électroniques et la performance, évoluent avec la taille, bien que certaines, comme l'énergie et le réfrigérant, soient plafonnées à S4. Le système de taille garantit que les composants sont correctement dimensionnés, équilibrant ainsi la fonctionnalité, l'efficacité et la polyvalence dans toutes les classes de vaisseaux.
      Cette catégorisation permet d'aligner les composants sur les exigences uniques des différents types de vaisseaux, garantissant ainsi une expérience de gameplay équilibrée et engageante.
      Vous trouverez ci-dessous un aperçu des tailles des vaisseaux et de leurs tailles de composants typiques (des exceptions peuvent s'appliquer pour les vaisseaux à usage spécial) :
       
      Taille 0
      La plupart des véhicules terrestres, tels que le Mirai Pulse.
       

       
      Taille 1
      Monoplaces / chasseurs légers, tels que l'Aegis Gladius.
       

       
      Taille 2
      Petits vaisseaux multi-équipages / chasseurs lourds, tels que le RSI Zeus Mk II.
       

       
      Taille 3
      Grands vaisseaux à équipages, tels que l'Aegis Retaliator.
       

       
      Taille 4
      Vaisseaux capitaux, tels que l'Aegis Reclaimer. (Certains véhicules de taille capitale utilisent des composants sur mesure non interchangeables.)
       

       
      Taille 5+
      Des vaisseaux capitaux encore plus grands, tels que le RSI Polaris, l'Aegis Idris, l'Aegis Javelin et le RSI Bengal. (Certains véhicules de taille capitale utilisent des composants sur mesure non interchangeables.)
       

       
      Classe
      La classe d'un composant définit sa spécialisation et le type de gameplay auquel il est le mieux adapté. Les classes permettent de différencier les composants en fonction de leur rôle, offrant ainsi une variété d'options pour différentes stratégies et styles de jeu.
      Vous pouvez équiper votre véhicule avec des composants de n'importe quelle classe, ce qui vous permet d'expérimenter et de trouver les configurations qui correspondent le mieux à vos besoins et objectifs.
      Chaque classe a ses propres points forts, ce qui la rend particulièrement adaptée à des situations ou des styles de jeu spécifiques. En même temps, chaque classe a des points faibles équilibrés qui compensent ces avantages.
      Les points forts et les points faibles sont soigneusement répartis entre toutes les classes, de sorte qu'aucune classe n'est globalement meilleure ou pire qu'une autre.
       
      Civil
      Performance globale moyenne, avec l'avantage d'une faible production de chaleur et de faibles frais généraux de maintenance.
       

       
      Compétition
      Haute performance et faible poids, mais en contrepartie, faible durabilité, signatures plus « bruyantes » et moins d'options de gestion de l'alimentation.
       

       
      Industrielle
      Bien que lourde et gourmande en énergie, cette classe excelle en termes de durabilité et de gestion de la chaleur et présente également des coûts de maintenance plus faibles.
       

       
      Militaire
      Extrêmement durable, performant et hautement configurable, bien qu'il ait une consommation d'énergie et une production de signature tout aussi élevées.
       

       
      Furtif
      Les composants furtifs sont les plus fragiles et leur rendement se situe dans la moyenne. Cependant, ils consomment très peu d'énergie, ont une consommation minimale d'énergie plus faible et produisent des émissions de signature extrêmement faibles. Cette consommation minimale réduite les rend plus flexibles pour la gestion de l'énergie, ce qui vous permet d'ajuster facilement leurs paramètres sans surcharger votre réserve d'énergie.
       

       
      Grade
      Le modificateur final est le Grade (D, C, B, A), qui agit comme un indicateur de qualité du composant. Selon le Grade, il peut améliorer, maintenir ou réduire les valeurs par défaut d'un composant.
       
      Grade D
      Commun (option économique)
       

       
      Grade C
      Fréquent (configuration standard sur la plupart des vaisseaux)
       

       
      Grade B
      Rare (généralement trouvé sur des vaisseaux hautement spécialisés)
       

       
      Grade A
      Ultra-rare (la performance la plus élevée possible. N'est pas censée être obtenue par des moyens ordinaires)
       

       
      Énergie, chaleur et signature
      Consommation et émissions des composants
       

       
      Choisir les bons composants est une chose, mais un armateur expérimenté sait également comment tirer le meilleur parti de son vaisseau et quels sont les dangers à surveiller. Comprendre les systèmes complexes de votre vaisseau est ce qui distingue un bon pilote d'un grand pilote.
      Examinons de plus près la puissance énergétique, la chaleur et la signature, trois facteurs clés qui non seulement définissent les performances de votre vaisseau, mais déterminent également votre capacité à vous adapter et à prospérer dans l'étendue vaste et imprévisible du « Verse ».
       
      Energie
      La puissance est l'élément vital de votre véhicule, fournie par des groupes énergétiques qui produisent une puissance maximale proportionnelle à leur taille, jusqu'à S4 pour les composants standard. Les groupes énergétriques fournissent de l'énergie à tous les systèmes embarqués, formant un réseau partagé à capacité limitée. Les futures mises à jour introduiront la consommation de carburant pour les groupes énergétiques, ajoutant une couche de complexité à la gestion des ressources.
       

       
      Limiteurs de puissance
      Chaque composant consommateur d'énergie possède des propriétés pour les unités de puissance minimale et maximale, ainsi que des plages basse, moyenne et haute qui déterminent ses performances. Certains composants ont une consommation d'énergie minimale qui s'affiche sous forme de segments de puissance combinés. Il est plus difficile de réaffecter l'énergie vers ou depuis ces composants car ils nécessitent une quantité d'énergie importante juste pour s'activer. C'est ce qu'on appelle la capacité de contrôle, où un besoin en énergie minimale plus ou moins important affecte la facilité avec laquelle un composant peut être ajusté en temps réel.
      Les composants atteignant des plages moyennes/élevées à des réglages de puissance plus faibles offrent plus rapidement des fonctionnalités plus puissantes, mais s'usent plus vite, génèrent plus de signature et sont plus sujets aux dysfonctionnements.
      En revanche, les composants avec des plages basses étendues offrent une meilleure furtivité et durabilité, vous permettant de les utiliser efficacement sans sacrifier la fiabilité. Cette flexibilité vous permet d'affiner les réglages de puissance pour optimiser les performances en fonction de vos objectifs et de votre situation actuels.
       

       
      Distribution de l'énergie
      Vous pouvez gérer la distribution de l'énergie de votre vaisseau via l'écran d'ingénierie (disponible sur certains vaisseaux) ou via les écrans multifonctions (MFD). L'énergie est répartie en segments entre les composants, qui consomment ces unités universelles en fonction de leurs besoins. Les composants sont divisés en :
      Systèmes principaux : armes, propulseurs/moteurs, générateurs de boucliers, moteurs quantiques et refroidisseurs. Ce sont des systèmes critiques qui nécessitent le plus d'énergie et une hiérarchisation minutieuse.
      Sous-systèmes : radars, systèmes de survie et générateurs de gravité. Ces systèmes secondaires consomment moins d'énergie, ce qui vous permet de gérer vos ressources avec plus de souplesse.
      Si la plupart des composants sont gérés par des régulateurs de puissance dédiés, les armes partagent un seul et même pool d'énergie sur l'ensemble du vaisseau. Chaque arme puise dans cette réserve, les armes à énergie consommant beaucoup plus que les armes balistiques. Si vous manquez de puissance disponible, vous pouvez compenser en équipant davantage d'armes balistiques afin de réduire la demande globale sur les systèmes de votre vaisseau.
      Les plus grands vaisseaux fonctionnent souvent avec un déficit de puissance, ce qui rend l'allocation stratégique essentielle. Les batteries aident à combler les lacunes en fournissant une puissance temporaire, qui s'épuise avec le temps et nécessite une gestion active.
       

       
      Réfrigérant et chaleur
      Chaque unité de puissance attribuée à un composant nécessite une unité de réfrigérant correspondante pour gérer la chaleur qu'il génère. La demande en réfrigérant est directement liée à la puissance consommée, ce qui signifie que les refroidisseurs jouent un rôle essentiel pour garantir le bon fonctionnement d'un chargement. Le choix du bon refroidisseur implique de comparer sa production de réfrigérant aux besoins en énergie de votre configuration plutôt que de suivre le réfrigérant comme une ressource distincte.
      Les configurations et les réglages de puissance par défaut sont conçus pour éviter la surchauffe dans des conditions normales. Cependant, certains scénarios peuvent encore pousser les systèmes au-delà de leurs limites. Une surchauffe peut se produire lorsque trop de composants fonctionnent à des niveaux de puissance élevés, que les refroidisseurs sont sous-alimentés ou que les composants se dégradent ou fonctionnent mal. Les composants fonctionnant à des niveaux élevés sollicitent particulièrement le réfrigérant, et les groupes motopropulseurs, en tant que plus grands générateurs de puissance, nécessitent le plus d'attention.
      Pour les véhicules équipés de plusieurs groupes énergétiques, il est important de noter que les groupes supplémentaires ne doublent pas la puissance de sortie, mais n'ajoutent qu'une petite augmentation tout en générant beaucoup plus de chaleur. Cela signifie qu'il vaut la peine de se demander si l'activation d'un groupe énergatique supplémentaire vaut la peine d'utiliser plus de réfrigérant.
      La gestion de la chaleur est également influencée par le temps nécessaire aux composants pour atteindre leur seuil thermique maximal. Cela permet de réaffecter temporairement la puissance des refroidisseurs à d'autres systèmes dans des situations critiques telles que les combats ou les urgences. En outre, les composants en surchauffe peuvent être activés et désactivés de manière cyclique pour équilibrer leurs performances sans compromettre le système global.
      En comprenant la relation entre l'alimentation et le réfrigérant, vous pouvez optimiser votre configuration pour plus d'efficacité et de fiabilité. Les décisions stratégiques concernant le moment où vous devez pousser vos systèmes et la manière de gérer efficacement la chaleur peuvent vous donner l'avantage dans des situations difficiles. Que vous équilibriez des centrales d'énergie, choisissiez le bon refroidisseur ou gériez l'usure des composants, le fait de garder à l'esprit ces mécanismes garantit que votre vaisseau fonctionne au mieux, même dans des conditions exigeantes.
       

       
      Signatures
      Depuis l'implémentation du Réseau de ressources, nous sommes passés à un système dans lequel les signatures électromagnétiques (EM) et infrarouges (IR) sont générées par des composants individuels plutôt que par l'ensemble du véhicule. Ce changement rend la furtivité et le balayage plus dynamiques, ce qui nécessite une sélection et un fonctionnement minutieux des composants. Chaque signature est influencée par les propriétés des composants, ce qui rend vos choix essentiels pour ne pas être détecté ou détecter les autres. La sensibilité des radars aux signatures variera également à l'avenir, ce qui ajoutera à la complexité.
      Les signatures sont mesurées en mètres de portée de détection effective. Les véhicules terrestres bénéficient d'un modificateur de sensibilité, réduisant leur détectabilité, en particulier par rapport aux vaisseaux spatiaux, ce qui les rend plus furtifs lors des opérations au sol.
       

       
      Électromagnétique (EM)
      Les signatures EM sont générées par la puissance consommée ou produite par les composants de votre vaisseau. Par exemple, l'alimentation des composants augmente la puissance EM, tandis que l'activation d'un moteur quantum génère une importante impulsion EM, ce qui rend votre vaisseau plus facile à détecter en fuite.
      Les signatures EM fournissent des informations précieuses :
      Une faible puissance EM indique une activité au ralenti ou minimale
      Une puissance EM modérée suggère des systèmes actifs ou un combat
      Une puissance EM élevée, en particulier avec un doublement, révèle une activité du moteur quantum.
      Les composants furtifs réduisent la production EM en consommant moins d'énergie, ce qui vous aide à rester moins détectable.
       
      Infrarouge (IR)
      Les signatures IR sont produites par la chaleur expulsée des composants de votre vaisseau. La surchauffe augmente considérablement le rayonnement IR, tandis que les chargements furtifs avec une utilisation minimale de réfrigérant entraînent des signatures IR plus faibles.
      Les refroidisseurs jouent un rôle clé dans la gestion des IR en expulsant la chaleur, mais ils augmentent également les signatures IR au fur et à mesure de leur utilisation. Le fonctionnement en mode IR dark, qui consiste à désactiver les refroidisseurs pour réduire les émissions de signatures, entraîne une accumulation progressive de chaleur, ce qui augmente progressivement les niveaux d'IR au fil du temps. Lorsque les refroidisseurs sont réactivés pour éviter la surchauffe, ils créent un pic d'IR important lorsqu'ils travaillent à stabiliser les températures. Il est essentiel d'équilibrer ces effets pour une gestion efficace de la chaleur et des signatures.
       
      Cross Section (CS)
      Les signatures CS sont déterminées par la taille physique, la forme et les dimensions globales de votre vaisseau, en particulier sa largeur (axe X), sa hauteur (axe Y) et sa longueur (axe Z). Les véhicules plus grands ont naturellement des signatures CS plus élevées, ce qui les rend plus faciles à détecter sur un radar, indépendamment de leur sortie EM ou IR.

       
      AVERTISSEMENT
      Les déclarations reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Traduction : @Maarkreidi
       

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      Promotions des abonnés Mars 2025

      Promotion des abonnés Mars 2025
      Le mois de mars est à nos portes et avec lui arrive Stella Fortuna, la fête de l'UEE qui encourage les participants à tenter le destin. Heureusement, la récente version Alpha 4.0.2 vous donne de nombreuses occasions de le faire grâce à la nouvelle chaîne de missions « S'approvisionner ou mourir ».
      Le véhicule du mois est le tank solo Tumbril Storm, conçu pour améliorer vos déplacements sur la planète à la recherche de ravitaillement. Le Flair du mois présente une collection d'accessoires et d'équipements inspirés par Stella Fortuna.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Mettez-vous dans l'ambiance de Stella Fortuna (ou de la piraterie) avec le Flair de ce mois-ci ! Tous les abonnés peuvent revêtir un T-shirt « Grand gagnant » sur le thème de l'approvisionnement ou de la mort, tandis que les Impériaux peuvent profiter de la chaise de cargaison dangereuse reconvertie. La boutique des abonnés propose deux offres spécialement conçues autour de Stella-Fortuna : l'ensemble d'armure Carnifex des Chasseurs de têtes et le pack « Party Hard » contenant tous les éléments essentiels.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      T-shirt Big Winner
      Avec un « X » stylisé en vert fluo sur le devant et la phrase « Big Winner ! » au dos, lorsque vous porterez ce t-shirt, tout le monde saura que vous avez de l'avenir. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.

       
      Chaise pour cargaison dangereuse
      Reposez vos jambes fatiguées après une longue journée de transport de matières dangereuses grâce à cette chaise unique, recyclée à partir d'une caisse de transport de matières dangereuses. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Set d'armure Carnifex 'Lucky Break' de Headhunters
      Équipez-vous comme les Headhunters avec une touche de Stella-Fortuna. Comprend un casque Deadhead « Lucky Break », une combinaison pour l'espace lointain et une armure Carnifex complète. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.

       
      Pack dur de fête
      Faites la fête avec vos camarades desperados de l'espace lointain grâce à ce pack de fête sur le thème de Stella Fortuna comprenant deux armes en édition spéciale, un ensemble d'armure, deux chopes et bien plus encore ! Travaillez dur, faites la fête !  Cet article est disponible pour tous les Abonnés dans la Boutique des Abonnés.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Série Tumbril Storm
      Abonnés Centurion : Tumbril Storm (avec assurance de 12 mois)
      Tumbril Storm : Sa vitesse et sa maniabilité inégalées font du Tumbril Storm le véhicule de combat solo par excellence pour les attaques au sol.

       
      Abonnés Imperator : Série Tumbril Storm (avec assurance 24 mois)
      Tumbril Storm AA : équipée pour les opérations antiaériennes, la variante « AA » complète les performances exceptionnelles du Storm avec des lance-missiles sol-air dévastateurs. Tumbril Storm : La vitesse et la maniabilité inégalées du Tumbril Storm en font le véhicule de combat solo par excellence pour les attaques au sol de type « hit-and-run ».

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 mars 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Premier aperçu de la récupération des composants

      Alpha 4.1 : Premier aperçu de la récupération des composants
      Bonjour à tous,

      Alors que nous nous préparons pour la phase de test Evocati de notre prochain patch Alpha 4.1, nous aimerions vous présenter le plan de lancement itératif de la récupération d'objets, un système très attendu qui donne aux joueurs plus de contrôle sur la récupération de leur équipement de valeur après leur mort.
      Lors de la CitizenCon 2954, nous avons partagé notre conception à long terme de l'artisanat, de l'assurance et de la récupération des composants et des vaisseaux. Si vous avez besoin d'un rappel, les deux présentations sont disponibles sur YouTube et vous seront utiles avant de vous plonger dans cet article :
      CitizenCon 2954 : L'artisanat de la maison
      CitizenCon 2954 : Les étoiles, ma destination : Star Citizen 1.0
      Aujourd'hui, nous souhaitons vous fournir une description plus détaillée de certaines des versions itératives qui commenceront à donner vie à ces plans.
      Le déploiement initial de T0 sera assez basique comparé au système complet, mais il marque une première étape cruciale. Comme nous l'avons partagé à la CitizenCon, le système complet de récupération des composants sera beaucoup plus robuste et nuancé, faisant de la gestion de l'équipement un élément central du gameplay. Vous serez en mesure de sécuriser les composants qui comptent le plus tout en laissant de la place à la piraterie et au gameplay émergent.
      Première étape : Implémentation T0
      Avec le déploiement initial de la récupération des composants dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les composants stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres conteneurs, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
      Les composants équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui empêche la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de la mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes liés à la duplication des composants lors de l'implémentation initiale, tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, sur lesquelles vous pouvez en savoir plus ci-dessous.
       
      Remarques importantes :
      Les composants stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, disponibles pour être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
      Les composants tels que les chargeurs et les médpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces composants, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
      La récupération des composants T0 s'applique à toutes les formes de respawn, que ce soit dans un lit médicalisé sur un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
      Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant que composant « équipé », elle sera automatiquement rangée dans votre étui lors de votre mort.
      Si vous mourez dans une Zones d'Atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (exemple : vos affaires dans votre sac à dos). Ceci afin de vous éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
      Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.
      Exemple de scénario :
      Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou rangé sur son point de fixation de votre équipement) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.
      Perspectives d'avenir : T1 ET T2
      Alors que T0 pose les bases et fournit une certaine assurance que vos composants équipés ne sont pas perdus, nous développons déjà activement les implémentations T1 et T2. Ces futures mises à jour ajouteront plus de profondeur au système, y compris une voie viable pour le piratage.
      T1 : Chargement et enregistrement des vaisseaux
      T1 introduira la possibilité d'enregistrer votre équipement et vos vaisseaux dans des kiosques ou des terminaux ASOP.
       
      Remarques importantes :
      Configuration d’équipement personnel : Les joueurs peuvent enregistrer leurs objets équipés qui peuvent être récupérés moyennant des frais à des kiosques spécifiques ou à des monte-charges.
      Vaisseaux et intérieurs : Les vaisseaux, ainsi que leur chargement, leurs décorations et le contenu de leurs casiers, peuvent également être enregistrés. Ils peuvent ensuite être récupérés dans l'état où ils ont été enregistrés précédemment dans les terminaux ASOP, moyennant paiement.
      Pillage et composants « bricolés » : Une fois qu'un composant est pillé, il reste utilisable jusqu'à ce que le propriétaire initial le réclame ou le marque comme volé. À ce moment-là, un “fusible de mort” est activé, ce qui signifie qu'il cessera de fonctionner après un certain temps.
      Bien qu'un objet volé ou pillé ne soit plus utilisable, il est toujours possible de le vendre pour obtenir des crédits.
      Les objets offerts en gage sont enregistrés automatiquement et ne perdent jamais leur statut d'enregistrement. Ils peuvent toujours être réclamés, même s'ils n'ont pas été enregistrés manuellement.
      Avec T1, vous ne réapparaîtrez plus avec votre équipement préservé déjà équipé. Vous devrez vous rendre à un endroit, comme votre monte-charge, pour récupérer vos objets enregistrés. Nous sommes en train de développer une fonctionnalité de confort de jeu qui vous permettra de rééquiper votre ancien équipement complet à l'aide d'un seul bouton « auto equip » à cet endroit.
      De plus, avec l'implémentation de T1, notre plan actuel est de supprimer la possibilité de « revenir en arrière » pour sortir des scénarios dangereux afin de conserver son équipement.
       
      T2 : Restauration des objets « bricolés » et intégration de l'artisanat
      T2 introduira un moyen de restaurer les objets précédemment « bricolés » moyennant un certain prix.
       
      Remarques importantes :
      Pillage et objets « bricolés » : Une fois qu'un objet est pillé, vous aurez la possibilité de le vendre, de le démanteler pour obtenir des matériaux d'artisanat ou de le restaurer (avec le coût potentiel des matériaux d'artisanat et des crédits) pour vous l'approprier. Ce système crée une voie viable pour la piraterie, vous permettant de revendiquer les biens d'un autre joueur si vous prenez les mesures nécessaires pour légitimer la propriété.
      Si un objet a fait en sorte qu'un cosmétique lui soit appliqué, le restaurer supprimera ce cosmétique au cours du processus.
      L'introduction de la récupération des objets est une étape importante pour rendre la persistance de l'équipement plus significative tout en maintenant l'équilibre risque-récompense du pillage. T0 dans l'Alpha 4.1 n'est qu'un début, et au fur et à mesure que nous l'intégrons dans les systèmes d'artisanat et d'assurance, nous l'affinerons et le mettrons à jour avec l'aide de vos commentaires tout au long du processus PTU et au-delà.
       
      À bientôt dans le Verse !
       
      Zyloh-CIG
       
      Traduction ; @Maarkreidi
       
       

      76

      Cette semaine dans Star Citizen 03/03/2025

      Par InSlippers
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La dernière mise à jour a été lancée vendredi dernier, apportant une multitude d'améliorations. Cette version s'est concentrée sur trois domaines clés : la résolution des problèmes de gameplay prioritaires, l'amélioration de la connectivité et de la stabilité, et l'expansion de la narration avec l'événement Fournir ou mourir.
      Dans le cadre de cette mise à jour, vous pouvez désormais vous allier soit aux Citoyens pour la prospérité, soit aux Chasseurs de têtes, chacun offrant des activités de combat et de non-combat distinctes pour façonner votre expérience.
      Au cours du week-end, nous avons rencontré des problèmes de backend qui ont pu affecter certains d'entre vous. L'équipe a rapidement déployé un correctif, suivi d'une maintenance pour nettoyer les choses, mais des recherches plus approfondies et des mises à jour supplémentaires sont en cours. Gardez un œil sur Spectrum et sur la page RSI Status pour plus d'informations !
      La semaine dernière a également été marquée par la première mise à jour de la feuille de route de 2025, avec l'introduction de la nouvelle colonne 4.1 dans la vue des versions. Cette colonne met en évidence une partie du contenu à venir au cours du cycle de correctifs de la version 4.1.x.
      De plus, la colonne 1.0 a été mise à jour avec de nouvelles cartes, présentant les fonctionnalités prévues pour être lancées avant ou en même temps que Star Citizen 1.0. Au fur et à mesure que le développement progresse, ces cartes seront déplacées dans leurs colonnes respectives de patchs, reflétant leur statut dans le pipeline.
      Maintenant, jetons un coup d'œil à ce qui nous attend cette semaine !
       
      Lénaïc “Nicou” Riédinger
              Community Manager
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de mars et la dernière Newsletter des abonnés.
      Ce mercredi, préparez-vous à recevoir le rapport mensuel de février de Star Citizen ! De plus, l'équipe se prépare à publier un Guide du propriétaire de vaisseau couvrant les composants, la puissance et les signatures, offrant des informations précieuses aux pilotes cherchant à optimiser leurs vaisseaux. Le Bar Citizen World Tour se poursuit également en 2025, avec des membres de nos équipes visitant vos événements locaux avec divers cadeaux et butins à la clé, alors attendez-vous à un Comm-Link pour partager certains des lieux initialement prévus !
      Jeudi, Star Citizen Live revient avec une interview exclusive des membres de l'équipe de conception de véhicules de CIG ! Rejoignez-nous pour rencontrer Alberto, Jacob, Samuel et Laith, découvrir leur processus de création et apprendre à connaître les personnes qui se cachent derrière les vaisseaux. De plus, nous verrons en avant-première quelques-uns de leurs derniers travaux - vous ne voudrez pas manquer ça ! Rendez-vous à 9 heures du matin, heure du Pacifique, et à 17 heures, heure d'Europe centrale. Par ailleurs, Jared tient à me dire qu'il est désolé d'avoir indiqué une date erronée pour notre prochaine émission SCL Q&R avec l'équipe de conception de la mission. Cette émission n'aura lieu que le mois prochain, mais nous garderons les questions que vous avez déjà soumises et nous travaillerons à partir de celles-ci une fois que tout le monde sera disponible.
      Enfin, vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la dernière lettre d'information du RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 3 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 4 MARS 2025
      Lien de communication pour les abonnés du mois de mars Bulletin d'information des abonnés de mars MERCREDI 5 MARS 2025
      Rapport mensuel du PU Guide de l'armateur sur les composants, l'alimentation, les signatures 2025 Bar Citizen World Tour Comm-Link JEUDI 6 MARS 2025
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 MARS 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La dernière vente
      par Wicked Wookie
      Plus de 400 heures ont été consacrées à ce projet : une histoire fantastique, un jeu de voix époustouflant, des prises de vue époustouflantes, une bande-son parfaite et un super sloooomoooooo, le tout enveloppé dans un nouveau chef-d'œuvre de Wicked Wookie et de l'équipe.
      Rendez-vous sur le Community Hub !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Les dunes cachent bien plus que du sable - Draal_Iskaldur
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 2

      Star Citizen Alpha 4.0.2 LIVE
      Notes de patch
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version 4.0.2 se concentre sur 3 points clés afin d'améliorer et de corriger autant de problèmes de gameplay que possible, d'améliorer la connectivité/stabilité et de lancer le dernier événement « Supply or Die ».
      Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
      Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
       
      Problèmes connus
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      Supply Or Die : La cargaison Detatrine qui a déjà été détruite explosera à nouveau lorsque vous voyagerez en Quantum, causant des dommages à votre vaisseau et aux autres cargaisons non endommagées. (Solution de contournement : retirer la cargaison morte du vaisseau avant le QT) Stockage et récupération rapides des vaisseaux rompt le hangar Critique : PU - Transit - Un transport d'entité est bloqué en transit vers une passerelle, mais n'arrive jamais, ce qui rend la passerelle inutilisable. Critique : Refonte des missions - Réparation du réseau de communication - Le contrat dans mobiGlas devient caché lorsqu'un autre joueur entre dans l'emplacement de la mission. Critique : Refonte des missions - Les missions PVP ne fonctionnent pas Critique : PU - Star Map - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. Critique : PU - Emplacements - Hangars personnels PU - Locations - Personal Hangars - Actor - If player ungracely exits while in hangar, hangar stows and does not unstow upon recovery. Élevé : PU - Pyro - Points de saut - Emplacements / Aménagement de l'espace - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Élevé : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. Fonctionnalités et gameplay
      Lieux
      Mises à jour supplémentaires
      Passe de polissage pour la luminosité de la nuit des planètes Optimisation des performances du streaming de biome Passe d'optimisation sur les avant-postes de pyro  
      Gameplay
      Mises à jour du gameplay
      Temps de retombée de la distorsion considérablement augmenté pour les générateurs d'énergie S4 sur le Polaris, le Reclaimer et le 890j. L'échelle de rotation maximale de l'apparence du joueur pour l'outil de tracteur dédié a été réduite afin d'ajouter un peu plus de poids aux objets plus lourds. Ajout de nouvelles valeurs de distance pour l'apparition des navires de récupération autour des aires de repos afin d'éviter le nettoyage.  
      Vaisseau & Véhicules
      Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux de la PU
      Nouveaux vaisseaux ajoutés aux boutiques de vaisseaux dans le PU
      Ajouté : Zeus CL et ES (NewDeal Lorville) Ajouté : Misc Starlancer MAX (NewDeal Lorville et AstroArmada Area18)
       
      Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et changements dans l'équilibrage
      Marqueurs de vol : Meilleur tri des marqueurs essentiels et priorisation des marqueurs les plus proches du centre de l'écran. Ajout d'un nouveau compas de bord avec amélioration des performances Réajustement des effets de vibration et de tremblement de la caméra pour le vol des vaisseaux spatiaux à la première personne. Restriction du fonctionnement de l'arme Heartseeker et du Gimbal sur la monture Heartseeker. MISC Fortune : LOD et passe de polissage artistique. Mirai Guardian : LOD polissage des transitions. Mirai Guardian QI : Délai de réclamation et ajustements des coûts (12 minutes de base - 6180 aUEC 3 minutes en accéléré) MISC Starfarer : Déplacement des MFDs vers le bas pour éviter l'intersection avec l'Advanced HUD.  
      Technologie
      Messages d'avertissement et d'information utilisant les blocs de construction
      Mise à jour des fenêtres contextuelles d'avertissement et d'information dans les menus des blocs de construction et ajustement du style, des couleurs codées et de la formulation du code d'erreur pour une information plus précise et plus claire.
       
      Mises à jour techniques supplémentaires
      Changements supplémentaires dans la mise en réseau pour réduire les temps de chargement. Amélioration des performances de navigation de l'IA sur les planètes Optimisation des performances des hangars d'instance Amélioration de l'éclairage et des performances des entités malveillantes pour les zones d'atterrissage de Stanton. Ajout de nouvelles valeurs de distance pour l'apparition des vaisseaux de récupération autour des aires de repos afin d'éviter le nettoyage. Mise à jour des images de l'écran de chargement  
      Arena Commander
      Système et équilibre
      Score de l'équipage et de l'IA
      Tous les membres de l'équipage recevront désormais une assistance et un score pour les kills effectués par d'autres membres de l'équipage. Les pilotes se verront désormais attribuer le kill pour les armes contrôlées par l'IA.
        Divers
      Un problème critique concernant les cartes Bloodshot Ridge et Makers Point a été résolu. Ces deux cartes ont été réactivées dans tous les modes de jeu où elles étaient disponibles. Un chronomètre qui mettrait fin prématurément à la partie (comme le manque de joueurs ou le compte à rebours DNF à la fin d'une course classique) est désormais associé à une interface utilisateur visible. Plusieurs améliorations ont été apportées au matchmaking, ce qui sera plus visible en période de forte population où les instances gratuites n'étaient pas aussi facilement disponibles, et où les joueurs étaient servis dans un ordre incohérent. Le Polaris a été retiré de Squadron Battle. Résolution d'un problème qui entraînait la disparition des marqueurs des points de contrôle des courses.  
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème entraînant l'absence de collision dans les transports en commun de certaines zones d'atterrissage, ce qui provoquait la chute des joueurs à travers le sol des transports en commun (STARC-154346). Correction d'un problème entraînant la présence visuelle des wagons d'ascenseurs mais l'absence de collision, entraînant la chute des joueurs à travers le sol (STARC-155007) Correction d'un problème entraînant le blocage des joueurs à la position 1 de la file d'attente lorsqu'ils rejoignaient le PU (STARC-154900) Correction d'un problème empêchant les serveurs d'afficher des informations d'erreur ou de se rétablir en cas de plantage (STARC-154601) Les joueurs n'ont plus la possibilité d'entrer dans un hangar personnel « non propriétaire » occasionnellement et de se retrouver en dehors de la frontière sans contrôle du joueur (STARC-147052) Correction d'un problème entraînant de mauvaises performances sur Monox, ce qui provoquait un décalage d'entrée et des retards dans les mises à jour de jeu de BWin élevé (STARC-149624) Correction d'un problème qui faisait que les armes des vaisseaux ne tiraient parfois pas (STARC-153988) Le voyage quantique ne devrait plus s'arrêter après avoir parcouru une courte distance avant d'atteindre la cible (STARC-150072) Correction d'un problème empêchant les vaisseaux de commencer le voyage quantique lorsque la bobine est prête (STARC-146880) Les lieux de missions multiples ne devraient plus se charger sans les intérieurs (STARC-152295) Le HUD avancé du joueur ne devrait plus disparaître de façon aléatoire (STARC-145359) Correction d'un problème entraînant la destruction du vaisseau après une déconnexion alors que le véhicule est stocké (STARC-129999) La déconnexion pendant un NPE puis la reconnexion après l'expiration de la location Pisces ne devrait plus entraîner l'affichage d'écrans ASOP vides et noirs (STARC-146295) Correction d'un problème qui faisait que les missions de transport ne récompensaient pas les joueurs avec un paiement après avoir été accomplies (STARC-145989) Les marqueurs de voyage quantique ne devraient plus devenir invisibles (STARC-154029) Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus apparaître/atterrir en déséquilibre sur le sol des hangars (STARC-130372) Les variantes de Freelancer et le Prospector devraient désormais avoir une interaction F sur les portes latérales lorsqu'ils sont à l'intérieur (STARC-130350). Correction d'un problème à cause duquel les contrats d'événements ne généraient pas suffisamment d'IA ennemie (STARC-152286) Correction d'un problème entraînant la disparition soudaine des vaisseaux cibles de la mission de récupération pendant le processus de récupération (STARC-148287) L'échelle de tangage/altimètre du vaisseau ne devrait plus réduire de manière significative les performances du client (STARC-153193) Correction de l'IA qui n'apparaissait pas à l'arrivée d'une mission « Attaque d'un avant-poste CFP » (STARC-148377) L'allocation de puissance et les pépins de puissance ne devraient plus être mis à 0 de façon aléatoire (STARC-152982) Correction d'un problème entraînant la disparition de l'audio des moteurs et des armes d'un vaisseau après avoir atterri dans un hangar et en être sorti (STARC-153799) Le FSR Upscaler devrait maintenant être correctement présent lors de l'utilisation de l'API DX11 (STARC-154319) La cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer la grille de cargaison d'un vaisseau lors du stockage automatique d'un vaisseau en quittant le jeu ou le hangar (STARC-151964) Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper les composants pillés dans les zones contestées (STARC-145524) Les objets à miner ne devraient plus prendre jusqu'à une heure pour passer du nœud de rendu à l'entité à miner (STARC-145657) Le voyage quantique d'une planète vers un LEO ne devrait plus parfois sauter après la destination (STARC-151947) Les marqueurs de mission de prime devraient maintenant pouvoir être correctement routés depuis la Starmap (STARC-152981) Les kiosques des ascenseurs de fret ne devraient plus manquer dans les emplacements RAB (STARC-137488) La quantité de carburant devrait désormais être mise à jour correctement dans le réservoir d'un vaisseau lorsqu'il traverse DGSmesh (autorité du serveur) (STARC-137758) La puissance des moteurs des véhicules terrestres devrait maintenant être correcte par défaut (STARC-155744) Le fait de retirer de la puissance aux refroidisseurs et au support de levage ne devrait plus revenir aux refroidisseurs et au support de vie après avoir traversé une zone d'autorité (DGS) (STARC-154547) Le terrain devrait maintenant être correctement rendu sur les cartes atmosphériques de Arena Commander (STARC-156151) Le stockage d'objets de l'acteur vers l'interface d'accès au stockage ne fait plus tomber les objets et ne leur fait plus perdre leurs interactions (STARC-154219) Récupérer un vaisseau après une commande initiale de raffinage ne permet plus de dupliquer les commandes de raffinage (STARC-148921) Correction d'un problème à cause duquel le C1 Spirit n'avait pas de bouton d'interface utilisateur sur la console pour accéder à la tourelle distante (STARC-127623) Correction d'un problème à cause duquel les répéteurs laser ne tiraient pas ou s'arrêtaient complètement (STARC-146441) Correction d'un problème entraînant l'arrêt de la progression de la mission New Player Experience après l'atterrissage dans le hangar (STARC-154052) Correction d'un problème avec les missions Reclaim Pyro Phase 2 qui donnaient des emplacements d'objectifs aléatoires au lieu des emplacements corrects (STARC-152399) Les kiosques d'enregistrement des cliniques ne devraient plus rester bloqués en affichant un message « Salle 0 » après une restauration du serveur (STARC-129791) Correction des montants obstructifs dans le Cutlass Red bloquant la vue des pilotes au-dessus des nouveaux MFD (STARC-131724) Correction des animations proxies bloquant la majorité du module cargo avant avec une barrière invisible sur le Caterpillar (STARC-154435) Les armes FPS ne devraient plus disparaître lorsqu'elles sont placées dans les racks d'armes du Crusader Mercury Star Runner (STARC-154465) Correction de la géométrie de l'Origine 135c qui bloque les caisses SCU dans la soute (STARC-152855) Correction des lumières blanches obstructives dans le tableau de bord de MISC Fortune (STARC-154485) Correction des marqueurs AR manquant aux prochains points de contrôle dans les modes de course Arena Commander (STARC-153876) Correction de nombreux endroits où les joueurs peuvent rester coincés entre deux murs de collision sur le côté de la tour de guet aux avant-postes abandonnés (STARC-150165)
       
      Technique
      Correction de 9 plantages de clients Correction de 15 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 1 blocage du flux principal

      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      60

      Feuille de route - 26 Février 2025

      Bonjour à tous,
       
      Comme nous l'avons souligné dans la dernière lettre du président et dans tous nos messages de cette année, notre priorité absolue pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Une partie importante de cet effort consiste à affiner la façon dont nous gérons le développement des fonctionnalités, qui sont désormais développées dans une branche séparée et ne sont transférées que lorsqu'elles sont prêtes.
      Dans un épisode récent d'Inside Star Citizen, nous avons fait part de notre engagement à fournir plus de correctifs de contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, nous avons modifié la façon dont elles apparaissent sur la Vue des Publications afin d'éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées dans la vue de publication sont marquées comme étant Censurées et ne seront entièrement révélées qu'une fois que le contenu sera officiellement annoncé ou découvert.
      Pour rappel, la colonne 1.0 représente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0. Cependant, cela ne signifie pas que vous devrez attendre la sortie de la version complète pour en faire l'expérience ; il s'agit plutôt d'un aperçu de l'expérience à laquelle vous pouvez vous attendre. Au fur et à mesure que les fonctionnalités et le contenu de cette colonne seront prêts, ils seront déplacés vers la gauche dans une colonne de patchs 4.X.X ponctuels, préparant ainsi la sortie du jeu.
      D'autres ajouts et mises à jour sont à venir, y compris des changements et ajouts possibles aux colonnes immédiates, alors n'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
       
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Février 2025
      Vue des publications 
      Les produits livrables publiés avec les versions 4.0.0 et 4.0.1 ont été marqués comme étant libérés. Entre-temps, un nouvel événement « Supply or Die » a été ajouté pour la version 4.0.2 et marqué comme « Committed ».
      Une nouvelle colonne 4.1 a été ajoutée à la vue des publications, mettant en évidence certains des principaux éléments livrables qui seront publiés dans le cycle de correctifs 4.1, soit dans la version 4.1.0, soit dans des mises à jour ponctuelles ultérieures (4.1.x) :
      REDACTED Donneur de mission
      Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le monde, offrant aux joueurs de nouvelles possibilités d'exploration.
       
      REDACTED Emplacement du donneur de mission
      Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant aux joueurs un nouveau centre pour s'engager dans ces opportunités.
       
      REDACTED Activité du bac à sable
      Une nouvelle activité ouverte mêlant exploration à pied et soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes les plus audacieuses.
       
      REDACTED Ensemble d'armure
      Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
       
      Missions de combat spatial
      Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration raffinée. Prévu dans un patch 4.1.x.
       
      VOLT AR « Parallaxe »
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
       
      VOLT SMG « Quartz »
      Une arme à feu compacte mais dévastatrice conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un cadre minimal. Prévu dans un patch 4.1.x.
       
      Station minière Hathor
      Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
       
      Stations d'alignement au sol Hathor
      Avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
       
      Ajouts à la colonne Star Citizen 1.0 :
      Surfaces de contrôle
      Améliorer la dynamique du vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste.
       
      Quantum Boost
      Lancement de Quantum Boost, un mode de déplacement en rafale conçu pour un repositionnement rapide et des engagements à grande vitesse entre des points éloignés.
       
      Mauvais fonctionnement et usure des objets
      Ajoutez de la profondeur à la fonctionnalité de l'équipement avec des ratés et une usure progressive, nécessitant une maintenance régulière pour garantir des performances optimales.
       
      Risques d'incendie
      Les risques d'incendie sont introduits dans les vaisseaux et les environnements, ainsi que les mécanismes d'extinction d'incendie, ce qui oblige les joueurs à gérer et à éteindre les flammes avant qu'elles ne se propagent.
       
      Charge et drainage
      Extension de l'utilité de l'outil multifonction avec la possibilité de drainer et de transférer de l'énergie entre les objets, débloquant ainsi de nouveaux rôles de résolution d'énigmes et d'assistance.
       
      Systèmes de survie
      L'intégration de systèmes de survie dans les vaisseaux rend la gestion de l'oxygène et le contrôle de l'environnement essentiels à la survie.
       
      Jeu d'ingénierie
      Introduction de rôles d'ingénierie dédiés à bord des vaisseaux, permettant aux joueurs de gérer activement la distribution d'énergie, les réparations et l'efficacité des systèmes en temps réel.
       
      Éruption solaire
      Déclenchement de puissantes éruptions solaires dans le système Pyro, créant des risques environnementaux dynamiques que les joueurs doivent gérer et auxquels ils doivent se préparer.
       
      Refonte du radar et du balayage des véhicules
      Retravailler le radar et le balayage des véhicules pour tous les véhicules.
       
      Radar et balayage à la première personne
      Mise en place d'un système de radar et de balayage à la première personne, améliorant la connaissance de la scène et apportant un nouveau gameplay tactique.
       
      Améliorations des hangars
      Extension de la personnalisation des hangars personnels avec de nouvelles améliorations, de nouveaux agencements et des améliorations fonctionnelles.
       
      Surchauffe des armes
      Introduction de mécanismes d'accumulation de chaleur et de surchauffe pour les armes à énergie, nécessitant une discipline de la gâchette et une gestion de la chaleur lors de combats soutenus.
       
      Radiation
      Mise en place de zones de radiation dangereuses dans des lieux spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec des équipements spécialisés et une navigation stratégique.
       
      Nouvelles missions - lieux de réparation
      Mise en place de nouvelles missions qui introduisent le jeu de réparation dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Nous avons temporairement déplacé cette carte dans la colonne 1.0, mais comme toutes les fonctionnalités et tous les contenus qui s'y trouvent, elle sera affectée à un patch approprié dès qu'elle sera prête.
       
      Suivi de la progression
      Vous pouvez désormais trouver un aperçu de nombreux éléments sur lesquels nous travaillons actuellement dans le Suivi de la progression, et d'autres ajouts seront faits ultérieurement.
      Nous avons apporté plusieurs ajouts au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsque les progrès d'un produit sont marqués comme étant terminés, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
       
      Art et technique des personnages
      REDACTED Donneur de mission Pilier central du jeu
      Événement « Supply or Die » (Fournir ou mourir) REDACTED Activité du bac à sable Construction de la base Chargement/Drainage Artisanat Ingénierie FPS Radar / Scanner Systèmes de survie Radiation
        Lieux
      REDACTED Emplacement du donneur de mission  
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      80

      Cette semaine dans Star Citizen 24 Février 2025

      De Shockbreaker
       
      Joyeux lundi à tous !
      Notre fête annuelle de Coramor bat son plein ! Que vous profitiez de cette journée avec quelqu'un de spécial ou en solo, vous pouvez répandre des ondes chaudes et douces à travers l'univers. Et si vous vous considérez comme un véritable connaisseur de la romance, partagez vos mésaventures amoureuses les plus mémorables dans le cadre de notre concours pour avoir une chance de remporter un prix tout en aidant les autres à voler des cœurs.
      Pour certains, l'amour est un champ de bataille, et quoi de mieux que de se lancer dans la mêlée avec le Combat pour Pyro ? Nous avons décidé de prolonger le Combat pour Pyro, ce qui vous donne plus de temps pour obtenir vos récompenses et terminer vos engagements dans l'Alpha 4.0.2 (qui en est maintenant aux dernières étapes des tests PTU) avant que nous ne fassions nos adieux.
      Si votre cœur s'emballe à l'idée de traverser des pistes délicates à toute allure, les inscriptions aux événements Crux Cup 2955 et System7 sont ouvertes. Que vous soyez un pilote chevronné ou un néophyte qui cherche à se faire un nom, ces événements sont une occasion fantastique de montrer vos prouesses et de nouer des liens avec d'autres pilotes.
      Enfin, au cours de la semaine dernière, nous avons effectué plusieurs sessions de maintenance sur le PU, en nous concentrant sur le réglage de l'infrastructure, les ajustements des shards du jeu, le réglage et la maintenance de la base de données globale, et les améliorations de l'évolutivité en préparation des prochaines mises à jour. Ces efforts jouent un rôle important dans notre volonté d'améliorer la jouabilité, et nous apprécions grandement votre compréhension.
      Bien que l'Alpha 4.0.2 introduise une multitude de corrections et d'améliorations, nous savons qu'il faudra un certain temps pour atteindre le niveau de jouabilité que nous visons. Soyez assurés que nos équipes sont déterminées à faire en sorte que chaque version nous fasse progresser. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires et de leurs rapports - nous ne pourrions pas le faire sans vous !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, vous aurez un premier aperçu de ce qui vous attend dans Alpha 4.0.2, Alpha 4.1 et au-delà avec la première mise à jour de la feuille de route de 2025, accompagnée d'un tour d'horizon de la feuille de route.
      Alors que le système Stanton est en plein bouleversement après la révélation de l'identité des Slicers, l'événement Supply or Die de l'Alpha 4.0.2, présenté dans Inside Star Citizen ce jeudi, ne pouvait pas mieux tomber.
      Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 FÉVRIER 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 26 FÉVRIER 2025
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 FÉVRIER 2025
      Inside Star Citizen - (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 FÉVRIER 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 FEVRIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Dans la bouche de la folie - Star Citizen Machinima
      par LensNation
      Ce qui commence comme un contrôle social se transforme rapidement en l'histoire sinistre d'un homme échoué qui sombre dans la folie...
      Regardez la vidéo sur le  Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
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      Navires industriels - CHONKRiDER
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      73

      Cette semaine dans Star Citizen 17 Février 2025

      Par Kenshi89
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      Coramor 2955 a démarré la semaine dernière. Que vous partagiez des cadeaux ou que vous vous aventuriez dans des lieux pittoresques, nous avons apprécié toutes les créations de la communauté qui ont illuminé le Hub. La célébration de cette année a également permis d'introduire le Anvil Super Hornet Mk II, ainsi que le kit Heartseeker, un guide de chargement du Hornet et une analyse approfondie de sa conception dans le dernier épisode Behind The Ship (Derrière le vaisseau).
      De plus, ne manquez pas votre chance de gagner un badge Spectrum exclusif en participant à l'événement Duo Showdown dans Arena Commander, ou mettez votre esprit à l'épreuve dans notre concours de bande dessinée Comment ne pas décrocher un rendez-vous galant.
      Nous avons également publié Comms Dive #2 la semaine dernière ! Vos commentaires nous ont fait comprendre à quel point ces informations sont précieuses. Nous sommes donc de retour avec une nouvelle série de réponses provenant directement des développeurs, et d'autres sont à venir !
      Pour l'avenir, la première mise à jour de la feuille de route de 2025 arrivera mercredi prochain, vous donnant un premier aperçu de ce qui se profile à l'horizon pour Alpha 4.0.2, Alpha 4.1 et au-delà.
      Lénaïc “Nicou” Riédinger
              Community Manager
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Nous ne diffuserons pas de nouvel épisode ce jeudi, mais nous serons de retour la semaine prochaine avec Inside Star Citizen : 4.0.2 - Fournir ou mourir.
      Vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la dernière lettre d'information de RSI, qui vous présentera toutes les mises à jour importantes.
      Et ce dimanche, la série de courses Crux Cup démarre avec le Track Day officiel. Si vous souhaitez tester vos compétences, il est encore temps de vous inscrire et de rejoindre la communauté ANZIA Racing sur Discord. Cet événement est le fruit d'une collaboration entre plusieurs organisations et créateurs de contenu, qui s'unissent pour produire la Crux Cup sur la chaîne Twitch d'ANZIA Racing. Cette année, j'ai hâte de participer à d'autres événements incroyables organisés par la communauté, alors je vous donne rendez-vous sur l'Ahumahi Ring pour les 24H de la Crux Cup !
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      VENDREDI 21 FÉVRIER 2025
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI DIMANCHE 23 FÉVRIER 2025
      Crux Cup 2955 - Journée de la piste  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 FEVRIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Groupe Huxley - Episode 6
      par Natronix
      Nous nous devions de partager le dernier épisode de Huxley Group. Ils se sont vraiment surpassés, chaque épisode étant plus grand et plus intense que le précédent. L'histoire se poursuit alors qu'Ava Huxley dirige sa société secrète de mercenaires !
      Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la sixième partie de cette série en cours !

       
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          Au-dessus des nuages - lamost
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Star Citizen Comms-Dive #2

      Star Citizen Comms-Dive #2
      10 février 2025
      Bonjour à tous,
      En novembre dernier, nous avons publié notre premier Star Citizen Comms-Dive pour répondre à certaines de vos questions les plus urgentes. Vos commentaires ont clairement montré à quel point cette initiative est importante pour vous, c'est pourquoi nous sommes ravis de la relancer avec le SCCD #2, et d'autres suivront.
       
      Si vous ne connaissez pas, SCCD est une initiative sur Spectrum où nous rassemblons des sujets de discussion et recherchons des informations et des mises à jour directement auprès de l'équipe de développement. Si vous avez manqué le premier, vous pouvez toujours consulter SCCD #1 sur Spectrum.
       
      Bien que nous ne puissions pas répondre à chaque commentaire ou fil de discussion, soyez assurés que nous absorbons tout et recherchons des réponses. Votre engagement est ce qui rend ce projet spécial, et Comms-Dive est une autre façon pour nous de reconnaître l'importance de vos discussions et de maintenir la circulation de l'information.
      Merci pour l'incroyable énergie que vous apportez à cette communauté. Comme toujours, nous apprécions vraiment vos commentaires !
      Passons à certains des sujets clés :
       
      Valeurs du carburant Quantum
      La capacité de carburant Quantum des vaisseaux a été soigneusement déterminée en fonction des groupes de taille et des classifications d'archétypes que nous utilisons en interne. Chaque vaisseau appartient à l'une des catégories de taille suivantes : Snub, Léger, Moyen, Lourd, Vaisseau de débarquement, Canonnière, Corvette ou Frégate.
      Dans la plupart des cas, la capacité de carburant Quantum reste constante pour les vaisseaux d'un même groupe de taille. Cependant, il existe quelques exceptions notables où des considérations supplémentaires entrent en jeu :
      Les vaisseaux d'exploration : Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant quantique supplémentaire en plus de leur base de référence archétype, ce qui leur permet d'entreprendre des voyages de plus longue distance. Les vaisseaux à usage spécial : Les transporteurs de marchandises, les mineurs et autres vaisseaux spécialisés sont toujours regroupés par taille, mais peuvent avoir une capacité de carburant étendue pour mieux convenir à leurs rôles. Ces capacités sont souvent ajustées au cas par cas. Variations des composants : Certains vaisseaux peuvent physiquement s'aligner sur un groupe de taille, mais comporter des composants que l'on trouve généralement dans un autre. Cela peut parfois donner une capacité de carburant quantique légèrement inattendue, mais qui reste équilibrée dans le contexte de leur conception. À mesure que Star Citizen évolue et s'étend (en introduisant de nouveaux systèmes, types de missions et possibilités de personnalisation), l'équilibre du carburant continuera d'être un travail évolutif. Les exigences des voyages longue distance évolueront parallèlement au jeu, et nous nous engageons à nous adapter en fonction des besoins.
       
      Vos commentaires sont précieux dans ce processus. Nous effectuons une surveillance constante et si nous identifions un besoin d'ajustement de la capacité de carburant quantique d'un vaisseau, nous la réviserons et l'affinerons en conséquence. Nous avons également augmenté la taille des réservoirs de carburant quantique de tous les vaisseaux dans le récent patch 4.0 PTU.
       
      Mise à jour du progrès audio réaliste
      Pour offrir une expérience audio plus fluide et réaliste, nous avons dû améliorer la façon dont nous structurons notre mixage sonore. Ce processus est presque terminé, bien que quelques cas particuliers nécessitent encore une attention particulière.
      La démo que nous avons présentée à CitizenCon 2953 présentait des cas de test isolés qui avaient été retravaillés spécifiquement pour cette fonctionnalité.
      Maintenant, nous devons appliquer ce travail à l'ensemble du jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, est une tâche importante, mais qui nous enthousiasme. Bien que nous ne puissions pas confirmer de date, nous sommes tout aussi impatients que vous de voir ce travail entièrement intégré au jeu. Jusqu'à présent, tout se passe bien et nous vous en dirons plus au fur et à mesure de l'avancement du développement !
       
      Mise à jour sur l'avancement des armes VOLT
      Salut, l'ami VOLT ! Les armes VOLT apportent une nouvelle esthétique de fabricant à l'univers de Star Citizen, ce que nous n'avons pas souvent l'occasion de présenter. Cette série inaugurera également de nouveaux types de dégâts et de munitions, élargissant les options de combat de manière amusante.
      Nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes sur le point de publier la gamme complète d'armes VOLT dans le PU. La plupart des travaux sur les nouvelles munitions et les nouveaux types de dégâts étant terminés, nos artistes spécialisés dans les armes ont prévu de peaufiner chaque élément début 2025. Nous visons un déploiement au deuxième trimestre, suivi de publications régulières.
       
      Cela marque le début d'un flux plus régulier de contenu sur les armes, alors que l'équipe chargée des armes termine son travail sur Squadron 42 et se concentre sur l'élargissement de l'arsenal de Star Citizen.
       
      Fusil VOLT
      Nous avons présenté pour la première fois une version préliminaire de cette arme à la CitizenCon 2953, et bien qu'elle ait évolué depuis, sa fonction principale reste la même : d'abord un fusil d'assaut traditionnel, elle se transforme ensuite en une puissante arme à faisceau.
      Pour le plaisir des développeurs, voici un petit aperçu : l'un des défis que nous devons relever est la gestion du recul de l'arme lors du passage des projectiles au faisceau. Actuellement, le recul est géré par deux systèmes distincts, ce que notre technologie actuelle ne permet pas. Pour y remédier, nous améliorons le système afin de permettre une transition en douceur, passant du recul vif et puissant d'un fusil d'assaut à la précision contrôlée d'un faisceau focalisé.

       
      Fusil à pompe VOLT
      Celui-ci est une véritable bombe, au sens propre comme au sens figuré. À mesure qu'il se réchauffe, il tire plus de projectiles, ce qui en fait une véritable menace dans les échanges de tirs prolongés. Avec un chargeur de grande capacité et une excellente rétention de la chaleur, il s'annonce comme l'un des fusils à pompe les plus redoutables du Verse. Mais attention, si vous allez trop loin, vous risquez d'avoir du mal à le maîtriser au début par rapport à des options plus traditionnelles.
      Oh, et le son ? À l'heure actuelle, il déchire pratiquement un trou dans l'espace lui-même lorsqu'il est tiré. Il est incroyablement puissant : chaque tir est une pure dévastation.
       
      Sniper VOLT
      Terrifiante fusion du Scalpel et de l'A03, le sniper VOLT augmente son régime à mesure qu'il se réchauffe, ce qui en fait une bête à haut risque et à haut rendement. La maîtrise de son recul et de la gestion de la chaleur permettra de distinguer les mortels des victimes : ceux qui sauront le manier domineront.
      Et si sa mécanique n'intimide pas vos ennemis, sa taille le fera. Cette arme est une unité à part entière, de loin le sniper le plus imposant de notre arsenal. Le simple fait de le voir pointer dans votre direction devrait suffire à faire réfléchir à deux fois quiconque.
       
      Pistolet VOLT
      Le pistolet VOLT est à tir rapide et son nombre de tours par minute augmente à mesure que vous tirez. Pour tenir compte des tirs prolongés, il est équipé d'une batterie de grande capacité pour une arme de sa taille, ce qui vous permet de l'utiliser à puissance réduite pendant de longues périodes ou de le faire chauffer pour surprendre quelqu'un avec un tir rapide et violent.
       
      Mise à jour sur les véhicules dans l'ascenseur de fret
      L'équipe donne la priorité aux améliorations liées aux véhicules dans l'ascenseur de fret, mais elle se concentre d'abord sur l'amélioration des aspects liés à la convivialité des ascenseurs de fret, comme la possibilité de vendre des sacs de minerai directement depuis l'entrepôt et la fonction de redistribution des marchandises, qui permettra aux joueurs de diviser et de fusionner des caisses plus facilement.
       
      Suivi du mode plein écran
      Le problème de déplacement de la souris sur plusieurs écrans a été résolu (la souris se déplaçait auparavant brièvement sur d'autres écrans). Le moteur prend désormais entièrement en charge le jeu dans n'importe quel format d'image sur n'importe quel écran en mode plein écran. Cela signifie qu'il est possible de jouer avec un écran 16/9 si vous le souhaitez (c'est-à-dire avec des barres noires en haut et en bas).
       
      Lettres majuscules avec accents
      Nous travaillons au remplacement du moteur de rendu de texte 2D, et son remplaçant devrait gérer les accents et les caractères ligaturés mieux qu'il ne le fait actuellement. Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons d'autres nouvelles à partager.
       
      Nous espérons que vous continuerez à participer à Spectrum. Gardez un œil sur notre DevTracker pour suivre les derniers commentaires de notre équipe, et regardez notre récente vidéo Star Citizen Live : Un univers plus stable pour découvrir nos ambitions pour 2025.
      Merci de partager votre passion et vos commentaires avec nous ! o7
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Le Guide de Configuration du Hornet

      Le Guide de Configuration du Hornet
       
      “Donnez-moi un Hornet chargé à bloc, et je ferai trembler les portes du ciel.”
      Aria Reilly, Escadron 42
       
      Bonjour à tous,
       
      Nous avons remarqué qu'il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série.
      De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.
       
      Nous vous souhaitons donc la bienvenue dans le Guide de Configuration du Hornet, où nous vous expliquons tout et vous aidons à faire le bon choix !
       
      Compatibilité de la fixation centrale
      Chaque variante de Hornet est équipée d'un emplacement de fixation centrale, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à boules ou des modules de chargement. Au sein d'une même série de Mk, il est prévu que ces accessoires deviennent totalement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.
      Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.
      Consultez le tableau ci-dessous pour connaître la compatibilité prévue afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !

       

       
      Compatibilité de la tourelle de nez
      La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II.
      Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.
      Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.
       
      Problèmes actuels connus
      Nous avons connaissance d'un problème avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.
      De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost.
      Notre équipe étudie activement ces problèmes et communiquera des mises à jour au fur et à mesure que nous travaillerons à la résolution de ces problèmes.

      F7C-M Hornet Heartseeker
      Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme « Heartseeker » fait référence à un armement spécifique sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.

      Utilisation de la tourelle
      Le pilote peut utiliser les tourelles à boules en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.
      Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent.
      Cela dit, il est toujours préférable de manœuvrer le vaisseau avec un équipier pour des performances optimales.
       
      Nous espérons que ce petit guide de configuration du Hornet vous aidera à personnaliser votre vaisseau, qu'il soit Mk I ou Mk II, afin qu'il corresponde parfaitement à vos préférences et à vos besoins !
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 1

      Star Citizen Alpha 4.0.1 LIVE
      Notes de patch
       
      Information sur la version et le serveur
       
      Star Citizen Alpha 4.0.1 est construit à partir de données LTP, l'économie et les achats sauvegardés dans LTP ne seront donc pas effacés. Les objets tels que les medpens, les munitions, certains types de cargaison, les travaux de raffinerie et d'autres consommables ne sont pas sauvegardés dans LTP et seront supprimés.
      Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
      Maillage du serveur : 5:5:500 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
      Critique : Multivéhicule - PU - Véhicules / Exploit - Carburant - L'hydrogène et les carburants quantiques ne sont pas vidés des réservoirs lors d'un vol normal ou d'un voyage quantique. Critique : PU - Station service Starlight - Terminaux d'ascenseurs / Emplacements - Appeler l'ascenseur du hangar Starlight depuis le hangar peut vous faire vous téléporter dans une cage d'ascenseur vide. Critique : PU - Stanton - New Babbage / Lorville / Orison / Area18 - Lieux / Transit - Les trains apparaissent lorsqu'ils arrivent. Critique : PU - Actor - Personal Inventory / Storage Access - Loot Box / Armor - Interactions / PIT Wheel - Les casques portés puis déposés via le menu PIT disparaissent ou sont perdus. Critique : PU - Pyro - Avant-postes de la frontière - Avant-poste XS - Lieux / Art / Tech - L'intérieur du bâtiment principal de l'avant-poste XS et l'intérieur de l'entrepôt manquent de plusieurs éléments et de collisions. Critique : PU - Pyro - Asteroid Bases - Hangar - Locations / Collision - La collision pour les portes du hangar n'est pas prise en compte tant que le joueur n'est pas à l'intérieur du hangar. Critique : RSI Polaris - PU - Véhicules / Collision RSI Polaris - PU - Véhicules - VLM - Perte occasionnelle de composants lors d'une nouvelle demande d'indemnisation ou de la réparation d'un Polaris endommagé. Élevé : PU - Hangars personnels - Le réveil dans le hangar personnel manque plusieurs Audio Fonctionnalités et gameplay
      De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
      Lieux
      Polissage des zones contestées
      Optimisation des performances du client. Polissage de la LOD et de l'éclairage. Suppression de la géométrie qui pouvait bloquer les joueurs.
      Polissage des avant-postes frontaliers
      La liste d'inventaire de la zone d'atterrissage de Pyro a été mise à jour avec tous les petits et moyens avant-postes de la frontière avec l'ajout d'un inventaire local. Passage du polissage LOD dans les avant-postes extra-petits. Polissage pour corriger de nombreux éléments clippés et des boîtes de butin flottantes autour des avant-postes.
      Polissage New Babbage
      Passe de polissage de l'éclairage et des performances. Polissage des escaliers des lieux pour réduire les mouvements de tête excessifs lors des déplacements.
      Mises à jour supplémentaires des lieux
      Extension de l'exclusion des astéroïdes sur les sorties des tunnels de saut pour empêcher les astéroïdes d'être trop proches.
       
      Gameplay
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      Les modificateurs de classe IR/EM ont été ajustés pour réduire légèrement l'impact des composants furtifs. Augmentation considérable des vitesses de rotation, de suivi et d'accélération des tourelles de défense de l'IA Amélioration de la prédiction de visée des tourelles de station de taille 6 et 10 Récompenses légèrement réduites pour plusieurs missions de prime Ajout d'objets à récolter dans les grottes rocheuses et acides de Pyro Ajout d'un temps de délai pour la génération d'autres missions Pyro après leur achèvement Réduction du nombre de tourelles autour des bases d'astéroïdes Les primes spatiales des factions ArcCorp et BlacJac ont désormais des missions d'introduction.  
      Vaisseau & Véhicules
      Starfighter Ion
      Canon laser Behr : suppression des mécanismes de charge et rééquilibrage des DPS
      Mirai Guardian
      Augmentation considérable de la santé du Mav, du rétro-propulseur et de l'amortisseur QI. L'éclairage du cockpit dans la vue du joueur est réduit de 90 %. Marqueur d'entrée dans l'élévateur, polissage des paillettes et des contre-mesures.
      Anvil Ballista
      Ajout d'un espace de stockage personnel. Mise à jour du cockpit pour l'adapter au stockage personnel. Autres Proxies et Mesh Setup et Polish
      Nomad
      Ajout d'un rangement personnel à l'intérieur du Nomad. Mise à jour du Geo et du Mesh. Correction d'une collision manquante entre l'habitacle et le cockpit.
      RSI Mantis
      Ajout d'un stockage personnel, mise à jour du cadre de lit, ajout de proxies pour le stockage. Ajout d'indicateurs sur le tableau de bord.
       
      Equilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
      Mise à jour des proxies de stockage de cargaison du Mustang Alpha pour aider au chargement/déchargement de la cargaison. Suppression de la pince arrière du support de chargement de l'Aurora pour faciliter le chargement et le déchargement. Ajout d'annonciateurs aux Banu Defender, Xian Scout, Xian Nox et Reliant Series. Amélioration du proxy du vaisseau Drake Herald pour permettre au joueur de replacer correctement les missiles après les avoir retirés à l'aide du rayon tracteur. Déplacement de l'implémentation de l'alerte missile vers les alertes Hud avancées Désactivation de l'ombre portée sur tous les écrans multifonctions des vaisseaux holographiques. Ajout du Mirai Pulse aux boutiques de vaisseaux du jeu Ajout des tourelles de nez F7C dans les boutiques Ajout d'un espace de stockage personnel au Tumbril Nova  
      Technologie
      Mises à jour techniques supplémentaires
      Optimisation de la synchronisation du réseau physique Optimisations du réseau de services hybrides RMQ Ajout de la musique de voyage quantique spécifique à Pyro Optimisation des entités lumineuses Nettoyage de l'éclairage et des entités autour des zones d'atterrissage de Stanton Optimisation des performances des services back-end Ajout de la prise en charge du curseur logiciel CVAR pour aider les joueurs sur les bureaux distants. (pl_pit.forceSoftwareCursor 0/1)
        Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus être bloqués à plusieurs reprises par des erreurs 60030 et être bloqués hors du PU. Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran noir lorsqu'une erreur se produit au lieu de voir le message d'erreur correct. Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés et invisibles pour les autres joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un « vide noir » dans de nombreux ascenseurs et entraînant la chute des joueurs. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui tentaient de quitter la prison de Klescher restaient bloqués parce que les ascenseurs de sortie s'ouvraient sur du vide. Correction d'un problème qui faisait que le canal de discussion globale n'était pas disponible dans tous les domaines. Les joueurs ne devraient plus recevoir constamment l'erreur « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsqu'ils demandent des vaisseaux à l'ASOP. Les ascenseurs se déplacent désormais systématiquement vers le hangar lorsque l'on appuie sur le bouton du hangar. Les joueurs ne devraient plus être envoyés dans une direction aléatoire lorsqu'ils se rendent à des marqueurs orbitaux ou à d'autres endroits. Correction d'un problème provoquant un BWin très élevé, un input lag et des retards à proximité de Pyro et Monox. Les joueurs ne doivent plus entendre le son des autres hangars personnels lorsqu'un chariot d'ascenseur est attaché à leur hangar. Correction d'un problème provoquant des baisses de performances importantes lors des interactions dans le cockpit. Correction d'un problème provoquant de gros sauts de framerate lorsque le taux d'interrogation de la souris est supérieur à 125 Hz et que l'on passe la souris sur les écrans multifonctions des vaisseaux. Les distances de portée du radar et du Ping devraient désormais s'afficher correctement. Correction d'un problème entraînant le démarrage de la mission d'expérience du nouveau joueur par « Votre premier vol » au lieu de « Vos premiers pas » dans la zone 18. Correction d'un problème entraînant l'absence de mise à jour des journaux de la mission d'expérience du nouveau joueur pendant la progression de la mission. Les sas des avant-postes s'ouvrent désormais correctement. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en attente d'une passerelle de hangar approuvée perdaient le hangar au bout d'un certain temps d'attente. Les missions de défense de vaisseau devraient désormais afficher correctement les marqueurs de mission pour le joueur. Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'abandonner complètement les contrats dans le gestionnaire de contrats. Les pips de puissance ne devraient plus être remis par défaut après avoir franchi une autorité de serveur. Les paramètres de puissance ne devraient plus être réinitialisés par défaut lors d'un changement de mode maître. Les joueurs devraient désormais recevoir suffisamment de marchandises pour effectuer des missions de transport multiples. Correction d'un problème qui faisait que les fournitures restaient dans l'entrepôt d'un joueur et n'étaient pas livrées. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction avec les armes déposées par les PNJ. Correction d'un problème entraînant l'affichage constant d'un message d'erreur « Repositionnement du joueur » pour de nombreux joueurs. Correction d'une erreur dans l'enregistrement des coups des navires et dans le calcul des tuyaux. Correction d'un problème entraînant parfois la disparition des armures pillées à l'IA lors du passage d'une autorité de serveur à l'autre entre deux sessions de connexion. Correction d'un problème provoquant le désapparition des vaisseaux devant les joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition en surnombre de PNJ de l'IA autour du PU Correction d'un problème provoquant l'alignement incorrect des wagons de transport en commun avec certains arrêts de transport en commun. Les véhicules imbriqués ne devraient plus être laissés derrière lors de la transition des limites de l'autorité du serveur pendant le voyage quantique. Correction d'un problème entraînant la disponibilité initiale des services d'atterrissage pour les joueurs, mais la perte d'accès peu après l'ouverture de l'application des services d'atterrissage. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir la totalité des récompenses des missions de fret sans avoir livré tout le fret demandé. Correction d'un problème qui faisait que les commandes d'entrepôt ne comptaient pas correctement les cargaisons collectées et livrées. Les joueurs devraient désormais voir correctement les missions de transport de fret de rang 1 après avoir terminé les missions d'introduction, au lieu de voir à nouveau les missions d'introduction. Correction d'un problème qui faisait qu'aucune cargaison n'était visible dans les kiosques des monte-charges à un emplacement de ramassage. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître au sommet du hangar de New Babbage, ce qui les faisait tomber sur l'aire d'atterrissage sans que le véhicule précédent n'ait été éliminé. Correction d'un problème dans de nombreux avant-postes pyro qui faisait que les joueurs s'accrochaient et tombaient à travers le monde. Les joueurs ayant une arme ou un gadget en main ne devraient plus être expulsés instantanément des terminaux. Le son de l'alarme de missile entrant ne devrait plus manquer. Les missions d'élimination spécifique se terminent désormais correctement après avoir tué la cible principale du PNJ. Les joueurs ayant un ping élevé ne devraient plus subir de TTK élevé et de coups fantômes, même après l'arrêt du tir de l'arme. Correction d'un problème provoquant le blocage occasionnel des Ai dans les UGF dans leur Spawn Closets et empêchant les joueurs de terminer les missions dans la zone. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des hangars personnels de plusieurs joueurs sur la mini-carte. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir plusieurs hangars instanciés empilés se chevaucher lorsqu'ils étaient à la première ou à la troisième personne. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs d'objectifs de localisation et de Starmap n'apparaissaient pas sur le HUD ou le mobiGlas. Les marqueurs d'objectif principal pour les missions de transport/sauvetage/prime/mercenaires devraient désormais apparaître correctement sur l'affichage tête haute et la carte stellaire. Les conteneurs SCU et le contenu des sacs à dos sont désormais accessibles à tous les joueurs et non plus seulement à leur propriétaire initial. Correction d'un problème empêchant les sas de la base d'astéroïdes de fonctionner. Correction d'un problème empêchant les joueurs de cibler d'autres véhicules lorsqu'ils se trouvaient dans des tourelles. Le fait de tenter une mission de défense de vaisseau deux fois de suite ne devrait plus empêcher l'IA d'apparaître lors des tentatives suivantes. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des éléments du gestionnaire de contrat avec les sections inférieures lorsqu'ils sont développés. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de récupérer leurs armes. Correction d'un problème qui faisait que le temps de rechargement des munitions était basé sur le nombre total de munitions au lieu des munitions qui avaient besoin d'être rechargées. Correction d'un problème entraînant le verrouillage des portes des maisons de nombreux joueurs. Correction d'un problème empêchant les IA des avant-postes coloniaux de se déplacer dans leur environnement. Le panneau de contrôle de l'ascenseur de chargement Origin 400i ne devrait plus être décalé et flottant. Correction d'un problème empêchant les narcotiques d'apparaître lors des missions de destruction des narcotiques. Les joueurs ne devraient plus échouer à passer au prochain match d'Arena Commander après la fin d'une partie. Les missions vérifiées devraient désormais être correctement disponibles après avoir purgé une peine à Klescher Rehabilitaion. Correction d'un problème qui empêchait les missions de prime de se terminer après la destruction du vaisseau ennemi. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois dans leur système solaire d'origine après avoir traversé un tunnel de saut. La mission « First Haul System » ne devrait plus être absente de certains ascenseurs de fret. Il ne devrait plus manquer d'objets sur les étagères et les kiosques des magasins de la station Stanton Gateway. Il ne devrait plus manquer de structures de bâtiments à l'emplacement de Goner's Deal à Pyro. Correction de divers problèmes de visibilité autour de l'avant-poste Shepherd's Rest sur la planète Bloom. Correction d'un problème qui faisait que le siège du pilote de la Taupe n'avait pas d'interface d'exploitation minière visible en mode exploitation minière. Les pilotes des vaisseaux IA ne disparaissent plus lorsque le quantum du joueur s'éloigne puis revient sur le lieu de la mission. Il ne devrait plus y avoir d'actifs manquants ou d'absence de collision autour des zones contestées qui permettaient aux joueurs de se clipser en dehors de la station. Les entités physiques telles que les joueurs en EVA devraient désormais être correctement affectées par les forces du tunnel de saut. Les cibles de primes qui apparaissent dans un avant-poste ne devraient plus pouvoir utiliser leur zone d'armistice pour se protéger. Le chargement de la variante militaire du hangar exécutif F8C ne devrait plus manquer de glacières. Le marqueur de mission de la balise de sauvetage médical ne devrait plus manquer. Les joueurs ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion dans les avant-postes frontaliers non hostiles, ce qui conduit l'IA à devenir hostile, quelle que soit la réputation du joueur. Correction de plusieurs endroits en dehors des zones contestées qui permettaient aux joueurs de couper la géométrie extérieure pour accéder à l'intérieur. Correction d'un problème empêchant l'ouverture des portes de garage du New Babbage Surface Access. Correction d'une faille dans la zone d'armistice autour des ascenseurs du spatioport qui permettait aux joueurs d'utiliser des armes. Les tourelles de missiles de l'IA trouvées autour des avant-postes hostiles devraient maintenant tirer correctement sur les joueurs. L'animation de stockage des vaisseaux à A18 dans les hangars petits et moyens ne devrait plus s'arrêter à mi-chemin. Les missions de personnes disparues devraient désormais apparaître correctement dans le gestionnaire de contrats. Les portes des hangars devraient désormais s'ouvrir correctement dans la zone d'atterrissage de New Babbage. Correction d'un problème provoquant l'explosion aléatoire des joueurs volant à proximité des stations délabrées. Les objectifs terminés ne devraient plus être affichés comme ayant échoué dans l'onglet historique du mobiGlas. Les roches contenant du silicium produisent désormais correctement des matériaux lorsqu'elles sont extraites. Les cartes-clés du Wasteland et de la Crypte devraient désormais déverrouiller correctement les portes de récompense correspondantes. Correction des hangars de taille moyenne à New Babbage qui étaient obstrués par la géométrie. Correction d'un problème entraînant la non-réapparition des marqueurs de voyage pour les missions si le joueur quitte le lieu de la mission. Correction de plusieurs fusibles dans les zones contestées n'ayant pas d'interaction depuis l'intérieur de la boîte à fusibles. Correction de nombreux panneaux UGF secreen dont les images étaient étirées sur leurs écrans. Correction des panneaux vides apparaissant sur l'ascenseur de l'ingénierie dans le Hull-C Les joueurs ne devraient plus pouvoir marcher à reculons et passer à travers le Mirai Guardian après avoir quitté le siège du cockpit. Correction d'un problème qui faisait que les échecs des tunnels de saut ne plaçaient pas le joueur à un point d'échec aléatoire. Correction d'une petite boîte transparente superposée apparaissant sur les écrans de transaction des kiosques de stockage. Les visuels d'interférence provenant de l'accumulation de distorsion des points de saut devraient maintenant être correctement reflétés sur les écrans multifonctions holographiques des vaisseaux. Correction d'un problème provoquant l'expulsion du kiosque du gestionnaire de fret par les joueurs peu de temps après y avoir accédé. Le survol de l'option de partage d'un contrat accepté lorsque le joueur n'est pas dans un groupe ne devrait plus entraîner la persistance de l'infobulle. Correction d'un problème dans Arena Commander qui empêchait les tourelles PDC de tirer sur les navires lorsqu'un joueur était assis dans le siège du pilote. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs de vaisseau de nombreux joueurs apparaissaient sous la forme d'un numéro de série au lieu du nom du joueur. Le Hercules Starlifter ne devrait plus se déséquilibrer lorsque la rampe est ouverte. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction F avec les animaux à piller. Correction d'un problème entraînant la transparence des portes de sécurité à l'intérieur des tourelles à tête de marteau. Correction d'un problème qui faisait que le Visarea bloquait la vue du joueur lorsqu'il était assis dans les sièges de la tourelle 890 Jump. L'interface de personnalisation des armes ne devrait plus sortir de l'écran lorsque le joueur est accroupi. Correction d'un problème provoquant un tremblement de l'IA sociale lors de la marche. Les joueurs ne devraient plus perdre occasionnellement des composants sur leur Polaris en appuyant sur une nouvelle demande d'assurance ou en effectuant une réparation. Correction d'un nom fictif sur les consoles de torpilles du Polaris. Le Mirai Guardian ne devrait plus manquer dans Arena Commander. Les écrans multifonctions RSI Mantis ne devraient plus se chevaucher. Les écrans multifonctions de la série Aurora ne devraient plus être déplacés et sortir de leur cadre. La porte de l'Ursa Medivac devrait désormais changer de couleur correctement lors de l'application d'une livrée autre que celle par défaut. Correction de la luminosité excessive du cockpit du Sabre Firebird Correction des contre-mesures sur le Mirai Guardian qui tirent vers l'avant au lieu de tirer vers l'arrière. Correction de nombreux panneaux dans le quartier central des affaires de Lorville dont les logos Hurston Dynamics sont trop lumineux et trop grands. Correction d'une collision/mur invisible sur le pad 2 de la station Checkmate qui bloquait les joueurs. La couche de saleté du terminal Pyro Commodity ne devrait plus obstruer les informations importantes.  Les hangars de Pyro ne devraient plus être très sombres et dépourvus d'éclairage. Les marqueurs orbitaux au-dessus de Pyro V ne devraient plus traverser la planète, sans apparaître comme « obstrués », ou causer la destruction de composants critiques du vaisseau. 
       
      Technique
      Correction de 12 plantages de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 2 blocages du flux principal Correction de la corruption de la mémoire du DGS  
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2025

      De SPEY
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière a été consacrée au renforcement de notre engagement en faveur de la jouabilité. Nous avons marqué le retour de Star Citizen Live avec un épisode spécial de trois heures, au cours duquel le directeur technique Benoit Beausejour a analysé les principaux problèmes affectant le jeu et a partagé des informations sur nos plans d'amélioration.
      Un grand merci à tous ceux qui ont contribué au fil de discussion Tracking the Most Impactful Bugs & Issues sur Spectrum ! Nous sommes en train de compiler la liste et de la croiser avec nos objectifs de qualité de vie existants afin de nous assurer que nous donnons la priorité aux changements les plus significatifs.
      Beaucoup d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avions prévu un temps d'arrêt ce matin, qui a été utilisé pour apporter quelques améliorations au backend qui ont eu un impact négatif sur les choses au cours du week-end. Nous apprécions votre compréhension sur ce point et nous discutons activement de la possibilité de mettre en place des fenêtres de maintenance plus régulières afin de mieux soutenir les services live.
      Nous voulons utiliser les périodes de maintenance pour effectuer les opérations que nous ne pouvons pas faire en direct lorsque les joueurs sont en ligne, ainsi que pour coordonner la sortie des changements qui nécessitent une modification des serveurs clients et des serveurs de jeu.
      Cette fois-ci, nous avons utilisé le temps d'arrêt pour régler de nombreux paramètres dans les systèmes de soutiens où nous avons constaté une certaine congestion. Le budget du nombre de threads pour les planificateurs primaires de la base de données (ceux qui hébergent les shards du jeu) et d'autres réglages de file d'attente pour gérer certains cas d'erreur qui gonflaient artificiellement certaines files d'attente (et ralentissaient globalement beaucoup d'opérations). Nous espérons que ces changements réduiront le temps nécessaire à l'affectation et la libération de vos personnages. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à partager.
      Enfin, si vous êtes l'un des nombreux et talentueux pilotes de véhicules terrestres, les inscriptions à System Seven by ATMO Esports sont ouvertes ! Seules 16 équipes seront retenues et auront la chance de participer à la grande finale à la fin du mois de mai. Vous pensez avoir ce qu'il faut ? Inscrivez-vous dès maintenant !
       
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous sommes impatients de lancer une nouvelle plongée dans les communications de Star Citizen avec le SCCD n°2 ! Notre dernier article a reçu une tonne de commentaires positifs - vous en voulez plus, alors vous en aurez plus. Pour rappel, nous ne pourrons pas couvrir tous les sujets dans chaque article, mais soyez assurés que nous lisons tout et que nous cherchons activement des réponses. Plus de détails à venir !
      Ce mardi, les communications de Spectrum rayonneront de chaleur, car nous donnerons le coup d'envoi des célébrations de Coramor cette année ! À l'origine, il s'agissait d'une fête de l'UEE célébrant le lien indéfectible entre deux citoyens, quelle que soit la distance qui les sépare, et qui s'est transformée en une célébration de l'unité.
      Nous ferons également battre les cœurs avec un aperçu spécial des derniers Hornet d'Anvil pour deux personnes dans le dernier épisode de Behind the Ships. Et comme si cela ne suffisait pas, l'événement Fight for Pyro entre dans sa troisième phase, alors que l'histoire se déroule pour les Citizens for Prosperity, les Headhunters et les Frontier Fighters.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu exclusif des coulisses du développement de l'événement à trois factions, Fight for Pyro.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse !
       
      Chris Schmitt alias Wayne-CIG
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 10 FÉVRIER 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Plongée dans les communications de Star Citizen #2 MARDI 11 FÉVRIER 2025
      Coramor 2025 Behind The Ship : Anvil Super Hornet Mk II (youtube.com/RobertsSpaceInd) Combat pour Pyro Phase 3 JEUDI 13 FÉVRIER 2025
      Inside Star Citizen : Le combat pour Pyro ( starcitizeninfo - YouTube) VENDREDI 14 FÉVRIER 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 FEVRIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Champ en jachère - Cinématique
      par LorenzPL
      Vous êtes toujours à la recherche de l'endroit idéal pour une promenade romantique avec votre homme préféré ou pour planifier un rendez-vous avec votre partenaire ? Si c'est le cas, jetez un œil à Fallow Field, que LorenzPL a exploré en détail. Vous y découvrirez peut-être le cadre idéal pour votre moment magique (ou l'embuscade parfaite pour les commerçants qui ne se doutent de rien).
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Coucher de soleil sur Ignis avec les Lowflyers - Iskarioth
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Promotions pour les abonnés Février 2025

      Promotions des abonnés Février 2025
      Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le monde. Pour vous mettre dans l'ambiance, nous vous proposons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar.
      Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série RSI Zeus Mk II. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le Flair de février est consacré à Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin en 2955. Tous les abonnés peuvent se blottir contre une peluche Cœur rouge, tandis que les Impériaux reçoivent également un canapé Coramor '55. La boutique exclusive aux abonnés propose un lit double sur le thème de Heartseeker, ainsi que chaque élément d'un pack de décoration pratique pour préparer votre maison à la saison de l'amour.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'apparat ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Ensemble de coussins en peluche à cœur rouge
      Câlin, adorable et tout à fait écrasable, ce coussin en peluche au cœur rouge remplira votre cœur de joie. Cet ensemble de coussins en peluche est composé d'une enveloppe en cuir synthétique teintée d'une couleur écarlate passionnée.Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.

       
      Causeuse Coramor '55
      Blottissez-vous dans ce Coramor sur ce luxueux canapé en forme de cœur. Doté d'un captivant revêtement cramoisi, les fibres nano tissées de ce canapé vous garantissent un confort optimal tout au long de la nuit. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Lit double Heartseeker
      Avec un luxueux couvre-lit représentant l'image emblématique d'un pilote en combinaison spatiale de l'Anvil Hornet Heartseeker, ce lit opulent est encadré par une tête de lit en velours rouge en forme de cœur. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

       
       
      Pack décor Coramor 2955
          Ajoutez une touche de romantisme à votre hangar avec cet ensemble décoratif comprenant quatre coussins Red Heart Plushie, un canapé Coramor '55 et un lit double Heartseeker.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Le canapé Coramor '55 sera livré dans une prochaine mise à jour.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Zeus Mk II ES & CL
      Les offres de février incluent une mise à niveau du Warbond pour le Zeus Mk II ES. Sélectionnez « Voir les offres » dans le mur de navires ci-dessus pour voir les détails.
       
      Abonnés Centurion : Zeus Mk II ES (avec assurance 12 mois)
      Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30ème siècle.

       
      Abonnés Imperator : Zeus Mk II CL & ES (avec assurance 24 mois)
      Zeus Mk II CL : Le Zeus amélioré, modifié pour le transport. Doté d'une vaste soute interne, le Mk II CL peut transporter des cargaisons vitales jusqu'aux confins de l'Empire sans sacrifier de manière significative les armes ou la défense.
      Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30e siècle.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 février 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 03 Février 2025

      Par iNEEDAPEA
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan

      Le Festival rouge bat son plein, avec son lot d'activités et de récompenses à la clé ! En explorant Stanton, gardez un œil sur les enveloppes rouges, qui peuvent être remises au bureau administratif le plus proche pour obtenir une UEC. Pour entrer dans l'esprit du festival, nous organisons un concours de captures d'écran, alors n'oubliez pas d'immortaliser vos meilleurs moments de bonté dans le Verse! Si le JcJ est plus votre style, testez vos compétences dans le mode Kill Collector de Arena Commander, où vous pourrez gagner un badge Spectrum spécial. Et n'oubliez pas d'acheter votre enveloppe gratuite pour présenter vos gains !
      En parlant du Festival rouge, si vous avez manqué notre mise à jour de vendredi dernier, nous avons décidé de renoncer à la Free Fly annoncée précédemment. L'équipe se concentre sur le déploiement de l'Alpha 4.0.2 dès que possible, avec d'autres correctifs à venir. Restez à l'écoute !
      Au-delà de Stanton, les tensions s'intensifient dans Pyro. Les Frontier Fighters tentent de faire régner l'ordre dans ce système anarchique, mais des factions rivales comme Citizens for Prosperity et les Headhunters sont déterminées à leur résister selon leurs propres termes. De quel côté allez-vous vous ranger ? Rejoignez la discussion sur Spectrum, où nous vous donnerons tous les détails de l'événement, y compris la façon dont vous pouvez gagner des récompenses comme le nouveau SMG Ripper et des peintures exclusives aux factions. Le combat pour Pyro est lancé !
      Pendant ce temps, en ce qui concerne Squadron 42, n'oubliez pas de vous abonner à notre lettre d'information pour recevoir les dernières mises à jour. Vous ne voudrez pas manquer la présentation orchestrale, les fonds d'écran téléchargeables, les sonneries et bien plus encore. De plus, si vous ne vous êtes pas encore inscrit, il est encore temps de participer au concours de la newsletter de Squadron 42 avant sa clôture le 4 février. Le grand prix ? Un véritable morceau de l'histoire de Squadron 42 - une partition signée de nos récentes sessions d'enregistrement de la bande originale à Abbey Road.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La phase 2 de Fight For Pyro débute mardi : Soutenez la faction de votre choix - les Citoyens pour la prospérité, les Chasseurs de têtes ou les Combattants de la frontière - dans ses efforts pour atteindre ses prochains objectifs. La bataille pour le contrôle s'intensifie, alors choisissez bien votre camp !
      Ce mercredi, découvrez le rapport mensuel de janvier de Star Citizen !
      Jeudi, rejoignez Jared Huckaby et Benoit Beauséjour pour un épisode spécial de deux heures de Star Citizen Live. Nous nous pencherons sur les problèmes les plus urgents de l'Alpha 4.0, leurs causes et la façon dont nos plans de fonctionnalités et de stabilité pour 2025 progresseront tout au long de l'année. Rendez-vous à 9 heures du matin, heure de Paris / 17 heures, heure de Paris. Inside Star Citizen et Behind the Ships reviendront la semaine prochaine.
      Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information de RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes du verse.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
       
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger         Community Manager   Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      MARDI 4 FÉVRIER 2025
      Combat pour Pyro, phase 2 Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 5 FÉVRIER 2025
      Rapport mensuel du PU JEUDI 6 FÉVRIER 2025
      Live spécial Star Citizen (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 FÉVRIER 2025
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 FEVRIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Groupe Huxley - Episode 5
      par Natronix
      Huxley Group suit les aventures d'Ava Huxley, ancienne béret vert, à la tête d'une société secrète de mercenaires, tout en s'efforçant de trouver un but au-delà de son passé militaire.
      Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la deuxième partie de cette série en cours !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Champs de méga-volcans inactifs - Xiaknar
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Q&R : MISC Fortune

      MISC Fortune
      Q&R
       
      Le nouveau MISC Fortune, un vaisseau plus rapide, plus souple et plus efficace pour vos besoins en matière de récupération, vous est proposé par votre partenaire de confiance en matière d'activités industrielles.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du récupérateur solo de MISC. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Quelle est la capacité en carburant quantique du Fortune, et comment se compare-t-elle à celle du Vulture ?
      Le MISC Fortune partage sa capacité en carburant avec la série Prospector, car les deux vaisseaux utilisent une coque et une structure similaires. Par rapport au Drake Vulture, le Fortune dispose d'une plus grande capacité de stockage de carburant quantique, ce qui permet d'étendre la portée des opérations de sauvetage.
       
      Le bras de récupération du Fortune fonctionne-t-il de la même manière que le bras minier du Prospector ? Se rétracte-t-il ou présente-t-il d'autres caractéristiques uniques ?
      Bien qu'il s'agisse d'un bras déployable et rétractable, la principale différence réside dans la configuration de la tête de récupération par rapport à la tête d'extraction minière. L'aspect unique du Fortune est constitué par les deux « moustaches » de récupération qui se déploient et se rétractent avec le bras, offrant ainsi la fonctionnalité de fracturation supplémentaire nécessaire à la récupération complète des vaisseaux.
       
      Y a-t-il des différences dans l'aménagement intérieur du Fortune par rapport au Prospector ?
      La partie avant, avec le cockpit, l'habitation et la salle de bain, sera familière aux joueurs, bien qu'elle ait été modernisée en termes d'accès aux composants et d'autres caractéristiques. Le Fortune ajoute deux nouvelles pièces intérieures à l'arrière qui ne figurent pas dans le Prospector : le couloir/la salle de récupération avec l'accès aux stations de remplissage de récupération et la salle de l'ascenseur à cargaison arrière avec un accès supplémentaire aux composants.
       

       
      Actuellement, le Vulture peut contenir jusqu'à 39 SCU de récupération dans sa cargaison interne. Quelle est la capacité maximale du Fortune, tampon compris ?
      Des tests internes nous ont permis de constater que 18 SCU supplémentaires peuvent être placées de manière non sécurisée à l'intérieur du navire lui-même. Cette capacité s'ajoute aux grilles de chargement externes de 12 SCU, à la petite grille de 4 SCU sur l'élévateur de chargement arrière et au tampon interne du poste de remplissage, qui est actuellement de 13 SCU.
       
      Le Fortune peut-il effectuer des opérations de sauvetage structurel ?
      Le Fortune peut effectuer de la récupération de fractures et structurelle, ce qui est facilité par ses moustaches de récupération. Cependant, comme il n'a qu'une seule tête de récupération, il n'a pas accès à d'autres modes de raclage.
       
      En quoi le jeu de récupération diffère-t-il entre le Vultur et le Fortune ? Quels sont les avantages uniques du Fortune par rapport au Vautour ?
      Grâce à ses grilles de chargement latérales à chargement automatique, le Fortune privilégie la commodité à la vitesse de récupération. Sans tête de récupération Abrade par défaut, il raclera la coque à une vitesse inférieure à celle du Vulture.
       

       
      Quels sont les avantages du Fortune par rapport au Vulture, et comment s'inscrit-il dans la progression entre le Vulture et le Reclaimer ?
      La disposition des composants et les performances du Fortune et du Vulture sont très similaires. Il s'agit donc plus d'une alternative que d'une amélioration, le Fortune mettant l'accent sur la commodité plutôt que sur la vitesse.
       
      Le Drake Vulture dispose d'un espace de chargement interne pour stocker des pièces de récupération, comme des armes et des modules. Le Fortune disposera-t-il d'options de stockage similaires pour les composants récupérés sur le terrain ?
      Le Fortune dispose d'une petite grille de chargement interne de 4x SCU sur son hayon arrière pour stocker des éléments supplémentaires.
       
      Le Fortune a-t-il des capacités VTOL ?
      Oui, tout comme le Prospector, le Fortune possède des propulseurs VTOL réglables.
       

       
      Existe-t-il des synergies entre le Fortune et d'autres vaisseaux de récupération, comme le Reclaimer, ou est-il conçu pour fonctionner comme un vaisseau plus indépendant ?
      Il n'y a pas de synergie spécifique entre les véhicules ; le Fortune est conçu comme un vaisseau de récupération indépendant.
       
      Peut-on placer des SCU sur les grilles de chargement externes, ou sont-ils dédiés au CMR/CM généré par le vaisseau ?
      Les caisses de SCU ou d'autres articles valides peuvent être placés sur les grilles latérales externes. Cependant, cela empêchera naturellement les caisses de CMR générées par le navire d'occuper cet espace.
       
      Quelle est la vitesse opérationnelle du Fortune par rapport à celle du Vulture dans l'atmosphère et dans l'espace ? Est-il plus lourd ou plus agile ?
      Par rapport au Vulture, le Fortune perd un peu de vitesse et d'agilité au profit d'une plus grande résistance de la coque. Le Vulture conserve un avantage en termes de maniabilité grâce à des vitesses plus élevées en mode SCM et NAV, à une meilleure accélération linéaire et à une maniabilité globalement améliorée.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

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      Red Festival 2955

      Embrasser le début
      d'un nouveau voyage

       
      Le Festival Rouge est une célébration très appréciée dans l'UEE et le Protectorat Banu. Pour marquer le début d'une nouvelle année lunisolaire, les participants portent des couleurs traditionnellement porteuses de chance, comme le rouge et l'or, racontent des histoires en l'honneur de leurs amis et de leur famille, et mangent des aliments longs comme des nouilles rouges teintées ou des tentacules de calossk - un goût éprouvé !
      L'activité la plus prisée consiste peut-être à cacher des enveloppes rouges dorées dans toute la ville pour ceux qui les trouveront. On dit également que le fait d'entamer un long voyage le dernier jour du festival rouge portera chance au voyage et est devenu une pratique courante parmi ceux qui espèrent prospérité et découverte.
       

       
      Référents du Festival Rouge
      Amis chanceux
      Parrainez un ami entre le 28 janvier et le 17 février et gagnez un Drake Dragonfly avec peinture Coalfire pour chacun d'entre vous.
       

       
      Vol libre
      Vols Heureux
      Une nouvelle année est synonyme de nouvelles aventures. Rejoignez le Red Festival Free Fly pour piloter des navires classiques tels que le Consolidated Outland Nomad, le RSI Constellation Taurus, le Anvil Carrack, le Drake Cutter et le Drake Cutlass Black. Restez à l'affût des annonces supplémentaires concernant le Red Festival Free Fly.
       

       
      Prise de contrôle de l'Arena Commander
      Combats chanceux
      Tentez votre chance (et celle de votre adversaire) dans le mode Kill Collector d'Arena Commander. Si vous terminez premier, vous obtiendrez un nouveau badge Spectrum à ajouter à votre collection.
       

       
      Chasse aux enveloppes Cochon Rouge
      Des trouvailles heureuses
      Soyez à l'affût des enveloppes rouges cachées dans tout Stanton. Si vous avez la chance d'en trouver, échangez-les contre des crédits et recevez même votre propre enveloppe 2955 Année du cochon, symbole de bonne fortune.
       

       
      Concours communautaire
      Faveurs chanceuses
      Faites preuve de générosité à l'occasion du Festival rouge et montrez-nous vos actes de gentillesse pour gagner un prix. Les participations multiples sont autorisées car, après tout, on ne peut jamais avoir trop de gentillesse.

       
      Retrouvez une multitude de promotions pour des vaisseaux, des ensembles d’armures et les célèbres peintures aux couleur du festival sur cette page
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      Fight For Pyro + Guide + FAQ

      Le chaos règne à Pyro, et la récente attaque contre la ville voisine de Stanton ne fait qu'exacerber les tensions. Alors que des factions importantes comme Citizens for Prosperity et les Headhunters se battent pour prendre le contrôle du système, les Frontier Fighters de Stanton prévoient de mettre fin à la menace Pyro une fois pour toutes...
       

       
      Priorité à Pyro
      Pyro peut et doit être sauvé. Nous savons que le bon côté de Pyro l'emporte de loin sur le mauvais et nous sommes déterminés à donner à ses habitants une vie paisible, en chassant les gangs qui menacent notre survie et à montrer au reste du monde l'humanité de notre système.
      Pyro est notre maison, et ensemble, nous pouvons être son salut.
       

       
      Les hors-la-loi inamicaux du voisinage
      Bien sûr, nous volons des choses. Bien sûr, nous vendons de la drogue. Mais au moins, nous sommes honnêtes. Le vrai problème de Pyro, ce sont les amateurs qui ne savent pas comment enfreindre la loi en tant que criminels honnêtes. Ce sont eux qui amènent Stanton à notre porte et ces
      extrémistes fous sur nos têtes.
      Ces Frontier Fighters ont besoin d'être détruits, et heureusement, nous aimons un bon combat.
       

       
      Tuez-les. Tuez-les tous
      Nous menons la vraie bataille que personne d'autre n'a le courage de mener. Nous avons essayé de raisonner ces cœurs sensibles et ces transgresseurs de la loi, mais ils refusent de voir la raison. La noble mission de Citizens for Prosperity est une blague - Pyro est une cause perdue. 
      La seule façon de sauver ce système est de nettoyer la saleté et de repartir à zéro.
       
      Pour qui vous batterez-vous ?

       
      Choisissez vos batailles
      Après les attaques presque dévastatrices des pirates à Stanton, les reproches formulés à l'encontre de Pyro déchire le système rouge. Choisissez entre trois factions, Citizens for Prospérité, Frontier Fighters ou Headhunters, pour déterminer le chemin de votre campagne et même vos récompenses. Choisissez judicieusement votre allégeance, car une fois votre première mission accomplie, vous serez limité aux missions de la faction sélectionnée.
      Terminez le Combat pour Pyro avant le lancement de l'Alpha 4.0.2 pour obtenir un pistolet-mitrailleur Ripper exclusif sur le thème de Pyro.
       

       
      Si vous avez terminé Save Stanton (chapitre 1) et Fight for Pyro (chapitre 2), vous recevrez également un ensemble de livrées de vaisseaux spécifiques à la faction :
      Anvil C8R Pisces Anvil Carrack Couteau Drake RSI Zeus Mk II Dans l'ordre d'apparition ci-dessous : Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité), Headhunters (Chasseurs de têtes), Frontier Fighters (Combattants de la frontière).



       
       

       
      Guide
      Pour commencer, acceptez un contrat prioritaire Pyro de faction (Citoyens pour la prospérité/Chasseurs de têtes/Combattants frontaliers) dans votre mobiGlas lorsqu'il est disponible. Choisissez judicieusement, car terminer la première mission d'une faction vous y rattache.
      Les missions seront mises à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, alors restez vigilant et revenez nous voir.
      Cette FAQ, le jeu en direct et le site web principal seront mis à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire.
      Une fois que vous aurez choisi votre faction, il y aura une « entrée de journal » spécifique à la faction (Récupérer Pyro/Protéger Pyro/Purger Pyro) pour suivre votre progression générale tout au long de l'événement. Il y aura également des entrées de journal narratives pour évoquer ce qui se passe dans chaque phase.
       
      Combatre pour Pyro (Chapitre 2)
      ▲ [DISPONIBLE] Phase 1
      Débuté le mardi 28 janvier
       
      Citizens for Prosperity
      Mission : Transporter des fournitures aux avant-postes de Pyro
      Les avant-postes de Pyro ont désespérément besoin de fournitures, et le sort de beaucoup d'entre eux repose entre vos mains. Allez-vous leur apporter le salut ?
       
      Headhunters
      Mission A : Détruire les lignes de ravitaillement des Fighter Frontier
      Parfois, l'attaque est la meilleure défense. Détruisez le convoi de marchandises des Frontiers Fighters ; peut-être que cela ralentira leurs attaques incessantes.
      Mission B : Défendre les avant-postes des Headhunters
      Les Headhunters attaquent des sites clés ! Nous avons besoin de vous pour repousser les tentatives des réprouvés de s'emparer de nos avant-postes !
       
      Frontiers Fighters
      Mission A : Eliminer les sites pyro
      Il est temps de frapper les rebuts de Pyro là où ça fait mal. Dirigez-vous vers leurs avant-postes et éliminez la racaille, jusqu'à la dernière.
      Mission B : Détruire les réservoirs de carburant de Pyro
      Nous avons eu vent de l'emplacement des réserves de carburant des citoyens de Pyro. Faites-les exploser et vous empêcherez les vermines d'entrer dans Stanton pour un moment. Brule, bébé, brule !
       
      Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
       
      ▲ [DISPONIBLE] Phase 2
      Débutée le mardi 4 février
       
      Citizens for Prosperity
      Mission A : Reprendre l'avant-poste Pyro
      Nous avons besoin de toute urgence de votre soutien pour reconquérir des emplacements clés que nous avons dû quitter sous la lourde contrainte des attaques incessantes de l'ennemi. Pouvons-nous compter sur votre aide pour reprendre ces bases sous notre contrôle ?
      Mission B : Défendre le vaisseau-serveur CFP
      Nous avons obtenu des informations vitales que nous devons transmettre à l'Advocacy, mais les informations indiquent que notre Starrunner est menacé d'être détruit par les ennemis. Nous avons besoin de votre aide pour protéger nos relais de données !
       
      Headhunters
      Mission A : Infiltrer la base des Frontier Fighter
      Nous avons la possibilité de perturber les opérations des Frontier Fighters, mais il nous faut une personne d'un calibre et d'une compétence particuliers pour ce que nous avons en tête : aller derrière les lignes ennemies et détruire leur matériel. Vous jouez ?
      Mission B : Paralyser la base des Frontier Fighter
      Sabotage est un bien vilain mot, mais contre ces mécréants, c'est de la poésie. Nous avons besoin que vous frappiez leurs bases et que vous détruisiez les générateurs. Ce ne sera pas facile, mais si nous les privons de leur énergie, nous les priverons de leur pouvoir.
       
      Frontier Fighters
      Mission A : Détruire les serveurs des CFP
      Nous avons reçu des informations selon lesquelles les ennemis ont trouvé des informations cruciales sur nos opérations de nettoyage de Pyro. Nous devons détruire leurs serveurs de données. Faites ce qu'il faut pour empêcher toute perturbation de nos plans !
      Mission B : Détruire le vaisseau-serveur CFP
      Les ennemis essaient de transmettre des informations qui compromettent nos opérations ! Arrêtez ce relais de données à TOUT prix et faites en sorte qu'ils ne puissent pas contrecarrer notre juste cause !
       
      Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
       
       
      ▲ [DISPONIBLE] Phase 3
      Débutée le mardi 11 février
      Phase 3 Mission A : Éliminer les résistants des Frontier Fighter
      Maintenant que nous avons découvert leur ignoble complot visant à se faire passer pour des Frontier Fighters, il est temps d'écraser les derniers Slicers ! Débusquez les derniers vestiges de cette racaille et faites-leur savoir que la chasse est ouverte !
       
      Phase 3 Mission B : Détruire les Frontier Fighter
      Aujourd'hui, les Slicers vont ressentir la puissance et la colère d'un peuple uni, car c'est aujourd'hui que nous leur demandons de répondre de leurs crimes odieux contre nos systèmes ! Oblitère chaque vaisseau Slicer et fais-leur sentir la brûlure de la justice !
       
      FAQ
      ▲ En quoi consiste cet événement ?
      ► Fight for Pyro est la suite de la série de missions Save Stanton. Lisez les contrats et fouillez les lieux pour trouver des indices cachés sur les raisons de tout cela.

      ▲ Pourrai-je rejoindre la série de missions tardivement et y participer quand même ?
      ► Oui ! À l'instar de l'initiative Overdrive, les phases antérieures peuvent toujours être jouées jusqu'à la conclusion de l'événement. Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats dans l'onglet Priorité pour récupérer chaque mission.
      Cependant, si vous n'avez pas déjà terminé Save Stanton (chapitre 1) dans Alpha 3.24.3, vous ne pourrez pas recevoir la récompense bonus attribuée pour avoir terminé les deux chapitres.

      ▲ Je n'ai pas réussi à terminer le chapitre 1 avant cela. Puis-je quand même obtenir la récompense bonus ?
      ► Non, car la récompense bonus exige que vous terminiez les deux chapitres pour être éligible. Le chapitre 1 n'est plus disponible pour jouer, mais vous pouvez obtenir la récompense Combattre pour Pyro (chapitre 2).

      ▲ Allez-vous organiser à nouveau cet événement à l'avenir ?
      ► Non, il s'agit d'une expérience narrative qui ne se déroulera qu'une seule fois ! Cependant, les nouveaux archétypes de mission créés pour cet événement pourront être réutilisés dans les prochaines versions.

      ▲ Combien de temps ai-je pour gagner les récompenses avant la fin de l'événement ?
      ► Vous avez jusqu'au prochain patch pour terminer ce chapitre.

      ▲ Comment saurai-je que ma progression est terminée avant la fin de la phase 1 ?
      ► Vous pouvez suivre votre progression dans une entrée de journal qui a un statut de mission spécifique à la faction (voir l'image ci-dessous pour un exemple).


      D'une manière ou d'une autre, cela se termine maintenant. Le destin de Pyro repose entre vos mains.
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 27 Janvier 2025

      De CallsignTay
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière a vu le retour du rapport mensuel du PU, qui a partagé les détails du travail accompli par nos équipes en novembre et décembre, alors que nous clôturions l'année 2024. Le rapport mensuel du PU pour janvier 2025 est déjà en cours d'élaboration, alors soyez à l'affût début février. Nous avons également été ravis de dévoiler la nouvelle version de la lettre d'information de Squadron 42, qui comprend des cadeaux numériques pour les abonnés à la lettre d'information. En outre, un concours passionnant a été lancé, qui offre la possibilité de s'emparer d'une pièce physique de l'histoire de Squadron 42 - mélomanes, ne manquez pas ce concours !
      Dans la récente Lettre du Président, nous avons indiqué que notre principal objectif pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Bien que la version 4.0.1 ne soit pas un correctif magique qui nous permettra d'atteindre nos objectifs, il s'agit de la première des nombreuses mises à jour de l'année visant à éliminer les bugs, à améliorer la qualité de vie et à renforcer l'expérience de base de Star Citizen.
      Dans le cadre de cette initiative globale, nous continuons à suivre de près vos commentaires et le Conseil des problèmes pour nous assurer que nous ciblons les domaines les plus critiques. Vos contributions et votre participation au PTU sont extrêmement précieuses pour nous aider à aller de l'avant, et nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre soutien, à la fois en jeu et en dehors.
      Comme nous l'avons souligné dans notre mise à jour Epic Month Ahead, nous nous préparons également à célébrer le Red Festival avec un événement Free Fly à venir. Avant de lancer le premier vol libre de 2025, nous travaillons à résoudre quelques problèmes clés, alors restez à l'écoute de Spectrum cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
      Pour ceux qui n'ont pas encore terminé le chapitre 1 de Save Stanton, c'est le dernier appel pour le faire et gagner des récompenses exclusives avant la fin du temps imparti. Et n'oublions pas que notre tournée mondiale Bar Citizen se poursuivra cette année, alors si vous organisez un événement Bar Citizen, n'oubliez pas de nous contacter ; nous pourrions bien nous incruster dans votre fête !
      Enfin, en parlant d'événements communautaires, nos amis d'ANZIA Racing sont sur la bonne voie pour célébrer le 10e anniversaire de l'organisation des courses communautaires de la Crux Cup. Vous pouvez vous attendre à ce que non pas un mais deux événements soient lancés en février : la Crux Cup 2955 avec le retour des courses classiques et la Crux Cup 24hr pour l'ultime test d'endurance ! Les inscriptions débutent le 1er février.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, préparez-vous à revêtir vos atours rouge et or pour inaugurer le Festival rouge 2955 ! Comme le veut la tradition, il y aura des enveloppes rouges à chasser, des bateaux de bon augure à gagner dans le cadre d'un concours communautaire et une prime de parrainage.
      Mardi, nous lancerons également une nouvelle série mensuelle de courts métrages de l'équipe Inside Star Citizen (ISC) intitulée Behind the Ships (Derrière les vaisseaux), dans laquelle des membres des équipes ATX et MTL Vehicle nous feront découvrir un vaisseau industriel à venir, qui arrivera bientôt avec l'Alpha 4.0.1. Pour plus d'informations, voici une note de Jared que nous avons accepté de partager :
      « C'est un segment de vaisseau de l'équipe ISC, juste à l'extérieur pour que vous n'ayez pas à attendre notre retour, qui ne saurait tarder. »
      Des mots inspirants, Jared, comme toujours.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.

      Volez bas et volez vite !
       
      Freyja Vanadis
             Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 27 JANVIER 2025
          Cette semaine dans Star Citizen
      MARDI 28 JANVIER 2025
          Les débuts de Behind the Ships (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
          Combat pour Pyro
          Début du Red Festival 2955
      VENDREDI 31 JANVIER 2025
          Lettre d'information hebdomadaire de RSI
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 JANVIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      COMMUNAUTÉ MVP : 27 janvier 2024
      Nous sommes constamment surpris par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant se verra attribuer un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.

      L'amour au-delà des frontières
      par MaxPSVR
      Ce clip musical prouve que rien ne peut s'opposer à l'amour pendant longtemps - ni le temps, ni l'espace ! Regardez sur le Community Hub pour voir des amoureux séparés se réunir grâce à la gentillesse d'un étranger. 
       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Captain's Journal : Pyro IV Landscape Wallpaper - LeMage
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Lettre d'information de Squadron 42 : Échos du Verse

      Lettre d'information de Squadron 42
      ÉCHOS DU VERSE
      Aperçu de l'orchestre, fonds d'écran et sonneries
       

       
      PLEINS FEUX SUR LE MOIS DE JANVIER
      Commencez l'année avec la newsletter de Squadron 42 du mois de janvier ! Ce mois-ci, nous vous proposons une vidéo exclusive présentant l'enregistrement orchestral de la bande-son, des fonds d'écran téléchargeables et des sonneries épiques pour personnaliser vos appareils. Affichez fièrement votre allégeance à l'UEE et au Squadron 42 - téléchargez vos favoris ci-dessous !
       
      AVANT & APRÈS
      Jetez un coup d'œil à l'évolution de la musique dans Squadron 42, des sons créés numériquement aux riches sonorités d'un véritable orchestre. La différence parle d'elle-même et, comme le dit le capitaine MacLaren, « c'était un bon échange ».
       
      FONDS d'ECRANS
      Prêt à ajouter un peu d'ambiance Squadron 42 à vos appareils ? Profitez de deux nouveaux fonds d'écran, disponibles en plusieurs formats.
       
      Fond d'écran Enright
      Décorez votre bureau avec le commandant Ryan Enright, joué par Henry Cavill, et son fidèle Aegis Gladius.

       
      TÉLÉCHARGER
       
      Fond d'écran mobile MacLaren
      Améliorez votre téléphone portable ou votre tablette avec ce portrait officiel de l'UEEN du capitaine Rachel MacLaren, incarnée par Gillian Anderson. 

       
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      SONNERIES
      Nous apportons la symphonie dans votre poche - vous pouvez désormais répondre à l'appel avec le son d'une aventure spatiale. Parce que rien n'évoque mieux les appels du lundi matin qu'une dose épique de cornemuse.

       
      TÉLÉCHARGER
       

       
      AUTOCOLLANTS
      Montrez votre allégeance à la flotte avec le set d'autocollants exclusif « I Fly Navy », disponible uniquement pour les abonnés à la newsletter de Squadron 42. Ce trio à tirage limité se décline en différentes tailles, parfaites pour votre téléphone, votre poste de combat ou même votre vaisseau (ou, vous savez, votre voiture). Une déclaration audacieuse pour ceux qui osent voler.

       
      COMMANDER
       

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Un mois épique en perspective

      Un mois épique en perspective...
      Star Citizen Alpha 4.0.1 progresse régulièrement dans le PTU et est déjà accessible à tous les backers. Un grand merci à tous ceux qui ont testé le jeu et qui nous ont fait part de leurs commentaires - vos rapports ont été essentiels pour résoudre les problèmes clés et améliorer l'expérience de chacun. Avec le système Pyro qui apporte de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, il y a beaucoup à attendre de la fin du mois de janvier et du début du mois de février. Voici un aperçu de ce qui nous attend.
       
      Sauver Stanton : Chapitre 2
      Les récentes attaques menées à Stanton par le nouveau gang des Slicers du système Pyro ont suscité des débats au sein de la population. Les Frontier Fighters, un groupe civil, sont prêts à riposter et préconisent une action agressive contre Pyro. En revanche, Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité) appelle à la prudence afin d'éviter tout profilage criminel à grande échelle. Alors que les tensions augmentent et que des factions comme les Chasseurs de têtes résistent aux mesures extrêmes des Combattants de la frontière, la situation exige un choix : quelle est votre allégeance ? Préparez-vous à explorer davantage ces dynamiques dans Save Stanton : Chapitre 2 avec la sortie de l'Alpha 4.0.1 !

       
      Mise à jour de la newsletter de Squadron 42 et concours
      Ce jeudi, nous publierons notre nouvelle lettre d'information Squadron 42 ! Assurez-vous d'être abonné pour avoir une chance de gagner un morceau physique de l'histoire de Squadron 42. Gardez un œil sur votre boîte de réception pour tous les détails !

       
      Au cas où vous l'auriez manqué
      Notez-le dans vos calendriers ! Pour une durée limitée, tous les nouveaux véhicules introduits en 2024 pourront être ajoutés à votre flotte. Si vous avez manqué une sortie ou n'avez pas eu l'occasion d'en acheter un, c'est l'occasion de vous rattraper.

       
      Festival Rouge 2955
      Nous disons adieu à 2024 et accueillons 2025 avec un nouveau départ à l'occasion du Red Festival 2955. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir !

       
      Prime de parrainage
      Célébrez le Nouvel An lunaire 2025 avec notre promotion de parrainage du Festival rouge ! Invitez un ami à rejoindre l'aventure et vous recevrez un Drake Dragonfly avec la peinture exclusive Coalfire - complètement gratuit !

       
      Vol d'essais gratuit
      Besoin de quelques amis supplémentaires pour voler ? Commencez la nouvelle année avec de nouvelles aventures lors de notre événement Red Festival Free Fly ! Invitez les pilotes en herbe à explorer gratuitement le Verse et à piloter une sélection de vaisseaux emblématiques !

       
      Coramor 2955
      L'amour est dans l'air : Coramor, notre fête de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen avec de nouvelles surprises qui vous feront chavirer. Cette année, profitez d'une gamme de nouveaux objets de la fête et participez à notre concours de bande dessinée pour avoir une chance de gagner un véhicule dont vous ne manquerez pas de tomber amoureux !

       
      Crux Cup 2955
      La Crux Cup se prépare pour son 10ème anniversaire, qui sera lancé le 23 février ! Que vous soyez un nouveau venu désireux de percer sur la scène des courses, un pro chevronné en quête de victoire, ou que vous cherchiez à constituer une équipe de course à part entière, la série de courses de vaisseaux communautaires Crux Cup a une place pour vous en 2955. Rejoignez ANZIA Racing pour célébrer une décennie de compétition passionnante dans Star Citizen. Ne manquez pas la vidéo d'annonce et tous les détails - consultez-les ici !

       
      Bar Citizen World Tour 2025
      Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra et des membres de l'équipe participeront à des événements locaux dans votre région. Nous sommes en contact avec des organisateurs de Bar Citizen communautaires du monde entier qui ont planifié divers événements, et nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires sur les futurs lieux de réunion. Que vous soyez intéressé par un grand rassemblement ou une rencontre plus restreinte, nous aimerions connaître vos suggestions. Pour en savoir plus, cliquez ici.

       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2025

      Par SPEY
       
      Joyeux lundi à tous !
      Ce week-end, la course la plus dégoûtante du Verse a tenu son nom : le Rallye Daymar, organisé par la communauté, s'est déroulé sur la deuxième lune de Crusader. Notre équipe a eu le plaisir d'assister au plus grand rassemblement de joueurs sur un seul shard dans l'histoire du rallye. Les coureurs ont repoussé leurs limites sur un parcours éprouvant de 510 km, s'affrontant dans trois catégories : Buggy, Truck et Hover Bike.
      Avec des équipes venues de 37 nations du monde entier, l'événement de cette année était à ne pas manquer - mais au cas où vous l'auriez manqué, regardez la rediffusion sur la chaîne Twitch d'ATMO Esports. Félicitations à tous les coureurs et participants, et un grand bravo aux innombrables personnes qui ont aidé à organiser et à donner vie à l'événement de cette année !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mercredi, vous pourrez découvrir le retour du rapport mensuel de Star Citizen, qui comprend une rétrospective de la fin de l'année 2024 ainsi que le lancement de l'année 2025. Nous vous proposons également In Case You Missed It (Au cas où vous l'auriez manqué), qui reprend de nombreuses offres de 2024, juste au cas où vous les auriez manquées !
      Jeudi, nous publierons la nouvelle lettre d'information de Squadron 42. Assurez-vous d'être abonné et prêt à la recevoir pour participer à un concours exclusif, qui vous permettra peut-être de remporter un morceau d'histoire de Squadron 42...
      Le vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause, mais nous sommes en train de filmer et nous vous proposerons ce contenu très bientôt.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse !
       
      Chris Schmitt alias Wayne-CIG
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MERCREDI 22 JANVIER 2025
      Au cas où vous l'auriez manqué Rapport mensuel de Star Citizen JEUDI 23 JANVIER 2025
      Lettre d'information de Squadron 42 VENDREDI 24 JANVIER 2025
       Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      bANkSY SAIT !
      par G4MBiNO
      Dans Pyro, vous trouverez des graffitis partout, mais les gribouillis colorés sur les murs sont souvent plus que de simples éclaboussures de peinture. Qu'il s'agisse d'art de rue ou de marques d'avertissement des revendications territoriales des nombreux gangs rivaux, il vaut la peine d'y prêter attention.
      G4MBiNO a mené une expérience et nous a montré le type d'art que nous pourrions apprécier si le Banksy original entrait par hasard dans le troisième millénaire et laissait sa marque dans le quartier.
      Consultez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
      Daymar Rally 2055 Posters - LensNation
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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