Jump to content
  • Actualités

    562 records in this category

      10

      Le point sur la feuille de route - 16 Juillet 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 2 Juillet 2025
      Vue des publications
      4.2.1
      Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Validé.
       
      4.3
       
      VOLT Laser Sniper « Zenith »
      Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision. Le fusil de sniper Zenith se charge automatiquement lorsqu'il est tenu, ce qui vous offre beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Il est toutefois essentiel de gérer la chaleur, car une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable, exposant les joueurs aux tirs ennemis.
      Cette carte a reçu une nouvelle description.
       
      Neige dynamique
      Nous introduisons la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant le même système environnemental que celui qui génère la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Combinaison de combat légère furtive Wikelo
      Ajout de la combinaison de combat légère furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      17

      Cette semaine dans Star Citizen 14/07/2025

      Par Evenlease44
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu du prochain RSI Meteor dans un nouvel épisode de Behind The Ships, vous offrant un premier regard sur cette nouvelle addition audacieuse à la gamme RSI.
      Nous avons également travaillé d'arrache-pied à vos côtés sur Alpha 4.2.1, afin de peaufiner la mise à jour en vue de sa sortie prochaine. Votre soutien a été inestimable, alors merci d'avoir signalé les problèmes, partagé vos commentaires et proposé des suggestions tout au long de la phase PTU.
      Enfin, l'équipe vient de rentrer du Quantum Vegas organisé par la communauté, et quel événement inoubliable ce fut ! Des Machinima Awards à l'épique pré-soirée au Bar Citizen, en passant par un lieu qui semblait avoir été construit pour accueillir les fans de Star Citizen, chaque instant a été inoubliable. Ce fut une rencontre énergisante et chaleureuse, remplie de visages familiers. Félicitations aux organisateurs pour avoir mis sur pied un événement vraiment spécial. Prochaine étape : le Bar Citizen Tampa, en Floride, le 19 juillet, pour la suite du World Tour !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, nous publierons de nouvelles mises à jour de la feuille de route, qui détaillent les derniers développements en vue des versions 4.2.1 et 4.3.0.
      Puis, jeudi, nous avons l'intention de lancer la version alpha 4.2.1 sur les serveurs live, ainsi qu'un tout nouvel épisode de Inside Star Citizen consacré à la mise à jour et à son événement phare : Resource Rush. Nous publierons également une FAQ pour vous guider tout au long de l'événement, ainsi qu'une rubrique Q&A dédiée au Meteor récemment présenté, qui répondra à de nombreuses questions sur le tout dernier vaisseau de RSI, directement par les développeurs.
      Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
      a.thl’ē’kol, à bientôt,
       Lénaïc « Nicou » Riédinger  Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 14 juillet 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 16 juillet 2025
      Mise à jour de la feuille de route Aperçu de la feuille de route JEUDI 17 juillet 2025
      Mise à jour Alpha 4.2.1 - Course pour Stanton
      Inside Star Citizen - Alpha 4.2.1 Course pour Stanton, sur YouTube
      Questions-réponses, RSI Meteor
      Resource Rush, FAQ sur l'événement VENDREDI 18 juillet 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 juillet 2025
      Bar Citizen World Tour 2025 : Tampa en Floride  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 JUILLET 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !

      Desolation - Low Fly
      par Padamalgame
      Sur terre et sur mer, l'équipe de Padamalgame nous offre un incroyable spectacle cinématographique en vol rasant, frôlant le sol à toute vitesse en direction de Pyro !
      Rendez-vous sur le Community Hub
       

      Héros débutant de la semaine
      Ludiks
      Pendant le Foundation Festival, nous mettons en lumière les héros du monde, en proposant des sessions de guide, des fiches d'information et des tutoriels vidéo pour aider les nouveaux pilotes à trouver leur voie.
      Cette semaine, nous rendons hommage à Ludiks pour avoir guidé avec brio les joueurs francophones à travers toutes les subtilités du sauvetage et du remorquage. Merci d'avoir soutenu le Festival Fondation. Merci beaucoup !
      Regardez-le sur le Community Hub.
       
      Top Images du Community Hub 
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      49 1

      Mise à jour concernant la triche

      Mise à jour concernant la triche et l'exploitation de failles
      Bonjour à tous, Nous avons récemment constaté une augmentation des cas d'exploitation et de triche dans le jeu et tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. Nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. Jusqu'à présent, nous avons adopté une approche plus souple à l'égard des outils tiers. Cette décision était délibérée, afin de laisser une place aux initiatives communautaires telles que la localisation, l'intégration de la réalité virtuelle et d'autres contributions créatives. Cependant, avec l'augmentation du nombre de joueurs et de leur engagement, nous avons atteint un nouveau seuil, où les exploiteurs voient davantage d'opportunités dans le jeu. En réponse à la récente recrudescence des abus, nous allons renforcer nos mesures anti-triche afin de mieux protéger l'intégrité du jeu et l'expérience de la communauté qui continue de le façonner. Bien que nous ne puissions pas vous donner plus de détails, nous tenons à vous assurer que les dernières mises à jour ont déjà eu un impact considérable. Nous avons également procédé à une vague importante de suspensions de comptes et continuerons à prendre les mesures nécessaires. Soyons clairs : l'exploitation ou la tricherie sont strictement interdites par nos conditions d'utilisation, quelles que soient les intentions ou le stade de développement actuel. Nous comprenons que certains utilisateurs puissent vouloir tester le jeu, agir par curiosité ou croire qu'ils contribuent à signaler des problèmes, mais même ces actions peuvent perturber le jeu et lui porter préjudice. Ce type de comportement peut entraîner de graves conséquences, pouvant aller jusqu'à la fermeture définitive du compte. Nous continuerons à surveiller la situation et à prendre toutes les mesures nécessaires pour garantir le fair-play. Merci encore de continuer à nous signaler tout problème rencontré.
       
      - CIG -
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      106

      Promotions des abonnés Juillet 2025

      Juillet 2025 Promotions pour les abonnésJuillet 2025
       
      Alpha 4.2 : Storm Breaker est EN DIRECT dans l'Univers Persistant !
      Que vous partiez à la découverte des secrets de la tempête, que vous exploriez des installations de recherche verrouillées ou que vous fassiez simplement tourner les roues du commerce, le véhicule du mois de juillet est là pour vous aider. Conçu pour le transport longue distance dans les systèmes les plus dangereux, le Starlancer MAX de MISC est l'allié idéal pour toutes les missions. Ce mois-ci, Flair propose des objets de collection sur le thème du cargo qui ajouteront une touche à la fois mignonne et industrielle à votre hangar.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le Flair de juillet est consacré aux cargaisons compactes, avec des collections de conteneurs SCU décoratifs et câlins qui égayeront n'importe quel hangar ou habitacle de vaisseau. 
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de charme ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Collection Cuddly Cargo
      Une cargaison que vous pouvez serrer dans vos bras. Comprend six peluches de boîtes de fret de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Collection Cargo décoratif
      Pas besoin de rayon tracteur pour déplacer ces conteneurs. Comprend six modèles de boîtes de chargement finement détaillés d'UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Pack de la collection Cargo
      Ce pack contient à la fois les peluches et les objets décoratifs de la collection Cargo. Il comprend six peluches et six modèles de boîtes de fret décoratives de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés lors d'un prochain patch.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      MISC Starlancer MAX et Drake Caterpillar
      Abonnés Centurion : MISC Starlancer MAX (avec 12 mois d'assurance)
      MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses robustes en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

       
      Abonnés Imperator : Drake Caterpillar et MISC Starlancer MAX (avec assurance 24 mois)
      Drake Caterpillar : Une icône du transport « corsaire » et un véritable classique. Fortement défendu et construit pour le danger, le Caterpillar utilise l'approche rugueuse et prête à l'emploi de Drake en matière de construction navale pour le transport de charges lourdes.
      MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses solides en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LA MARCHANDISE
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur: vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
      Boutique de marchandises

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
      Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 juillet 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      108

      Le point sur la feuille de route - 2 Juillet 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 2 Juillet 2025
      Vue des publications
      4.2.1
      Nouvelles coiffures (4.2.1)
      Ajout de deux coiffures supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Service de suivi des événements mondiaux
      Implémentation d'un nouveau système permettant à nos systèmes de suivre la progression des joueurs sur plusieurs shards. Ce système sera d'abord utilisé en conjonction avec notre nouvel événement mondial à venir dans l'Alpha 4.2.1. Il se trouve dans le mobiGlas, le journal et le lecteur de ressources Second Life.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Missions - Collection
      Amélioration des missions de l'Emporium de Wikelo, permettant aux joueurs de se concentrer spécifiquement sur les vaisseaux et l'équipement qu'ils souhaitent débloquer.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation ; en récompense pour la participation à l'événement mondial 4.2.1.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      4.3
      Zones coopératives
      Ce n'est ni un événement ni un bac à sable. À l'opposé des zones contestées, ces zones facilitent la réalisation des objectifs grâce à l'enquête, la résolution d'énigmes et la coopération avec les joueurs qui vous entourent.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Installations souterraines abandonnées
      Situées sur toutes les lunes du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour les nouvelles zones coopératives qui feront leur apparition dans Alpha 4.3.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Sniper laser VOLT « Zenith »
      Implémentation de la dernière arme de la série VOLT.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure légère de sniper « Geist »
      Ajout d'une nouvelle armure légère de sniper « Geist », spécialisée dans le gameplay furtif, avec une grande mobilité.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Ambrose », disponible dans la version 4.3.x.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Nouvelles coiffures (4.3.0)
      Ajout de nouvelles coiffures supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Améliorations du classement
      Amélioration de la fiabilité et de l'utilisation des classements dans le jeu.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Tourelles IA FPS
      Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Missions à récupérer sur place
      Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      100

      Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker

      Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
      Notes de patch
      Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
      Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
       
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
       
      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay
      Gameplay
      Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker
      Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen.
      Centres de données ASD
      Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
      Stations de navettes ASD
      Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
      Installations de recherche de l'ASD
      Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette.
       
      Nouveau danger environnemental : les radiations
      Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher.
      Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
      Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
       
      Mises à jour de la boutique Wikelo
      Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac.
      Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
       
      Hiérarchie d'échange d'équipement
      L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
      Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol.
      Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant.
       
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides  
      Lieux
      Mises à jour des emplacements
      Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV.
       
      Personnages et IA
      Nouvelles coiffures pour les joueurs
      Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD
      Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières.
      Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants.
      L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro.
       
      Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
      Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique.
      Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
       
      Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage
      L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur.
      De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux :
      Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance  
      Mises à jour de la régénération des boucliers
      Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique
      Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
      Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas).
       
      Mises à jour de la série Prowler
      Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers.
      Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique  
      Mises à jour de la série Idris
      Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance.  
      Mises à jour de la série Starlancer
      Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés  
      Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles
      De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé.
      Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée.  
      Ajustements du scan des véhicules terrestres
      Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres :
      0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon  
      Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
      Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait  
      Armes & Objets
      Fusil à pompe Volt « Prism »
      Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
      Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
       
      Nouveau CureLife DeconPen Xtra
      Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
       
      Équilibre du fusil à pompe R97
      Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45  
      Mises à jour supplémentaires des armes
      Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures  
      Technologie
      Pluie dynamique
      Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
       
      Ajouts LTP
      Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP.
      Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 :
      Corne de Kopion / Corne irradiée
      Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine  
      Technologies supplémentaires du moteur
      Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau.  
      Corrections de bugs
      SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council
       
      Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.  
      Technique
      Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      116

      Cette semaine dans Star Citizen 30/06/2025

      Par Meridivn
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore.
      Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU !
      Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet.
      La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents.
      Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié.
      Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0.
      Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The  Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum.
      Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
       
       Lénaïc "Nicou" Riédinger
             Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 JUIN 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025
      Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025
      Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025
      Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025
      Lettre d'information hebdomadaire RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le Valakkar irradié Apex
      par MonsterXgear
      Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule !
      Regardez-la sur le Community Hub.
      Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Prêt pour la rupture - M1STHIOS
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      97

      Cette semaine dans Star Citizen 23/06/2025

      Par meridivn
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine Allens  s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste !
      Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles.
      Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles !
      Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut  RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux.
      Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point.
      À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København !
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Senior Community Manager 
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 23 juin 2025
      Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025
      Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025   
      Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Storm Breaker One-Page Guide
      par MrKraken
      Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
      Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
        
       

      98

      Le point sur la feuille de route - 18 Juin 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 18 Juin 2025
      Vue des publications
      4.2.0
       
      Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées.
      Esperia Prowler Utilitaire
      Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu.
      La carte a été définie comme validée.
       
      4.2.1
      Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien
      Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat.
      Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1.
       
      Nouvel événement mondial
      Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Pistolet laser VOLT « Pulse »
      Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Nouvelle armure utilitaire moyenne
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne.
      L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie.
       
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       

      108

      Q&R : ESPERIA Prowler Utility

      Esperia Prowler Utility
      Q&R
       
      Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs.
       
      L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ?
      Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse.
       
      Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ?
      Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables.
       
      La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ?
      La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport.
       

       
      Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ?
      C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité.
       
      Offre-t-il des fonctionnalités uniques ?
      Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité.
       
      Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ?
      Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon :
      Les valeurs critiques de PV sont augmentées.
      La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée.
      La vitesse maximale du SCM est augmentée.
      La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility).
      L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon).
       

       
      Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ?
      Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises.
       
      La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ?
      Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2.
      Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

      109

      Cette semaine dans Star Citizen 16/06/2025

      Par MrKraken
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé.
      Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram !

      International Bar Citizen - Francfort
      15 juin 2025


      International Bar Citizen - Manchester
      14 juin 2025


        International Bar Citizen - Austin
        14 juin 2025
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
      Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend.
      Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MERCREDI 18 JUIN 2025
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE
      Alpha 4.2.0 - Storm Breaker   
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Anneau de feu apocalyptique
      par TAKIGAWAREI
      TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser !
      Découvrez-la sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      123

      Cette semaine dans Star Citizen 09/06/2025

      Par Draal_Iskaldur
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière a été riche en mises à jour ! Nous avons publié notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route, offrant un regard plus approfondi sur nos progrès et nos objectifs pour l'Alpha 4.2.0, ainsi que le rapport mensuel de mai, rempli d'informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant certains des contenus passionnants qui vous attendent dans la version 4.2.0. Nous avons également publié le dernier Patch Watch, qui met en lumière les correctifs et améliorations à venir qui n'apparaissent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent d'être portés à votre attention !
      Et pour finir en beauté, nous avons lancé notre concours « Show Us Your Colors », une célébration vibrante de l'expression personnelle, de la créativité et de la communauté qui fait briller tout cela. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à la toile !
      En ce qui concerne le Bar Citizen : Toronto, vous vous êtes montrés à la hauteur ce week-end ! Un grand merci à The Ministry Org pour avoir organisé un événement aussi incroyable, et à tous ceux qui sont venus apporter cette énergie communautaire inégalée. Avoir la possibilité de se rencontrer, de partager notre amour pour le verse , de parler de vaisseau et d'être témoin de votre créativité en personne est toujours quelque chose que nous chérissons vraiment.
      Prochainement : Manchester, Austin, Montréal et Francfort ! Nous sommes impatients de vous rencontrer encore plus nombreux lors de l'International Bar Citizens. Pour connaître tous les détails, les dates et les lieux, consultez le Bar Citizen World Tour 2025.

       Toronto, Canada
       7 juin 2025
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      L'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker approche de la ligne d'arrivée et est prête à faire parler d'elle la semaine prochaine, nous faisons monter la température avec la semaine Alien jeudi !
      Rejoignez nos développeurs Richard Towler (Game Designer en chef), Mattia Monticelli (Game Designer III) et Yogi Klatt (Principal Vehicle Programmer) qui répondront à vos questions sur le vol et l'équilibre des véhicules de Spectrum, dans un nouvel épisode de Star Citizen Live.
      C'est à nouveau le moment de l'année où je peux parler librement de Xi'an : o myā. myā. myā (go go go !)! Célébrez les riches cultures (et la cuisine douteuse) de nos voisins galactiques pendant la semaine extraterrestre 2955, et participez aux activités avec votre famille ou votre Souli.
      Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lorsque l'élégance tevarine se heurte à l'ingénierie humaine ? Cette semaine, l'émission Behind the Ships lève le voile sur une toute nouvelle variante qui réimagine une silhouette familière avec un nouvel objectif audacieux. Vous devrez rester à l'écoute pour découvrir ce qui émerge de l'ombre.
      Que vous teniez une pinte à Montréal ou à Francfort ou que vous leviez votre verre à Austin ou à Manchester, il est temps de rencontrer vos concitoyens en personne. La tournée mondiale des Citoyens du Bar International se déroulera ce week-end, les samedi et dimanche 14 et 15 juin. Si vous ne pouvez pas y assister, gardez un œil sur notre Instagram pour vivre les événements comme si vous y étiez !
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger
              Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      JEUDI 12 JUIN 2025
      Star Citizen Live - Équilibre de vol des véhicules : Twitch, 15:00 UTC Semaine Alien 2955 Behind the Ships SAMEDI 14 JUIN 2025
      Week-end international de Bar Citizen : Austin, Montréal, Manchester - Bar Citizen World Tour 2025 DIMANCHE 15 JUIN 2025
      Week-end international des citoyens du barreau : Francfort - Bar Citizen World Tour 2025  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 09 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Course dans Vallée de Yadar
      par Kaelistar
      XGR a retrouvé sa forme, avec la première course de la Division de 2955, à Yadar Valley, grâce aux images de Kaelistar ! Ce qui est amusant, c'est que la vidéo n'est pas accélérée ; ces coureurs volent à une vitesse ridicule.
      Regardez-la sur le Community Hub.
      Si vous voulez encore plus d'événements de course, allez voir Stellar d'Anzia Racing, et Gravity Rush d'ATMO Esports. En prime, profitez de cette publicité Kel-To d'AdventureBear !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
         Une légende militaire - Iamost
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

      164

      Promotions des abonnés Juin 2025

      Juin 2025 Promotions pour les abonnés
       
      Le mois de juin accueille de nouvelles aventures dangereuses et une narration immersive dans le jeu grâce à la sortie imminente de l'Alpha 4.2. Pour vous aider à braver la tempête et à résoudre les problèmes de régénération de l'humanité, tous les abonnés peuvent entrer en action à bord du robuste vaisseau de Drake, le Cutlass Steel. Les abonnés d'Imperator peuvent également entrer dans la mêlée à bord de l'Anvil Valkyrie, le propre transporteur de troupes de la marine de l'UEE.
      Le Flair de ce mois-ci a également pour thème le prochain patch, avec une veste de bombardier ASD et un diorama de hangar valakkar irradié.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Ayez l'air à votre place lorsque vous visitez les laboratoires de l'ASD avec une veste en cuir de marque, puis revivez l'excitation de la chasse à la maison avec le flair du hangar de valakkar irradié. 
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Blouson bombardier ASD
      Exclusif à l'origine pour les employés de la division de la recherche biologique d'ASD, ce cuir synthétique a l'aspect, le toucher et l'odeur du cuir véritable. Le logo de l'entreprise figure sur le devant et dans le dos. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'une prochaine mise à jour.

       
      Diorama Valakkar irradié
       Irradié par les tempêtes toxiques sur Pyro I, le valakkar jaillit du sol dans ce diorama de hangar décoratif.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
      Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Diorama ASD Jacket et Valakkar irradié
       Contient le blouson ASD et le diorama Valakkar irradié.  Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Drake Cutlass Steel et Anvil Valkyrie
      Abonnés Centurion : Drake Cutlass Steel (avec assurance de 12 mois)
      Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Conçu pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action.

       
      Abonnés Imperator : Anvil Valkyrie et Drake Cutlass Steel (avec assurance 24 mois)
      Anvil Valkyrie : Lourdement chargé et lourdement défendu, l'Anvil Valkyrie est parfait pour braver les zones de guerre les plus hostiles. Emmenez 20 soldats, une cargaison et un véhicule terrestre dans la mêlée sans risquer de subir des pertes en chemin.
      Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Construit pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LA MARCHANDISE
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
      Merchandise Store

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.

      Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juin 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      184

      Feuille de route - 4 Juin 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 4 Juin 2025
      Vue des publications
      4.2
      Apex Valakkar irradié
      Ajout de l'Apex Valakkar irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ».
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Valakkar adulte irradié
      Ajout du Valakkar adulte irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Elle était auparavant répertoriée sous la carte « Nouvelles créatures ».
      La carte a été définie comme « confirmée » (Committed).

      Valakkar juvénile irradié
      Ajout du Valakkar juvénile irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il était auparavant répertorié sous la carte « Nouvelles créatures ».
      La carte a été définie comme « confirmée » (Committed).
      Kopion irradié
      Ajout du Kopion irradié que les joueurs peuvent trouver errant près du centre de recherche pendant l'activité sandbox Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». Ces bêtes hostiles chassent en meute !
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Nouvelles coiffures (4.2.0)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires.
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Radiation
      Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Centre de recherche ASD
      Stratégiquement situées sur Pyro I, les installations Associated Science and Development fournissaient une infrastructure essentielle et des opportunités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Centre de données ASD
      Stratégiquement placés sur Pyro IV, les centres de données Associated Science and Development fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay sandbox pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

      Activité sandbox Storm Breaker
      Ajout de l'activité sandbox Storm Breaker, utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
      La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

      ARGO ATLS IKTI
      Ajout de l'ATLS IKTI et de l'ATLS GEO IKTI : de nouveaux exosquelettes de combat polyvalents développés pour relever les défis à venir, prêts à prouver leur valeur dans une nouvelle activité Sandbox. Ils sont tous deux équipés de deux armes, et la version GEO IKTI conserve son sac à dos pour permettre de sauter, avec des emplacements d'équipement ajustés pour accueillir des armes et des gadgets FPS.
      La carte a été définie sur « Confirmé » (Committed).
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
      Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

      Fusil laser VOLT « Prism »
      Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
      La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

      Combinaison d'exploration Sterling
      Voici la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Pluie dynamique
      Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
      La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

      Aegis Idris-P
      Ajout de l'Idris Peacekeeper. Vaisseau qui a assuré notre passé et continue de définir notre avenir, cette incarnation civile, tactique et inébranlable du fleuron de l'UEEN est disponible pour la première fois.
      La carte a été définie sur « Publiée ».

      Greycat MTC
      Ajout du véhicule MTC, de la combinaison complète et du rangement pour armes de Greycat, de son armement défensif et de ses capacités tout-terrain habituelles.
      La carte a été définie sur « Publiée ».

      Mirai Guardian MX
      Ajout du Mirai Guardian MX. Conservant le design avant-gardiste de son prédécesseur, le MX perfectionne l'art de la destruction. Grâce à ses armes et ses boucliers améliorés, Mirai vous place une fois de plus au-dessus de tous les autres pilotes.
      La carte a été définie sur « Publiée ».

      MISC Starlancer TAC
      Ajout du vaisseau Starlancer TAC, conçu pour les assauts tactiques et les sauvetages.
      La carte a été définie comme « Publiée ».

      Anvil Asgard
      Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un vaisseau de transport lourdement blindé et équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
      La carte a été définie comme « Publiée ».
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       
       

      138

      Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner

      Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner
      Bonjour à tous,
      Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles.
      Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent.
       
      Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage
      À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport.
      L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner !
      Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail.
       

       
      Interface utilisateur Mirai : nouveau style
      Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes.
       

       
      Neutraliser les menaces grâce à la distorsion
      Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés.
      Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque.
       
      Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles
      Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés :
      Améliorations apportées au système de ciblage
      Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément :
      Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale.
      Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi.
      Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats.
      Mises à jour supplémentaires
      Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles :
      Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle.
      Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons.
      Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes.
      Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes !
       
      Widgets de radiation
      Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables.
      Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses.
       

       
      À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible !

      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      175

      Cette semaine dans Star Citizen 02/06/2025

      Par ln_nova
       
      Joyeux lundi à tous !
      Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager !
      Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses !
      Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence !
      À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés.
      Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois.
      L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis.
      Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici.
      Volez bas et volez vite !
       
      Freyja Vanadis
             Gestionnaire principal de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 2 juin 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025
      Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025
      Rapport mensuel du  PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025
      Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025
      Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6
      par BaharChan
      Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
          Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

      146

      Nommage du vaisseau Idris à venir

      Nommage du vaisseau Idris à venir
      Bonjour à tous,
      Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque.
       
      Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague.
       
      Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris
      Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets)
      Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013)
      Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016)
      Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020)
      Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024)
      Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955)

       
      FAQ
      Comment nommer mon Idris ?
      Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois.
       
      Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ?
      Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable.
       
      Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ?
      Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch.
       
      Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ?
      La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué.
       
      Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ?
      En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux.
       
      Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ?
      Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé.
       
      Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ?
      Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau.
       
      Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ?
      Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre.
       
      Traduction :  @Maarkreidi
       

       

      178

      Les Carte de vol

      Présentation des « Carte de vol » :
      façonnez le comportement de votre vaisseau
      Bonjour à tous !
      Nous vous présentons un nouvel élément conçu pour faciliter la progression horizontale des vaisseaux et vous permettre de les personnaliser à votre guise : les « Flight Blades ».
       
      Que sont les Cartes de vol ?
      En termes simples, les Cartes de vol sont des composants qui s'insèrent dans les ports informatiques de votre vaisseau afin d'ajuster son comportement en vol de deux manières principales :
      Vitesse : augmentez votre vitesse maximale en ligne droite Maniabilité : améliorez la maniabilité de votre vaisseau Si l'utilisation des Cartes de vol permet d'améliorer un aspect de votre vaisseau, elle s'accompagne d'un compromis, car vous constaterez une réduction d'un autre aspect afin d'équilibrer les choses. Il ne s'agit pas de rechercher des améliorations brutes, mais d'apporter des changements significatifs et d'affiner votre équipement pour qu'il reflète votre style de jeu. Que vous privilégiez la vitesse ou la maniabilité, les lames de vol offrent un véritable choix au joueur, vous permettant d'ajuster le comportement de votre vaisseau en fonction de votre façon de voler, de combattre et d'opérer dans l'univers.
      Nous avons rédigé une FAQ rapide pour répondre à certaines des questions les plus courantes.
       
      FAQ
      Quels types de Cartes de vol sont disponibles ?
      Il existe actuellement deux types : les cartes de vol PHB (Precision Handling Balanced), axées sur la maniabilité, et les cartes de vol TSB (Top Speed Balanced), axées sur la vitesse.
       
      Quels vaisseaux peuvent être équipés de cartes de vol ?
      Les vaisseaux suivants seront les premiers à être compatibles avec les cartes de vol, et d'autres suivront :
      Série Aegis Gladius Série Aegis Avenger Aegis Redeemer Série RSI Scorpius Série Argo MPUV Anvil Arrow Série Anvil Pisces Aegis Hammerhead  
      Pourquoi ces vaisseaux ont-ils été choisis ?
      Ces vaisseaux ont été sélectionnés pour le lancement initial des Cartes de vol afin de couvrir un large éventail de styles de jeu et de rôles de vaisseaux. Mais ce n'est qu'un début, et nous prévoyons de rendre les Cartes de vol disponibles pour d'autres vaisseaux à l'avenir.
       
      Les Cartes de vol peuvent-elles être utilisées sur toutes les familles de vaisseaux ?
      Les Cartes de vol sont spécifiques à chaque version, ce qui signifie qu'elles sont conçues pour des modèles et des configurations de vaisseaux spécifiques, et non pour des familles entières de vaisseaux. Par exemple, bien que tous les vaisseaux de la série Aegis Avenger recevront des Cartes de vol avec cette mise à jour, l'Avenger Stalker ne pourra utiliser que les Cartes de vol spécifiques à l'Avenger Stalker, le RSI Scorpius Antares ne pourra utiliser que les Cartes de vol Antares, etc.
       
      Les Cartes de vol seront-elles disponibles à l'achat dans les boutiques en jeu ?
      Oui, les Cartes de vol seront disponibles dans les boutiques en jeu contre des aUEC cet été.
       
      Les Cartes de vol me donnent-elles un avantage concurrentiel ?
      Les Cartes de vol offrent une plus grande flexibilité de réglage, vous donnant plus de contrôle sur le comportement de votre vaisseau. Il n'y a pas de raccourci pour devenir un expert ; tout est question de prendre les bonnes décisions pour voler comme vous le souhaitez.
       
      Comment équiper les cartes de vol ?
      Les cartes de vol peuvent être équipées dans l'application Gestionnaire d'équipement de véhicule (VLM) de votre mobiGlas. Il suffit d'échanger la carte par défaut avec la nouvelle carte de vol comme vous le feriez avec vos autres composants.
       
      Comment déplacer les cartes de vol entre les vaisseaux ?
      Pour déplacer une carte de vol entre deux vaisseaux (d'un Gladius à un autre, par exemple), vous devez d'abord la remplacer dans le VLM par la carte par défaut. Vous pouvez ensuite équiper la carte de vol sur l'autre vaisseau.
      Remarque : vous ne pouvez pas simplement « retirer » une carte de vol, vous devez la remplacer par une autre carte.
       
      Les cartes de vol peuvent-elles être détruites ?
      Dans l'implémentation initiale, les cartes de vol ne peuvent être ni détruites ni endommagées, car leur emplacement n'est pas physique sur les vaisseaux. À l'avenir, elles seront hébergées dans le composant Ordinateur des vaisseaux et seront alors soumises aux règles normales de dégâts des composants.
       
      Puis-je en savoir plus sur les composants des vaisseaux ?
      Oui ! Vous pouvez approfondir vos connaissances sur les composants des vaisseaux et leur fonctionnement en lisant notre Comm-Link sur les composants.
       
      Avec l'introduction des cartes de vol, devons-nous nous attendre à voir bientôt apparaître des cartes IA ?
      Nous prévoyons d'introduire des cartes IA à l'avenir, mais ce n'est pas encore le cas. Nous vous tiendrons informés de toute évolution dans ce sens.
       
      Nous sommes impatients de voir comment vous utiliserez les cartes de vol pour personnaliser vos vaisseaux ! Que vous recherchiez la vitesse, la maniabilité ou le juste équilibre, ce n'est que le début de l'expansion des possibilités de personnalisation des vaisseaux dans le cadre de la progression horizontale. Nous resterons attentifs à vos commentaires pendant que vous explorerez comment les cartes de vol s'adaptent à votre style de jeu.
       
      Vous avez trouvé une configuration qui vous convient ? Partagez-la avec nous !
       
      Traduction : @Markreidi
       
       
       
       

      157

      Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

      Par ninjedy
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est encore temps de passer au Bevic Convention Center et de tester quelques vaisseaux avant la fin de la semaine de lancement de l'Invictus. Que vous vous lanciez pour la première fois ou que vous fassiez un nouveau tour, c'est le moment idéal pour profiter du Free Fly et tester quelques-uns des meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire avant la fin de la semaine, le 27 mai. Nous avons également beaucoup apprécié que vous partagiez vos expériences du grand événement sur le Community Hub, alors continuez à nous les faire parvenir !
      Une fois la semaine de lancement de l'Invictus terminée, nous commencerons à lancer des vagues d'attribution de noms de vaisseaux pour l'Aegis Idris, en commençant par les propriétaires du concept original et les détenteurs d'un ticket d'or. Si c'est votre cas, vous trouverez tous les détails dans ce billet sur  Spectrum. D'autres vagues suivront peu après.
      Pendant ce temps, le travail se poursuit sur l'Alpha 4.2, nos équipes se basant sur les premiers retours des Evocati. Cette mise à jour inclura de la pluie dynamique, des interactions améliorées avec les kiosques, de nouvelles coiffures, et bien plus encore.
      Enfin, la tournée mondiale de Bar Citizen se poursuit ! Ce samedi 31 mai, nous nous rendrons au cœur de l'une des villes les plus dynamiques d'Europe : Lyon, en France. Si vous êtes dans la région, venez rencontrer l'équipe, boire un verre et célébrer tout ce qui concerne Star Citizen avec d'autres passionnés. Consultez notre lien de communication World Tour pour plus de détails sur cet événement (et les autres à venir).
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, gardez l'œil ouvert pour la lettre d'information de mai de Squadron 42, car les vaisseaux de Squadron 42 sont prêts pour leur gros plan ! Assurez-vous d'être abonné pour ne pas manquer une image.
      Le vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, c'est l'heure des finales du Système 7 par ATMO esports ! Après des semaines de vitesse fulgurante, de virages serrés et de pistes de course difficiles, les meilleurs d'entre eux sont prêts à s'affronter pour la gloire. Regardez la chaîne d'ATMO esports à partir de 18 heures UTC pour voir qui sortira vainqueur.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Gestionnaire principal de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 26 mai 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Fin de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 27 mai 2025
      Bulletin d'information de l'escadron 42 de mai 2025 Fin de la semaine de lancement de l'Invictus VENDREDI 30 mai 2025
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 31 mai 2025
      Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Lyon, France  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Se préparer au combat - Invictus 2955
      par Kaelistar
      Cette magnifique compilation présente la semaine de lancement de l'Invictus 2955 telle qu'elle a été vécue par Sol Armada, à travers l'objectif de Kaelistar. C'est un regard personnel sur le voyage d'une organisation à travers Invictus, plein de camaraderie, de coordination et de victoires bien méritées. Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
         Le pouvoir et la puissance ! - Taavi_Spectre
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       

      163

      Q&R : ANVIL Asgard

      ANVIL Asgard
      Q&R
       
      Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un véhicule lourdement blindé équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes Vehicle et Gameplay au sujet du nouveau vaisseau de transport d'Anvil. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs eux-mêmes.
       
      Quelle est la principale différence entre le Valkyrie et l'Asgard ? Dans quelles situations un joueur pourrait-il choisir l'un plutôt que l'autre ?
      La principale différence réside dans le châssis de l'Asgard, qui a été allongé afin de pouvoir accueillir un véhicule de la taille d'un Nova-tank ou l'un des châssis de la famille Anvil Atlas (Ballista, Spartan et Centurion).
      Cependant, cela se fait au détriment de l'espace pour l'équipage et des sièges rabattables, dont dispose le Valkyrie. Le nombre de membres d'équipage requis pour l'Asgard est inférieur à celui du Valkyrie, car certaines armes sont asservies au pilote, ce qui permet une puissance de feu importante vers l'avant. En comparaison, les tourelles du Valkyrie offrent une plus grande couverture dans tous les angles au-delà de l'avant.
       
      Combien de personnes peuvent être transportées dans le vaisseau de transport Asgard ? Combien lorsqu'un char Nova est chargé ?
      Il n'y a pas de sièges escamotables dédiés dans l'Asgard. L'équipage se compose uniquement de deux personnes, à savoir un pilote et un deuxième joueur qui actionne la tourelle inférieure manuelle ou effectue des tâches d'ingénierie.
       
      Si le pilote de l'Asgard est seul et sans artilleur, combien d'armes orientées vers l'avant peut-il actionner ?
      Le pilote peut contrôler les six armes S3 orientées vers l'avant ainsi que le rack de missiles monté sur le toit. 
       

       
      Les deux tourelles manuelles S4 peuvent-elles tirer en arc ou sont-elles fixées vers l'avant ?
      Les tourelles manuelles peuvent pivoter à 360 degrés et offrent un bon angle vers le bas, ce qui permet aux joueurs d'engager des cibles au sol avant de larguer des véhicules dans la zone.
       
      L'Asgard dispose d'un nombre important d'armes orientées vers l'avant, plutôt que de plusieurs tourelles couvrant tous les angles de défense comme sur les autres vaisseaux de transport. Quelle est la raison derrière ce choix de conception ?
      Nous voulions qu'il y ait des différences de gameplay entre l'Asgard et les autres vaisseaux de transport, comme le Valkyrie. C'était un choix de conception délibéré afin de concentrer la plupart de la puissance de feu vers l'avant pour distinguer l'Asgard des autres vaisseaux.
       
      Pourquoi avoir équipé l'Asgard de 16 missiles S3 ? Contre quelles menaces ou cibles est-il spécifiquement conçu ?
      Les missiles ont été ajoutés pour permettre de contrer les menaces situées en dehors de l'arc avant. Cependant, le verrouillage des missiles n'est possible que depuis le point de vue du pilote, ce qui oblige les joueurs à garder les cibles en vue avant le lancement. 
       

       
      Pouvez-vous donner des exemples de missions, de rôles ou de scénarios pour lesquels l'Asgard est destiné ?
      L'Asgard excelle dans les missions qui nécessitent le transport de véhicules terrestres et de marchandises, ensemble ou séparément. Grâce à sa grande rampe arrière, le chargement et le déchargement des marchandises sont faciles.
       
      L'Asgard dispose-t-il d'un grillage de chargement en plus de son espace de stockage de 180 SCU ? Celui-ci peut-il être utilisé pour transporter des munitions, du carburant et d'autres équipements sur le champ de bataille ?
      La grille de chargement de 180 SCU est la seule grille de chargement du véhicule et occupe la même surface que le compartiment de stockage. Cela signifie que lorsqu'un véhicule est à bord, la capacité de chargement est réduite.
       
      L'Asgard conserve-t-il les portes latérales de son vaisseau jumeau, le Valkyrie ?
      Oui, ainsi que les mitrailleuses latérales. 
       

       
      Le pilote dispose-t-il d'une bonne visibilité sous l'appareil pour faciliter le débarquement des troupes ? Existe-t-il un système de caméra d'atterrissage MFD ?
      Nous travaillons toujours à la mise à jour des systèmes d'atterrissage qui utilisent les écrans radar pour afficher la position du vaisseau par rapport au terrain environnant.
       
      Les quatre propulseurs de l'Asgard peuvent-ils passer en mode VTOL ?
      Oui, ils le peuvent.
       
      Est-il possible d'appliquer la peinture du Valkyrie sur l'Asgard ?
      Non, l'Asgard est considéré comme un véhicule nouveau et distinct, la peinture du Valkyrie ne peut donc pas être appliquée sur l'Asgard. 
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

      169

      Feuille de route - 21 Mai 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 21 Mai 2025
      Vue des publications
      4.1
      Missions - Maintenance de sites locaux
      Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de leur outil multifonctions.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Missions - Contrôle de la population animale
      Activation des missions de contrôle de la population animale.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Mission - Chasse au Polaris
      Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense sera attribuée.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Nouvelles coiffures (4.1.1)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      VOLT SMG « Quartz »
      Ajout d'une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Équilibrage des composants
      Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants haut de gamme (modules actuellement en stock. Ceci sera corrigé dans la version 4.2.0). Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Missions de combat spatial : entraînement UEE, patrouille, embuscade
      Ajout de nouvelles missions dans le « Verse ».
      Ces cartes ont été définies sur « Publiées ».
       
      Nouvelle colonne, 4.2.0
      Nouvelles créatures
      Ajout de plusieurs nouvelles créatures dans l'univers.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvelles coiffures (4.2.0)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.2.0.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Radiation
      Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Centre de recherche ASD
      Stratégiquement situé sur Pyro I, le centre de recherche et développement associé fournit une infrastructure essentielle et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Centre de données ASD
      Stratégiquement situés sur Pyro IV, les centres de données associés fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Activité Sandbox
      Ajout d'une activité Sandbox utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay et de nouveaux véhicules pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      ARGO ATLS IKTI
      Ajout de l'ARGO ATLS IKTI, un nouveau véhicule de combat polyvalent développé pour relever les défis à venir, prêt à prouver sa valeur dans une nouvelle activité Sandbox à venir.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
      Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Fusil laser VOLT « Prism »
      Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Combinaison d'exploration Sterling
      Présentation de la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Pluie dynamique
      Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvel événement mondial (4.2.x)
      Ajout d'un événement mondial inter-fragments basé sur la collaboration et la compétition. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvelle mission de combat spatial - Défense (4.2.x)
      Ajout d'une série de missions dans lesquelles les citoyens doivent défendre divers endroits contre des attaquants. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Nouvelle armure utilitaire moyenne (4.2.x)
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne légendaire. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Suivi de la progression
      Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être perfectionnée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être finalisée.
      Nouvel événement mondial 4.2.x Mission de combat spatial - Défense Radar et scan FPS Gameplay d'ingénierie Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      145

      Q&R : MIRAI Guardian MX

      MIRAI Guardian MX
      Q&R
       
      Dépouillé de tout ce qui ne sert pas son objectif mortel, le Guardian MX est conçu pour accomplir sa mission avec une précision dévastatrice.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du nouveau membre de la famille Mirai Guardian. Voici leurs réponses, directement issues des développeurs.

       
      Comment l'armement et le blindage supplémentaires affectent-ils la maniabilité et la portée du Guardian MX par rapport à la version de base ?
      Les valeurs critiques et les points de vie des pièces du Guardian MX ont été considérablement augmentées par rapport aux versions de base. Cela permet de renforcer sa puissance de feu et d'élargir son rôle au combat.
      Cela dit, le MX utilise les mêmes réservoirs de carburant que les modèles standard. En raison de sa masse accrue, il consommera donc plus de carburant, en particulier lors des vols atmosphériques.
      Pour les voyages quantiques, l'autonomie reste la même, car la capacité en carburant est inchangée.
       
      L'armement supplémentaire par rapport au modèle de base affecte-t-il l'encombrement du vaisseau ? Si oui, dans quels vaisseaux peut-il être installé ?
      Les ailes du Guardian MX ont été épaissies pour accueillir l'armement supplémentaire, ce qui augmente l'encombrement du vaisseau. Vous devrez l'essayer vous-même pour voir dans quels vaisseaux il peut être installé.
       
      Le Guardian MX recevra-t-il des composants améliorés pour prendre en charge l'armement supplémentaire, et si oui, comment cela affectera-t-il sa signature par rapport à la variante de base ?
      Le système d'alimentation du Guardian MX a été amélioré pour passer à une seule taille 2 afin de prendre en charge l'armement supplémentaire. Il a également reçu un deuxième générateur de bouclier de taille 2 et un refroidisseur supplémentaire de taille 1. Cela augmentera la signature par rapport au Guardian de base.

       

       
      Alors que le Guardian dispose de lance-missiles orientés vers l'avant, le Guardian MX semble avoir des lance-missiles montés sur le dessus. Cela change-t-il quelque chose en termes de gameplay ?
      Les racks de missiles du Guardian MX sont intégrés à la structure des ailes, ce qui leur permet d'en contenir plus qu'un rack standard. Cela signifie que le type de missile est interchangeable, mais que les racks de missiles eux-mêmes et la taille des missiles ne peuvent pas être modifiés.
       
      Dans quelles circonstances choisirait-on le Guardian MX plutôt que la variante de base, et quand la variante de base serait-elle plus appropriée ?
      Le Guardian MX est un vaisseau de combat dédié doté de composants améliorés. Cependant, pour pouvoir intégrer tous les nouveaux composants dans le vaisseau, la zone d'habitation a été sacrifiée. Par conséquent, vous devriez choisir le Guardian de base si vous souhaitez pouvoir vivre dans votre Guardian grâce à son lit, sa salle de bain et son robot ménager.
       
      Comment ses performances se comparent-elles à celles des chasseurs lourds d'autres fabricants, tels que l'Anvil Hurricane ou le F8C Lightning ?
      La variante MX est conçue pour offrir un équilibre entre durabilité et puissance de feu tout en conservant la maniabilité caractéristique de Mirai qui la distingue.
      Cela dit, la durabilité et la puissance de feu étant les principales priorités, ce n'est pas le chasseur lourd le plus agile qui soit. Par exemple, le Hurricane surpasse le MX en termes d'agilité brute, avec des G linéaires plus élevés et une maniabilité supérieure.
      En revanche, par rapport à des vaisseaux plus lourds comme le F8C Lightning, le MX a l'avantage en termes de maniabilité, d'accélération et de vitesse maximale. Il n'égale toutefois pas la robustesse et la durabilité du F8C.
       

       
      Dans la version de base, le lit sert de capsule de sauvetage. Avec la suppression de l'espace de vie dans le MX, cela signifie-t-il qu'il n'y a plus de capsule de sauvetage ?
      C'est exact. Sans le lit, il n'y a pas de capsule de sauvetage dédiée. En cas d'urgence, le pilote doit sortir par l'une des autres issues.
       
      Comment le déploiement du blindage du cockpit affecte-t-il la visibilité du pilote ?
      Le blindage du cockpit fonctionne de manière similaire à celui du Fury MX. Il y a un cadre supplémentaire autour du cockpit, mais cela ne devrait pas avoir d'impact significatif sur la visibilité.
      Autre remarque concernant la visibilité : nous avons repensé l'agencement du cockpit du vaisseau en déplaçant les MFD et les boutons du haut vers le bas. Cela améliore la visibilité. Nous prévoyons d'intégrer rétroactivement ce cockpit repensé aux versions de base et QI à l'avenir.
       
      Le blindage du cockpit déployé affectera-t-il la défense du vaisseau pendant le combat, ou ses avantages ne seront-ils visibles qu'une fois le système de dégâts Maelstrom implémenté ?
      Même sans Maelstrom, le blindage du cockpit fournira des points de vie supplémentaires au cockpit avant qu'il ne soit détruit, mais il ne sera d'aucune utilité contre les tirs qui touchent les ailes ou le corps.
       

       
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

      110

      Q&R : GREYCAT MTC

      GREYCAT MTC
      Q&R
      Privilégiant la fonction à la forme, Greycat présente le MTC, votre fidèle allié dans les opérations planétaires, avec un stockage complet des combinaisons et des armes, un armement défensif et sa capacité tout-terrain habituelle.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur le véhicule blindé léger de Greycat. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Au-delà des activités qui nécessitent de se rassembler en un seul endroit, comme Jumptown, où ce véhicule est-il destiné à être utilisé ?
      Le MTC est un excellent véhicule autonome, suffisamment polyvalent pour vous permettre, à vous et à un autre joueur, d'affronter pratiquement toutes les situations au sol dans l'univers de Star Citizen.
       
      Quelles sont les spécifications du bouclier et du blindage du Greycat MTC ? À titre de référence, le Spartan dispose de deux boucliers de taille 0 et d'un blindage solide, tandis que l'Ursa dispose d'un bouclier de taille 0.
      Le MTC est équipé d'un seul bouclier de taille 0, ce qui est conforme aux autres véhicules de la même classe. En termes de blindage, il se distingue par sa robustesse et sa durabilité, car il est destiné à être l'option la plus tactique de sa catégorie.
       
      Combien d'armes et d'armures peuvent être stockées à bord ?
      Il y a deux casiers pour les armures ainsi qu'une paire de râteliers pouvant accueillir toute une gamme d'armes légères, des pistolets aux fusils. Un râtelier de taille spéciale est également disponible entre les casiers pour les armes telles que les canons électriques.
       
      Quelle est la capacité de stockage du véhicule en SCU ?
      Le MTC peut transporter 4 boîtes de 0,125 SCU, soit un total de 0,5 SCU.
       
      De quelles armes le véhicule est-il équipé ?
      La tourelle supérieure télécommandée est équipée d'une paire d'armes S2.
       

       
      Qui commande la tourelle à distance ?
      Le conducteur a le contrôle par défaut et peut tirer dans un arc limité tout en conduisant. Cependant, le siège arrière dispose d'un contrôle à distance complet de la tourelle pour une couverture à 360°. Ce contrôle est prioritaire sur celui du conducteur.
       
      Combien de personnes le véhicule peut-il transporter ?
      Officiellement, deux joueurs sont pris en charge : un conducteur et un tireur.
       
      Quelle est la vitesse maximale du véhicule sur terrain plat ?
      Alors que le Spartan atteint environ 35 m/s et l'Ursa environ 40 m/s, la vitesse maximale du véhicule est enregistrée à environ 35 m/s (125 km/h ou 78 mph), ce qui est légèrement inférieur à celle d'autres véhicules de la même catégorie. Cela s'explique par son blindage renforcé, qui augmente le poids du véhicule et réduit par conséquent sa vitesse en ligne droite.
       
      Le véhicule se comporte-t-il bien sur les terrains montagneux ou rocailleux ?
      La suspension du véhicule a été réglée avec précision pour permettre une conduite sur des terrains accidentés et vallonnés. Il peut facilement effectuer de petits sauts en descente à vitesse maximale tout en absorbant efficacement les chocs. Sa tendance au dérapage offre également aux conducteurs de nombreuses possibilités de manœuvres impressionnantes et de dérapages, tout en conservant un contrôle total du véhicule.
       
      Quelle est l'utilité des casiers pour les combinaisons et des râteliers pour les armes, étant donné que les soldats assis sur les sièges rabattables peuvent déjà être entièrement équipés de sacs à dos, d'équipements et de plusieurs armes ?
      Bien que cela soit actuellement possible, il y aura à l'avenir des restrictions ou des pénalités pour s'asseoir sur certains sièges avec certains équipements. Cela permet donc de pérenniser le véhicule pour ces scénarios et d'offrir aux joueurs des options au cas où les besoins de la mission changeraient.
       

       
      Y a-t-il un espace dédié au stockage des munitions à bord ?
      Non, il n'y a pas d'espace dédié au stockage des munitions, seulement le rack de chargement externe et les espaces de rangement personnels internes.
       
      Quelle est l'autonomie du véhicule avec un réservoir plein ?
      Pour l'instant, il n'y a aucune restriction d'autonomie, car les véhicules terrestres ne consomment pas de carburant. Cependant, cela changera à l'avenir.
       
      Les joueurs pourront-ils changer les pneus pour s'adapter à différents types de terrain à l'avenir, comme sur les variantes Ursa ?
      C'est toujours prévu pour l'avenir.
       
      Dans quels vaisseaux le véhicule peut-il être transporté ?
      Sa taille est très similaire à celle du rover Ursa plutôt qu'à celle de véhicules plus petits comme le Cyclone, donc tout ce qui peut accueillir un Ursa devrait pouvoir accueillir le MTC. La seule exception est le Constellation Phoenix, qui dispose d'un espace libre limité, donc le MTC pourrait avoir du mal à y entrer.
       
      Pourquoi un joueur choisirait-il de transporter des fantassins dans le MTC plutôt que d'utiliser un Spartan ou un Ursa ?
      Le Spartan est un véhicule nettement plus grand avec une plus grande capacité de transport de troupes, il est donc destiné à des expéditions ou des missions beaucoup plus importantes. Le MTC est plus proche de l'Ursa et offre une alternative en termes de statistiques, de maniabilité et d'apparence visuelle.
       

       
      Combien de sorties le véhicule possède-t-il ?
      Le MTC dispose d'une seule porte latérale.
       
      La tourelle peut-elle s'élever suffisamment pour engager des avions, ou est-elle spécialement conçue pour cibler des véhicules terrestres et des fantassins ?
      Bien que la tourelle puisse se relever, il ne s'agit pas d'une tourelle antiaérienne dédiée. Elle est donc plus utile pour attaquer d'autres véhicules terrestres et des fantassins.
       
      Des fournitures médicales ou d'autres équipements de soutien sont-ils inclus ?
      Aucun équipement médical ou de soutien spécialisé supplémentaire n'est inclus.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

      162

      Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

      Par iNEEDAPEA
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l'héritage de la flotte de l'UEE tout en donnant à chacun l'occasion de découvrir les vaisseaux et la technologie qui défendent l'Empire. Ne manquez pas l'occasion de tester les meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire lors de notre événement Free Fly, qui se déroule à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 mai. De plus, des activités sont prévues pour les pilotes de tous horizons, offrant quelque chose à chacun tout au long de la semaine de lancement d'Invictus.
      Cette année, l'Aegis Idris est à l'honneur. Il est non seulement possible de le visiter dans le cadre de l'Aegis Idris Experience, mais nous sommes également heureux de voir ce vaisseau capital emblématique prendre place dans les hangars et les cieux de l'Invictus, permettant aux propriétaires de commander l'un des navires les plus redoutables de la flotte. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre séjour à l'Invictus, nous avons préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce que vous devez savoir sur le grand événement (y compris l'accès au Free Fly, la location de vaisseaux, et plus encore), ainsi que le calendrier du constructeur pour vous aider à planifier vos vols d'essai. Comme toujours, nous avons hâte de vous voir partager vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d'écran sur le Community Hub, qu'il s'agisse de votre premier événement ou que vous soyez un vétéran d'Invictus.
      Samedi dernier, CON42 a illuminé le Bar Citizen World Tour avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end plein d'excitation autour de Star Citizen. Des incroyables modèles de vaisseaux construits par les fans aux activités pratiques et aux conversations réfléchies, l'événement était rempli d'énergie et de passion partagée. Un grand merci aux organisateurs et à tous ceux qui nous ont rejoints ; c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Prochain rendez-vous : Lyon, France, le 31 mai. Plus de détails sur les événements à venir ici.
      Enfin, l'équipe est à plein régime et se prépare à publier Alpha 4.2.0 pour nos testeurs Evocati cette semaine - potentiellement dès ce soir ! Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation et nous sommes impatients de vous faire découvrir le nouveau contenu qui vous attend bientôt.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Lundi, Behind the Ships débutera la semaine avec un examen approfondi d'un autre vaisseau qui fera ses débuts lors de la semaine de lancement de l'Invictus : le Mirai Guardian MX, une variante lourde du Guardian conçue pour donner plus de mordant au combat. Nous publierons également les questions-réponses sur le Mirai Guardian MX.
      Ce mardi, nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT afin de procéder à des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux et à l'implémentation de mises à jour de stabilité. Pendant cette fenêtre de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous fournirons des mises à jour sur la page d'état de RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Le jeu sera de nouveau opérationnel dès que possible !
      Mercredi, nous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon explicatif de la feuille de route.
      Vendredi, nous terminerons avec un autre épisode Behind the Ships, cette fois-ci consacré à l'Anvil Asgard, qui sera accompagné d'un Comm-Link de questions-réponses. Vous trouverez également une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Ce samedi, la Course 6, la dernière course avant les finales du Système 7, se déroulera dans le chaos tropical de la « Baie des Bermudes », un circuit qu'ATMO esports a concocté avec un mélange brutal de vitesse et de précision. Regardez les meilleurs pilotes du monde se faufiler entre les îles et passer les lignes droites à toute allure dans leurs Aopoa Nox, en direct sur la chaîne d'ATMO esports à partir de 19 heures UTC.
      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
             Gestionnaire principale de la communauté
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 mai 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Behind the Ships - Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd) Mirai Guardian MX Q&R Comm-Link (en anglais) Invictus Launch Week Day 5 - Mirai, MISC, CNOU MARDI 20 mai 2025
      Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT MERCREDI 21 mai 2025
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Jour 7 de la semaine de lancement de l'Invictus - Crusader, Tumbril VENDREDI 23 mai 2025
      Behind the Ships - Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd) Anvil Asgard Q&A Comm-Link Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jour 9 de la semaine de lancement de l'Invictus - Anvil DIMANCHE 25 mai 2025
      Invictus Launch Week Day 11 - Drake  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Imperial Geographic - Numéro spécial mai 2955
      par Yannock
      Le numéro spécial d'Imperial Geographic, « Through Fire & Ruin - The People of Pyro “, remporte les honneurs MVP de cette semaine pour avoir magistralement encadré la photographie en jeu avec une narration réfléchie et immersive, donnant vie à l'histoire en capturant le courage, la résilience et l'humanité de la vie dans l'un des systèmes les plus impitoyables du ”verset'.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Greycat MTC - Brushwood - AndrewMI66
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

  • Forum Statistics

    7.8k
    Total Topics
    24.1k
    Total Posts
×
×
  • Créer...