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  • Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

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    Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

    Bonjour à tous,

    Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.

    En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.

     

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    Équilibrage du Corsair

    Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.

    Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
     

    Amélioration de la puissance de feu des pilotes

    Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
     

    Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :

    • Anvil Valkyrie → Canons des ailes
    • Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance
    • Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant
    • Argo RAFT → Tourelle à distance
    • Crusader Hercules → Tourelle de menton

    Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
     

    Extension du Valkyrie

    Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
     

    Amélioration des collisions en combat (physique)

    La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
     

    Mise à jour du style de radar

    Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.

    L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.

     

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    Additions pour Arena Commander

    L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
     

    Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
     

    Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :

    • Vol libre
    • Tank Royale
    • Élimination par équipe
    • Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !)
    • Élimination à arme unique
    • Gun Rush
    • FPS Kill confirmé
       

    Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.


    À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
     

    Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :

    Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.

    Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.

    Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.

     

    Améliorations de l'IA

    Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
     

    De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

     

    Mises à jour de l'exploitation minière

    Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
     

    Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
     

    Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres

    • Beradon (facile à miner pour les débutants)
    • Glacosite (débutant moyen)
    • Feynmaline (facile à miner pour les débutants)
    • REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
       

    Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS

    • Aphorite (facile à exploiter pour les débutants)
    • Dolivine (débutant moyen, exploitable)
    • Hadanite (débutant difficile, exploitable)
    • Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen)
    • REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels)
    • REDACTED (moyennement professionnel, exploitable)
    • REDACTED (moyennement expert, exploitable)

     

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    Traduction : @Maarkreidi

     

     

     



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