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  • Feuille de route - 16 mars 2022

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    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

    Changements notables pour le 16 mars 2022
     
    Suivi de la progression
    À l'instar de la fusion de l'équipe chargée du Contenu des Missions Live et de l'équipe chargée des Emplacements Modulaires l'année dernière pour créer l'équipe EU Sandbox 1, un autre changement est en cours et une nouvelle équipe est ajoutée au Suivi de progression. Historiquement, le contenu produit par les équipes de lieux de Star Citizen était composé des disciplines d'art environnemental et de conception de niveau. Cela a changé depuis le mois d'août de l'année dernière, avec l'ajout de la discipline de conception de mission ainsi que du soutien supplémentaire de l'équipe de contenu d'IA au pipeline des lieux. Ils travailleront ensemble avec la conception de niveau et l'art pour donner vie aux espaces avec un gameplay instantané.

    Ce qui va changer avec cette publication, c'est l'ajout du contenu planétaire à ces disciplines. L'équipe Contenu Planétaire est maintenant fusionnée avec EU Sandbox 2, qui est nouvellement ajouté à partir de cette publication. Les données de l'équipe Contenu Planétaire prendront fin au 1er trimestre 2022, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence. Leurs livrables ont également été transférés vers EU Sandbox 2, et cette nouvelle équipe a également été ajoutée sous Upstream dans le Roadmap Companion Guide.

     

    Équipe Planet Tech
    Une priorité plus élevée a été accordée à la poursuite du travail sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d'eau et autres, mentionnés dans un récent épisode de Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce qu'ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :

    • Déplacement de la neige sur le terrain
    • Environnements destructibles
       

    Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :

    Foliage Shader
    Création de la possibilité de remplacer les matériaux de la plupart des assets de végétation actuels par des versions de foliage shader, si nécessaire. Cela permettra d'améliorer la qualité générale du feuillage et de la végétation, ainsi que de varier les saisons et les conditions climatiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.

    Améliorations du shader océanique
    Remaniement du shader océanique afin d'utiliser une réfraction et une réflexion plus précises sur le plan physique, tout en conservant l'énergie, en unifiant l'ensemble des fonctionnalités avec d'autres shaders d'eau et en équilibrant les performances entre les situations orbitales et rapprochées. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.

     

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

     

     



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