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  • Notes de patch Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE Dark Territory

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    Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE

    Dark Territory (Territoire obscur)


     

    Star Citizen Alpha 4.3.0 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !

    Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.3.0-LIVE.10098575

     

    Information sur la version et le serveur

    Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
    Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.

    Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.

     

    Persistance à long terme : Activée

    Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards

    AUEC de départ : 20 000

     

    Problèmes connus

    Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour plus de contexte, ces problèmes connus ne se produisent pas nécessairement dans 100 % des cas et peuvent survenir occasionnellement. Pour obtenir une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, consultez notre base de connaissances ici !

    https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

     

    Problèmes de connexion et de chargement :

    • Erreur de chargement du jeu (CODE 41070) - Les joueurs ne peuvent pas se connecter à l'univers persistant et obtiennent le code d'erreur 41070 après l'avertissement CryEngine.

    • Le didacticiel Orison ne démarre pas - Le didacticiel pour les nouveaux joueurs ne s'active pas lors de l'apparition à Orison, empêchant ainsi les nouveaux joueurs de progresser.

     

    Problèmes liés aux missions et au contenu :

    • Disparition des Valakkar irradiés - Les créatures Valakkar de niveau supérieur n'apparaissent pas après l'activation des pylônes sur Pyro I, ce qui empêche de terminer le contenu lié à la chasse aux créatures.

    • Conflits d'IA dans les avant-postes abandonnés - L'IA des missions et l'IA émergente apparaissent simultanément dans les avant-postes abandonnés, ce qui les pousse à s'affronter au lieu d'attaquer les joueurs.

    • Bug de la carte d'exploration ASD - Le marquage de la carte intérieure ne s'affiche pas dans les ailes Recherche et Ingénierie des installations, ce qui rend la navigation difficile.

    • IA manquante dans les zones contestées - L'arène fantôme et certaines parties des zones contestées Orbituary ne génèrent pas d'IA, ce qui supprime tout défi de combat.

    • Problèmes de mission ASD :

      • La carte (blade) du serveur peut devenir impossible à stocker si elle est accidentellement heurtée pendant les missions.

      • Les façonneurs créent des objets incorrects (canister Cambio au lieu de l'outil Cambio SRT).

      • Les marqueurs de mission persistent après la réalisation des objectifs.

      • Les terminaux de téléchargement affichent incorrectement « Download » au lieu de « Upload ».

     

    Problèmes liés aux installations et à leur emplacement :

    • Piège à échelle - Les longues échelles dans les installations techniques d'Onyx empêchent les joueurs de quitter les lieux une fois qu'ils ont atteint le bas.

    • Créatures manquantes - Les kopions et les zones de planning manquent dans les laboratoires de créatures.

    • Problèmes d'affichage visuel - Les réservoirs contenant les spécimens de Valakkar ne montrent pas correctement les créatures à l'intérieur.

    • Bugs dans l'interface utilisateur des missions ASD - Les écrans des terminaux ne se réinitialisent pas correctement entre les joueurs.

     

    Systèmes de gameplay :

    • Comportement des PNJ ASD - Les PNJ visent des cibles à travers les murs sans ligne de mire

    • Problèmes d'interface utilisateur du terminal - Les écrans d'imprimante du disque dur ne s'actualisent pas correctement pendant les missions

     

    Fonctionnalités et gameplay

    Gameplay

    Installations Onyx

    Les installations Onyx abritent un nouveau système de missions d'enquête qui se déroule dans une centaine de sites de recherche abandonnés récemment ajoutés et répartis dans tout Stanton. Alors que l'ASD a abandonné ces installations, les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Sciences and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux. Avec la sortie de l'alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles, et le troisième et dernier chapitre de cette partie de la crise Regen arrivera le mois suivant dans l'alpha 4.3.1.

     

    • Accès initial aux installations

    Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD dans le cadre de la crise Regen.

     

    • Exploration des profondeurs des installations

    Une fois les missions de la phase 1 terminées, quatre nouvelles séries de missions deviennent disponibles dans les deux ailes ouvertes des installations Onyx. Elles doivent d'abord être accomplies dans l'ordre avant de pouvoir être répétées dans n'importe quel ordre.

     

    • Laboratoires de recherche

    Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des données de recherche précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon des installations.

     

    • Ingénierie

    Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une conscience environnementale et d'une planification minutieuses.

     

    Mises à jour techniques de la distribution des missions

    Les mises à jour techniques de la distribution des missions dans la version 4.3 incluent une nouvelle façon de diriger les joueurs vers les lieux où se déroulent les missions illimitées, telles que les missions de transport, les missions Wikelo et les nouvelles missions Onyx. Ce système devrait considérablement améliorer la répartition des lieux lorsque de nombreux joueurs tentent d'accomplir les mêmes missions.

     

    Mises à jour supplémentaires du gameplay

    • Wikelo a fait l'objet d'importantes mises à jour concernant les récompenses, avec l'ajout de nouveaux vaisseaux exclusifs.

    • Augmentation de la capacité maximale de stockage de marchandises à 5 000 SCU dans les zones d'atterrissage et les stations spatiales.

     

    Personnages et IA

    Nouvelles coiffures

    Ajout de 3 nouvelles coiffures dans la création des personnages. Cela comprend 2 coiffures courtes et 1 coiffure mi-longue.

     

    Vaisseaux et véhicules

    Modifications apportées aux réglages de vol des chasseurs légers

    Suite aux ajustements apportés aux réglages de vol des chasseurs lourds et moyens dans les versions 4.1.1, 4.2.0 et 4.2.1, des mises à jour supplémentaires ont été incluses dans la version 4.3.

    Ce patch apporte des améliorations supplémentaires à l'ensemble de la classe des chasseurs légers.

     

    Vaisseaux concernés :

    • Aegis Gladius (et variantes)

    • Anvil Arrow

    • Anvil Hawk

    • Banu Defender

    • Esperia Talon (et Shrike)

    • Vanduul Blade

    • Aopoa Khartu-Al

    • C.O. Mustang (toutes les variantes)

     

    Vitesses :

    • Les vitesses SCM et NAV de la plupart des vaisseaux listés ont été réajustées afin d'introduire davantage de variation au sein de la classe des chasseurs légers.

     

    Accélérations linéaires :

    • Le réglage de tous les profils d'accélération linéaire de la plupart des vaisseaux de la classe a été revu afin d'introduire plus de variété et d'élargir l'éventail des choix viables pendant le vol et le combat.

    • Cette modification vise à créer un environnement plus engageant et plus équilibré, chaque vaisseau offrant des caractéristiques de vol plus distinctes et spécialisées.

     

    Vitesses angulaires :

    • La vitesse angulaire globale a subi le même traitement que l'accélération linéaire, dans le but d'augmenter la variété et de mettre en valeur les caractéristiques de vol uniques de la classe.

     

    Accélérations angulaires :

    • Le réglage de l'accélération angulaire a été revu afin de corriger quelques problèmes et d'établir une configuration plus cohérente et plus homogène pour tous les chasseurs.

    • En conséquence, les vaisseaux de cette classe offrent désormais une meilleure réactivité en rotation sur tous les axes directionnels.

     

    Réserves de santé :

    • La réserve de santé de certains vaisseaux a été ajustée afin de mieux s'aligner sur l'équilibre général.

     

    Autres corrections :

    • Modificateurs d'armes d'ingénierie : certains vaisseaux ont reçu un modificateur de condensateur d'arme spécifique afin d'améliorer leurs capacités offensives.

    • Bug des extrémités des ailes du Khartu-Al : le comportement qui consistait à détruire les extrémités des ailes du vaisseau pour améliorer considérablement ses performances de vol a été corrigé et n'aura plus d'impact majeur sur le profil de vol.

    • Contrôleur de vol du Talon Shrike : ce vaisseau dispose désormais d'un contrôleur de vol dédié, légèrement différent de celui du Talon original, afin de garantir que ses performances de vol correspondent à son rôle et à son équipement.

     

    Aegis Gladius :

    • Le vaisseau dispose désormais d'un seul point de vie critique (corps), supprimant celui supplémentaire présent sur le nez depuis la version 3.23.

    • Les valeurs de PV ont été rééquilibrées pour refléter ce changement, en tenant compte de son impact sur le gameplay.

     

    Anvil Hawk :

    • Les PV des ailes ont été augmentés, rendant le vaisseau plus résistant dans les combats rapprochés.

    • Cela permet de réduire le risque de perdre des ailes et les armes qui y sont montées pendant le combat.

     

    Esperia Talon et Shrike :

    Disposent désormais d'une configuration de maniabilité mise à jour et améliorée :

    • Augmentation des vitesses angulaires (tangage)

    • Accélération angulaire améliorée (tangage et lacet)

    • Accélération linéaire améliorée (vers le haut et latérale)

    De plus, les émissions de la section transversale ont été ajustées afin d'améliorer le profil furtif du vaisseau.

     

    Vanduul Blade :

    Les améliorations précédentes apportées au condensateur ont été légèrement réduites suite aux premiers retours et aux données de performance.

     

    Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et véhicules

    • Vaisseaux ajoutés aux boutiques : DRAKE Golem, MISC Fortune, Mirai Guardian, ANVIL Hornet F7CS Mk II

    • Ajout de la tourelle Anvil Hornet F7A aux boutiques

     

    Armes & Objets

    Sniper laser VOLT « Zenith »

    Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision.

    La capacité du fusil Zenith à se charger automatiquement lorsqu'il est tenu vous offre plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Le Zenith est équipé du premier viseur optique avec charge intégrée et détecteur de chaleur, car la gestion de la chaleur est cruciale et une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable.

     

    Fusil à pompe VOLT

    • Correction d'un problème qui provoquait des renversements involontaires avec le fusil à pompe VOLT.

     

    Mises à jour supplémentaires des objets

    • La disponibilité des types de munitions dans les magasins a été considérablement augmentée et équilibrée dans tous les magasins d'armes.

    • Des stylos anti-radiations ont été ajoutés aux magasins Stanton et aux pharmacies.

     

    Technologie

    Neige dynamique

    Introduction de la neige dynamique à certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui génèrent la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques. Actuellement, la neige est activée sur des planètes telles que MicroTech et Bloom. Ajout d'une nouvelle couverture nuageuse aux pôles de Bloom.

     

    Améliorations apportées aux échelles

    Implémentation de nouveaux systèmes d'échelles dans Star Citizen. Cette mise à jour inclut de nombreux nouveaux mécanismes de traversée pour toutes les échelles des vaisseaux et des environnements de l'univers persistant.

    Cela comprend :

    • Regarder autour de soi sur une échelle (180 degrés en mouvement, 355 degrés à l'arrêt)

    • Entrée/sortie à mi-chemin

    • Possibilité de sauter d'une échelle tout en regardant dans une direction

    • Fonction d'inclinaison (utilisée pour esquiver des débris)

    • La collision (par exemple avec un autre acteur sur l'échelle) empêche de monter à l'échelle

    • Angle d'entrée requis pour la caméra FPS

    • Sortie de l'échelle en position accroupie dans des espaces réduits

     

    Apparition dans le hangar personnel instancié

    Les joueurs seront désormais chargés directement dans leur hangar personnel instancié à leur emplacement d'origine. Cette mise à jour n'affecte que votre emplacement d'origine, les autres emplacements vous feront toujours apparaître dans la zone des habitations.

     

    Corrections de bugs

    SC Alpha 4.3.0 contient environ 100 corrections de bugs présents dans la version 4.2.1, dont 21 provenant de l'Issue Council.

    Ces corrections corrigent directement les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.

     

    Ascenseur de fret et système de chargement

    • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage du message « Erreur interne » lorsque des objets étaient placés au-dessus de l'ascenseur de fret.

    • Correction d'un problème qui provoquait le déplacement de l'interface utilisateur du panneau de chargement extérieur de l'Anvil Carrack après interaction.

    • Correction d'un problème qui provoquait la disparition occasionnelle des objets dans l'inventaire local lorsque l'ascenseur de fret Lazarus était abaissé.

     

    Mission et récompenses

    • Correction d'un problème qui provoquait la disparition de plusieurs missions d'introduction et de niveau très faciles du gestionnaire de contrats dans le PU

    • Correction du problème qui rendait le MISC Starfarer et le Starfarer Gemini inéligibles pour les contrats de démolition de coque

    • Correction du problème qui empêchait Red Wind Linehaul de proposer des missions de suivi après avoir terminé les missions de la catégorie « Trainee »

    • Correction du problème qui empêchait certaines missions « Support Attacked Ship » de la catégorie « Resource Drive » de progresser après avoir atteint leurs objectifs

    • Correction de certaines caisses de cargaison livrées dans le Hull-C qui ne comptaient pas pour la mission de collecte de ressources

    • Correction de la description de la mission de collecte de ressources qui indiquait à tort que le corindon se trouvait à la surface d'ArcCorp

    • Correction de la mission de l'ensemble d'armure Wikelo Ana Endro qui exigeait elle-même comme condition pour être remplie

     

    Vaisseaux et objets des joueurs

    • Correction d'une erreur qui affichait « en cours de traitement » pour les vaisseaux détruits dans le terminal ASOP.

    • Correction d'un bug qui faisait passer les joueurs en mode EVA incontrôlé lorsqu'ils récupéraient de gros vaisseaux mis en fourrière dans les ports d'amarrage.

    • Correction de la porte latérale du MISC Freelancer MAX qui ne s'ouvrait pas correctement et de l'échelle qui passait à travers la porte.

    • Correction des étiquettes d'entrée AR de l'Esperia Prowler qui disparaissaient lorsqu'on les regardait directement.

    • Correction des torpilles Scimitar qui ne causaient pas de dégâts en raison d'une distance de détonation incorrecte.

    • Correction des missiles qui contournaient les boucliers et détruisaient les composants des vaisseaux.

    • Correction des missiles MT du Tumbril Cyclone qui ne se déclenchaient pas lors du passage en mode missile.

    • Correction des vaisseaux qui pouvaient calibrer leurs moteurs quantum dans les champs d'interdiction.

    • Correction de l'interdiction quantique contournée en basculant l'alimentation du vaisseau

    • Correction des racks de missiles sur mesure visibles pour les autres points d'emport des véhicules dans le VMA

    • Correction des armes par défaut du Blade devenant indisponibles si elles étaient déséquipées dans Arena Commander

    • Correction d'un problème empêchant les peintures Drake Caterpillar Resource Gathering de s'appliquer correctement lorsqu'elles étaient utilisées

     

    Systèmes techniques

    • Correction d'une collision manquante sur le sol du hall de l'hôpital Maria Pure of Heart à Lorville

    • Correction des portes d'entrée de l'hôpital Orison General qui restaient bloquées en position fermée

    • Correction du bug qui faisait que les joueurs arrivaient parfois à destination après avoir été interceptés, puis revenaient à leur point d'interception

    • Correction du bug qui empêchait parfois les joueurs d'être relocalisés lorsqu'ils pénétraient dans le hangar d'un autre joueur

    • Correction des marqueurs d'événement Snare qui n'apparaissaient pas

    • Correction du système d'interdiction qui ne pouvait pas interdire les vaisseaux déjà en voyage quantique lorsqu'il était activé

     

    Interface utilisateur et inventaire

    • Correction des objets qui retournaient aléatoirement dans l'inventaire d'origine lors du transfert, de l'équipement ou du dépôt

    • Correction des armes qui ne pouvaient plus être rechargées lorsqu'elles étaient équipées sur une armure avant l'ajout d'un sac à dos

    • Correction des bornes d'enregistrement des patients qui restaient bloquées sur « Salle 0 » et avec lesquelles il était impossible d'interagir

    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de faire glisser des éléments équipés ou attachés dans leurs mains pour les transporter

     

    Problèmes artistiques et visuels

    • Correction du nombre atomique du praséodyme qui s'affichait comme 597 au lieu de 59 dans le tableau périodique du Dr Jorrit au Complexe Lazarus

    • Correction des éléments flottants dans les centres de données Farro sur Pyro IV


     

    Technique

    • Correction de 7 plantages client

    • Correction de 2 plantages serveur


    Traduction : @Maarkreidi



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