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565Q&R : Argo MPUV Tractor
Argo Astronautics MPUV Tractor
Q&R
Maintenant que le Argo MPUV Tractor a été ajouté au Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge du véhicule à propos du nouveau vaisseau cargo. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Quel est le rôle du MPUV Tractor ?
Il s'agit d'un MPUV doté de deux rayons tracteurs et d'un point d'ancrage de cargaison de 16 SCU. Il peut donc être utilisé pour charger et décharger des vaisseaux plus importants, effectuer des livraisons locales, déplacer des composants lourds et transporter tout ce à quoi vous pouvez penser.
Quels sont les vaisseaux qui ont intérêt à être associés au tracteur MPUV ?
Tout ce qui doit être chargé ou déchargé rapidement. Si vous souhaitez renforcer votre empire du fret, le tracteur MPUV peut vous faire gagner beaucoup de temps.
À quels vaisseaux le MPUV Tractor peut-il s'adapter ?
Le tracteur MPUV est conçu pour s'adapter à n'importe quel véhicule doté d'une plateforme d'atterrissage XS, mais nous ne doutons pas que les gens trouveront des endroits supplémentaires pour le ranger.
L'aménagement du poste de pilotage du MPUV Tractor sera-t-il différent de celui du MPUV Personnel/MPUV Cargo ?
Le MPUV Tractor a fait l'objet d'une refonte complète de l'intérieur, avec l'introduction de toutes les dernières technologies du tableau de bord, y compris des boutons interactifs appropriés et une toute nouvelle disposition de l'écran multifonctions (MFD). Ces améliorations seront étendues aux MPUV existants à l'avenir.
Quelle sera la place de ce vaisseau lorsque les monte-charges seront implémentés ?
Le tracteur MPUV sera là pour faire le gros du travail pour les vaisseaux plus grands, par exemple pour aider un véhicule de fret plus grand à décharger et à charger ses marchandises.
Puis-je obtenir une nacelle de transport de marchandises ou de personnel et l'attacher à la baie de module du tracteur MPUV ?
Actuellement non, mais nous prévoyons de l'autoriser à l'avenir.
D'autres véhicules ou éléments de grande taille (comme un conteneur SCU) peuvent-ils être attachés à la baie de module ?
Actuellement, la soute du MPUV Tractor ne peut accueillir qu'une caisse de 16 SCU.
Les deux autres variantes du MPUV peuvent-elles être équipées de rayons tracteurs ?
Actuellement non, ils utilisent toujours l'ancien modèle de vaisseau. Cependant, à l'avenir, ils bénéficieront d'une mise à jour, qui permettra notamment de rendre les nacelles interchangeables.
Pourrons-nous échanger les rayons tracteurs contre autre chose ?
Actuellement, il n'est pas prévu d'autoriser autre chose que des rayons tracteurs sur ces points de fixation.
Quels sont la taille et le poids maximum que les rayons tracteurs peuvent supporter ?
Le MPUV Tractor est équipé de systèmes de traction Greycat Industrial de taille 1 et de taille 2, et peut donc soulever tout ce qui est supporté par ces tailles.
Les deux rayons peuvent-ils être utilisés indépendamment l'un de l'autre ? Par exemple, chaque poutre pourra-t-elle transporter un conteneur en même temps ?
Oui. De plus, vous pouvez attacher un conteneur 16-SCU sous la carrosserie à l'aide du point de fixation de la cargaison, ce qui vous permet de déplacer jusqu'à trois conteneurs de cargaison différents à la fois.
Les rayons tracteurs sont-ils livrés avec des projecteurs, comme le projecteur du Cutlass Red ?
Non, il s'agit de composants de rayons tracteurs standard, qui ne sont donc pas équipés de projecteurs.
Quelle est la maniabilité de ce vaisseau ?
Le MPUV Tractor utilise le même profil de propulseur que le Personnel et le Cargo. Cependant, en raison de son poids plus léger, il peut y avoir une différence marginale.
Le vaisseau dispose-t-il de petits compartiments de stockage à bord ?
Oui. Juste avant d'entrer dans votre véhicule, du côté gauche, il y a un compartiment de rangement personnel qui peut contenir un petit nombre d'objets personnels.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
496Q&R : RSI Ursa Medivac
RSI Ursa Medivac
Q&R
L'Ursa Medivac fournit un soutien médical de première ligne essentiel à toute opération terrestre. La vitesse, la maniabilité et la durabilité de l'Ursa, associées au lit médicalisé de haute technologie embarqué, signifient que la mort et/ou le démembrement ne sont plus synonymes de défaite !
Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur la nouvelle variante médicale Ursa de RSI. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
En quoi le Medivac diffère-t-il des rovers Ursa et Lynx ?
L'Ursa Medivac est équipé d'un lit médicalisé standard de niveau 3 avec une station à distance, qui occupe la moitié de l'espace arrière des autres rovers.
Quelle est sa taille par rapport à un rover Ursa de base ?
Ses dimensions extérieures sont identiques à celles du rover Ursa existant.
Comment les défenses du Medivac se comparent-elles à celles de l'Ursa de base ?
Le Medivac est légèrement plus blindé que l'Ursa afin d'offrir une protection supplémentaire à ses occupants, bien qu'il ne soit pas considéré comme "lourdement blindé". Il est équipé des mêmes boucliers que l'Ursa de base et le Lynx.
Le Medivac dispose-t-il de moyens d'autodéfense supplémentaires ?
En plus d'un blindage amélioré, le Medivac conserve les deux répéteurs laser CF-117 Bulldog de la base Ursa.
Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir de Death of a Spaceman ?
La capacité de réapparition des Ursa Medivacs est un petit élément d'un ensemble plus vaste de systèmes interconnectés que nous avons baptisé il y a quelque temps " Death of a Spaceman " (la mort d'un homme de l'espace). Ce cadre englobe tout ce qui a trait à la santé, à la mort, à la réapparition et à l'héritage d'un joueur. Si le système de réapparition est actuellement actif dans le jeu, d'autres systèmes connexes, tels que la dégradation de la régénération, l'héritage et d'autres composants de la "Mort du spationaute", doivent encore être mis en ligne. Nous souhaitons que la mort et la réapparition aient un impact notable, en donnant plus de sens (et de danger) à vos aventures dans l'espace.
Le jeu dispose-t-il d'un projecteur pour rechercher les victimes ou de gyrophares et de sirènes ?
Non. À un moment donné, nous avons envisagé de remplacer la tourelle par des sirènes et des lumières, mais nous avons finalement décidé de conserver les armes pour faciliter l'autodéfense.
Quelle est la vitesse maximale du Medivac par rapport à l'Ursa de base ?
Par rapport au véhicule de base, le Medivac est légèrement plus lent en raison du poids du blindage supplémentaire.
Le Medivac dispose-t-il de rangements intégrés ?
Oui, il dispose d'un espace de rangement personnel et d'un porte-armes, ainsi que d'un MedBed et d'un strapontin.
Est-il équipé d'un meilleur radar pour contrer les hostiles et trouver des personnes à secourir ?
Non, il est équipé du même radar par défaut que le rover Ursa.
Est-il toujours prévu que les pneus soient modulaires ? Par exemple, pourrons-nous équiper le Medivac des pneus du Lynx ?
Oui, il est toujours prévu que les pneus soient des composants interchangeables, au même titre que des éléments tels que les moteurs et les transmissions. L'objectif est de rapprocher les véhicules terrestres des vaisseaux spatiaux en termes d'évolutivité et de progression.
Les peintures de l'Ursa et du Lynx sont-elles interchangeables avec celles du Medivac ?
Oui, elles sont toutes interchangeables.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
490Q&R : Aegis Dynamics Sabre Firebird
Aegis Dynamics Sabre Firebird
Q&R
Alliant vitesse et puissance de feu balistique, le Firebird met le feu aux poudres sur le célèbre châssis Sabre.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du Gameplay sur la nouvelle variante "missile" Sabre d'Aegis. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Comme il s'agit du troisième Sabre à entrer dans la gamme, pourquoi quelqu'un choisirait-il le Firebird plutôt qu'une autre variante ?
Étant donné la nature exclusive du Sabre Raven, la plupart des joueurs n'ont accès qu'au Sabre de base. Ainsi, entre ce dernier et le Firebird, la décision principale est de savoir comment ils veulent s'engager dans le combat, car le Firebird donne la priorité aux missiles plutôt qu'aux armes à feu.
Le Firebird a une silhouette différente de celle du Sabre de base. Cela présente-t-il des avantages ou des inconvénients en termes de signature ou de capacité de vol ?
La forme du Firebird donne une signature transversale différente de celle du Sabre de base, mais du point de vue des IR et des EM, ils sont très similaires étant donné que les composants de base sont presque identiques. Cependant, les performances et la maniabilité du Firebird sont plus proches de celles du Raven.
Comment le Firebird se compare-t-il à des vaisseaux comme le Gladiator, le Talon Shrike, le Fury MX et d'autres chasseurs axés sur les missiles ?
Grâce à ses 12 missiles S3, il se situe résolument dans la partie supérieure de ces vaisseaux en termes de dégâts totaux. De plus, bien qu'ayant une charge similaire à celle du Talon Shrike, le Firebird peut tirer une salve de 6 missiles à la fois, contre seulement 4 pour le Shrike.
Le Firebird dispose-t-il d'un espace de stockage personnel à bord au lieu d'une capacité de chargement ?
Oui, il dispose d'un espace de rangement personnel accessible de l'extérieur et d'un râtelier d'armes.
Les racks de missiles peuvent-ils être remplacés par des racks de plus petite taille afin d'obtenir un plus grand nombre de missiles plus petits ?
Le Firebird est équipé d'un porte-missiles sur mesure, de sorte que la capacité 12x S3 ne peut pas être modifiée. Cependant, les missiles qu'il contient peuvent être échangés.
Contre quels types de vaisseaux pensez-vous que le Firebird soit le plus efficace ?
Le Firebird est classé comme un chasseur/intercepteur moyen. En tant que tel, il est conçu pour combattre des chasseurs de taille similaire, bien que sa charge de missiles lui permette d'être plus efficace contre des vaisseaux un peu plus grands.
Comment se comporte le Firebird par rapport à des chasseurs de taille similaire ?
Comme le Raven, le Firebird est davantage conçu pour l'interception et sacrifie donc un peu d'agilité au profit d'une meilleure vitesse en ligne droite.
Le Firebird peut-il être "converti" avec les mêmes chargements que le Sabre et le Raven de base ?
Non, chaque vaisseau a une coque unique avec des composants sur mesure. Ainsi, le lance-missiles du Firebird et l'EMP du Raven ne sont pas interchangeables.
Certaines des variantes du Sabre sont-elles compatibles en termes de peinture ?
Oui, les peintures sont compatibles sur l'ensemble de la famille Sabre.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
887Alpha 3.16 Postmortem
Alpha 3.16 Postmortem
Le 22 décembre 2021, nous avons lancé l'Alpha 3.16 : Return to Jumptown, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris la sortie de l'événement dynamique Jumptown 2.0, le remaniement du grav-lev, et des vaisseaux abandonnés avec des pièges à éviter et des objets de valeur à sécuriser.
Ce cycle de correctifs a été unique. Comme nous l'avons mentionné dans un Roadmap Roundup en décembre, Star Citizen Alpha 3.15 a mis plus de temps à sortir que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposions pour stabiliser la base de code de la 3.16. C'est pourquoi nous avons décidé de nous brancher sur le flux de développement de la version 3.15 pour éviter de mettre en péril la stabilité globale (qui est la meilleure depuis des années). En adoptant cette approche, nous avons opéré sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque d'intégration).
Ce qui suit est un post-mortem des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs pensées sur la façon dont cela s'est passé.
Véhicules
John Crewe, Vehicle Director
Le pilier Véhicules a connu une livraison relativement limitée pour l'Alpha 3.16, les équipes chargées des fonctionnalités et de l'expérience des véhicules s'étant principalement concentrées sur le remaniement du grav-lev.
Ce qui s'est bien passé
L'état antérieur de grav-lev laissait beaucoup à désirer, tant du côté interne que du côté public, car il ne se comportait jamais comme nous le voulions. Le grav-lev présentait de nombreux problèmes, tant sur le plan technique que visuel, que la refonte a permis de résoudre presque entièrement. L'expérience est maintenant beaucoup plus viscérale, permettant aux joueurs de choisir leur hauteur et de faire des virages inclinés beaucoup plus spectaculaires sans risquer de rouler. La récupération en cas de crash et le système de descente automatique après la sortie du siège ont également résolu des problèmes de longue date avec le système, qui laissait souvent les motos inaccessibles ou immobiles.
Ce qui a moins bien fonctionné
Dans l'ensemble, le nouveau système est nettement plus performant, mais il présente encore des problèmes occasionnels de détection de l'environnement, notamment lors de l'accès à des véhicules plus étroits. Bien que de nombreux véhicules n'aient jamais été conçus pour accueillir des motos grav-lev, nous voulons améliorer l'expérience de ceux qui tentent leur chance.
Ce que nous ferons à l'avenir
En ce qui concerne le contenu des véhicules, nous avons publié le Drake Cutlass Steel. Il a fait ses débuts en même temps que le travail supplémentaire de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs, qui a développé sa technologie de canon monté pour lui permettre de prendre en charge des états de déploiement animés. Le Steel est une alternative au populaire Anvil Valkyrie, rivalisant avec lui en termes d'armes et de capacité de transport de troupes avec un châssis plus petit et plus agile. Dans les prochains patchs, nous nous pencherons sur sa maniabilité et ses valeurs de blindage afin d'améliorer sa capacité de survie dans les zones de largage, où il n'atteint pas actuellement les objectifs souhaités.
IA
Francesco Roccucci, Directeur IA
L'équipe AI n'a pas eu de livraisons majeures pour l'Alpha 3.16. Nous nous sommes principalement concentrés sur l'amélioration de l'expérience du barman.
Ce qui s'est bien passé
En général, la branche de la publication a été très stable pour nous, ce qui nous a permis de résoudre de nombreux problèmes, de soumettre beaucoup d'améliorations et de travailler ensemble vers un objectif très spécifique.
Ce qui ne s'est pas si bien passé
Nous avons eu plusieurs cas de soumissions piétinant d'autres changements, surtout du côté de la base de données d'animation Mannequin (ADB). Cela a fait resurgir des bogues précédemment corrigés, ce qui a entraîné une certaine frustration.
La structure actuelle que nous utilisons est bonne en termes de maintien de certaines branches plus stables, mais elle peut également obliger l'équipe à consacrer plus de temps à l'intégration des bogues corrigés dans les flux de fonctionnalités.
Ce que nous ferons différemment à l'avenir
Nous nous concentrons actuellement sur la création de cartes de test des fonctionnalités. Celles-ci serviront de porte d'entrée lors de la validation des soumissions, car elles permettront de s'assurer que les modifications n'ont pas d'effets secondaires ou ne contiennent pas de données erronées.
Nous souhaitons également que l'équipe se réunisse et définisse une liste de contrôle à suivre avant d'effectuer des soumissions jusqu'à ce que nous puissions obtenir des outils de validation plus automatiques.
Emplacements
Todd Papy, directeur de Star Citizen Live
Vaisseaux abandonnés (MTL)
Ce qui s'est bien passé
Le concepteur de niveaux était en charge de tous les aspects de gameplay des lieux, y compris leur emplacement, la navigation, la distribution des ingrédients de gameplay et des lootboxes, les missions disponibles et le flux dans chaque lieu.
Les tests de jeu internes et les données du PTU ont fourni de nombreux retours significatifs sur la navigation et la lisibilité. L'équipe a été extrêmement impressionnée par le niveau de retour de la communauté, qui sera utile lors du développement de ce type de lieux. Toute l'interaction de la communauté a été vraiment appréciée par l'équipe.
La collaboration entre les équipes de conception, d'art et d'éclairage a été amusante, efficace et a donné des résultats impressionnants avec un minimum de frustrations.
Ce qui ne s'est pas si bien passé
Il a parfois été difficile d'obtenir des fonctionnalités soutenues par d'autres équipes (mines, butin, débogage de mission, balayage).
Nous n'avions pas assez de testeurs QATR (Quality Assurance Test Request). De ce fait, l'équipe a dû trouver et résoudre de nombreux bugs qui affectaient ces emplacements.
Nous avons eu quelques contretemps concernant le processus de transition vers la publication (mentionné dans l'introduction ci-dessus) qui ont fini par réduire le temps dont nous disposions pour la publication. Il en a résulté un retour en arrière de dernière minute, avec un branchement sur une version plus ancienne, ce qui a causé des tensions au sein de l'équipe et a été discuté comme quelque chose que nous aimerions vraiment éviter de faire à nouveau.
Ce que nous ferons différemment à l'avenir
Nous commencerons par une meilleure répartition des tâches et définirons la structure des niveaux et le flux de production avant de commencer à construire des choses.
Une vérification de l'intégrité de l'entité sera effectuée avant son utilisation (les assets du Caterpillar présentaient de nombreux problèmes), ce qui laissera plus de temps pour la mise au point et l'itération. Nous viserons également à obtenir plus tôt la première version jouable à l'emplacement réel, et un audit des fonctionnalités et des dépendances avec les autres équipes devrait avoir lieu plus tôt.
En ce qui concerne les tests, nous fournirons à l'AQ des documents de conception élaborés dès le début, afin que leurs plans de test soient prêts à temps pour le QATR et qu'ils soient plus efficaces pour trouver les problèmes légitimes qui brisent le jeu. Les testeurs devraient également disposer d'outils appropriés pour tester les missions et forcer les missions dans certains endroits.
Jumptown 2.0
Ce qui a bien marché
L'avant-poste de laboratoire de drogues original/initial était assez fade et n'offrait pas d'art visuel au joueur, ni d'opportunités d'exploration et de pillage, ni de JcJ/couverture aux joueurs. Pour Jumptown 2.0, nous voulions changer les choses pour offrir une meilleure expérience aux joueurs.
Nous avons eu un bon coup de départ où nous avons défini les limites de ce que nous pouvions faire, qui ont été acceptées et respectées. Nous avons ensuite procédé à une refonte visuelle de l'extérieur des laboratoires de drogues, en ajoutant des options de couverture du sol et du toit. À l'intérieur, nous avons fourni aux joueurs des distributeurs de marchandises physiques pour transporter des marchandises et des sections de laboratoires de drogues nouvelles et améliorées. C'était vraiment génial d'avoir le temps de développer les avant-postes plus que ce que nous avions prévu et je pense que c'est bien mieux ainsi.
Ce qui ne s'est pas si bien passé
L'ajout de dernière minute des tourelles montées a été un peu difficile ; idéalement, cela aurait dû être intégré dès le début.
Même si c'est génial de voir ces avant-postes mis à jour pour l'événement dynamique, ils seront finalement remplacés lorsque nous créerons la v2 des avant-postes high-tech.
Nous avons rencontré quelques difficultés liées à la répartition de l'équipe entre Austin et le Royaume-Uni. À l'avenir, nous chercherons à mettre en place des transferts plus approfondis et à désigner une partie prenante supplémentaire basée dans le fuseau horaire de l'UE afin d'améliorer la collaboration.
Comme nous l'avons mentionné plus haut, le fait de devoir changer de flux de contenu si tard dans le processus a entraîné une pression supplémentaire sur l'équipe.
Ce que nous ferons différemment à l'avenir
Dans l'ensemble, le nouveau laboratoire de drogues amélioré est nettement meilleur, mais il présente encore quelques problèmes et nous pensons que si les autres équipes avaient eu plus de temps et de soutien, l'expérience globale de l'événement aurait pu être bien meilleure.
Un aspect que nous voudrions améliorer est la taille de la base et du laboratoire de drogues. Cependant, cela nécessitera un investissement en temps plus important. En agrandissant l'intérieur, nous aurions plus de possibilités de couverture et de jeu JcJ. Un autre aspect que nous pourrions améliorer est la façon dont les joueurs entrent dans la base. En ajoutant des points d'entrée et de sortie supplémentaires, nous pourrions éviter que les joueurs soient pris en embuscade par d'autres à travers la seule porte.
Enfin, il serait bon d'étendre la couverture plus loin du laboratoire afin d'offrir une meilleure protection contre les vaisseaux et les bombardiers qui arrivent, ce qui encouragerait les actions PVP au sol.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
692Cette semaine dans Star Citizen 30/01/2023
Image de SpaceJack
Joyeux lundi, tout le monde !
Ou devrions-nous dire, Jour de la Lune ? Oui, nous sommes fous de lunes cette semaine alors que nous célébrons les derniers jours du Red Festival 2953 ! Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, vous pouvez encore réclamer vos coqs à collectionner pour orner vos cockpits. De plus, si vous pensez que vos exploits de collecte d'enveloppes éclipseront ceux de tous les autres, vous pouvez les montrer dans le concours Lunes de Fortune actuellement en cours, et peut-être même décrocher un prix sympa !
Les amateurs de course qui ont envie d'appuyer sur le champignon peuvent se réjouir des deux prochains événements organisés par la communauté, la Crux Cup et 2953 System 7. Les inscriptions sont toujours ouvertes, alors n'oubliez pas de vous rendre sur leurs sites officiels pour vous inscrire et nous montrer vos talents de pilote.
Pour ceux qui se trouvent en Floride, aux États-Unis, ce week-end, passez par la Tampa BBQ Citizen Expo Party à Clearwater pour deux jours de bonheur avec Star Citizen, à partir du vendredi 3 février. Nous avons entendu dire que ça allait être un bon moment ! Si vous organisez un événement ou si vous recherchez simplement un rassemblement près de chez vous, consultez le site Bar Citizen géré par la communauté.
Dans les nouvelles de l'Alpha 3.18, comme mentionné dans le Star Citizen Live de la semaine dernière : Tout sur l'Alpha 3.18, l'équipe de développement procède à quelques ajustements en vue de l'ouverture de nouvelles vagues de test dans le PTU, alors gardez l'œil ouvert.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
Mercredi, le rapport mensuel de janvier du PU sera publié sur Comm-Link, et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par e-mail. Restez au courant des dernières informations de développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42.
L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen est consacré à Arena Commander. Rencontrez la toute nouvelle équipe d'Arena Commander Feature, qui vous présentera quelques-uns des premiers changements passionnants qui seront mis en ligne dans le courant de l'année.
Vendredi, Star Citizen Live accueillera les membres de l'équipe Mission Feature pour discuter de leur travail sur l'Alpha 3.18 et au-delà. Vous pourrez les voir sur twitch.tv/starcitizen à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous dans le 'verse' !
Freyja Vanadis
Responsable adjointe de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 30 JANVIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 JANVIER 2023
Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 1ER FÉVRIER 2023
Rapport mensuel PU de janvier 2023 Rapport mensuel de Squadron 42 de janvier 2023 (par courriel) JEUDI, 2 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 3 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JANVIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Collection d'enveloppes du Nouvel An lunaire
La MVP de cette semaine, la talentueuse Victura, nous fait assister au Red Festival (vous voyez ce que nous avons fait ?) en donnant vie aux enveloppes sur le thème du zodiaque de l'événement. Nous ne savons pas combien d'heures ont été passées à les recréer consciencieusement et magnifiquement, mais nous proclamons que cette collection est une véritable œuvre d'art !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
584Mk I Hornet - Une Tradition de Service
Une Tradition de Service
Mk I Hornet
ADIEU À UNE VÉRITABLE LÉGENDE
Depuis ses débuts en 2806, le Hornet a excellé dans de nombreux rôles, de la reconnaissance aux combats brutaux. Toutefois, l'escalade récente des menaces nous a poussés à aller plus loin.
C'est ainsi qu'est née la série F7 Hornet Mk II, qui est aujourd'hui le fer de lance de la marine de l'UEE. Bien que le F7 Hornet Mk I ait connu une longue et illustre carrière, nous mettons un terme à la production de ce châssis légendaire. La semaine de lancement Invictus 2954 sera la dernière fois que le Hornet Mk I sera disponible sur le marché civil.
Pour les pilotes estimés qui ont piloté le Mk I dans d'innombrables batailles et aventures, il s'agit d'une occasion unique de posséder un morceau d'histoire. En disant adieu à ce vaisseau emblématique, il devient plus qu'un simple vaisseau - il devient un objet de collection rare, un témoignage de l'héritage d'Anvil.
Rejoignez-nous pour célébrer la légendaire série Anvil F7 Hornet Mk I avec des peintures patrimoniales en édition spéciale commémorant les moments historiques du passé. Soyez parmi les rares à présenter fièrement ce classique, en partageant l'héritage et la tradition du passé historique d'Anvil.
DERNIÈRE CHANCE
Avec la montée en puissance du Hornet Mk II, devenu le premier chasseur de l'UEE basé sur les porte-chasseurs, nous faisons nos adieux à la légendaire gamme Mk I. La semaine de lancement d'Invictus 2954 marque votre dernière chance de vous engager pour la série classique des F7 Mk I, ainsi que son retrait prochain des concessions dans le jeu.
LES LÉGENDES PERSISTENT
La série Hornet Mk I restera volable et entièrement prise en charge, recevant des corrections de bugs et son passage au standard Gold prévu. Ils pourront également recevoir de nouvelles peintures et de nouveaux cosmétiques à l'avenir. Il y aura même d'autres moyens d'obtenir un F7 Mk I dans le futur, bien que nous ne soyons pas encore prêts à partager ces plans ! Les propriétaires de la série Hornet Mk I posséderont un véhicule classique utilisable, leur permettant de présenter une pièce rare de l'héritage d'Anvil.
SUPER SIBLINGS
Comme tous les pilotes le savent, la série F7 excelle dans tous les scénarios de combat grâce à ses variantes spécifiques. Anvil Aerospace peut confirmer que les éditions Mk II des redoutables F7C-M Super Hornet, F7C-S Ghost et F7C-R Tracker seront introduites dans un avenir assez proche. Vous avez des questions ? Consultez la FAQ pour plus d'informations.
FAQ
▲ Les Mk I Hornet bénéficieront-ils toujours de la certification Gold Standard et des corrections de bugs ?
► Oui, la série Mk I Hornet recevra toujours son pass gold standard, et le véhicule continuera à être entièrement pris en charge, ce qui signifie que les bugs liés au véhicule seront corrigés.
▲ Les Hornets Mk I seront-ils toujours accessibles dans le jeu ?
► Les Hornets Mk I cesseront d'être disponibles pour le pledge et l'achat/la location en jeu dans un prochain patch. Cependant, il y aura des moyens de gagner les Hornets Mk I à l'avenir, bien que nous ne soyons pas encore tout à fait prêts à partager ces plans.
▲ Les montures sur mesure des Hornets Mk I pourront-elles encore être obtenues en jeu ?
► Oui, elles seront disponibles dans les boutiques, mais en quantité limitée/réduite. Et tout comme les vaisseaux, il y aura d'autres façons de gagner ces composants à l'avenir dans la planification.
▲ Y aura-t-il une variante du Hornet Mk II correspondant à chaque variante du Mk I ?
► Oui, nous prévoyons que toutes les variantes du F7 Hornet Mk I auront une édition Mk II. Restez attentifs pour de nouvelles mises à jour !
▲ Aurons-nous des événements en jeu permettant aux propriétaires de variantes Mk I d'obtenir une mise à niveau Mk II gratuite ?
► Bien qu'il n'y ait pas de plans immédiats à cet effet, il pourrait y avoir des opportunités de gagner des mises à niveau à l'avenir.
▲ Comment le " retrait " affectera-t-il le réglage et l'équilibrage des Hornets Mk I dans le jeu ?
► Tous les vaisseaux, disponibles en pledge ou non, continueront d'être réglés en fonction de leur rôle et de leur fonction dans le Verse.
▲ Si j'échange le Hornet Mk I dans mon hangar web, puis-je le racheter plus tard ?
► Oui, vous pourrez racheter votre pledge.
▲ Les améliorations Mk I Hornet existantes peuvent-elles être utilisées ou rachetées après le "retrait" ?
► Oui, vous pouvez toujours racheter et appliquer vos améliorations Mk I Hornet existantes.
▲ Les Hornet Mk I peuvent-ils encore être améliorés vers d'autres vaisseaux après le "retrait" ?
► Oui, vous pouvez toujours transformer votre Mk I Hornet en d'autres véhicules.
▲ Qui peut bénéficier de la peinture Killian Blue du Mk I Hornet ?
► Les pilotes qui ont un Hornet Mk I dans leur hangar avant l'annonce d'aujourd'hui recevront une peinture Kilian Blue gratuite pour les remercier de leur fidélité.
Collection de Peintures Héritage
Pour le collectionneur ultime
Pour commémorer le départ du Hornet Mk I vers le soleil couchant, ces anciennes peintures de service sont mises à la disposition du public. Du 300e anniversaire de la création de la branche militaire des Marines au 500e anniversaire de la Pax Humana et de la formation de la Navy, ces livrées rendent fièrement hommage aux vaisseaux qu'elles ornaient autrefois.
Les pilotes qui possèdent un Hornet Mk I dans leur hangar avant l'annonce d'aujourd'hui recevront gratuitement une peinture Kilian Blue en guise de remerciement pour leur fidélité.
FAITES VOS ADIEUX À UNE LÉGENDE
Dites au revoir au Hornet Mk I classic car Anvil retire le modèle et commémore son héritage avec la peinture Kilian Blue, retrouvez toutes offres promotionnelles sur cette page : Anvil MK I
Trad : @Maarkreidi
529Mise à jour Galactapedia Janvier 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système perdu d'Oretani et l'étrange système de Tanga, nous apprenons à propos de deux entreprises de terraformation qui ont causé des désastres majeurs, nous examinons l'historique plate-forme Atlas, nous vérifions le Cutter, et nous rencontrons J. Harris Arnold, le fondateur d'Anvil Aerospace, entre autres sujets. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
J. Harris Arnold - Célèbre fondateur d'Anvil Aerospace.
Articles courts :
Système Oretani - Un système perdu à cause de l'effondrement du point de saut.
Oretani I - Un petit rocher trop proche de son soleil.
Oretani II - Un monde océanique potentiellement habitable.
Oretani III - Une planète potentiellement rentable.
Ceinture d'Oretani Alpha - Source d'azote.
Oretani IV - La dernière source de carburant connue du système.
Oretani V - La plus vieille planète d'Oretani.
Oretani VI - Un rocher rouge foncé.
Turiya Terraforming - Dissoute par une catastrophe.
Micah Zahir - A découvert l'infortuné système Oretani.
Système Tanga - A peut-être compté autrefois plus de deux planètes.
Ceinture Tanga Alpha - Une collection d'astéroïdes ovoïdes.
Tanga I - Ancien noyau d'une géante gazeuse.
Tanga II - Un spectacle sublimé.
Université de Persei - La plus ancienne université de Rhétor.
Mines de Behesht - Célèbre pour avoir déclenché l'incendie sur Nul II.
Cutter - Un vaisseau d'entrée de gamme pour les aspirants transporteurs.
Titania Terraforming - Célèbre pour avoir abandonné Uriel.
Opération Mandrake - La bataille d'Oberon.
Plate-forme Atlas - Prédécesseur de la Spartan et de la Ballista.
Fin de transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
535 1Cette semaine dans Star Citizen 28/05/2024
De Cpt_Spooner
Joyeux lundi à tous !
La semaine de lancement de l'Invictus touche à sa fin cette semaine, et l'affluence de cette année n'a été que record ! Que vous soyez un pilote chevronné ou que vous fassiez vos premiers pas à Stanton, nous vous remercions tous d'être passés au Bevic Convention Center pour les festivités de cette année. Il est encore temps de tester les vaisseaux les plus récents et les plus performants, car les fabricants de vaisseaux du Verse tentent une dernière fois de séduire l'UEEN, alors passez par Area18 pour obtenir une location gratuite. Il ne reste plus qu'une journée pour soumettre votre participation au concours vidéo « Je fais ma part », alors préparez-vous !
Le travail se poursuit sur l'Alpha 3.23.2, qui comprend les mises à jour des hangars persistants et des monte-charges. Nous sommes ravis d'apporter ces fonctionnalités importantes à l'univers persistant, et nous espérons les mettre entre les mains d'Evocati dans le courant de la semaine.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative, qui étoffe les frontières les plus éloignées du monde.
Mercredi, c'est la dernière mise à jour de la feuille de route qui sera publiée, accompagnée d'un article de synthèse. Pour vous donner une idée, la mise à jour de cette semaine se contentera d'ajouter les dernières versions de véhicules et de mettre à jour les fonctionnalités qui ont été lancées depuis la dernière mise à jour. L'équipe se concentre sur la collecte des éléments restants afin de pouvoir mettre à jour le suivi de la progression prochainement !
Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont actuellement en pause pour le tournage et la planification de la prochaine saison ! Star Citizen Live reviendra la semaine prochaine, et Inside Star Citizen reviendra le 20 juin.
Vendredi, vous trouverez notre newsletter hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 28 MAI 2024
Lore Post : Mise à jour du Galactapedia Semaine de lancement d'Invictus 2954 (Invictus2954.com) MERCREDI 29 MAI 2024
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Semaine de lancement d'Invictus 2954 (Invictus2954.com) VENDREDI 31 MAI 2024
Lettre d'information hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 MAI 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Nous étions des vagabonds depuis le début
par Hasgaha
Dans cette étonnante recréation en jeu du court-métrage « Wanderers », des créateurs du monde entier se sont réunis pour collaborer à l'une de nos créations de fans préférées.
Regardez la vidéo sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le Aegis Sabre Firebird - EchoVectorBravo
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
545 1Galactapedia Mai 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de mai. Ce mois-ci, nous explorons cinq systèmes vanduul, nous avons un aperçu de diverses technologies, nous dégustons des plats de fast-food et nous jetons un coup d'œil à certaines des drogues les plus célèbres du monde. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
WiDoW - L'un des problèmes de santé publique les plus importants du 30e siècle.
Articles courts :
Whammer's - Depuis 2801.
Big Benny's - Saisissez Mangez !
Driller - Un transporteur d'escorte Vanduul.
Combinaisons environnementales - Votre meilleur atout pour les environnements extrêmes.
Réseau de communication d'urgence - Assure la transmission des informations en cas de crise.
Gravité artificielle - Utilisation de la technologie pour reproduire les effets d'une force gravitationnelle.
Pyro RYT Multi-Tool - Un outil polyvalent à portée de main.
SLAM - Les utilisateurs disent qu'il frappe fort.
UltiFlex - Fabricant du couteau de combat FSK-8.
Blue Triangle Inc - Fondée par d'anciens hackers.
BiotiCorp Limited - Entreprise de recherche médicale et de technologie.
QuarterDeck - La prison la plus dangereuse de l'UEE.
Reverie AR Lens - Transmet des informations dans votre champ de vision.
CureLife - Fabricant du MedPen.
MedPen - Fabriqué par CureLife.
Système Vagabond - Inspiré d'une chanson populaire.
Système Vesper - Source possible d'un signal étrange.
Système Vulture - Point stratégique clé dans la bataille d'Orion.
Système Voodoo - A donné son nom à un AS des pilotes Vanduul.
Système Vermillon - Pas connu pour ses pommes.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
439Feuille de route - 29 mai 2024
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 29 mai 2024
Vue des Publications
Les fiches suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
Tracteur MPUV Argo
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du véhicule utilitaire d'Argo, le MPUV Tractor.
RSI Ursa Medivac
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du véhicule médical terrestre de RSI, l'Ursa Medivac.
Aegis Sabre Firebird
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur à missiles moyen d'Aegis, le Sabre Firebird.
Les cartes suivantes ont passé leur examen final et sont passées au statut "Committed" pour l'Alpha 3.23.2 :
Banques d'objets
Ajout de kiosques de banques d'objets à l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
Ascenseurs de fret
Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
Nouvelles missions - Transport de marchandises
En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
Hangars personnels et instanciés
Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
1342Cette semaine dans Star Citizen
Joyeux lundi
Félicitations pour avoir stoppé l'invasion de la XenoThreat ! Vous avez tous fait un excellent travail en défendant le système Stanton, en récupérant les fournitures nécessaires à la marine de l'UEE et en faisant exploser les vaisseaux de classe capitale ennemis. Nous savons que beaucoup d'entre vous sont tristes que l'événement soit terminé, mais soyez assurés que les prochains événements dynamiques ne sont pas loin !
L'amour est dans l'air maintenant que XenoThreat est parti et que Coramor est de retour ! Nous avons donné le coup d'envoi des célébrations de 2952 avec la sortie du tout nouveau Consolidated Outland HoverQuad, le complément parfait du robuste Nomad qui vous permet de planer en toute confiance dans les plaines de Stanton. Si vous recherchez des informations supplémentaires sur le nouveau véhicule à lévitation gravitationnelle, nous vous recommandons de consulter les questions-réponses sur l'HoverQuad, où vous trouverez des réponses provenant directement des concepteurs eux-mêmes. De plus, nous organisons un concours qui vous permet de compléter la célèbre phrase "...tout pour Cora...amor..." pour avoir une chance de gagner votre propre vaisseau sur le thème de Coramor.
Et comme le Festival Rouge 2952 continue, vous pouvez encore rassembler les enveloppes rouges cachées dans les zones d'atterrissage de Stanton jusqu'à demain. N'oubliez pas de les rendre pour obtenir des AUC supplémentaires !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente Plain Truth : Civilian Defense Farce. Cette fois, Parker Terrell creuse les problèmes liés au déploiement de la CDF à Stanton.
Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la feuille de route, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen. Cette semaine, nous examinerons la progression actuelle de Planetary Navmesh et la mise à jour des textures des têtes d'ADN. Nous lancerons également le prochain Star Citizen Free Fly, ce qui signifie que le jeu pourra être téléchargé et joué gratuitement pendant une durée limitée. Nous savons tous que la communauté Star Citizen est l'une des plus accueillantes de tous les jeux, alors si vous avez l'intention de soutenir les nouveaux arrivants, veuillez partager le lien vers notre Welcome Hub ou notre New Player Guide, et consultez le Guide System .N'oubliez pas non plus de partager votre code de parrainage avec vos amis avant qu'ils ne créent un compte, car cela vous permettra, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, de recevoir gratuitement l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini !
Vendredi, vous recevrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Nous avons également prévu un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Nous mettrons à jour ce post avec les invités et l'heure de début plus tard dans la semaine.
Passez une excellente semaine et joyeuse Saint-Valentin !
Ulf Kuerschner
Responsable de la communauté
Image par Sahlokniir
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI, 14 FÉVRIER 2022
Cette semaine dans Star Citizen
MARDI 15 FÉVRIER 2022
Lore Post : La vérité toute nue
MERCREDI 16 FÉVRIER 2022
Mise à jour de la Roedmap (robertsspaceindustries.com/roadmap)
Tour d'horizon de la Roadmap
JEUDI 17 FÉVRIER 2022
À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Vol libre dans Star Citizen
VENDREDI 18 FÉVRIER 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
Mise à jour du coffre-fort des abonnés
Bulletin d'information hebdomadaire
Vol libre de Star Citizen
SAMEDI 19 FÉVRIER 2022
Vol libre de Star Citizen
DIMANCHE 20 FÉVRIER 2022
Vol libre de Star Citizen
MVP communautaire : 14 FÉVRIER 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Trailer de Star Citizen 5K par NotGemini
Le MVP de cette semaine revient à NotGemini, qui a réalisé une incroyable bande-annonce de Star Citizen en résolution non pas 2, ni 4, mais 5k ! De loin, ce sont les plus belles scènes que nous ayons jamais vues dans une vidéo de Star Citizen. Bravo !
Regardez le trailer sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
453Cette semaine dans Star Citizen 06/02/2023
Image par ThecreeperEB
Joyeux lundi, tout le monde !
L'Alpha 3.18 est maintenant disponible pour les vagues 1 et 2 de test PTU ! Nous avons tout mis en œuvre pour que cette mise à jour soit disponible sur toutes les vagues de test PTU ainsi que sur les serveurs live. Il reste encore quelques problèmes à régler, mais nous espérons que vous aurez très bientôt la version 3.18 entre les mains.
Au cas où vous l'auriez manqué, la semaine dernière, nous vous avons demandé de réserver la date de la CitizenCon de cette année ! Nous sommes de retour en personne cette année, et nous aurons plus de détails bientôt, y compris les billets, le lieu, des informations sur les concours annuels de cosplay, les stands de la communauté, et plus encore. Nous sommes impatients de vous voir tous le 21 octobre 2023, à Los Angeles, en Californie !
L'amour est dans l'air à l'approche du 11 février, date de la célébration de Coramor dans l'univers de Star Citizen. Nous vous proposerons de nombreuses façons de participer aux festivités, y compris des chances de gagner des prix que vous adorerez, alors surveillez tous les détails lorsque nous donnerons le coup d'envoi de Coramor plus tard dans la semaine.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, nous sommes ravis de déployer une mise à jour majeure du Hub de la Communauté, avec de nouvelles fonctionnalités, des corrections et de l'amusement inclus. Gardez un œil sur notre annonce de demain, qui contiendra toutes les nouveautés que vous souhaitez connaître. Nous publierons également la newsletter mensuelle des abonnés et Comm-Link !
Mercredi, vous trouverez la première mise à jour de la feuille de route de 2023, ainsi qu'un Roadmap Roundup avec tous les détails. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Jeudi, il n'y a pas d'Inside Star Citizen ! Nous vous proposons une nouvelle édition de Journey to 4.0 consacrée à la création de notre nouveau système modulaire d'intérieur de bâtiment destiné à peupler chaque zone d'atterrissage de Star Citizen.
Jeudi également, rejoignez-nous pour le coup d'envoi de Coramor, notre célébration annuelle de l'amour. Cette année, nous vous offrons plusieurs opportunités de gagner des prix intéressants, alors prenez vos plus beaux vêtements et préparez-vous à un événement romantique ou deux.
Vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live, où les membres de l'équipe des vaisseaux se réunissent pour leur sommet annuel au Royaume-Uni. Soyez à l'écoute à 8 heures du Pacifique / 4 heures GMT sur notre chaîne Twitch pour un aperçu exclusif. De plus, restez à jour avec notre newsletter hebdomadaire RSI, livrée directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 6 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 FÉVRIER 2023
Bulletin des abonnés de février Comm-Link des abonnés de février Mise à jour du Community Hub MERCREDI 8 FÉVRIER 2023
Mise à jour de la Roadmap Revue de la feuille de route Rapport mensuel de janvier 2023 de Squadron 42 Comm-Link JEUDI 9 FÉVRIER 2023
Voyage vers 4.0 Coramor 2953 VENDREDI 10 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Mère minière de Star Citizen
DoraThaaDestroya et sa communauté Twitch ont mis en place une ressource étonnante pour l'exploitation minière dans le 'verse, que vous soyez débutant ou vétéran.
Consultez l'article complet sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
424Communiquer les problêmes dans l'Issue Council et leurs mises à jour.
Communiquer les problèmes dans l'Issue Council et leurs mises à jour.
Bonjour à tous !
Je suis Nova-CIG, Responsable Senior de l'Assurance Qualité Live pour Cloud Imperium Games. Mes équipes jonglent avec diverses responsabilités, dont l'une des plus importantes est le traitement quotidien des rapports de l'Issue Council (IC). Dans le but d'ouvrir et de rationaliser la communication sur le front de l'IC, j'aimerais commencer par quelques explications et clarifications sur la façon dont les statuts des rapports IC sont affichés et traités.
Rapports d'IC corrigés
L'une des frustrations que j'ai constatées se manifeste sous la forme de rapports de l'IC corrigés, alors que les joueurs rencontrent toujours le problème. Je vous assure que le processus est suivi avec diligence et que le problème est effectivement corrigé ! Avec la configuration actuelle, chaque fois qu'un développeur corrige un problème, l'Issue Council reflète immédiatement le statut et passe à "corrigé". Cependant, pour que le correctif arrive entre les mains des joueurs, il doit passer par de nombreuses étapes. Ce qui est certain, c'est que le correctif arrivera dans un prochain patch, mais ce qui est incertain, c'est le patch dans lequel le correctif arrivera. Nous sommes conscients de cette situation et nous allons essayer de rationaliser le processus de communication et de composer les différentes étapes de la correction autant que possible avec des solutions évolutives à plus long terme. Ce processus prendra du temps et des itérations, nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons à l'affinement de ce pipeline ! Les doublons
Une autre observation que j'ai faite concerne notre processus de "fusion". Parfois, des rapports de l'IC en double sont fusionnés avec un autre rapport qui ne semble pas lié ; cela est dû au fait que ces rapports portent sur le même problème sous-jacent. Je comprends que le processus de fusion des rapports de l'IC s'accompagne du choix d'un rapport "principal". Veuillez noter que plusieurs facteurs influencent le choix du rapport primaire, qui ne se fera pas toujours de manière chronologique. Les rapports de l'IC en double qui sont fusionnés dans un rapport primaire comptent toujours ! Si le rapport A compte 10 contributions et le rapport B 10 contributions... Lorsque nous fusionnerons A dans B, le problème lui-même comptera comme ayant 20 contributions en interne, alors ne vous découragez pas ! Nous apprécions tous les efforts visant à réduire les doublons, tous les efforts déployés pour réduire les doublons sont importants ! Dans la continuité du point précédent, tous les rapports de l'IC en double sont liés en interne, les développeurs auront donc accès aux informations de tous les rapports en double. Une fois de plus, ne vous découragez pas si votre rapport a été fusionné avec un autre rapport de l'IC ! Exploits
Les exploits étants... de nature abusive, une fois que nous les avons identifiés, nous cachons immédiatement les rapports de l'IC relatifs aux exploits afin d'éviter toute propagation de connaissances. Soyez assuré que nous accordons une attention immédiate et une priorité élevée à ces problèmes ! IA
Puisqu'il s'agit d'un sujet populaire, j'aimerais préciser que nous n'utilisons pas d'outils IA pour traiter vos rapports ! Tout est fait à la main par de vraies personnes au sein de notre talentueuse équipe LIVE QA ! Le processus
Il s'agit d'un processus ! Nous voyons vos tickets, nous sommes au courant des bugs, mes équipes Live QA testent les builds internes et externes (Live et PTU) tous les jours ! La plupart des membres de notre équipe sont des backers passionnés, tout comme vous, et travaillent dur pour s'assurer que nous améliorons l'expérience des joueurs ! Nous avons un pipeline robuste en interne qui nécessite un peu de temps pour collecter toutes les informations nécessaires au travail des développeurs ! La collecte et le traitement de vos rapports IC, la reproduction en interne des problèmes à l'aide d'outils et leur transmission aux développeurs prendront un peu de temps, mais rassurez-vous, nous y travaillons ! Nous tenons compte de la gravité des problèmes signalés par les joueurs et certains bugs seront plus prioritaires que d'autres, mais cela dépend aussi de la complexité du bug lui-même. Code d'erreur
Les codes d'erreur constituent l'un des autres problèmes majeurs. En raison de la nature du problème, il est difficile pour les rapports de représenter la situation à la fois en interne et en externe. Il existe toute une série de problèmes et de solutions potentiels qu'il est difficile de cerner et de mettre à jour en conséquence. Je comprends que l'IC lié aux codes d'erreur puisse sembler solitaire, mais soyez assurés que nous disposons d'outils et de circuits internes pour veiller à ce que ces questions soient traitées en temps utile. Je suis conscient que ce processus spécifique est loin d'être parfait, c'est pourquoi nous essaierons de rationaliser le pipeline de communication des codes d'erreur au sein de l'Issue Council afin d'assurer une plus grande transparence dans le rapport lui-même ! Comment pouvez-vous contribuer à rationaliser le processus ?
Réduisez le nombre de doublons ! Cela augmente notre débit et nous permet de nous concentrer sur les questions elles-mêmes ! Veuillez vous référer à "Liens utiles > Recherche dans l'Issue Council" pour savoir comment naviguer efficacement dans l'Issue Council ! Bravo à Zolarix-CIG ! Titre descriptif ! Cela réduit considérablement notre temps de triage et nous permet de traiter et de reproduire en temps voulu. Identifiez et signalez les tickets en double ! Cela nous fait souvent gagner du temps et nous permet de traiter les rapports plus rapidement. Évaluation précise de la gravité ! Cela nous aidera dans notre processus de triage initial ! Des étapes de reproduction détaillées ! Encore une fois, cela nous fait gagner du temps et nous permet de traiter les rapports plus rapidement ! Pour les problèmes de localisation, il sera utile de les séparer par localisation. Les vidéos et les captures d'écran sont extrêmement utiles ! Continuez à nous signaler les bugs sur l'Issue Council ! Enfin, merci à tous pour vos contributions ! Aussi compétentes que soient mes équipes d'assurance qualité, c'est grâce à vous, les backers, à votre dévouement et à votre détermination que nous sommes en mesure d'améliorer le jeu étape par étape. En tant que backer, j'apprécie l'énorme quantité de passion et de persévérance qu'il faut pour jouer au jeu, non seulement pour l'apprécier, mais aussi pour avoir l'esprit de faire de Star Citizen la meilleure simulation spatiale de tous les temps !
Liens utiles
Issue Council : https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN Recherche dans l'Issue Council : https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/22529807104279-Searching-the-Issue-Council TRAD : @Maarkreidi
663Compagnon de la feuille de route publique - Révison du 2 février 2022
Compagnon de la feuille de route publique
Star Citizen et Squadron 42
La feuille de route publique de Star Citizen et de Squadron 42 est conçue pour vous donner un aperçu sans précédent du processus de développement du jeu en suivant chaque fonctionnalité sur laquelle travaillent nos plus de 50 équipes de développement, de leur mise en œuvre initiale à leur sortie.
Star Citizen et Squadron 42 sont des projets de grande envergure, et ce guide d'accompagnement vous aidera à lire et à naviguer dans la feuille de route des deux projets, et vous fournira des informations supplémentaires sur les processus qui les sous-tendent.
Suivi de l'avancement
La pierre angulaire de la feuille de route est la vue Suivi de la Progression, qui est la vue par défaut lorsque vous visitez la feuille de route. Le suivi de l'avancement des travaux lève les rideaux sur toutes les équipes, en vous montrant ce sur quoi chacune d'entre elles travaille ce trimestre et quelles sont ses priorités après avoir terminé le livrable en question.
Cette vue présente un aperçu complet des fonctionnalités, de l'art et de la technologie dont la production est prévue au cours des quatre prochains trimestres. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas nécessairement de la date à laquelle ces éléments seront terminés, mais simplement de la date à laquelle il est prévu que le travail sur ces éléments soit terminé par cette équipe en particulier.
Vous trouverez ci-dessous une description des informations affichées dans la vue Suivi de l'avancement et la manière d'y naviguer.
Qu'est-ce qu'un Livrable ?
Un produit livrable dans la vue Suivi de l'avancement est une représentation 1:1 d'un groupe de tâches prévues pour une période donnée. Il peut s'agir de n'importe quoi, d'un vaisseau ou d'un lieu, d'un comportement d'IA ou même d'un élément de la technologie de base. Vous trouverez à droite une liste de produits livrables pour l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
Un livrable contient tout le travail prévu pour ce livrable spécifique, y compris diverses disciplines. Par exemple, si vous cliquez sur le " Drake Vulture ", vous verrez s'afficher le travail effectué par de nombreuses équipes, comme l'art conceptuel, l'audio, etc.
Tout dans les détails
Vous pouvez choisir entre deux vues principales lorsque vous parcourez le suivi de la progression. Tout d'abord, vous pouvez trier par équipes, ce qui vous permet de parcourir tous les travaux réalisés par une équipe de développement spécifique. D'autre part, vous pouvez trier par livrable, ce qui vous permet de parcourir toutes les équipes travaillant sur un livrable spécifique. Cette approche à plusieurs voies est destinée à vous donner les outils dont vous avez besoin pour suivre le développement dans ses moindres détails.
L'expansion d'un produit livrable, comme le montre l'image, vous donne un meilleur aperçu des équipes qui travaillent sur une fonctionnalité, et pendant combien de temps. Vous pouvez également voir si un livrable est travaillé simultanément avec un autre livrable de la même équipe, ce qui est indiqué par une barre de progression rayée. Enfin, vous pouvez également cliquer sur l'abréviation de l'équipe pour accéder à la vue Équipes mentionnée ci-dessus.
Navigation supplémentaire
Le suivi de l'avancement révèle plus de 500 livrables répartis entre plus de 50 équipes. Ce n'est pas un secret qu'un tel ensemble de données peut être accablant, c'est pourquoi il était prioritaire pour nous de vous fournir des outils pour naviguer facilement dans les informations présentées. Plus important encore, dans la vue des produits livrables, la barre de recherche peut vous aider à trouver un produit livrable spécifique à partir d'un ou deux mots clés. Les noms et les descriptions des produits livrables sont indexés, ce qui vous permet d'effectuer une recherche même si vous ne savez pas exactement comment ils s'appellent.
En outre, les filtres situés sur le côté droit de la feuille de route vous permettent de trier les éléments livrables par projet (Star Citizen, Squadron 42 ou les deux), ainsi que par catégorie de vue de version.
La différence entre
l'amont et l'aval
Tout au long de nos communications sur le développement, vous nous avez probablement vu faire référence à une équipe comme étant désignée "en amont" ou "en aval", ce qui a une signification importante. Les équipes en amont commencent à travailler sur une fonctionnalité donnée au début de son processus. Elles s'occupent généralement d'éléments tels que les illustrations, les véhicules, les lieux et les caractéristiques de jeu. Ces équipes définissent les principaux éléments livrables pour le reste de Star Citizen et de Squadron 42, et à ce titre, elles sont en mesure de planifier jusqu'à quatre trimestres à l'avance, ce qui est affiché dans le Progress Tracker.
Les équipes en aval sont réactives et soutiennent les équipes en amont. Elles dépendent donc du planning et de la progression des équipes en amont pour déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, elles ne peuvent planifier que pour le trimestre à venir, plutôt que pour une année complète.
Exemple : Les équipes chargées des véhicules (en amont) commencent à planifier un nouveau vaisseau, l'Aurora. Les équipes chargées du contenu des véhicules planifient ensuite la production de l'Aurora, du point de vue de la conception, de l'art et de l'animation. Une fois que le vaisseau est presque construit et que le design est presque définitif, les équipes en aval interviennent et commencent à ajouter des détails comme les effets visuels, l'audio et l'interface utilisateur. Ce qu'il faut retenir, c'est que l'équipe en aval s'appuie sur les informations de l'équipe en amont pour produire un calendrier/plan.
Équipes en amont
Équipe chargée des fonctionnalités des acteurs Équipe de zone d'atterrissage de l'UE Équipe EU PU Fonctionnalités de Gameplay EU Sandbox 1 Équipe Firesprite Équipe Game Services Équipe Live Tools Conception de lieux MTL Sandbox 1 Équipe Contenu Planète Équipe Technologie Planète Équipe Services et outils systémiques Équipe des fonctionnalités de gameplay de l'US PU Conception des véhicules Équipe chargée des véhicules - UE Équipe chargée des véhicules - États-Unis Équipe chargée des armes
Équipes en aval
Équipe chargée du contenu de l'IA Équipe chargée de la technologie et des fonctionnalités de l'IA Audio Art technique des personnages Équipe Cinématique Équipe d'édition Équipe moteur Animation faciale Histoire du gameplay Équipe graphique Équipe chargée de l'éclairage Équipe chargée des missions Équipe de capture de mouvement Narration Équipe Physique Équipe des accessoires Art des personnages de Star Citizen Art des personnages de Squadron 42 Art de Squadron 42 Équipe des fonctionnalités de Squadron 42 Squadron 42 Level Design 1 - FPS Squadron 42 Level Design 2 - Flight Squadron 42 Level Design 3 - Social Tech Animation Team Équipe outils Équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur Équipe technique de l'interface utilisateur Équipe technique des véhicules Équipe VFX Équipe chargée du contenu des armes
Vous trouverez également d'autres équipes affichées sur le Progress Tracker dont les données de programmation se terminent dans le passé complet. Il s'agit d'équipes obsolètes qui ont été renommées, restructurées ou combinées avec d'autres équipes.
Vue de publication
La deuxième section de la feuille de route est la vue de publication. L'univers persistant de Star Citizen est mis à jour tous les trimestres, et la vue des publications a pour but de montrer les fonctionnalités prévues pour la mise à jour de l'univers persistant du trimestre suivant. Ces cartes représentent un haut niveau de confiance dans leur calendrier de sortie, cependant ces fonctionnalités peuvent encore bouger en fonction de circonstances imprévues ou d'un changement de priorité.
Fiches de fonctionnalité
Toutes les fonctionnalités dont la sortie est prévue sont représentées par des "cartes" dans la vue de publication, classées dans les catégories suivantes : Lieux, IA, Personnages, Gameplay, Vaisseaux et véhicules, Armes et objets, et Technologie de base.
Chacune de ces cartes affiche une description de la fonctionnalité, une image et des liens vers le livrable correspondant du Suivi de Progression. Au-dessus de la fonctionnalité, vous pouvez voir son statut actuel (Tentative, Committed, ou Released), qui est déterminé par l'état des revues finales.
Le processus de revue finale
Les fiches de fonctionnalité sont ajoutées à la vue de la version vers le début du trimestre, une fois qu'elles ont été complétées pour la version et que le processus d'assurance qualité commence. Ces nouvelles fiches apparaîtront toujours sur la feuille de route avec la mention "Tentative", ce qui signifie que l'objectif est de les publier dans le prochain patch trimestriel, mais que la fonctionnalité doit encore passer l'examen final.
Chaque trimestre, les directeurs de développement se réunissent pour examiner les fonctionnalités en voie d'achèvement afin d'évaluer si elles sont prêtes à être intégrées au jeu. Si une fonctionnalité passe avec succès l'examen final, elle est intégrée à la version candidate et marquée comme "Committed" sur la feuille de route. À ce stade, il est presque certain que la fonctionnalité arrivera avec la mise à jour correspondante. Une fois que la fonctionnalité a été diffusée sur les serveurs Live, son statut est alors mis à jour et devient " Released ".
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
426Cette semaine dans Star Citizen 06/03/2024
De Nosde_Black
Bonjour à tous, xē'suelen
La CitizenCon 2954 aura lieu dans moins de cinq mois (où est passé le temps ? !). La réception initiale de l'événement de cette année a été record, et il ne fait aucun doute qu'il s'agira du plus grand rassemblement de Star Citizen à ce jour. Il ne reste plus qu'une centaine de billets avant d'afficher complet et il n'est pas prévu de reconstituer les stocks en raison des limites de capacité des bâtiments, il est donc temps de s'assurer une place avant qu'il n'y ait plus de places à prendre.
Au fur et à mesure que nous avançons dans la planification du grand week-end de cette année, nous avons décidé de ne pas organiser le gala du vendredi soir, initialement annoncé comme un événement à disponibilité limitée. Au lieu de cela, nous canalisons toutes nos ressources et notre énergie pour vous offrir la meilleure CitizenCon jamais organisée. Mais n'ayez crainte ! Les coordinateurs de la communauté Bar Citizen sont déjà en train de planifier des événements amusants pour presque tous les soirs de la semaine de la CitizenCon. Gardez un œil sur barcitizen.sc pour plus de détails !
Les célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus sont maintenant terminées ! L'événement de cette année a permis de présenter le transporteur utilitaire Argo MPUV et l'appareil de sauvetage RSI Ursa Medivac, ainsi que deux surprises avec le nouvel Aegis Firebird et le Drake Ironclad. Nous espérons que vous avez apprécié l'événement de cette année et nous tenons à remercier tous ceux qui ont visité l'exposition !
La mise à jour de la feuille de route de la semaine dernière a permis d'intégrer les cartes suivantes à l'Alpha 3.23.2 : banques d'objets, ascenseurs de fret, nouvelles missions de transport de fret, et hangars personnels et instanciés. Cette prochaine mise à jour intègre de nombreux mécanismes fondamentaux à notre gameplay de base ! Qu'attendez-vous avec le plus d'impatience ?
Les fans d'histoire auront également apprécié d'en apprendre plus sur les cinq systèmes contrôlés par les Vanduul et bien d'autres choses encore dans notre dernière mise à jour du Galactapedia !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous donnons le coup d'envoi de notre célébration annuelle Show Us Your Colors ! Postez votre création Star Citizen la plus colorée sur le hub de la communauté ou sur les réseaux sociaux pour avoir une chance de gagner l'un des dix LTI C1 Spirits, avec la peinture Allegiant. Et bien sûr, joyeuse PRIDE !
Ce mardi, les abonnés recevront les mises à jour de juin sous forme de Comm-Link et de newsletter.
Mercredi, les rapports mensuels de mai pour Star Citizen et Squadron 42 seront publiés.
Ce jeudi, nous ouvrons les candidatures pour les cosplayers qui viendront à la CitizenCon 2954 ! N'oubliez pas non plus que l'Inside Star Citizen est en pause pour le tournage et la planification de la prochaine saison, qui reviendra le 20 juin !
Vendredi, Star Citizen Live propose une discussion avec Alberto Petronio sur les vaisseaux conceptuels. Rendez-vous à 8h PDT / 15h UTC. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également envoyée directement dans vos boîtes de réception.
Enfin, samedi, nous nous rendons en France pour un Bar Citizen à Lyon organisé par Star Citizen Francophone, Pulsar 42 et Himalia ! Nous sommes très enthousiastes à l'idée de rencontrer la communauté une fois de plus ! Tous les participants seront les premiers à recevoir notre nouvelle babiole exclusive Bar Citizen (code de rédemption), qui sera distribuée lors de la prochaine Alien Week ! En savoir plus sur les prochains Bar Citizens qui viendront à vous en 2024 !
a.thl'ē'kol, à bientôt
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 3 JUIN 2024
Concours : Célébration « Montrez-nous vos couleurs MARDI 4 JUIN 2024
Lien de communication pour les abonnés de juin Bulletin d'information pour les abonnés de juin MERCREDI 5 JUIN 2024
Rapport mensuel de Star Citizen - mai 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - mai 2024 JEUDI 6 JUIN 2024
Application du concours de cosplay sur Spectrum VENDREDI 7 JUIN 2024
Star Citizen Live - Game Dev « Concept Ships » avec Alberto Petronio à 8am PDT / 4pm UTC (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 8 JUIN 2024
Bar Citizen Lyon - 18h CEST / 16h UTC
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 JUIN 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Rap Battle : Drake vs Origin
par King Ridge
Préférez-vous les coques blanches et fantaisistes ou les coques noires et rouges avec des rivets comme dans les shanties ? Qui a gagné ? Qui sera le prochain ? C'est vous qui décidez !
Regardez la vidéo de King Ridge sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Sérénité- Sehnend
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
827 1Feuille de route - 16 février 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 16 février 2022
Parallèlement à la mise à jour de la feuille de route de cette semaine, nous avons élaboré un guide complet pour le suivi de progression et l'affichage des publications. Il s'agit d'une page permanente que nous lierons à chaque Roadmap Roundup à partir de maintenant comme référence, et nous continuerons à l'ajouter et à l'améliorer si nécessaire. S'il y a des fonctionnalités liées à la feuille de route que vous aimeriez voir développées dans ce guide, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires du fil de discussion Spectrum du Roundup de cette semaine. Consultez le guide ici !
Vue de publication
Récupération - Démontage de la coque
Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale de Salvage comprendra le déshabillage et la réparation de la coque à la main à l'aide d'outils FPS, ainsi que le déshabillage de la coque à l'aide du tout prochain Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte Salvage T0 ont été mis à jour pour refléter cela.
Les livrables suivants ont passé leur examen final pour Alpha 3.17. Par conséquent, nous mettons à jour ces cartes en tant que Committed et changeons leur couleur en bleu :
Gadgets miniers Ravitaillement de vaisseau à vaisseau Vente d'objets aux boutiques Hôpital de Lorville : Maria au coeur pur Vendeur de café Mise à jour des textures de tête ADN
Le livrable suivant a été ajouté à la fenêtre de sortie de l'Alpha 3.17 :
Cliniques des stations spatiales : Variations
Des modules supplémentaires pour ajouter de la variété aux cliniques spatiales existantes, et des agencements supplémentaires pour que chaque station spatiale de Stanton ait un agencement unique.
Suivi de la progression
Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour le reste des équipes en aval jusqu'au T1 2022, ainsi que le calendrier des équipes en amont pour le reste de l'année.
Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
Gestion des zones
Mise en œuvre de solutions de fond pour aider les concepteurs à définir facilement la zone dans laquelle un objet doit être créé. Ces solutions seront intégrées à tous les outils et flux de travail existants, avec un accent initial sur les outils cinématiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
Plugin de propriétés d'entités
Amélioration de la gestion des propriétés des entités afin de pouvoir facilement ajuster les propriétés de plusieurs entités en même temps, ce qui réduit le temps d'itération pour les concepteurs. Il s'agit d'une amélioration majeure par rapport à l'ancienne façon de gérer les propriétés des entités, qui était assez limitée et difficile à étendre. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
Propagation de la distorsion
Travail supplémentaire sur ce type de dommage pour permettre une propagation correcte dans les systèmes. Cela rend l'emplacement de l'impact beaucoup plus important, car les éléments alimentés plus proches de l'impact commenceront à souffrir plus sévèrement. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes de distorsion que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l'avenir. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités des armes.
Physique - Simulation des cordes
Étendre l'algorithme de simulation des cordes pour prendre en charge les cordes qui interagissent avec des poulies, et améliorer la stabilité générale pour permettre le développement de nouveaux mécanismes de jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
Installations souterraines
Ajout de nouvelles installations souterraines au jeu. Des zones traversables offrant des possibilités de jeu dans des environnements industriels d'entreprise. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des environnements.
Satellites - Points d'intérêt
Peupler l'univers du jeu avec des sites de satellites explorables qui servent de points d'intérêt pour les joueurs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
Paysage urbain de Lorville
Retravailler la ligne d'horizon de Lorville pour mieux l'adapter à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
Dépressurisation des pièces
Créer la possibilité pour les joueurs d'augmenter ou de diminuer la pression atmosphérique dans une pièce définie/fermée. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay du PU de l'UE.
Archétypes de grottes
Développer l'expérience de la traversée des grottes en créant plus de variété et en développant de nouveaux défis. La configuration des grottes les rendra également plus efficaces pour être utilisées dans la création de futures grottes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu planétaire.
Tumbril Ranger
Construire, implémenter et équilibrer la moto à deux roues de Tumbril Landsystems, le Ranger, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté aux calendriers des équipes US Vehicle Content et Vehicle Experience.
RSI Apollo
Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau médical de RSI, l'Apollo, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe américaine chargée du contenu des véhicules.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
537Février 2023 Promotions des abonnés
Dans l'esprit du Red Festival du mois dernier (la version de 2953 du Nouvel An lunaire), nous vous donnons l'occasion de vous mettre dans la peau de ses créateurs extraterrestres. Tout au long du mois, le Défenseur Banu sera disponible pour tous les abonnés. Et n'oubliez pas que vous pouvez en ajouter un à votre flotte avec une assurance renforcée jusqu'à la fin du mois.
En ce qui concerne le style, nous nous faisons plaisir avec des ensembles d'armure exclusifs sur le thème de Coramor. Que vous partiez au combat ou que vous rencontriez l'être aimé chez Wally, vous êtes couvert pour tout ce que le jour le plus romantique du couple apporte.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Composée de pièces roses exclusives des lignes RSI Venture et Odyssey, cette armure Cor est parfaitement adaptée à la célébration de l'amour et des relations du 11 février.
Ensemble d'armures RSI Lovestruck
Cette édition spéciale Lovestruck présente une élégante combinaison de couleurs rose métallique et noir inspirée des couleurs de la fête de Coramor.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le set d'armure RSI Lovestruck dans le cadre de leur abonnement.
Set d'armure RSI Starcrossed
Cet ensemble d'armure en édition spéciale est conçu d'après l'armure portée par Yuri Ilyin dans la célèbre vidéo du 25e siècle, Coramor, qui a inspiré la fête des amoureux éponyme.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les ensembles d'armures RSI Lovestruck et RSI Starcrossed dans le cadre de leur abonnement.
Set d'armure RSI Envy
Cette édition spéciale Envy est inspirée du festival de Coramor et présente un jeu de couleurs rose et violet vibrant pour les amoureux les plus enthousiastes.
L'ensemble d'armure RSI Envy est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.
Si vous souhaitez recevoir des ensembles d'armures dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 février 2023 2000 GMT.
Si vous vous abonnez après le 14 février 2023, vous pourrez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Trouvables en jeu
Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, comme les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Utilisé par les Banu dans d'innombrables guerres et conflits, ce chasseur léger pour deux personnes a été modifié pour être utilisé par l'humanité. Combinant une conception et une technologie extraterrestres uniques avec des armes éprouvées au combat, c'est le moyen idéal de découvrir un vaisseau spatial d'un autre monde sans faire de compromis sur la puissance de feu.
Si vous avez apprécié le temps passé ce mois-ci avec le chasseur léger emblématique des Banu, le Defender est disponible avec une assurance améliorée jusqu'à la fin du mois de février 2023.
Visitez le Pledge Store pour acheter ou mettre à niveau le Banu Defender dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
432Promotions des abonnés juin 2024
Offres à destination des abonnés
juin 2024
Bien que la flotte ait quitté Stanton et que les nouvelles recrues de la marine s'installent dans leurs couchettes à MacArthur, les abonnés peuvent garder l'esprit d'Invictus vivant tout au long du mois de juin dans les oiseaux de guerre classiques de la marine.
Malgré l'accent mis récemment sur la posture militaire, les héros travailleurs de l'Empire n'ont pas été oubliés, puisque le Flair de ce mois-ci permettra à tous les citoyens industrieux de manipuler les substances les plus dangereuses en toute sécurité.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Protégez-vous des risques environnementaux toxiques avec la combinaison et le masque de protection TruBarrier de Greycat Industrial .
Obtenir en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Combinaison et masque de protection contre les matières dangereuses TruBarrier - Dark Biohazard de Greycat Industrial
L'édition Dark Biohazard vous permet de conserver un air de mystère tout en faisant savoir à votre entourage que vous êtes un pro lorsqu'il s'agit de manipuler des matières dangereuses.
Les abonnés actuels au niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Combinaison et masque de protection contre les matières dangereuses TruBarrier - Hi-Vis Biohazard de Greycat Industrial
L'édition Hi-Vis Biohazard ne passera pas inaperçue, même dans les situations de faible luminosité, et ce logo cool fait savoir à tout le monde que vous êtes parfaitement à l'aise pour vous frotter à des matières dangereuses.
Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et les articles de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Combinaison et masque de protection contre les risques TruBarrier - Warning de Greycat Industrial
L'édition Warning vous permet de montrer à la fois votre côté sombre et mystérieux et votre côté qui veut que les déchets dangereux sachent qu'ils ont rencontré leur adversaire.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 juin 2024 (20:00 UTC).
Si vous vous abonnez après le 11 juin, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Boutique réservée aux abonnés
VÉHICULE DU MOIS
Anvil Gladiator & Aegis Eclipse
Abonnés Centurion : Anvil Gladiator (avec assurance de 12 mois)
Anvil Gladiator : Le Gladiateur Anvil, dont la forme et la fonction ont un effet dévastateur, est depuis longtemps le bombardier en piqué de prédilection de la marine. Un porte-torpilles double S6 et une tourelle habitée très performante en font une force redoutable contre les navires ennemis, quelle que soit leur taille.
Abonnés Imperator : Anvil Gladiator & Aegis Eclipse (avec assurance de 24 mois)
Aegis Eclipse : L'Aegis Eclipse est un bombardier conçu pour entrer et frapper avant même d'être repéré. Après un service intensif au sein de l'UEEN, ce pilier militaire de haute technologie a été adopté par le marché civil pour sa vitesse et sa charge explosive dévastatrice.
Anvil Gladiator : Le Gladiateur d'Anvil est depuis longtemps le bombardier en piqué le plus utilisé par la marine. Un porte-torpilles double S6 et une tourelle habitée très performante en font une force redoutable contre les navires ennemis, quelle que soit leur taille.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
Store. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez la boutique dès maintenant.
Magasin de marchandises
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Boutique des abonnés
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
443Feuille de route - 08 février 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 8 février 2023
Alpha 3.19
La sortie prochaine de l'Alpha 3.18 apporte des avancées importantes à la technologie de Star Citizen. Le point fort de cette mise à jour est le streaming d'entités persistantes, qui représente un effort monumental de la part de nos équipes d'ingénieurs. Nous sommes impatients de partager cette mise à jour avec davantage de joueurs et nous sommes ravis des améliorations qu'elle apportera.
Pour assurer la stabilité du serveur et du client dans l'Alpha 3.18, avant et après le lancement, notre équipe a décidé de prolonger la branche 3.18 pour un cycle de patch supplémentaire. Cela nous permettra de résoudre tous les problèmes qui pourraient survenir. Par conséquent, la prochaine mise à jour qui suivra la sortie de l'Alpha 3.18 arrivera avant la semaine de lancement d'Invictus et comprendra une variété de contenus nouveaux et passionnants que vous pouvez lire ci-dessous. Bien que cette mise à jour soit appelée Alpha 3.19, elle sera construite sur la base du code Alpha 3.18.
Nos équipes de production évaluent actuellement la possibilité d'intégrer le contenu de la version 3.19 initialement prévue dans la branche Alpha 3.18. Les éléments que nous ajoutons aujourd'hui à la Release View sont susceptibles d'être modifiés et complétés. Néanmoins, nous voulions partager nos objectifs provisoires dès maintenant, avec potentiellement plus de mises à jour/modifications/ajouts à venir dans les mises à jour de la feuille de route.
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
Paysage urbain de Lorville
Remaniement de la ligne d'horizon de Lorville pour mieux correspondre à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs.
Expérience du nouveau joueur
Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans la zone 18 et Baijini Point.
Nouvelles missions - Contrats de récupération
Avec l'accès accru des civils aux vaisseaux de récupération, les courtiers en contrats proposent des missions de récupération des épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessitera une certaine participation, mais les contractants sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.
Nouvelles missions - Mission PVP de Ghost Hollow
Ajout d'un nouveau type de mission au point d'intérêt Ghost Hollow dans le système Stanton. En utilisant la matrice de communication ainsi que le réseau de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour le contrôle des terminaux pour avoir une chance de gagner de gros crédits.
Suivi de la progression
En raison de certains changements de format des données que nous utilisons pour le Progress Tracker, notre mise à jour pour les équipes en amont et en aval en 2023 nécessite un peu plus de temps pour être triée. Vous pouvez vous attendre à ce que ces mises à jour soient effectuées dans les publications suivantes.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
414Cette semaine dans Star Citizen 13/02/2023
Image par DampfNud3l
Joyeux lundi, tout le monde !
L'amour est dans l'air alors que le 'verse a célébré Coramor ce week-end, mais la célébration pour vous continue cette semaine ! Il est encore temps d'envoyer votre participation au concours de captures d'écran de Coramor 2953, alors assurez-vous d'envoyer vos clichés avant le 15 pour avoir une chance de gagner. Rendez-vous sur la page d'accueil de la Saint-Valentin pour plus de détails sur le concours et plus encore.
Nous tenons à remercier les testeurs des vagues 1 et 2 pour leur travail acharné qui nous a permis de diffuser l'Alpha 3.18 à un plus grand nombre de joueurs. Malgré les difficultés rencontrées pour ouvrir toutes les vagues vendredi, le volume considérable de rapports et de données sur les joueurs reçus pendant le week-end nous a aidés à identifier et à résoudre les obstacles qui empêchent une diffusion plus large. Notre priorité immédiate reste de résoudre les problèmes de transit avant d'ouvrir à tous les backers. Restez à l'écoute sur Spectrum pour de nouvelles mises à jour à mesure que nous nous rapprochons du lancement de l'Alpha 3.18.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative publiera le portfolio de Clark Defense Systems. Initialement axée sur les armures environnementales, la première guerre de Tevarin a changé à jamais le destin de Clark Defense Systems.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion avec les membres de l'équipe travaillant sur le maillage des serveurs lors de leur récent sommet au Royaume-Uni.
Vendredi, rejoignez-nous pour la diffusion de Star Citizen Live à 8 heures du Pacifique / 4 heures GMT, avec des invités à confirmer prochainement. De plus, restez à jour avec notre newsletter hebdomadaire de RSI, livrée directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 13 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 14 FÉVRIER 2023
Lore Post : Portfolio - Clark Defense Systems JEUDI, 16 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 17 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 08h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stranded
Ce morceau de musique absolument magnifique de SplattTV est le compagnon idéal de toute aventure d'exploration de l'univers.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
526cette semaine dans star citizen 10juin 2024
Par MrKraken
Joyeux lundi à tous !
Le mois de juin est toujours l'un de nos mois préférés, car il déborde de festivités, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de la ville ! Le mois de juin est aussi l'occasion d'embrasser l'amour, l'inclusion et le magnifique kaléidoscope de couleurs qui définissent notre communauté, et quel meilleur moyen de célébrer cette diversité vibrante que notre célébration annuelle « Montrez-nous vos couleurs » ? Nous vous invitons à exprimer votre créativité en préparant un gâteau, en réalisant une vidéo, en fabriquant des objets liés à Star Citizen, en créant de l'art numérique ou en prenant des captures d'écran. Quel que soit le support que vous choisirez, faites en sorte que votre contribution soit la plus colorée possible, et vous pourrez peut-être même gagner un Crusader C1 Spirit avec la peinture Allegiant !
Le week-end dernier, nos amis d'ATMO Esports se sont associés à Avenger Squadron pour organiser AVS Flight for Kids, une initiative caritative au profit de l'hôpital SickKids. Le tournoi a été une incroyable vitrine des compétences en dogfight et un énorme succès pour une bonne cause : Plus de 26 000 dollars ont été récoltés pour Gamers Outreach et SickKids ! La communauté Star Citizen continue d'être l'un des groupes les plus accueillants et les plus solidaires qui soient, et nous sommes incroyablement fiers du travail que vous avez accompli ici. Nous aimerions également saluer les gagnants du tournoi : L'escadron de l'omelette : Waterpatate, Terada, ChatDuChaos. La deuxième place revient à « Next Patch » qui compte Myre, SpaceCutlet, et Gabiz. Troisième et honorable place pour l'équipe « Star Noodles », composée de Tom Beckhauser, Herbizida, et LeezieBee. Merci à tous ceux qui ont participé.
Nous avons également eu le plaisir d'envoyer l'équipe à Lyon, en France, pour un événement Bar Citizen épique, l'une des étapes les plus récentes de notre Bar Citizen World Tour. Merci à Lyon pour son incroyable hospitalité et pour l'organisation de cet événement, qui a permis à la communauté francophone de se retrouver !
Le mois de juin est également marqué par la semaine des extraterrestres, en l'honneur de la Journée du premier contact, qui débute ce mercredi ! Outre une pléthore de contenus sur le thème des extraterrestres, nous organisons ce week-end nos événements annuels International Bar Citizen Weekend près de tous nos studios : Los Angeles, Austin, Montréal, Manchester et Francfort. Rejoignez nos concitoyens et les développeurs de CIG pour un week-end de camaraderie, de boissons fraîches et de discussions sur Star Citizen. Nous avons hâte de passer du temps avec vous, et nous avons plein de cadeaux à distribuer ! Pour plus de détails sur les événements organisés près de chez vous, consultez l'annonce Spectrum de la semaine dernière.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, vous trouverez les réponses à certaines de vos questions brûlantes sur le dernier vaisseau concept Drake dans les questions-réponses sur le Cuirassé.
Mardi, nous vous proposerons une nouvelle intitulée Désinvestissement. Le jour de la cession des Njo d'Essosouli, Jaclyn, une humaine sous contrat avec leur souli, attend nerveusement son sort.
Mercredi commencera la Semaine Alien 2954, avec des festivités à l'intérieur et à l'extérieur du verse. Nous publierons également notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le récapitulatif complémentaire de la feuille de route.
Le Star Citizen Live de cette semaine est « Making Ship Up IV-2 ». Oui, ce vendredi, Alberto et Dan sont de retour pour présenter la phase suivante du développement de concept : traiter les commentaires des patrons lorsqu'ils veulent plus que la toute première chose que vous leur montrez. C'est ça, Gamedev ! Rendez-vous sur Twitch à 15h00 UTC / 8h00 Pacific pour découvrir la suite.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 10 JUIN 2024
Cette semaine dans Star Citizen Questions et réponses sur le Drake Ironclad MARDI 11 JUIN 2024
Lore Post - Désinvestissement MERCREDI 12 JUIN 2024
Mise à jour de la feuille de route Feuille de route La semaine extraterrestre 2954 commence ! VENDREDI 14 JUIN 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 15 JUIN 2024
Week-end international de Bar Citizen
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 JUIN 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
On a fait un chaton Star
par MaluhTV
MaluhTV poursuit sa série de « Figures de Star Citizen » crochetées avec un adorable Star Kitten. Nous avons hâte de voir la suite !
Découvrez l'album complet sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Mon voyage dans Star Citizen #6 - StazHopper
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
406Événements du Hub Community
De nouvelles façons de s'engager
La sortie du tout nouveau Community Hub lors de la CitizenCon 2952 n'était qu'un début. En plus de ce lancement initial, nous avons annoncé que nous avions une Roadmap d'améliorations et d'ajouts pour les mois à venir, ce qui nous mène à aujourd'hui.
La nouvelle section Événements du hub communautaire est MAINTENANT EN LIGNE, ainsi que de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour faciliter la navigation et la soumission de contenu lié à un événement ou à des vacances.
Le contenu créatif provenant de notre communauté ne cesse de nous étonner. Trouver un meilleur moyen de collecter et d'organiser ce contenu était donc une priorité dès le départ. Lisez la suite pour en savoir plus !
Prise en charge de la page d'accueil
Grâce à cette mise à jour, nous sommes désormais en mesure d'activer un "événement", qui occupera thématiquement la première page du Hub communautaire, en mettant en évidence le contenu sélectionné pour mettre en avant les soumissions liées à cet événement.
Navigation dédiée
Cliquez sur un événement spécifique pour parcourir tout le contenu lié à cet événement. Utilisez les options de filtrage/tri pour explorer le contenu qui vous intéresse le plus.
Restez connecté
Remontez le temps en parcourant l'incroyable contenu communautaire des années passées - ou restez au courant des événements à venir !
Quelle est la prochaine étape ?
La mise à jour du Hub Community v1.27.0 n'est que le début ! Nous avons d'autres mises à jour majeures en préparation et nous sommes impatients de les partager avec vous. Maintenant, allez-y et créez !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
424Q&R : Drake Interplanetary Ironclad
Drake Interplanetary Ironclad
Q&R
Parcourez les cieux avec le puissant Ironclad, l'arme fatale de la libre entreprise de Drake. Ce cargo blindé, qui prend au sérieux les risques liés à la traversée et au transport dans l'espace lointain, sert de phare aux intrépides pionniers indépendants de la galaxie.
Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur la nouvelle bête autosuffisante de Drake, capable de rencontrer tout ou n'importe qui se dressant sur son chemin. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Quels vaisseaux sont les principaux concurrents de l'Ironclad et de l'Ironclad Assault ? Par exemple, quelle est la comparaison avec le Crusader Hercules, qui semble meilleur à tous points de vue ?
L'Anvil Liberator et le Crusader Hercules sont les concurrents les plus proches de l'Ironclad. Le Liberator est un transporteur de véhicules spécialisé, il excelle donc naturellement dans ce domaine, même si sa cargaison reste relativement exposée. Les Hercules C2 et M2 sont les concurrents les plus proches sur le papier, car ils offrent une capacité de chargement fermée et la possibilité d'installer plusieurs tourelles. Cependant, l'Ironclad Assault bat le second, tandis que l'Ironclad de base bat le premier en termes de capacité de chargement.
L'Ironclad peut-il être utilisé comme mini-transporteur, et quel est le plus gros vaisseau qui pourrait passer par le toit rétractable ?
Oui, c'est possible. Cependant, la soute est conçue pour les métriques de cargaison et n'est donc pas conforme aux dimensions standard des hangars. Les dimensions maximales actuelles sont de 40 x 21 x 7,5 m. N'oubliez pas que le toit ne se rétracte pas sur tout le volume, ce qui limite la longueur maximale. Bien entendu, cela peut changer au cours de la production.
L'Ironclad Assault aura-t-il un toit rétractable comme la version de base ?
Oui, le toit rétractable est un élément commun aux deux versions. Cependant, le système de rayon tracteur a été supprimé, ce qui compromet considérablement l'utilité de la version Assaut.
L'une ou l'autre version disposera-t-elle de puissants propulseurs VTOL pour faciliter le vol atmosphérique ?
Les deux versions ont une configuration de propulseurs identique, y compris des propulseurs VTOL intégrés sous la coque.
L'Assaut dispose-t-il d'une armurerie ?
L'armurerie n'est pas représentée sur la coupe de l'Assaut, mais pendant la production, nous chercherons le meilleur endroit pour l'installer (probablement dans la zone centrale avant, là où se trouve le stockage sécurisé sur l'Ironclad de base).
L'Ironclad Assault est équipé d'une baie de réparation. Cette baie pourra-t-elle réparer autre chose que des véhicules ? Par exemple, pourrait-elle également réparer des composants de vaisseaux ?
Oui, les installations de réparation ne sont pas limitées par le type, mais plutôt par le volume et les ressources. Nous aborderons la réparation et l'artisanat plus en détail à l'avenir, car il s'agit d'un sujet plus vaste que cette question-réponse.
Comment fonctionnera la fonction d'autodestruction dans le Cuirassé ? Puis-je déclencher l'autodestruction dans le module de commande et m'en détacher pour m'envoler, ou le module de commande sera-t-il également en mode autodestruction ?
Il existe deux systèmes d'autodestruction indépendants, l'un dans le module de commande et l'autre dans la coque principale. Le déclenchement dans le module de commande entraînera l'autodestruction des deux (s'ils sont attachés), tandis que la coque principale du vaisseau de base peut être déclenchée depuis la salle de contrôle .
Le module de commande est-il commun à l'Ironclad et au Caterpillar ?
Le module de commande est compatible entre l'Ironclad et le Caterpillar. Cependant, le module de l'Ironclad est légèrement modifié par rapport à celui du Caterpillar, mais il en conserve de nombreuses caractéristiques.
Si vous détachez le module de commande, l'Ironclad devient-il une brique volante ou pouvez-vous toujours le diriger à partir du vaisseau lui-même ?
L'Ironclad est exclusivement piloté à partir du module de commande. Lorsqu'il est détaché, la coque principale ne peut plus voler de manière autonome. Toutefois, elle conserve l'alimentation électrique, le refroidissement et d'autres fonctionnalités telles que le contrôle des rayons tracteurs et l'autodéfense.
Comment les assurances vont-elles gérer le détachement du module de commande et la perte du vaisseau principal ?
Nous travaillons actuellement sur la manière dont l'assurance fonctionnera avec l'Ironclad. Nous vous en dirons plus à l'approche de la sortie du vaisseau.
Le module de commande sera-t-il équipé d'un moteur quantum ?
Oui, il y a un moteur quantum à bord du module de commande pour faciliter les voyages indépendants.
Le " blindage lourd " du vaisseau est-il réellement lourd ? Comment est-il représenté dans le jeu puisque l'armure n'est pas encore un élément de la mécanique ?
Par rapport aux autres vaisseaux de sa classe de taille, il est lourdement blindé et cette implémentation sera adaptée aux mécanismes en place au moment du lancement.
La tourelle intérieure est-elle un rayon tracteur ou une tourelle de défense ?
La tourelle intérieure située à l'arrière de la soute est une tourelle de défense.
L'Assaut dispose-t-il de rayons tracteurs ? Ils sont listés pour la base mais pas pour l'Assaut.
Non, l'Assaut échange tous ses rayons tracteurs contre une plus grande puissance de feu. Si vous souhaitez toujours traîner des composants autour ou à bord de l'Assaut, vous devez apporter soit des objets tracteurs FPS, soit un vaisseau capable de tractions.
Comment sera gérée la gravité dans la soute ? Ce "Fatterpillar" aura-t-il un bouclier d'air sur le dessus comme le Caterpillar en a un à l'avant ? Par exemple, si quelqu'un est en EVA près du sommet du vaisseau pour aider à charger la cargaison, cela semble être un excellent moyen de tomber à l'intérieur du vaisseau et de se blesser avec une jambe cassée T2 (cela semble être une caractéristique de conception de Drake).
Il n'y a pas de bouclier d'air au sommet de la soute. Une fois ouverte, elle s'ouvre sur le vide de l'espace et il faut être prudent dans les scénarios cités.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
6633.16.1 Free Fly
A. L'UNIVERS VOUS ATTEND
Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans l'univers et découvrir Star Citizen par vous-même. À partir de maintenant et jusqu'au 25 février, Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer. De plus, pendant toute la durée du vol libre, vous aurez accès gratuitement à cinq vaisseaux emblématiques, chacun vous donnant un aperçu des différents parcours et styles de jeu qui vous attendent dans l'univers.
-Aurora MR - Vaisseau polyvalent emblématique.
-100i - Tourer élégant en solo
-Nomade : transporteur robuste.
-Cutlass Black : le chasseur préféré des pirates.
-Prospecteur - Mineur industriel
Quelle que soit la voie que vous choisirez (pourquoi ne pas toutes les essayer ?), vous trouverez des sensations fortes et une aventure haletante à chaque coin de rue lorsque vous vous lancerez dans Star Citizen en suivant les étapes ci-dessous. Si vous avez besoin d'aide pour vous lancer, rendez-vous sur notre Welcome Hub, où vous pourrez apprendre le jeu et perfectionner vos compétences avec l'aide de la communauté Star Citizen, toujours accueillante.
Pendant toute la durée du vol libre et jusqu'au 28 février, nous proposons des packs de démarrage à prix réduit dans la boutique des promesses de dons (qui vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour poursuivre votre aventure) et l'accès à des objets exclusifs en jeu grâce à notre promotion de parrainage du vol libre. Amusez-vous bien, volez en toute sécurité, et nous vous verrons dans le 'verse'.
B. SÉLECTIONNEZ UN VAISSEAU
POUR EN SAVOIR PLUS !
RSI Aurora MR
Battez-vous pour votre gagne-pain avec ce classique de RSI. L'Aurora MR convient parfaitement aux pilotes qui recherchent un transporteur compact, à l'aise aussi bien dans les combats individuels que dans les transports de marchandises à fort enjeu.
Origin 100i
Redéfinissez l'aventure derrière le manche d'un Origin 100i. Avec des composants ultra-haute performance élégamment présentés dans un cadre compact, le 100i est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à faire tourner les têtes sans sacrifier la fonctionnalité.
Consolidated Outland Nomad
Partez à la conquête de la galaxie à bord du Nomad de Consolidated Outland, un véhicule robuste et raffiné. Avec un plateau de chargement ouvert révolutionnaire, des armes redoutables et un design avant-gardiste unique, aucun coin de la galaxie n'est hors limite dans un Nomad.
Drake Cutlass Noir
Incarnez l'infamie dans le chasseur polyvalent qui a mis Drake sur la carte des étoiles. Excellent pour le combat, le transport et prêt pour presque tout ce que vous lui proposez, ce n'est pas pour rien que le Cutlass reste l'un des vaisseaux les plus omniprésents de la galaxie.
MISC Prospecteur
Brisez des rochers dans un fidèle Prospector, le vaisseau minier solo le plus populaire de l'univers. Doté d'un grand nombre d'outils d'exploitation minière high-tech, le Prospector allie parfaitement forme et fonctionnalité.
C. INSTALLEZ STAR CITIZEN
Essayez Star Citizen gratuitement du 17 au 25 février.
Ce code vous donne accès à Star Citizen Alpha 3.16.1 et aux vaisseaux présentés ci-dessus. Vous pouvez également découvrir les combats de vaisseaux d'Arena Commander et l'action FPS intense de Star Marine pendant la durée de l'événement Free Fly.
CODE DE VOL LIBRE :
GETINTOTHEVERSE
cliquez pour copier le code dans votre presse-papiers
Suivez simplement les étapes ci-dessous et nous vous verrons dans le 'verse'.
D. SUIVEZ LES ÉTAPES
POUR COMMENCER UNE EXPÉRIENCE DE VOL GRATUIT
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
470 1Cette semaine dans Star Citizen 02/20/2023
Image par InSlippers
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine dernière, nous avons lancé l'appel pour le Bar Citizen World Tour 2023 ! La tournée de l'année dernière a connu un succès incroyable, puisque nous avons pu voir des milliers d'entre vous en personne pour manger, boire, s'amuser et gagner des prix. Nous sommes à la recherche de nouveaux endroits à visiter cette année, alors si vous organisez un événement, faites-le nous savoir dès que possible. Nous recueillons des suggestions sur le fil d'annonce, alors si vous en avez une, envoyez-nous un commentaire !
Merci encore à tous ceux qui ont travaillé sur le PTU. Les données que nous avons recueillies grâce à l'augmentation du trafic après l'ouverture à toutes les vagues se sont avérées extrêmement précieuses. Bien que nous ayons bien progressé, il y a encore quelques obstacles qui nous empêchent de déployer sur les serveurs Live, notamment des problèmes de transit et d'IA, ainsi que quelques plantages de serveurs. Nous sommes dans la dernière ligne droite, et l'équipe est vraiment impatiente de sortir ce jeu et de le déployer sur les serveurs live.
Nous envisageons également d'organiser quelques tests de résistance avant le grand lancement, alors n'oubliez pas de consulter Spectrum. Votre soutien et votre participation sont très appréciés !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous présentons la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap avec tous les détails.
Jeudi, dans l'épisode de cette semaine d'Inside Star Citizen, nous cherchons des matériaux sur la multitude de nouvelles améliorations de l'exploitation minière à venir avec l'Alpha 3.19 plus tard cette année.
Vendredi, nous poursuivrons notre rencontre hebdomadaire avec les personnes à l'origine de la création de Star Citizen, à 8 h 00 dans le Pacifique / 16 h 00 GMT. Les invités seront annoncés plus tard dans la semaine. De plus, restez à jour avec notre bulletin d'information hebdomadaire RSI, livré directement dans votre boîte de réception.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 20 FÉVRIER 2023
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 22 FÉVRIER 2023
Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon de la Roadmap. JEUDI 23 FÉVRIER 2023
Inside Star Citizen VENDREDI 24 FÉVRIER 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Jump Point de février Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 FEVRIER 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
The Racer
ADM Dreamreaver a écrit, enregistré et produit un morceau génial, parfait pour les virages de Snake Pit.
Regardez la vidéo complète sur le Hub Community.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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