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      Whitley's Guide - Cutlass Red

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
       
      Drake Interplanetary Cutlass Red
      LA NAISSANCE D'UNE VARIANTE... À NOUVEAU
      En 2845, Drake Interplanetary s'est fait connaître en lançant ce que l'on appelait alors l'AS-1 Cutlass. Suite au succès inattendu du modèle de base, Drake a acquis la réputation indésirable de fabricant de vaisseaux spatiaux préférés des hors-la-loi et des pirates. L'entreprise a d'abord répondu à ces préoccupations en lançant le Cutlass Blue en 2860. Le Blue était une modification du Cutlass de base destinée à attirer les forces de l'ordre. Si le lancement du Blue n'a pas permis d'étouffer toutes les critiques, il a réussi à susciter un doute raisonnable chez les consommateurs et à fournir aux défenseurs de Drake suffisamment de munitions pour s'attaquer aux détracteurs.
      L'argument de ces derniers a de nouveau été mis en avant à la suite de la publication d'un documentaire paru en 2875 par Bent Cutlass, qui affirmait que Drake avait sciemment ignoré les drapeaux de vérification des antécédents lors de la vente de navires. Le documentaire décrit un incident au cours duquel douze Cutlasses ont été vendus à un intermédiaire qui les a ensuite transférés à une organisation hors-la-loi pour qu'ils soient utilisés lors d'un raid qui a fait 122 morts sur un avant-poste orbital. Face à de nouvelles critiques, la société a décidé d'essayer de réitérer son succès passé en introduisant ce que les dirigeants ont appelé une variante « infaillible » du Cutlass. Mais le chemin vers l'acceptation du Cutlass Red est plus ardu que celui du Blue, car la campagne de marketing initiale est plutôt plate. Drake fait appel à l'acteur Don Shadow (qui incarne alors le docteur W. Robin Simkins dans la série dramatique Situation ? Emergency !) comme porte-parole officiel du vaisseau spatial. Dans une série de publicités inhabituelles, Shadow s'adresse directement au public et l'invite à s'asseoir avec lui pour une « conversation très sérieuse » au cours de laquelle il vante les mérites du nouveau modèle Cutlass. « Posez-vous la question : voulez-vous mettre votre vie entre les mains d'un scanner de qualité inférieure ? Il a ensuite informé les téléspectateurs qu'ils pouvaient demander une correspondance préparée pour demander à leurs organisations locales de services d'urgence d'acheter le vaisseau spatial. Les publicités ne présentaient pas le vaisseau lui-même et ont été largement critiquées par le public, qui les a jugées malhonnêtes. Les analystes de l'aérospatiale et les humoristes ont fait leurs choux gras du Cutlass Red avant même qu'il n'ait pris son envol.
       
      DÉVELOPPEMENTS INTERNES
      Comme pour le Cutlass Blue, Drake a beaucoup investi dans le développement du Red en tant que vaisseau spatial sur mesure. Aussi cynique que soit l'inspiration derrière le développement du vaisseau, l'équipe chargée de concrétiser le projet s'est consacrée à la construction d'une ambulance spatiale qui améliorerait et étendrait la norme actuelle en matière de soins. Comme le Blue, le Red aurait sa propre chaîne de montage pour produire un fuselage considérablement modifié. L'idée de transformer un vaisseau spatial militariste en vaisseau de soutien hospitalier a beaucoup plu à l'équipe de développement de Drake, fatiguée par la guerre, et les places dans le programme Cutlass Red étaient très recherchées. Très tôt, les concepteurs ont constaté que le Cutlass Red pouvait combiner deux rôles qui n'étaient pas liés auparavant : le transport de patients en ambulance et la recherche et le sauvetage. Ce dernier rôle, qui relevait auparavant du domaine des équipements militaires lourds, devenait de plus en plus nécessaire à mesure que la technologie permettant de survivre à un naufrage spatial ou à une autre catastrophe s'améliorait considérablement au cours de la seconde moitié du 29e siècle. Avec de plus en plus d'équipages capables de survivre à la destruction de leur vaisseau spatial (et une augmentation correspondante des combats spatiaux se déroulant aux confins de l'Empire), le Cutlass Red était considéré comme un modèle ayant une solide raison d'être.
      Drake a affecté une équipe de développement complète à chaque rôle et a mis au point un processus de médiation pour interfacer les deux rôles en un seul vaisseau. Chaque groupe a reçu l'ordre et le budget de développer une innovation clé qui aiderait le Red à se démarquer au niveau professionnel. L'équipe des ambulanciers a choisi de s'associer à AutoDoc pour le développement d'un lit médicalisé sur mesure qui s'intégrerait dans la cabine arrière élargie (un rappel du Blue étant utilisé pour le prototypage rapide). L'équipe de recherche et de sauvetage a décidé de se concentrer sur les logiciels, en créant une sous-division électronique chargée de développer le système de scanner à longue portée Nav-E7, désormais bien connu. Le Nav-E7 devait donner au Red un avantage unique pour identifier et manœuvrer en toute sécurité autour des patients dans un espace tridimensionnel. La nouvelle équipe électronique, qui a fini par tout développer, de l'interface au sol sur mesure du Dragonfly au noyau informatique protégé du Herald, a réussi à améliorer la clarté du scanner de 23 % par rapport à la norme de l'industrie en utilisant uniquement les composants disponibles. Les deux projets spécifiques à un rôle se sont extrêmement bien déroulés et, parce qu'ils se concentraient sur la construction de différentes zones des vaisseaux, n'ont nécessité que peu de médiation lorsqu'ils ont été adaptés à la conception finale de la coque. Au total, la conversion du Cutlass Blue en Cutlass Red n'a pris que onze mois, et un prototype de production Red entièrement construit a effectué sa première série d'essais spatiaux en septembre 2876.
       
      UN SUCCÈS INATTENDU
      Puis, dans un autre exemple de la chance extraordinaire de Drake, les rires se sont transformés en applaudissements quelques jours après la première vente du Cutlass Red. Malgré l'échec de la campagne de marketing et la perception globalement négative du projet, Drake a choisi de poursuivre le lancement prévu en avril 2877, estimant que l'investissement pourrait facilement être rentabilisé grâce à la supériorité pratique du Cutlass Red dans son rôle. Peu d'événements ayant entouré le lancement initial, les ventes du premier mois ont été limitées. En effet, un paquebot de croisière entra en collision avec une station de pesage des douanes dans le système Corel, pénétrant les coques des deux navires et déclenchant une caisse d'explosifs mal entreposés à bord de la station, ce qui causa d'importants dégâts supplémentaires. Des dizaines de personnes ont été tuées immédiatement et des centaines d'autres sont restées bloquées. L'explosion qui a suivi a détruit les hangars à vide de la station, les vaisseaux spatiaux de secours et les fournitures médicales, obligeant les services d'urgence de Lo à organiser eux-mêmes une intervention de fortune. La pièce maîtresse de cette réponse fut un vol de trente-six vaisseaux spatiaux Cutlass Red flambant neufs qui venaient d'être mis en vente. Les forces locales ont dépêché les vaisseaux et les ont dotés d'un équipage composé de toutes les personnes disponibles pour les aider. Les commandes familières des Cutlass ont permis aux pilotes locaux d'utiliser facilement les Reds pendant l'urgence. La situation était taillée sur mesure pour les histoires de Spectrum, avec la force des Cutlasses rouge vif nouvellement peints qui sont venus à la rescousse et ont finalement stabilisé et transporté dans les deux sens des dizaines de patients qui auraient autrement été perdus.
      Le marketing de Drake a su tirer parti de la situation, en veillant à ce que des images du sauvetage soient diffusées chaque fois que possible. Les craintes que le Cutlass Red ne soit qu'un stratagème cynique de relations publiques ont immédiatement disparu, et l'on a compris qu'il s'agissait véritablement de la prochaine évolution des vaisseaux spatiaux d'assistance médicale. La popularité du Cutlass Red a été si rapide et si importante que l'acteur Shadow a déclaré que le vaisseau était en partie à l'origine de son passage de la série Spectrum à des rôles à succès dans des films. Au sein de l'entreprise, il y avait à la fois un sentiment palpable de soulagement et l'impression que l'équipe du Cutlass avait fait quelque chose d'important.
       
      LA NOUVELLE GÉNÉRATION
      Après le sauvetage des douanes Corel, les ventes du Cutlass Red ont doublé d'un mois à l'autre pendant deux ans. Drake a été contraint de passer d'une ligne de production unique à une usine spécialisée dans la fabrication de Cutlass Red (depuis 2915, elle fabrique à la fois le Cutlass Red et certains composants Caterpillar). L'impact à long terme du concept de l'ambulance Cutlass sur la conception aérospatiale et les services d'urgence est encore plus important. Alors que les paramètres initiaux du Red étaient uniquement basés sur la nécessité d'utiliser un agencement interne similaire à celui du Blue existant, sa montée en puissance a conduit à d'innombrables adaptations par des tiers, y compris des composants médicaux spécialisés et des conceptions massives telles que les ponts de navires optionnels des vaisseaux de recherche de la classe Endeavour. L'espace lit-travail conçu dans le Cutlass Red est devenu une unité standard de l'industrie qui a été utilisée pour tout définir, des ponts de chargement aux supports de scanner, sur une douzaine de vaisseaux spatiaux de différents fabricants.
      Pour l'équipe Cutlass de Drake, la marque ultime de son succès s'est produite en 2895 lorsque l'Empire Uni de la Terre a acheté une commande de trois cents Cutlass Red pour les utiliser comme support de flotte. Bien qu'il s'agisse d'une commande mineure dans l'ordre des choses, l'idée que l'UEEN, qui avait refusé le Cutlass Black et forcé Drake à « suivre sa propre voie », achète directement des Cutlass Red, a été perçue comme une indication que le projet avait un réel mérite. La Marine a continué à acheter un petit nombre de Cutlass dans les années qui ont suivi, équipant de nombreux hôpitaux militaires de la planète avec les vaisseaux dans une tentative de maintenir le même standard que les agences civiles ; ils ont jusqu'à présent refusé de contracter une version militarisée renforcée pour le service de première ligne, favorisant l'Apollo RSI plus grand (et plus coûteux) à la place.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Avril 2023 Promotions des abonnés

      Bienvenue en avril, les abonnés !
      L'Alpha 3.18 est bel et bien en ligne dans le PU, et parmi les technologies révolutionnaires et les fonctionnalités mises à jour, il y a de toutes nouvelles pistes de course. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ces nouveaux défis passionnants (mais dangereux), le vaisseau du mois d'avril est l'agile série MISC Razor. Comme d'habitude, ils sont disponibles avec une assurance améliorée pour tous les abonnés jusqu'à la fin du mois dans le cadre de la promotion spéciale pour les abonnés.
      Le mois d'avril est également marqué par la vente de printemps de marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une réduction supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Le cadeau de ce mois-ci est une peinture pour vaisseau sur le thème des planètes, avec de nouvelles couleurs pour le Crusader Ares, le MISC Razor, l'Anvil Hawk et le Drake Cutter.
      ( Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Inspiré par certains des lieux les plus emblématiques du 'verset, le Flair des abonnés d'avril orne une sélection de vaisseaux populaires dans de toutes nouvelles couleurs. Chaque pack contient une peinture pour toutes les variantes du croiseur Ares, du MISC Razor, de l'Anvil Hawk et du Drake Cutter.
       
      Crusader - Pack de peinture "Hosanna" pour vaisseaux
      Inspirée par les magnifiques nuages qui enveloppent Orison, la peinture Hosanna mélange le rouge, l'ivoire et le rose pour donner à chaque vaisseau une apparence distincte. Elle représente également la silhouette du célèbre arbre Hosanna de la zone d'atterrissage, avec ses fleurs roses.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pack de peinture pour vaisseau Hosanna dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).

       
      MicroTech - Pack de peinture "Aspire" pour vaisseaux
      La peinture du vaisseau Aspire évoque à la fois les couleurs caractéristiques et les températures glaciales de New Babbage. En l'honneur de la zone d'atterrissage qui l'a inspirée, le design comporte également une représentation du bâtiment Aspire Grand qui domine l'horizon de la ville.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les packs de peintures des vaisseaux Hosanna et Aspire dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Hurston - Pack de peinture "Central Tower" pour les vaisseaux
      Cette palette de couleurs orange et noire s'inspire des fours de la zone industrielle de Lorville. Il comprend également une représentation de l'emblématique siège central et centre de services partagés de la zone d'atterrissage, alias la Tour centrale.
      Le pack de peinture du vaisseau de la Tour centrale est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 avril 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 11 avril 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Lootable en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être optenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Construite dans un souci de vitesse et d'agilité, la série MISC Razor offre des sensations fortes à chaque fois qu'elle est utilisée, quel que soit l'endroit. Et pendant tout le mois d'avril, les abonnés peuvent voler à bord de toute la série. Rendez-vous dès maintenant à un terminal ASOP du jeu pour découvrir le Razor, le LX et la variante furtive EX Advocacy.
      Vous pouvez également ajouter n'importe quel bolide de MISC à votre flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois d'avril. Visitez la boutique des pledge pour vous engager ou passer au Razor de MISC dès maintenant !

       
      PROMOTION SUR LES MARCHANDISES  POUR LES ABONNÉS
      Le mois d'avril marque le début des promotions sur les  marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une remise supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Pendant le reste du mois, deux niveaux de rabais continus sont offerts à tous les abonnés dans la boutique de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment sur les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par CMD-Wazo
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      L'Alpha 3.17 est actuellement entre les mains du groupe de test Evocati. Pendant que ces courageux pionniers du développement de jeux soutenus par la communauté continuent de signaler les bugs et de donner leur avis sur les fonctionnalités à venir de l'Alpha 3.17, l'équipe améliore la stabilité générale de la version.
      Ceux d'entre vous qui attendent avec impatience la première vague et les phases suivantes du PTU doivent se tenir prêts, car nous sommes impatients d'élargir les tests prochainement. En attendant, notre événement Stella Fortuna se poursuit, avec notamment notre dernier concours qui pourrait vous permettre de vous envoler gratuitement dans un nouveau vaisseau !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, surveillez le premier fil de suivi des correctifs de l'Alpha 3.17 sur Spectrum ! Ces messages ont pour but de mettre en lumière des ajouts/améliorations moins connus mais ayant un impact considérable.
      Jeudi, Inside Star Citizen accueille l'équipe de l'expérience des joueurs et un rapport de sprint.
      Ce vendredi, nous avons trouvé un créneau libre dans notre emploi du temps pour répondre à la question reportée avec l'équipe EU Gameplay dans un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. L'émission commencera à 9 heures du Pacifique / 4 heures UTC. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés.
       
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du pays !
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 21 MARS 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 MARS 2022
          Patch Watch Alpha 3.17 JEUDI 24 MARS 2022
          À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 25 MARS 2022
          Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin hebdomadaire     Mise à jour du coffre-fort des abonnés     Jump Point - Numéro de mars 2022  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 MARS 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Aaron Halo - Etude détaillée de la forme et de la densité par CaptSheppard
      CaptSheppard a exploré la ceinture d'astéroïdes Aaron Halo et a montré la largeur précise et la densité d'astéroïdes de ses 10 bandes. Ils ont passé plus de sept jours à collecter des données et à compiler des informations détaillées au cours de leur enquête.
       
      Si vous êtes d'accord pour dire que l'exploration est de la curiosité mise en action, consultez l'enquête complète via le Community Hub.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Feuille de route - 5 avril 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 5 avril 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour l'Alpha 3.19, nous mettons donc à jour leur statut en Committed :
      Rayon tracteur - Fixer et Démonter
      Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera une fonctionnalité au module du rayon tracteur du multitool, lui permettant de fixer et de séparer des objets des suppports de fixation d'objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour l'échange, le remplacement de composants ou le réapprovisionnement ( roquettes, missiles, etc.) ou pour récupérer d'autres vaisseaux.
      Expérience du nouveau joueur
      Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans Area 18 et Baijini Point.
      Nouvelles missions - Contrats de récupération
      Avec plus de civils ayant accès à des vaisseaux de récupération, des courtiers en contrats proposent des missions de récupération pour les épaves autour des points de Lagrange entourant Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessitera une certaine participation, mais les contractants sont libres de garder les matériaux récupérés pour les revendre.
      Nouvelles missions - Mission PVP Ghost Hollow
      Ajout d'un nouveau type de mission au point d'intérêt Ghost Hollow dans le système Stanton. Utilisant le réseau de communication ainsi que le réseau de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour le contrôle des terminaux afin d'avoir une chance de gagner beaucoup de crédits.
      Paysage urbain de Lorville
      Retravailler le panorama de Lorville pour qu'il corresponde mieux à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/08/2024

      De WillyCaolho
       
      Joyeux lundi à tous !
      16 vaisseaux entrent, un vaisseau sort. C'est exact, la phase 2 du plus grand affrontement spatial annuel, Ship Showdown, a commencé ! Nous avons été époustouflés par la quantité de soumissions incroyables et créatives sur le Community Hub et les canaux sociaux pour la phase 1, mais vos favoris ont besoin de VOTRE aide pour s'assurer qu'ils dépassent leurs crochets. N'oubliez pas que les 16 premiers sont également disponibles pour être pilotés dans le Free Fly jusqu'au 22 août, et qu'ils peuvent également être achetés dans la boutique de promesses de dons. Qui sera le parangon de la domination aérospatiale de cette année ? C'est vous qui décidez. Votez tous les jours et assurez-vous que le véhicule que vous aimez le plus émerge en tant que champion ultime lorsque la poussière sera retombée.
      En ce qui concerne Alpha 3.24, nous avons ouvert le PTU à toutes les vagues ! Merci d'avoir testé cette version ; votre participation et vos commentaires ont été très précieux pour aider l'équipe de développement à peaufiner le correctif en vue de sa publication sur les serveurs Live. Nous espérons que cette version sera bientôt disponible dans vos mains !
      La Gamescom arrive également à grands pas, et nous sommes impatients de rencontrer tous ceux d'entre vous qui feront le voyage jusqu'à Cologne, en Allemagne ! Nous serons présents sur le salon pendant toute la durée de l'événement, et nous avons des cadeaux à vous offrir ; venez nous voir si vous le pouvez ! Restez à l'écoute de nos canaux de médias sociaux pour savoir où nous trouver. De plus, il y aura DEUX événements Bar Citizen, alors venez rejoindre vos camarades Star Citizens et les membres de l'équipe CIG aux endroits suivants :
          Vendredi 23 août 2024, à partir de 16 heures @ Brauwelt Köln
          Samedi 24 août 2024, à partir de 18h00 @ BON - Brauhaus ohne Namen
      Si vous souhaitez participer, consultez l'article du Gamescom Bar Citizen pour obtenir tous les détails ! Veuillez noter qu'en raison de la capacité limitée des lieux, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, vous donnera un aperçu de ce qui vous attend dans le futur.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera une rétrospective de l'incroyable contribution de Gavin Rothery, l'artiste responsable de la création de plus de concepts de vaisseaux que n'importe quel autre artiste travaillant sur Star Citizen.
      Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live en raison de son interruption programmée. Cependant, nous enverrons la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      En ce qui concerne les événements communautaires, nos amis d'Omega Aerosports vous invitent à célébrer la vie de course effrénée avec leur 2954 Summer Festival ! Cette année, ils se sont associés à un certain nombre d'organisations pour organiser leur plus grand festival, avec au moins deux courses chaque jour du 18 au 24 août, avec en point d'orgue la Grande Finale le samedi 24 août. Visitez leur site web pour plus de détails !
      En parlant de course, le plus grand événement de course en personne, Enter ATMOSPHERE, arrive à Manchester, au Royaume-Uni. Avec des démonstrations de course, un panel d'employés de CIG ayant des racines profondes dans la course, et les finales du championnat mondial Fight or Flight, il n'y a pas de meilleure façon de conclure le week-end de la CitizenCon 2954. Achetez vos billets ici.
      Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas réussi à mettre la main sur des billets pour la CitizenCon 2954, nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie d'un nouveau lot. Réservez les vôtres tant qu'il en reste, car il est peu probable que nous rajoutions des places au-delà de ce lot. Nous avons hâte de vous voir en octobre !
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 AOÛT 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 22 AOÛT 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 23 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 24 AOÛT 2024
      Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      First Light (Pedro Camacho) - Arrangement pour piano
      par Sarkias
      Sarkias nous enchante avec son envoûtant arrangement pour piano de cette chanson bien-aimée.
      Appréciez cette pièce musicale sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Noctis-Actual




       
         
         
        its O.K. sit tight - Urhu
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Gameplay des Tourelles 3.16

      ETRE EFFICACE DANS LES TOURELLES
       
      Ce qui est couvert :
      - Les raccourcis de touches à mémoriser
      - Paramètres pour améliorer l'expérience
      - Notes sur la désynchronisation
      - Conseils et dépannage
       
      Raccourcis clavier importants
      maintenir C = réalignement continu sur le nez du vaisseau
      appuyer sur X = activer/désactiver la stabilisation gyroscopique
      appuyer sur Q = activer/désactiver la visée relative de type fps [QWERTZ]
      appuyer sur A =  activer/désactiver la visée relative de type fps [AZERTY]
      appuyer sur B = activer/désactiver le mode de tir décalé
      appuyer sur E = activer/désactiver la visée de la tourelle ESP
      maintenir W/S = ajuster la vitesse de rotation (l'ajustement est désactivé par défaut), indiqué par le curseur en bas du HUD, pas très utile actuellement et vous voudriez qu'il soit au maximum ; sinon - activer avec LSHIFT
       
      Cibler se fait exactement de la même manière que pour les vaisseaux, le plus important :
      T = sous le réticule
      LAlt+5 = hostile le plus proche (seulement rouge)
      LAlt+4 = le plus proche vous verrouillant (n'importe quelle couleur, c'est à dire l'attaquant qui est encore vert)
      8 = cibler des sous-composants sur la cible verrouillée
      LAlt+T = libération
       
      L'épinglage par le pilote se fait via LAlt+1/2/3
       

       
      Paramètres utiles
      (une question de préférence, testez par vous-même)
      Désactiver le lookahead [Game Settings > Turret - Look Ahead - Enabled : No, ou via Raccourcis] = le point de vue est aligné et fixe avec la croix directionnelle, et ne se déplace pas en raison des mouvements du vaisseau. Bien que cela puisse ajouter à une certaine expérience cinématique, sa valeur pour le jeu de la tourelle est discutable. Il est possible que cela réduise les risques de nausée et améliore la cohérence de la visée.
      Désactiver le headbobbing [Game Settings > G-Force Induced Head Movement : 0 / Game Settings > Global Camera Shake : 0 / Audio > Audio-Driven Camera Shake Strength : 0] = plus de vacillement excessif de l'écran dû aux explosions, tirs, manœuvres, etc. Même remarque que le point précédent.
      Désactiver le zoom automatique [Réglages du jeu > Véhicules - Ciblage - Activer le zoom automatique sur cible verrouillée : Non] = le champ de vision est fixé à la valeur que vous avez définie et ne change pas aléatoirement lors des engagements. Même remarque que les points précédent. 
      Forcer l'affichage des noms des ennemis [Paramètres de jeu > Afficher la plaque d'identification des contacts neutres/hostiles : Oui] = aide à la connaissance de la situation, en particulier dans un fouillis, et permet également de distinguer plus rapidement les humains des PNJ.
      Maximiser le champ de vision [Graphiques > Champ de vision] Si la tourelle donnée a le bon design - cela fournira une petite augmentation de la conscience situationnelle (par exemple pour un cutlass, mais pas pour un Redeemer).
      Maximiser la portée du contrôle [Paramètres du jeu > Tourelles - VJoy - Portée : 25] = plus de portée de souris pour ajuster la vitesse angulaire signifie plus de contrôle et de précision. Dans tous les cas, 99% d'entre vous voudraient au moins que le lacet et le tangage aient des valeurs égales à tout moment.
      Minimiser la zone morte [Paramètres du jeu > Tourelles - VJoy - Zone morte de la souris : 1..2] = un contrôle plus réactif face à des cibles qui se déplacent de façon chaotique. La zone morte est la zone de mouvement libre du réticule autour du réticule qui n'entraîne pas de rotation de la tourelle (par exemple, une zone morte de 0 signifie que la tourelle démarre même à partir de la moindre déviation du réticule). L'inconvénient d'une petite zone morte - la dérive des mouvements non désirés qui doit être annulée.
       
      La désynchronisation et vous
      D'après certaines observations, lorsque l'on opte pour l'expérience pilote+tireur dans le  PU, on peut s'attendre à des délais de ~500ms dans les visuels entre les membres de l'équipage (EU, serveurs 3.16). Il en résulte que vous et votre pilote avez littéralement des "vues" différentes de la situation.
      Par exemple, sur un simple scénario de "passage" à une vitesse relative de 300m/s sur une distance de 400m, un tel délai se traduirait par un écart de position angulaire de la cible de ~20deg entre vous et votre pilote. Et plus les vitesses sont élevées et plus les distances sont faibles, plus cet écart est prononcé.
      Le plus souvent, il peut sembler que le pilote fait quelque chose de stupide (et vice versa - "où tire-t-il ?!1 !"). Soyez patient et pensez légèrement à l'avance, c'est-à-dire connaissez votre situation tactique, communiquez avec votre pilote et devinez ce que votre adversaire cherche à faire.
       
       
      Notes d'application
      Le recentrage est le moyen le plus rapide et le plus facile pour vous de vous "reconnecter" avec le vaisseau après les engagements : perdu ? - Appuyez et maintenez C. Cela fonctionne bien dans un engagement désordonné (surtout lorsque vous utilisez une tourelle lente avec une mauvaise visibilité). Oui, il y a un petit pointeur sur le nez, mais il est à peine perceptible même en dehors du combat.
      La stabilisation gyroscopique peut aider. Si vous avez déjà joué aux milsims - vous savez ce que c'est, ou pensez aux drones de caméra modernes. Il maintient la direction de la tourelle sur les axes de tangage et de lacet, quelles que soient les rotations du vaisseau (dans les limites physiques de la tourelle). Elle diminue éventuellement les risques de nausée et vous aide à rester sur la cible en cas de mouvements "erronés" du pilote et/ou de désynchronisation grave.
      La visée relative peut être utilisée pour des tirs précis et contre des cibles à basse latéralité. Dans une tourelle réactive, c'est un peu comme si vous visiez à pied. Si la désynchronisation est faible et que le pilote est bon dans le suivi - cela peut même fonctionner mieux que le contrôle VJoy. 
      L'échelonnement augmente visuellement votre cadence de tir en alternant les canons et peut s'avérer utile lorsque vous engagez des armes rapides et molles avec des poids lourds à bas régime. Mais avec l'état actuel des dégâts des composants (3.16), l'" effet orchestre " parfait n'est possible que lorsque tous vos canons sont au même rythme.
      Le zoom temporaire avec LAlt+MoletteSouris peut être utile pour des tirs précis, notamment pour les cibles non verrouillables et les petites cibles.
      Votre zone d'autociblage est énorme. Restez calme et concentrez-vous. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de maintenir de manière monotone la puce de la cible à peu près aux 2/3 du cercle de contour du HUD (3.16) et vos tirs seront ajustés. Et pas seulement à la manière d'un autogimbal, mais instantanément. C'est aussi un avantage : si la cible effectue une manœuvre agressive, vous ne pourrez pas la contrer, même si vous savez ce que vous faites. Vous trouverez d'excellentes démonstrations de cet effet sur le site de @AvengerOne.
      L'avantage de l'ESP n'est pas évident. Il définit une baisse de la sensibilité de visée lorsque votre réticule se trouve dans un angle souhaité par rapport à la puce de la cible. En bref, l'ESP peut être utile lorsque vous conduisez ET visez, car il aide à fusionner les deux (surtout lorsque vous utilisez des Joysticks). Mais lorsque vous ne faites que viser sans avoir la connaissance exacte des mouvements - cela peut être différent.
      Lead pip ou lag pip ? Le meilleur est celui avec lequel vous êtes le plus efficace. Ceux d'entre nous qui viennent des milsims peuvent être plus familiers avec le lag, il permet aussi un tir plus contrôlé contre des cibles plus grandes. Le premier agit cependant comme une indication supplémentaire du vecteur de déplacement de la cible. Assignez le raccourci clavier pour changer à la volée et essayez les deux.
      Essayez d'utiliser votre joystick. Si vous êtes un pilote de chasse expérimenté, essayez-le au lieu d'utiliser la souris. Expérience très réactive en raison de la façon dont la rotation de la tourelle est actuellement implémentée.
      Les armes à effet de zone (AOE) sont une menace pour vous, parfois dans une plus grande mesure que pour le vaisseau lui-même - en endommageant et même en faisant exploser vos canons, rendant ainsi la tourelle inutilisable. Voir les tests de résistance approfondis de @Camural pour une représentation correcte de la situation.
       
      Tactiques de base
      Conformez-vous aux directives du pilote. Sauf accord contraire, votre pilote est votre commandant temporaire. Et la plupart du temps, vous vous engagez automatiquement avec votre pilote. Remarque : les grands vaisseaux à tourelles multiples et/ou les chargements mixtes où l'on peut vous assigner des objectifs secondaires (c'est-à-dire des types de cibles, l'équilibre attaque-défense, la gestion des flanqueurs, etc.) 
      La coordination est importante. Vous devez avoir des communications vocales avec votre pilote et votre équipage pour savoir où/quoi/quand. Si vous ne pouvez pas le faire, suivez au moins l'épingle, qui permet au pilote de "parler" aux artilleurs en partageant les marques des cibles sur leurs HUD.
      Connaissez la portée de votre arme ET la portée effective. En général, la portée effective dépend de la vitesse et de la dispersion du projectile, de la vitesse relative des cibles, de leur maniabilité et de leur taille. Par exemple, la dispersion pour les brrrts de grande taille donne à peine ~600m, et non les 2800m théoriques ; la faible vitesse des projectiles peut donner ~300m contre des cibles plus petites et maniables, etc. Les chiffres "réels" varient en fonction des facteurs mentionnés et viennent avec l'expérience.
      Ne verrouillez que lorsque vous êtes prêt à ouvrir le feu, jusque-là, une épingle suffit. Prenez cette bonne habitude en JcJ afin de ne pas dévoiler vos intentions et de ne pas provoquer les personnes nerveuses dans certaines situations. 
       

       
      Dépannage pour la version 3.16
      Problème n° 1 : la tourelle ne répond pas ou les munitions indiquent 0/0.
      Essayez de la mettre hors tension lorsque le vaisseau est sous tension. Eteignez-la via le bouton physique sur le tableau de bord de la tourelle, puis rallumez-la. Attention ! Faites-le avant le vol, car cela peut mettre hors tension (bug ?) tout le vaisseau ! Essayez d'appuyer sur BGS et BDS plusieurs fois après cela.
      Toujours pas ? Quittez le siège, puis 1
      Toujours pas ? Il se peut que le vaisseau soit endommagé (même s'il affiche 100%). Réparez, puis 1-2
      Toujours pas ? Il est peut-être coincé en état endommagé. NE PAS STOCKER sur la station ! Abandonnez le quelque part / détruisez le, demandez un nouveau vaisseau depuis les terminaux.
       
      Problème n°2 : Membre(s) d'équipage bloqué(s) de façon permanente dans son(leur) siège, incapable(s) de le quitter.
      Alt+F4 ou la destruction sont les moyens garantis mais ne sont pas une option la plupart du temps.
      Vous devez faire disparaître le vaisseau :
      Si vous êtes le propriétaire du vaisseau - atterrissez sur la station, demandez Store sur les terminaux.
      Si vous n'êtes pas le propriétaire du vaisseau - atterrissez sur la station, attendez que la station range le vaisseau.
      Si vous êtes 2, mais pressé et prêt à payer un supplément, forcez la mise en  fourrière en survolant une aire d'atterrissage vide.
      Toutes ces actions téléporteront tous les membres de l'équipage dans la salle des terminaux, avec tout leur équipement intact.

       
       

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      Feuille de route - 21 Août 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 21 Août 2024
      Suivi de la progression
      Nous sommes ravis de vous présenter le calendrier de production mis à jour du Progress Tracker jusqu'à la fin de l'année 2024 ! Nous avons apporté quelques modifications au fonctionnement de la feuille de route, afin de refléter l'approche plus agile que nous adoptons à l'approche des grandes étapes. Cela a entraîné un changement important dans la manière dont les produits livrables sont suivis, tout en continuant à offrir une transparence sur les priorités de notre équipe. Nous avons modifié le système pour vous donner un meilleur aperçu de ce sur quoi nos équipes travaillent tout au long de l'année 2024, et de l'année 2025 à venir.
      Depuis que Squadron 42 a atteint le statut de fonctionnalité complète l'année dernière, nous avons réorganisé nos équipes en groupes interdisciplinaires pour préparer les prochaines étapes, notamment 4.0, 1.0 et le lancement de Squadron 42. Ces équipes collaborent désormais entre diverses disciplines pour fournir des fonctionnalités et du contenu, plutôt que d'être liées à des ressources spécifiques concentrées sur un seul produit.
      En conséquence, les livrables sont désormais suivis par le « propriétaire » de chaque fonctionnalité, et c'est ainsi qu'ils seront affichés sur Progress Tracker à l'avenir. Les équipes en aval, telles que les équipes audio, VFX et autres, ne seront pas représentées individuellement, car leur travail est intégré dans les objectifs principaux. Cette approche simplifiée permet également de trouver plus facilement les équipes concernées, ces nouveaux groupes apparaissant désormais en haut de la liste.
      Ces nouveaux groupes englobent toutes les disciplines précédemment affichées sur Progress Tracker, et nous avons ajusté la façon dont les calendriers de production sont suivis pour répondre au besoin de flexibilité. Au lieu de désigner des développeurs individuels, nous utilisons des nombres d'employés et des disciplines pour chaque produit livrable.
      Avec cette mise à jour, nous ajoutons au Progress Tracker le pilier Core Gameplay, les équipes Character Art et Tech, les deux équipes Vehicle Content et le pilier Lieux. D'autres équipes et livrables seront ajoutés au fil du temps. De plus, au fur et à mesure que nous affinerons le calendrier de production pour 2025, nous ajouterons d'autres équipes/groupes/contenus. Et bien sûr, ne manquez pas la CitizenCon, qui aura lieu dans moins de deux mois...
       
      Vue des publications
      Avec cette publication, nous ajustons la fenêtre de sortie de l'Alpha 4.0 au quatrième trimestre 2024. L'Alpha 3.24 et sa mise à jour des fonctionnalités de gameplay systémiques ont nécessité une attention particulière pour s'assurer que les problèmes nécessaires soient résolus avant la sortie, ce qui a entraîné un processus de PTU plus long. Alors que le travail sur les fonctionnalités et la technologie de 4.0 se poursuit simultanément, nous ajustons le calendrier de sortie pour nous assurer que l'Alpha 4.0 bénéficie d'un temps de test approprié.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des versions, avec pour objectif une sortie en même temps que l'Alpha 4.0 :
      Nouvelles missions - Réparation, Chargement et Drainage
      Mise en place de nouvelles missions qui introduisent un gameplay d'ingénierie dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer des éoliennes, des relais, des extracteurs d'humidité ou des panneaux solaires. Pour ce faire, ils devront réparer des tuyaux à l'aide de leur outil multifonction, recharger des batteries grâce à la nouvelle fonction de charge/drainage ou remplacer des composants cassés ou manquants dans les réseaux.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Alpha 3.17 Patch Watch Refonte des armes, ATC, et plus encore

      Alpha 3.17 Patch Watch
      Refonte des armes, ATC, et plus encore
       
      Bonjour à tous,
      Comme pour les patchs précédents, nous mettons en avant certaines des fonctionnalités et améliorations les moins connues de l'Alpha 3.17 qui auront un impact important sur le jeu. Alors, à l'approche du jour de la sortie, passez un peu de temps avec nous et plongez dans ces fonctionnalités à venir.
      Refonte des armes FPS
      Ceci fait partie du remaniement en cours pour que les animations procédurales apparaissent plus naturelles lorsque vous tenez une arme en vue FPS. Pour la version Alpha 3.17, nous avons ajusté les valeurs de balancement et de recul des armes sur une large gamme de fusils, de SMG, de fusils à pompe et de fusils de précision. Désormais, votre personnage bougera ses mains et ses armes d'une manière plus esthétique, offrant un peu du poids et du mouvement que vous attendez de l'armement de Star Citizen.
      Parallèlement, nous avons également mis à jour le recul et le comportement de certaines armes. Vous pouvez donc vous attendre à ce que certaines armes soient beaucoup plus lourdes et percutantes, tandis que d'autres se comporteront de manière totalement différente. Par exemple, le fusil Gallant est maintenant un fusil mortel à trois coups avec une rafale de cinq coups en option (avec un temps d'arrêt plus long).

       
      Accélération de la tourelle
      Nous avons introduit une accélération plus réaliste dans le mouvement des tourelles. Désormais, les tourelles n'atteignent pas instantanément leur vitesse maximale en fonction de la déviation d'entrée actuelle, mais accélèrent pour y parvenir.
      Désynchronisation de la position des vaisseaux
      Dans la version Alpha 3.17, nous avons ajouté une mise à jour du réseau pour réduire la désynchronisation entre vaisseaux. Nous avons constaté que les vaisseaux se désynchronisaient, nous avons donc apporté des modifications pour réduire le délai de mise en réseau afin que les vaisseaux soient synchronisés plus près du bon moment dans le temps, ce qui devrait réduire beaucoup de problèmes de désynchronisation visibles. Par rapport à la version Alpha 3.16, vous devriez avoir l'impression que la direction et la position des vaisseaux des autres joueurs sont beaucoup plus précises.
      Atterrissage du contrôle du trafic aérien (ATC)
      Nous avons ajouté une option de raccourci clavier pour demander l'atterrissage ATC (non lié par défaut). Pour attribuer un raccourci clavier, lancez le jeu, cliquez sur Options, Raccourcis clavier, puis sur Personnalisation avancée des commandes en bas à gauche. Dans l'onglet Vol - Mouvement, vous trouverez Demander un atterrissage.
      Passe de polissage pour les blessures des joueurs
      Nous avons remanié le système de blessures afin d'augmenter la probabilité que des blessures surviennent lors de combats répétés et de diminuer les risques de mort instantanée. Il y a désormais un pourcentage de probabilité de déclencher des blessures précoces lorsqu'une partie du corps subit des dégâts. Ce risque est évalué à chaque fois que la partie du corps subit une usure supplémentaire et dispose d'un court délai de récupération entre les déclenchements pour éviter qu'il ne se produise trop fréquemment.
      L'état d'acteur de saignement a été mis à jour pour être moins sévère. Auparavant, chaque partie du corps saignait individuellement et cumulait les dégâts. Suite à des retours indiquant que cela était trop sévère, l'état Saignement empêche désormais l'empilement et son taux de dégâts a été réduit. La fonctionnalité de saignement sera probablement modifiée ultérieurement pour être affectée par les blessures mais, pour l'instant, ce changement représente mieux l'expérience prévue.
      Mise à jour de l'équilibre des taux de faim et de soif
      Les taux de faim et de soif sont maintenant légèrement plus agressifs, prenant un peu moins de temps pour progresser vers la famine et la déshydratation. Les actions telles que le sprint, les sauts, les coups de poing, etc. ont également un effet légèrement accru sur la faim et la soif. Ce changement nous rapproche de l'expérience souhaitée maintenant que le stockage de l'inventaire (et donc un accès plus facile à la nourriture et aux boissons) est disponible.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 26/08/2024

      De silkies
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, notre équipe a passé un excellent moment en compagnie de centaines d'entre vous à Cologne. Qu'il s'agisse de retrouver des visages familiers ou d'accueillir de nouveaux pilotes, la Gamescom est devenue l'un des temps forts de notre tournée Bar Citizen, et beaucoup d'entre vous sont venus de toute l'Europe pour nous rejoindre. N'oubliez pas de consulter la galerie de photos en dessous du programme pour avoir un aperçu de l'événement. Merci à tous ceux qui sont venus, et nous sommes impatients de vous revoir bientôt !
      Rejoignez-nous à Seattle la semaine prochaine, le 30 août, lorsque notre équipe se rendra à la PAX West ! Nous serions ravis de vous voir au Bar Citizen, où la fête commencera à 19 heures au Stoup Brewing. Ne manquez pas cette occasion !
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons récemment réapprovisionné un lot limité de billets d'entrée générale pour la CitizenCon 2954. Si vous avez regretté de ne pas en avoir acheté un plus tôt, c'est l'occasion ou jamais ! Nous ne réapprovisionnerons plus, alors réservez votre place et rejoignez-nous à l'événement de cette année !
      Pendant ce temps, l'excitation monte d'un cran dans le Verse, alors que nous entrons dans le duel final du Top 8 du concours des vaisseaux de cette année ! Aujourd'hui, deux nouveaux venus s'affrontent : Le redoutable chasseur lourd F8C d'Anvil et le cargo léger Syulen récemment humanisé de Gatac. Votez dès maintenant pour décider qui accèdera au Final Four, qui s'affrontera demain avant d'être mis à l'honneur lors des journées Best in Show à l'Expo aérospatiale intergalactique plus tard dans l'année !
      Et enfin, un grand merci à tous ceux qui ont testé l'Alpha 3.24 sur le PTU ! Votre soutien est inestimable alors que nous nous préparons à lancer le patch, qui apportera des mises à jour passionnantes pour les transporteurs de marchandises et les citoyens de tous les coins du verse.
       
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative, qui développe encore plus l'histoire de notre univers.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient sur les planètes et les lunes du système Pyro avec un aperçu des combats entre les trois principales factions qui dominent leurs surfaces dans la prochaine Alpha 4.0.
      Vendredi, vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception, et le magazine Jump Point est de retour pour tous les abonnés. Des mises à jour sur l'épisode Star Citizen Live de cette semaine suivront.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
       
        Christian Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
        Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 26 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 AOÛT 2024
      Lore Post : Mise à jour du Galactapedia (robertsspaceindustries.com/galactapedia) JEUDI 29 AOÛT 2024
      Inside  Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 30 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Numéro d'août 2024 de Jump Point Magazine Bar Citizen : Seattle, Washington (PAX West) (Bar-Citizen-Were-Coming-To-You-In-2024)  
      Gamescom Bar Citizens 2024





       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      « Données froides » - LE COURRIER
      par LeveauxDelaine
      Cold Data est l'épisode inaugural d'une nouvelle série machinima, décrivant les défis rencontrés par un coursier qui s'aventure dans des zones grises légales et en affronte les conséquences.
      Découvrez le diorama complet sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Ses-détails




      Origine 890Sauter sur l'eau - eXpG_Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Galactapedia Août 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le récapitulatif des mises à jour du Galactapedia du mois d'août. Ce mois-ci, nous explorons le système Sol, nous jetons un coup d'œil au Scout et au Storm, nous nous plongeons dans l'histoire et nous découvrons une ligue de course. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Articles courts :
          Interstellar Transport Guild - Union des transporteurs.
          Cutter Rambler - Un petit explorateur.
          Cutter Scout - Un petit vaisseau reconnaissance et de renseignement.
          Wildstar Racing - Pour les amateurs et les professionnels.
          Armistead Perry - Créateur de la Perry Line.
          Perry Line Pact - Destructeur de la Perry Line.
          Zip - Stimulant et psychédélique.
          Storm - Char anti-infanterie.
          Storm AA - Char antiaérien.
          999e escadron d'essai - Une unité spéciale de la marine.
          Quasi Institute for Xenological Studies - Université de recherche terrienne.
          Mercure j - Lieu de commémoration des mineurs.
          Vénus - L'étoile la plus brillante du ciel terrestre.
          Terre - Terre natale de l'humanité.
          Mars - Deuxième planète de l'humanité.
          Jupiter - Le monde le plus massif du système Sol.
          Saturne - La belle aux anneaux.
          Uranus - C'est une géante de glace.
          Neptune - Une géante de glace dense.
          Pluton - Dernier arrêt avant Croshaw.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 04/11/2023

      Image de Nosde_Black
       
      Joyeux mardi à tous !
      Tout d'abord, nous voulions vous donner une mise à jour approfondie sur le travail continu sur l'Alpha 3.18 et ses correctifs à venir. La semaine dernière, les équipes se sont concentrées sur les tests de charge et la validation des changements apportés au jeu dans la version 3.18.1, principalement axés sur la fonctionnalité de livraison ASOP, qui réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et, par conséquent, la taille des bases de données globales. Cela a pour but d'atténuer certains des problèmes de droits que vous avez tous rencontrés.
      De plus, du côté de l'infrastructure, un ensemble d'outils mis à jour et adapté aux tests de charge de la version 3.18, en tant que clients de service virtuels, a été augmenté et déployé pour améliorer la résilience du système dans son ensemble. Il s'agit d'une étape importante pour les tests de services, car elle permet aux équipes de publication d'effectuer automatiquement des tests de trafic à grande échelle en demandant à ces clients virtuels d'effectuer le flux de connexion complet, de traiter les droits, de demander des livraisons de vaisseaux, etc.
      Grâce à ces outils d'automatisation actualisés, les équipes de publication sont désormais en mesure de vérifier si le système fonctionne (ou non) comme il se doit dans différentes conditions, sans avoir besoin de groupes d'assurance qualité ou de déploiements du PTU. Cela ouvre également la porte aux tests de chaos/destructifs (que certains d'entre vous ont peut-être remarqués ce week-end), où des services aléatoires sont tués ou redémarrés alors que les charges de travail sont en cours d'exécution. Cela nous permet de nous assurer que l'alerte et la reprise fonctionnent comme il se doit. Cela facilite également la découverte, la régression et la validation des problèmes qui ne se produisent qu'en cas de forte concurrence et qu'il nous est généralement très difficile de reproduire, même sur PTU.
      Armée des données des dernières semaines, l'équipe a également passé un temps considérable à analyser et optimiser l'empreinte cloud du jeu pour redimensionner et ajuster la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services. Tout cela est dû au fait que les besoins de l'infrastructure d'Alpha 3.18 sont beaucoup plus élevés que ceux des versions précédentes du jeu.
      L'équipe a fait des progrès significatifs vers le lancement de la version 3.18.1, et nous espérons qu'elle sera bientôt entre vos mains. Encore une fois, nous vous remercions tous pour votre soutien, votre patience et votre compréhension pendant que nos équipes s'efforcent de rétablir le bon fonctionnement du jeu.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe  du Lore rendra disponible le Portfolio sur la WiDoW, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Très addictif pour les utilisateurs et très rentable pour les distributeurs, la WiDoW est passée d'un opioïde ultra-exclusif à ce que l'UEE a appelé "l'un des problèmes de santé publique les plus importants du 30e siècle".
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Vendredi, il n'y aura pas de nouvel épisode de Star Citizen Live, mais nous serons bientôt de retour ! Vous verrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Bonne semaine à tous !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      MARDI 11 AVRIL 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Lore Post : Portfolio - WiDoW MERCREDI 12 AVRIL 2023
      Mars 2023 Rapport SQ42 Comm-Link VENDREDI 14 AVRIL 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      50 trucs et astuces pour Star Citizen
      LoudGuns a dressé une liste exhaustive de conseils, d'astuces, de raccourcis clavier et bien d'autres choses encore, parfaits pour les nouveaux joueurs qui se lancent dans le jeu, mais aussi pour ceux qui ont besoin d'une remise à niveau.
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/03/2024

      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      Nous avons récemment publié Star Citizen Alpha 3.24 : Cargo Empires sur les serveurs live, ainsi qu'une série de correctifs (d'autres correctifs sont à venir). Ce patch comprend une multitude de mises à jour pour les transporteurs de marchandises et les citoyens du monde entier, notamment des ascenseurs de fret, des hangars persistants et de toutes nouvelles missions. Nos équipes se concentrent désormais sur la résolution des principaux problèmes signalés par la communauté, alors gardez un œil sur Spectrum ! Nous apprécions sincèrement tout le soutien et les commentaires que vous nous avez apportés jusqu'à présent !
      En attendant, notre plus grand événement de l'année n'aura lieu que dans 45 jours ! C'est incroyable ! Nous nous poserons à Manchester Central les 19 et 20 octobre pour la CitizenCon 2024, et nous avons hâte de vous y voir tous. De plus, si vous l'avez manqué, nous avons récemment réapprovisionné un lot limité de billets d'entrée générale pour la CitizenCon 2954 - donc si vous vous en vouliez de ne pas avoir acheté un billet plus tôt, c'est votre dernière chance.
      Par ailleurs, nous avons été ravis de vous voir si nombreux au Bar Citizen de la PAX West à Seattle ce week-end, plein de bonnes conversations, d'amis et de cadeaux à gogo. Merci à vous tous d'être la meilleure communauté qui soit, et nous espérons vous revoir bientôt ! Prochaine étape : Marinha Grande, au Portugal, le samedi 7 septembre !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous venons de publier le Digital Goodies Pack de cette année (il ne reste plus que 45 jours !). De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de septembre et la dernière lettre d'information aux abonnés.
      Ce mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route en y ajoutant les changements et les ajouts qui se présenteront. Et bien sûr, ne manquez pas les rapports mensuels de Star Citizen et Squadron 42 d'août 2024 pour connaître les dernières mises à jour et les coulisses du jeu.
      Jeudi, Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) présente notre prochain article sur les créatures et les personnages, avec un aperçu des nouveaux animaux et des options de personnalisation des personnages prévus pour Alpha 4.0. Jared dit que c'est « moo-tastique » ! Jumptown revient également du 5 au 12 septembre !
      Rejoignez-nous ce vendredi pour Star Citizen Live sur Twitch (twitch.tv/starcitizen), où Benoit Beausejour, Chief Technology Officer, répondra à vos questions en direct à 8h Pacific / 15h UTC. Vous pouvez soumettre vos questions à Spectrum, ici. Et vérifiez votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI !
      Samedi, notre équipe rejoint le Bar Citizen Portugal-Marinha Grande ! Nous vous y attendons. Operário Restaurante - Clube & Café, à 14h. Nous avons hâte de vous rencontrer !
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 3 SEPTEMBRE 2024
      CitizenCon - Goodies numériques Comm-Link pour les abonnés de septembre Bulletin d'information des abonnés de septembre MERCREDI 4 SEPTEMBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de Star Citizen - août 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - août 2024 JEUDI 5 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen - Alpha 4.0 : Créatures et personnages (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Jumptown VENDREDI 6 SEPTEMBRE 2024
      Star Citizen Live - Discussion avec Benoit Beausejour, Chief Technology Officer (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 SEPTEMBRE 2024
      Bar Citizen Portugal, Marinha Grande  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Craqueur de mondes
      par Nantz & Cie
      Plongez dans ce machinima captivant de Star Citizen, méticuleusement enregistré et monté pendant huit mois ! C'est un véritable chef-d'œuvre et l'une des plus belles histoires que nous ayons vues de la part de la communauté. Poursuivez votre travail !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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      Xiaknar - Un nouveau départ




       
          Humeur orange - Urhu
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 28/03/2022

      Image par Dean_Ironstar
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Le groupe Evocati a travaillé sur les builds de l'Alpha 3.17 toute la semaine dernière, et nous avons l'intention d'ouvrir le PTU aux testeurs de la première vague cette semaine ! Gardez un œil sur Spectrum pour toute annonce à mesure que nous nous rapprochons de la sortie d'Alpha 3.17.
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons publié la semaine dernière le premier Patch Watch pour l'Alpha 3.17. Il s'agit d'une mise au point sur certains des petits changements qui seront apportés dans cette mise à jour, tels que des améliorations de la désynchronisation, des mises à jour de l'équilibre pour la faim et la soif, et plus encore. Consultez l'article complet de Patch Watch sur Spectrum pour tous les détails. De plus, il y a quelques semaines, Todd Papy était présent sur Star Citizen Live pour répondre aux questions de la communauté sur l'Alpha 3.17, alors n'hésitez pas à le consulter pour vous mettre en appétit pour la mise à jour à venir.
      Le week-end dernier, les phases de groupe du tournoi PVP Fight or Flight d'ATMO eSports se sont déroulées, et la compétition était absolument passionnante ! Découvrez la bande-annonce du tournoi et préparez-vous à la finale explosive du Top 8 qui aura lieu le 9 avril.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle de Galactapedia. Nous vous proposerons également un guide de démarrage complet pour le ravitaillement de navire à navire afin de vous préparer à la sortie de la version 3.17 du PTU.
      Mercredi, la prochaine mise à jour de la feuille de route sera accompagnée d'un résumé de la feuille de route avec tous les détails.
      Jeudi, la dernière partie de cette saison de Inside Star Citizen couvrira ce que vous pouvez attendre de l'Alpha 3.17 dans un rapport de patch, plus un segment MISC-tery ! Nous avons également une autre édition de Patch Watch, qui met en évidence les mises à jour supplémentaires à venir dans la prochaine mise à jour.
      Ce vendredi, Star Citizen Live est une autre spéciale Gamedev avec le directeur artistique Jeremiah Lee, qui a remporté deux fois le troisième prix d'invité préféré de Jared, à partir de 11 heures du Pacifique / 6 heures UTC. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés.
       
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de communauté associé
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 28 MARS, 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 MARS 2022
          Alpha 3.17 : Ravitaillement de vaisseau à vaisseau     Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 30 MARS 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 31 MARS 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)     Alpha 3.17 : veille des correctifs VENDREDI 1ER AVRIL 2022
          Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 MARS 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hug  pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Brandr's Privateers | Profil du soldat - Médecin de combat par VON POE VII
      VON POE VII a réalisé une biographie vidéo de la vie d'un infirmier de combat dans les années 70, avec une action impressionnante et un sens incroyable de la cinématographie.
      Découvrez l'intégralité de la vidéo sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Star Citizen Alpha 3.18.1 - Live Release & Free Fly

      Star Citizen Alpha 3.18.1
      Live Release & Free Fly
      Bonjour à tous,
      La version très attendue de l'Alpha 3.18.1 est prête à être lancée plus tard dans la journée. Bien que nous sachions que cette mise à jour incrémentale n'est pas une solution miracle, nous espérons qu'elle apportera des solutions à certains des problèmes persistants auxquels certains d'entre vous ont été confrontés. L'équipe a mis en œuvre un nombre considérable de correctifs au cours des dernières semaines, et nous pensons que l'infrastructure est maintenant prête à subir des tests approfondis avec vous tous.
      Si vous êtes de ceux qui ont dit "C'est le pire Star Citizen jamais connu"... alors tenez notre bière, car nous prévoyons de lancer un événement Free Fly à partir du jeudi 13 avril et jusqu'au 20 avril. Blague à part (je voulais juste être le premier à faire le mème), le lancement d'un événement Free Fly est une initiative bénéfique pour nous, car il nous permet de tester l'infrastructure du jeu avec un plus grand nombre de joueurs. Plus de joueurs signifie plus de données, ce qui nous permet d'identifier et de résoudre les problèmes plus rapidement.
      C'est particulièrement important dans la mesure où nous continuons à améliorer le jeu et où nous voulons nous assurer qu'il peut supporter l'augmentation du trafic liée à la croissance rapide du nombre de joueurs. Nous devons également nous assurer que le jeu peut supporter les pics de trafic, comme la période Free Fly de la semaine de lancement d'Invictus que nous organiserons à la fin du mois de mai. Par ailleurs, nous voulons donner à tout le monde l'occasion de découvrir les dernières nouveautés de l'Alpha 3.18, comme les nouveaux lieux, les nouvelles pistes de course et bien plus encore. Indépendamment de tout problème antérieur, nous espérons que le Free Fly sera l'occasion d'explorer et de profiter de tout ce que Star Citizen a à offrir, grâce aux derniers correctifs de la version 3.18.1.
      Naturellement, comme c'est le cas depuis le lancement de la 3.18.0, les choses ont été très fluides de notre côté, ce qui signifie qu'il est possible que cette Free Fly planifié soit annulé à la dernière minute. Nous avons effectué des jours de tests de charge automatisés pour simuler un pic de trafic sur notre service de connexion, et nos correctifs de connexion et de droits ont résisté à ce volume. Cependant, dans le cas où nous rencontrerions des problèmes catastrophiques lors du déploiement de la version 3.18.1 sur les serveurs live, nous pourrions être amenés à nous détourner de la Free Fly prévue et à concentrer tous nos efforts sur le traitement et la résolution du problème en question. Quoi qu'il en soit, notre priorité absolue est de vous tenir tous informés, et nous vous fournirons des mises à jour dès que nous aurons de nouvelles informations à partager.
      Nous tenons avant tout à vous remercier tous pour votre soutien et votre compréhension au cours des récentes turbulences que nous avons connues. Nous pensons que ces moments, ainsi que les moments positifs, définissent le voyage que nous faisons ensemble. À bientôt dans le 'Verse !

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Promotions pour les abonnés Septembre 2024

      Promotions pour les abonnés Septembre 2024
      Une vie de pirate pour les abonnés pendant tout le mois de septembre ! Donnez à votre hangar une ambiance chaleureuse et accueillante avec le nouveau mobilier sur le thème du crâne récupéré, joliment décoré d'une tête de mort de bon goût pour donner un ton invitant aux visiteurs.
      Le vaisseau du mois de septembre est le maraudeur miniature, la terreur minuscule, le petit destructeur, le seul et unique Mirai Fury ! Rassemblez votre bande et envahissez Stanton dès aujourd'hui.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le 17 septembre marque le début de la Semaine des pirates, c'est pourquoi le Flair de ce mois-ci est le moyen idéal de transformer votre habitation confortable en un véritable repaire de hors-la-loi. Tous les souscripteurs recevront la chaise longue en crâne récupéré, tandis que les Impériaux pourront s'asseoir et se détendre sur un canapé en crâne récupéré de grande classe. La table et les meubles en crâne récupéré sont également disponibles dans la Boutique des abonnés.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Chaise longue en forme de crâne récupéré
          Extrait d'un vaisseau endommagé et prêt pour la détente, cet ancien siège de cockpit a été recouvert d'une impression de crâne vive pour ajouter un siège agressif à votre cachette.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Canapé en forme de crâne récupéré
          Pourquoi risquer votre réputation de hors-la-loi en vous asseyant sur autre chose que les canapés les plus durs ? Avec ses crânes imprimés à la main et ses réparations de fortune, ce canapé fera dire à vos invités : « Cette personne est sans aucun doute un criminel. »
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.

       
      Table à crâne récupérée
          Qu'il s'agisse de planifier votre prochain casse ou de jouer aux cartes, cette table de récupération ornée d'un grand crâne est l'endroit idéal pour réunir vos derniers associés connus.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Set de salon pour crâne récupéré
          Divertissez vos compagnons d'infortune ou laissez vos ennemis se détendre un peu avant de les étriper sans pitié grâce à cet ensemble complet.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Set de réunion clandestine Salvaged Skull
          Réunissez vos compagnons les plus fiables autour d'une table pour planifier votre prochaine action.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible dans un prochain patch.

       
      Ensemble Salvaged Skull Relax to the Max
          Avec quatre chaises, un canapé confortable et une table, vous serez prêt à divertir n'importe quelle équipe d'embarquement avant de les faire tous marcher sur la planche.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 septembre 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 9 septembre, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULE DU MOIS



       
      Fury, Fury LX et Fury MX
      Abonnés Centurion : Mirai Fury (avec 12 mois d'assurance)
      Mirai Fury : Petit mais puissant, le Miria Fury est conçu pour les attaques surprises et l'essaimage de chasseurs plus lourds. Bien qu'il sacrifie la défense au profit de la vitesse et de la puissance de feu, il frappe fort et disparaît avant que l'ennemi ne puisse réagir.

       
      Abonnés Imperator : Série Mirai Fury (avec assurance 24 mois)
      Mirai Fury, Fury LX et Fury MX : Que vous bombardiez des cibles ou que vous visiez le podium, les variantes de missiles et de course de la Fury excellent dans leurs rôles spécifiques sans sacrifier la célèbre agilité de la version de base.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator
      bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,
      casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
      des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Alpha 3.17 - Ravitaillement de vaisseau à vaisseau

      Alpha 3.17
      Ravitaillement de vaisseau à vaisseau
      Star Citizen Alpha 3.17 introduit la possibilité de ravitailler les vaisseaux en plein vol, en utilisant les systèmes intégrés dans la gamme de vaisseaux Starfarer de MISC. Ce guide s'adresse à tous ceux qui souhaitent se lancer dans le ravitaillement en vol en tant que pilote indépendant, en tant que membre d'une organisation comme Altama Energy ou en tant que supporter d'événements organisés par des organisations comme ATMO esports, ainsi qu'à tous les passionnés qui sont simplement curieux de savoir comment fonctionnent les Starfarer. Lisez la suite pour découvrir les systèmes du vaisseau étape par étape, que vous cherchiez à ravitailler les autres ou à vous faire ravitailler vous-même.
       
      Comment faire le plein de votre vaisseau
      Demande d'amarrage
      Une fois que vous avez réussi à héler un vaisseau de ravitaillement vers votre position, ciblez-le (touche par défaut "T") et demandez à vous amarrer (touche par défaut "N"). Le vaisseau de ravitaillement doit alors approuver la demande et déployer son bras. À ce stade, vous pouvez vous amarrer manuellement au bras en alignant le HUD, ou vous pouvez maintenir la touche de demande d'amarrage pour le faire automatiquement.
       
       
       
       
      Demande de carburant
      Ensuite, ouvrez votre mobiGlas et sélectionnez l'application Services d'entretien des véhicules. À partir de là, vous pouvez sélectionner Auto pour remplir vos réservoirs jusqu'en haut, ou vous pouvez cliquer sur Manuel pour demander une quantité spécifique de carburant. Cette demande est transmise directement à l'opérateur du vaisseau de ravitaillement, qui lance alors le processus de ravitaillement.
       
       
       
       
       
      Service de garantie et désarrimage d'urgence
      Pendant que le processus de ravitaillement est en cours, vos aUEC sont placés en dépôt sur le serveur. Il s'agit d'une garantie qui assure le bon déroulement de toutes les transactions de ravitaillement, même en cas d'arrêt soudain du processus. Lorsque vous faites une demande de ravitaillement quand vous êtes arrimé, des aUEC sont retirés de votre compte en fonction du prix fixé par le pilote du Starfarer. Le paiement s'effectue progressivement en temps réel, au fur et à mesure que vous recevez votre carburant. Ainsi, si l'une des parties décide d'annuler la transaction, seul le carburant reçu est payé. Le service de garantie remboursera les aUEC restants au client.
      Chaque partie peut interrompre le processus de ravitaillement à tout moment, même si la transaction est partiellement terminée. Le client peut simplement se désamarrer en appuyant sur le raccourci clavier par défaut N, ou le Starfarer peut appuyer sur le bouton Abandonner de son interface de ravitaillement. C'est pratique dans le cas malheureux où vous seriez attaqué en plein ravitaillement.
       
       
      Commencez votre carrière de ravitailleur
      Vous envisagez de vendre du carburant dans le quartier pour obtenir de l'argent ? Ce qui suit est un guide étape par étape de l'ensemble du processus, du stockage du carburant à la fixation des prix, et plus encore. Mais tout d'abord, vous aurez besoin d'un vaisseau de ravitaillement pour vous lancer dans cette carrière de soutien.
       
      MISC Starfarer
      Le Starfarer est la plateforme de carburant dédiée de MISC, conçue non seulement pour charger, stocker et protéger les unités de stase de carburant, mais aussi pour recevoir les gaz de l'espace et les raffiner pour les utiliser sans atterrir.
       
       

      MISC Starfarer Gemini
      L'armée de l'UEE utilise la variante Gemini du Starfarer, plus robuste, pour ses opérations de première ligne. Elle troque une partie de la capacité de chargement et de la maniabilité contre un blindage renforcé, une protection accrue, des moteurs plus puissants, des tourelles habitées plus puissantes et un module de missiles.
       
       
       
      Le processus de ravitaillement
       
      Remplir vos nacelles de carburant
      Le remplissage des nacelles du Starfarer suit le même processus que le ravitaillement de votre propre vaisseau. Ouvrez votre mobiGlas, sélectionnez l'application Services de Maintenance des Véhicules, puis choisissez le carburant que vous souhaitez stocker et sélectionnez "Manual". Cela vous permettra de remplir individuellement chaque nacelle avec autant ou aussi peu de carburant que nécessaire. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas remplir une nacelle avec plus d'un type de carburant, alors choisissez vos options avec soin.
      Vous pouvez également réaffecter le carburant entre vos nacelles s'il y a de l'espace libre pour le faire. Ces commandes se trouvent sur la console de ravitaillement du pont du vaisseau, sous Gestion des nacelles, ou vous pouvez vous rendre sur la passerelle et utiliser l'interface individuelle de chaque nacelle. Appuyez sur Pompe sur un pod que vous souhaitez remplir avec un autre, et sur Ouvrir sur le pod que vous souhaitez vider. Le Starfarer déplacera automatiquement le carburant entre ces nacelles.
       
      Acceptez la demande de carburant
      Avec vos cuves de carburant remplies à portée de main, dirigez-vous vers la personne qui demande à faire le plein. Accédez à la console de la passerelle, derrière le fauteuil du pilote, et sélectionnez le mode de ravitaillement. Appuyez sur le bouton en bas de l'écran pour déployer la perche, puis acceptez la demande d'amarrage. La demande s'affichera sur votre HUD, comme pour une demande d'ami.
       
       
       
       
      Préparer et fixer le prix
      Il y a quelques éléments à configurer sur l'écran Ravitaillement en carburant avant de pouvoir lancer le processus de transfert de carburant. Dans la partie gauche de l'écran, vous pouvez fixer un prix spécifique pour chaque type de carburant. Le bouton Prix automatique fixe automatiquement le prix à dix pour cent de plus que ce que vous avez payé lorsque vous avez chargé votre Starfarer. À côté des options de tarification, vous verrez le vaisseau qui est amarré à vous, son nom, et qui le pilote.
      Sur la droite, vous verrez les niveaux de carburant actuels pour chacune de vos nacelles et le type de carburant qu'elles contiennent. Ici, vous pouvez également ouvrir la buse de carburant pour commencer le ravitaillement, ajuster le débit du carburant et voir la quantité de chaque type de carburant demandé et restant à remplir.
       
       
      Faites le plein !
      Une fois que vos prix sont fixés et que vous êtes prêt à commencer à faire le plein, vous devez ouvrir les nacelles de carburant. Vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton Gestion des nacelles de l'écran Ravitaillement, illustré ici, ou un membre de votre équipage peut le faire à partir des écrans de la passerelle du Starfarer.
      Appuyez sur Ouvrir sur la nacelle sélectionnée pour permettre au carburant de s'écouler, basculez la buse sur Ouvrir, et ajustez le débit de carburant à la vitesse souhaitée. Faites attention, car un remplissage trop rapide peut entraîner un risque de débordement, ce qui peut endommager la buse de carburant ou gaspiller votre carburant qui s'envole dans l'espace ! Assurez-vous de fermer la buse ou d'appuyer sur le bouton Stop de la nacelle lorsque le processus de ravitaillement est terminé.
       
       
      L'Alpha 3.17 apporte cette toute nouvelle carrière de soutien à Star Citizen, et à mesure que le verse s'étend, le ravitaillement de vaisseau à vaisseau deviendra de plus en plus vital.
      Nous sommes impatients que les pilotes de Starfarer se jettent à l'eau et testent ce nouveau gameplay. Il est important de noter qu'il s'agit de la première itération du ravitaillement de vaisseau à vaisseau, et nous sommes impatients d'étendre cette boucle de jeu en ajoutant le raffinage au mélange dans les futures mises à jour. En attendant, rendez-vous sur notre fil de discussion dédié sur Spectrum et faites-nous part de vos réflexions, questions et préoccupations.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
      Relecture : @Maarkreidi

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.1 LIVE.8430497

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.1 LIVE.8430497
       
      Star Citizen Patch 3.18.1
      Le patch alpha 3.18.1-LIVE.8430497 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
      aUEC au départ : 200,000
       
      Problèmes connus
      Les clients du jeu peuvent se fermer sans message d'erreur ou sans gestionnaire de crash.
      Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède.
      L'objectif de livraison est retiré lorsqu'on atteint le lieu de la mission.
      Il y a de nombreuses animations de sièges / lits qui ont une chance de tuer / blesser le joueur à l'intérieur des vaisseaux (cockpit du Cutlass et lit de l'Aurora).
      Équiper plus de 5 composants lors d'une seule transaction VMA "Enregistrer les modifications et équiper" échouera.
      Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le scanner, le minage ou la récupération.
      Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways.
      Les ascenseurs et les tramways sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur.
      Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires.
      Les panneaux de contrôle principaux des ascenseurs de Reclaimer ne réagissent pas aux commandes.
      La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée.
      Lorsqu'ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20).
      La mission d'évaluation de contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec.
      Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions
      Les PNJ hostiles n'apparaissent pas dans la zone d'évaluation du travcontrat de sécurité.
      Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule.
      Le chasseur attaché aux Constellations n'est pas accompagné d'invites d'interaction, ce qui le rend inutilisable.
      Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les récupérer.
      Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.

       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Livraison initiale du vaisseau
      Ce changement affecte la façon dont vous obtenez votre véhicule lorsque vous vous connectez au jeu pour la première fois après une réinitialisation de la base de données. Au lieu d'être immédiatement attribués à votre lieu de résidence dans le jeu, les vaisseaux obtenus sur notre site web seront désormais disponibles à n'importe quel terminal ASOP étiqueté comme "Livrable". Vous pouvez rendre votre vaisseau disponible à l'emplacement pour la première fois en appuyant sur le bouton "Livrer", qui fonctionne de manière similaire à la réclamation d'assurance standard, mais est gratuit et ne prend qu'environ 20 secondes. Une fois livré, le vaisseau pourra être personnalisé et utilisé. Ce changement permettra de lutter contre le spam de la base de données relative aux droits lorsque de nouveaux comptes entrent dans le PU pour la première fois. Cette fonction de livraison réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et donc la taille des bases de données globales.
      Personnalisation de Arena Commander temporairement désactivée
      Nous avons apporté des améliorations à l'API qui gère la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander et nous en étudions d'autres, qui, selon nous, permettront d'atténuer davantage les problèmes liés aux droits. Pendant que ces changements sont testés, la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander sera temporairement désactivée pour la version 3.18.1. Vous pourrez cependant toujours sélectionner des vaisseaux dans votre hangar ainsi que des locations avec des REC. Nous fournirons plusieurs changements de loadouts de véhicules dans AC que vous pourrez utiliser en attendant avec des générateurs de boucliers améliorés et des armes que nous avons sélectionnées manuellement. Les chargements de base du Gladius, du Arrow et du Blade seront temporairement mis à jour. Ce changement sera temporaire ; la personnalisation sera réactivée dans la prochaine mise à jour. La prochaine mise à jour inclura également des correctifs généraux qui n'ont pas été intégrés à la version 3.18.1 et/ou qui ont été bloqués par des problèmes liés au flux d'entités persistantes.
      Optimisation du gestionnaire de densité
      Mise à jour des valeurs du Gestionnaire de densité afin d'être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d'améliorer les performances du serveur/client.
      Optimisations supplémentaires pour la génération de butin
       
      Correction de bugs
      Les joueurs qui plantent ou quittent en cours d'utilisation d'un terminal ASOP ne devraient plus le briquer et le rendre inutilisable.
      Les joueurs devraient désormais être en mesure de ramasser les objets de réparation et d'interagir avec eux dans Arena Commander.
      Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de quitter les sièges des vaisseaux.
      Les nuages de gaz ne devraient plus provoquer de fuite de mémoire.
      Correction de plusieurs problèmes dans Arena Commander où le nombre de joueurs en attente tombait en dessous de 0, ce qui faisait que le match ne commençait jamais.
       
      Technique
      Dans la version 3.18.1, nous avons apporté de nombreuses modifications importantes à la façon dont l'ASOP, le client, le serveur et les bases de données globales gèrent les entités et les droits, ce qui devrait permettre d'améliorer la fiabilité et la rapidité des opérations d'arrimage et de désarrimage des vaisseaux, ainsi que de résoudre de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec des personnages non arrimés et de nombreuses erreurs de compte empêchant les joueurs de se charger dans le PU.
      Les besoins en infrastructure de la version 3.18 sont beaucoup plus importants que ceux des versions précédentes du jeu. Avec les données des dernières semaines de la version 3.18, l'équipe a également passé beaucoup de temps à analyser et à optimiser l'empreinte du jeu sur le cloud, en redimensionnant et en ajustant la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services.
      Correction de 2 crashs de clients
      Correction de 2 pannes de serveur
       
      Trad : @Maarkreidi StarCitizenInfo.fr

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.0. 9296942 LIVE

      Notes de patch de Star Citizen
      Alpha 3.24.0. 9296942 LIVE
       
      Information sur la version et le serveur
      Le patch Alpha 3.24 est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.0-LIVE.9296942.
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été construits à partir des données de la Persistance à Long Terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
      Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
      Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur) Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\NStar Citizen.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Couche de réplication : Activé
      Récupération en cas de panne du serveur : Activé
      AUEC de départ : 20 000

      Problèmes connus
       
      Pour la version 3.24, la récupération après crash du serveur supprimera toutes les missions en cours et les marquera comme abandonnées. Ce comportement n'est pas le résultat escompté à long terme et sera modifié lors d'un prochain remaniement. Cela ne réduira pas la réputation lorsque cela se produit. Cela pourrait causer quelques problèmes d'intrusion dans des endroits comme les UGF (Installations Souterraines).
       Il y a plusieurs crashs GPU liés au Vulkan Renderer qui sont connus dans la version actuelle. Si vous rencontrez des plantages fréquents en jouant et que vous utilisez Vulkan, essayez de revenir à DirectX pour voir si ces plantages se produisent toujours.  Actuellement, les joueurs peuvent être bloqués dans les lits lorsqu'ils appuient sur 'F'. Appuyer sur 'Y' à la place devrait permettre de résoudre ce problème pendant que nous travaillons sur un correctif. --------------------------------------------------------------------------------------------------
      PU - Missions / Interface utilisateur - Il y a un risque que le marqueur de mission pour les missions Hurston et Crusader PvE Bounty n'apparaisse pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte / Interface utilisateur - Les joueurs ne peuvent pas récupérer les vaisseaux de l'ASOP. Unité de production - Lieux multiples - Kiosque d'accès au stockage / Interface utilisateur / Lieux - L'ouverture du kiosque d'accès au stockage couvre le point de vue du joueur. Unité de production - Stanton - Lieux multiples - Inventaire / Accès au stockage / Banque de composants - Il est possible que l'inventaire n'apparaisse pas ou disparaisse lors de l'accès à l'accès au stockage. Unité de production de Stanton - Lieux multiples - Récupération du serveur / Lieux / Transit - Les navettes et les tramways pour toutes les Zones d'Atterrissage majeures disparaissent après la récupération du serveur, entraînant la chute mortelle du joueur à certains endroits le long de leur itinéraire. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Code du jeu - Après l'abandon de la mission, le retour du fret sur le monte-charge provoque l'erreur « Ascenseur obstrué ». UE - Mission / Transport de marchandises - le Hull C charge une boîte et arrête de charger le reste des boîtes de la mission et reste à l'heure 00:00 PU - Stanton - Lieux / Performances - Le framerate du client chute à un chiffre dans la zone minière 157 d'ArcCorp sur Yela. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Réputation - Les joueurs sont toujours en mesure d'accepter à nouveau la mission d'introduction malgré le fait qu'ils ne soient pas éligibles. PU - Stanton - Lieux / Graphiques / Hangars personnels - Il y a un problème notable de streaming sur la géométrie extérieure du monte-charge en fonction de l'emplacement du joueur dans les hangars personnels. PU - Lieux - Transit - L'ascenseur ne s'affiche pas au spatioport en cas de trafic élevé PU - Lieux - Hangars personnels / Hangars médicaux / Art - Les panneaux de l'ascenseur médical à l'intérieur des hangars manquent de géométrie. UE - Orison - Emplacements / Inventaire - Les kiosques d'accès au stockage du centre de vision d'Orison n'affichent pas d'inventaire. UE - Kiosques - Interface utilisateur - Banque d'objets / Gestionnaire de fret - Le déplacement des composants échoue lorsque le composant déplacé passe d'un inventaire à l'autre, à moins que vous ne déplaciez le composant rapidement. PU - Stanton - Zones d'Atterrissage (LZ) - Lorville / Area18 / Orison - Freight Elevators - Locations / Art / Graphics - Il y a un délai notable dans le chargement du hangar persistant du joueur lorsqu'il arrive par l'ascenseur. Crusader Hercules Starlifter ALL Variants - PU - Véhicules / Animation / Graphisme - L'ascenseur du personnel est détaché du véhicule et les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent pas. PU - Stanton - Lieu / Mission - Centre de réhabilitation de Klescher - Le joueur est renvoyé à Klescher après avoir terminé la mission d'évasion de la prison « Need An Out ». PU - Rayon tracteur / Physique - Plusieurs rayons tracteurs ou de remorquage actifs sur le même objet peuvent le faire flotter sans rayon tracteur actif. PU - Lorville - Locations - Transit - HAB Elevators - Il est possible que les ascenseurs HAB n'arrivent pas lorsqu'ils sont appelés.

       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      3.24 change fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent et organisent leurs biens. Des cargaisons, aux composants en passant par les vaisseaux. Les ascenseurs de fret introduiront une nouvelle mécanique pour récupérer et stocker des composants plus volumineux à divers endroits. Les hangars seront désormais instanciés et, dans le cas des hangars personnels, ils conserveront tout ce qu'ils contiennent, y compris les décorations de hangar nouvellement ajoutées. Les vaisseaux apparaissent désormais via l'ascenseur à vaisseaux et les banques d'objets remplacent désormais l'inventaire local omniprésent.
       
      Hangars personnels et instanciés
      Introduction d'une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Tous les types de hangars sont instanciés, ce qui signifie qu'ils peuvent s'empiler physiquement les uns sur les autres au même endroit sans interférence. Tous les types de hangars disposent de terminaux ASOP, de banques de composants et d'ascenseurs de fret (le montant de SCU dépend de la taille du hangar). Tous les types de hangars ont des plateformes d'ascenseurs à vaisseaux qui s'abaisseront lorsque les joueurs demanderont à ce qu'un vaisseau soit spawné. Les vaisseaux déjà présents sur la plateforme seront descendus et stockés via l'asop. Tous les types de hangars doivent être accessibles aux membres du groupe du propriétaire du hangar.
      Les hangars personnels existent pour le joueur à l'endroit sélectionné à tout moment et sont aussi grands que le plus grand vaisseau sur le compte du joueur (les vaisseaux achetés en jeu n'augmentent pas la taille du hangar personnel pour le moment). Cette mise à jour inclut une passe de polissage des tailles minimales de hangar pour tous les vaisseaux. Tous les composants, décorations et véhicules laissés à l'intérieur du hangar devraient persister et retrouver leur état et se déplacer vers de nouveaux shards après un crash, bien que les objets seront nettoyés s'ils sont laissés sur l'ascenseur de chargement du vaisseau.
       
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons vers et depuis leurs vaisseaux en transportant des cargaisons vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage. Pour le nouveau flux de marchandises, nous stockerons les marchandises dans l'inventaire local des joueurs et leur permettrons d'utiliser le monte-charge de leur hangar pour accéder physiquement à l'inventaire. Ceci sera étendu pour couvrir l'accès à l'inventaire local qui est actuellement géré par l'inventaire personnel. Cela signifie que tout ce qui est stocké ou récupéré dans l'inventaire local d'un lieu doit être accessible par le monte-charge. De plus, nous allons supprimer les inventaires « invisibles » des joueurs pour les véhicules en faveur de l'utilisation d'un inventaire physique à l'intérieur du vaisseau. Tous les vaisseaux ont au moins un petit inventaire personnel dans lequel le joueur peut placer des éléments personnels pour y accéder facilement. De plus, nous allons ajouter des conteneurs d'inventaire physique disponibles à l'achat que les joueurs pourront utiliser pour stocker et transporter des éléments plus volumineux dans la soute. Le kiosque du monte-charge disposera de fonctionnalités supplémentaires pour la gestion de l'inventaire, y compris des sous-inventaires comme ces boîtes, afin que les joueurs puissent déplacer des objets et les rappeler pour les transférer manuellement sur/depuis leurs vaisseaux.
       
      Ajustements de l'utilisation du faisceau tracteur
      La masse de cargaison du rayon tracteur de l'outil multiple a été équilibrée afin de limiter son utilisation aux cargaisons de taille inférieure à 24 SCU (l'outil multiple ne peut plus déplacer de caisses de 24 SCU) et de réduire la distance utilisable. La vitesse de déplacement des deux rayons tracteurs portatifs a été réduite.
      Les joueurs peuvent trouver des ascenseurs de fret dans les hangars personnels et de transit, ainsi que dans les avant-postes et les parcs à ferraille. Les joueurs peuvent interagir avec un kiosque d'ascenseur de fret (FEK) pour charger des composants sur la plate-forme de l'ascenseur. Les joueurs peuvent placer des composants sur une plateforme de monte-charge, puis interagir avec le kiosque pour stocker des composants dans leur entrepôt. Les joueurs peuvent voir des informations sur les composants pertinents pour la mission lorsqu'ils les stockent et les récupèrent via le kiosque de l'élévateur de fret.
       
      Missions de transport de marchandises
      Avec l'introduction des ascenseurs de fret, nous avons créé une série de missions légales dans lesquelles les joueurs sont chargés de déplacer des conteneurs de fret d'un endroit à l'autre. Ces nouvelles missions de transport seront générées de manière procédurale dans le système de Stanton et permettront aux joueurs de transporter des marchandises vers divers points de saut, LEO, points de Lagrange, zones d'Atterrissage, centres de distribution et avant-postes. Ces missions peuvent être accomplies soit par les ascenseurs de fret dans le hangar personnel persistant du joueur, soit par les zones de chargement de fret (actuellement réservées aux pilotes de Hull-C).
      Déroulement des missions
      La suite actuelle comprend des missions de transport de fret de 3 variantes : A à B, Multi à Simple, et Simple à Multi. Chaque variante peut se décliner en 3 niveaux de quantité différents : Petite qualité, Approvisionnement, Vrac. Les missions de transport de niveau supérieur sont limitées par la réputation et nécessitent de faire des missions d'introduction et de niveau inférieur pour progresser.
      Tout joueur disposant d'un contrat peut consulter et demander la cargaison associée à la mission par l'intermédiaire de n'importe quel kiosque d'ascenseur de fret dans un lieu de ramassage (même le hangar personnel d'un membre du groupe). Lorsque vous demandez une cargaison de mission dans un lieu de ramassage par l'intermédiaire d'un kiosque d'ascenseur de fret, la cargaison demandée apparaît sur l'ascenseur de fret. En fonction du jeton de volume du contrat, les conteneurs demandés sont plafonnés à différentes tailles de SCU : Petite catégorie : 4 conteneurs SCU ou moins. Niveau approvisionnement : 8 conteneurs SCU ou moins / 16 conteneurs SCU ou moins (en fonction de la mission). Catégorie « vrac » : aucune limite de taille de conteneur. Tous les conteneurs de mission demandés dans les contrats de niveau petit et de niveau approvisionnement peuvent être déplacés à l'aide de l'outil Tractor Beam à une main ou à deux mains. Tous les conteneurs de mission peuvent s'accrocher à la grille de chargement d'un vaisseau aux dimensions appropriées. Lorsque tous les objectifs de livraison affichés sur le HUD et dans le mobiGlas sont terminés, le contrat s'achève.
       
      Mises à jour du kiosque à marchandises
      Les joueurs peuvent acheter différents conteneurs de taille SCU via le Commodity Kiosk. Lors de l'achat de marchandises, les joueurs peuvent choisir de les charger automatiquement sur un vaisseau stocké au prix d'un aUEC pour le service de chargement automatique. Cela prendra un certain temps en fonction de la quantité et de la taille des boîtes, pendant lequel le vaisseau sera inaccessible pour le processus de chargement automatique (des informations sur la progression du chargement sont visibles sur le terminal ASOP).
       
      Banques d'objets
      Les kiosques de la banque d'objets existent à différents endroits dans toutes les Zones d'Atterrissage et les stations spatiales. Ces kiosques remplacent l'ancien inventaire local. En utilisant ces kiosques, les joueurs peuvent stocker, récupérer et équiper les objets.
       
      Décorations du hangar
      La version 3.24 met des décorations à la disposition des joueurs. Ces nouvelles décorations peuvent être achetées chez Kel-To et Dumpers Depot, puis récupérées dans le monte-charge de leur hangar. Ces décorations peuvent être placées où le joueur le souhaite dans son hangar et ont des interactions complètes comme s'asseoir sur des chaises et des canapés (attention, la plateforme de vaisseau supprimera les composants stockés dans le monte-charge du vaisseau pendant le stockage des vaisseaux). Les décorations de hangar persistent dans les hangars personnels, mais sont supprimées dans les hangars de transit (hangars que vous ne possédez pas en dehors de votre zone d'atterrissage principale).
       
      Polissage de la brèche de la mort douce
      Fixe à 100 % le nombre de brèches par défaut pour les portes extérieures lors d'une mort douce. Correction du nombre de brèches dans les Cutlass, Freelancer et Constellation.
       
      Mises à jour du système juridique
      Il n'est plus illégal d'endommager, de détruire, de remorquer, de racler ou de récupérer structurellement un véhicule qui n'appartient à personne. L'hostilité du remorquage ne s'applique plus qu'au propriétaire du vaisseau. Il n'est plus illégal de remorquer des vaisseaux en dehors des zones vertes. Légère augmentation de la période de grâce pendant laquelle les joueurs sont autorisés à remorquer un véhicule qui leur appartient avant de recevoir une Statut de crime, afin de permettre l'élimination des objets bloquants. Ajout d'un compte à rebours à l'avertissement de remorquage. 
       
      Mises à jour supplémentaires du Gameplay
      Ajout d'un raccourci clavier pour l'arme FPS (ALT + R). Ajout de modificateurs de force d'amortissement ESP dans l'onglet Paramètres du jeu. Polissage de l'interface utilisateur de l'application mobiGlas Contract  
      Vaisseaux et véhicules
      Réajustement du contrôleur de vol Atmo de Master Modes
      De nombreuses mises à jour du vol atmosphérique ont été effectuées sur presque tous les vaisseaux du jeu. Cette mise à jour permet d'ajuster la vitesse de vol atmosphérique et les capacités de lacet des vaisseaux pour la plupart des vaisseaux, ainsi que des modifications du contrôleur de vol pour ajuster les vitesses de postcombustion et de SCM dans et hors de l'atmosphère.
       
      Polissage de la caméra du cockpit du vaisseau
      Mise à jour de la caméra du vaisseau à la troisième personne avec des vibrations plus douces, ainsi que les mêmes changements appliqués au cockpit pour réduire les mouvements du HUD.
       
      Mises à jour du bouclier et de la santé du Hull-C
      Suppression des SDF et des boucliers des fuseaux et des cargaisons attachées du Hull-C. Augmentation considérable de la santé de la jambe de force du Hull-C. 1
      Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux
      Mise à jour des proxies physiques des cargaisons de la série Aurora ainsi que de l'Origin 135c pour faciliter le chargement manuel des cargaisons. Amélioration de la santé de la fixation du moteur du RSI Mantis Réduction des émissions du RSI Mantis Correction d'un réglage trop rapide sur le SanTokYai Correction du réservoir de carburant du Starfarer, trop grand par erreur Réduction des émissions de l'Esperia Prowler pour en faire un dropship furtif. Augmentation considérable de la santé de toutes les tailles de cardans des vaisseaux. Augmentation des valeurs globales de dispersion pour les canons des véhicules Réduction des dégâts laser des véhicules de 10 %. Amélioration de la physique des véhicules terrestres pour faciliter les mouvements et la téléportation des tracteurs. Ajout de nombreuses nouvelles locations de véhicules de transport de marchandises dans tous les magasins de location de Stanton.  
      Technologie de base
      Mises à jour de l'interface utilisateur pour les écrans Ultrawide
      La mise à l'échelle de l'interface Ultrawide va maintenant baser la taille des grilles sur la hauteur, et non sur la largeur, et par rapport à un rapport d'aspect de 16x9. Les marqueurs n'héritent plus de l'échelle (car cela ne fonctionne pas lorsque le rapport d'aspect est supérieur à 16x9). Suppression de la logique qui décalait les marqueurs vers le haut lorsque l'écran était plus large.
       
      Mises à jour techniques supplémentaires
      Ajout d'un léger délai de grâce en cas de violation des limites pour les volumes de destruction des véhicules sur la planète. (Cela peut aider à résoudre les nombreux décès aléatoires lors des vols à proximité des surfaces des planètes et de l'eau). Amélioration des performances de la physique de collision des débris de vaisseaux. Performances Vulkan - Réutilisation des GPUBuffer, au lieu de les recréer pour améliorer les performances et la fragmentation de la mémoire.  
      Corrections de bugs
      Correction des roches planétaires et des astéroïdes devenant invisibles et provoquant des collisions et des explosions pour le joueur. Correction d'un problème entraînant une dégradation excessive des performances sur les clients et les serveurs lorsque certains véhicules étaient réduits en pièces détachées. Correction d'un problème empêchant les bras d'amarrage de se déployer dans les stations spatiales lors de l'amarrage ou de la récupération de vaisseaux. Correction d'un problème entraînant la désynchronisation des portes de hangar, qui apparaissaient ouvertes pour les clients alors qu'elles étaient en réalité fermées. Correction d'un problème entraînant la désynchronisation des joueurs lors de l'entrée et de la sortie de l'EVA d'un vaisseau. L'atmosphère d'une zone ne devrait plus être temporairement manquante après une récupération du serveur. Correction d'un problème pouvant entraîner une dégradation des performances du Renderer Vulkan au fil du temps. Correction d'un problème entraînant l'échec des lancements de groupes importants avec une erreur de serveur plein alors qu'il y a de la place sur le shard. Correction d'un problème bloquant l'utilisation des itinéraires tracés côté planète en orbite. Le mobiGlas ne devrait plus interrompre l'interface utilisateur lorsque l'on passe à d'autres fen$êtres d'App. Correction d'un problème qui empêchait parfois le rechargement du sac à dos de fonctionner. Correction d'un problème qui faisait que l'IA FPS ciblait les joueurs et leur tirait dessus à travers les bâtiments au lieu d'essayer d'obtenir une ligne de mire. L'icône de la zone d'armistice active ne devrait plus être surdimensionnée. Correction d'un problème empêchant le ROC Greycat de grimper les collines. Le cardan du laser minier MISC Prospector ne devrait plus être toujours règlé sur "Fixe". Correction d'un problème corrigeant le fait que le nez du MISC Prospector était invulnérable et ne subissait donc aucun dégât. Les vaisseaux de la série Origin 300 ne devraient plus se mettre en piqué lorsqu'ils passent en mode croisière. Les propulseurs de manœuvre de l'Origin 400i devraient maintenant être correctement orientés dans leur bonne position. Correction d'un problème bloquant l'utilisation des racks d'armes internes du Hull-C et du Spirt. Correction d'un problème entraînant l'immobilisation des tourelles à rail mobile sur le Scorpius et l'A1 Spirit. Correction d'un problème empêchant les joueurs d'activer l'EMP sur le Scorpius Antares. La tourelle de nez de taille 3 de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être limitée aux canons S2 bien qu'elle soit équipée par défaut de canons S3. Correction d'un problème empêchant le chasseur snub du Constellation de demander à s'amarrer à nouveau au vaisseau. Correction d'un problème empêchant les portes de chargement latérales du Drake Caterpillar de s'ouvrir lorsque le vaisseau est en mort lente. L'oxygène ne devrait plus s'épuiser trop rapidement dans les mines de travail de Klescher ou dans la zone d'évasion de la prison. Le kiosque à oxygène de Klescher devrait désormais donner aux joueurs la bonne quantité d'oxygène affichée lors d'une recharge. Le changement de composants d'un véhicule dans l'AMV ne devrait plus entraîner la suppression de tous les composants internes du vaisseau dans le chargement et l'inventaire, y compris les propulseurs et les composants. La tourelle de nez et la tourelle sphérique du Hornet F7A Mk2 ne devraient plus avoir une réserve de santé incorrectement basse. Correction d'un problème empêchant l'utilisation des rayons tracteurs portatifs à l'intérieur des vaisseaux. Les IA FPS amicales à bord du 890j de la mission « Boarding Action in Progress » ne devraient plus provoquer l'attaque des vaisseaux IA hostiles. Corrigé - Les portes intérieures et les compartiments de l'Origin 400i s'ouvrent automatiquement alors qu'ils ne devraient pas. Correction d'un problème entraînant le blocage de la tourelle Scorpius sur les axes Y et X. Correction d'un problème empêchant les créatures Kopion de se déplacer ou d'attaquer les joueurs. Les joueurs devraient désormais pouvoir vendre des cornes de Kopion et des gemmes de Marok. Correction d'un problème provoquant l'interruption de l'interface utilisateur du HUD de certains vaisseaux en raison de l'effet de voyage quantique. Il ne devrait plus être difficile de sélectionner un étage sur le panneau de l'ascenseur de la clinique à GrimHex. Correction d'un problème qui faisait que certaines IA sociales d'Area18/Orison étaient considérées comme des criminels et que la sécurité locale leur tirait dessus en permanence. L'utilisation d'un medpen ne devrait plus faire tomber l'arme FPS au sol. Les joueurs ne devraient plus pouvoir tirer avec des armes FPS à travers du verre lorsqu'ils sont en EVA. L'IA ne devrait plus se désynchroniser pendant le combat à l'intérieur des UGF. Correction d'un problème pouvant entraîner la disparition de la tête d'un joueur après sa réapparition. L'interaction d'insertion de la clé cryptographique ne devrait plus être perdue en cas de crash du serveur lors d'une nouvelle liaison. La porte latérale du RSI Ursa Rover devrait maintenant avoir des interactions correctes pour s'ouvrir et se fermer. Correction de plusieurs zones de l'intérieur du Retaliator où l'atmosphère n'existait pas. Correction d'un problème entraînant l'absence de l'invite de pillage sur les cadavres de joueurs et d'IA. L'option « Interaction prompt : Afficher l'icône de saisie » ne devrait plus revenir à “oui” au redémarrage du jeu. Correction d'un problème entraînant l'affichage incorrect de la plupart des peintures sur le Drake Vulture. Les missions de rétablissement de la liaison de communication ne devraient plus pouvoir être acceptées plusieurs fois pour une seule réalisation. Le Hornet Ghost ne devrait plus manquer ses multiplicateurs de signature réduits. Correction d'un problème empêchant les joueurs de se lever du siège du pilote après une déconnexion du lit. Correction du bouton de la porte de l'Habitation du Hercules Starlifter qui était mal placé. Le Sabre Firebird ne devrait pas apparaître normalement dans Arena Commander. Correction d'un problème entraînant l'apparition de joueurs amis en tant qu'ennemis dans les batailles d'escadrons AC.  
      Technique
      Correction d'un problème causant des Spams Réseaux Excessifs lors de la récupération. Correction de 8 plantages de clients Correction de 2 pannes de client spécifiques à Vulkan Correction d'un crash client lié aux processeurs Intel 13/14ème génération Correction de 6 pannes de serveur Correction d'un blocage de serveur Correction d'un crash du service Hybride
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 17/04/2023

      Image par Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Merci à tous ceux qui ont essayé la version 3.18.2 sur le PTU au cours du week-end ; nous avons hâte de la déployer sur le Live PU très bientôt.
      Pour ceux d'entre vous qui l'auraient manqué, la free fly bat son plein jusqu'au 20 avril. Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer, alors invitez un ami à se joindre à vos aventures dans le monde, mais n'oubliez pas le bonus de parrainage. En recrutant un ami, vous obtiendrez tous les deux un Kruger P-52 Merlin gratuit ! Consultez le lien de communication du bonus de parrainage free fly pour plus de détails.
      Enfin, c'est la saison des Bar Citizens, avec des événements qui se multiplient dans le monde entier. Si vous souhaitez rencontrer d'autres passionnés de Star Citizen en chair et en os, vous pouvez consulter Barcitizen.sc pour trouver un événement près de chez vous. De plus, si vous organisez un événement, n'oubliez pas de nous le faire savoir, et peut-être que votre événement fera partie des étapes de notre Bar Citizen World Tour 2023 (comme Sacramento, en Californie, que nous venons d'ajouter) !
      Enfin, la rumeur veut que le retour de XenoThreat soit imminent... soyez en alerte. o7
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi apporte la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon complémentaire de la Roadmap.
      Il n'y aura pas d' Inside Star Citizen ce jeudi, mais nous reviendrons la semaine prochaine avec les plongées en coulisses que vous aimez tant !
      Vendredi, Elliot Maltby et l'équipe Mission Feature seront de retour sur Star Citizen Live pour répondre aux questions de la communauté. Regardez les questions-réponses en direct sur Twitch à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine et vous donnons rendez-vous dans le 'verset' !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 17 AVRIL 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 AVRIL 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup VENDREDI 21 AVRIL 2023
      Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Astuces Star Citizen - Comment créer une vidéo Partie 1
      Que vous soyez novice en matière de création de vidéos ou que vous soyez simplement à la recherche de nouvelles idées pour améliorer votre jeu de création de contenu, NotGemini vous propose quelques conseils et astuces pratiques pour vous aider dans votre démarche. Si vous avez toujours été intéressé par la création de bandes-annonces de jeux, de machinimas ou simplement de captures d'écran percutantes, cette vidéo est faite pour vous !
      Installez-vous confortablement et regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
         

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      Feuille de route - 04 Septembre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 04 Septembre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été placées dans la colonne Alpha 3.24, en vue d'une version 3.24.X :
      RSI Zeus MkII ES
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau multi-équipage de RSI, le Zeus MkII ES.
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
       
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications :
      Aegis Sabre Peregrine
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de course d'Aegis, le Sabre Peregrine.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

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      Feuille de route - 30 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 30 mars 2022
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
      Outil de point de contrôle/de saut
      Création d'un outil d'édition, dans le cadre du Visualiseur de consommation, qui permet la création de fichiers définissant les configurations pour des points de contrôle spécifiques, tels que les entités spawned, leur position et les loadouts. Ce projet est en cours d'ajout au calendrier de l'équipe de développement de Squadron 42.
       

      Vue de publication
      Cette semaine, nous avons apporté un ajout mineur à l'interface Release View. Afin d'aider les joueurs qui ne sont pas au courant de la cadence de sortie des patchs, nous avons ajouté une colonne pour les sorties de chaque trimestre pour le reste de l'année. Comme nous l'avons communiqué précédemment, nous ajouterons des cartes de fonctionnalités à ces colonnes à mesure que nous nous rapprocherons de leur trimestre respectif. 

      Le livrable suivant a passé son examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour sa carte en Committed et changé sa couleur en bleu.
      MISC Hull A Nous tenions également à confirmer que le RSI Scorpius est sur la bonne voie pour sortir dans un prochain patch 3.17.X.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Feuille de route - 19 avril 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 19 avril 2023
      Suivis de la Progression
      Avec cette mise à jour, nous ajoutons la majorité du calendrier du T2 2023 pour les équipes en aval, avec des équipes supplémentaires dans une publication ultérieure.
      Les éléments livrables suivants ont été ajoutés au Suivi de la Progression :
      Tenues de la faction Headhunters
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Headhunters. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Tenues de la faction Rough and Ready
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Rough and Ready. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Nouvelles missions - Ruée vers les ressources minières
      Plusieurs organisations vendent de grands groupes d'astéroïdes autour de Stanton. Moyennant finances, les civils ont accès à ces concessions minières spatiales et sont autorisés à les exploiter jusqu'à ce que l'amas soit épuisé, ce qui attire de nombreuses équipes minières, et parfois des pirates, vers ces points névralgiques. Ce produit a été ajouté au calendrier de l'équipe Mission Feature.
      Nouvelles missions - Extraction de paquets
      Une nouvelle mission multijoueur où les joueurs travailleront ensemble pour récupérer des composants de vaisseaux prototypes volés. Crusader Security charge les joueurs d'extraire ces composants hautement classifiés des vaisseaux de transport Nine Tails avant qu'ils ne s'échappent hors de la zone. Cette mission a été ajoutée aux calendriers des équipes Mission Feature et Narrative.
      Nouvelles missions - Téléchargement de données
      Ces missions demandent aux joueurs d'infiltrer des vaisseaux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux, avec des types de missions légales et illégales. Ce produit a été ajouté aux calendriers des équipes Mission Feature, Narrative et VFX.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Mise à jour du Galactapedia Mars 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, c'est un blitz sur les systèmes planétaires, avec des aperçus des systèmes Ferron, Cano, Chronos et Castra. Nous nous penchons également sur l'histoire de la Fondation des arts impériaux et visitons Kesseli et Carteyna City. Rejoignez le Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
      Fondation Impériale des Arts - Décerne le prix du Patron des Arts.  
      Articles courts :
          Système Castra - Ancien terrain de chasse militaire.     Castra I - Planète étincelante.     Cascom - Un endroit où l'âge moyen est élevé.     Système Chronos - Siège du projet Archangel.     Bruder - Un peu chaud ici.     Schwester - Un peu pressurisé ici.     Synthworld - Célèbre pour ne pas être encore terminé.     Système Corel : venez à Corel pour faire la fête avec les Banu.     Corel I - Noyau non protégé.     Corel II : impliqué dans une longue bataille pour les droits miniers exclusifs.     Lo - Centre de commerce.     Castor - Centre de froid extrême.     Corel V - Lieu d'entraînement à l'éjection.     Corel VI - Un peu à l'écart du plan elliptique.     Système Ferron - Autrefois prospère.     Ferron I - Peut-être une protoplanète.     Ferron II - Tendanciellement terraformable.     Asura - Autrefois prospère.     Ferron IV - Ne volez pas trop près.     Kesseli - Ville souterraine.     Carteyna City - Ville sous-marine. Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578
       
      Star Citizen Patch 3.18.2
      Le patch Alpha 3.18.2 LIVE.8440578 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme :  Partiellement désactivée (les aUEC, les mérites, les REC et la réputation seront préservés)
      aUEC au départ : 200,000
       
      Problèmes connus
      Achats - Area 18 - Tous les magasins n'ont pas d'inventaire de vente pour les joueurs qui achètent un Kruger Merlin à Astro Armada. Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash. Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède. L'équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA "Enregistrer les modifications et équiper" échoue. XenoThreat 1.1 / Jumptown - Les joueurs ne peuvent pas vendre toutes les quantités de Zeta-prolanide ou de Maze de leur vaisseau pour les événements dynamiques (la vente de plus petites quantités à la fois devrait fonctionner). Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles. Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways. Les ascenseurs et les tramways sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur. Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires. La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée. Lors d'une tentative de démarrage de travaux de raffinage, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20). La mission d'évaluation de contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec. Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions Les PNJ hostiles n'apparaissent pas dans la zone d'évaluation du contrat de sécurité. Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule. Le chasseur attaché aux Constellations n'est pas accompagné d'invites d'interaction, ce qui le rend inutilisable. Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les récupérer. Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Technologie Essentielle
      Optimisation du gestionnaire de densité
      Mise à jour des valeurs du gestionnaire de densité afin d'être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d'améliorer les performances du serveur/client.
       
      Amélioration supplémentaire du traitement des droits
      Mise à jour de l'affichage de la durée de la file d'attente de connexion
       
      Technique
      Correction de 10 crashs du client
      Correction de 9 crashs de serveurs
      Correction d'un blocage de serveur
       
      Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr
       

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      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

      Le pack de goodies numériques de la CitizenCon 2954
      est désormais disponible !
       
      La CitizenCon 2954 arrive à grands pas, et quoi de mieux que de célébrer l'événement à bord d'un vaisseau RSI Bengal en service actif ! Cette année, l'UEE ouvre ses portes aux citoyens de tout le Verse et vous invite à monter à bord de son vaisseau emblématique pour un week-end rempli de présentations, d'activités, de cadeaux, de cosplay et de bien d'autres choses encore.
      Pourquoi l'UEE organise-t-elle l'événement de cette année ? Tout est lié à la célébration du Citizen Day, que vous pouvez découvrir sur le Galactapedia.
      Vous ne pouvez pas vous rendre à Manchester pour l'événement principal ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours participer à l'événement ! Nous sommes ravis de vous proposer à nouveau le Digital Goodies Pack, rempli de contenus exclusifs pour vous plonger dans l'esprit de la CitizenCon.
      Cette année, le pack comprend tous les composants numériques fournis avec un billet pour la CitizenCon 2954, et deux d'entre eux ont été révélés et développés en direct pendant l'événement !
      Pack d'objets numériques de la CitizenCon 2954 :
      Trophée de la CitizenCon 2954 (développé en direct lors de la CitizenCon) Pièce de défi CitizenCon 2954 [ REDACTED ] Composant 1 (développé en direct lors de la CitizenCon) [ REDACTED ] Composant 2 (Développé en direct lors de la CitizenCon) Coffre de rangement à thème de la CitizenCon 2954 Combinaison de vol blindée OMNI-AFS-Saphir Casque OMNI-AFS-Saphir Fusil P8-AR « CitizenCon 2954 »  Fusil P8-AR « Blackguard »  Lit double sur le thème de CitizenCon 2954 Boîte noire UEE Badge Spectrum sur le thème CitizenCon 2954 Remarque : plusieurs éléments du pack de cadeaux numériques seront créés en direct sur le stand de la CitizenCon, avec votre participation. Le pack sera livré plus tard dans l'année, au fur et à mesure que les éléments seront terminés.
       
      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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