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      cette semaine dans star citizen 17 juin 2024

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La communauté a vraiment remué un nid de frelons avec l'initiative Overdrive au cours des dernières semaines, et maintenant XenoThreat frappe de plein fouet. Ils se sont largement déployés dans le système Stanton, et nous avons besoin de votre aide pour les repousser à travers la porte de saut ! Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats pour une mission prioritaire de Rowena Dulli, et préparez-vous à un combat difficile. Pour plus d'informations, visitez la page d'accueil de l'Incursion XenoThreat.
      Ce week-end, nous avons donné le coup d'envoi d'une nouvelle année d'événements Bar Citizen à venir dans le monde entier, en commençant par cinq rencontres incroyables près de nos studios. Comme toujours, vous avez tous répondu présent ! Nous avons été ravis de rencontrer chacun d'entre vous, d'organiser des jeux télévisés, de boire de bons verres et d'être en bonne compagnie. Nous sommes impatients de vous revoir lors des prochains événements !
      Vous n'êtes pas à proximité de l'un de nos studios ? Nous avons prévu de nombreux événements pour le reste de l'année, de Taipei à Washington DC, de la PAX à la TwitchCon, et bien plus encore ! Alors, si vous êtes dans le coin, venez nous voir et mettez la main sur un Hui'a !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La mise à jour de l'histoire de mardi est la prochaine édition de Loremakers : Questions de la communauté. L'équipe narrative répond à vos questions sur les envoûtants Stormwals, les efforts d'exploration de la marine de l'UEE, le travail de l'Imperator Addison, et bien plus encore.
      Jeudi, c'est le retour de Inside Star Citizen ! Cette semaine, nous rencontrons des membres clés de l'équipe Weapon Content et découvrons leurs différents rôles et la façon dont ils travaillent ensemble pour créer certaines des meilleures armes FPS (et plus encore !) dans le monde, ainsi qu'un aperçu de ce qui nous attend.
      Vendredi, nous aurons notre prochain épisode de Star Citizen Live, qui débutera à 8 heures du matin (Pacifique) / 3 heures du soir (UTC). Les invités et les sujets seront confirmés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 JUIN 2024
      Lore Post - Loremakers : Questions de la communauté JEUDI 20 JUIN 2024
      Inside de Star Citizen VENDREDI 21 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  




       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Yela
      par Pawmy
      Nous sommes tous inspirés par les magnifiques anneaux de Yela, et Pawmy ne fait pas exception à la règle ! Ils ont créé une incroyable interprétation de la lune de Crusader sous forme de peinture à la gouache.
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





          Notre XenoThreat Idris entièrement armé et opérationnel - Duke_Riggs
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Programme Jumptown 2.0 & Nine Tails Lockdown Alpha 3.16.1

      Programme Jumptown 2.0
      & Nine Tails Lockdown
      Alpha 3.16.1
       
       
      Bonjour à tous !
      Deux semaines passionnantes d'événements dynamiques nous attendent, avec le retour de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown !
      Pour Jumptown, l'objectif est simple : récupérer autant de caisses de Maze que possible dans la machine de production du laboratoire de drogue isolé et les amener au point de chute. Cependant, vous ne serez pas le seul à chercher à gagner de l'argent, alors armez-vous, amenez des amis et gardez un œil sur les "entrepreneurs" rivaux.
      Consultez le communiqué à propos de Jumptown pour plus de détails.
      Et n'oubliez pas que le Lockdown de Nine Tails fera également son retour ! Le gang de pirates Nine Tails a verrouillé une station de repos locale, et les forces de sécurité locales ont besoin de votre aide. La station sera également à court de fournitures médicales, ce qui pourrait être l'occasion d'un gain important pour tous les commerçants et transporteurs de marchandises. Et juste au cas où vous auriez tendance à vivre avec un indice de criminalité, Nine Tails pourrait même essayer de vous recruter...
      Alors préparez votre flotte, équipez-vous et consultez le programme ci-dessous pour vivre le chaos de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown.

      On se retrouve dans le 'verse' !
      Jumptown 2.0
      19 février - 05:00 GMT (Durée : 16 heures) 19 février - 21:00 GMT (Durée : 16 heures) 20 février - 13:00 GMT (Durée : 16hrs) 22 février - 00:00 GMT (Durée : 24hr) 24 février - 01:00 GMT (Durée : 24 h) 26 février - 05:00 GMT (Durée : 16 h) 26 février - 21:00 GMT (Durée : 16 h) 27 février - 13:00 GMT (Durée : 16 h) 1er mars - 02:00 GMT (Durée : 24 h) 3 mars - 00:00 GMT (Durée : 24 h) 5 mars - 05:00 GMT (Durée : 16h) 5 mars - 21:00 GMT (Durée : 16h) 6 mars - 13h00 GMT (Durée : 16h)  
      Blocage Nine Tails
      21 février - 06:00 GMT 21 février - 16:00 GMT 23 février - 08:00 GMT 23 février - 20:00 GMT 25 février - 04:00 GMT 25 février - 16;00h GMT 28 février - 06:00 GMT 28 février - 16;00 GMT 2 mars - 04;00 GMT 2 mars - 16;00 GMT 4 mars - 08:00 GMT 4 mars - 20:00 GMT  
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Feuille de route - 22 février 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 22 février 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
      RSI Scorpius Antares
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du chasseur de RSI équipé d'un EMP et d'un brouilleur quantique, le Scorpius Antares, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons les calendriers du T1 2023 et du T3 2023 pour les équipes en aval et en amont, respectivement, et d'autres équipes seront ajoutées dans une publication ultérieure.
      Les délivrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
      Nouvelles missions - Contrats de sauvetage
      Les civils ayant de plus en plus accès aux vaisseaux de récupération, des courtiers proposent des missions de récupération des épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessite une certaine participation, mais les entrepreneurs sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.
      Tenues de la faction Duster
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Stanton, les Dusters.
      Modes maîtres
      Implémentation de nouveaux modes pour les véhicules afin de gérer leur vitesse, leurs composants et leurs fonctions spécifiques.
      Habs persistants
      Précédemment retiré du calendrier de l'USPU, ce projet revient dans le Suivi de Progression avec cette publication.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde.
      Le Free Fly de février bat son plein, et nous voulons prendre un moment pour vous remercier d'être la communauté la plus accueillante du jeu ! Nous avons vu que beaucoup d'entre vous ont déjà rejoint le Guide System  et ont rendu les premiers pas des nouveaux citoyens dans le 'verse vraiment épiques !
      Si vous ne le saviez pas, jusqu'au 25 février, Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer, alors invitez un ami à vous rejoindre dans le 'verse - mais n'oubliez pas le programme de parrainage. En recrutant un ami, vous recevrez gratuitement l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini ! Pour plus de détails, consultez le lien de Free Fly Referral Bonus comm-link
      Et n'oubliez pas de participer à nos événements dynamiques en cours jusqu'au 6 mars. Consultez le programme complet des événements dynamiques de la version Alpha 3.16.1 (traduit) sur notre forum pour vivre le chaos de Jumptown-2.0 et Nine Tails Lockdown.

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour, avec plus de contenu ajouté à notre Galactapédia qui ne cesse de s'étendre.
      Inside Star Citizen revient jeudi avec une histoire d'origine mettant en avant un autre membre de l'équipe CIG, suivie d'un rapport sur le sprint de tous les véhicules.
      Vendredi, Star Citizen Live clôturera la semaine sur notre chaîne Twitch Star Citizen avec les membres de l'équipe de l'UE PU Gameplay Feature. La diffusion commencera à 9 heures du Pacifique / 17 heures UTC, alors n'oubliez pas de poster vos questions dans le fil de Spectrum thread
      Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent espérer une mise à jour du coffre-fort des abonnés et le numéro de février du magazine Jump Point.
      Passez une excellente semaine, que ce soit dans les coulisses ou en dehors ! (Merci Sitr)
      Christian "Wayne" Schmitt
      Responsable de la communauté
      Image par InSlippers
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 21 FÉVRIER 2022
       Cette semaine dans Star Citizen      Vol libre de Star Citizen    MARDI 22 FÉVRIER 2022
       Lore Post - Mise à jour de Galactapedia    Vol libre de Star Citizen    MERCREDI 23 FÉVRIER 2022
       Vol libre de Star Citizen    JEUDI 24 FÉVRIER 2022
       A l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)   Vol libre de Star Citizen    VENDREDI 25 FÉVRIER 2022
       Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  Mise à jour du coffre-fort des abonnés     Bulletin d'information hebdomadaire     Jump Point - Numéro de février 2022 pour les abonnés     Vol libre de Star Citizen    
      MVP communautaire : 21 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Crux Cup 2952 - Annonce du jour de la course par EchoBit
      Si vous aimez autant que nous les courses communautaires, la prochaine Crux Cup est un must ! Il s'agit d'une course d'endurance d'une heure avec trois classes différentes et EchoBit a partagé un trailer d'annonce du jour de la course pour vous mettre au courant !
      Regardez le trailer sur le Hub de la Communauté

      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/27/2023

      Image par TACTICAL-KD
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Au cas où vous l'auriez manqué, l'Alpha 3.18 est actuellement disponible pour tous les backers sur les serveurs PTU. Vous pouvez donc déjà découvrir le streaming d'entités persistantes, la récupération et bien plus encore. Si vous prévoyez de visiter les serveurs PTU pour la première fois, vous pouvez en savoir plus dans notre Base de connaissances.
      Nous tenions à remercier tous les testeurs de la PTU qui nous ont aidés à tester le système, en particulier le week-end dernier. Votre participation et votre engagement se sont avérés inestimables pour nous aider à identifier les problèmes critiques, tels que la fuite de mémoire à l'origine de certains plantages. La grande quantité de données que vous avez générées tout au long de ce cycle PTU a permis à l'équipe d'identifier et de mettre en œuvre des corrections indispensables. Nous voulons être sûrs d'avoir éliminé tous les bogues liés à la stabilité avant de passer à l'environnement Live, et nous en sommes très proches. Votre aide est très appréciée et joue un rôle vital dans le transfert de l'Alpha 3.18 vers les serveurs live, en particulier cette semaine, alors que nous abordons la dernière ligne droite. Plus nous aurons de trafic sur le PTU cette semaine, plus nous aurons de chances de sortir cette version, alors nous espérons vous voir dans le 'verse à nos côtés !
      Pour ceux qui s'intéressent à ce qui est prévu au-delà d'Alpha 3.18, vous pouvez avoir un aperçu en consultant l'ISC de la semaine dernière qui présente les améliorations et les ajouts à l'exploitation minière à venir dans Alpha 3.19.
      Nous souhaitons également vous rappeler que de nombreux événements Bar Citizen ont lieu chaque semaine, comme celui d'Angers, en France, ce samedi. Sur BarCitizen.sc, vous pouvez trouver des événements réels dans votre région et enregistrer vos propres événements pour que d'autres puissent les découvrir et y assister. N'oubliez pas de nous informer de vos rencontres sur Spectrum ; il se peut que nous fassions un arrêt et que nous nous invitions à la fête !
      Par ailleurs, pour les amateurs de courses automobiles, les qualifications pour la course System7 ont lieu ce week-end.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte sa mise à jour mensuelle de Galactapedia.
      Mercredi, les rapports mensuels du mois de février seront publiés, celui de l'unité de planification sous forme de lien de communication et celui de Squadron 42 sous forme de newsletter.
      L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen propose une visite en boîte blanche des nouvelles installations souterraines présentées pour la première fois à la CitizenCon 2952.
      Ce vendredi, Star Citizen Live présente Mike Snowdon et les membres de l'équipe VFX pour discuter de leur travail. Ne le manquez pas à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du studio !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 27 FÉVRIER 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 FÉVRIER 2023
      Mise à jour de Galactapedia MERCREDI 1ER MARS 2023
      Février 2023 Rapport mensuel de l'UP Rapport mensuel de février 2023 de Squadron 42 (par e-mail) JEUDI, 2 MARS 2023
      Inside Star Citizen VENDREDI 3 MARS 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 FEVRIER 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Homecoming
      NarayanN7 est de retour et a joué et filmé pendant deux semaines, et cette vidéo en est sortie. C'est un moment passionnant !
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub , et bon retour, pilote !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24

      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24
      Bonjour à tous,
      L'Alpha 3.23.1 étant terminée, notre équipe s'est concentrée sur la finalisation de ce que nous avions précédemment appelé l'Alpha 3.23.2.
      Au cours des tests internes du prochain patch, nous avons déterminé que ses mises à jour substantielles justifiaient de l'étiqueter en tant que version 3.24.
      Ce changement de numéro de version n'indique aucune modification du correctif lui-même ou des correctifs à venir ; il correspond plutôt à ce que nous considérons comme une mise à jour majeure. Nous sommes impatients de vous faire découvrir des ajouts tels que les ascenseurs de fret, l'accès au stockage (anciennement connu sous le nom de banques d'objets), les hangars personnels et instanciés, les nouvelles missions de transport de fret, et bien plus encore, qui visent tous à avoir un impact durable sur le Verse.
      Vous verrez bientôt le numéro de version mis à jour dans le Launcher au fur et à mesure que nous publierons les builds Evocati/PTU et les fils de commentaires correspondants. De plus, cet ajustement sera reflété dans la feuille de route, qui sera mise à jour la semaine prochaine.
      Gardez un œil sur Spectrum pour des mises à jour prochaines, et nous vous verrons en jeu !
      Ulf-CIG
      TRAD : @Maarkreidi

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      Mise à jour Galactapedia Février 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue au tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Taranis et l'entreprise qui l'a brisé, rencontrons quatre animaux exotiques, apprenons à connaître deux dieux Banu populaires et examinons le quantanium, entre autres sujets. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          La S-pop - Elle a pris d'assaut l'UEE en 2932.
       
      Articles courts :
          Système Taranis - Un lieu peu accueillant.
          Taranis I - A un visage humain, selon certains.
          Ceinture Taranis alpha - Dense et dangereuse.
              Ceinture Taranis bêta - Plus dense et plus dangereuse.
          Taranis II - Ravagée par les météores.
          Taranis 2a - Une lune brisée.
          Taranis III - Souvent orageuse, mais toujours habitée par certains.
          Taranis IV - Cernée d'astéroïdes.
          Ophion Inc - Un récit édifiant sur la réduction des coûts.
          Casse Aerospace - Créateurs de l'Hurricane original.
          Leonard Casse - Un visionnaire parti trop tôt.
          Centurion - Char à courte portée.
          NovaRiders - Groupe de hors-la-loi .
          Teigne géante du Yar - Principal pollinisateur de la kavische.
          Le singe de Phare - Peut-être doué de sensations ?
          Quantanium - Ingrédient clé du carburant quantique.
          Ma'tok.yāi - La bête qui inspire la peur.
          Ngii - La bête qui fait dire à Xi'an "awwwwwww".
          Cassa, le Patron de la Chance - Dieu de la fortune.
          Taernin, le Grand Voyageur - Dieu de la navigation.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 24 juin

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen est revenu de sa pause avec des armes à feu, offrant une foule d'aperçus d'armes à feu tout en présentant l'équipe Weapon Content.
      Des armes de toutes sortes sont également nécessaires pour combattre l'invasion XenoThreat en cours, qui se déroule jusqu'au 25 juin (20:00 UTC) et vous permet de gagner un ensemble d'armures XenoThreat de taille moyenne. Entrez dans le jeu, acceptez la mission prioritaire "Initiative Overdrive" et défendez les habitants de Stanton ! Nous tenons également à vous remercier pour tous les commentaires détaillés que vous avez fournis tout au long de l'événement. Notre équipe suit de près les problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentent.
      Pendant ce temps, l'équipe se concentre sur la préparation de Star Citizen Alpha 3.24 pour sa sortie prochaine ! Nous partagerons bientôt plus d'informations lorsque nous nous préparerons à déployer les serveurs PTU pour les tests.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera la dernière mise à jour du Galactapedia, qui étoffera l'histoire de notre univers.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon gratuit de la feuille de route.
      Jeudi, l'équipe de conception de niveau de Francfort prendra le contrôle de l'Inside Star Citizen avec un regard sur la façon dont ils prennent les concepts de base de la conception de niveau, les traitent à travers les expériences apprises dans le système Stanton, et les appliquent à de nouveaux lieux dans Pyro.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec un autre reportage en deux parties sur le processus de création de nouveaux contenus de missions spécifiques aux cargaisons pour la prochaine Alpha 3.24. L'émission "Making Missions II", avec le concepteur de niveau Jorrit De Locht, débutera à 8 heures du matin (heure de Paris) / 15 heures (heure de Paris) sur twitch.tv/starcitizen.
      En outre, gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour les abonnés, le numéro de juin de Jump Point sera publié, avec notamment une plongée détaillée dans le développement du Drake Ironclad.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse!
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 JUIN 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 26 JUIN 2024
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 JUIN 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen) Numéro de juin 2024 de Jump Point Magazine SAMEDI 29 JUIN 2024
      Événement Shenzhen Bar Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Daymar Documentary Video
      par EnrizeTV
      Daymar est une lune intrigante qui a été le théâtre de nombreux événements captivants organisés par la communauté. EnrizeTV a réalisé une vidéo d'introduction très atmosphérique sur cet endroit, qui pourrait devenir la toile de fond de votre prochaine aventure.
      Découvrez la vidéo documentaire complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





          Un Idris de moins pour la XenoThreat - StazHopper
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Galactapedia Juin 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juin. Ce mois-ci, nous nous plongeons dans Corin, nous abordons certains types de technologies courantes, nous rencontrons deux escadrons de la marine de l'UEE, nous visitons quelques systèmes intrigants et nous découvrons une poignée de drogues récréatives. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Corin - Le QG très bien gardé des Marines de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Squadron 118 - Sa réputation d'être toujours le premier à frapper.
          Squadron 42 - Les héros de la bataille du Centaure.
          Bouclier énergétique - Bon à avoir lors d'une fusillade.
          Scanner - Bon à avoir pendant l'exploitation minière.
          Localisateur d'urgence médicale - Bon à avoir lors d'une mission de sauvetage.
          Technologie de communication interspatiale : Référence aux dispositifs qui permettent la transmission rapide.
          Commerce avec les sensitifs : Egalement appelé esclavage ou trafic sensible.
          Simpod Muse : Jeu de réalité virtuelle et un dispositif de simulation immersive fabriqué par microTech.
          Cryopod : A utiliser pour  endormir les patients gravement blessés.
          Châtiment : Le tueur de rois.
          Système Volt : Un mystérieux système Vanduul.
          Système Krēl : un système Kr'thak encore plus mystérieux.
          Dopple - Drogue de déconnexion.
          E'tam - Favorisé par les praticiens de Li'tova.
          Freeze - Tranquillisant et guérisseur musculaire.
          Mala - Psychédélique naturel.
          Maze - Autrefois important pour les Tevarin.
          Néon : la drogue préférée des fêtards de l'Empire.
          Glow - Néon, mais plus intense.
          Thrust - Un puissant stimulant.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      522

      Feuille de route - 26 juin 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Juin 2024
      Les cartes suivantes ont été marquées "commited" pour Alpha 3.24
      Accès au stockage
      Ajout de kiosques d'accès au stockage dans l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Hangars personnels et instanciés
      Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Événement dynamique : Blockade Runner
      Un nouvel événement dynamique dans lequel les joueurs défendent les cargaisons de quantanium contre les pirates Nine Tails.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

      653

      Le magazine Jump Point de janvier 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de janvier 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement du Raft d'ARGO et une interview sur le lancement de Jumptown 2.0. Vous trouverez également un Galactapedia sur Orison et un Portfolio sur l'essor du Festival rouge.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de janvier 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

      441

      Cette semaine dans Star Citizen 03/06/2023

      Image par LexFalk
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Joyeux lundi à tous !
      Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé aux playtests de l'Alpha 3.18 PTU le week-end dernier ! Votre participation a été déterminante pour nous aider à résoudre plusieurs problèmes connus, notamment en matière de stabilité et de performances du serveur. Cela a permis de déployer quelques correctifs essentiels et à l'équipe de prendre de l'avance sur les autres correctifs à venir.
      Votre engagement du week-end dernier nous a permis de commencer à resserrer les boulons et les écrous de cette version. En raison de notre succès du week-end, nous avons l'intention de mettre en ligne l'Alpha 3.18 cette semaine. Nous tenons à préciser qu'il peut y avoir des problèmes en suspens qui peuvent entraîner la détérioration d'un serveur au fil du temps. Cependant, l'équipe continuera à se concentrer sur ces problèmes et à publier des correctifs supplémentaires dès que possible.
      Pour ceux d'entre vous qui souhaitent rencontrer d'autres passionnés en chair et en os, consultez le site BarCitizen.sc pour obtenir la liste des événements à venir. Peut-être irez-vous au Bar Citizen de Raleigh, en Caroline du Nord, ce vendredi, ou rejoindrez-vous nos amis australiens à Sydney, samedi ; dans tous les cas, nous espérons que vous apprécierez une boisson fraîche. Et n'oubliez pas de nous prévenir à l'avance pour que nous ayons la chance de vous rejoindre !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, ce sera le tour de la mise à jour de la Roadmap et de l'aperçu complémentaire de la Roadmap. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
      Le jeudi, ISC saute une semaine pour une nouvelle édition spéciale de Journey to 4.0. Cette fois-ci, il s'agit d'un épisode Design Brief consacré au premier plan approuvé d'un tout nouveau système de jeu à venir. La dernière fois, nous avons découvert les Enquêtes. Qu'en sera-t-il cette semaine ? Il vous faudra être à l'écoute pour le savoir.
      Ce vendredi, notre ami Benoit Beausejour, directeur technique et fondateur de nos partenaires de Turbulent, sera en direct dans le studio pour discuter de la croissance continue de notre studio de développement de jeux à Montréal, qui est actuellement responsable de nombreux aspects de l'Alpha 3.18 et au-delà. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique pour tous les détails ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une semaine fantastique, et rendez-vous dans le 'verset' !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire de communauté associée
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 6 MARS 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 MARS 2023
      Bulletin des abonnés de mars Lien de communication pour les abonnés de mars MERCREDI 8 MARS 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel de février 2023 de Squadron 42 Comm-Link JEUDI, 9 MARS 2023
      Spécial Voyage vers 4.0 (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 MARS 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Safe Haven
      Dans cet hommage atmosphérique au style film-noir, le détective Harvey Monroe de Stanton Security s'engage sur la voie sanglante de la tromperie et du désespoir lorsqu'un cadre de Huston est retrouvé mort aux côtés d'un mystérieux étranger.
      Regardez l'intégralité de la vidéo à suspense de Natronix sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      516

      Cette semaine dans Star Citizen 20/05/2024

      De M0T4 Citizen
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Nous espérons que vous commencez la semaine en beauté ! De notre côté, l'équipe se concentre sur Star Citizen Alpha 3.24 et au-delà, et a récemment terminé un court playtest avec notre groupe de test Evocati pour recueillir les premiers commentaires. Nous organiserons bientôt d'autres playtests, alors gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour. Nous sommes impatients d'ouvrir l'Alpha 3.24 à d'autres testeurs, afin que vous puissiez tous vous y plonger et explorer de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, les missions de transport de marchandises, les ascenseurs de fret, l'accès au stockage, et bien plus encore !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen vous a permis de découvrir comment l'équipe de conception des niveaux mélange les éléments de gameplay et les environnements pour créer des expériences cohérentes. Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à la regarder !
      Pour les amateurs d'histoire comme moi, l'équipe Narrative a publié de nombreux détails passionnants dans sa dernière mise à jour du Galactapedia. Boucliers énergétiques, scanners, cryopodes et système Krēl, pour n'en citer que quelques-uns !
      Enfin, nous aimerions mettre en lumière notre communauté dynamique en Asie, où nous avons récemment eu le plaisir d'assister à deux événements inoubliables. Tout d'abord, notre équipe s'est rendue à Taipei pour un Bar Citizen incroyablement immersif (le décor était génial !). Nous avons assisté à plusieurs présentations excellentes, dont une démonstration en direct et un tutoriel de Morphologis, un tournoi de course qui nous a tous tenus en haleine (et qui nous a fait hurler à pleins poumons), et même quelques chansons de pirates interprétées avec l'aide de Drake Interplanetary.






      Samedi dernier, nous avons eu le privilège de rencontrer notre communauté à Shenzhen, en Chine, à l'occasion de leur plus grand rassemblement (plus de 2 000 participants !). Nous avons participé à une séance de questions-réponses animée, assisté à divers tournois, distribué des cadeaux, participé à des séances de cosplay, et bien d'autres choses encore. Des événements comme celui-ci, en particulier de l'autre côté du globe, nous rappellent avec force la diversité et la portée mondiale de notre communauté. Que vous soyez à Shenzhen, en France, en Antarctique (on ne sait jamais) ou n'importe où ailleurs sur la planète, un événement Bar Citizen vous donne toujours l'impression d'être chez vous, entre pilotes partageant les mêmes idées.
      Gardez un œil sur nos réseaux sociaux - maintenant que nous sommes rentrés chez nous, nous allons commencer à partager des tas de photos et de vidéos des deux événements bientôt !
       










       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer notre nouvelle collaboration avec MTSIM sur leur passionnant projet Flight Sim Chair. Les fans de RSI, Anvil et Mirai trouveront l'annonce d'aujourd'hui particulièrement excitante. Ne manquez pas de visiter la page officielle pour découvrir les fauteuils, leurs caractéristiques et plus de détails !
      Mardi, retournez dans les laboratoires secrets de Stanton avec Jumptown : pillage et saccage ! Les abonnés recevront également les mises à jour de juillet sous forme de comm-link et de newsletter.
      Mercredi, les rapports mensuels de juin pour Star Citizen (Comm-Link) et Squadron 42 (Newsletter) seront mis à jour.
      Ce jeudi, Star Citizen Live invite l'équipe UK Networking à discuter de tous les grands tests Tech Preview des huit derniers mois, y compris comment ils se sont déroulés, ce qu'ils ont appris et comment ils avancent dans notre voyage vers l'Alpha 4.0. Il s'agit du Dev Diary : Le maillage des serveurs !
      Dans l'émission Star Citizen Live de vendredi, Jorrit et Nick reviennent pour jouer à la nouvelle mission cargo qu'ils ont créée dans l'émission de la semaine dernière. N'oubliez pas de soumettre vos questions sur le fil de discussion Spectrum. L'émission commence à 8h Pacific / 15:00 UTC sur Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 1 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Chaises de vol MTSIM x CIG MARDI 2 JUILLET 2024
      Jumptown 2.1 Lien de communication pour les abonnés de juillet Bulletin d'information pour les abonnés de juillet MERCREDI 3 JUILLET 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - juin 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Juin 2024 JEUDI 4 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Dev Diary : Maillage du serveur (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 5 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev : Making Missions II-2 (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique ArcCorp de SuBSynK
      par Pangora
      ArcCorp (Stanton III) est une Super-Terre possédée et terraformée par la corporation ArcCorp. En seulement 80 ans, tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu de place à la nature. SuBSynK a capturé les vibrations de la ville !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





      Ares Inferno survole la mer à basse altitude sur Hurston - Xuzheren Jerry
       
      rad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

      578

      Le magazine Jump Point de février 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de février 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement de l'HoverQuad de Consolidated Outland et une interview sur les lieux de crash Vous trouverez également un guide de Whitley sur le Nomad de Consolidated Outland et une nouvelle fiction originale.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de février 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

      446

      Mars 2023 Promotions pour les abonnés

      Bienvenue au mois de mars, chers abonnés.
      L'Alpha 3.18 est actuellement ouverte aux tests dans le PTU, donc si vous voulez expérimenter et donner votre avis sur le prochain patch avant qu'il n'arrive sur les serveurs live, c'est le moment idéal.
      Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre temps de test, le vaisseau du mois de mars est le MISC Freelancer MAX, extrêmement polyvalent. Doté d'une capacité de chargement supplémentaire, il est idéal pour gagner sa vie en transportant des marchandises ou des vaisseaux à travers le monde sans sacrifier l'utilisation quotidienne.
      Et si vous ne pouvez pas supporter de dire au revoir à la fin du mois, le Freelancer MAX est disponible jusqu'au 4 avril avec une assurance améliorée dans le cadre de notre Promotion Spéciale Abonnés.
      Si vous préférez une approche plus combative de la vie dans le monde, le Flair de ce mois-ci est exactement ce qu'il vous faut. Cette collection exclusive d'éclairages Klaus & Werner sous le canon vous permettra de faire mouche même dans les coins les plus sombres du quartier. (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.18 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Affrontez les dangers du 'verse avec plus de précision grâce au viseur laser Tracer et à la lampe de poche Brightspot de Klaus & Werner. Ces accessoires d'armes sont compatibles avec toutes les armes à feu personnelles dotées d'une fixation sous le canon, ce qui en fait des outils indispensables et polyvalents pour toute aventure à pied.
      March's Flair sera disponible lorsque l'Alpha 3.18 atteindra les serveurs live.
       
      Pointeur laser Tracer (orange)
      Cette édition spéciale génère un faisceau orange facile à voir et à identifier.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pointeur laser Tracer (orange) dans le cadre de leur abonnement.

      Pointeur laser Tracer (vert)
      Cette édition spéciale génère un faisceau vert facile à voir et à identifier.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le pointeur laser traceur (orange) et le pointeur laser traceur (vert) dans le cadre de leur abonnement.

       
      Lampe de poche Brightspot (violette)
      Cette édition spéciale projette un cercle violet qui rend le faisceau moins visible de loin.
      La lampe de poche Brightspot (violette) est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 mars 2023 2000 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 11 mars 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir aux non-abonnés.

       
      Objets perdus
      En cours de jeu, il se peut que vous perdiez vos objets de la Boutique des abonnés et des promesses de don en cas de décès. Pour les récupérer, rendez-vous dans les paramètres de votre compte et réinitialisez votre personnage, ce qui rétablira tous les objets attribués à la plateforme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il ne s'agit que d'une solution temporaire pour récupérer rapidement vos objets. Nous étudions différentes options de récupération alternatives que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Lootable en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Le MAX est la variante cargo de l'omniprésent Freelancer de MISC. Avec un espace de chargement de 120 SCU, il est idéal pour transporter des vaisseaux terrestres, des matières premières et des cargaisons dans tout les systèmes. Même s'il se concentre sur le transport, le MAX n'est pas dépourvu de puissance de feu grâce à ses deux canons laser, ses deux Gatlings balistiques et ses nombreux lance-missiles.
      Vous pouvez également ajouter le transporteur polyvalent de MISC à votre flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois de mars. Visitez la boutique  de promesses de dons dès maintenant pour obtenir le Freelancer MAX ou le mettre à niveau !

       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      580

      Cette semaine dans Star Citizen

      Bonjour à tous,
      La réouverture de Jumptown et les pirates de Nine Tails ont fait bourdonner d'activité le système Stanton la semaine dernière. Il vous reste encore un week-end complet pour profiter de ces deux événements dynamiques, alors rassemblez vos amis, équipez-vous et sortez faire de beaux aUEC. Pour plus de détails sur Jumptown et le programme complet des événements dynamiques, consultez notre page d'aperçu dédiée.

      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative a rassemblé dix questions de la section Ask the Devs de Spectrum et postera les réponses dans le dernier Loremakers : Questions de la communauté Comm-Link. De plus, le Comm-Link des abonnés de mars sera mis en ligne mardi.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route ainsi que le Roadmap Roundup. Nous publierons également les rapports mensuels de février pour Star Citizen et Squadron 42, ces derniers étant envoyés par courrier électronique.
      Jeudi, Inside Star Citizen présentera une mise à jour de River Tech, ainsi qu'un aperçu des changements en matière de réputation et d'hostilité qui offrent davantage d'opportunités aux joueurs et aux développeurs.
      Pour terminer la semaine, Star Citizen Live revient sur notre chaîne Twitch avec un nouvel épisode. L'invité de cette semaine est l'équipe de narration pour une session de questions-réponses sur tout ce qui concerne Lore, à partir de 9 heures du Pacifique / 17 heures UTC. N'oubliez pas de soumettre vos questions à l'avance dans le fil de discussion Spectrum thread.
      Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Responsable adjoint de la communauté
      Image par arcticgamez
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 28 FÉVRIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 1ER MARS 2022
      Loremakers : Questions de la communauté Comm-Link des abonnés de mars MERCREDI 2 MARS 2022
      Mise à jour de la feuille de route    Tour d'horizon de la feuille de route    Rapport mensuel de l'UP    Rapport mensuel de l'escadron 42    JEUDI 3 MARS 2022
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 4 MARS 2022
      Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin hebdomadaire   MVP communautaire : 28 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Star Citizen - XenoThreat par StephenB
      XenoThreat a une fois de plus été ramené dans le système Pyro, et StephenB a mis en place une impressionnante vitrine de l'événement sur une musique épique. Des explosions sur des rythmes de batterie, ça ne vieillit jamais.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      551

      Feuille de route - 08 mars 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 08 mars 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
      RSI Lynx
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons les calendriers supplémentaires du T1 2023 et du T3 2023 pour les équipes en aval et en amont.
      Les délivrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
      Établissements abandonnés supplémentaires
      Établissements avec des éléments de gameplay et des éléments sociaux, répartis dans les étendues sauvage de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      363

      Promotions des abonnés Juillet 2024

      Promotions des abonnés Juillet 2024
      Il se passe beaucoup de choses en ce mois de juillet, avec la reprise des laboratoires de drogue de Jumptown, le lancement du Festival de la Fondation et le début de l'affrontement de véhicules préféré de tous, Ship Showdown. Si vous avez besoin de souffler un peu, partez à bord du dernier vaisseau du mois et passez du bon temps seul, en détruisant des épaves et en vous faisant payer pour le plaisir. Le Flair de ce mois-ci s'inspire du système anarchique de Pyro.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Défendez-vous avec un couteau de combat Sunspike, spécialement conçu pour vous protéger dans les systèmes anarchiques ou les zones les plus dangereuses de Stanton. Décorez votre Drake Vulture ou Corsair avec une livrée Dying Star avant de passer à Pyro plus tard dans l'année.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Couteau de combat RRS Sunspike
      Protégez-vous des dangers des systèmes anarchiques ou de la nature sauvage de votre propre jardin avec cette lame de confiance                                                                                                                                                                                                     Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Drake Corsair - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Drake Vulture - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
       
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      VÉHICULE DU MOIS


       

      Drake Vulture & Drake Corsair
      Abonnés Centurion : Drake Vulture (avec assurance de 12 mois)
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
       
      Abonnés Imperator : Drake Corsair & Drake Vulture (avec assurance 24 mois)
      Drake Corsair : Répondez à l'appel de l'espace inexploré et exploitez l'esprit d'exploration avec le Corsaire, un digne compagnon qui vous soutient dans la bataille, la découverte et la livraison, partout où les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Détruisez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 8 juillet 2024

      De ScytheVizsla
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les tests d'Evocati Alpha 3.24 sont en cours, et nous avançons à grands pas vers le patch très attendu sur le thème du Cargo. L'équipe travaille sans relâche et s'inspire des premiers retours pour s'assurer que la prochaine mise à jour est aussi robuste que possible et nous espérons ouvrir à d'autres vagues bientôt.
      La semaine dernière, Inside Star Citizen s'est penché sur nos récents tests de Server Meshing, couvrant les dernières étapes du développement. Vous avez jusqu'à mercredi pour tester les eaux et répondre à la sempiternelle question "Jumptown est-il sûr ?". Et, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons dévoilé notre collaboration avec MTSIM sur une série spéciale de fauteuils de vol aux couleurs de Star Citizen. Ces fauteuils, qui ont pour thème RSI, Anvil et Mirai, sont disponibles dès maintenant.
      Le mois de juillet s'annonce comme un autre mois riche en événements, alors que nous nous préparons pour le Festival de la Fondation 2954, qui débute ce vendredi. Cet événement est une célébration de la nature accueillante et inclusive de notre communauté, où les joueurs expérimentés enrichis de connaissances et d'idées tirées de leurs aventures passées sont toujours prêts à partager leur sagesse avec les nouveaux venus. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez dans le monde du jeu, le Festival de la Fondation offre quelque chose pour tout le monde, alors préparez-vous pour les festivités à venir !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley - Aegis Vulcan. Découvrez comment le Vulcain est passé d'un vaisseau de soutien de la marine, non armé et légèrement blindé, au vaisseau qu'il est aujourd'hui.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. Nous mettrons également en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien comm.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, des développeurs de l'équipe de conception des missions discuteront des nouvelles missions spécifiques aux cargos et de l'événement mondial Blockade Runner à venir dans l'Alpha 3.24.
      Vendredi, Star Citizen Live est un épisode de questions-réponses avec l'équipe de conception de missions, suite à l'épisode Star Citizen : Making Missions II et Inside Star Citizen de cette semaine. En raison de l'emploi du temps de cette semaine, l'épisode sera enregistré plus tôt mais sera diffusé sur Twitch à l'heure habituelle, soit à 15h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
                Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JUILLET 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Vulcan MERCREDI 10 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de juin 2024 de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 11 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 12 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Le Festival de la Fondation 2954 commence !  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La  Jericho Station  dans la VRAIE VIE !!!
      par R-a-y
      R-a-y a donné vie à l'INS Jericho à l'échelle 1:1000, avec un Bengal, un Javelin et toute une flotte de vaisseaux !
      Découvrez leur travail impressionnant sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Aegis Firebird - Peinture Stormbringer - M0T4
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Feuille de route - 2 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 2 mars 2022
      Le guide d'accompagnement de la feuille de route a été mis à jour cette semaine dans la section " Upstream vs Downstream ", ajoutant l'équipe " Mission Feature " en amont et les équipes " Persistent Tech " et " Network " en aval.
      Vue de publication
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 :
      Rivières - Core Tech
      Cet outil permet de développer davantage les rivières et les bassins et de les préparer pour une utilisation en production, afin d'améliorer les écosystèmes de nos planètes. La première implémentation de cet outil dans l'univers persistant est la rivière de MicroTech.
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
       
      Système de mission dynamique
      Le système de missions dynamiques permettra d'adapter dynamiquement certains types de missions à l'environnement actuel (et à Quantum à une date ultérieure). Ces missions seront personnalisables et le paiement reflétera précisément la distance parcourue et le risque encouru. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des missions.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Whitley's Guide - Vulcan

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.10. 
      Aegis Dynamics Vulcan
      DÉVELOPPEMENT INITIAL
      Comme de nombreux vaisseaux spatiaux d'Aegis Dynamics, le vaisseau de soutien Vulcan a une longue histoire qui remonte à plusieurs siècles, à l'apogée de l'ère Messer. En 2590, les innovations en matière de raffinement du carburant ont permis aux vaisseaux de rester plus longtemps au large. L'UEEN a donc lancé un appel d'offres pour un vaisseau spatial de soutien de taille moyenne, capable de mener à la fois des opérations de ravitaillement et de réarmement. Compte tenu du processus de passation des marchés militaires de l'époque, il était évident qu'Aegis se verrait attribuer le projet. Néanmoins, l'équipe Vulcan a choisi d'aller au-delà des spécifications militaires et de développer ce qu'elle a appelé un véritable vaisseau spatial "trois R" : capable de réarmer, de ravitailler et de réparer. Les concepteurs d'Aegis ont estimé que s'ils pouvaient livrer un vaisseau capable de soutenir des chasseurs et des bombardiers plus petits (qui deviennent rapidement un aspect plus important de la doctrine navale), ils auraient une chance de construire quelque chose d'essentiel pour l'arsenal de l'UEEN à plus long terme.
      Les premiers prototypes étaient des vaisseaux spatiaux complètement différents des modèles mis sur le marché trois siècles et demi plus tard. Les premiers Vulcains ne disposaient pas des drones BARD de la version moderne, ce qui signifie que chacun des trois processus principaux devait être accompli manuellement et de manière considérablement plus dangereuse. Après une série d'accidents ayant détruit plusieurs Vulcans, les ingénieurs ont mis au point un procédé permettant de maintenir les munitions inertes et de les activer à distance une fois qu'elles sont chargées. Le ravitaillement précoce à l'aide de la plateforme Vulcan s'est avéré plus difficile. Les engins spatiaux devaient manœuvrer très près et se connecter via une sonde externe pendant la durée du ravitaillement. Contrairement aux munitions, il n'était pas possible de rendre le carburant quantique inerte ; les équipages étaient parfaitement conscients du danger accru que représentait le ravitaillement. Dans l'idéal, le ravitaillement se faisait à l'arrêt complet. Cependant, cela n'était souvent pas possible dans des conditions de combat, ce qui a valu aux équipages de vulcans un véritable respect de la part des escadrons de chasseurs et de bombardiers. Cependant, la réparation était un processus relativement simple, le compartiment arrière du vaisseau permettant de stocker des outils de réparation et des fournitures facilement accessibles aux membres d'équipage équipés de combinaisons de manœuvre externes.
      Comme tous les vaisseaux spatiaux de soutien de l'époque, les premiers Vulcans n'étaient pas armés du tout et ne possédaient qu'un blindage limité. Au fil des décennies, les progrès en matière de processus et de stratégie militaire ont permis de remanier considérablement les capacités défensives du Vulcan.
      Le vaisseau résultant, officiellement lancé en 2594, impressionna l'UEEN lors de son examen officiel, l'incitant à commander près de quatre fois le nombre indiqué dans la proposition initiale. Alors que le vaisseau trouvait sa place dans le service actif, Aegis a donné la priorité aux développements futurs pour éviter qu'il ne devienne obsolète. Les changements apportés à la plate-forme Vulcan ont été rapides, la société s'adaptant aux rapports des champs de bataille et s'efforçant d'intégrer les technologies les plus récentes. En l'espace de dix ans, le concept simple mais dangereux d'"atelier" pour les opérations de réparation a été remplacé par un processus formalisé utilisant des bras manipulateurs, tandis que la formation au ravitaillement en vol s'est améliorée et a permis de réduire considérablement le nombre de victimes. Les trois processus du Vulcan seront régulièrement modifiés, avec le soutien d'Aegis à chaque étape. Le Vulcan moderne prit forme en 2895 avec l'adoption des drones BARD de Saga Datasystems qui normalisèrent les fonctions de soutien du vaisseau et réduisirent considérablement les dangers. En utilisant les drones qui allaient bientôt devenir la norme dans l'industrie au lieu de développer leurs propres drones, le coût global par unité du Vulcain a été réduit et Aegis a noué une relation stratégique importante avec une entreprise technologique en plein essor.
       
      LE VULCAN A LA GUERRE
      Le Vulcan a été ensanglanté pour la première fois en 2603, lors des premières batailles de la Première Guerre Tevarin. Au début du conflit, le vaisseau spatial faisait partie de l'inventaire de l'UEEN depuis près de dix ans. Il y avait fait ses preuves en temps de paix, en soutenant et en élargissant le rayon d'action des convois et des patrouilles. Ses premières missions de combat ne se sont toutefois pas bien déroulées. Les forces tevarin ont rapidement compris qu'elles pouvaient réduire l'efficacité de l'UEE en prenant pour cible les vaisseaux de soutien, lents et peu défendus. Pendant les six premiers mois de la guerre, les pertes de Vulcan ont été nettement plus importantes que prévu et un certain nombre de missions de frappe ont échoué lorsque les bombardiers de retour n'ont pas pu se ravitailler en carburant et ont été détruits par les chasseurs Tevarin. Ces problèmes ont été résolus par des changements de fabrication et de doctrine. Aegis a développé une mise à niveau pour le champ de bataille des premiers Vulcains qui a amélioré le blindage et ajouté une tourelle défensive ; des changements qui allaient parler à l'éventuel remaniement du vaisseau. L'armée elle-même a adapté le rôle du vaisseau en opérant les Vulcans par groupes de trois : un pour la réparation, un pour le réarmement et un pour le ravitaillement. Ces trios se voyaient ensuite attribuer des chasseurs d'escorte, défendant les vaisseaux lorsqu'ils étaient attaqués et utilisant leurs services pendant les périodes d'inactivité.
      Le Vulcain n'a rencontré aucun problème de ce genre lorsqu'il a été opposé aux Vanduul pour la première fois. Lors des premières batailles, les Vanduul ne semblaient pas vouloir cibler les vaisseaux de soutien, se concentrant plutôt sur les chasseurs et prenant les autres comme rebuts ou prix. Les progrès constants de la plate-forme ont permis aux vaisseaux qui ont affronté les Vanduul pour la première fois d'être beaucoup plus efficaces, à la fois dans leur rôle principal et dans leur défense. Les drones améliorant les "trois R", les Vulcans ont été mis en service en plus grand nombre que jamais, à la fois dans leurs rôles traditionnels et en tant que soutien de la flotte, plusieurs Vulcans étant souvent assignés à des escadrons de destroyers et de croiseurs qui les suivaient de près. Ces dernières années, l'UEEN a commencé à déployer ce qu'elle appelle des "groupes d'intervention à distance" pour tenter de réduire la pression exercée par les Vanduul. Ces groupes d'intervention sont composés de chasseurs et de bombardiers lancés depuis la base et soutenus par des Vulcans modernes qui augmentent considérablement leur rayon d'action et leur puissance de frappe, ce qui leur permet de se déployer en territoire ennemi pour y mener des raids. Cette stratégie a été élaborée dans le but de répondre aux raids anti-commerce des Vanduul et semble s'avérer efficace.
       
      LE VULCAN EN TEMPS DE PAIX
      Le Vulcan a rapidement dépassé son rôle militaire initial en raison de la simplicité de sa conception. En l'absence d'armes de qualité militaire ou de technologies avancées comme les drones, l'UEE n'a pas vu de raison d'empêcher la vente du modèle à des entreprises et à des utilisateurs privés. Le Vulcain a ainsi connu une seconde vie en tant que vaisseau de soutien civil. La commercialisation initiale était destinée aux grandes entreprises exploitant leurs propres convois qui avaient besoin de vaisseaux de soutien pour fonctionner en toute sécurité. Aegis vendit des Vulcans civilisés en grand nombre et, en l'espace de cinq ans, le Vulcan devint un élément essentiel des routes commerciales les plus fréquentées.
      Ce qu'Aegis n'aurait pas pu prévoir, c'est la popularité du vaisseau auprès des "voyageurs". Initialement nés d'une alliance entre trois aéroclubs amateurs à la fin du 29e siècle, les groupes de voyageurs étaient devenus une sorte d'organisation de bienfaiteurs soutenant les propriétaires indépendants d'engins spatiaux. Le Vulcan leur a apporté exactement ce qui leur manquait : un vaisseau de référence uniforme capable de fournir le type d'assistance qu'ils s'obstinaient jusqu'alors à adapter aux vaisseaux spatiaux civils. Aujourd'hui, vous pouvez trouver ces vaisseaux polyvalents et durables dans la plupart des systèmes, qu'ils soient rattachés à des entreprises, des organisations ou des fournisseurs de services indépendants.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Promotions des abonnés de mars 2022

      Promotions des abonnés de mars 2022
      Abonnés
      Rassemblez vos amis et faites une entrée remarquée en mars. En plus d'une collection astucieuse de casques Sakura Sun avec armure Clark Defense Systems assortie, les abonnés peuvent relever les défis de Stanton à bord du "prochain grand vaisseau" lui-même, l'Aegis Redeemer.
       
      Et comme d'habitude, le vaisseau sortant du mois, la série Crusader Hercules, est disponible tout au long du mois avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Appelez la tribu, il y a du travail de singe à faire à Stanton. Quelles que soient les conditions, les abonnés peuvent devenir fous en portant les casques Sakura Sun Voidripper et les armures Defiance assortis.

       
      Casque Sakura Sun Voidripper et armure Defiance
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance anthracite.
       
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance en charbon de bois dans le cadre de leur abonnement.
       

       
      Casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et armure Defiance Sunchaser
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et l'armure Defiance Sunchaser.
       
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et l'armure Defiance Sunchaser dans le cadre de leur abonnement, ainsi que le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance charcoal.
       

       
      Casque Sakura Sun Voidripper Sun Shiver et armure Defiance Hailstorm
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper Sun Shiver et l'armure Defiance Hailstorm.
       
      Le casque Sakura Sun Voidripper Sea Shiver et l'armure Defiance Hailstorm sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir un casque Voidripper et une armure Defiance assortie dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 8 mars.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 8 mars, vous pourrez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
       

       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Équipé et maniable, l'Aegis Redeemer est une menace sérieuse pour tout et tout le monde dans le 'verse. Deux tourelles habitées dotées de lourdes Gatlings balistiques, deux tourelles laser à distance, des canons balistiques et une multitude de missiles garantissent que vous et votre équipage êtes prêts à tout.

      L'Aegis Redeemer est disponible pour voler tout au long du mois pour tous les abonnés.
       
       
      PROMOTION D'ENGAGEMENT EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
      Le véhicule du mois dernier est devenu la promotion exclusive de ce mois-ci.
      Si vous avez adoré votre passage en février avec le colossal transporteur lourd du Crusader, la série Hercules est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique des promesses de dons pour acheter (ou améliorer) le Crusader Hercules dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc.
       
      Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      MAGASIN DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans le magasin pour abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318

      Star Citizen Patch 3.18.0
      Le patch Alpha 3.18.0-LIVE.8389318 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:\Users\%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
      Copie des Pledge : Activé
      Début de l'UEC : 200 000
       
      Problèmes connus
      Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash. Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède. Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le scan, le minage ou la récupération. Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways. Les ascenseurs et les trams sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur. Les joueurs peuvent parfois être incapables de quitter le siège d'un vaisseau. Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires. Les panneaux de contrôle de l'ascenseur principal du Reclaimer ne réagissent pas aux commandes. La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée. Impossible de voir l'inventaire des vaisseaux via NikNax Lorsqu'ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20). L'évaluation du contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec. Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions L'évaluation du travail de sécurité n'est pas effectuée et les PNJ hostiles n'apparaissent pas. Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule. Le petit chasseur attaché aux Constellations ne comporte pas d'invites d'interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable. Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les collecter. Les marqueurs disparaissent de façon aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini. Le PNJ vendeur de café n'est pas présent dans les différents stands de "café à emporter" situés dans Stanton.  
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Site du crash de Daymar
      Une grande colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces du StarRunner et du 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec des missions de destruction totale, de destruction spécifique et de livraison.
       
      Archétype de la grotte de sable 
      L'ajout du nouvel archétype de caverne de sable sur plusieurs planètes et lunes du système Stanton, y compris Hurston, Magda, Ita, Daymar et Wala, chacune avec ses 20 formations uniques de caverne de sable. Ces nouvelles grottes de sable comprennent le tout nouveau crustacé terrestre connu sous le nom d'insecte de pierre et son nouveau produit de récolte, la coquille d'insecte de pierre.
       
      Emplacements des pistes de course de Stanton
      Ajout de nombreux nouveaux lieux de course à Stanton. Avec cette mise à jour, nous incluons 3 des 6 nouveaux lieux de course créés par la communauté dans l'univers persistant (avec des missions de contre-la-montre et 3 autres lieux de course à venir dans les futures mises à jour du PTU) avec des actifs et des décors mis à jour pour faire de chaque lieu de course une expérience unique et enrichissante pour les joueurs qui veulent tester leurs compétences en course. Ces circuits de course comprennent : Daymar - Vallée de Yadar - 11km à 235deg de l'UGF The Garden, Orison - Stade Caplan - 16,5km à 244deg du marqueur Orison, et Hurston - Portes de Lorville - 6,5km à 290deg du marqueur QT Lorville.
       
      Piste de course Greycat PTV
      Implantation d'une piste de course dans le Vision Center d'Orison sur Crusader, au même endroit que la dernière Semaine de lancement d'Invictus, conçue pour le Greycat PTV.
       
      Gameplay
      Cargaison physicalisée T0
      Cette refonte du système de cargaison des vaisseaux permet de ramasser, déplacer et placer dans la grille de cargaison d'un vaisseau les cargaisons trouvées et achetées. Le système de cargaison a été entièrement réécrit et avec cette refactorisation, les boîtes de cargaison que vous voyez dans le vaisseau sont de vraies boîtes individuelles qui peuvent être ajoutées et retirées de la grille via l'utilisation d'un rayon tracteur et s'accrocher à la grille pour un placement parfait. Dans le cadre de cette refonte, nous avons reconstruit l'interface utilisateur du kiosque de marchandises dans Building Blocks, qui sera utilisé pour acheter/vendre des marchandises à partir des inventaires des vaisseaux/joueurs, et nous avons dû mettre à jour non seulement les marchandises standard, mais aussi les entités récoltables et exploitables.
       
      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah va jouer un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable. Kareah a subi une refonte complète de son design. Cela comprend l'ajout d'un nouveau bureau de traitement des preuves et de la contrebande avec un distributeur de contrebande interactif, de nouveaux chemins de traverse, de nouvelles couleurs et marques, ainsi qu'une mise à jour des décors et de la couverture de tout l'intérieur. L'intérieur et l'extérieur de Kareah ont été mis à jour avec une IA d'administration armée et des renforts, notamment de nouveaux équipements pour la sécurité de Crusader et des enquêteurs de police en kevlar.
      À l'intérieur de Kareah, les joueurs criminels pourront désormais déclencher l'apparition d'un boss après avoir tué plusieurs IA. Après avoir tué ce boss, les joueurs pourront le piller et trouver un code sur son corps qui déverrouillera un terminal dans la salle de stockage des preuves. Après le déverrouillage, les joueurs pourront activer la machine à contrebande pour délivrer des drogues. Le joueur pourra continuer à récupérer des drogues dans le distributeur jusqu'à ce qu'une quantité donnée d'objets soit générée (quantité aléatoire entre 15 et 20 objets). Une fois que tous les articles ont été récupérés, le terminal de sécurité se verrouillera, et en quittant la salle de contrebande, la porte se verrouillera pour empêcher les joueurs d'accéder à la zone.
      En même temps que la réactivation du poste de sécurité Kareah, nous introduisons un nouveau type de mission appelé Reprendre le lieu. Initialement réservé au poste de sécurité Kareah, ce nouveau type de mission est généré pour les joueurs lorsqu'un lieu est considéré comme attaqué (par exemple, lorsqu'un nombre X de la population d'un lieu est tué). Cette mission sera générée pour les joueurs en dehors du lieu et permettra aux joueurs de se rendre dans ce lieu, d'y entrer légalement et d'éliminer tous les attaquants hostiles. Chaque attaquant tué par un joueur lui donnera un bonus à l'issue de la mission. Tous les joueurs de la zone ayant contribué à la mission recevront une partie de la récompense globale. 
       
      Plate-forme Assaut sur Orison
      Ajout de missions de prime, d'assassinat, d'élimination de tous et d'autres missions qui se déroulent sur les plateformes du parc d'inspiration créées pour le siège d'Orison. Cela inclut l'élimination de toutes les missions similaires aux missions actuelles de l'UGF. Pour ces dernières, le joueur sera chargé de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions de mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l'élimination facile d'un bâtiment à l'élimination difficile de trois bâtiments. Tout comme les missions d'élimination de tous les bâtiments, les missions d'élimination spécifiques demanderont au joueur de tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d'abord effectuer une évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
       
      Nouvelles missions : Course contre la montre T0
      Les courses contre la montre sont enfin arrivées dans le PU ! Les joueurs pourront tester leurs compétences contre des chronos sur les pistes de course nouvellement ajoutées autour des points de repère du PU, gagner des récompenses en fonction de leurs performances et même débloquer d'autres pistes au fur et à mesure de leur progression. Les joueurs peuvent prendre la première mission de course aux abords de Lorville et avec suffisamment de prouesses en course, obtenir la réputation de passer au reste des contre-la-montre autour de Stanton ! Cette implémentation T0 est axée sur les vaisseaux et comprend des pistes de progression de réputation. (Note pour le PTU : Actuellement, après avoir terminé le contre-la-montre du circuit de Lorville, la réputation débloque le reste des circuits en une seule fois. Cela a pour but de les tester pendant le PTU et les circuits seront débloqués normalement plus tard dans le PTU).
       
      Récupération - Grattage de coque
      La première implémentation du Salvage dans l'univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprend à la fois le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l'aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer. Grâce à une technologie de compression très avancée, ces outils peuvent décomposer les extérieurs des vaisseaux et des véhicules, les convertir en matériaux composites recyclés (RMC) et les stocker dans les bidons correspondants. Le joueur a ensuite la possibilité d'utiliser ce matériau pour réparer son vaisseau à l'aide du multi-outil FPS en comblant les zones endommagées ou de le vendre comme marchandise.
       
      Récupération de coque à bord d’un véhicule
      La récupération à bord d'un véhicule est un mode similaire au minage. Pour pouvoir gratter la coque d'une épave nouvellement "trouvée", la cible doit avoir ses boucliers désactivés (un indicateur dans l'interface utilisateur vous informe de l'état des boucliers). Pour entrer et sortir du mode Récupération, appuyez sur 'm' (raccourci clavier par défaut). Les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire défiler les faisceaux attachés dans l'emplacement des sous-objets. En faisant un clic gauche, les joueurs peuvent activer et désactiver le rayon racleur. Il y a deux modes dans lesquels les joueurs peuvent se trouver pendant la récupération en appuyant sur 'G' (raccourci clavier par défaut), le mode convergent et le mode fixe. Le mode fixe agit comme une arme et dirige les faisceaux de récupération directement vers l'endroit où le joueur dirige son vaisseau, tandis que le mode convergent permet aux joueurs d'orienter les faisceaux indépendamment. Les touches Alt gauche + molette de la souris permettent de déplacer le point de convergence, tandis que les touches Alt gauche + clic droit permettent de passer du mode de convergence vertical au mode de convergence horizontal. Les joueurs devront retirer manuellement les boîtes de stockage remplies de la zone de récupération du navire à l'aide d'un rayon tracteur portatif ou en les transformant en bidons de CMR pour les réparer.
       
      Grattage et réparation de la coque en FPS
      Pour utiliser les mécanismes de grattage de coque FPS, les joueurs devront d'abord acquérir un Multitool, le module de récupération et de réparation pour celui-ci, et les réservoirs pour le module de récupération et de réparation. Comme pour le grattage de la coque des vaisseaux, les joueurs pourront enlever la coque d'un vaisseau alors que ses boucliers sont désactivés (un indicateur dans l'interface utilisateur indiquera l'état des boucliers) et stocker le matériau composite recyclé (RMC) dans le réservoir. Les joueurs peuvent passer du mode récupération au mode réparation en appuyant sur 'B' (raccourci clavier par défaut), ce qui leur permettra soit de gratter les matériaux, soit d'utiliser les matériaux collectés pour réparer la coque d'un véhicule.
       
      Mort douce des véhicules
      Les vaisseaux et les véhicules passeront désormais en état de "mort douce" au lieu d'exploser instantanément. Cela met le vaisseau en état d'arrêt et déverrouille les portes, ce qui permet aux joueurs de monter à bord pour s'attaquer à l'équipage et à la cargaison.
       
      Activités pénitentiaires 
      Extension du gameplay de la prison avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de la prison. La prison et sa mine sont maintenant remplies d'une population émergente de gardiens de prison et de prisonniers civils avec des objets à piller. Les joueurs pourront piller les objets de contrebande situés dans les mines de la prison et sur les cadavres et les vendre au kiosque de la prison pour obtenir des mérites. Cela inclut une toute nouvelle mission de livraison d'évasion de prison, où les joueurs doivent trouver et piller un objet dans la voie d'évasion puis le livrer à l'avant-poste le plus proche, en faisant cela le joueur verra son casier judiciaire effacé par le donneur de mission. Les joueurs encourent désormais une punition pour s'être suicidés en prison, mais s'ils récupèrent leur équipement sur leur cadavre, ils peuvent rembourser cette valeur de mérite instantanément. 
      La demande d'atterrissage a une nouvelle combinaison de touches par défaut : ALT + N Désactivation de la déconnexion dans le lit autour des avant-postes Amélioration de la mise en page du journal des alertes sur les prix des marchandises afin d'établir une liste par type de marchandise plutôt que par lieu. Suppression de la pression physique associée aux armes de distorsion  
      Vaisseaux et véhicules
      Vulture Drake
      Ajout d'un vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, le Vulture. 
       
      Armes et objets
      Accessoire de récupération multi-outils Greycat
      Ajout d'un nouvel accessoire de récupération multi-outils dans le PU. Ce nouvel accessoire s'attache au Multi-tool Grin avec la nouvelle boîte de munitions de récupération pour permettre aux joueurs de gratter et réparer les coques des véhicules.
       
      Technologie essentielle
      Persistent Entity Streaming
      Mise en œuvre de la technologie de base du streaming d'entités persistantes dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
       
      Extension des petits avant-postes abandonnés dans Stanton
      Ajout de 30 nouveaux petits avant-postes abandonnés sur un plus grand nombre de sites planétaires dans le système Stanton. Il s'agit de variantes supplémentaires de ceux déjà placés sur microTech dans la version 3.17. Chaque emplacement présente une collection d'avant-postes en ruine à différents degrés de dégradation ainsi que des missions et des habitants IA.
       
      Nouvelles rivières à Stanton
      Ajout de dizaines de rivières et de lacs supplémentaires sur microTech et Hurston. Mise en place de jeux de règles d'objets spécifiques au biome autour des plans d'eau et distribution de ceux-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur microTech et Hurston.
       
      Zones restreintes v3
      Remaniement complet de la technologie des zones restreintes autour des zones d'atterrissage. Au lieu que les vaisseaux soient éloignés ou détruits par autopilotage lorsqu'ils entrent dans une zone réglementée, les joueurs ont désormais plus de liberté pour voler et manœuvrer autour des villes. Lorsqu'ils pénètrent dans une zone réglementée, les joueurs reçoivent désormais un avertissement textuel, un compte à rebours et une flèche pointant vers la sortie. Si le compte à rebours se termine, ou s'ils pénètrent plus avant dans la zone réglementée, le joueur sera téléporté dans un endroit sûr, son vaisseau sera saisi et il recevra un statut de délit mineur. Cette fonction s'applique également aux véhicules terrestres. Les joueurs à l'extérieur d'un véhicule ne recevront pas de compte à rebours mais seront téléportés en lieu sûr s'ils s'aventurent trop loin dans une zone réglementée.
       
      Ajout du Parallax Interior Window Shader pour les bâtiments autour de toutes les zones d'atterrissage.
       
      Zones restreintes v3
      Remaniement complet de la technologie des zones restreintes autour des zones d'atterrissage. Au lieu que les vaisseaux soient éloignés ou détruits par autopilotage lorsqu'ils entrent dans une zone réglementée, les joueurs ont désormais plus de liberté pour voler et manœuvrer autour des villes. Lorsqu'ils pénètrent dans une zone réglementée, les joueurs reçoivent désormais un avertissement textuel, un compte à rebours et une flèche pointant vers la sortie. Si le compte à rebours se termine, ou s'ils pénètrent plus avant dans la zone réglementée, le joueur sera téléporté dans un endroit sûr, son vaisseau sera saisi et il recevra un statut de délit mineur. Cette fonction s'applique également aux véhicules terrestres. Les joueurs à l'extérieur d'un véhicule ne recevront pas de compte à rebours mais seront téléportés en lieu sûr s'ils s'aventurent trop loin dans une zone réglementée.
       
      Améliorations des sites de crash du Caterpillar V1
      Ajout d'une IA de base pour peupler les sites de crash Caterpillar. Ajout de missions de destruction spécifique et de destruction totale. Inclut un polissage général et des améliorations visuelles.
       
      Colonies abandonnées - Reclaimer V2
      Amélioration générale du Reclaimer, y compris des bâtiments supplémentaires et des améliorations visuelles générales.
      La déconnexion à partir du lit est désormais bloquée dans les zones d'atterrissage Les missions de Claim Jumper ont été temporairement désactivées pour la version 3.18.  
      IA
      Mises à jour des équipements des PNJ
      Mise à jour de nombreux équipements des PNJ de Stanton avec de nouvelles tenues de commerçant, des robes de mode terriennes, des tenues de chirurgien d'hôpital, des chapeaux et tabliers de service dans les magasins et des ensembles d'armure.
       
      Gameplay
      Mise à jour des missions de livraison par coursier
      Ajout de nouvelles missions locales de livraison par coursier autour de chaque système planétaire de Stanton. Ces nouvelles missions sont basées sur les entreprises de livraison locales de chaque système planétaire de Stanton et donnent aux joueurs une zone plus ciblée pour les livraisons. Il y a 4 nouvelles réputations de livraison basées sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route et UDM Local Delivery Route. Ces nouvelles missions peuvent être acquises après avoir terminé les missions d'introduction de la société de livraison locale de votre région.
       
      Mises à jour et amélioration de l'inventaire
      Ajout de la possibilité d'empiler les articles de persistance à long terme (LTP) dans l'inventaire.  Ajout d'un bouton "Transférer tout" dans les inventaires qui fonctionne en fonction des filtres sélectionnés.  Ajout d'un feedback visuel lors d'une tentative de déplacement rapide d'un objet qui ne rentre pas dans l'inventaire cible.  Ajout d'une option de basculement en haut à droite de l'inventaire du joueur pour toujours afficher/masquer les ports d'objets pour équiper l'équipement.    
      Améliorations du système de loi
      Nous avons remanié une grande partie du système de lois pour qu'il soit moins punitif pour les joueurs ayant commis des crimes de faible niveau.
      Les joueurs ayant un Crime Stat (CS) 1-2 ne peuvent plus être attaqués légalement (leur marqueur de vaisseau ne sera pas rouge pour les joueurs) et l'IA et les défenses ne les attaqueront pas à vue. Le meurtre donnera toujours un CS3, ce sera donc notre nouveau seuil pour pouvoir être tué à vue. Les joueurs ayant un CS1-2 pourront demander et recevoir des autorisations d'atterrissage aux ATC. Les vaisseaux de sécurité n'attaqueront pas les joueurs ayant un CS1-2, mais les scanneront et leur demanderont de payer leurs amendes. La grande majorité des crimes peuvent maintenant être payés sous forme d'amendes plutôt que d'avoir recours à la prison. Cependant, les crimes les plus graves coûtent très cher. Tous les crimes s'accumulent, donc si vous commettez quelques crimes graves ou de nombreux crimes mineurs, vous atteindrez tout de même le CS3, mais vous pourrez toujours le payer si vous parvenez à atteindre un terminal d'amende (difficile car vous serez pris pour cible par les défenses et ne serez pas autorisé à atterrir). Comme c'est déjà le cas, la sécurité attaquera un joueur CS3 en lui demandant de se rendre et les joueurs peuvent mettre leur vaisseau hors tension pour se rendre. Les joueurs peuvent désormais se rendre aux kiosques d'amende situés sur les aires de repos et les zones d'atterrissage, s'ils n'ont pas les moyens de payer leurs amendes. Comme auparavant, se rendre donne au joueur une réduction de 25% de la peine de prison. Nous avons abaissé le seuil du CS1 afin qu'il s'affiche lorsque le joueur est victime d'un crime mineur. Cela permet de montrer au joueur qu'il a un problème avec la loi et qu'il doit s'en occuper. Le seuil pour le CS2 reste inchangé et avertit les joueurs qu'ils se rapprochent dangereusement du CS3 ou, s'ils l'ont obtenu suite à un seul crime, leur indique qu'il s'agit d'un crime particulièrement grave. Les joueurs ont une semaine pour payer leurs amendes à un prix plus raisonnable. S'ils laissent l'amende s'aggraver, son prix sera doublé. Étant donné que nous avons rendu le piratage des statistiques de crime plus difficile en le limitant à Kareah, nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour supprimer chaque infraction.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Changements de vitesse des véhicules terrestres
      Nous avons fait une passe sur les vitesses des véhicules terrestres avec certains qui gagnent et d'autres qui perdent des vitesses maximales. Cyclone-RC - 35>38, Cyclone-RN - 32>35, Cyclone - 32>34, Ursa Rover - 25>29, Ballista - 27>25, Nova - 30>25, Mule - 45>32, ROC - 35>32, ROC-DS - 35>28, PTV - 24>20.
       
      Améliorations de la balance des véhicules
      Augmentation considérable de la pénétration des boucliers par les armes balistiques. L'armure du vaisseau octroie désormais 50 % de résistance physique, ce qui augmente la durabilité du vaisseau contre les tirs balistiques entrants.  Ajustements EM et IR des boucliers pour supporter des missiles plus précis, réduire l'intensité globale des signaux et les rendre plus cohérents.  Augmentation du délai de désactivation du bouclier de 5 à 10 secondes.  La distorsion ne modifie pas la puissance des générateurs.  Le rayon d'explosion de l'arme de distorsion a été augmenté.  Le développement de chaleur de l'arme de distorsion a été réduit.  Le pool de santé de la distorsion a été augmenté, cela devrait prendre plus de temps maintenant pour désactiver un vaisseau.  Les générateurs d'énergie s'éteindront de manière binaire et mettront 300 secondes à se rétablir.  Les refroidisseurs ne peuvent pas subir de distorsion.  La santé des objets a été équilibrée pour qu'un seul tir de missile ne les tue pas instantanément.  Mise à jour des dégâts des composants pour les refroidisseurs et les générateurs d'énergie.  
      Augmentation considérable de la santé de la coque du 600i.
       
      Technologie fondamentale
      Activation du rendu Gen12 Optimisation de la physique Amélioration des performances des serveurs Mise à jour des kiosques à marchandises pour utiliser la technologie des blocs de construction  
      Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus recevoir un texte "Bad token/Missing" dans le menu principal après un crash du serveur. La progression de la mission de la balise de service de combat et la progression de l'évaluation ne devraient plus être incohérentes. L'assistance à la visée de la tourelle télécommandée-+ ne devrait plus être défectueuse. L'option "Reset to SCM" ne devrait plus fixer la vitesse du véhicule à ~80% de la vitesse maximale du véhicule au lieu de la vitesse maximale SCM du véhicule. Les joueurs devraient désormais recevoir correctement une combinaison de vol et un casque dans leur inventaire lorsqu'ils réapparaissent dans les hôpitaux. Les missions UGF ne devraient plus manquer de PNJ pour être terminées. La grille de collision de l'ascenseur du hangar ne devrait plus pousser les joueurs à travers sa trajectoire quand il est appelé. Correction de l'impossibilité pour les joueurs d'appeler les ascenseurs depuis l'intérieur des hangars. L'IA de renfort du Cutlass Black devrait maintenant sortir correctement du vaisseau. Le Corsair ne devrait plus piquer du nez sans l'intervention du pilote lorsqu'il vole en ligne droite dans l'atmosphère. Les marchandises devraient désormais apparaître correctement dans les kiosques à marchandises et être vendues. La navette Orison vers le Vision Center devrait maintenant arriver correctement et ne pas rester bloquée. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortant de Klescher n'avaient pas de tête ou de mobiglas. Le vaisseau ne devrait plus sortir du quantum lorsqu'on appuie sur B ou sur le mode missile. Les marqueurs QT ne disparaissent plus lors des déplacements entre les marqueurs planétaires jusqu'à ce que le lecteur QT finisse de se charger. Les IA de sécurité devraient désormais apparaître avec leur équipement correct. Les IA hostiles devraient désormais quitter correctement leurs placards de spawn. Les primes JcJ ne devraient plus se terminer correctement si la cible se suicide après avoir été abattue. Les joueurs devraient désormais être attachés aux sièges du cockpit du Star Runner pendant les animations d'entrée et de sortie. Les armes ne devraient plus se rengainer et se dégainer de façon répétée. Le réticule de l'optique de la lunette KLWE ne devrait plus être manquant. L'interface utilisateur du bouton Retour / Sortie de la roue de la Pensée Intérieure ne devrait plus être manquante. Les animations devraient maintenant s'aligner correctement pour les personnages féminins dans la STV de Greycat Industrial. Correction de divers écrans, terminaux et kiosques qui ne parviennent pas à charger leur interface utilisateur et n'affichent qu'un écran noir. Correction des vaisseaux achetés qui ne sont pas reconnus après une demande d`assurance.  
      Technique
      Correction de 8 crashs de clients Correction de 6 Crashs du serveur  
      Arena Commander
      Avec la version 3.18 d'Arena Commander (y compris Star Marine), l'accent a été mis sur la qualité de vie et la correction des bugs suite aux discussions et aux commentaires des joueurs. Ainsi que l'intégration réussie de PES dans le module. Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée d'améliorer AC et nous encourageons les joueurs à contribuer aux rapports de CI et aux fils de commentaires afin que nous puissions continuer à améliorer le module Arena Commander. 
       
      Système / Equilibrage
      Intégration réussie de PES dans Arena Commander Ajout d'un effet d'écran gris en cas de mort pour tous les modes Le système utilisé pour mettre les vaisseaux sur liste blanche/noire dans les modes de jeu a été entièrement retravaillé. BleedOut récompensera désormais le tireur, à la fois pour avoir provoqué l'hémorragie et pour tous les dommages infligés par la suite. Plusieurs systèmes d'interface utilisateur ont été mis à niveau vers Building Blocks. Les 3 joueurs ayant obtenu le plus de points dans tous les modes de jeu gagnent désormais respectivement 2000, 1500 et 1000 points supplémentaires. Tous les autres joueurs reçoivent une prime de participation de 500 points. Dans les modes de jeu en équipe, la victoire rapporte désormais 2000 points, tandis que la défaite rapporte 500 points. Le joueur ayant obtenu le meilleur score dans n'importe quel mode de jeu est désormais désigné MVP, ce qui lui permet de gagner des points supplémentaires et d'être affiché dans le GameFeed. L'hémorragie s'affiche désormais comme un événement de score secondaire. Les objets et les véhicules apparaissent désormais par ordre alphabétique dans les écrans de location et de personnalisation.  
      Les vaisseaux suivants peuvent désormais être loués dans Arena Commander
      Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius. 
       
      Changement du système de location et d'inventaire
      En tant que solution temporaire pendant que le système est retravaillé, l'inventaire (y compris les locations) lorsqu'il est utilisé ne diminuera plus sa disponibilité, ce qui signifie que vous n'avez besoin que d'un seul objet pour l'équiper dans tous les emplacements de véhicule. En bref, l'utilisation d'un objet ne devrait pas affecter sa disponibilité.
      De plus, les locations équipées n'expireront plus. Comme il s'agit d'une solution temporaire, il se peut que l'interface utilisateur ne l'affiche pas correctement.
       
      Modes
      Augmentation de la limite de joueurs pour FreeFlight de 8 à 24. Diminution du nombre de joueurs requis pour Last Stand de 6 à 2. Suppression de la caméra à la troisième personne dans Elimination Last Stand affiche désormais votre objectif en haut à droite de l'écran. Duel, bataille royale et bataille d'escadrons ont été limités aux vaisseaux de combat légers et moyens.  La liste des vaisseaux autorisés pour la course classique a été étendue.   
      Cartes
      Ajustement de la skybox de Dying Star pour correspondre au prochain système Pyro. Dying Star a été soumis à un test de visibilité, réduisant considérablement la densité des nuages, l'éblouissement et la taille des effets de particules de fumée qui entraînaient une mauvaise visibilité et le mal des transports pour certains joueurs. Réduction de la densité du nuage de gaz jaune incandescent et des lumières qui le faisaient paraître plus opaque qu'il ne devait l'être, réduction de la taille, de la fréquence et de l'opacité des particules de cendres noires qui, avec le nuage de gaz précédemment très lumineux, rendaient la direction du vol désorientante et la visibilité de base vraiment difficile. Il y a toujours un peu d'éblouissement lorsque l'on regarde directement l'étoile qui devient supernova, mais j'aime toujours autant cette image. Ce sont les autres 99% de la carte qui ont vu leur visibilité généralement améliorée.
       
      Corrections de bugs
      (GameWide) Le marqueur de vitesse de fermeture a été corrigé pour donner la vitesse correcte vers la cible plutôt que la vitesse relative totale. Endommager un ami avec un missile donne désormais correctement un score négatif en fonction des dégâts infligés. Dans les modes où le tir ami est désactivé, le fait d'endommager un ami avec un missile n'endommage plus la cible amie. Les explosions et les collisions suivent désormais les règles de tir ami. Last Stand ne fera plus respawn un joueur déjà spawné au début d'un round. Le mode Duel ne devrait plus affecter le classement de la bataille royale. Correction de divers problèmes de collisions d'astéroïdes dans Broken Moon et Dying Star. Correction de divers problèmes de géométrie manquante dans Dying Star. Correction de divers problèmes de mauvaises performances dans Dying Star. Correction de divers problèmes de vis-zone dans la station OP Demien, Echo11 et The Good Doctor. Correction de divers problèmes où tuer un joueur ne permettait pas d'obtenir la totalité du score, notamment lors de tirs dans la tête. Correction d'un problème où les vaisseaux se dupliquaient de manière répétée pour les joueurs qui étaient bloqués sur l'écran de chargement. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient frayer dans des vaisseaux avec des composants manquants. Correction d'un problème où un joueur pouvait apparaître dans un vaisseau sans siège, ce qui mettait le personnage du joueur dans un mauvais état. Correction d'un problème où le joueur conservait le tremblement de la caméra de recadrage entre sa mort et son respawn. Correction d'un problème où la destruction d'un autre vaisseau dans une bataille d'escadrons donnait 10 000 points d'équipe au lieu de la valeur du vaisseau détruit. Correction d'un problème où les joueurs qui se tuaient dans une bataille d'escadrons donnaient à leur équipe -10 000 points. Correction d'un problème où les tirs amis affectaient le score de l'équipe. Correction d'un problème qui entraînait parfois un blocage important lors de la location d'un objet. Correction d'un problème d'affichage incorrect des tués dans le flux de jeu. Correction d'un plantage lors du chargement dans un mode de jeu par équipe vide. Correction d'un problème où l'autodestruction donnait des points positifs. Correction d'un problème où l'attaquant recevait -1 kill si la cible se vidait de son sang. Correction d'un problème où le marqueur pour les conteneurs de medpen et de munitions n'apparaissait pas. Correction d'un crash lors de la récupération d'objets Correction d'un plantage à la fin d'un match d'élimination Correction d'un crash lors de l'entrée dans les modes de jeu en équipe  
      Technique
      Correction de 10 crashs d'Arena Commander
      Diverses optimisations des systèmes, notamment PlayableArea, GameRules et Rental Services.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Feuille de route - 10 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Bien que nous n'ayons pas de mise à jour de la Vue des Publicationsl aujourd'hui (ce qui, pour rappel, signifie que les choses progressent comme prévu/affiché sur la feuille de route), nous voulons aborder le manque de mises à jour du suivi de la progression. Nous sommes impatients de mettre à jour cette vue afin que vous puissiez voir l'étendue des tâches sur lesquelles nos équipes travaillent.
      Avec le grand élan vers la sortie de la version 4.0 et le fait que Squadron 42 ait atteint le stade de la fonctionnalité complète, nos ressources ont dû être déplacées en fonction des nouveaux besoins, et ce à une fréquence plus élevée que par le passé. Cela a créé un défi important dans le suivi de la progression. L'équipe s'efforce de faire avancer Squadron 42 vers la ligne d'arrivée tout en veillant à ce que Star Citizen reçoive de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des mises à jour. À ce stade du développement, en particulier avec une telle concentration sur le polissage de Squadron 42, les développeurs ou même des équipes entières peuvent avoir besoin de changer rapidement d'objectif lorsque le travail nécessaire se présente. Cette approche dynamique est différente de notre flux interne habituel et a nécessité un peu plus de flexibilité et d'agilité.
      Malgré cela, notre équipe de production a prévu de mettre à jour le suivi de la progression très prochainement. Elle travaille actuellement à l'élaboration de la feuille de route afin de mieux représenter notre charge de travail globale, en commençant par le contenu sur lequel nous travaillons jusqu'à la fin de l'année 2024, puis, peu après, jusqu'à l'année 2025. Une fois que la mise à jour du suivi de la progression sera prête, nous la mentionnerons à l'avance dans le post du calendrier This Week In Star Citizen précédant la publication. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension. C'est une période passionnante pour les deux jeux, et nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous bientôt.g StarScript, cinématiques, et contenu narratif.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 13/03/2023

      Image par LexFalk
       
      Joyeux lundi à tous !
      Star Citizen Alpha 3.18 : Lasting Legacies a été lancé sur les serveurs live. Cette version significative représente une étape cruciale pour le projet, car elle introduit l'implémentation du Persistent Entity Streaming (PES), une technologie évolutive vitale pour le Server Meshing et l'ensemble de l'expérience Star Citizen. Nous tenons à exprimer notre immense gratitude à notre communauté qui nous a fait part de ses précieux commentaires pendant la phase de test du PTU, ce qui nous a aidés à sortir cette version.
      Nous savions qu'une version live était nécessaire pour poursuivre les tests à une échelle qui n'est possible que dans un environnement live. Depuis le lancement, des centaines de milliers d'entre vous ont testé la dernière mise à jour. Cependant, nous comprenons que beaucoup d'entre vous rencontrent actuellement des problèmes qui les empêchent de se connecter, et pour ceux qui arrivent à se connecter, il se peut que leur expérience de jeu ne soit pas idéale.
      Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour les turbulences et la frustration que beaucoup d'entre vous ont ressenties depuis la sortie du jeu. Bien que nous ayons anticipé quelques problèmes initiaux lors du lancement, et que nous ayons essayé de fixer des attentes en conséquence, il est toujours inacceptable pour nous qu'un si grand nombre d'entre vous n'aient pas pu profiter de la 3.18 de manière adéquate. Veuillez noter que nous sommes tous sur le pont pour résoudre les problèmes restants et faire en sorte que les choses fonctionnent correctement aussi vite que possible. Bien que nous ayons déjà constaté des améliorations dans de nombreux domaines, il reste encore du travail à faire, et les bonnes personnes sont sur le coup.
      En attendant, nous aimerions prendre un moment pour mettre en avant quelques ressources vitales à votre disposition :
      Page d'état du serveur
      Cette page est votre guichet unique pour les dernières mises à jour sur l'état actuel du jeu. Nous continuerons à mettre à jour cette page régulièrement, alors revenez-y souvent, surtout si vous rencontrez un problème de connectivité ou de stabilité.
      Liste des problèmes connus
      Cette page de la base de connaissances est dédiée à la mise en évidence des principaux problèmes connus que beaucoup d'entre vous rencontrent. Plus important encore, elle contient également toutes les solutions de contournement ou les mises à jour liées à ces problèmes.
      Issue Council
      Il est probable que les problèmes que vous rencontrez soient déjà signalés dans le Conseil des problèmes. Assurez-vous de vous y rendre et de contribuer ou de soumettre votre propre bogue.
      Une fois encore, nous tenons à vous remercier pour votre patience et votre soutien. Soyez assurés que nous sommes conscients des problèmes actuels et que nous travaillons avec diligence pour les résoudre afin que nous puissions tous nous plonger dans le contenu nouveau et passionnant de l'Alpha 3.18, comme l'introduction tant attendue de la récupération, la refonte de la cargaison, de nouvelles pistes de course, de nouveaux lieux, et bien plus encore.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera un Guide de Whitley sur la Série 300, initialement présentée dans Jump Point pour les abonnés.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, nous nous pencherons sur le système de missions modulaires, qui permet de créer des missions modulaires. Ils l'expliquent mieux dans l'épisode.
      Ce vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch ! Les invités et les horaires seront annoncés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une semaine fantastique et rendez-vous dans le monde entier !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 13 MARS 2023
       Cette semaine dans Star Citizen
      MARDI 14 MARS 2023
        Lore Post : Guide de Whitley - Série 300
      JEUDI 16 MARS 2023
       Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd)
      VENDREDI 17 MARS 2023
       Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
       Lettre d'information hebdomadaire
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Race The Verse - Episode 1

      Un groupe de joueurs a décidé de s'essayer à une version de "The Amazing Race" dans le système Stanton, et les résultats sont....well, incroyables !

      Regardez la vidéo complète de Roshiu sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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