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    562 records in this category

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      Feuille de route - 04 Septembre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 04 Septembre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été placées dans la colonne Alpha 3.24, en vue d'une version 3.24.X :
      RSI Zeus MkII ES
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau multi-équipage de RSI, le Zeus MkII ES.
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
       
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications :
      Aegis Sabre Peregrine
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de course d'Aegis, le Sabre Peregrine.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

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      Feuille de route - 30 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 30 mars 2022
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
      Outil de point de contrôle/de saut
      Création d'un outil d'édition, dans le cadre du Visualiseur de consommation, qui permet la création de fichiers définissant les configurations pour des points de contrôle spécifiques, tels que les entités spawned, leur position et les loadouts. Ce projet est en cours d'ajout au calendrier de l'équipe de développement de Squadron 42.
       

      Vue de publication
      Cette semaine, nous avons apporté un ajout mineur à l'interface Release View. Afin d'aider les joueurs qui ne sont pas au courant de la cadence de sortie des patchs, nous avons ajouté une colonne pour les sorties de chaque trimestre pour le reste de l'année. Comme nous l'avons communiqué précédemment, nous ajouterons des cartes de fonctionnalités à ces colonnes à mesure que nous nous rapprocherons de leur trimestre respectif. 

      Le livrable suivant a passé son examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour sa carte en Committed et changé sa couleur en bleu.
      MISC Hull A Nous tenions également à confirmer que le RSI Scorpius est sur la bonne voie pour sortir dans un prochain patch 3.17.X.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Feuille de route - 19 avril 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 19 avril 2023
      Suivis de la Progression
      Avec cette mise à jour, nous ajoutons la majorité du calendrier du T2 2023 pour les équipes en aval, avec des équipes supplémentaires dans une publication ultérieure.
      Les éléments livrables suivants ont été ajoutés au Suivi de la Progression :
      Tenues de la faction Headhunters
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Headhunters. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Tenues de la faction Rough and Ready
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Rough and Ready. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Nouvelles missions - Ruée vers les ressources minières
      Plusieurs organisations vendent de grands groupes d'astéroïdes autour de Stanton. Moyennant finances, les civils ont accès à ces concessions minières spatiales et sont autorisés à les exploiter jusqu'à ce que l'amas soit épuisé, ce qui attire de nombreuses équipes minières, et parfois des pirates, vers ces points névralgiques. Ce produit a été ajouté au calendrier de l'équipe Mission Feature.
      Nouvelles missions - Extraction de paquets
      Une nouvelle mission multijoueur où les joueurs travailleront ensemble pour récupérer des composants de vaisseaux prototypes volés. Crusader Security charge les joueurs d'extraire ces composants hautement classifiés des vaisseaux de transport Nine Tails avant qu'ils ne s'échappent hors de la zone. Cette mission a été ajoutée aux calendriers des équipes Mission Feature et Narrative.
      Nouvelles missions - Téléchargement de données
      Ces missions demandent aux joueurs d'infiltrer des vaisseaux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux, avec des types de missions légales et illégales. Ce produit a été ajouté aux calendriers des équipes Mission Feature, Narrative et VFX.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Mise à jour du Galactapedia Mars 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, c'est un blitz sur les systèmes planétaires, avec des aperçus des systèmes Ferron, Cano, Chronos et Castra. Nous nous penchons également sur l'histoire de la Fondation des arts impériaux et visitons Kesseli et Carteyna City. Rejoignez le Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
      Fondation Impériale des Arts - Décerne le prix du Patron des Arts.  
      Articles courts :
          Système Castra - Ancien terrain de chasse militaire.     Castra I - Planète étincelante.     Cascom - Un endroit où l'âge moyen est élevé.     Système Chronos - Siège du projet Archangel.     Bruder - Un peu chaud ici.     Schwester - Un peu pressurisé ici.     Synthworld - Célèbre pour ne pas être encore terminé.     Système Corel : venez à Corel pour faire la fête avec les Banu.     Corel I - Noyau non protégé.     Corel II : impliqué dans une longue bataille pour les droits miniers exclusifs.     Lo - Centre de commerce.     Castor - Centre de froid extrême.     Corel V - Lieu d'entraînement à l'éjection.     Corel VI - Un peu à l'écart du plan elliptique.     Système Ferron - Autrefois prospère.     Ferron I - Peut-être une protoplanète.     Ferron II - Tendanciellement terraformable.     Asura - Autrefois prospère.     Ferron IV - Ne volez pas trop près.     Kesseli - Ville souterraine.     Carteyna City - Ville sous-marine. Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578
       
      Star Citizen Patch 3.18.2
      Le patch Alpha 3.18.2 LIVE.8440578 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme :  Partiellement désactivée (les aUEC, les mérites, les REC et la réputation seront préservés)
      aUEC au départ : 200,000
       
      Problèmes connus
      Achats - Area 18 - Tous les magasins n'ont pas d'inventaire de vente pour les joueurs qui achètent un Kruger Merlin à Astro Armada. Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash. Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède. L'équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA "Enregistrer les modifications et équiper" échoue. XenoThreat 1.1 / Jumptown - Les joueurs ne peuvent pas vendre toutes les quantités de Zeta-prolanide ou de Maze de leur vaisseau pour les événements dynamiques (la vente de plus petites quantités à la fois devrait fonctionner). Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles. Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways. Les ascenseurs et les tramways sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur. Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires. La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée. Lors d'une tentative de démarrage de travaux de raffinage, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20). La mission d'évaluation de contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec. Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions Les PNJ hostiles n'apparaissent pas dans la zone d'évaluation du contrat de sécurité. Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule. Le chasseur attaché aux Constellations n'est pas accompagné d'invites d'interaction, ce qui le rend inutilisable. Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les récupérer. Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Technologie Essentielle
      Optimisation du gestionnaire de densité
      Mise à jour des valeurs du gestionnaire de densité afin d'être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d'améliorer les performances du serveur/client.
       
      Amélioration supplémentaire du traitement des droits
      Mise à jour de l'affichage de la durée de la file d'attente de connexion
       
      Technique
      Correction de 10 crashs du client
      Correction de 9 crashs de serveurs
      Correction d'un blocage de serveur
       
      Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr
       

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      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

      Le pack de goodies numériques de la CitizenCon 2954
      est désormais disponible !
       
      La CitizenCon 2954 arrive à grands pas, et quoi de mieux que de célébrer l'événement à bord d'un vaisseau RSI Bengal en service actif ! Cette année, l'UEE ouvre ses portes aux citoyens de tout le Verse et vous invite à monter à bord de son vaisseau emblématique pour un week-end rempli de présentations, d'activités, de cadeaux, de cosplay et de bien d'autres choses encore.
      Pourquoi l'UEE organise-t-elle l'événement de cette année ? Tout est lié à la célébration du Citizen Day, que vous pouvez découvrir sur le Galactapedia.
      Vous ne pouvez pas vous rendre à Manchester pour l'événement principal ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours participer à l'événement ! Nous sommes ravis de vous proposer à nouveau le Digital Goodies Pack, rempli de contenus exclusifs pour vous plonger dans l'esprit de la CitizenCon.
      Cette année, le pack comprend tous les composants numériques fournis avec un billet pour la CitizenCon 2954, et deux d'entre eux ont été révélés et développés en direct pendant l'événement !
      Pack d'objets numériques de la CitizenCon 2954 :
      Trophée de la CitizenCon 2954 (développé en direct lors de la CitizenCon) Pièce de défi CitizenCon 2954 [ REDACTED ] Composant 1 (développé en direct lors de la CitizenCon) [ REDACTED ] Composant 2 (Développé en direct lors de la CitizenCon) Coffre de rangement à thème de la CitizenCon 2954 Combinaison de vol blindée OMNI-AFS-Saphir Casque OMNI-AFS-Saphir Fusil P8-AR « CitizenCon 2954 »  Fusil P8-AR « Blackguard »  Lit double sur le thème de CitizenCon 2954 Boîte noire UEE Badge Spectrum sur le thème CitizenCon 2954 Remarque : plusieurs éléments du pack de cadeaux numériques seront créés en direct sur le stand de la CitizenCon, avec votre participation. Le pack sera livré plus tard dans l'année, au fur et à mesure que les éléments seront terminés.
       
      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Patch Watch 3.17 Quantum, missiles à fragmentation, et plus encore

      Patch Watch 3.17
      Quantum, missiles à fragmentation, et plus encore
      Suite à notre premier Patch Watch de l'Alpha 3.17 la semaine dernière, nous poursuivons avec plus de détails sur les fonctionnalités que vous découvrirez bientôt dans le 'verse'.

      Révision du rythme de la tourelle
      Auparavant, toutes les armes étaient échelonnées par groupe d'armes, le taux d'échelonnement étant déterminé par l'arme à faible régime. Désormais, les armes seront échelonnées par type d'arme, puis par groupe d'armes. Cela signifie que le taux de décalage sera calculé pour chaque type d'arme au sein d'un groupe. Cependant, seules les armes dont la cadence de tir n'excède pas 750 tr/min seront désynchronisées (les armes dont la cadence de tir est plus élevée ne peuvent pas être désynchronisées car le taux de désynchronisation est trop élevé pour qu'une différence soit perceptible). En outre, les pilotes peuvent désormais décaler leurs armes, tout comme les artilleurs de tourelle. Il n'y a actuellement aucune liaison de touche par défaut pour le tir décalé dans les sièges de pilotes assignés.
      Missiles à fragmentation
      Les missiles à fragmentation lancent à nouveau leurs mini-missiles, lorsqu'ils sont proches de leur cible (en dessous d'un temps d'impact spécifique). S'ils ont été tirés à vide ou ont perdu leur cible, ils lanceront leurs mini-missiles après quelques secondes. En outre, les missiles sans cible tenteront désormais de voler en ligne droite au lieu de conserver leur momentum angulaire (ils ne devraient donc plus voler en rond).
      Modifications de la qualité de vie
      IFCS : La postcombustion d'un vaisseau ne s'épuise désormais que lors d'une poussée, tandis que l'activation du régulateur de vitesse en mode découplé forcera l'activation du mode couplé.
      Nous avons également ajouté un raccourci clavier optionnel pour les armes permettant de tirer sur tous les groupes d'armes en même temps. Pour attribuer un raccourci clavier, lancez le jeu, cliquez sur Options, Keybindings, puis sur Advanced Controls Customization en bas à gauche. Dans l'onglet Véhicules - Armes, vous trouverez Fire Weapon All.
      Modifications des émissions de signature des véhicules terrestres
      Nous avons ajusté les émissions de signature des véhicules terrestres afin qu'elles soient plus difficiles à détecter à des distances plus importantes.
      Composants de vaisseaux physicalisés
      Nous avons effectué une révision majeure du stockage de l'inventaire personnel des vaisseaux pour tenir compte de l'ajout récent de composants de vaisseaux à l'inventaire. Ces changements vous permettront de déplacer les composants de vaisseau et les armes vers différents espaces d'inventaire, y compris dans les vaisseaux, et de les transporter vers d'autres lieux. Dans le cadre de cette mise à jour, tous les composants de vaisseaux ont reçu de nouvelles tailles de SCU par rapport à leur taille de jeu.
      Pour permettre aux joueurs de mieux transporter ces composants, la taille de l'inventaire personnel des vaisseaux a été augmentée. Cependant, vous aurez peut-être besoin d'un vaisseau plus grand pour transporter des composants plus importants. Il s'agit d'une mesure temporaire en attendant le remaniement du fret.
      Quantum
      Quantum a été intégré dans le backend du jeu de manière très limitée à des fins de test.
      Il simule désormais l'achat par les PNJ de carburant quantique, de carburant ordinaire et de réparations dans les stations, ce que les joueurs remarqueront principalement par la fluctuation des prix de ces trois produits.
      De plus, le Quantum a maintenant un impact sur la fréquence de certaines missions environnantes dans certaines zones (principalement autour des stations de repos), comme les missions d'éclaireur pirate, de cargo et quelques autres.
      Possibilité de désactiver le mouvement élastique de la caméra
      En mode troisième personne, le ressort de la caméra peut ajouter un mouvement dynamique lorsqu'un véhicule se déplace. Cependant, cela n'est parfois pas souhaitable, en particulier lorsque vous essayez d'obtenir des plans avec un long objectif où le moindre mouvement est fortement exagéré.
      En désactivant le ressort de la caméra, vous désactivez ce mouvement supplémentaire et la caméra reste parfaitement verrouillée en place par rapport au véhicule.
       
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      XenoThreat Revient - Tous les pilotes en alerte !

      Événement dynamique : XenoThreat
      Pouvez-vous aider à stopper l'assaut sur Stanton ?
      Le système Stanton est de nouveau menacé dans Star Citizen Alpha 3.18. Pour ceux d'entre vous qui ont déjà affronté XenoThreat, nous vous félicitons, mais la bataille n'est pas terminée. 
      Au cours de cet événement dynamique, nous avons besoin de l'aide de tous les pilotes locaux disponibles pour réapprovisionner un vaisseau amiral de la marine de l'UEE tout en se défendant contre les attaques ennemies.
      Cette dernière itération de l'événement Assaut sur Stanton offre une meilleure fluidité pour les vétérans comme pour les nouveaux venus, avec une capacité de serveur accrue et PES permettant une expérience à plus grande échelle. Lisez la suite du briefing de la mission, revenez régulièrement pour des mises à jour sur l'état de l'événement et préparez-vous au combat.
       
      NOUVEAU DANS LE "VERSE" ?
      Une Main Tendue
      Vous êtes nouveau dans Star Citizen ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider ! Rendez-vous sur le Guide du nouveau joueur pour vous familiariser avec le monde de Star Citizen, apprendre à devenir un as du pilotage et aider à défendre les habitants de Stanton !
      Vous pouvez également explorer notre vaste collection de FAQ, regarder les meilleurs tutoriels créés par la communauté et même entrer en contact avec un joueur chevronné pour obtenir des conseils personnalisés. Qu'attendez-vous ? Le 'verse vous attend !
       
       
       
       
       
      Rowena Dulli
      Agent spécial en charge 
      Coordinateur CDF - Système Stanton
      Née et élevée à Orison, Crusader, l'agent spécial Rowena Dulli a servi avec distinction dans la marine de l'UEE en tant qu'officier logistique jusqu'à ce qu'elle soit recrutée par les Marines, où elle a effectué une autre période de service. Depuis qu'elle a rejoint l'Advocacy, elle a rapidement gravi les échelons en tant qu'enquêtrice et agent de terrain.
      Elle s'est portée volontaire pour devenir l'attachée de l'Advocacy auprès de la CDF en 2948. Elle estime que la CDF est une partie vitale de l'Empire et est fière de participer à ses efforts.
       
       
       
       
       
       
       
      Menace imminente
      Assaut sur Stanton
      Un groupe hors-la-loi connu sous le nom de XenoThreat a lancé une campagne de violence dans le système de Stanton et la Marine a demandé l'aide de civils pour combattre ce fléau. Prêchant une rhétorique vicieusement anti-UEE et xénophobe, les forces de XenoThreat ont été responsables de douzaines d'attaques contre des structures civiles et corporatives.
      Tous les volontaires qui souhaitent combattre cette invasion doivent contacter Rowena Dulli, attachée de défense auprès de la Force de Défence Civile (CDF), par l'intermédiaire de votre gestionnaire de contrat dans votre mobiGlas pour plus d'informations.
       
      Phase 1
      Menace imminente
      L'action commence le 21 avril à 20 heures UTC.
      Des forces hors-la-loi identifiées sous le nom de XenoThreat ont récemment attaqué un convoi commercial se dirigeant vers le système Terra. Ils ont détruit toute la cargaison et exécuté publiquement l'équipage en le qualifiant de "collaborateur de la cupidité de l'entreprise". 
      La marine de l'UEE a envoyé une réponse armée pour faire face à cette menace. Les rapports de renseignement de la marine ont également repéré d'autres hostiles XenoThreat à la périphérie du système, avec une force indéterminée sur une trajectoire d'interception vers Stanton. 
      La Force de défense civile (CDF) a été mise sur pied pour soutenir les forces de la Navy face à cette menace imminente. Si vous souhaitez vous porter volontaire, surveillez votre gestionnaire de contrat mobiGlas pour obtenir des informations dès qu'elles seront disponibles.
       
       
      Phase 2
      Renverser le Cours des Choses
      La CDF demande à tous les membres actifs et aux volontaires potentiels d'apporter leur soutien aux opérations en cours contre la XenoThreat.
      Le principal navire amiral de la Navy, le destroyer Aegis Javelin UEES War Hammer, est en train d'être réapprovisionné à INS-Jericho. Malheureusement, XenoThreat a intercepté et détruit des convois de ravitaillement. La marine demande donc l'aide de la CDF pour récupérer la cargaison dispersée et la livrer à la station Jericho. Les forces de XenoThreat sont toujours en liberté, et un soutien au combat est donc également nécessaire.
      La marine de l'UEE et les CDF locales prévoient d'engager les forces de XenoThreat dès que le War Hammer sera réapprovisionné et ont besoin de toute l'aide possible pour étouffer cette menace.
      XenoThreat a déployé des vaisseaux de classe capitale ainsi que des chasseurs d'escorte dans le but de déstabiliser le système. Toute personne disposant d'un vaisseau de combat et d'un entraînement approprié est invitée à prendre part au combat.
      Consultez le gestionnaire de contrat dans votre mobiGlas pour plus de détails.
       

      Mission Accomplie
      La Menace Est Évitée
      Attention, le groupe hors-la-loi connu sous le nom de XenoThreat a été chassé avec succès de Stanton. Leurs forces se sont repliées vers le système Pyro après une défaite décisive aux mains de l'UEEN et de la CDF.
      La CDF souhaite se joindre à la Marine pour remercier chaleureusement tous les volontaires pour leurs efforts soutenus durant cette crise.
      Bien que les résidents soient invités à faire preuve de prudence, les gouvernements locaux du système Stanton ont assoupli certaines des restrictions de déplacement imposées par le confinement.
       
       
       
       
      Préparez-vous à la menace Xenothreat
      De nombreux vaisseaux et packs de vaisseaux exclusifs vous sont proposés pendant l'événement Xéno Threat, parcourez la page officielle sur le site RSI pour faire votre choix.
      Trad & adaptation @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      GUIDE CARGO STAR CITIZEN ALPHA 3.24

      GUIDE CARGO
      STAR CITIZEN ALPHA 3.24
       
      Star Citizen Alpha 3.24 : Cargo Empires introduit des changements passionnants et des améliorations substantielles, ajoutant de la profondeur et du réalisme au gameplay du cargo, comme les ascenseurs de fret, les emplacements instanciés, les hangars persistants, les nouvelles missions de transport, et bien plus encore !
      Bien que les entreprises de fret puissent être pleines de risques entre le ramassage et la livraison, elles peuvent aussi être lucratives avec les bonnes connaissances, les bons outils et le bon vaisseau.
      Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière de transporteur de fret à partir de l'Alpha 3.24. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d'autres aspects de la carrière seront mis en ligne. 
       


       
      Outils du Métier
      Outil Multifonctions
      Le Pyro RYT Multi-Tool est un gadget portatif conçu pour effectuer une variété de tâches grâce à des accessoires interchangeables (vendus séparément). Le Multi-Tool, combiné à l'accessoire TruHold, est essentiel pour le chargement et le déchargement de la cargaison, alors assurez-vous d'être équipé des deux avant de partir à l'aventure.
      Vous pouvez vous procurer un Multi-Tool et un accessoire de rayon tracteur dans la plupart des Zones d'Atterrissage et des stations du Verse. Recherchez les vendeurs d'équipement minier, d'armes et d'armures, notamment Cubby Blast et Shubin Interstellar. Pour soulever des charges lourdes, le rayon tracteur MaxLift (disponible dans certains magasins d'approvisionnement de la Raffinerie) vous permettra de manipuler des composants plus volumineux en un clin d'œil. 
       

       
      Fonds de départ
      Pour vous lancer dans cette entreprise lucrative, vous aurez besoin des fonds initiaux pour acquérir un vaisseau approprié, l'équiper pour le transport de marchandises et couvrir les dépenses opérationnelles. N'oubliez pas que vous devrez également payer le carburant, les réparations et les améliorations.
      La monnaie du jeu, les Alpha United Earth Credits (aUEC), est également essentielle pour acheter des marchandises que vous pourrez transporter et vendre à profit. Vous pouvez gagner des aUEC par le biais de diverses activités, notamment en accomplissant des missions disponibles sur le mobiGlas.
       

       
      Transporteurs de fret
      Dans l'univers expansif de Star Citizen, il est essentiel de disposer d'un vaisseau doté d'un vaste espace de stockage. La capacité de transport d'un vaisseau est indiquée par sa valeur d'unité de cargaison standard (SCU). Cela devient encore plus crucial si vous décidez de commencer votre voyage en tant que transporteur de fret ou négociant en marchandises, car plus vous pouvez faire entrer de marchandises dans la soute de votre vaisseau, plus vos gains potentiels deviennent importants.
      Alors qu'un vaisseau cargo spécialisé avec une capacité SCU étendue se concentre sur la maximisation des profits, il est tout aussi important pour les joueurs de choisir le vaisseau le mieux adapté à leur niveau de carrière, aux tâches qu'ils souhaitent accomplir et à leur style de jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive de vaisseaux suggérés pour répondre à vos différents besoins en matière de transport de marchandises.
       

       
      Commencer petit
      Drake Cutter - 4 SCU
      Robuste et compact, le polyvalent Drake Cutter offre un bon équilibre entre capacité de chargement et capacités défensives. Sa coque très résistante lui permet de mieux résister aux dommages que les autres vaisseaux de départ, ce qui en fait un choix solide pour les nouveaux citoyens qui font leurs premiers pas dans l'aventure du transport de marchandises.

       
      Aegis Avenger Titan - 8 SCU
      L'Aegis Avenger Titan est l'un des meilleurs vaisseaux disponibles pour un nouveau citoyen dans le Verse. Ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy doté d'une plus grande capacité de chargement, le Titan est un transporteur de fret léger et agile qui peut se débrouiller seul dans une escarmouche. 

       
      Le MISC Hull A - 64 SCU
      Le MISC Hull est une série de vaisseaux dédiés au transport de marchandises qui offre d'innombrables options à tous les types de marchands, du Hull A pour une seule personne au super-massif Hull E pour le transport de marchandises en vrac.
      Le MISC Hull A a la plus grande capacité de chargement de sa catégorie et est idéal pour ceux qui se lancent seuls dans la galaxie. Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A se concentre à 100 % sur le transport.

       
      Se faire un nom
      Drake Cutlass Black - 46 SCU
      Le Drake Cutlass Black est un vaisseau très polyvalent, doté de grandes capacités de combat et de chargement. Avec une soute plus grande que la moyenne et une puissance de feu suffisante pour se défendre efficacement, l'agile Cutlass Black est un concurrent de taille dans un combat et un choix populaire pour une variété de missions de fret.

       
      Crusader C1 Spirit - 64 SCU
      Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de fret, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles. La capacité de chargement et l'armement considérables du Crusader C1 Spirit en font un vaisseau idéal pour les missions de livraison de fret et de courrier de taille moyenne.

       
      MISC Freelancer - 66 SCU
      Le Freelancer de MISC est un cargo à long rayon d'action de taille moyenne, préféré par de nombreux transporteurs de marchandises en raison de sa polyvalence et de ses capacités défensives.
      Pour ceux qui veulent maximiser leurs profits, la variante Freelancer MAX sacrifie l'armement au profit d'une capacité de chargement accrue (120 SCU) et d'une paire supplémentaire de propulseurs principaux pour faciliter le transport de charges utiles plus importantes.

       
      Ouvrir la voie
      Drake Corsair - 72 SCU
      Bien qu'il ait été principalement conçu comme vaisseau d'exploration, la capacité d'adaptation du Drake Corsair en fait un concurrent solide pour les transports de marchandises. Bien que le Corsaire ne soit pas le meilleur choix pour ceux qui cherchent à maximiser leurs profits, il compense une capacité de stockage quelque peu modeste par une grande agilité et une solide défense.
      C'est un excellent choix pour transporter des marchandises entre des territoires où des adversaires pourraient tenter d'intercepter les vaisseaux et de s'emparer de leurs précieuses marchandises. 

       
      RSI Constellation Taurus - 174 SCU
      Le RSI Constellation Taurus, une variante cargo de la série Constellation, est spécialement conçu pour le transport de fret en équipage multiple. Robuste et efficace, le Taurus est un excellent choix pour les opérations de transport à grande échelle.
      Le Taurus est équipé de caractéristiques qui non seulement maximisent la capacité de chargement, mais qui donnent également la priorité à la sécurité et à l'efficacité de la manutention du fret. Parmi ces caractéristiques, citons le système d'éjection de sécurité, qui permet d'éjecter instantanément une cargaison présentant un risque pendant le transport. En outre, le Taurus est doté d'une soute de sécurité renforcée par un placage de haute technologie, qui ajoute une couche supplémentaire de protection à votre cargaison.

       
      Crusader C2 Hercules - 696 SCU
      Grâce à l'utilisation de l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et à l'augmentation de la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le Crusader C2 Hercules est devenu la norme de l'industrie du transport de fret. 
      Avec une capacité impressionnante de 696 SCU et un armement conséquent, le C2 Hercules surpasse tous les autres vaisseaux de sa catégorie en termes de transport de marchandises et peut frapper fort si nécessaire. Ce vaisseau colossal peut également être piloté par une seule personne, tandis que sa vitesse et ses perspectives de bénéfices en jeu contribuent à sa large préférence parmi les transporteurs de marchandises dans le Verse.

       

       
      Transport de marchandises versus Négoce de matières premières
       
      Bien qu'ils soient liés, le transport de marchandises et le commerce de matières premières sont des activités très différentes. 
      Le transport de marchandises consiste à transporter efficacement des biens contractuels d'un endroit à un autre, que ce soit à l'intérieur d'un système stellaire ou entre des systèmes stellaires. Les attaques de pirates constituent l'un des plus grands risques auxquels les transporteurs de marchandises sont confrontés pendant le transport. 
      Le négoce de matières premières consiste à acheter et à vendre des marchandises en vrac dans un but lucratif, en assumant les risques du marché liés aux fluctuations des prix et aux pertes potentielles. Les négociants sont également exposés au risque d'attaques de pirates et d'accidents sur leur cargaison pendant le transit.
       

       
      Matières premières
       
      Les matières premières sont des ressources qui ne sont pas destinées à un usage personnel, mais plutôt à la transformation ou au commerce. En tant que principaux biens que les citoyens peuvent acheter et vendre pour réaliser des bénéfices, les matières premières jouent un rôle essentiel dans l'économie du jeu. Leur valeur peut fluctuer en fonction de l'offre et de la demande, d'où la nécessité d'identifier les routes commerciales et les marchés optimaux.
      Remarque : dans le Verse, les « marchandises du vice » font référence à des biens souvent associés à des activités illégales ou réglementés par certaines juridictions. La légalité et la disponibilité de ces marchandises peuvent varier en fonction du lieu.
       
      Obtenir des marchandises
      La plupart des marchandises peuvent être achetées ou vendues dans les kiosques des bâtiments de la Division du Commerce et du Développement (TDD) dans les principales zones d'Atterrissage, dans les bureaux administratifs des stations spatiales et dans les bâtiments de stockage de certains avant-postes de surface. Ces marchandises sont achetées et vendues dans des boîtes, dont la taille varie en fonction de l'emplacement et de la taille du vaisseau. 
      Les marchandises peuvent également être achetées dans les installations minières et de recherche, les laboratoires hydroponiques, les villes et les stations spatiales, ainsi que dans le cadre de certaines opérations illégales sur les planètes et les lunes.
       

       
      Acheter à bas prix, vendre à prix élevé
      Chaque localité stocke une sélection limitée de produits de base et la demande varie en fonction des marchandises. Les prix varient également d'un endroit à l'autre. Il est donc utile de se tenir au courant de la situation économique pour savoir où la demande est la plus forte pour un type de marchandise particulier. Pour maximiser vos gains, achetez au plus bas et vendez au plus haut.
       

       
      Sceller la transaction
      Prêt
      Une fois le vaisseau acquis et équipé pour le voyage, l'étape suivante consiste à déterminer les routes commerciales et les marchandises les plus rentables en fonction de la capacité SCU de votre vaisseau et du niveau de risque que vous préférez. Le commerce de marchandises de grande valeur peut être très rentable, mais il s'accompagne également de risques accrus, tels que la piraterie et la dépréciation du marché.
      Les marchandises les plus prisées par les négociants sont la laranite, le béryl, le diamant, l'or, les fournitures médicales, l'héphaestanite et les matériaux composites recyclés (RMC).
      Conseil : Évitez d'investir tous vos crédits dans une seule matière première. Diversifiez vos transactions pour atténuer les risques et tirer parti des différentes conditions du marché. 
       

       
      Obtenez...
      Il est maintenant temps d'acquérir les marchandises que vous échangerez. Les avant-postes miniers vendent souvent des matières premières à bas prix, tandis que les planètes de haute technologie peuvent offrir des produits de pointe à un prix plus élevé.
      Dirigez-vous vers le kiosque commercial le plus proche correspondant à vos besoins et interagissez avec lui en appuyant sur « F » lorsque vous le regardez. Dans le menu déroulant, sélectionnez l'emplacement actuel ou votre vaisseau comme destination. Cliquez sur l'onglet Acheter, sélectionnez la marchandise que vous souhaitez acheter, ajustez la quantité achetée à l'aide du curseur et confirmez votre achat. 
      Remarque : si vous vous trouvez dans une zone d'Atterrissage, assurez-vous que votre vaisseau est entreposé pour qu'il soit disponible dans le menu déroulant. Seuls les emplacements dotés de hangars offrent des services de chargement et de déchargement automatisés.
       

       
      ... Régler
      Si vous sélectionnez le lieu actuel comme destination, les marchandises seront placées dans l'entrepôt du lieu. Vous devrez ensuite charger manuellement les marchandises sur un vaisseau (récupéré à l'aide du terminal ASOP) à l'aide du monte-charge et d'un rayon tracteur.
      Si vous sélectionnez un vaisseau comme destination, les marchandises seront automatiquement chargées sur le vaisseau, au prix d'une perte de temps et d'aUEC. Ce vaisseau sera également brièvement hors service pendant la durée du chargement, mais reviendra entièrement approvisionné, réarmé et prêt à partir immédiatement lorsque le service de chargement automatisé sera terminé.
       

       
      Transportez !
      Une fois votre vaisseau chargé de marchandises, naviguez vers la destination de votre choix, de préférence là où vos marchandises sont très demandées. Restez vigilant pendant le voyage pour éviter d'être attaqué par d'autres joueurs. Il peut également être utile de surveiller le chat global du jeu pour savoir si des pirates ont été aperçus. À l'arrivée, atterrissez près des kiosques de fret pour une manutention efficace des marchandises, puis déchargez et vendez votre cargaison pour réaliser des bénéfices. 
      Aux endroits qui offrent des services de chargement et de déchargement automatisés, vous devez atterrir légalement afin de faire du commerce à partir de votre vaisseau, car votre vaisseau n'apparaîtra pas dans le kiosque si vous ne le faites pas.
      Conseil : les cargaisons acquises de manière "créative" ou les marchandises de vice requièrent des acheteurs peu scrupuleux. Le mieux est de vous rendre à un terminal « sans questions », que l'on trouve généralement dans les chantiers de récupération ou de ferraille, pour décharger ces « marchandises sensibles ».
       


       
      Conseils rapides
      Planifiez vos itinéraires
      Avant de vous lancer dans un transport de marchandises, planifiez soigneusement votre itinéraire. Comprenez la destination, tenez compte des défis potentiels tels que l'activité des pirates ou les zones réglementées, et optimisez votre itinéraire. Une planification efficace permet de gagner du temps et de minimiser les risques.
      Suivez les tendances du marché
      Gardez un œil sur les prix des marchandises et la dynamique de l'offre et de la demande dans l'application Journal sur votre mobiGlas. Adaptez-vous aux conditions changeantes du marché pour maximiser vos profits.
      Choisissez le bon vaisseau
      Sélectionnez un vaisseau adapté à vos besoins et à votre style de jeu. Bien que les vaisseaux plus grands aient tendance à avoir une capacité SCU accrue, ce qui augmente vos profits potentiels par course, ils peuvent nécessiter plus de membres d'équipage pour fonctionner. 
      Améliorez votre moteur quantum
      Votre moteur quantum est votre meilleur ami lorsqu'il s'agit de transporter des marchandises. L'achat d'un moteur plus puissant peut réduire de manière significative le temps de voyage entre les points d'échange, ce qui vous permet d'effectuer plus de trajets en moins de temps.
      Mesures de sécurité
      Préparez-vous à rencontrer des pirates. Équipez votre vaisseau d'armes et de boucliers appropriés. Apprenez des tactiques d'évasion et restez vigilant pendant vos trajets de transport de marchandises. Si vous n'êtes pas à l'aise avec le JcJ, envisagez de faire appel à des mercenaires pour vous escorter lors de vos expéditions.
      Gestion des risques
      N'achetez jamais plus que ce que vous êtes prêt à perdre. Le commerce n'est pas sans risque et le Verse peut être un endroit impitoyable. Les pirates, les dysfonctionnements du système et les fluctuations du marché peuvent tous avoir un impact sur vos résultats.
      Cargaison illégale et conséquences
      Les cargaisons illégales comme le SLAM peuvent être rentables, mais elles comportent des risques élevés. Si vous êtes pris en flagrant délit, vous pouvez être confronté à des conséquences juridiques telles que la confiscation, des amendes, la saisie du vaisseau, voire l'emprisonnement. Avant de vous engager dans ce type de commerce, mettez en balance les bénéfices potentiels et les risques encourus.
      Ressources communautaires
      Déterminer le meilleur parcours commercial possible peut s'avérer une tâche ardue, surtout si vous êtes un nouveau citoyen. Heureusement, il existe un trésor de ressources créées par la communauté dans lesquelles vous pouvez puiser, y compris des suggestions de routes commerciales rentables et d'autres conseils.
       


       
      Missions de transport
       
      Transporter pour un dollar
       
      En tant que transporteur, vous avez la possibilité d'entreprendre des contrats de mission qui diffèrent du traditionnel commerce de marchandises en libre-service dans le bac à sable. Au lieu d'utiliser votre propre capital pour acheter des marchandises, vous serez chargé de transporter de grandes quantités de marchandises suivies à travers un réseau logistique réaliste
       
      Signez
      Pour commencer, ouvrez le gestionnaire de contrats dans votre mobiGlas et sélectionnez et acceptez un contrat de mission de transport. Ces contrats spécifieront le type et la quantité de marchandises ainsi que la destination. Une fois le contrat accepté, il peut être partagé avec le reste de votre groupe. Les missions peuvent se décliner en différentes combinaisons de quantité de marchandises et de distance, en fonction de leur rôle dans le réseau logistique.
      Remarque : l'acceptation d'un contrat intitulé « Opportunité pour un transporteur de fret indépendant » de Covalex Independent Contractors lancera votre carrière de transporteur de fret.
       

       
       
      Naviguez
      Une fois que vous avez accepté un contrat, planifiez soigneusement votre itinéraire. Vous naviguerez dans un réseau logistique comprenant des centres de distribution, des points de Lagrange, des stations passerelles, des stations en orbite basse et des zones d'atterrissage. Certains contrats peuvent même vous obliger à vous rendre dans plusieurs lieux de ramassage.
      Rendez-vous au(x) lieu(x) de ramassage désigné(s) pour acquérir la cargaison. N'oubliez pas votre rayon tracteur : vous en aurez besoin pour charger la cargaison sur votre vaisseau, à moins que vous n'utilisiez le service de chargement automatique dans les lieux qui le proposent. Gardez la tête sur les épaules pendant le chargement, surtout si vous n'êtes pas dans une zone d'armistice ; le danger pourrait vous guetter !
       

       
      Livrez
      Naviguez jusqu'au lieu de dépôt spécifié dans le contrat. Pour certains contrats, vous devrez vous rendre à plusieurs points de dépôt pour mener à bien la mission. Pendant que vous transportez les marchandises, gardez un œil sur votre cargaison et assurez-vous qu'elle reste en sécurité. Vous devrez gérer vos ressources et relever les défis qui se présenteront au cours de votre voyage ; préparez-vous à affronter des pirates !
      Lorsque vous atteignez le lieu de dépôt désigné, livrez les marchandises comme indiqué dans le contrat. Répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les marchandises aient été livrées à leur destination.
      Les livraisons réussies vous permettront d'obtenir des récompenses et de débloquer des contrats plus lucratifs au fur et à mesure que votre réputation en matière de transport augmentera.
       

       


       
      L'Alpha 3.24 a apporté à Star Citizen une expérience de manutention de fret plus tangible et plus immersive, améliorant le gameplay global et rendant le Verse plus attrayant pour les joueurs. De plus, la mise à jour a introduit de nouvelles opportunités lucratives pour ceux d'entre vous qui aspirent à devenir les acteurs de l'industrie du cargo grâce à de nouvelles missions.
      N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur cette carrière dans la section Feedback de Spectrum ! 
      Nous compléterons ce guide à l'avenir, au fur et à mesure que d'autres aspects du Cargo seront mis en ligne ! À bientôt dans le Verse !
       
      Traduction : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par D4rk_o08
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Au cas où vous l'auriez manqué, la version Alpha 3.17 est désormais disponible sur le PTU pour les testeurs de la première vague. Si vous ne faites pas partie de la première vague, n'ayez crainte, car le PTU sera très bientôt ouvert à un groupe de test plus large. Pour plus d'informations sur le PTU, le fonctionnement des vagues et la façon d'accéder au PTU une fois invité, consultez notre FAQ ici.
      Nous sommes très impatients de mettre ce patch entre vos mains, et nous vous tiendrons informés au fur et à mesure ! Pour vous faire patienter un peu en attendant, nous avons profité de l'occasion pour mettre en avant certains contenus supplémentaires de l'Alpha 3.17 dans notre dernier article Patch Watch.
      Si vous testez déjà les nouveaux ajouts sur le serveur de test et avez besoin d'un peu d'aide en tant que capitaine de Starfarer ou en tant que pilote demandant du carburant, nous vous encourageons à consulter le guide étape par étape que nous avons élaboré pour le nouveau mécanisme de ravitaillement.
      Enfin, nous avons commencé à distribuer les jetons de rachat Q2 plus tôt dans la journée. Ils seront distribués à tous dans la journée, et vous pouvez trouver plus d'informations sur ce processus dans notre base de connaissances.
      En outre, n'oubliez pas que la finale du tournoi PVP Fight or Flight d'ATMO eSports aura lieu le 9 avril. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ? Regardez cette vidéo de Papa Freedom pour avoir un aperçu de l'action des phases de groupe.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera un article de New United, axé sur la manière dont les lobbyistes de l'aérospatiale étendent leur influence au sein du gouvernement. De plus, le Comm-Link des abonnés du mois d'avril sera également mis en ligne mardi !
      Mercredi, les équipes de développement rédigeront leurs rapports pour le mois de mars, alors gardez un œil sur les rapports mensuels de Star Citizen et de Squadron 42, via Comm-Link et par e-mail.
      Jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen, car la saison trimestrielle touche à sa fin. Dans le dernier épisode avant la pause, nous avons examiné les ajouts et les changements apportés au verse dans l'Alpha 3.17 et nous avons dévoilé le nouveau vaisseau concept de raffinerie, le MISC Expanse.
      Enfin, vendredi, vous verrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la lettre d'information RSI vous attendra dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen à 8 heures du Pacifique / 3 heures GMT. Cette fois, nous aurons des membres de l'équipe des fonctionnalités des acteurs qui répondront à des questions sur les fonctionnalités dont ils sont responsables dans l'univers persistant.
       
      Bonne semaine à tous !
      Ulf Kürschner
      Responsable de Communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU
      COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 4 AVRIL 2022
          Cette semaine dans Star Citizen     Token de rachat de Q2 MARDI 5 AVRIL 2022
          Lore Post : New United     Lien de communication pour les abonnés d'avril MERCREDI 6 AVRIL 2022
          Rapport mensuel du PU     Rapport mensuel de Squadron 42 VENDREDI 8 AVRIL 2022
          Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin hebdomadaire     Mise à jour du vault des abonnés MVP COMMUNAUTAIRE : 4 AVRIL 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Sticker Pack par ln_nova
      ln_nova a créé un petit mais fantastique pack d'autocollants, prêts à être utilisés sur votre application sociale préférée (Mesher, n'est-ce pas ? !), à être imprimés et collés, ou à être utilisés numériquement.
      Découvrez les autocollants sur le Community Hub.
       
       

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 24/04/2023

      Image par MattHare
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Star Citizen Alpha 3.18.2 est arrivé sur les serveurs Live, apportant avec lui une myriade de corrections de bugs et d'améliorations de la stabilité. Les XenoThreat sont de retour et terrorisent Stanton, et vous êtes plus nombreux que jamais à vous joindre à la Force de défense civile (CDF) pour défendre le système.
      Bien que nous ayons anticipé quelques turbulences lors de sa sortie initiale, nous avons toujours reconnu l'importance de Persistent Entity Streaming (PES) comme étant le composant le plus difficile et le plus complexe de nos efforts pour permettre le Server Meshing (maillage du serveur). L'ingénierie requise pour PES a été considérable, car il modifie fondamentalement la façon dont nous enregistrons l'état de l'Univers et introduit un niveau de persistance sans précédent qui n'est pas égalé par d'autres jeux.
      Nous aimerions souligner que nous sommes conscients des divers problèmes qui sont apparus au cours de XenoThreat, y compris les retards d'interaction, qui font que des choses comme les terminaux ASOP, le réapprovisionnement et les interactions générales ne fonctionnent pas correctement, ainsi que les problèmes liés à la désynchronisation. L'équipe est actuellement en train de rassembler et d'analyser la grande quantité de données qu'elle a reçues, grâce à votre participation et à l'énorme quantité de trafic qui n'est possible que sur les serveurs LIVE. Bien que ces problèmes puissent être gênants à court terme, ils constituent une étape nécessaire et inévitable dans le processus continu de développement et de renforcement de notre backend pour les grandes étapes à venir. Notre équipe s'est engagée dans cette voie et est très optimiste quant au chemin à parcourir.
       
      Con42 : Francfort, Allemagne
      Le week-end dernier, la convention Con42, organisée par la communauté, s'est déroulée à Francfort, en Allemagne. Il s'agit de la troisième édition de cet événement incroyablement engageant qui a rassemblé près de 600 membres de la communauté, dont de nombreux membres de l'équipe ! Ce fut un privilège d'y assister et de rencontrer tant d'entre vous en personne. Nous tenons à remercier chaleureusement les organisateurs qui ont travaillé d'arrache-pied pour organiser cet événement exceptionnel !






       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour avec la mise à jour mensuelle du Galactapedia, votre caveau de connaissances pour tout ce qui concerne Star Citizen.
      Jeudi, c'est le retour d'Inside Star Citizen, qui présente la dernière magie Lorville de nos développeurs à Montréal.
      Vendredi, nous accueillerons Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch, en direct à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Les informations sur les invités seront bientôt disponibles !
      De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro d'avril du magazine Jump Point.
      L'un des aspects les plus exceptionnels de la communauté Star Citizen est le talent et la créativité illimités qui émanent de ses membres, ce qui donne souvent lieu à des événements épiques organisés par la communauté. Ce samedi, nous n'avons pas un, mais DEUX événements de course organisés par la communauté.
      Tout d'abord, la Crux Cup revient pour sa course d'endurance annuelle, qui est un élément essentiel de la communauté depuis 2945 ! La course introduit une piste de 94 km, intitulée Ahumahi Ring, à Orison, Crusader. L'événement accueille tout vaisseau et tout niveau de compétence, avec une variété de classes de course. À ne pas manquer !
      Ensuite, System 7, un autre événement spectaculaire organisé par Atmo Esports, donne le coup d'envoi de la troisième manche de son événement annuel. Après le microTech Tundra Dash précédent, les classements sont serrés ! Ne manquez pas d'être à l'écoute pour savoir qui remportera la victoire au Babbage Bash !
      Les deux événements ont lieu ce samedi, alors installez-vous dans votre fauteuil le plus confortable, ouvrez-en un et préparez-vous pour le jour de la course !
      Passez une bonne semaine et on se retrouve dans le 'verse' !
      Tyler "Zyloh" Witkin
      Directeur de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 24 AVRIL 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
      MARDI 25 AVRIL 2023
          Lore - Mise à jour du Galactapedia
      JEUDI 27 AVRIL 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
      VENDREDI 28 AVRIL 2023
      Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen)
          Lettre d'information hebdomadaire
          Jump Point - Numéro d'avril 2023
      SAMEDI 29 AVRIL 2023
          Crux Cup (Coupe Crux)
          System 7 Racing League Race #3 Babbage Bash (System 7)
       
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Fonds d'écran pour téléphone intelligent
      Vous ne vous lassez pas de Star Citizen et vous avez besoin de l'avoir toujours avec vous ? Nous vous comprenons ! iNEEDAPEA est à votre disposition avec plus de 35 images recadrées pour être adaptées à l'écran d'un téléphone portable.
      Rendez-vous sur le Community Hub et trouvez le fond d'écran idéal pour vous.

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Q&R : Aegis Dynamics Sabre Peregrine

      Aegis Dynamics Sabre Peregrine
      Questions & Réponses
      Le modèle Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le tristement célèbre châssis militaire du Sabre et l'ajuste pour obtenir une vitesse inégalée. Le châssis déjà aérodynamique est propulsé par des propulseurs sur mesure et des moteurs soigneusement optimisés qui élèvent la vitesse en ligne droite du Peregrine à un niveau tout à fait différent.
      Maintenant que le premier véhicule de course d'Aegis est entré dans le Verse, nous avons posé quelques questions sur le Sabre Peregrine aux équipes chargées des véhicules et du Gameplay. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Aegis Dynamics est traditionnellement un constructeur militaire, pourquoi construit-il un racer ?
      Traditionnellement, mais pas exclusivement. Bien qu'une grande partie du matériel d'Aegis soit conçue pour des applications militaires, Aegis et d'autres fabricants cherchent toujours à savoir sur quels autres marchés ils peuvent se développer en fonction des ressources disponibles. Avec les châssis Raven et Firebird, il était logique de proposer une version plus civile de la plate-forme.
       
      L'Aegis Peregrine possède-t-il des caractéristiques de vol qui lui confèrent un avantage en termes de vitesse brute, étant donné que le Peregrine est l'oiseau le plus rapide dans la réalité ?
      En raison de l'archétype du vaisseau d'origine, le Peregrine présente une accélération vers l'avant impressionnante dans des conditions normales et lors de l'utilisation de sa postcombustion, qui est considérée comme l'une des plus puissantes parmi ses concurrents.
       
      Qu'est-ce qui distingue cette variante de course des autres en termes d'atouts uniques ?
      Les caractéristiques les plus marquantes sont son accélération avant unique et inégalée, qui renforce les prouesses de course du vaisseau, et une postcombustion plus puissante pour une accélération réactive lors des virages difficiles.
       
      Existe-t-il des caractéristiques de vol, d'accélération et de manœuvrabilité uniques en vol atmosphérique ?
      La chose fondamentale qui distingue le Peregrine des autres vaisseaux est son archétype original. Alors que la plupart des vaisseaux de course sont basés sur des chasseurs/intercepteurs légers, le Peregrine élève l'archétype de l'intercepteur moyen au niveau des normes de compétition, ce qui en fait le vaisseau le plus redoutable en termes d'accélération vers l'avant, au détriment d'une certaine agilité due à sa plus grande taille.
       

       
      Où se situe-t-il en termes d'accélération, de vitesse maximale et de manœuvrabilité par rapport à d'autres vaisseaux de course comme le M50, le Razor et le 350r ?
      Le Sabre Peregrine est la réponse à tout ce que le Fury LX n'est pas. Il s'agit de nos deux vaisseaux de course non armés, qui sont donc conçus pour donner le ton. Alors que les propulseurs principaux à cardan du Fury lui permettent de bien manœuvrer dans les sections sinueuses, le Peregrine est à l'opposé ; le propulseur principal est positionné de façon typique, mais sa puissance est loin d'être typique, ce qui permet au Peregrine d'accélérer jusqu'à près de 30 G. Associé à un aérodynamisme élevé, c'est un héros du circuit qui privilégie la vitesse de pointe au détriment des virages.
       
      Le Peregrine est doté d'un « booster de performance moteur ». Pouvez-vous nous expliquer ce nouveau composant et son fonctionnement ?
      En raison de l'espace physique supplémentaire, le booster de performance signifie que les performances du Peregrine sont les meilleures de tous les Sabres. Il accélère 13 % plus vite que le Firebird et 55 % plus vite que le Sabre de base. Le prix à payer est toutefois un fonctionnement plus chaud et une consommation de carburant plus élevée.
       
      Le Peregrine est-il équipé de composants furtifs, comme le Sabre et le Sabre Raven ?
      Le Peregrine n'est pas équipé de composants furtifs. Les pilotes peuvent s'attendre à ce que sa signature soit extrêmement visible, car l'objectif de la conception était qu'il fonctionne à chaud avec peu de suppression des IR et qu'il ait une grande signature transversale grâce à sa grande surface aérodynamique. La vitesse était la priorité lors de la prise de ces décisions.
       
      Le propulseur principal du Peregrine diffère-t-il de ceux du Raven ou du Firebird ?
      Il a été conçu pour être performant, au détriment de la chaleur et de l'efficacité, afin d'être le meilleur de sa catégorie.
       
      Pourquoi la conception à un seul propulseur principal du Raven/Firebird a-t-elle été choisie pour une variante dédiée à la course au lieu de la conception à deux propulseurs principaux du châssis de base du Sabre ?
      Principalement pour des raisons de simplicité. La conception du monomoteur a été légèrement modifiée pour faire un clin d'œil aux performances prévues pour la course.
       

       
      Par rapport au Sabre de base, le Peregrine dispose de 12 propulseurs de manœuvre au lieu de 10, s'alignant ainsi sur la conception du Firebird. Les caractéristiques de performance de ses propulseurs de manœuvre diffèrent-elles de celles du Firebird, ce qui le rendrait plus manœuvrable que la variante de combat ?
      Le profil de performance du Peregrine, comparé à celui de toutes les autres variantes de la série, est spécialement conçu pour la course. Un plus grand nombre de propulseurs de manœuvre permet au vaisseau d'atteindre une accélération latérale et verticale plus importante que les autres variantes de la même classe, même celles axées sur le combat. Cependant, cela se fait au détriment de la résistance globale de la coque aux attaques ennemies, ce qui rend la variante de course inadaptée aux engagements, en particulier sans armement offensif.
       
      Quelle est la vitesse SCM maximale du Sabre et atteint-elle plus rapidement que les autres variantes ?
      La vitesse SCM maximale du vaisseau est fixée à 267 m/s, et l'accélération du vaisseau est nettement plus forte que celle des autres variantes du Sabre, que ce soit avec ou sans la postcombustion engagée.
       
      La capacité et la consommation de carburant de cette variante sont-elles différentes de celles des autres variantes du Sabre ?
      La capacité de carburant est la même que pour les autres variantes, mais vous pouvez vous attendre à ce que le carburant soit consommé plus rapidement que pour les autres variantes de Sabre.
       
      Le Peregrine est le seul vaisseau de course sans armement. Quels sont les avantages de l'absence de capacités offensives et quels sont les moyens d'autodéfense à la disposition du pilote ? Le Peregrine bénéficie-t-il de son profil bas ou de contre-mesures supplémentaires ?
      L'avantage de l'absence d'armes est la réduction du poids et de la complexité. Comme dans une voiture de course moderne, c'est un moyen facile de la rendre plus rapide, car elle est plus légère et plus aérodynamique. D'un point de vue conceptuel, l'absence d'armes permet également d'éviter les discussions sur l'équilibre du Peregrine dans les combats PVP. Ce vaisseau n'est pas destiné à être utilisé en combat réel et on s'attend à ce qu'il se désengage et fuie tout combat.
      Le vaisseau est équipé de contre-mesures et de deux boucliers S1. Sinon, son principal atout défensif est sa vitesse. Même en tant qu'intercepteur, il peut être difficile pour un assaillant de l'atteindre lorsqu'il se déplace de manière imprévisible et devrait facilement créer des occasions de se désengager et de fuir.
       
      Le Peregrine offre-t-il un espace de rangement pour l'équipement personnel et les armes du pilote ?
      Oui, il dispose des mêmes rangements que le Raven et le Firebird de base.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.

      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      Mise à jour du Galactapedia avril 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous nous intéressons au poisson Midas, nous visitons le système Kallis, nous jetons un coup d'œil sur le Talon, le Talon Shrike, le Corsair, le Valkyrie et le Lynx, nous visitons l'Université de Rhetor et nous faisons la connaissance d'Ellroy Cass. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
       
      Article complet :
       
      Les poissons Midas - Une touche d'or pour rehausser votre aquarium.
       
      Articles courts :
          Système Kallis - Un système en développement.
          Kallis I - Potentiellement en danger.
          Ceinture de Kallis alpha - Des astéroïdes très rapides
          Kallis II - De plus en plus grand.
          Kallis III - De plus en plus grand.
          Kallis IV - Drones non pilotés collectent constamment des données.
          Ceinture de Kallis bêta - Vestiges planétaires ?
          Kallis V - Pourrait un jour avoir des lunes.
          Kallis VI - Pas neutre en carbone.
          Kallis VII - Une jeune géante gazeuse.
          Kallis VIII - Une jeune géante de glace.
          Kallis IX - Pas une géante du tout.
          OB Station Gryphon - Le premier arrêt d'un visiteur (ou autre).
          Université de Rhetor - Entretient une forte rivalité avec l'Université de Persei dans le domaine du sataball.
          Valkyrie - Transporteur de soldats.
          Talon - Reconstitution d'un chasseur tevarin historique.
          Talon Shrike - Reconstitution d'un autre chasseur tevarin historique.
          Lynx - Rover de luxe.
          Corsair - N'a pas été conçu pour les pirates.
          Ellroy Cass - Messagerie de célébrités.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
        Mise à jour du Galactapedia avril 2023

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/09/2024

      De N4me1ess
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le week-end dernier, notre équipe a participé à un incroyable événement Bar Citizen à Marinha Grande, au Portugal. Nous avons rapidement découvert que la communauté locale savait comment s'amuser ! Un grand merci à tous ceux qui se sont arrêtés et ont contribué à faire de cette journée un moment inoubliable. Ne manquez pas la galerie de photos ci-dessous pour avoir un aperçu de l'événement.
      En attendant, la CitizenCon 2954 se profile à l'horizon ! Si vous ne pouvez pas vous rendre en personne à Manchester, le Digital Goodies Pack vous offre tous les objets numériques qui accompagnent un billet pour la CitizenCon 2954, y compris quelques objets qui seront dévoilés et développés en direct pendant l'événement. Pouvez-vous croire que nous sommes à moins de 40 jours de l'événement ?
      En parlant de CitizenCon, n'oubliez pas d'aller voir les événements Bar Citizen organisés par la communauté tout au long de la semaine du salon, ainsi que ce qui s'annonce comme un événement esports extraordinaire avec ATMO Esports !
      De retour dans le Verse, les choses s'accélèrent alors que la bataille pour les laboratoires de drogue de Jumptown fait rage. Vous avez jusqu'au 12 septembre pour vous lancer dans la bataille !
      Enfin, l'Alpha 3.24.1 est maintenant dans l'univers de test public (PTU), y compris la combinaison Argo ATLS, débloquée pour que tous les backers puissent la tester !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley sur le rôdeur d'Esperia. Craint par l'humanité pendant les guerres de Tevarin, le patrouilleur a connu une seconde vie inattendue grâce à l'Esperia.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen vous propose une plongée dans l'état actuel du RSI Zeus Mk II et un aperçu des nouveaux MFD à venir dans le 'verse'.
      Vendredi, Star Citizen Live proposera une séance de questions-réponses avec Chad McKinney sur les cargaisons et les hangars. Postez vos questions dès maintenant sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch, à 8h PDT / 15h UTC. De plus, gardez un œil sur la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse!
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 9 SEPTEMBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 SEPTEMBRE 2024
      Lore Post - Guide de Whitley MERCREDI 11 SEPTEMBRE 2024
      Rapport mensuel d'août 2024 de SQ42 (Comm-Link) JEUDI 12 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 13 SEPTEMBRE 2024
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      Bar Citizen Marinha Grande, Portugal








       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Enclumes en métal lourd
      par The_AmoK
      The_AmoK nous a émerveillés avec trois vaisseaux puissants coulés dans le bronze. En utilisant la méthode de moulage par pression négative, il a habilement créé la célèbre gamme de chasseurs d'Anvil : la Flèche, le Frelon et l'Éclair !
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Ce n'est qu'une égratignure - N4me1ess
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Promotions des abonnés d'avril 2022

      Promotions des abonnés d'avril 2022
      L'Alpha 3.17 est presque là, et il n'y a pas de meilleure façon de découvrir le patch à venir que dans le luxueux vaisseau d'Origin, le 400i. Vous serez également à la hauteur sur la planète grâce à la collection de ce mois-ci de skins de pistolets exclusifs aux abonnés, magnifiquement embellis.
      Comme d'habitude, le vaisseau du mois, le dévastateur Redeemer d'Aegis, est disponible tout au long du mois avec une assurance renforcée.

      Pistolet à fragmentation Salvo Saeed
      Le pistolet à fragmentation Salvo Saeed de Hedeby Gunworks présente un design unique qui complète les Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pistolet à fragmentation Salvo Saeed de Hedeby Gunworks dans le cadre de leur abonnement.fonctions de tir régulier et de tir de charge de l'arme standard.

      Sauf le pistolet à fragmentation Esteban
      Le pistolet Salvo Esteban présente un design unique qui complète les fonctions de tir régulier et de tir de charge de l'arme standard.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le pistolet à fragmentation Hedeby Gunworks Salvo Esteban, ainsi que le pistolet à fragmentation Hedeby Gunworks Salvo Saeed.

       
      Pistolet à énergie "Herrero" d'Arclight
      Le pistolet Herrero d'Arclight présente un design unique pour compléter la cadence de tir élevée de l'arme standard.
      Le pistolet à énergie "Herrero" de Klaus & Werner Arclight est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir une peau de pistolet embellie dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 12 avril.
      En outre, si vous vous abonnez après le 12 avril, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique  exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, vous risquez de subir une mort prématurée aux mains d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces éléments. Nous explorons un certain nombre d'options de récupération alternatives que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

      Gagner en jeu
      Comme nous l'avons mentionné par le passé, notre objectif est de faire en sorte que la plupart des offres puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
      Remarque : certains objets numériques exclusifs aux événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Construit pour explorer sans effort l'inconnu, l'Origin 400i est le navire ultime pour les explorateurs sérieux qui refusent de faire des compromis sur la qualité.
      Les abonnés peuvent profiter d'un balayage de haute technologie, d'un armement abondant et du design emblématique d'Origin pendant tout le mois d'avril.

       
      PROMOTION DE PLEDGE EXCLUSIF DES ABONNÉS
      Le véhicule du mois dernier est maintenant la promotion exclusive de ce mois-ci.
      Si vous avez adoré votre séjour en mars avec le brutal vaisseau d'Aegis, le Redeemer est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la Pledge Store pour récupérer (ou mettre à niveau) l'Aegis Redeemer dès aujourd'hui.

       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES DES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans le magasin de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
      Restez à l'affût de notre prochaine vente de printemps pour bénéficier d'offres encore plus intéressantes sur certains produits.

       
      MAGASIN DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section  Mon hangar de votre profil RSI.
       
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
             

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      Whitley's Guide - Esperia Prowler

      Esperia Prowler
      SERVICE TEVARIN
      Le Prowler a la particularité d'avoir deux histoires presque distinctes : la première est celle de sa fabrication et de son utilisation par les forces Tevarin il y a plusieurs siècles, et la seconde est celle de la réplique aujourd'hui familière construite par Esperia. Il existe peu d'informations sur le processus de développement original Tevarin ou sur son service militaire en dehors de son utilisation intensive pendant les deux guerres Tevarin. Ce qui est certain, c'est que le Prowler est un puissant engin de débarquement dont la silhouette unique, le vol silencieux et les capacités de combat exceptionnelles en ont fait un emblème de la cause militaire tevarine et lui ont valu à la fois l'ire et le respect des soldats humains qui l'ont affronté au combat. Le patrouilleur a été rencontré pour la première fois par les forces humaines lors de l'annexion d'Idris IV en 2541, au début du conflit. Les unités de Prowler ont contribué à pacifier les derniers défenseurs humains et à transporter la première vague de troupes de choc d'élite Tevarin qui ont sécurisé les anciennes installations militaires de la planète. Une photographie prise sur le champ de bataille montrant un ciel rempli de silhouettes distinctes de Prowlers a été intimement associée aux premiers jours du conflit et à la nature étrangère de la menace que la Souveraineté faisait peser sur l'UPE.
      Deux versions distinctes du Prowler ont été rencontrées au cours des guerres. La première, baptisée Prowler-A, était dépourvue de la tourelle télécommandée montée sur le dessus. Cette configuration initiale a donné lieu à une tactique réactive dans laquelle les intercepteurs de l'UPE repéraient un Prowler, puis amorçaient un kick stop afin de faire exploser cet angle mort à pleine puissance le plus rapidement possible. Alors que la guerre entrait dans sa deuxième année, des Prowler-B équipés de ce que les opposants appelaient le « stinger » (une tourelle d'arme à énergie basée sur le magnétisme) commencèrent à apparaître, coûtant la vie à des douzaines de pilotes humains avant que de nouvelles tactiques ne puissent être diffusées. Techniquement parlant, les répliques et les mises à jour fabriquées par Esperia n'étaient pas les premiers Prowlers à être pilotés par des Humains. Au cours du premier conflit, les forces humaines ont capturé à plusieurs reprises des Prowlers en état de marche et les ont équipés pour des missions de forces spéciales, y compris le déploiement de drones derrière les lignes ennemies et, dans un cas, une opération de sauvetage de prisonniers de guerre soigneusement orchestrée. Ces Prowlers n'ont pas été modifiés de manière significative pour un usage humain et ont souvent été pilotés par des Tevarin fidèles à l'UPE.
      Le gouvernement humain de l'époque ne s'intéressait guère à la récupération ou à l'étude de la technologie tevarine et, par conséquent, la plupart des Prowlers capturés (ainsi que d'autres vaisseaux spatiaux construits par les Tevarins) ont été soit mis au rebut, soit utilisés comme véhicules cibles dans les derniers jours de la guerre. La destruction rapide de la technologie Tevarin a été alimentée par la valeur immédiate de ses métaux composites, parfois rares, pour les spéculateurs, et par l'intérêt général de la société pour l'après-guerre. Un certain nombre de Prowlers ont échappé à la casse et se sont retrouvés dans des mains privées où ils ont servi de vaisseaux mercenaires. Ces Prowlers ont été courants jusqu'au début du 28e siècle, où leur existence s'est éteinte en raison de l'usure et du manque de pièces de rechange disponibles. Un seul exemplaire, un modèle tardif de Prowler armé d'un stinger, a été conservé par ce qui allait devenir l'Administration impériale des archives et des dossiers. Stockés en pièces détachées, les ailes du véhicule ont finalement été détruites lors de l'effondrement d'un bâtiment, tandis que le fuselage est resté intact pendant près de deux siècles. La partie restante du vaisseau a depuis été restaurée et figure dans la galerie de guerre Tevarin du musée aérospatial de Dayton. Ce vaisseau spatial, qui porte encore les logos d'UPE peints à la hâte sur ses flancs, a été étudié par Esperia comme un cas de contrôle à côté des exemples récemment retrouvés sur lesquels les modèles humains ont été basés.
       
      DÉVELOPPEMENT DU PROWLER MODERNESERVICE TEVARIN
      L'impressionnant deuxième acte du Prowler a commencé en 2941, lorsque des éclaireurs impériaux sont entrés dans le système Kabal nouvellement découvert et ont localisé une série de colonies tevarin abandonnées sur Kabal III. Les xénoarchéologues et les historiens tévarins finirent par dater les établissements préservés du milieu du 25e siècle, quelque temps avant le début des conflits entre les humains et les Tévarins. La nature du système et sa séparation (ou sa suppression potentielle) du reste de la souveraineté tevarine restent très contestées. Quelle que soit l'histoire, la découverte a été une aubaine pour Esperia, une société alors surtout connue pour la construction de répliques de vaisseaux spatiaux Vanduul en série limitée pour un usage militaire et des ventes civiles occasionnelles. L'UEEN, particulièrement satisfaite de l'achat récent de quatre escadrons de répliques de chasseurs Blade pour l'entraînement des agresseurs, insista pour qu'Esperia fasse partie du groupe d'analystes amenés à Kabal pour étudier les technologies Tevarin potentiellement perdues dans deux bases aérospatiales identifiées par les premiers enquêteurs.
      Une grande partie de ce qui a été découvert dans le système de Kabal reste aujourd'hui classifié et l'implication d'Esperia dans le projet ne fait pas exception à la règle. Ce que l'on sait, c'est que les chercheurs ont découvert neuf escadrons de Prowlers de modèle A entièrement équipés et stockés en toute sécurité dans des bunkers antinucléaires. L'enquête a révélé qu'aucun des Prowlers n'avait volé depuis près de cinq siècles et qu'ils avaient été correctement mis en sommeil au lieu d'être laissés sur place. Une douzaine d'autres exemplaires n'avaient pas été correctement préparés et s'étaient fortement dégradés à l'abri des éléments sur les lignes de vol. Esperia a demandé qu'ils soient également fournis pour l'étude des pièces individuelles, mais ils ont été confiés à un autre groupe pour l'étude du stockage à long terme des engins spatiaux.
      L'équipe d'Esperia chargée de l'étude initiale a examiné les engins spatiaux disponibles, a effectué une série de scans atomiques et a été autorisée à démonter deux exemplaires afin de produire un premier rapport sur les technologies et les composants individuels impliqués dans leur construction. Un pilote d'essai de l'UEEN a été rattaché au groupe et, en point d'orgue de l'étude initiale, un seul Prowler d'époque a été alimenté en carburant et testé au cours d'un vol atmosphérique de 45 minutes qui a semblé confirmer que les engins spatiaux étaient aussi fonctionnels que possible avec l'équipement disponible dans le système Kabal. La phase à distance du projet a duré 18 mois et, à son terme, le gouvernement a choisi de rapatrier six des Prowlers dans le laboratoire propre d'Esperia à Kutaram plutôt que de maintenir l'équipe d'Esperia sur Kabal.
      Alors que l'équipe d'Esperia achevait son travail de démontage et de documentation de l'ancien vaisseau spatial, la direction a commencé à élaborer une extension - un projet ambitieux visant à aller au-delà de l'étude et à recréer le vaisseau avec des surfaces de contrôle humaines et des composants modernes mis à jour. Une équipe de pionniers a élaboré une proposition officielle à l'UEE pour permettre à l'entreprise d'accéder au vaisseau et d'en obtenir les droits légaux, dans le but de le vendre à des amateurs et à d'autres personnes intéressées par un vaisseau spatial historique. Il y avait aussi un plan plus profond. Esperia était parfaitement consciente des problèmes de jeunesse qui retardaient le déploiement du Redeemer d'Aegis Dynamics, destiné à être le vaisseau de combat de nouvelle génération de l'UEEN. Voyant la brève opportunité de commercialiser à nouveau le Prowler auprès de l'armée, la société a investi dans le projet des ressources bien supérieures à celles de ses précédentes constructions. À la grande surprise de toutes les personnes impliquées, le gouvernement a approuvé l'idée presque immédiatement et a officiellement déclassifié les Prowlers récupérés au profit d'Esperia.
      L'un des premiers problèmes auxquels l'équipe de recréation a dû faire face était que les modèles trouvés sur Kabal étaient antérieurs aux guerres et ne possédaient donc pas de tourelle dorsale. Sachant que les Prowlers nouvellement créés voudraient corriger cet angle mort, l'équipe a soigneusement étudié l'exemple stocké à Dayton pour adapter structurellement le nouveau fuselage à un montage de tourelle standard (les anciennes tourelles ayant depuis longtemps cessé d'être produites au profit des systèmes actuels efficaces et modulaires). Les astroingénieurs ont également eu du mal à recréer le « cockpit à plaques », ce qui a nécessité plusieurs mois pour perfectionner les technologies Tevarin, autrefois courantes, qui ont donné au vaisseau sa structure avant distincte. En collaboration avec des historiens et des collectionneurs, l'entreprise a pu retracer chaque sous-système et composant du vaisseau spatial d'origine et le resynthétiser à l'aide de la technologie actuelle ou le remplacer par un système modulaire existant. Les systèmes informatiques, en particulier, ont été entièrement remaniés, le logiciel Tevarin d'origine ayant été soit complètement perdu dans le pourrissement des données, soit jugé incompatible avec les systèmes actuels.
      Le « nouveau » Prowler a été présenté pour la première fois en 2946 lors de l'événement annuel de l'IAE, où le vaisseau ailé a fait une apparition fracassante et inattendue, comme il l'avait fait autrefois dans les cieux d'Idris IV. L'UEEN n'a finalement acheté qu'un nombre limité de vaisseaux pour les étudier et pour d'éventuelles missions d'opérations spéciales. Cependant, le projet a immédiatement attiré l'attention du secteur civil. Les précommandes de Prowlers n'émanaient pas d'historiens ou de groupes de préservation, mais plutôt de forces mercenaires et de chasseurs sauvages à la recherche d'un vaisseau durable et de haute technologie pour des opérations difficiles. À des générations de distance des stigmates de la guerre, le Prowler a trouvé une seconde vie improbable au service des descendants des Humains qu'il avait autrefois combattus avec tant d'acharnement.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/02/2023

      Image de Mota
       
      Joyeux mardi à tous !
      Dans le monde de la version 3.18.2, l'équipe recueille inlassablement des données et met rapidement en œuvre des correctifs (souvent plusieurs fois par jour !) pour résoudre le problème du délai d'interaction. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons identifié la cause première et que nous travaillons déjà sur des correctifs pour améliorer l'expérience. Les efforts que vous avez déployés en jouant et en nous signalant les problèmes ont considérablement accéléré notre délai de correction, et nous vous sommes vraiment reconnaissants de votre activité récente. Bien que le chemin ait été semé d'embûches, nous avons fait des progrès significatifs. Cependant, nous reconnaissons qu'il reste encore beaucoup de travail à faire et nous resterons vigilants en surveillant, en ajustant et en mettant en œuvre d'autres correctifs si nécessaire. Nous vous remercions !
      Au cas où vous l'auriez manquée ce week-end, l'Alpha 3.19 est désormais disponible pour le groupe de test Wave 1 sur PTU ! Les contrats de récupération, les nouvelles rencontres à Ghost Hollow et bien d'autres choses encore sont disponibles pour être testés à l'approche de la semaine de lancement de l'Invictus. Pour plus d'informations sur les tests PTU et sur la façon d'y participer, consultez notre FAQ PTU dans la base de connaissances.
      Les prochaines étapes du Bar Citizen World Tour sont à nos portes ! Rejoignez vos concitoyens pour de bonnes boissons, de bons moments et de bons....goodies à gagner ! Nous nous rendrons à Sacramento, en Californie, le 14 mai, ainsi qu'en Belgique pour l'événement Be@Con le 20 mai. Pour plus de détails sur ces événements et sur d'autres événements à venir, consultez notre page d'accueil 2023 Bar Citizen.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, les abonnés recevront le Comm-Link et la lettre d'information du mois de mai.
      Mercredi, nous avons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi que son complément, le Roadmap Roundup. De plus, vous trouverez les dernières mises à jour de développement dans le rapport mensuel d'avril, à la fois pour Star Citizen via Comm-Link et pour Squadron 42 via la lettre d'information.
      Jeudi, un nouvel épisode de notre série hebdomadaire Inside Star Citizen, où nous explorons plus d'aspects de notre développement continu que vous ne pouvez en voir. (Attention : n'agitez pas un bâton devant Disco Lando, il s'effraie facilement).
      Vendredi, un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé en direct à 8 heures du matin, heure de Paris / 15 heures GMT. Avons-nous mentionné qu'il s'agit d'un LIVE ? Il y a toujours quelqu'un dans le chat qui le demande. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
      Pour la lumière et la vie !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      MARDI 2 MAI 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Comm-Link pour les abonnés de mai Newsletter des abonnés du mois de mai MERCREDI 3 MAI 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'avril 2023 du PU Rapport mensuel d'avril 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 4 MAI 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 5 MAI 2023
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La plus grande mission de livraison jamais réalisée
      Borozo a organisé une sorte de "quête secondaire" lors de l'événement Con42 de cette année, avec en prime ces incroyables recréations de caisses de fournitures médicales !
      Découvrez la galerie complète en cliquant sur le lien ci-dessous :
      COMMUNITY HUB

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      204

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.1 LIVE

      Notes de patch de Star Citizen
      Alpha 3.24.1 9324446 LIVE
       
      Information sur la version et le serveur
       
      Le patch Alpha 3.24.1 est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.1-LIVE.9324446.
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été construits à partir des données de la Persistance à Long Terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
       
      Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
      Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
      Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
       
      Persistance à long terme : Activée
      Couche de réplication : Activé
      Récupération en cas de panne du serveur : Activé
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
      Pour la version 3.24, la récupération après crash du serveur supprimera toutes les missions en cours et les marquera comme abandonnées. Ce comportement n'est pas le résultat escompté à long terme et sera modifié lors d'un prochain remaniement. Cela ne réduira pas la réputation lorsque cela se produit. Cela pourrait causer quelques problèmes d'intrusion dans des endroits comme les UGF (Installations Souterraines).
      L'Argo ATLS ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable). Après avoir eu un membre dans un groupe et l'avoir réinvité après l'avoir quitté, le marqueur de groupe n'apparaissait pas sur tous les membres du groupe. PU - Stanton - Lieux multiples - Récupération du serveur / Lieux / Transit - Les navettes et les tramways pour toutes les Zones d'Atterrissage majeures disparaissent après la récupération du serveur, provoquant la chute mortelle du joueur à certains endroits le long de leur route. PU - Cargo / Commerce - La vente de marchandises au TDD ou aux kiosques d'administration entraîne un message « Échec de l'enlèvement du cargo » ou « Échec de l'attente du résultat ». PU - ATC / Hangar personnel - Lorsque vous récupérez un vaisseau, puis changez de serveur et récupérez un autre vaisseau, les deux vaisseaux seront présents dans votre hangar. PU - Stanton - Lieux / Performances - Le framerate du client chute à un chiffre dans la zone minière 157 d'ArcCorp sur Yela. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Réputation - Les joueurs sont toujours en mesure d'accepter à nouveau la mission d'introduction malgré le fait qu'ils ne soient pas éligibles. PU - Stanton - Locations / Graphics / Personal Hangars - Il y a un problème de streaming sur la géométrie extérieure du monte-charge en fonction de la position du joueur dans les Self Land Hangars. PU - Lieux - Hangars personnels / Hangars médicaux / Art - Les panneaux de l'ascenseur médical à l'intérieur des hangars manquent de géométrie. UE - Orison - Lieux / Inventaire - Les kiosques d'accès au stockage du Vision Center d'Orison n'affichent pas d'inventaire (corrigé dans une version ultérieure). PU - Stanton - Zones d'Atterrissage (LZ) - Lorville / Area18 / Orison - Freight Elevators - Locations / Art / Graphics - Il y a un délai notable dans le chargement du hangar persistant du joueur lorsqu'il arrive par l'ascenseur. Crusader Hercules Starlifter ALL Variants - PU - Véhicules / Animation / Art - L'ascenseur du personnel est détaché du véhicule et les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent pas. PU - Rayon tracteur / Physique - Plusieurs rayons tracteurs ou de remorquage actifs sur le même objet peuvent le faire flotter sans rayon tracteur actif. PU - Lorville - Locations - Transit - HAB Elevators - Il est possible que les ascenseurs HAB n'arrivent pas lorsqu'ils sont appelés. PU - UI / PIT Menu - Les joueurs ne peuvent pas quitter les ATLS en utilisant le PIT Menu PU - Mounts / Personal Hangar / ASOP - Les véhicules ne peuvent pas être récupérés lorsque l'ATLS ARGO est sur l'ascenseur du hangar. PU - Montures / Véhicules - La marche de l'ATLS transportant une cargaison sur le vaisseau provoque des dommages
        Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      La barre de défilement du terminal du véhicule reste désormais en position lorsque vous changez d'écran pour Livrer ou Réclamer.
      Les dégâts de collision sont désormais évités pour les entités tirées par un rayon tracteur.
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveau véhicule : Exosquellete Argo Astronautics ATLS
      L'ATLS d'Argo est une combinaison motorisée dans lequel le joueur peut monter/entrer, conçue pour l'aider à effectuer des tâches de transport de fret plus lourdes.
      Le joueur peut récupérer son ATLS via le terminal ASOP du Hangar Instancié. La combinaison ne peut pas être récupérée via les terminaux ASOP du spatioport, ou les terminaux ASOP des véhicules terrestres.
      L'ATLS possède son propre rayon tracteur, qui agit différemment des rayons tracteurs portatifs et des rayons tracteurs des véhicules.
      Au lieu de ramasser un objet à l'endroit où le faisceau atteint sa cible, le faisceau tire le composant attaché vers le joueur, en le maintenant au-dessus de l'ATLS, pendant que le joueur déplace l'aperçu de placement. Une fois l'aperçu placé, l'objet se déplace vers l'emplacement de placement. Le joueur peut également réinitialiser la rotation de l'aperçu en appuyant sur < BMS > (Bouton Milieu Souris).
       
      Corrections de bugs
      Les boîtes de marchandises de 32 SCU ne devraient plus pouvoir être achetées à des endroits où elles ne peuvent pas être placées dans le monte-charge. Correction d'un problème entraînant l'ouverture incorrecte des portes des hangars externes lorsqu'une porte de sortie est attribuée à un hangar instancié. Correction de plusieurs problèmes entraînant l'impossibilité de réclamer les vaisseaux détruits. Correction des ascenseurs dont les panneaux étaient parfois grisés et qui ne répondaient pas lorsqu'on les appelait. Correction d'une boucle audio de saignement bruyant lorsque le joueur met un Medgun dans son étui Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des gemmes contre des mérites à Klescher. Les joueurs ne devraient plus être renvoyés à Klescher après avoir terminé la mission d'évasion de prison « Need An Out ». Correction d'un problème entraînant le blocage indéfini des colliers d'amarrage sur un serveur si un joueur quitte le serveur alors que son vaisseau est amarré et non rangé. Correction d'un problème provoquant l'erreur « Your Claim Currently Cannot Be Processed » lors de la réclamation/récupération de vaisseaux. Correction d'un problème entraînant l'absence de marqueurs pour les missions de chasseurs de primes. Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des composants transportables. Correction d'un problème entraînant l'absence de transfert de cargaison du Hull A si les fuseaux ne sont pas déployés avant d'entrer dans la baie de chargement. L'option magasin ne devrait plus être accessible depuis le terminal ASOP lorsque les joueurs ont un ordre de vente manuel en attente. Le Hornet F7A Mk2 d'Anvil ne devrait plus piquer du nez en vol atmosphérique. La rangée supérieure des têtes de mélange dans le personnalisateur de personnage devrait désormais être sélectionnable. Les joueurs ne devraient plus rester coincés à l'intérieur de leur habitacle pendant les missions de l'Expérience du nouveau joueur. Le Zones d'Atterrissage Freight Elevator ne devrait plus rester bloqué dans les Contenus de Chargement. La demande d'ASOP ne devrait plus rester bloquée à 00:00 jusqu'à ce que l'on quitte le terminal ASOP et que l'on y revienne. L'interface de l'inventaire des emplacements ne devrait plus s'ouvrir derrière le kiosque de stockage lors de l'utilisation du nouveau flux d'interaction. La mission « New Player Experience » devrait maintenant progresser correctement au-delà de l'objectif « Prepare for Takeoff » (Préparer le décollage). Le siège du copilote peut désormais activer le rayon tracteur à l'arrière du Cutlass. Les entités qui s'accrochent sous l'ascenseur du vaisseau ne devraient plus être en mesure de briser les hangars personnels et l'ASOP. Correction d'un problème entraînant la chute de la gravité du MPUV lorsqu'il transporte une cargaison (force du propulseur ajustée en fonction de la masse de la cargaison). Les joueurs ne devraient plus obtenir l'erreur « Transition Cost Mismatch » lorsqu'ils tentent de vendre des minerais. Les joueurs ayant des caractères spéciaux dans leur nom d'utilisateur Windows ne devraient plus rencontrer d'erreur de fichier de cache de shaders lorsqu'ils tentent de lancer le jeu. Correction d'un problème entraînant le déplacement d'un seul objet lors de la sélection de plusieurs objets dans une banque d'objets ou un monte-charge. Correction d'un problème entraînant une rotation incorrecte des aperçus des objet récupérés dans les ascenseurs de fret. Correction d'un problème qui faisait que certaines ou toutes les boîtes de mission de transport n'apparaissaient pas sur le monte-charge lorsque vous utilisiez la fonction Tout sélectionner ou le clic droit dans l'interface utilisateur pour les sélectionner. Correction d'un problème qui permettait aux véhicules terrestres de taille moyenne d'apparaître dans des hangars personnels de petite taille (les petits hangars sont trop petits pour les véhicules terrestres de taille moyenne, et ne permettront donc plus aux petits hangars d'apparaître avec des véhicules terrestres de taille moyenne). Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient près du centre de Stanton lorsqu'ils se connectaient en orbite d'Arccorp.
       
      Techniques
      Correction de 3 crashs de clients Correction d'un crash client spécifique au moteur de rendu Vulkan lors d'un combat de chiens. Correction d'un crash client spécifique à Intel 13/14ème génération Correction de 8 crashs de serveurs Correction d'un blocage de serveur Correction de 2 crashs du service hybride  
      Trad @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par TheSpaceCoder
       
      Bon lundi, tout le monde !
      Star Citizen Alpha 3.17 est maintenant ouvert à tous les backers pour les tests ! Pour ceux qui sont curieux de savoir comment fonctionne notre processus de vagues PTU, nous avons mis au point un Comm-Link très pratique pour le décomposer.
      Nous voulons prendre un petit moment pour vous remercier de vos commentaires, de vos rapports de conseil et de vos tests, qui nous ont tous aidés à améliorer la stabilité du PTU la semaine dernière. Bien que nous ayons encore beaucoup de problèmes à résoudre avant que celui-ci soit prêt pour les serveurs Live, votre aide a été très appréciée !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative nous fera découvrir un nouvel épisode de New United, dans lequel un éminent lobbyiste s'exprimera sur le potentiel de réglementation accrue.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de  comm-link, suivi de notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et d'un résumé de la feuille de route.
      Ce jeudi, notre vente de marchandises de printemps démarre avec des économies importantes sur les marchandises existantes. Si vous êtes à la recherche d'une bonne affaire sur les produits de Star Citizen, cette semaine est le moment idéal pour y jeter un œil !
      Il n'y a pas d'épisodes de Inside Star Citizen ou de Star Citizen Live cette semaine, car le premier est toujours en hiatus et le second tombe sur les vacances de Pâques en Europe. Cependant, vendredi, vous recevrez toujours la lettre d'information hebdomadaire et la mise à jour du Vault des abonnés.
       
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
      Christian "Wayne" Schmitt
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 11 AVRIL 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 AVRIL 2022
          Lore Post : New United MERCREDI 13 AVRIL 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route     Squadron 42 Rapport mensuel Comm-Link Repost JEUDI 14 AVRIL 2022
          Vente de marchandises de printemps VENDREDI, 15 AVRIL 2022
          Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AVRIL 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici.
       
      Ami : Combien de joueurs tiennent dans un Poisson ? Moi : Oui
      Une fois de plus, Illusive-man-TC prouve que nos vaisseaux sont souvent bien plus que ce que les statistiques suggèrent...
      Curieux et prêt à sourire ? Alors, regardez la vidéo sur le Community Hub.
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Feuille de route - 03 mai 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 03 mai 2023
      Suivis de la Progression
      Les livrables suivants ont été ajoutés au Suivi de la Progression :
       
      Intrusion dans les vaisseaux
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des missions.
       
      Nouvelles missions - Récupérer une cargaison
      Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets essentiels dans les listes de consignation, puis de les extraire en toute sécurité. Cette mission a été ajoutée au calendrier de l'équipe chargée des missions.
       
      Vue des Publications
      La carte suivante a passé son examen final pour Alpha 3.19, par conséquent nous mettons à jour sa carte à Committed :
       
      RSI Lynx
      Construire, implémenter et équilibrer le rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.20 de la Vue des Publications :
       
      Intrusion dans le vaisseau
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de parti jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout autre joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime.
       
      Nouvelles missions - Récupérer une cargaison
      Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes de consignation, puis de les extraire en toute sécurité.
       
      MISC Hull C
      Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l'art, l'audio et la technologie, nécessaires à l'implémentation du transporteur de fret lourd MISC Hull-C dans le PU.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 16/09/2024

      De Lapernum
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 3.24.1 sur les serveurs Live ! Cette mise à jour introduit le tout nouveau Argo ATLS et nous prépare pour le prochain événement mondial : Blockade Runner. Le gang des Nine Tails s'est enhardi dans le système Stanton, et la CDF compte sur vous pour les repousser. À moins que vous ne soyez plutôt du genre à naviguer à ciel ouvert et à prendre ce que vous pouvez emporter, vous risquez de vous retrouver de l'autre côté. Blockade Runner débute avec la Semaine des pirates ce mardi 17 septembre.
      Cette semaine marque un mois avant la CitizenCon 2954 à Manchester ! Nous avons hâte de voir tout le monde là-bas, et nous aurons très bientôt un grand nombre d'informations, y compris une carte du lieu, l'horaire du spectacle, et plus encore. Nous distribuerons également des billets directement dans votre boîte de réception, et si vous n'avez pas de billet, n'oubliez pas que vous pouvez toujours faire la fête depuis chez vous grâce au Digital Goodies Pack de cette année.
      C'est également le dernier appel pour notre concours annuel de cosplay, donc si vous prévoyez de venir à la CitizenCon en costume et que vous n'avez pas encore envoyé votre candidature, vous avez jusqu'au 27 septembre pour le faire !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La Semaine des pirates débute ce mardi avec des chances de remporter des butins légendaires et, pour la toute première fois, de participer au tout nouvel événement mondial Blockade Runner ! Entrez dans le jeu et gardez un œil sur les contrats prioritaires : vous ne voudrez pas manquer l'action. N'oubliez pas non plus de consulter le dernier article sur les créateurs de l'histoire, dans lequel notre équipe narrative répond aux questions les plus brûlantes de la communauté sur l'histoire.
      Ce mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon de la feuille de route.
      Jeudi, Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) accueille une mise à jour de l'équipe qui travaille sur le gameplay de l'ingénierie.
      Vendredi, la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI est envoyée dans vos boîtes de réception. Star Citizen Live est en pause cette semaine, nous n'aurons donc pas notre diffusion habituelle sur Twitch.
       
        Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 17 SEPTEMBRE 2024
      Début de la Semaine des pirates Événement mondial : Blockade Runner Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI 18 SEPTEMBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Événement mondial : Blockade Runner JEUDI 19 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen - Ingénierie (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Événement mondial : Blockade Runner VENDREDI 20 SEPTEMBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Événement mondial : Blockade Runner SAMEDI 21 SEPTEMBRE 2024
      Événement mondial : Blockade Runner  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Zephyr : Pleins feux sur les lieux
      par Farrister
      Quelques nouveaux points d'intérêt ont été disséminés dans Stanton lors des dernières mises à jour, et il n'y a pas de meilleur moyen de les découvrir que guidé par l'excellent style de narration de Farrister.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
         &nbsp;Peut-on bientôt voir le Stormwal ? - DrunkInOrbit
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Mai 2023 Promotions des abonnés

      Bienvenue dans un mois de mai plein d'action ! C'est bientôt la semaine de lancement de l'Invictus, l'événement militaire annuel qui vous permet d'essayer certains des vaisseaux les plus meurtriers du monde. Pour rester dans le thème de la marine, le Flair de ce mois-ci est une sélection de sacs à dos de combat Clark Defense Systems, chacun avec un design unique inspiré du camouflage.
      Si vous souhaitez faire une pause dans l'action navale, le VAISSEAU DU MOIS du mois de mai est fait pour vous. L'Argo MOLE est un mineur à équipage multiple qui est bien plus efficace que plusieurs vaisseaux travaillant ensemble, alors rassemblez un équipage et faites fortune en déchirant des rochers ! Comme d'habitude, le MOLE est disponible avec une assurance améliorée pour tous les abonnés jusqu'à la fin du mois.
      (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Conçu à l'origine pour les rigueurs du soutien au combat, le sac à dos CSP-68L de Clark Defense Systems est désormais populaire grâce à sa durabilité et à son connecteur central breveté qui lui permet de reposer confortablement et en équilibre sur le dos. Chaque sac à dos a une capacité maximale de 40 mSCU, ce qui laisse suffisamment d'espace pour les fournitures vitales sur le terrain.
       
      Sac à dos Clark Defense Systems Night Camo CSP-68L
      L'édition Night Camo présente une finition texturée spéciale et mélange le camouflage noir et l'argent pour un look subtil mais percutant.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le sac à dos Night Camo CSP-68L dans le cadre de leur abonnement. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Sac à dos Clark Defense Systems Cayman CSP-68L
      L'édition Cayman présente une finition vert métallique vibrante avec des motifs géométriques pour une couleur qui change légèrement en fonction des conditions d'éclairage.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le Camo nocturne et le Cayman dans le cadre de leur abonnement. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Clark Defense Systems Sac à dos Forest Camo CSP-68L
      L'édition Forest Camo présente un motif de camouflage numérique vert spécial avec des reflets argentés.
      Le Forest Camo est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. (Le motif Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 mai 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 9 mai 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Faites progresser votre entreprise minière et faites fortune avec le MOLE d'Argo. Grâce au système de laser trilatéral unique d'Argo, le MOLE traite plus de minerai, plus rapidement, pour des excursions minières très productives. Et avec un total de 24 capsules de minerais, vous pouvez faire beaucoup plus avant de vous arrêter.
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      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
       





       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Q&R : Argo Astronautics ATLS Power Suit

      Argo Astronautics ATLS Power Suit
      Q&R
       
      Maintenant que l'Argo ATLS Power Suit a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement sur le nouveau cargo loader exo-châssis. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      L'ATLS offre-t-il une protection environnementale ? Si ce n'est pas le cas, puis-je porter une combinaison d'exploration en le pilotant ?
      Bien que l'ATLS ne fournisse aucune protection environnementale, il n'y a actuellement aucune restriction sur ce que vous pouvez porter dans le siège du pilote. Toutefois, ce n'est pas l'objectif à long terme, comme c'est le cas pour tous les véhicules.
       
      L'ATLS fournit-il une armure à mon personnage ou influence-t-il ma zone de frappe ? Ainsi, une balle dans la poitrine sera-t-elle considérée comme un dégât contre l'ATLS ou contre mon personnage ?
      Dans sa version initiale, l'ATLS est invulnérable, mais les balles qui touchent le joueur lui infligent les mêmes dégâts qu'à l'accoutumée. Par exemple, tirer dans le bras d'un joueur lui inflige des dégâts au bras avec les multiplicateurs associés.
      Dans une prochaine version, nous inclurons les dégâts, les effets visuels des dégâts et la destruction, de sorte que l'ATLS ne sera pas invulnérable pour toujours.
       
      L'ATLS dispose-t-il d'un espace de stockage ?
      Non, l'ATLS n'a pas de capacité de stockage.
       
      L'Atlas est-il équipé de phares brillants pour me permettre de travailler la nuit ou de gyrophares pour la sécurité et l'ambiance industrielle ?
      Pour la version initiale, la torche de votre casque sera la seule source de lumière artificielle. Cependant, nous avons l'intention d'ajouter des lumières à l'ATLS dans une prochaine mise à jour. 
       
      Existe-t-il des composants de véhicule interchangeables (générateur d'énergie, rayons tracteurs, etc.) pour personnaliser l'ATLS ?
      Les peintures sont prises en charge, mais les composants du véhicule et le rayon tracteur ne sont pas personnalisables pour la version initiale. Nous prévoyons de mettre à jour l'ATLS afin d'utiliser la fonction Réseau de ressources, en ajoutant probablement une batterie qui doit être physiquement échangée pour la remplacer.
       

       
      Quelle est la vitesse de déplacement ? Cela augmentera-t-il ma vitesse de course maximale ?
      Non, c'est un mécha relativement lent. Lorsqu'il marche, il correspond à peu près à la vitesse de marche rapide d'un joueur. Lorsqu'il sprinte, l'ATLS se situe entre la vitesse de marche rapide et la vitesse de course lente d'un joueur. Cette combinaison de puissance initiale est conçue pour traverser des hangars et transporter des marchandises, et non pour se précipiter au combat ou explorer la nature.
       
      Peut-il sauter et réduit-il mes dégâts de chute ?
      L'ATLS ne peut pas sauter. Compte tenu de son rôle, il se peut que cela change dans les futures itérations, mais les futures combinaisons de puissance plus orientées vers le combat ou l'exploration pourraient permettre de sauter. 
      L'ATLS est invulnérable et ne subit donc aucun dommage en cas de chute (à moins que vous ne heurtiez un rocher avec votre tête exposée en tombant).
       
      Comment se comporte-t-il en EVA ?
      L'ATLS n'a aucune capacité de mouvement en EVA. En mode zéro-g, l'ATLS ne peut qu'être sorti et non entré.
       
      Le mécanisme de jeu du rayon tracteur de l'ATLS diffère-t-il de celui du rayon tracteur portatif ?
      Oui. En tant que chargeur de fret dédié, le rayon tracteur déplace automatiquement sa cible à proximité de son utilisateur, ce qui facilite la visualisation des environs.
      Un hologramme d'aperçu de la destination s'affiche alors dans l'environnement, là où l'utilisateur vise, avec un code couleur indiquant une grille de chargement ou le placement d'une surface. La cible du rayon tracteur est automatiquement déplacée vers l'emplacement de l'hologramme lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton « feu ». Cela permet de déplacer plus rapidement la cargaison et de sélectionner plus rapidement la grille de cargaison (et de l'accrocher) à une plus grande distance.
      Un mode de tir secondaire (souris 2) permet de lancer la cible du rayon tracteur au lieu de la placer. Une fonctionnalité de charge augmente la force de projection au fur et à mesure que la touche est maintenue.
      Lorsque vous ciblez des vaisseaux ou des véhicules terrestres, la fonctionnalité typique du rayon tracteur est utilisée à la place pour permettre aux petits véhicules retournés d'être tournés et posés.
       
      Puis-je blesser un autre joueur avec l'ATLS en le frappant, en le percutant ou en lui tombant dessus ? Puis-je tuer mes ennemis ou blesser d'autres personnes en lançant des conteneurs sur eux ?
      L'ATLS ne se déplace pas assez vite pour causer des dégâts. Si vous parvenez à tomber sur quelqu'un, cela peut suffire à le tuer dans des conditions de gravité normales. Toutefois, il faut pour cela un vaisseau en vol stationnaire et une rampe d'accès abaissée.
      Il est déconseillé de projeter des conteneurs de marchandises sur d'autres personnes, car cela peut entraîner de nombreuses blessures, voire la mort.
       

       
      Puis-je attaquer quelqu'un avec mes armes à feu FPS (par exemple un pistolet) tout en pilotant l'ATLS ?
      Non, les seules autres actions disponibles en contrôlant l'ATLS sont l'accès au mobiGlas et l'essuyage de votre visière.
       
      Plusieurs pilotes d'ATLS peuvent-ils faire équipe pour déplacer des objets plus lourds, tels que de petits vaisseaux spatiaux ?
      En raison de la nature du nouveau rayon tracteur de chargement, les efforts combinés ne sont pas possibles pour déplacer des caisses de marchandises, mais le ciblage de vaisseaux et de véhicules combinera les forces de plusieurs rayons.
       
      La combinaison est-elle considérée comme un véhicule et puis-je adresser une réclamation d'assurance à un terminal ASOP si elle est détruite ?
      L'ATLS peut être récupéré à un terminal ASOP s'il est abandonné ou perdu. Dans les itérations futures, lorsque l'ATLS ne sera plus invulnérable, il sera possible de réclamer une assurance pour un ATLS détruit.
       
      Lorsque je pilote un ATLS, puis-je utiliser les ascenseurs, me promener dans les zones d'atterrissage ou utiliser les transports publics pour quitter un port spatial ?
      Non, l'ATLS ne tient pas dans les ascenseurs, vous devrez donc les transporter par l'intérieur du vaisseau jusqu'à l'endroit où vous souhaitez les utiliser (à condition que votre vaisseau soit suffisamment grand). Les hangars et les ascenseurs de fret sont leur environnement préféré.
       
      Puis-je faire apparaître mon ATLS dans le hangar d'un membre du groupe ?
      Cela est lié à la possibilité de faire apparaître des véhicules terrestres via les ascenseurs de fret. Cela est prévu et en cours de développement, donc dès que cela fonctionnera et sera disponible, vous pourrez faire apparaître votre ATLS dans le hangar d'un membre de votre groupe. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement et n'a pas encore de date de sortie. 
       

       
      En supposant que l'ATLS devienne important dans la vie quotidienne d'un transporteur de fret, comment puis-je le transporter d'un point A à un point B si je n'ai pas de véhicule avec un garage à bord ou une zone de chargement interne ?
      Si l'ATLS tient dans votre vaisseau, vous pouvez le faire entrer et sortir en le laissant dans l'habitacle de votre vaisseau. Sinon, vous aurez besoin d'un vaisseau plus grand.
       
      Puis-je soulever l'ATLS avec un rayon tracteur manuel, un rayon tracteur de vaisseau ou un autre ATLS ?
      Oui. Il y a quelques problèmes connus, qui sont en cours de résolution, mais ça fonctionne.
       
      L'ATLS utilise-t-il des batteries ou du carburant ? Comment puis-je le charger ou le ravitailler ?
      Pour sa version initiale, l'ATLS n'a pas besoin de carburant ou de batteries pour sa locomotion ou son rayon tracteur. Nous avons l'intention de mettre en place une batterie remplaçable en utilisant le réseau de ressources dans une prochaine version.
       
      Des modifications ont été apportées récemment à l'équilibre de l'Outil multiple et des rayons tracteurs dédiés. Avec le lancement de l'ATLS et de son nouveau type de rayon tracteur, l'équilibre actuel de ces rayons tracteurs est-il représentatif du jeu à venir, ou avez-vous prévu d'autres changements ?
      Nous avons l'intention d'améliorer l'équilibre. Le Multi-Tool et les rayons tracteurs dédiés ont toujours été conçus pour être les rayons tracteurs les moins puissants du jeu afin de permettre la résolution d'énigmes, le déplacement de petites cargaisons et le jeu en coopération. Cependant, il existe quelques bugs liés à la puissance combinée des rayons tracteurs que nous aimerions résoudre avant de procéder à l'équilibrage prévu. Nous voulons également nous assurer que tous les types de rayons tracteurs sont disponibles pour les vaisseaux.
      Voici un aperçu de la taille maximale des caisses de fret que nous prévoyons pour chaque rayon tracteur à pied dans l'Alpha 3.24.1 et une fois que la fonctionnalité améliorée sera introduite. (Les rayons x2 seraient le fait de deux joueurs combinant leurs rayons tracteurs de même taille sur la même cible).
       
      Outil multifonctions
      dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 16
      support futur pour les rayons coopératifs : max SCU (1 rayon) = 8 | max SCU (2 rayons) = 16
       
      Rayons tracteurs dédiés en FPS
      dans Alpha 3.24.1 : SCU max = 32
      support futur pour les faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 16 | max SCU (2 faisceaux) = 32
       
      ATLS
      dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 32
      prise en charge future des faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 32 | max SCU (2 faisceaux) = N/A
       
      L'ATLS introduit un nouveau type de rayon tracteur. Les vaisseaux pourront-ils l'utiliser ?
      Dans une prochaine version, nous avons l'intention d'introduire des rayons tracteurs de vaisseau supplémentaires de tailles existantes avec la nouvelle fonctionnalité. Cela permettra aux joueurs de personnaliser le chargement de leurs vaisseaux avec le type de rayon tracteur qu'ils préfèrent utiliser.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/08/2023

      Image par El-Tito
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Jumptown 2.1 a été lancé, présentant les dernières améliorations apportées à notre événement dynamique inspiré par la communauté. Des dizaines de milliers d'entre vous ont afflué vers les lucratifs laboratoires de drogue, et les premières données montrent, eh bien... beaucoup de carnage ! Ne manquez pas le plaisir et participez dès aujourd'hui, car les portes de Jumptown 2.1 fermeront demain, le 9 mai, à 13 h (heure du Pacifique) / 20 h (heure GMT).
      En attendant, l'Alpha 3.19 est active sur les serveurs PTU, et nous avons récemment ouvert l'accès à tous les backers ! Nous vous invitons à nous rejoindre pour tester le dernier patch de Star Citizen, alors que la marine de l'UEE s'approche déjà du système Stanton pour la semaine de lancement Invictus 2953.
      Le plus grand événement de l'année aura lieu du 19 au 30 mai, et tout Stanton célébrera la semaine de lancement d'Invictus. Préparez-vous à découvrir la flotte de l'UEE de très près. Nous lancerons également un programme exclusif de free fly, afin d'accueillir les nouveaux pilotes tout au long de l'événement. Et pour les pilotes chevronnés, c'est l'occasion de s'envoler à bord de vaisseaux à thème militaire qu'ils n'ont jamais pilotés auparavant.
      Pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour, nous sommes impatients de vous rejoindre à Sacramento pour un événement amusant ! Si vous êtes en ville ce dimanche 14 mai et que vous êtes prêts à boire et à vous amuser, n'hésitez pas à passer nous voir !
      Enfin, System 7, par Atmo Esports, donne le coup d'envoi de la course n°4 de cet événement annuel spectaculaire ce samedi. Les chasseurs de nuages s'élanceront dans les rues de la plateforme résidentielle d'Orison, créant un parcours à grande vitesse qui pourrait mener les coureurs à leur perte.
      La multitude d'événements hebdomadaires organisés par les joueurs reflète la créativité inébranlable de nos joueurs, ce qui rend cette communauté unique et exceptionnelle. Nous vous invitons à partager vos événements publics avec nous tous sur Spectrum et le  Community Hub.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative est de retour avec le dernier numéro du Whitley's Guide, qui vous fournira toutes les informations de base sur le MISC Prospector.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un Comm-Link.
      Jeudi, nous sommes de retour avec un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur les derniers développements de Star Citizen, avec cette fois-ci un focus spécial sur les colonies uniques et diverses qui arriveront bientôt dans le 'verse', et plus encore !
      Vendredi, un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé à 8h du matin (Pacifique) / 15h (GMT). Gardez l'œil ouvert pour plus de détails à venir. De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 8 MAI 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 MAI 2023
      Lore Post : Guide de Whitley : MISC Prospector MERCREDI 10 MAI 2023
      Rapport SQ42 d'avril 2023 Comm-Link JEUDI 11 MAI 2023
      Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 12 MAI 2023
      Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen)  Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 13 MAI 2023
      System 7 Racing League Course #4 Cloud Chasers (System 7) DIMANCHE 14 MAI 2023
      Bar Citizen World Tour Event Sacramento, CA  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 MAI 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Ab'u et le gamin
      Ometsuke prouve que l'art des fans de Star Citizen n'a pas toujours besoin d'être numérique. Il a créé un couple inégal d'aliens avec du Super Sculpey et les a peints à l'acrylique.  
      Si, comme nous, vous êtes tombés amoureux de ce couple, rendez-vous sur le Community Hub et laissez un upvote à notre artiste.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
       
       

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      BLOCKADE RUNNER

      BLOCKADE RUNNER
       
      Gros problèmes dans Stanton
       
      Le CDF a besoin de vous
      Des factions criminelles impitoyables attaquent des stations en orbite basse dans tout le système, interrompant la chaîne d'approvisionnement et interceptant de grandes quantités de Zeta-Prolanide, une ressource essentielle. C'est une scène sinistre, mais c'est là que vous intervenez.
      Le CDF, les milices locales, les forces de sécurité et même les hors-la-loi rivaux vont devoir intervenir pour briser le blocus ennemi, reprendre ces stations et sécuriser les ressources volées.
      Et la cerise sur le gâteau ? Le Zeta-Prolanide se détériore rapidement, ajoutant une course contre la montre à une situation déjà tendue. Vos compétences derrière le manche vont être mises à l'épreuve, mais nous savons que vous en êtes capable. Le système compte sur vous.

       
      Du 17 au 30 septembre, les joueurs pourront rejoindre les CDF pour tenter de briser les blocages illégaux et libérer les stations en orbite basse du système. Si vous n'aimez pas trop les autorités, vous aurez la possibilité d'empocher des crédits par des moyens moins officiels.
       
      MISSIONS
      ALERTE CDF
       
      Une flotte hostile de vaisseaux équipés de brouilleurs quantiques a créé un blocus autour des stations locales en orbite basse, détruit des tourelles de défense et volé une grande quantité de Zeta-Prolanide. En réponse, le CDF a reçu l'autorisation d'activer sa force de volontaires.
      Alors que les forces de sécurité locales enquêtent sur l'incursion, elles ont localisé la cargaison volée à plusieurs endroits. Les volontaires du CDF sont chargés de se rendre à ces endroits, de récupérer le Zeta-Prolanide volé et de le transférer à la station avant qu'il ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
       

       
      HORS DES SENTIERS BATTUS.....
       
      Les ennemis ont créé un blocus pour tenter de récupérer le Zeta-Prolanide et de mettre fin à l'initiative du CDF.
      Le temps presse ! Traversez le blocus et restituez le Zeta-Prolanide avant que le matériau ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
      Nous comptons tous sur vous.
       

       
      Trad :  @Maarkreidi
       
       
       
       

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