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348Q&R : Aegis Dynamics Sabre Peregrine
Aegis Dynamics Sabre Peregrine
Questions & Réponses
Le modèle Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le tristement célèbre châssis militaire du Sabre et l'ajuste pour obtenir une vitesse inégalée. Le châssis déjà aérodynamique est propulsé par des propulseurs sur mesure et des moteurs soigneusement optimisés qui élèvent la vitesse en ligne droite du Peregrine à un niveau tout à fait différent.
Maintenant que le premier véhicule de course d'Aegis est entré dans le Verse, nous avons posé quelques questions sur le Sabre Peregrine aux équipes chargées des véhicules et du Gameplay. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Aegis Dynamics est traditionnellement un constructeur militaire, pourquoi construit-il un racer ?
Traditionnellement, mais pas exclusivement. Bien qu'une grande partie du matériel d'Aegis soit conçue pour des applications militaires, Aegis et d'autres fabricants cherchent toujours à savoir sur quels autres marchés ils peuvent se développer en fonction des ressources disponibles. Avec les châssis Raven et Firebird, il était logique de proposer une version plus civile de la plate-forme.
L'Aegis Peregrine possède-t-il des caractéristiques de vol qui lui confèrent un avantage en termes de vitesse brute, étant donné que le Peregrine est l'oiseau le plus rapide dans la réalité ?
En raison de l'archétype du vaisseau d'origine, le Peregrine présente une accélération vers l'avant impressionnante dans des conditions normales et lors de l'utilisation de sa postcombustion, qui est considérée comme l'une des plus puissantes parmi ses concurrents.
Qu'est-ce qui distingue cette variante de course des autres en termes d'atouts uniques ?
Les caractéristiques les plus marquantes sont son accélération avant unique et inégalée, qui renforce les prouesses de course du vaisseau, et une postcombustion plus puissante pour une accélération réactive lors des virages difficiles.
Existe-t-il des caractéristiques de vol, d'accélération et de manœuvrabilité uniques en vol atmosphérique ?
La chose fondamentale qui distingue le Peregrine des autres vaisseaux est son archétype original. Alors que la plupart des vaisseaux de course sont basés sur des chasseurs/intercepteurs légers, le Peregrine élève l'archétype de l'intercepteur moyen au niveau des normes de compétition, ce qui en fait le vaisseau le plus redoutable en termes d'accélération vers l'avant, au détriment d'une certaine agilité due à sa plus grande taille.
Où se situe-t-il en termes d'accélération, de vitesse maximale et de manœuvrabilité par rapport à d'autres vaisseaux de course comme le M50, le Razor et le 350r ?
Le Sabre Peregrine est la réponse à tout ce que le Fury LX n'est pas. Il s'agit de nos deux vaisseaux de course non armés, qui sont donc conçus pour donner le ton. Alors que les propulseurs principaux à cardan du Fury lui permettent de bien manœuvrer dans les sections sinueuses, le Peregrine est à l'opposé ; le propulseur principal est positionné de façon typique, mais sa puissance est loin d'être typique, ce qui permet au Peregrine d'accélérer jusqu'à près de 30 G. Associé à un aérodynamisme élevé, c'est un héros du circuit qui privilégie la vitesse de pointe au détriment des virages.
Le Peregrine est doté d'un « booster de performance moteur ». Pouvez-vous nous expliquer ce nouveau composant et son fonctionnement ?
En raison de l'espace physique supplémentaire, le booster de performance signifie que les performances du Peregrine sont les meilleures de tous les Sabres. Il accélère 13 % plus vite que le Firebird et 55 % plus vite que le Sabre de base. Le prix à payer est toutefois un fonctionnement plus chaud et une consommation de carburant plus élevée.
Le Peregrine est-il équipé de composants furtifs, comme le Sabre et le Sabre Raven ?
Le Peregrine n'est pas équipé de composants furtifs. Les pilotes peuvent s'attendre à ce que sa signature soit extrêmement visible, car l'objectif de la conception était qu'il fonctionne à chaud avec peu de suppression des IR et qu'il ait une grande signature transversale grâce à sa grande surface aérodynamique. La vitesse était la priorité lors de la prise de ces décisions.
Le propulseur principal du Peregrine diffère-t-il de ceux du Raven ou du Firebird ?
Il a été conçu pour être performant, au détriment de la chaleur et de l'efficacité, afin d'être le meilleur de sa catégorie.
Pourquoi la conception à un seul propulseur principal du Raven/Firebird a-t-elle été choisie pour une variante dédiée à la course au lieu de la conception à deux propulseurs principaux du châssis de base du Sabre ?
Principalement pour des raisons de simplicité. La conception du monomoteur a été légèrement modifiée pour faire un clin d'œil aux performances prévues pour la course.
Par rapport au Sabre de base, le Peregrine dispose de 12 propulseurs de manœuvre au lieu de 10, s'alignant ainsi sur la conception du Firebird. Les caractéristiques de performance de ses propulseurs de manœuvre diffèrent-elles de celles du Firebird, ce qui le rendrait plus manœuvrable que la variante de combat ?
Le profil de performance du Peregrine, comparé à celui de toutes les autres variantes de la série, est spécialement conçu pour la course. Un plus grand nombre de propulseurs de manœuvre permet au vaisseau d'atteindre une accélération latérale et verticale plus importante que les autres variantes de la même classe, même celles axées sur le combat. Cependant, cela se fait au détriment de la résistance globale de la coque aux attaques ennemies, ce qui rend la variante de course inadaptée aux engagements, en particulier sans armement offensif.
Quelle est la vitesse SCM maximale du Sabre et atteint-elle plus rapidement que les autres variantes ?
La vitesse SCM maximale du vaisseau est fixée à 267 m/s, et l'accélération du vaisseau est nettement plus forte que celle des autres variantes du Sabre, que ce soit avec ou sans la postcombustion engagée.
La capacité et la consommation de carburant de cette variante sont-elles différentes de celles des autres variantes du Sabre ?
La capacité de carburant est la même que pour les autres variantes, mais vous pouvez vous attendre à ce que le carburant soit consommé plus rapidement que pour les autres variantes de Sabre.
Le Peregrine est le seul vaisseau de course sans armement. Quels sont les avantages de l'absence de capacités offensives et quels sont les moyens d'autodéfense à la disposition du pilote ? Le Peregrine bénéficie-t-il de son profil bas ou de contre-mesures supplémentaires ?
L'avantage de l'absence d'armes est la réduction du poids et de la complexité. Comme dans une voiture de course moderne, c'est un moyen facile de la rendre plus rapide, car elle est plus légère et plus aérodynamique. D'un point de vue conceptuel, l'absence d'armes permet également d'éviter les discussions sur l'équilibre du Peregrine dans les combats PVP. Ce vaisseau n'est pas destiné à être utilisé en combat réel et on s'attend à ce qu'il se désengage et fuie tout combat.
Le vaisseau est équipé de contre-mesures et de deux boucliers S1. Sinon, son principal atout défensif est sa vitesse. Même en tant qu'intercepteur, il peut être difficile pour un assaillant de l'atteindre lorsqu'il se déplace de manière imprévisible et devrait facilement créer des occasions de se désengager et de fuir.
Le Peregrine offre-t-il un espace de rangement pour l'équipement personnel et les armes du pilote ?
Oui, il dispose des mêmes rangements que le Raven et le Firebird de base.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Traduction : @Maarkreidi
668Mise à jour du Galactapedia avril 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous nous intéressons au poisson Midas, nous visitons le système Kallis, nous jetons un coup d'œil sur le Talon, le Talon Shrike, le Corsair, le Valkyrie et le Lynx, nous visitons l'Université de Rhetor et nous faisons la connaissance d'Ellroy Cass. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
Article complet :
Les poissons Midas - Une touche d'or pour rehausser votre aquarium.
Articles courts :
Système Kallis - Un système en développement.
Kallis I - Potentiellement en danger.
Ceinture de Kallis alpha - Des astéroïdes très rapides
Kallis II - De plus en plus grand.
Kallis III - De plus en plus grand.
Kallis IV - Drones non pilotés collectent constamment des données.
Ceinture de Kallis bêta - Vestiges planétaires ?
Kallis V - Pourrait un jour avoir des lunes.
Kallis VI - Pas neutre en carbone.
Kallis VII - Une jeune géante gazeuse.
Kallis VIII - Une jeune géante de glace.
Kallis IX - Pas une géante du tout.
OB Station Gryphon - Le premier arrêt d'un visiteur (ou autre).
Université de Rhetor - Entretient une forte rivalité avec l'Université de Persei dans le domaine du sataball.
Valkyrie - Transporteur de soldats.
Talon - Reconstitution d'un chasseur tevarin historique.
Talon Shrike - Reconstitution d'un autre chasseur tevarin historique.
Lynx - Rover de luxe.
Corsair - N'a pas été conçu pour les pirates.
Ellroy Cass - Messagerie de célébrités.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
Mise à jour du Galactapedia avril 2023491Cette semaine dans Star Citizen 09/09/2024
De N4me1ess
Joyeux lundi à tous !
Le week-end dernier, notre équipe a participé à un incroyable événement Bar Citizen à Marinha Grande, au Portugal. Nous avons rapidement découvert que la communauté locale savait comment s'amuser ! Un grand merci à tous ceux qui se sont arrêtés et ont contribué à faire de cette journée un moment inoubliable. Ne manquez pas la galerie de photos ci-dessous pour avoir un aperçu de l'événement.
En attendant, la CitizenCon 2954 se profile à l'horizon ! Si vous ne pouvez pas vous rendre en personne à Manchester, le Digital Goodies Pack vous offre tous les objets numériques qui accompagnent un billet pour la CitizenCon 2954, y compris quelques objets qui seront dévoilés et développés en direct pendant l'événement. Pouvez-vous croire que nous sommes à moins de 40 jours de l'événement ?
En parlant de CitizenCon, n'oubliez pas d'aller voir les événements Bar Citizen organisés par la communauté tout au long de la semaine du salon, ainsi que ce qui s'annonce comme un événement esports extraordinaire avec ATMO Esports !
De retour dans le Verse, les choses s'accélèrent alors que la bataille pour les laboratoires de drogue de Jumptown fait rage. Vous avez jusqu'au 12 septembre pour vous lancer dans la bataille !
Enfin, l'Alpha 3.24.1 est maintenant dans l'univers de test public (PTU), y compris la combinaison Argo ATLS, débloquée pour que tous les backers puissent la tester !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley sur le rôdeur d'Esperia. Craint par l'humanité pendant les guerres de Tevarin, le patrouilleur a connu une seconde vie inattendue grâce à l'Esperia.
Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
Ce jeudi, Inside Star Citizen vous propose une plongée dans l'état actuel du RSI Zeus Mk II et un aperçu des nouveaux MFD à venir dans le 'verse'.
Vendredi, Star Citizen Live proposera une séance de questions-réponses avec Chad McKinney sur les cargaisons et les hangars. Postez vos questions dès maintenant sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch, à 8h PDT / 15h UTC. De plus, gardez un œil sur la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse!
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 9 SEPTEMBRE 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 SEPTEMBRE 2024
Lore Post - Guide de Whitley MERCREDI 11 SEPTEMBRE 2024
Rapport mensuel d'août 2024 de SQ42 (Comm-Link) JEUDI 12 SEPTEMBRE 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 13 SEPTEMBRE 2024
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI
Bar Citizen Marinha Grande, Portugal
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 SEPTEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Enclumes en métal lourd
par The_AmoK
The_AmoK nous a émerveillés avec trois vaisseaux puissants coulés dans le bronze. En utilisant la méthode de moulage par pression négative, il a habilement créé la célèbre gamme de chasseurs d'Anvil : la Flèche, le Frelon et l'Éclair !
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Ce n'est qu'une égratignure - N4me1ess
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
919 2Promotions des abonnés d'avril 2022
Promotions des abonnés d'avril 2022
L'Alpha 3.17 est presque là, et il n'y a pas de meilleure façon de découvrir le patch à venir que dans le luxueux vaisseau d'Origin, le 400i. Vous serez également à la hauteur sur la planète grâce à la collection de ce mois-ci de skins de pistolets exclusifs aux abonnés, magnifiquement embellis.
Comme d'habitude, le vaisseau du mois, le dévastateur Redeemer d'Aegis, est disponible tout au long du mois avec une assurance renforcée.
Pistolet à fragmentation Salvo Saeed
Le pistolet à fragmentation Salvo Saeed de Hedeby Gunworks présente un design unique qui complète les Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pistolet à fragmentation Salvo Saeed de Hedeby Gunworks dans le cadre de leur abonnement.fonctions de tir régulier et de tir de charge de l'arme standard.
Sauf le pistolet à fragmentation Esteban
Le pistolet Salvo Esteban présente un design unique qui complète les fonctions de tir régulier et de tir de charge de l'arme standard.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le pistolet à fragmentation Hedeby Gunworks Salvo Esteban, ainsi que le pistolet à fragmentation Hedeby Gunworks Salvo Saeed.
Pistolet à énergie "Herrero" d'Arclight
Le pistolet Herrero d'Arclight présente un design unique pour compléter la cadence de tir élevée de l'arme standard.
Le pistolet à énergie "Herrero" de Klaus & Werner Arclight est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir une peau de pistolet embellie dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 12 avril.
En outre, si vous vous abonnez après le 12 avril, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, vous risquez de subir une mort prématurée aux mains d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces éléments. Nous explorons un certain nombre d'options de récupération alternatives que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Gagner en jeu
Comme nous l'avons mentionné par le passé, notre objectif est de faire en sorte que la plupart des offres puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Remarque : certains objets numériques exclusifs aux événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Construit pour explorer sans effort l'inconnu, l'Origin 400i est le navire ultime pour les explorateurs sérieux qui refusent de faire des compromis sur la qualité.
Les abonnés peuvent profiter d'un balayage de haute technologie, d'un armement abondant et du design emblématique d'Origin pendant tout le mois d'avril.
PROMOTION DE PLEDGE EXCLUSIF DES ABONNÉS
Le véhicule du mois dernier est maintenant la promotion exclusive de ce mois-ci.
Si vous avez adoré votre séjour en mars avec le brutal vaisseau d'Aegis, le Redeemer est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Visitez la Pledge Store pour récupérer (ou mettre à niveau) l'Aegis Redeemer dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES DES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans le magasin de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
Restez à l'affût de notre prochaine vente de printemps pour bénéficier d'offres encore plus intéressantes sur certains produits.
MAGASIN DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
280Whitley's Guide - Esperia Prowler
Esperia Prowler
SERVICE TEVARIN
Le Prowler a la particularité d'avoir deux histoires presque distinctes : la première est celle de sa fabrication et de son utilisation par les forces Tevarin il y a plusieurs siècles, et la seconde est celle de la réplique aujourd'hui familière construite par Esperia. Il existe peu d'informations sur le processus de développement original Tevarin ou sur son service militaire en dehors de son utilisation intensive pendant les deux guerres Tevarin. Ce qui est certain, c'est que le Prowler est un puissant engin de débarquement dont la silhouette unique, le vol silencieux et les capacités de combat exceptionnelles en ont fait un emblème de la cause militaire tevarine et lui ont valu à la fois l'ire et le respect des soldats humains qui l'ont affronté au combat. Le patrouilleur a été rencontré pour la première fois par les forces humaines lors de l'annexion d'Idris IV en 2541, au début du conflit. Les unités de Prowler ont contribué à pacifier les derniers défenseurs humains et à transporter la première vague de troupes de choc d'élite Tevarin qui ont sécurisé les anciennes installations militaires de la planète. Une photographie prise sur le champ de bataille montrant un ciel rempli de silhouettes distinctes de Prowlers a été intimement associée aux premiers jours du conflit et à la nature étrangère de la menace que la Souveraineté faisait peser sur l'UPE.
Deux versions distinctes du Prowler ont été rencontrées au cours des guerres. La première, baptisée Prowler-A, était dépourvue de la tourelle télécommandée montée sur le dessus. Cette configuration initiale a donné lieu à une tactique réactive dans laquelle les intercepteurs de l'UPE repéraient un Prowler, puis amorçaient un kick stop afin de faire exploser cet angle mort à pleine puissance le plus rapidement possible. Alors que la guerre entrait dans sa deuxième année, des Prowler-B équipés de ce que les opposants appelaient le « stinger » (une tourelle d'arme à énergie basée sur le magnétisme) commencèrent à apparaître, coûtant la vie à des douzaines de pilotes humains avant que de nouvelles tactiques ne puissent être diffusées. Techniquement parlant, les répliques et les mises à jour fabriquées par Esperia n'étaient pas les premiers Prowlers à être pilotés par des Humains. Au cours du premier conflit, les forces humaines ont capturé à plusieurs reprises des Prowlers en état de marche et les ont équipés pour des missions de forces spéciales, y compris le déploiement de drones derrière les lignes ennemies et, dans un cas, une opération de sauvetage de prisonniers de guerre soigneusement orchestrée. Ces Prowlers n'ont pas été modifiés de manière significative pour un usage humain et ont souvent été pilotés par des Tevarin fidèles à l'UPE.
Le gouvernement humain de l'époque ne s'intéressait guère à la récupération ou à l'étude de la technologie tevarine et, par conséquent, la plupart des Prowlers capturés (ainsi que d'autres vaisseaux spatiaux construits par les Tevarins) ont été soit mis au rebut, soit utilisés comme véhicules cibles dans les derniers jours de la guerre. La destruction rapide de la technologie Tevarin a été alimentée par la valeur immédiate de ses métaux composites, parfois rares, pour les spéculateurs, et par l'intérêt général de la société pour l'après-guerre. Un certain nombre de Prowlers ont échappé à la casse et se sont retrouvés dans des mains privées où ils ont servi de vaisseaux mercenaires. Ces Prowlers ont été courants jusqu'au début du 28e siècle, où leur existence s'est éteinte en raison de l'usure et du manque de pièces de rechange disponibles. Un seul exemplaire, un modèle tardif de Prowler armé d'un stinger, a été conservé par ce qui allait devenir l'Administration impériale des archives et des dossiers. Stockés en pièces détachées, les ailes du véhicule ont finalement été détruites lors de l'effondrement d'un bâtiment, tandis que le fuselage est resté intact pendant près de deux siècles. La partie restante du vaisseau a depuis été restaurée et figure dans la galerie de guerre Tevarin du musée aérospatial de Dayton. Ce vaisseau spatial, qui porte encore les logos d'UPE peints à la hâte sur ses flancs, a été étudié par Esperia comme un cas de contrôle à côté des exemples récemment retrouvés sur lesquels les modèles humains ont été basés.
DÉVELOPPEMENT DU PROWLER MODERNESERVICE TEVARIN
L'impressionnant deuxième acte du Prowler a commencé en 2941, lorsque des éclaireurs impériaux sont entrés dans le système Kabal nouvellement découvert et ont localisé une série de colonies tevarin abandonnées sur Kabal III. Les xénoarchéologues et les historiens tévarins finirent par dater les établissements préservés du milieu du 25e siècle, quelque temps avant le début des conflits entre les humains et les Tévarins. La nature du système et sa séparation (ou sa suppression potentielle) du reste de la souveraineté tevarine restent très contestées. Quelle que soit l'histoire, la découverte a été une aubaine pour Esperia, une société alors surtout connue pour la construction de répliques de vaisseaux spatiaux Vanduul en série limitée pour un usage militaire et des ventes civiles occasionnelles. L'UEEN, particulièrement satisfaite de l'achat récent de quatre escadrons de répliques de chasseurs Blade pour l'entraînement des agresseurs, insista pour qu'Esperia fasse partie du groupe d'analystes amenés à Kabal pour étudier les technologies Tevarin potentiellement perdues dans deux bases aérospatiales identifiées par les premiers enquêteurs.
Une grande partie de ce qui a été découvert dans le système de Kabal reste aujourd'hui classifié et l'implication d'Esperia dans le projet ne fait pas exception à la règle. Ce que l'on sait, c'est que les chercheurs ont découvert neuf escadrons de Prowlers de modèle A entièrement équipés et stockés en toute sécurité dans des bunkers antinucléaires. L'enquête a révélé qu'aucun des Prowlers n'avait volé depuis près de cinq siècles et qu'ils avaient été correctement mis en sommeil au lieu d'être laissés sur place. Une douzaine d'autres exemplaires n'avaient pas été correctement préparés et s'étaient fortement dégradés à l'abri des éléments sur les lignes de vol. Esperia a demandé qu'ils soient également fournis pour l'étude des pièces individuelles, mais ils ont été confiés à un autre groupe pour l'étude du stockage à long terme des engins spatiaux.
L'équipe d'Esperia chargée de l'étude initiale a examiné les engins spatiaux disponibles, a effectué une série de scans atomiques et a été autorisée à démonter deux exemplaires afin de produire un premier rapport sur les technologies et les composants individuels impliqués dans leur construction. Un pilote d'essai de l'UEEN a été rattaché au groupe et, en point d'orgue de l'étude initiale, un seul Prowler d'époque a été alimenté en carburant et testé au cours d'un vol atmosphérique de 45 minutes qui a semblé confirmer que les engins spatiaux étaient aussi fonctionnels que possible avec l'équipement disponible dans le système Kabal. La phase à distance du projet a duré 18 mois et, à son terme, le gouvernement a choisi de rapatrier six des Prowlers dans le laboratoire propre d'Esperia à Kutaram plutôt que de maintenir l'équipe d'Esperia sur Kabal.
Alors que l'équipe d'Esperia achevait son travail de démontage et de documentation de l'ancien vaisseau spatial, la direction a commencé à élaborer une extension - un projet ambitieux visant à aller au-delà de l'étude et à recréer le vaisseau avec des surfaces de contrôle humaines et des composants modernes mis à jour. Une équipe de pionniers a élaboré une proposition officielle à l'UEE pour permettre à l'entreprise d'accéder au vaisseau et d'en obtenir les droits légaux, dans le but de le vendre à des amateurs et à d'autres personnes intéressées par un vaisseau spatial historique. Il y avait aussi un plan plus profond. Esperia était parfaitement consciente des problèmes de jeunesse qui retardaient le déploiement du Redeemer d'Aegis Dynamics, destiné à être le vaisseau de combat de nouvelle génération de l'UEEN. Voyant la brève opportunité de commercialiser à nouveau le Prowler auprès de l'armée, la société a investi dans le projet des ressources bien supérieures à celles de ses précédentes constructions. À la grande surprise de toutes les personnes impliquées, le gouvernement a approuvé l'idée presque immédiatement et a officiellement déclassifié les Prowlers récupérés au profit d'Esperia.
L'un des premiers problèmes auxquels l'équipe de recréation a dû faire face était que les modèles trouvés sur Kabal étaient antérieurs aux guerres et ne possédaient donc pas de tourelle dorsale. Sachant que les Prowlers nouvellement créés voudraient corriger cet angle mort, l'équipe a soigneusement étudié l'exemple stocké à Dayton pour adapter structurellement le nouveau fuselage à un montage de tourelle standard (les anciennes tourelles ayant depuis longtemps cessé d'être produites au profit des systèmes actuels efficaces et modulaires). Les astroingénieurs ont également eu du mal à recréer le « cockpit à plaques », ce qui a nécessité plusieurs mois pour perfectionner les technologies Tevarin, autrefois courantes, qui ont donné au vaisseau sa structure avant distincte. En collaboration avec des historiens et des collectionneurs, l'entreprise a pu retracer chaque sous-système et composant du vaisseau spatial d'origine et le resynthétiser à l'aide de la technologie actuelle ou le remplacer par un système modulaire existant. Les systèmes informatiques, en particulier, ont été entièrement remaniés, le logiciel Tevarin d'origine ayant été soit complètement perdu dans le pourrissement des données, soit jugé incompatible avec les systèmes actuels.
Le « nouveau » Prowler a été présenté pour la première fois en 2946 lors de l'événement annuel de l'IAE, où le vaisseau ailé a fait une apparition fracassante et inattendue, comme il l'avait fait autrefois dans les cieux d'Idris IV. L'UEEN n'a finalement acheté qu'un nombre limité de vaisseaux pour les étudier et pour d'éventuelles missions d'opérations spéciales. Cependant, le projet a immédiatement attiré l'attention du secteur civil. Les précommandes de Prowlers n'émanaient pas d'historiens ou de groupes de préservation, mais plutôt de forces mercenaires et de chasseurs sauvages à la recherche d'un vaisseau durable et de haute technologie pour des opérations difficiles. À des générations de distance des stigmates de la guerre, le Prowler a trouvé une seconde vie improbable au service des descendants des Humains qu'il avait autrefois combattus avec tant d'acharnement.
Trad : @Maarkreidi
456Cette semaine dans Star Citizen 05/02/2023
Image de Mota
Joyeux mardi à tous !
Dans le monde de la version 3.18.2, l'équipe recueille inlassablement des données et met rapidement en œuvre des correctifs (souvent plusieurs fois par jour !) pour résoudre le problème du délai d'interaction. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons identifié la cause première et que nous travaillons déjà sur des correctifs pour améliorer l'expérience. Les efforts que vous avez déployés en jouant et en nous signalant les problèmes ont considérablement accéléré notre délai de correction, et nous vous sommes vraiment reconnaissants de votre activité récente. Bien que le chemin ait été semé d'embûches, nous avons fait des progrès significatifs. Cependant, nous reconnaissons qu'il reste encore beaucoup de travail à faire et nous resterons vigilants en surveillant, en ajustant et en mettant en œuvre d'autres correctifs si nécessaire. Nous vous remercions !
Au cas où vous l'auriez manquée ce week-end, l'Alpha 3.19 est désormais disponible pour le groupe de test Wave 1 sur PTU ! Les contrats de récupération, les nouvelles rencontres à Ghost Hollow et bien d'autres choses encore sont disponibles pour être testés à l'approche de la semaine de lancement de l'Invictus. Pour plus d'informations sur les tests PTU et sur la façon d'y participer, consultez notre FAQ PTU dans la base de connaissances.
Les prochaines étapes du Bar Citizen World Tour sont à nos portes ! Rejoignez vos concitoyens pour de bonnes boissons, de bons moments et de bons....goodies à gagner ! Nous nous rendrons à Sacramento, en Californie, le 14 mai, ainsi qu'en Belgique pour l'événement Be@Con le 20 mai. Pour plus de détails sur ces événements et sur d'autres événements à venir, consultez notre page d'accueil 2023 Bar Citizen.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, les abonnés recevront le Comm-Link et la lettre d'information du mois de mai.
Mercredi, nous avons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi que son complément, le Roadmap Roundup. De plus, vous trouverez les dernières mises à jour de développement dans le rapport mensuel d'avril, à la fois pour Star Citizen via Comm-Link et pour Squadron 42 via la lettre d'information.
Jeudi, un nouvel épisode de notre série hebdomadaire Inside Star Citizen, où nous explorons plus d'aspects de notre développement continu que vous ne pouvez en voir. (Attention : n'agitez pas un bâton devant Disco Lando, il s'effraie facilement).
Vendredi, un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé en direct à 8 heures du matin, heure de Paris / 15 heures GMT. Avons-nous mentionné qu'il s'agit d'un LIVE ? Il y a toujours quelqu'un dans le chat qui le demande. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Pour la lumière et la vie !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
MARDI 2 MAI 2023
Cette semaine dans Star Citizen Comm-Link pour les abonnés de mai Newsletter des abonnés du mois de mai MERCREDI 3 MAI 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'avril 2023 du PU Rapport mensuel d'avril 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 4 MAI 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 5 MAI 2023
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 AVRIL 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
La plus grande mission de livraison jamais réalisée
Borozo a organisé une sorte de "quête secondaire" lors de l'événement Con42 de cette année, avec en prime ces incroyables recréations de caisses de fournitures médicales !
Découvrez la galerie complète en cliquant sur le lien ci-dessous :
COMMUNITY HUB
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
315Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.1 LIVE
Notes de patch de Star Citizen
Alpha 3.24.1 9324446 LIVE
Information sur la version et le serveur
Le patch Alpha 3.24.1 est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.1-LIVE.9324446.
Les personnages de ce nouvel environnement ont été construits à partir des données de la Persistance à Long Terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
Persistance à long terme : Activée
Couche de réplication : Activé
Récupération en cas de panne du serveur : Activé
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Pour la version 3.24, la récupération après crash du serveur supprimera toutes les missions en cours et les marquera comme abandonnées. Ce comportement n'est pas le résultat escompté à long terme et sera modifié lors d'un prochain remaniement. Cela ne réduira pas la réputation lorsque cela se produit. Cela pourrait causer quelques problèmes d'intrusion dans des endroits comme les UGF (Installations Souterraines).
L'Argo ATLS ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable). Après avoir eu un membre dans un groupe et l'avoir réinvité après l'avoir quitté, le marqueur de groupe n'apparaissait pas sur tous les membres du groupe. PU - Stanton - Lieux multiples - Récupération du serveur / Lieux / Transit - Les navettes et les tramways pour toutes les Zones d'Atterrissage majeures disparaissent après la récupération du serveur, provoquant la chute mortelle du joueur à certains endroits le long de leur route. PU - Cargo / Commerce - La vente de marchandises au TDD ou aux kiosques d'administration entraîne un message « Échec de l'enlèvement du cargo » ou « Échec de l'attente du résultat ». PU - ATC / Hangar personnel - Lorsque vous récupérez un vaisseau, puis changez de serveur et récupérez un autre vaisseau, les deux vaisseaux seront présents dans votre hangar. PU - Stanton - Lieux / Performances - Le framerate du client chute à un chiffre dans la zone minière 157 d'ArcCorp sur Yela. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Réputation - Les joueurs sont toujours en mesure d'accepter à nouveau la mission d'introduction malgré le fait qu'ils ne soient pas éligibles. PU - Stanton - Locations / Graphics / Personal Hangars - Il y a un problème de streaming sur la géométrie extérieure du monte-charge en fonction de la position du joueur dans les Self Land Hangars. PU - Lieux - Hangars personnels / Hangars médicaux / Art - Les panneaux de l'ascenseur médical à l'intérieur des hangars manquent de géométrie. UE - Orison - Lieux / Inventaire - Les kiosques d'accès au stockage du Vision Center d'Orison n'affichent pas d'inventaire (corrigé dans une version ultérieure). PU - Stanton - Zones d'Atterrissage (LZ) - Lorville / Area18 / Orison - Freight Elevators - Locations / Art / Graphics - Il y a un délai notable dans le chargement du hangar persistant du joueur lorsqu'il arrive par l'ascenseur. Crusader Hercules Starlifter ALL Variants - PU - Véhicules / Animation / Art - L'ascenseur du personnel est détaché du véhicule et les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent pas. PU - Rayon tracteur / Physique - Plusieurs rayons tracteurs ou de remorquage actifs sur le même objet peuvent le faire flotter sans rayon tracteur actif. PU - Lorville - Locations - Transit - HAB Elevators - Il est possible que les ascenseurs HAB n'arrivent pas lorsqu'ils sont appelés. PU - UI / PIT Menu - Les joueurs ne peuvent pas quitter les ATLS en utilisant le PIT Menu PU - Mounts / Personal Hangar / ASOP - Les véhicules ne peuvent pas être récupérés lorsque l'ATLS ARGO est sur l'ascenseur du hangar. PU - Montures / Véhicules - La marche de l'ATLS transportant une cargaison sur le vaisseau provoque des dommages
Mises à jour des fonctionnalités
Gameplay
La barre de défilement du terminal du véhicule reste désormais en position lorsque vous changez d'écran pour Livrer ou Réclamer.
Les dégâts de collision sont désormais évités pour les entités tirées par un rayon tracteur.
Vaisseaux et véhicules
Nouveau véhicule : Exosquellete Argo Astronautics ATLS
L'ATLS d'Argo est une combinaison motorisée dans lequel le joueur peut monter/entrer, conçue pour l'aider à effectuer des tâches de transport de fret plus lourdes.
Le joueur peut récupérer son ATLS via le terminal ASOP du Hangar Instancié. La combinaison ne peut pas être récupérée via les terminaux ASOP du spatioport, ou les terminaux ASOP des véhicules terrestres.
L'ATLS possède son propre rayon tracteur, qui agit différemment des rayons tracteurs portatifs et des rayons tracteurs des véhicules.
Au lieu de ramasser un objet à l'endroit où le faisceau atteint sa cible, le faisceau tire le composant attaché vers le joueur, en le maintenant au-dessus de l'ATLS, pendant que le joueur déplace l'aperçu de placement. Une fois l'aperçu placé, l'objet se déplace vers l'emplacement de placement. Le joueur peut également réinitialiser la rotation de l'aperçu en appuyant sur < BMS > (Bouton Milieu Souris).
Corrections de bugs
Les boîtes de marchandises de 32 SCU ne devraient plus pouvoir être achetées à des endroits où elles ne peuvent pas être placées dans le monte-charge. Correction d'un problème entraînant l'ouverture incorrecte des portes des hangars externes lorsqu'une porte de sortie est attribuée à un hangar instancié. Correction de plusieurs problèmes entraînant l'impossibilité de réclamer les vaisseaux détruits. Correction des ascenseurs dont les panneaux étaient parfois grisés et qui ne répondaient pas lorsqu'on les appelait. Correction d'une boucle audio de saignement bruyant lorsque le joueur met un Medgun dans son étui Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des gemmes contre des mérites à Klescher. Les joueurs ne devraient plus être renvoyés à Klescher après avoir terminé la mission d'évasion de prison « Need An Out ». Correction d'un problème entraînant le blocage indéfini des colliers d'amarrage sur un serveur si un joueur quitte le serveur alors que son vaisseau est amarré et non rangé. Correction d'un problème provoquant l'erreur « Your Claim Currently Cannot Be Processed » lors de la réclamation/récupération de vaisseaux. Correction d'un problème entraînant l'absence de marqueurs pour les missions de chasseurs de primes. Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des composants transportables. Correction d'un problème entraînant l'absence de transfert de cargaison du Hull A si les fuseaux ne sont pas déployés avant d'entrer dans la baie de chargement. L'option magasin ne devrait plus être accessible depuis le terminal ASOP lorsque les joueurs ont un ordre de vente manuel en attente. Le Hornet F7A Mk2 d'Anvil ne devrait plus piquer du nez en vol atmosphérique. La rangée supérieure des têtes de mélange dans le personnalisateur de personnage devrait désormais être sélectionnable. Les joueurs ne devraient plus rester coincés à l'intérieur de leur habitacle pendant les missions de l'Expérience du nouveau joueur. Le Zones d'Atterrissage Freight Elevator ne devrait plus rester bloqué dans les Contenus de Chargement. La demande d'ASOP ne devrait plus rester bloquée à 00:00 jusqu'à ce que l'on quitte le terminal ASOP et que l'on y revienne. L'interface de l'inventaire des emplacements ne devrait plus s'ouvrir derrière le kiosque de stockage lors de l'utilisation du nouveau flux d'interaction. La mission « New Player Experience » devrait maintenant progresser correctement au-delà de l'objectif « Prepare for Takeoff » (Préparer le décollage). Le siège du copilote peut désormais activer le rayon tracteur à l'arrière du Cutlass. Les entités qui s'accrochent sous l'ascenseur du vaisseau ne devraient plus être en mesure de briser les hangars personnels et l'ASOP. Correction d'un problème entraînant la chute de la gravité du MPUV lorsqu'il transporte une cargaison (force du propulseur ajustée en fonction de la masse de la cargaison). Les joueurs ne devraient plus obtenir l'erreur « Transition Cost Mismatch » lorsqu'ils tentent de vendre des minerais. Les joueurs ayant des caractères spéciaux dans leur nom d'utilisateur Windows ne devraient plus rencontrer d'erreur de fichier de cache de shaders lorsqu'ils tentent de lancer le jeu. Correction d'un problème entraînant le déplacement d'un seul objet lors de la sélection de plusieurs objets dans une banque d'objets ou un monte-charge. Correction d'un problème entraînant une rotation incorrecte des aperçus des objet récupérés dans les ascenseurs de fret. Correction d'un problème qui faisait que certaines ou toutes les boîtes de mission de transport n'apparaissaient pas sur le monte-charge lorsque vous utilisiez la fonction Tout sélectionner ou le clic droit dans l'interface utilisateur pour les sélectionner. Correction d'un problème qui permettait aux véhicules terrestres de taille moyenne d'apparaître dans des hangars personnels de petite taille (les petits hangars sont trop petits pour les véhicules terrestres de taille moyenne, et ne permettront donc plus aux petits hangars d'apparaître avec des véhicules terrestres de taille moyenne). Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient près du centre de Stanton lorsqu'ils se connectaient en orbite d'Arccorp.
Techniques
Correction de 3 crashs de clients Correction d'un crash client spécifique au moteur de rendu Vulkan lors d'un combat de chiens. Correction d'un crash client spécifique à Intel 13/14ème génération Correction de 8 crashs de serveurs Correction d'un blocage de serveur Correction de 2 crashs du service hybride
Trad @Maarkreidi
794 1Cette semaine dans Star Citizen
Image par TheSpaceCoder
Bon lundi, tout le monde !
Star Citizen Alpha 3.17 est maintenant ouvert à tous les backers pour les tests ! Pour ceux qui sont curieux de savoir comment fonctionne notre processus de vagues PTU, nous avons mis au point un Comm-Link très pratique pour le décomposer.
Nous voulons prendre un petit moment pour vous remercier de vos commentaires, de vos rapports de conseil et de vos tests, qui nous ont tous aidés à améliorer la stabilité du PTU la semaine dernière. Bien que nous ayons encore beaucoup de problèmes à résoudre avant que celui-ci soit prêt pour les serveurs Live, votre aide a été très appréciée !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative nous fera découvrir un nouvel épisode de New United, dans lequel un éminent lobbyiste s'exprimera sur le potentiel de réglementation accrue.
Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link, suivi de notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et d'un résumé de la feuille de route.
Ce jeudi, notre vente de marchandises de printemps démarre avec des économies importantes sur les marchandises existantes. Si vous êtes à la recherche d'une bonne affaire sur les produits de Star Citizen, cette semaine est le moment idéal pour y jeter un œil !
Il n'y a pas d'épisodes de Inside Star Citizen ou de Star Citizen Live cette semaine, car le premier est toujours en hiatus et le second tombe sur les vacances de Pâques en Europe. Cependant, vendredi, vous recevrez toujours la lettre d'information hebdomadaire et la mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian "Wayne" Schmitt
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 11 AVRIL 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 AVRIL 2022
Lore Post : New United MERCREDI 13 AVRIL 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Squadron 42 Rapport mensuel Comm-Link Repost JEUDI 14 AVRIL 2022
Vente de marchandises de printemps VENDREDI, 15 AVRIL 2022
Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AVRIL 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici.
Ami : Combien de joueurs tiennent dans un Poisson ? Moi : Oui
Une fois de plus, Illusive-man-TC prouve que nos vaisseaux sont souvent bien plus que ce que les statistiques suggèrent...
Curieux et prêt à sourire ? Alors, regardez la vidéo sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
546Feuille de route - 03 mai 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 03 mai 2023
Suivis de la Progression
Les livrables suivants ont été ajoutés au Suivi de la Progression :
Intrusion dans les vaisseaux
L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des missions.
Nouvelles missions - Récupérer une cargaison
Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets essentiels dans les listes de consignation, puis de les extraire en toute sécurité. Cette mission a été ajoutée au calendrier de l'équipe chargée des missions.
Vue des Publications
La carte suivante a passé son examen final pour Alpha 3.19, par conséquent nous mettons à jour sa carte à Committed :
RSI Lynx
Construire, implémenter et équilibrer le rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.20 de la Vue des Publications :
Intrusion dans le vaisseau
L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de parti jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout autre joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime.
Nouvelles missions - Récupérer une cargaison
Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes de consignation, puis de les extraire en toute sécurité.
MISC Hull C
Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l'art, l'audio et la technologie, nécessaires à l'implémentation du transporteur de fret lourd MISC Hull-C dans le PU.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
338Cette semaine dans Star Citizen 16/09/2024
De Lapernum
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 3.24.1 sur les serveurs Live ! Cette mise à jour introduit le tout nouveau Argo ATLS et nous prépare pour le prochain événement mondial : Blockade Runner. Le gang des Nine Tails s'est enhardi dans le système Stanton, et la CDF compte sur vous pour les repousser. À moins que vous ne soyez plutôt du genre à naviguer à ciel ouvert et à prendre ce que vous pouvez emporter, vous risquez de vous retrouver de l'autre côté. Blockade Runner débute avec la Semaine des pirates ce mardi 17 septembre.
Cette semaine marque un mois avant la CitizenCon 2954 à Manchester ! Nous avons hâte de voir tout le monde là-bas, et nous aurons très bientôt un grand nombre d'informations, y compris une carte du lieu, l'horaire du spectacle, et plus encore. Nous distribuerons également des billets directement dans votre boîte de réception, et si vous n'avez pas de billet, n'oubliez pas que vous pouvez toujours faire la fête depuis chez vous grâce au Digital Goodies Pack de cette année.
C'est également le dernier appel pour notre concours annuel de cosplay, donc si vous prévoyez de venir à la CitizenCon en costume et que vous n'avez pas encore envoyé votre candidature, vous avez jusqu'au 27 septembre pour le faire !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
La Semaine des pirates débute ce mardi avec des chances de remporter des butins légendaires et, pour la toute première fois, de participer au tout nouvel événement mondial Blockade Runner ! Entrez dans le jeu et gardez un œil sur les contrats prioritaires : vous ne voudrez pas manquer l'action. N'oubliez pas non plus de consulter le dernier article sur les créateurs de l'histoire, dans lequel notre équipe narrative répond aux questions les plus brûlantes de la communauté sur l'histoire.
Ce mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon de la feuille de route.
Jeudi, Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) accueille une mise à jour de l'équipe qui travaille sur le gameplay de l'ingénierie.
Vendredi, la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI est envoyée dans vos boîtes de réception. Star Citizen Live est en pause cette semaine, nous n'aurons donc pas notre diffusion habituelle sur Twitch.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 17 SEPTEMBRE 2024
Début de la Semaine des pirates Événement mondial : Blockade Runner Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI 18 SEPTEMBRE 2024
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Événement mondial : Blockade Runner JEUDI 19 SEPTEMBRE 2024
Inside Star Citizen - Ingénierie (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Événement mondial : Blockade Runner VENDREDI 20 SEPTEMBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Événement mondial : Blockade Runner SAMEDI 21 SEPTEMBRE 2024
Événement mondial : Blockade Runner
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 SEPTEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Zephyr : Pleins feux sur les lieux
par Farrister
Quelques nouveaux points d'intérêt ont été disséminés dans Stanton lors des dernières mises à jour, et il n'y a pas de meilleur moyen de les découvrir que guidé par l'excellent style de narration de Farrister.
Regardez la vidéo sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Peut-on bientôt voir le Stormwal ? - DrunkInOrbit
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
539Mai 2023 Promotions des abonnés
Bienvenue dans un mois de mai plein d'action ! C'est bientôt la semaine de lancement de l'Invictus, l'événement militaire annuel qui vous permet d'essayer certains des vaisseaux les plus meurtriers du monde. Pour rester dans le thème de la marine, le Flair de ce mois-ci est une sélection de sacs à dos de combat Clark Defense Systems, chacun avec un design unique inspiré du camouflage.
Si vous souhaitez faire une pause dans l'action navale, le VAISSEAU DU MOIS du mois de mai est fait pour vous. L'Argo MOLE est un mineur à équipage multiple qui est bien plus efficace que plusieurs vaisseaux travaillant ensemble, alors rassemblez un équipage et faites fortune en déchirant des rochers ! Comme d'habitude, le MOLE est disponible avec une assurance améliorée pour tous les abonnés jusqu'à la fin du mois.
(Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Conçu à l'origine pour les rigueurs du soutien au combat, le sac à dos CSP-68L de Clark Defense Systems est désormais populaire grâce à sa durabilité et à son connecteur central breveté qui lui permet de reposer confortablement et en équilibre sur le dos. Chaque sac à dos a une capacité maximale de 40 mSCU, ce qui laisse suffisamment d'espace pour les fournitures vitales sur le terrain.
Sac à dos Clark Defense Systems Night Camo CSP-68L
L'édition Night Camo présente une finition texturée spéciale et mélange le camouflage noir et l'argent pour un look subtil mais percutant.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le sac à dos Night Camo CSP-68L dans le cadre de leur abonnement. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).
Sac à dos Clark Defense Systems Cayman CSP-68L
L'édition Cayman présente une finition vert métallique vibrante avec des motifs géométriques pour une couleur qui change légèrement en fonction des conditions d'éclairage.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le Camo nocturne et le Cayman dans le cadre de leur abonnement. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).
Clark Defense Systems Sac à dos Forest Camo CSP-68L
L'édition Forest Camo présente un motif de camouflage numérique vert spécial avec des reflets argentés.
Le Forest Camo est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. (Le motif Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 mai 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 9 mai 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Faites progresser votre entreprise minière et faites fortune avec le MOLE d'Argo. Grâce au système de laser trilatéral unique d'Argo, le MOLE traite plus de minerai, plus rapidement, pour des excursions minières très productives. Et avec un total de 24 capsules de minerais, vous pouvez faire beaucoup plus avant de vous arrêter.
Les abonnés peuvent ajouter le mineur à équipage multiple d'Argo à leur flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois de mai. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Argo MOLE dès maintenant !
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
408Q&R : Argo Astronautics ATLS Power Suit
Argo Astronautics ATLS Power Suit
Q&R
Maintenant que l'Argo ATLS Power Suit a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement sur le nouveau cargo loader exo-châssis. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
L'ATLS offre-t-il une protection environnementale ? Si ce n'est pas le cas, puis-je porter une combinaison d'exploration en le pilotant ?
Bien que l'ATLS ne fournisse aucune protection environnementale, il n'y a actuellement aucune restriction sur ce que vous pouvez porter dans le siège du pilote. Toutefois, ce n'est pas l'objectif à long terme, comme c'est le cas pour tous les véhicules.
L'ATLS fournit-il une armure à mon personnage ou influence-t-il ma zone de frappe ? Ainsi, une balle dans la poitrine sera-t-elle considérée comme un dégât contre l'ATLS ou contre mon personnage ?
Dans sa version initiale, l'ATLS est invulnérable, mais les balles qui touchent le joueur lui infligent les mêmes dégâts qu'à l'accoutumée. Par exemple, tirer dans le bras d'un joueur lui inflige des dégâts au bras avec les multiplicateurs associés.
Dans une prochaine version, nous inclurons les dégâts, les effets visuels des dégâts et la destruction, de sorte que l'ATLS ne sera pas invulnérable pour toujours.
L'ATLS dispose-t-il d'un espace de stockage ?
Non, l'ATLS n'a pas de capacité de stockage.
L'Atlas est-il équipé de phares brillants pour me permettre de travailler la nuit ou de gyrophares pour la sécurité et l'ambiance industrielle ?
Pour la version initiale, la torche de votre casque sera la seule source de lumière artificielle. Cependant, nous avons l'intention d'ajouter des lumières à l'ATLS dans une prochaine mise à jour.
Existe-t-il des composants de véhicule interchangeables (générateur d'énergie, rayons tracteurs, etc.) pour personnaliser l'ATLS ?
Les peintures sont prises en charge, mais les composants du véhicule et le rayon tracteur ne sont pas personnalisables pour la version initiale. Nous prévoyons de mettre à jour l'ATLS afin d'utiliser la fonction Réseau de ressources, en ajoutant probablement une batterie qui doit être physiquement échangée pour la remplacer.
Quelle est la vitesse de déplacement ? Cela augmentera-t-il ma vitesse de course maximale ?
Non, c'est un mécha relativement lent. Lorsqu'il marche, il correspond à peu près à la vitesse de marche rapide d'un joueur. Lorsqu'il sprinte, l'ATLS se situe entre la vitesse de marche rapide et la vitesse de course lente d'un joueur. Cette combinaison de puissance initiale est conçue pour traverser des hangars et transporter des marchandises, et non pour se précipiter au combat ou explorer la nature.
Peut-il sauter et réduit-il mes dégâts de chute ?
L'ATLS ne peut pas sauter. Compte tenu de son rôle, il se peut que cela change dans les futures itérations, mais les futures combinaisons de puissance plus orientées vers le combat ou l'exploration pourraient permettre de sauter.
L'ATLS est invulnérable et ne subit donc aucun dommage en cas de chute (à moins que vous ne heurtiez un rocher avec votre tête exposée en tombant).
Comment se comporte-t-il en EVA ?
L'ATLS n'a aucune capacité de mouvement en EVA. En mode zéro-g, l'ATLS ne peut qu'être sorti et non entré.
Le mécanisme de jeu du rayon tracteur de l'ATLS diffère-t-il de celui du rayon tracteur portatif ?
Oui. En tant que chargeur de fret dédié, le rayon tracteur déplace automatiquement sa cible à proximité de son utilisateur, ce qui facilite la visualisation des environs.
Un hologramme d'aperçu de la destination s'affiche alors dans l'environnement, là où l'utilisateur vise, avec un code couleur indiquant une grille de chargement ou le placement d'une surface. La cible du rayon tracteur est automatiquement déplacée vers l'emplacement de l'hologramme lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton « feu ». Cela permet de déplacer plus rapidement la cargaison et de sélectionner plus rapidement la grille de cargaison (et de l'accrocher) à une plus grande distance.
Un mode de tir secondaire (souris 2) permet de lancer la cible du rayon tracteur au lieu de la placer. Une fonctionnalité de charge augmente la force de projection au fur et à mesure que la touche est maintenue.
Lorsque vous ciblez des vaisseaux ou des véhicules terrestres, la fonctionnalité typique du rayon tracteur est utilisée à la place pour permettre aux petits véhicules retournés d'être tournés et posés.
Puis-je blesser un autre joueur avec l'ATLS en le frappant, en le percutant ou en lui tombant dessus ? Puis-je tuer mes ennemis ou blesser d'autres personnes en lançant des conteneurs sur eux ?
L'ATLS ne se déplace pas assez vite pour causer des dégâts. Si vous parvenez à tomber sur quelqu'un, cela peut suffire à le tuer dans des conditions de gravité normales. Toutefois, il faut pour cela un vaisseau en vol stationnaire et une rampe d'accès abaissée.
Il est déconseillé de projeter des conteneurs de marchandises sur d'autres personnes, car cela peut entraîner de nombreuses blessures, voire la mort.
Puis-je attaquer quelqu'un avec mes armes à feu FPS (par exemple un pistolet) tout en pilotant l'ATLS ?
Non, les seules autres actions disponibles en contrôlant l'ATLS sont l'accès au mobiGlas et l'essuyage de votre visière.
Plusieurs pilotes d'ATLS peuvent-ils faire équipe pour déplacer des objets plus lourds, tels que de petits vaisseaux spatiaux ?
En raison de la nature du nouveau rayon tracteur de chargement, les efforts combinés ne sont pas possibles pour déplacer des caisses de marchandises, mais le ciblage de vaisseaux et de véhicules combinera les forces de plusieurs rayons.
La combinaison est-elle considérée comme un véhicule et puis-je adresser une réclamation d'assurance à un terminal ASOP si elle est détruite ?
L'ATLS peut être récupéré à un terminal ASOP s'il est abandonné ou perdu. Dans les itérations futures, lorsque l'ATLS ne sera plus invulnérable, il sera possible de réclamer une assurance pour un ATLS détruit.
Lorsque je pilote un ATLS, puis-je utiliser les ascenseurs, me promener dans les zones d'atterrissage ou utiliser les transports publics pour quitter un port spatial ?
Non, l'ATLS ne tient pas dans les ascenseurs, vous devrez donc les transporter par l'intérieur du vaisseau jusqu'à l'endroit où vous souhaitez les utiliser (à condition que votre vaisseau soit suffisamment grand). Les hangars et les ascenseurs de fret sont leur environnement préféré.
Puis-je faire apparaître mon ATLS dans le hangar d'un membre du groupe ?
Cela est lié à la possibilité de faire apparaître des véhicules terrestres via les ascenseurs de fret. Cela est prévu et en cours de développement, donc dès que cela fonctionnera et sera disponible, vous pourrez faire apparaître votre ATLS dans le hangar d'un membre de votre groupe. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement et n'a pas encore de date de sortie.
En supposant que l'ATLS devienne important dans la vie quotidienne d'un transporteur de fret, comment puis-je le transporter d'un point A à un point B si je n'ai pas de véhicule avec un garage à bord ou une zone de chargement interne ?
Si l'ATLS tient dans votre vaisseau, vous pouvez le faire entrer et sortir en le laissant dans l'habitacle de votre vaisseau. Sinon, vous aurez besoin d'un vaisseau plus grand.
Puis-je soulever l'ATLS avec un rayon tracteur manuel, un rayon tracteur de vaisseau ou un autre ATLS ?
Oui. Il y a quelques problèmes connus, qui sont en cours de résolution, mais ça fonctionne.
L'ATLS utilise-t-il des batteries ou du carburant ? Comment puis-je le charger ou le ravitailler ?
Pour sa version initiale, l'ATLS n'a pas besoin de carburant ou de batteries pour sa locomotion ou son rayon tracteur. Nous avons l'intention de mettre en place une batterie remplaçable en utilisant le réseau de ressources dans une prochaine version.
Des modifications ont été apportées récemment à l'équilibre de l'Outil multiple et des rayons tracteurs dédiés. Avec le lancement de l'ATLS et de son nouveau type de rayon tracteur, l'équilibre actuel de ces rayons tracteurs est-il représentatif du jeu à venir, ou avez-vous prévu d'autres changements ?
Nous avons l'intention d'améliorer l'équilibre. Le Multi-Tool et les rayons tracteurs dédiés ont toujours été conçus pour être les rayons tracteurs les moins puissants du jeu afin de permettre la résolution d'énigmes, le déplacement de petites cargaisons et le jeu en coopération. Cependant, il existe quelques bugs liés à la puissance combinée des rayons tracteurs que nous aimerions résoudre avant de procéder à l'équilibrage prévu. Nous voulons également nous assurer que tous les types de rayons tracteurs sont disponibles pour les vaisseaux.
Voici un aperçu de la taille maximale des caisses de fret que nous prévoyons pour chaque rayon tracteur à pied dans l'Alpha 3.24.1 et une fois que la fonctionnalité améliorée sera introduite. (Les rayons x2 seraient le fait de deux joueurs combinant leurs rayons tracteurs de même taille sur la même cible).
Outil multifonctions
dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 16
support futur pour les rayons coopératifs : max SCU (1 rayon) = 8 | max SCU (2 rayons) = 16
Rayons tracteurs dédiés en FPS
dans Alpha 3.24.1 : SCU max = 32
support futur pour les faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 16 | max SCU (2 faisceaux) = 32
ATLS
dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 32
prise en charge future des faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 32 | max SCU (2 faisceaux) = N/A
L'ATLS introduit un nouveau type de rayon tracteur. Les vaisseaux pourront-ils l'utiliser ?
Dans une prochaine version, nous avons l'intention d'introduire des rayons tracteurs de vaisseau supplémentaires de tailles existantes avec la nouvelle fonctionnalité. Cela permettra aux joueurs de personnaliser le chargement de leurs vaisseaux avec le type de rayon tracteur qu'ils préfèrent utiliser.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
648Cette semaine dans Star Citizen 05/08/2023
Image par El-Tito
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, Jumptown 2.1 a été lancé, présentant les dernières améliorations apportées à notre événement dynamique inspiré par la communauté. Des dizaines de milliers d'entre vous ont afflué vers les lucratifs laboratoires de drogue, et les premières données montrent, eh bien... beaucoup de carnage ! Ne manquez pas le plaisir et participez dès aujourd'hui, car les portes de Jumptown 2.1 fermeront demain, le 9 mai, à 13 h (heure du Pacifique) / 20 h (heure GMT).
En attendant, l'Alpha 3.19 est active sur les serveurs PTU, et nous avons récemment ouvert l'accès à tous les backers ! Nous vous invitons à nous rejoindre pour tester le dernier patch de Star Citizen, alors que la marine de l'UEE s'approche déjà du système Stanton pour la semaine de lancement Invictus 2953.
Le plus grand événement de l'année aura lieu du 19 au 30 mai, et tout Stanton célébrera la semaine de lancement d'Invictus. Préparez-vous à découvrir la flotte de l'UEE de très près. Nous lancerons également un programme exclusif de free fly, afin d'accueillir les nouveaux pilotes tout au long de l'événement. Et pour les pilotes chevronnés, c'est l'occasion de s'envoler à bord de vaisseaux à thème militaire qu'ils n'ont jamais pilotés auparavant.
Pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour, nous sommes impatients de vous rejoindre à Sacramento pour un événement amusant ! Si vous êtes en ville ce dimanche 14 mai et que vous êtes prêts à boire et à vous amuser, n'hésitez pas à passer nous voir !
Enfin, System 7, par Atmo Esports, donne le coup d'envoi de la course n°4 de cet événement annuel spectaculaire ce samedi. Les chasseurs de nuages s'élanceront dans les rues de la plateforme résidentielle d'Orison, créant un parcours à grande vitesse qui pourrait mener les coureurs à leur perte.
La multitude d'événements hebdomadaires organisés par les joueurs reflète la créativité inébranlable de nos joueurs, ce qui rend cette communauté unique et exceptionnelle. Nous vous invitons à partager vos événements publics avec nous tous sur Spectrum et le Community Hub.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative est de retour avec le dernier numéro du Whitley's Guide, qui vous fournira toutes les informations de base sur le MISC Prospector.
Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un Comm-Link.
Jeudi, nous sommes de retour avec un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur les derniers développements de Star Citizen, avec cette fois-ci un focus spécial sur les colonies uniques et diverses qui arriveront bientôt dans le 'verse', et plus encore !
Vendredi, un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé à 8h du matin (Pacifique) / 15h (GMT). Gardez l'œil ouvert pour plus de détails à venir. De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 8 MAI 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 MAI 2023
Lore Post : Guide de Whitley : MISC Prospector MERCREDI 10 MAI 2023
Rapport SQ42 d'avril 2023 Comm-Link JEUDI 11 MAI 2023
Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 12 MAI 2023
Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 13 MAI 2023
System 7 Racing League Course #4 Cloud Chasers (System 7) DIMANCHE 14 MAI 2023
Bar Citizen World Tour Event Sacramento, CA
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 MAI 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Ab'u et le gamin
Ometsuke prouve que l'art des fans de Star Citizen n'a pas toujours besoin d'être numérique. Il a créé un couple inégal d'aliens avec du Super Sculpey et les a peints à l'acrylique.
Si, comme nous, vous êtes tombés amoureux de ce couple, rendez-vous sur le Community Hub et laissez un upvote à notre artiste.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
307BLOCKADE RUNNER
BLOCKADE RUNNER
Gros problèmes dans Stanton
Le CDF a besoin de vous
Des factions criminelles impitoyables attaquent des stations en orbite basse dans tout le système, interrompant la chaîne d'approvisionnement et interceptant de grandes quantités de Zeta-Prolanide, une ressource essentielle. C'est une scène sinistre, mais c'est là que vous intervenez.
Le CDF, les milices locales, les forces de sécurité et même les hors-la-loi rivaux vont devoir intervenir pour briser le blocus ennemi, reprendre ces stations et sécuriser les ressources volées.
Et la cerise sur le gâteau ? Le Zeta-Prolanide se détériore rapidement, ajoutant une course contre la montre à une situation déjà tendue. Vos compétences derrière le manche vont être mises à l'épreuve, mais nous savons que vous en êtes capable. Le système compte sur vous.
Du 17 au 30 septembre, les joueurs pourront rejoindre les CDF pour tenter de briser les blocages illégaux et libérer les stations en orbite basse du système. Si vous n'aimez pas trop les autorités, vous aurez la possibilité d'empocher des crédits par des moyens moins officiels.
MISSIONS
ALERTE CDF
Une flotte hostile de vaisseaux équipés de brouilleurs quantiques a créé un blocus autour des stations locales en orbite basse, détruit des tourelles de défense et volé une grande quantité de Zeta-Prolanide. En réponse, le CDF a reçu l'autorisation d'activer sa force de volontaires.
Alors que les forces de sécurité locales enquêtent sur l'incursion, elles ont localisé la cargaison volée à plusieurs endroits. Les volontaires du CDF sont chargés de se rendre à ces endroits, de récupérer le Zeta-Prolanide volé et de le transférer à la station avant qu'il ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
HORS DES SENTIERS BATTUS.....
Les ennemis ont créé un blocus pour tenter de récupérer le Zeta-Prolanide et de mettre fin à l'initiative du CDF.
Le temps presse ! Traversez le blocus et restituez le Zeta-Prolanide avant que le matériau ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
Nous comptons tous sur vous.
Trad : @Maarkreidi
904 5Feuille de route - 13 avril 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 13 avril 2022
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons le calendrier du T2 2022 pour la plupart des équipes en aval, les calendriers des autres équipes arrivant dans une publication ultérieure.
Dépouillement/remplissage des magasins
En raison d'un changement de priorité dans le travail sur les munitions qui sera effectué au cours des troisième et quatrième trimestres 2022, ce livrable est temporairement retiré du Progress Tracker jusqu'à ce qu'il soit correctement reprogrammé.
Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
Manipulation des objets en position assise
Cette fonctionnalité permettra aux joueurs et aux PNJ d'utiliser des objets ou des armes plus petites lorsqu'ils sont assis sur le siège passager d'un véhicule ou d'un vaisseau. Cette fonctionnalité a été ajoutée au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités pour les acteurs.
Vêtements de mode Stanton
Création de tenues de mode supplémentaires, tant masculines que féminines, pour le système Stanton. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de l'art des personnages de Star Citizen.
Manteau T2
Amélioration de la fonctionnalité de manteau existante, y compris le manteau sur une surface sans mur contre lequel pousser, le saut par-dessus un espace pour atteindre un manteau, et l'amélioration générale du rayon de détection. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité d'acteur.
Points de Lagrange microTech
Implémentation de points d'arrêt supplémentaires autour de microTech, incluant à la fois les stations elles-mêmes et les nuages de gaz qui les entourent. Ce livrable a été ajouté au planning de l'équipe EU Sandbox 1 et Lighting.
Glissade
Cette fonctionnalité introduira une nouvelle méthode de déplacement pour les joueurs, leur permettant de parcourir de courtes distances en glissant sur le sol. Cela ajoutera un nouvel élément aux situations de combat. Auparavant supprimée, cette fonctionnalité a été réinscrite au programme de l'équipe chargée des fonctionnalités d'acteur.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
1287 6Les vaisseaux qui peuvent encore récupérer de l'hydrogène à partir de Alpha 3.17
Les vaisseaux qui peuvent encore récupérer de l'hydrogène
Haaaa, le refuel devient enfin une fonctionnalité au cœur du système de Star Citizen. Chouette non ? Vous l’attendiez tous n’est-ce pas ? C’est vraiment cool mais, il y a un hic auquel peu de joueurs ont pensé, soit parce qu’ils l’ont oublié soit parce qu’ils ne sont pas au courant car en tant que jeune backer, ils n’ont pas parcouru l’immense source d’info sur les mécaniques de jeu que CIG a publié depuis le commencement du développement.
Je parle ici de la capacité de récupérer de l’hydrogène en volant. Oui messieurs/dames, jusqu'à présent, pour combler l’absence du gameplay Refuel, CIG a doté tous les vaisseaux du verse de la capacité de “produire” leur hydrogène. Toutefois, certains vaisseaux depuis leur conception, incluent des fonctionnalités de récupération d’hydrogène, la vitesse et le taux variant selon la qualité de l’item, comme pour les boucliers ou votre moteur quantique par exemple. Mais ceux qui ne devaient pas pouvoir profiter de cette mécanique redeviendront dès la 3.17 tels qu’ils devaient être.
Autre changement à venir, le rééquilibrage de la quantité d’hydrogène que vos réservoirs peuvent contenir. Si vous ne vous en êtes pas encore rendu compte, sachez que vos vaisseaux ont des capacités de réservoir au-delà de leur limite. Et la physicalisation des objets dans SC qui progresse va toucher les réservoirs de vos vaisseaux. Le volume max des réservoirs sera calculé selon leur taille physique dans le modèle du vaisseau et non plus selon des chiffres arbitraires.
Il va s’en dire que rien n’est écrit dans le marbre avec un développement en cours alors préparez-vous à des changements quant à l’autonomie des vos vaisseaux, dans un sens ou l’autre. Grâce à cela le gameplay du refuel aura un réel intérêt même dans le système Stanton.
Voici la liste des vaisseaux qui peuvent encore récupérer de l’hydrogène dans Alpha 3.17
Aegis Dynamics
Aegis Avenger Titan Aegis Avenger Titan Renegade Aegis Vanguard Warden Aegis Vanguard Harbinger Aegis Vanguard Hoplite Aegis Vanguard Sentinel
Anvil Aerospace
Anvil C8X Pisces Expedition Anvil C8 Pisces Anvil Carrack Anvil Carrack Expedition Anvil Terrapin
Aopoa
Aopoa Khartu-al
Consolidated Outland
C.O. Mustang Alpha C.O. Mustang Beta C.O. Nomad
Drake Interplanetary
Drake Caterpillar Drake Cutlass Black Drake Cutlass Blue Drake Cutlass Red Drake Cutlass Steel
Musashi Industrial & Starflight Concern
MISC Freelancer MISC Freelancer DUR MISC Freelancer MAX MISC Freelancer MIS MISC Prospector MISC Reliant Kore MISC Reliant Mako MISC Reliant Sen MISC Starfarer MISC Starfarer Gemini
Origin Jumpworks
Origin 100i Origin 125a Origin 135c Origin 300i Origin 315p Origin 400i Origin 600i Origin 600i Executive Edition Origin 600i Touring Origin 890 Jump
Roberts Space Industries
RSI Aurora CL RSI Aurora ES RSI Aurora LX RSI Constellation Aquila RSI Constellation Taurus
Il est encore tôt et je suis sûr que cette liste va évoluer au fil du temps. Ainsi que les effets une fois que d'autres systèmes seront ajoutés.
Tout vaisseau non listé signifie qu'il a perdu sa capacité à récupérer le carburant hydrogène.
333Feuille de route - 18 Septembre 2024
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 18 Septembre 2024
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été placées dans la colonne Alpha 3.24, en vue d'une version 3.24.X :
Grottes acides
Implémentation de l'archétype de la grotte acide, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
Grottes rocheuses
Implémentation de l'archétype de la grotte rocheuse, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Éclairées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes, etc.
Révision des écrans multifonctions et nouveaux affichages
Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux dans Building Blocks, incluant de nouvelles options de conception, de fonctionnalité et de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre de HUD de vaisseau mis à jour, offrant une plus grande visibilité ainsi qu'une refonte visuelle basée sur le fabricant.
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications :
Argo ATLS
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu de la combinaison de puissance d'Argo, l'ATLS.
Traduction : @Maarkreidi
731 4Cette semaine dans Star Citizen
Image de LAULO
Joyeux lundi, tout le monde !
Au cas où vous l'auriez manqué, le concept MISC Expanse est désormais disponible ! Il y a une tonne d'informations sur le premier vaisseau de raffinage dédié qui arrive dans le 'verse', alors n'oubliez pas de consulter le Comm-link de l'Expanse pour plus de détails. Vous avez encore des questions sur l'Expanse ? Nous rassemblons les questions pour un post de suivi Q&R que l'équipe des véhicules est en train de mettre en place, alors rendez-vous sur le fil de discussion dédié au Spectrum pour soumettre les vôtres.
Nous nous rapprochons également de plus en plus de la sortie de la version Alpha 3.17 : Fueling Fortunes, car la stabilité du PTU continue de s'améliorer. Merci à tous ceux qui ont travaillé dur sur les nombreuses versions du PTU ! N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur les nouvelles fonctionnalités d'Alpha 3.17 dans la section Feedback de Spectrum.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, Untold Tales revient avec un nouvel épisode de l'équipe Narration. Une enquête sur ce qui pourrait se cacher derrière une voix mystérieuse entendue par certains dans les mines de Pyro II et connue sous le nom de Prophète de Pyro.
Nous n'aurons pas d'épisode d'Inside Star Citizen cette semaine, puisque la pause trimestrielle habituelle se poursuit. Nous serons de retour avec un tout nouvel épisode la semaine prochaine ! Nous allons également annuler Star Citizen Live cette semaine, car notre très cher Disco Lando déménage dans notre studio de Manchester (Royaume-Uni) cette semaine. Cependant, le vendredi sera consacré à la newsletter hebdomadaire et à la mise à jour du Vault des abonnés.
Bonne semaine à tous !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
Cette semaine dans Star Citizen
MARDI 19 AVRIL 2022
Lore Post - Untold Tales VENDREDI 22 AVRIL 2022
Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 AVRIL 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Guide du ravitaillement en carburant - Star Citizen Alpha 3.17
AstralGemini a mis au point un excellent guide vidéo sur le ravitaillement en carburant dans le 'verse', à la fois en tant que ravitailleur et en tant que ravitaillé(e) ? Ce guide couvre l'ensemble du processus ainsi que les choses auxquelles il faut faire attention pendant le ravitaillement.
Consultez le guide vidéo complet sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
4813.18 Champions de l'univers de test
3.18 Champions de l'univers de test
Avant qu'une mise à jour de Star Citizen n'arrive sur les serveurs Live, elle est soumise à une série de phases de test rigoureuses sur l'Univers de Test Public, ou PTU en abrégé. Les bugs et problèmes les plus flagrants sont éliminés au cours de ces phases, grâce à vos efforts. Nous l'avons déjà dit et nous continuerons à le crier du haut des montagnes de MicroTech : chacun d'entre vous, en participant aux tests, a sincèrement eu un impact significatif sur le développement de Star Citizen, et nous ne pourrions pas vous en être plus reconnaissants. Notre univers partagé n'existe que grâce à vous et à vos contributions.
Alors, célébrons-le !
Bien que nous ayons prévu un solide programme d'incitation à l'avenir, à court terme, nous voulions mettre en lumière certains de nos meilleurs contributeurs aux tests, avec des récompenses à la clé ! Nous prévoyons de poursuivre cette nouvelle initiative pour les prochains correctifs, avec de nouvelles catégories à chaque cycle.
Que vous ayez passé le plus de temps, rédigé les meilleurs rapports ou récupéré toutes les épaves en vue, les joueurs listés ci-dessous se sont hissés au sommet pendant le cycle 3.18.0 Open PTU et sont des champions absolus ! Joignez-vous à nous pour féliciter ceux qui se sont surpassés pour donner vie au 'vers'. MERCI !
Récupérer le bazar
Cette récompense est destinée aux joueurs qui ont passé le plus de temps à faire de la récupération, nous donnant ainsi un retour d'information précieux sur cette nouvelle profession. Pour s'être débarrassés de tout sauf des données, ces joueurs recevront un Drake Vulture.
Thunderfuri Dany1c1 maori66
En voyage dans leur vaisseau-fusée préféré
Pour s'être surpassés (littéralement !) en réalisant le plus grand nombre de courses sur les 7 circuits, ces coureurs remportent le drapeau à damier et ramènent à la maison leur propre Origin 350r.
RedLir tbzz SpadesCO
Autour du 'Verse, autour du 'Verse
Ces joueurs ont travaillé dur, accumulant le plus grand nombre de transactions de cargaison à divers endroits du PU. Pour récompenser leurs efforts, ils auront la possibilité d'effectuer leurs futurs chargements avec un Crusader Mercury Star Runner.
Capacité maximale Mijodo AFuriousNinja
Nous faisons tous partie de Star Citizen
Ces joueurs prouvent que les tests dédiés n'ont pas à mettre votre patience à rude épreuve, car ils ont passé le plus de temps dans le jeu. Ils pourront partir à l'aventure à bord d'un Drake Corsair.
Exaga m0w Lion-king97
Des opérateurs fluides
Efficaces et fiables, ces joueurs ne laissent rien les empêcher de faire leur travail. Pour avoir accompli le plus grand nombre de missions, ils ont également gagné un Anvil F7C-M Super Hornet.
ledahut JonDox ChockoRocko
Dites bonjour à mes petits amis aux grandes aspirations
Certains joueurs confondent la gestion du fret et la gestion d'un empire. Pour avoir vendu le plus grand nombre de Maze, ils pourront améliorer leurs opérations avec un Origin 400i.
voiDude LordDeadsea KNEBEL
Infirmière de triage
L'évaluation correcte d'une situation est essentielle dans la profession médicale, et elle l'est tout autant dans le triage d'une contribution à l'Issue Council. Pour les contributions qui correspondent le mieux à la gravité attribuée par la communauté, ces joueurs pourront charger un Crusader C2 Hercules Starlifter.
Docteur_DeCosta EarlGreyVII WaffleInsanity
Prouesses d'investigation
Une description précise est la première étape de la résolution d'un problème, et ces joueurs se sont surpassés dans leurs rapports méticuleux. Pour avoir apporté le plus de contributions aux problèmes résolus avec des preuves et des commentaires détaillés, ils seront récompensés par une Caraque d'enclume.
Vala_Mal_Doran Moriik Bondus
Entités persistantes
Ces joueurs ont fait preuve de persévérance en mettant à jour leurs contributions à l'Issue Council de la manière la plus cohérente qui soit. Ces efforts seront récompensés par un prix approprié, l'implacable Aegis Reclaimer.
Bondus TrionCZ Krovax
Biais de confirmation
La précision est primordiale pour ces joueurs, dont les problèmes créés ont obtenu le plus grand nombre de points et le plus grand nombre de confirmations de la part de la communauté. Pour avoir toujours visé juste, ils recevront le Crusader Ares Ion.
KantosKan acidrom SpaceToka
Les anomalies consolidées
Bien que l'exploitation minière avec des amis puisse être rentable, il y a des moments où moins c'est mieux. Ces joueurs ont étiqueté avec la plus grande précision les rapports en double, ce qui a permis de réduire l'encombrement et d'attribuer à chacun d'eux un MOLE ARGO.
Csomick Krovax MaxxaMTrasher
Félicitations encore à tous ceux qui figurent sur cette page, mais chacun d'entre vous qui s'est connecté a eu un impact significatif sur le développement de Star Citizen. Nous ne pourrions sincèrement pas faire cela sans vous ! Si vous cherchez d'autres façons de vous impliquer, n'hésitez pas à consulter la section Tests de Spectrum et restez à l'affût des futures annonces du PTU !
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
339Cette semaine dans Star Citizen 23/09/2024
De CORSAIR62
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de la Semaine du Pirate avec un trésor d'activités passionnantes ! Déchiffrez une carte au trésor pour obtenir un brillant doublon de défi, participez à notre nouveau concours communautaire « Montrez-nous votre butin » et découvrez les dernières peintures à tête de mort !
Plongez dans notre nouvel événement mondial : Blockade Runner, qui se déroulera du 17 au 30 septembre. Rejoignez la CDF pour briser les blocus illégaux et libérer les stations en orbite basse, ou passez du côté obscur pour empocher quelques crédits par des moyens moins qu'illégaux. Nous sommes conscients des problèmes occasionnels liés à l'apparition des cargaisons et nous travaillons activement à leur résolution. Nous apprécions vos commentaires et vos rapports d'Issue Council, et nous vous tiendrons au courant !
Nous espérons que vous avez apprécié le dernier épisode d'Inside Star Citizen, qui mettait en avant le gameplay d'ingénierie à l'horizon et le prochain grand pas dans le gameplay multi-équipes. Alors que nos équipes se préparent pour la CitizenCon, Inside Star Citizen et Star Citizen Live feront une courte pause. Mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons avec du contenu frais après l'événement, qui aura lieu dans 26 jours ! Nous avons hâte de vous voir à Manchester et/ou sur Twitch !
En attendant, notre directeur de la technologie, Benoit Beausejour, a partagé un fil de discussion sur Spectrum récapitulant nos récents playtests de Server Meshing et ce qui nous attend. Un grand merci à tous ceux qui ont participé aux tests !
Nous avons également passé un moment fantastique à la TwitchCon US. Merci à tous d'avoir rendu le Bar Citizen de San Diego si mémorable - c'était merveilleux de rencontrer tant d'entre vous !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative publie une nouvelle mise à jour de Galactapedia.
Ce vendredi, surveillez votre boîte de réception ! Nous vous enverrons la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI, avec un récapitulatif de la semaine dans Star Citizen, des activités passionnantes et un aperçu juste pour vous !
Samedi, Anzia Racing est de retour avec la dernière séquence de classe Duo & Tourelle, la grande finale de Scarlet Apex 2954 ! Vous pouvez vous inscrire et participer ou regarder l'événement en direct sur Twitch à partir de 16h UTC.
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 24 SEPTEMBRE 2024
Mise à jour de Galactapedia VENDREDI 27 SEPTEMBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 28 SEPTEMBRE 2024
Anzia Racing - Championnats de tourelles et de duos
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 SEPTEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
En avant
par CarbonPixel
CarbonPixel nous emmène dans un voyage passionnant à travers leurs aventures dans Alpha 3.24.1, capturant tous les moments palpitants alors qu'ils se préparent à Alpha 3.24.2. Des missions audacieuses aux découvertes inattendues, il y a de quoi s'amuser.
Rendez-vous sur le Community Hub pour découvrir leurs voyages inoubliables à travers le monde !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Personne ne me dépasse - N4meless
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
306Galactapedia Septembre 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de septembre. Ce mois-ci, nous explorons les lunes du système Sol, nous rencontrons la célèbre pilote d'essai Michelle Saleno et nous nous penchons sur l'histoire de la Rust Society. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Articles courts :
Rust Society - Un syndicat de transporteurs et de récupérateurs.
Michelle Saleno - Fondatrice de la 999e.
Luna - La seule et unique lune de la Terre.
Phobos - Condamné à s'écraser sur Mars.
Deimos - Roche difforme.
Ceinture de Herschel - Là ou les humains ont commencé à expérimenter l'exploitation minière .
Io - Objet géologiquement le plus actif du système Sol.
Europa - Couverte de stries.
Ganymède - Plus grand que Mercure.
Callisto - Refuge de la sismophobie.
Titan - Façonné par un cycle de méthane.
Rhéa - Surface déchiquetée.
Tethys - Composée principalement de glace d'eau.
Dioné - Fortement bombardée.
Iapetus - Lune bicolore.
Miranda - Topographie spectaculaire.
Ariel - Base d'opérations pour les météorologues.
Umbriel - Semble avoir un œil.
Titania - La plus grande des lunes d'Uranus.
Oberon - Revêtue d'une couche de poussière sombre.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
964 4Progrès de Gen12 et amélioration des performances en 3.17
Progrès de Gen12 et amélioration
des performances en 3.17
Bonjour à tous !
Il est temps pour une autre mise à jour sur Gen12 car beaucoup de choses excitantes se sont passées en coulisses et nous avons entendu beaucoup de voix dans la communauté au sujet des récentes améliorations de performance.
Je suis fier d'annoncer que notre première grande étape a été atteinte avec Gen12 en 3.17 !
Cela signifie que toute notre géométrie statique opaque, c'est-à-dire les brosses et tous les objets dispersés sur les planètes+astéroïdes, passe maintenant par Gen12, ce qui fait plus que doubler les performances du RenderThread (RT) pour ce type d'objets.
Avant de paniquer, retenez votre souffle car cela ne signifie rien pour l'instant en termes d'augmentation du nombre de FPS.
Des mesures internes ont montré que le RenderThread est rarement limité par le CPU.
En fin de compte, cela signifie qu'un RenderThread plus rapide ne change pas le framerate global dans la plupart des cas. Cela dépend aussi de votre combinaison CPU/GPU.
Cependant, avec la Gen12, il est pratiquement impossible d'être limité par le RenderThread,
ce qui signifie que chaque amélioration des performances sur le MainThread (MT) sera directement visible sur votre FPS tant que vous n'êtes pas limité par le GPU.
C'est quelque chose que beaucoup d'entre vous ont déjà observé dans notre dernier patch PTU 3.17.
Les améliorations de performances que vous constatez sont dues à Christopher Bolte qui a apporté des améliorations majeures dans le système ECUS (Entity Centric), les mises à jour des Zone Host et beaucoup d'autres choses qui améliorent grandement les performances du MT.
Voici d'autres mises à jour de la Gen12 :
En interne, tous les Renderproxies comme les vaisseaux, les personnages et les planètes passent déjà par le pipeline Gen12. Ils n'ont pas été retenus pour la 3.17, mais seront prêts pour le prochain gros patch. J'ai entendu dire que beaucoup de vaisseaux à l'écran ont tendance à être lourds sur le RenderThread, donc les rencontres de vaisseaux et autres pourraient en tirer de grands avantages (j'apprécierais que quelqu'un puisse tester cela !). Nous sommes sur le point d'activer Gen12 pour Cubemaps+RTTs également, ce qui nous permet d'éliminer beaucoup de code hérité ! Certaines choses doivent encore être portées comme tous les passages d'atmosphère de la planète, le rendu de GPUSkinning et de GasCloud, qui seront tous commencés bientôt. Le travail majeur sur la géométrie transparente a commencé. C'est la dernière grande étape que nous devons terminer. Donc, dans l'ensemble, Gen12 est très prometteur en ce moment. Les performances du RT sont plus de deux fois supérieures et nous avons presque tout terminé.
Comme expliqué dans mon précédent post (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count) après Gen12 il y a encore des tonnes d'autres améliorations prévues qui nous donneront encore plus de performance. Et bien sûr Vulkan !
Une dernière chose : En raison du rendu mixte de code hérité+Gen12, le moteur doit actuellement passer par les deux codes de rendu, ce qui diminue légèrement les performances du MainThread.
Une fois que la géométrie transparente sera portée, nous n'aurons plus à le faire et nous verrons le plein potentiel de Gen12. Jusque-là, restez à l'écoute et volez en toute sécurité !
On se voit dans le 'verse'
Silvan-CIG
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
534Cette semaine dans Star Citizen 15/05/2023
Image par iNEEDAPEA
Joyeux lundi à tous !
Hissez les drapeaux, faites vibrer les trompettes et préparez-vous à saluer la flotte à l'approche de la semaine de lancement Invictus 2953 ! Du vendredi 19 au 30 mai, le Bevic Convention Center d'ArcCorp ouvre ses portes pour accueillir les nouveaux pilotes et les vétérans afin de célébrer la Navy de l'UEE. N'oubliez pas de planifier votre visite en conséquence pour vous assurer de pouvoir tester les meilleurs vaisseaux militaires, car nous organisons un free fly spécial pendant toute la durée de l'événement !
Pour ceux d'entre vous qui sont impatients de plonger dans l'atmosphère électrique de la semaine de lancement d'Invictus, l'Alpha 3.19 est déjà sur le PTU et ouverte à tous les backers. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être apercevoir la Flotte en train de s'entraîner.
Le Bar Citizen World Tour est en bonne voie, et nous nous arrêterons à Liège, en Belgique, ce samedi 20 mai pour la BE@Con (une convention de fans épique organisée par la communauté !) Nous avons entendu dire qu'il s'agirait d'un événement riche en activités, alors venez nous saluer si vous êtes dans les parages !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Le mercredi est consacré à la mise à jour de la Roadmap et à son complément, le Roadmap Roundup.
Vous avez entendu parler des dérapages sur SCL, vous avez peut-être même eu un aperçu sur le showfloor PTU : maintenant, obtenez les informations directement des développeurs qui ont créé la sensation de vol direct de cette semaine, la Mirai Fury, dans Inside Star Citizen de jeudi ! Jeudi également, planifiez votre visite au Bevic Convention Center sur ArcCorp pour la semaine de lancement d'Invictus grâce à notre programme de free fly du fabricant et à la FAQ Invictus.
Enfin, vendredi, les portes de la semaine de lancement Invictus 2953 s'ouvriront, jusqu'au 30 mai ! Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour vendredi prochain pour vous faire découvrir les coulisses du développement. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine et rendez-vous dans le verse !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 15 MAI 2023
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 17 MAI 2023
Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap JEUDI 18 MAI 2023
Programme de free fly FAQ Invictus Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 19 MAI 2023
Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 20 MAI 2023
Bar Citizen World Tour Event Liège, Belgique (BE@Con Events)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 MAI 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Invictus Launch Week 2953 & Drake DefenseCon Guide
Que vous soyez un nouveau pilote ou un vétéran endurci, ce guide de la semaine de lancement d'Invictus vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de cet événement emblématique à venir.
Rendez-vous sur le Community Hub pour en savoir plus !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
357Mise à jour des tests de maillage du serveur
Mise à jour des tests de maillage du serveur
Bonjour à tous !
J'espère que vous passez tous une bonne semaine. Je voulais prendre un moment pour faire une brève mise à jour sur le Server Meshing et partager un peu de récapitulation, un rapport post-action pour les récents playtests, et un aperçu de nos intentions pour les prochaines phases.
Récapitulatif rapide
En mars 2024, à la suite du test "A" de maillage des serveurs, nous avons confirmé un défaut de conception critique dans la file d'attente des messages réseau (NMQ) utilisée par les serveurs de jeu et les services hybrides. NMQ est responsable de la transmission de données sur des sockets UDP pour le trafic cohérent et aléatoire, ainsi que de la sécurité de cette transmission de données. Toutes les données du jeu, y compris les variables sérialisées, les propriétés des entités et les appels de méthodes à distance, passent par cette file d'attente. La faille identifiée a causé des problèmes lors du traitement de grandes quantités de liaisons et de messages, ce qui a entraîné des problèmes de performance causant d'importants goulots d'étranglement dans la file d'attente. L'utilisation de la bande passante de la mémoire était également problématique. Pour remédier à ce problème, l'équipe s'est mise en mode de développement ciblé pour créer une solution de remplacement : la file d'attente des messages de réplication (Replication Message Queue, RMQ).
RMQ est conçue pour améliorer de manière significative l'efficacité de la bande passante et maintenir la sécurité pour les serveurs de jeu, les clients et les réplicants. Plus important encore, elle vise à éviter les goulots d'étranglement majeurs du réseau que les joueurs expérimenteraient typiquement comme des délais d'interaction prolongés affectant plusieurs utilisateurs simultanément.
Comme indiqué précédemment, nous avons introduit la première version de RMQ dans les premières versions 3.24.0 en tant que « canari » sur certains shards. Elle est maintenant entièrement déployée sur tous les serveurs 3.24.1. Nous surveillons de près les performances de RMQ en fonction de l'âge des serveurs, car nous avons observé dans la version 3.23.1 qu'au fur et à mesure que les serveurs vieillissaient, le nombre de liaisons et de messages augmentait de manière significative.
Il est encourageant de constater que depuis l'implémentation de RMQ, nous avons observé de nettes améliorations dans nos mesures et nos performances. Nous avons bon espoir que ces tendances positives se maintiendront au fur et à mesure que les serveurs vieilliront, mais nous continuerons à surveiller la situation de près.
Tests de maillage de serveurs
Avec RMQ en place, ainsi que d'autres améliorations des services hybrides, nous avons repris les tests de maillage des serveurs en utilisant la base de code du correctif 3.24.
Les objectifs de nos tests sont les suivants
Identifier les domaines nécessitant une optimisation pour obtenir une réplication à faible latence à l'échelle avec le jeu réel et les joueurs réels.
Identifier les caractéristiques du jeu qui nécessitent des ajustements pour un nombre élevé de joueurs.
Identifier les environnements de jeu qui nécessitent des ajustements pour un nombre élevé de joueurs.
Découvrir les bogues liés à la transition des serveurs, à la récupération des serveurs et à d'autres bizarreries introduites par la configuration maillée.
Confirmer les changements et améliorer l'expérience de jeu avec un nombre élevé de joueurs (du point de vue du réseau).
Nous visons un cycle d'itération rapide pour tester nos corrections et optimisations, en garantissant des progrès à chaque étape sans interférence avec d'autres changements dans le jeu. Notre objectif est de mener des tests hebdomadaires, jusqu'à ce qu'il soit temps de rejoindre la branche de développement principale pour les vagues PTU 4.0.
Nous ne procéderons à un test Tech Preview chaque semaine que si nous avons suffisamment de changements et d'améliorations validés pour que vous puissiez tous y jouer.
Nos tests devraient suivre un schéma donné :
Nous commencerons d'abord par une configuration à un seul serveur pour vérifier qu'il n'y a pas de nouveaux problèmes.
Passez à une configuration de taille moyenne, c'est-à-dire 3 serveurs et 500 joueurs.
Passez à une configuration de plus grande taille, c'est-à-dire 6 serveurs de 1000 joueurs.
Revenir à un nombre de joueurs et de serveurs confortable en fonction des performances pour laisser le test ouvert pendant quelques heures afin que d'autres joueurs puissent expérimenter et que nous puissions recueillir des données.
Lors de ces tests, les missions ne seront pas disponibles car le système de missions est en train d'être remanié pour être compatible avec le maillage des serveurs dans la version 4.0. Plusieurs systèmes de jeu (comme le système social) sont également en train d'être ajustés pour le maillage des serveurs, mais ces changements ne sont pas dans les versions d'aperçu technique que nous cherchons à isoler pour tout développement en cours, comme le code réseau. Les tests de ces systèmes reprendront lorsque la version 4.0 arrivera sur PTU avec le maillage des serveurs activé.
Rapport post-action du test de maillage “B”
Le test de maillage “B” a été effectué le 12 septembre et était le premier test pour RMQ.
Les résultats ont été décevants et inattendus, mais il a été confirmé que le goulot d'étranglement identifié lors du test « A » avait été corrigé. Bien que le délai d'interaction à l'échelle se soit amélioré, ce qui nous a permis de laisser les joueurs tester une configuration de 4:350, le problème subsistait. Le prochain goulot d'étranglement à résoudre a été identifié.
Observations :
Les temps d'entrée et de sortie de zone étaient problématiques, avec de nombreux joueurs bloqués au chargement lors d'un afflux de joueurs.
La latence et les délais d'interaction rendaient le jeu injouable lorsque le nombre de joueurs était élevé.
La zone problématique affectait également les connexions au serveur de jeu, ce qui aggravait le problème.
Point positif : le problème original de NMQ a été corrigé grâce aux métriques et aux captures.
Le test a été interrompu prématurément.
Rapport d'action après le test de maillage “C”
Le test de maillage “C” a été réalisé le 19 septembre et comprenait des optimisations de performance.
Le test C a été le premier à utiliser une version sans le système NMQ existant. Il s'agissait d'une étape importante car le RMQ a été conçu pour un plus grand parallélisme, mais ces optimisations ne pouvaient pas être débloquées tant que nous devions continuer à supporter le NMQ. Le test C comprenait la première série de ces optimisations planifiées et a considérablement amélioré notre capacité à évoluer avant que le délai d'interaction n'augmente et que le jeu ne devienne injouable.
Ce test nous a également permis de commencer à observer davantage de problèmes liés au gameplay à mesure que les joueurs se répartissaient dans le monde du jeu et pouvaient faire l'expérience d'un univers maillé.
Ce test a été un grand pas en avant. Nous avons réussi à identifier d'autres problèmes présents, mais nous sommes sortis de ce playtest en étant optimistes.
Observations :
Les temps d'entrée et de sortie de zone sont toujours problématiques lorsque le nombre de joueurs est élevé
De nombreux joueurs ont des hangars XL, mais il n'y a pas assez de passerelles XL lorsque de nombreux joueurs apparaissent dans un court laps de temps. Les temps d'attente ATC étaient trop élevés.
Les systèmes sociaux sont toujours liés au serveur de jeu (et non au shard), ce qui fait que les canaux sont vides pour les joueurs d'autres zones. Le nombre maximum de joueurs semble plafonné à 100 alors que le système n'est pas limité. Ce travail se fera avec le streaming 4.0 afin de ne pas introduire de grands changements dans la Tech Preview.
Un nombre plus élevé de joueurs et de marqueurs est un problème de convivialité/visibilité et a un coût de performance pour le client.
Les toilettes de New Babbage étaient bouchées, ce qui provoquait des files d'attente massives lorsque les joueurs attendaient leur tour. (:troll 🙂
La latence et les délais d'interaction ont augmenté lors du test avec 1000 joueurs, où de nouveaux points d'optimisation des performances ont été trouvés. C'est l'objet du travail jusqu'au prochain test.
Un crash des services hybrides causait sporadiquement une erreur 30k dans la configuration du maillage. C'est l'objet du travail jusqu'au prochain test.
Pour la suite
Bien que ces premiers résultats constituent des avancées prometteuses, nous sommes conscients que des défis subsistent. Nous nous engageons à surmonter chaque obstacle en procédant à des itérations rapides, dans le but de toujours améliorer votre expérience de jeu.
À ceux d'entre vous qui participent à ces tests : votre dévouement est une véritable source d'inspiration. Vous prenez le temps de venir tester de nouvelles fonctionnalités et technologies, avec tout le respect que je vous dois. C'est un plaisir et un privilège de progresser ensemble sur cette technologie. Vos idées et votre patience sont inestimables alors que nous transformons notre jeu pour qu'il devienne le MMO que nous voulons qu'il soit.
Nous sommes enthousiastes à l'idée du chemin à parcourir et nous vous tiendrons tous informés de notre évolution.
Merci de faire partie intégrante de ce projet ambitieux avec nous !
-Benoît Beauséjour
Bault-CIG@Bault
Trad : @Maarkreidi
567Alpha 3.19 Patch Watch Miner avec style
Alpha 3.19 Patch Watch
Miner avec style
Bonjour à tous !
Comme pour les précédents Patch Watches, nous mettons en avant une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui n'apparaissent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de sortie de Star Citizen Alpha 3.19, voici quelques-uns des derniers ajouts qui font leur chemin dans la build.
Nouvelle tenue chez Aparelli
Rendez-vous chez Aparelli, la boutique chic située sur la Promenade de New Babbage, pour y trouver de nouveaux vêtements chics de Marias et Pacifica. Devenez la coqueluche de MicroTech en vous pavanant dans ces nouveaux habits de luxe !
Changements dans l'exploitation minière
En plus d'un déluge de changements dans l'exploitation minière qui ont été décrits dans un épisode de Inside Star Citizen récemment, voici quelques autres mises à jour de la carrière minière disponibles dans la version 3.19 :
Faisceau d'extraction
L'accessoire de minage de l'outil multifonction dispose désormais d'un mode d'extraction, qui accélère le processus de collecte du minerai ou des pierres précieuses que vous avez extraites. Appuyez sur "B" (par défaut) pour passer du mode minier au mode extraction, et assurez-vous d'avoir un sac à dos pour ranger votre butin !
Gadgets de minage
Lorsque vous exploitez des roches particulièrement difficiles, vous pouvez utiliser des gadgets de minage pour faciliter le processus. Avec Alpha 3.19, il n'est plus possible de placer plusieurs gadgets d'exploitation minière sur le même rocher, alors choisissez bien vos gadgets !
Locomotion des objets
Avec cette mise à jour, les sous-éléments d'exploitation minière peuvent désormais être tenus dans vos mains et stockés dans votre inventaire, puis attachés à une tête d'exploitation minière à l'aide d'un rayon tracteur. Ces accessoires peuvent également être trouvés dans des conteneurs de butin dans tout le système, alors gardez l'œil ouvert !
Sacs de transport
Les sacs de transport à bord du Prospector et du MOLE peuvent désormais être retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Elles peuvent ensuite être transférées sur un autre vaisseau minier, puis raffinées dans une station de raffinage.
Nuages au-dessus d'ArcCorp
En complétant l'ensemble des planètes du système Stanton, ArcCorp dispose désormais d'une magnifique couche de nuages au-dessus de la ville de la planète. Regardez-les pendant que vous effectuez l'Expérience du Nouveau Joueur !
Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.ffr
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