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379Cette semaine dans Star Citizen 30/09/2024
De Disowned122
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes à moins de trois semaines de l'événement CitizenCon de cette année à Manchester, au Royaume-Uni, et dans nos studios à travers le monde, l'excitation est à son comble ! Nous avons hâte de vous voir à ce qui s'annonce comme notre plus grand événement à ce jour !
Si vous ne pouvez pas vous rendre à Manchester, nous avons tout prévu : vous pouvez toujours suivre l'émission en direct sur twitch.tv/starcitizen et youtube.com/robertsspaceind (nous la diffusons en simultané cette année !) et vous procurer les cadeaux en jeu exclusifs de l'événement de cette année avec le pack de cadeaux numériques de la CitizenCon 2954.
Pour vous aider à vous préparer à cet événement épique de deux jours, nous avons partagé les réponses à certaines de vos questions les plus fréquentes, un guide de Manchester et le plan de l'événement, qui peuvent tous être trouvés sur le Citizencon 2954 Hub, ainsi que des informations sur les Community Booths de la CitizenCon 2954. Restez à l'écoute car nous vous communiquerons très bientôt des informations sur le programme des présentations, les inscriptions anticipées et bien d'autres choses encore.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le récapitulatif complémentaire de la feuille de route, ainsi que les rapports mensuels de septembre pour Star Citizen et Squadron 42.
Le jeudi, préparez-vous à vivre des émotions fortes et des frissons avec les célébrations du Jour de la Vara 2954 qui dureront un mois. Il y aura des tours et des friandises à profusion, alors rejoignez les activités communautaires qui vous donneront la chair de poule, y compris notre tradition ancestrale, le concours de décoration de citrouilles, pour avoir une chance de gagner des cadeaux exclusifs ! Joyeux Spooktober !
(Note de Zyloh : c'est ma fête préférée de l'année - faites venir les citrouilles !)
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont interrompues pendant que nos équipes se préparent à la CitizenCon.
Ce samedi 5 octobre, ANZIA Racing et XGR s'associent pour vous présenter Ignition Expo feat. Sabre Peregrine, un événement de course pour célébrer la première aventure d'Aegis dans le monde passionnant de la course. Regardez le multi-stream ici, à partir de 16:00 UTC.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 30 SEPTEMBRE 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 OCTOBRE 2024
Lien de communication pour les abonnés d'octobre Bulletin d'information des abonnés d'octobre MERCREDI 2 OCTOBRE 2024
Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de Star Citizen - septembre 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - septembre 2024 JEUDI 3 OCTOBRE 2024
Les célébrations du Jour de la Vara 2954 commencent ! VENDREDI 4 OCTOBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 SEPTEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
GROUPE HUXLEY : Episode 2
par Natronix
Natronix présente le deuxième épisode de la série Huxley Group, qui plonge dans la vie d'Ava Huxley, ancienne béret vert et star d'OVERCLOCKED, alors qu'elle s'efforce de s'adapter à la vie après son service. Cet épisode offre une narration riche et des croisements passionnants avec d'autres personnages et organisations bien connus de la communauté. En outre, des caméos spéciaux sont prévus !
Regardez le machinima sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
AEGIS Sabre Raven - eXpG_Irmdall
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
1007 2Cette semaine dans Star Citizen
Image par AZERTOVSKI
Joyeux lundi, tout le monde !
Je vais être bref cette semaine car je sais ce que nous attendons tous :
L'Alpha 3.17 : Fueling Fortunes approche à grands pas après des tests approfondis sur le PTU au cours des dernières semaines. Nous visons actuellement une sortie Live plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour des mises à jour dans les jours à venir.
Alors attachez votre ceinture et gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la mise à jour mensuelle du Galactapedia, et nous partagerons les réponses aux questions les plus votées par la communauté dans le Questions-Réponses MISC Expanse.
Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la feuille de route ainsi qu'à un tour d'horizon de la feuille de route !
Jeudi, Inside Star Citizen fera son retour avec une présentation sur l'avenir de l'usure et de l'accumulation de biome, suivie d'un rapport de sprint.
Le vendredi, nous accueillons Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Cette semaine, il y aura un épisode de SCL Gamedev avec l'artiste conceptuel senior Frédéric Dupere à 10 heures du Pacifique, 6 heures UTC.
Enfin, vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte mail, et les abonnés peuvent espérer une mise à jour du Vault des abonnés et le numéro d'avril du magazine Jump Point.
Passez une excellente semaine, que ce soit dans ou hors du 'verse' !
Christian "Wayne-CIG" Schmitt
Community Manager
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 25 AVRIL 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 AVRIL 2022
GALACTAPEDIA Update MERCREDI 27 AVRIL 2022
Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la Feuille de Route JEUDI 28 AVRIL 2022
Inside Star CItizen VENDREDI, 25 AVRIL 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés Newsletter hebdomadaire Magazine Jump Point Avril 2022
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JANVIER 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
EMERGENCE : Épisode IV, une mini-série de Star Citizen
ModRcRacing nous emmène dans un univers Star Citizen alternatif dans lequel l'humanité doit faire face à un nouvel ennemi alors qu'elle est au bord de l'extinction.
Découvrez l'épisode complet en machinima sur le Centre Communautaire.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
Voir la totalité de News
947Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.0 LIVE.8478820
Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.0
LIVE.8478820
Star Citizen Patch 3.19.0
Le patch Alpha 3.19.0-LIVE.8478820 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui (réinitialisation des emplacements des joueurs pour les nouveaux joueurs)
Persistance à long terme : Activé
AUEC de départ : 20 000
Problème important de la persistance à long terme
Nous avons découvert des comportements inattendus avec la persistance à long terme lors de la publication de la version 3.19.
Les vaisseaux et les objets FPS ne seront pas rendus s'ils n'ont jamais été sortis et remis dans un inventaire.
L'assurance vous fera perdre votre vaisseau à moins que vous ne le récupériez / le remettiez dans l'inventaire.
Cependant, si les vaisseaux ou les objets se trouvaient dans l'inventaire de votre lieu de résidence, ils sont en sécurité et seront récupérés dans le prochain patch.
Problèmes connus
Les vaisseaux de joueurs non arrimés doivent être réclamés après une 30K (Erreur 30000)
Les armes FPS se vendent à un prix bien inférieur à celui prévu.
Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles.
Les cadavres des joueurs ne disparaissent pas à Grimhex.
Les assets artistiques se clipsent dans le train pendant le voyage à Lorville.
L'entrée de l'hôpital de Lorville a un gros problème de Visarea.
L'option "Stocker" n'est pas disponible pour les objets de sous-stance lorsqu'ils sont transportés dans les Pensées intérieures.
Les joueurs ne peuvent pas voir les vaisseaux des autres joueurs lorsqu'ils sont reliés par Quantum Link.
Le Hornet et le Glaive ont actuellement une poussée avant élevée qui ne fonctionne pas.
Récupération / Scannage - Les panneaux de récupération ne sont pas correctement détectés par les scanners des vaisseaux, ce qui empêche les joueurs de les localiser.
Station de repos (R&R) - ARC-L4 - Conception / Transit / Lieux - Les joueurs ne peuvent pas appeler les ascenseurs depuis la raffinerie de la Station.
Multilocation - Emplacements / Achats / Interactions - L'interface " Use " et les interactions des terminaux de pharmacie sont mal alignées.
Fonctionnalité d'arme / code de jeu - Rayon tracteur - Si vous activez le rayon tracteur dans le hangar, vous pouvez ramener le rayon tracteur activé et l'utiliser dans la zone d'armistice.
Aegis Reclaimer - Vaisseaux / Véhicules - Fonctionnalités du vaisseau - Le Reclaimer n'a pas d'interaction avec l'ascenseur arrière depuis l'extérieur du vaisseau.
ARGO MOLE - Véhicules / UI - Les invites d'interaction pour TOUTES les tourelles minières sont faciles à rater / situées à des endroits peu intuitifs pour les joueurs.
CNOU HoverQuad - Véhicules / Emplacements - Le véhicule apparaît légèrement coincé dans le sol.
Multivéhicule - Interface utilisateur / Véhicules / Exploitation minière - L'interface utilisateur de l'exploitation minière s'affiche en basse résolution.
Course - Lieux - Des formations rocheuses spécifiques sur la piste de course de la vallée de Yadar sont visibles pour certains joueurs et pas pour d'autres.
Crusader - Poste de sécurité Kareah - Technologie de base - Physique - Acteur / Joueur - La transition de l'EVA vers les plateformes d'atterrissage de Kareah a de fortes chances de tuer instantanément le joueur.
Transit - Area18 - Orison - Navettes/Trains/Trams - Les joueurs tombent des trams et navettes qui disparaissent parfois et meurent.
RSI Constellation Multivariant - Véhicules / Vaisseaux / Accostage - Le chasseur snub manque de messages d'interaction pour y accéder, ce qui le rend inutilisable.
Lieux - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Systèmes de transit - Les trams ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans les trams.
Security Post Kareah - Mission Content / Art - VisArea - Les écrans de contrebande ont un problème de visibilité.
Nouvelles fonctionnalités
Gameplay
Mission - Contrats de récupération - T0
Ajout de contrats de récupération dans le PU. Ce nouveau contrat appelé "Salvage Resource Rush" est une mission où une faction ou un donneur de mission demande la mise au rebut d'une épave ou d'une coque en leur possession, soit au sol dans une casse, soit dans l'espace dans un champ de débris. Les joueurs qui acceptent la mission sont chargés de démolir l'épave au mieux de leurs capacités et de vendre le MCR à un magasin. Une fois que le joueur a terminé la mise à la casse de l'épave, il peut terminer la mission dans son MobiGlass. Cette mission aura trois variantes :
Légale : un donneur de mission ou une organisation légale demande la mise au rebut d'une épave. Le lieu est sécurisé par l'organisation avec des sentinelles orbitales ou des Centurions.
Sans foi ni loi : un donneur de mission demande la mise au rebut d'une épave. L'endroit n'est sécurisé d'aucune manière, le risque d'être attaqué par des pirates est présent.
Illégale : un donneur de mission ou une organisation illégale demande la récupération d'une bataille récente, qui n'est pas accessible aux civils ou qui est isolée. L'endroit est sécurisé par des sentinelles orbitales hostiles ou des Centurions.
Mission PVP Ghost Hollow Reclaimer
Ajout d'un nouveau type de mission sur le site de crash de Ghost Hollow sur MicroTech. Utilisant les réseaux de communication et les réseaux de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour contrôler les terminaux afin d'avoir une chance d'obtenir de gros crédits.
Il s'agit d'une mission avec des terminaux aUEC hors-la-loi dans l'épave du Reclaimer. Lorsqu'ils sont actifs, ils génèrent des aUEC que n'importe qui peut retirer, ce qui crée des rencontres PVP entre les joueurs qui tentent de contrôler les terminaux (qui sont également gardés par l'IA des Outlaws). Pour lancer cet événement sur le site du crash de Ghost Hollow, un joueur devra désactiver le réseau de communication Stanton4 au-dessus de MicroTech, ce qui activera les terminaux et enverra une communication Mobiglas à tous les joueurs à proximité. Une fois cela fait, les terminaux peuvent être activés dans la tour à côté du vaisseau abandonné
Expérience pour les nouveaux joueurs.
Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans la Zone 18 et Baijini Point. Lorsque les joueurs entreront dans le menu principal pour rejoindre l'univers, ils auront la possibilité de rejoindre l'univers normalement ou d'accepter la chaîne de mission de l'expérience pour les nouveaux joueurs, ce qui placera leur spawn dans la Zone 18 et commencera un cheminement. Comme il s'agit d'une NPE, nous allons laisser les détails de côté pour vous donner la possibilité de faire cette expérience aussi proche que possible d'un nouveau joueur, sans information.
Vaisseaux et véhicules
à venir avec INVICTUS
Mises à jour des fonctionnalités
Lieux
Le panorama de Lorville 2.0
Lorville a fait l'objet d'une refonte majeure afin de mieux s'adapter à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. L'objectif est de créer une identité visuelle pour les marques haut de gamme, bas de gamme et générique de l'horizon de la ville et d'ajouter des panneaux de navigation autour de la zone d'atterrissage.
Ajout d'une atmosphère volumétrique et de nuages mis à jour pour ArcCorp et Hurston
Passe de polissage des performances pour les atmosphères et les nuages
Déplacement de l'emplacement des terminaux ASOP de la zone 18 plus près des ascenseurs des hangars.
Mise à jour de l'interface des kiosques vers Building Blocks pour Casaba et Dumpers Depot avec des styles spécifiques à chaque magasin.
IA
Équilibrage des combats de l'IA FPS
La 3.19 apporte une révision de la qualité de vie de la précision et du comportement de l'IA FPS. L'objectif est de rendre l'IA un peu plus réaliste, plus vivante et, d'une certaine manière, plus indulgente sans une précision parfaite et mortelle à tout moment, ce qui a causé beaucoup de frustration à beaucoup d'entre nous lors de l'élimination des ennemis dans les installations souterraines.
Les PNJ devraient désormais disposer d'une meilleure gamme de modificateurs de précision, qui augmenteront la précision en fonction de nombreux facteurs tels que la vision et la perte de vue de la cible, le temps pendant lequel l'ennemi voit sa cible après l'avoir vue à nouveau, le temps de réflexion pour évaluer le degré de menace de la cible, et leurs équipements. Cela permet également de mettre en place des durées de tir et des temps de recharge pour les tirs rapides et d'autres contrôles avec des temps de tolérance qui ajustent la précision lorsqu'il s'agit de déterminer si un joueur est une menace ou non.
Gameplay
Rayon tracteur - T0.5 - Attachement et détachement d'objets
Permettre aux rayons tracteurs portatifs d'attacher et de détacher des objets tels que des composants de vaisseau et permettre aux joueurs de vendre ces objets récupérés pour en tirer un bénéfice. Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera à l'attachement du rayon tracteur du multitool la fonctionnalité de détacher et d'attacher des objets des ports d'objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour échanger, remplacer ou réapprovisionner des composants, ou pour récupérer des objets sur d'autres vaisseaux afin de les utiliser ou d'en tirer profit. Les joueurs peuvent verrouiller et déverrouiller la capacité de retirer des armes et des composants de leur vaisseau avec une nouvelle option de déverrouillage des ports dans la Pensée intérieure où dans le cockpit ou en utilisant le nouveau raccourci clavier de déverrouillage des ports (par défaut (r-alt + K). Tout en visant un composant avec un rayon tracteur pour le détacher, maintenez "B" et l'objet sera mis en évidence avec une lueur autour de son périmètre/forme. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le composant pour le détacher de sa prise ou de son point de fixation. Lorsque vous fixez des composants, un marqueur AR apparaît pour indiquer aux joueurs l'orientation correcte du composant. Si le contour holo est vert, il suffit de lâcher l'objet pour qu'il se fixe. Si le contour holo est jaune, tournez l'élément jusqu'à ce que le contour devienne vert. Si le contour holo est rouge, l'élément ne correspond pas aux exigences du port d'élément.
Équilibrage du minage v01
La version 3.19 apporte des mises à jour pour le minage en vaisseau et FPS avec des changements d'équilibrage importants pour les prix de vente, l'efficacité et les coûts de raffinage, les statistiques des composants, l'efficacité du minage en équipage, les difficultés de minage et les masses avec les astéroïdes plus grands, la distribution des ressources, ainsi que l'ajout de nouveaux matériaux minables. L'objectif de la version 3.19 est de rendre le minage en équipage plus attractif et d'équilibrer tous les matériaux afin qu'ils soient tous plus lucratifs au lieu de quelques uns seulement.
Exploitation minière en vaisseau
La distribution des ressources a été mise à jour pour refléter une distribution plus distincte des minéraux à travers Stanton. Cela signifie que plusieurs endroits (par planète/lune) contiennent maintenant des ressources exclusives plutôt que des ressources aléatoires. De plus, nous avons défini des ressources dites "standard" qui sont données dans chaque zone minable que vous rencontrerez. Les autres éléments ont des chances d'apparaître dans ces roches. La nouvelle répartition des ressources se reflète également dans la disponibilité des échanges et les capacités de raffinage. Chaque gadget, tête et sous-objet minier a fait l'objet d'une révision complète de ses statistiques, de son coût et de son efficacité. Chaque objet lié à la boucle de jeu de l'exploitation minière a été mis à jour pour cibler des ressources spécifiques à exploiter plus ou moins bien en fonction de la configuration de votre tête d'exploitation minière. Le minage en équipage multiple a également été équilibré : le Mole bénéficie d'une amélioration de l'instabilité si les mêmes lasers tirent sur le même rocher, tandis que le Prospector est pénalisé en instabilité si plusieurs Prospector tirent sur le même rocher.
Exploitation minière FPS
Un nouveau minerai est introduit. Il n'est disponible que dans les nouveaux systèmes de grottes et a une valeur élevée pour encourager les joueurs à miner avec leurs outils FPS en dehors de la prison.
Changements dans la mise à jour des données minières
Mise à jour des ressources
Concept de rareté des ressources exploitables :
Standard (la ressource de base d'une ressource exploitable fait toujours partie de n'importe quelle roche, comme le fer)
Commune (possibilité de faire partie de la roche, comme le béryl)
Peu commune (chance de faire partie de la roche, comme l'or)
Rare (possibilité de faire partie de la roche comme le Qauntainium)
Emplacement dédié pour les ressources qui ont une rareté standard (comme Arial qui a du Fer et du Quartz)
Mise à jour des propriétés des ressources (chaque ressource devrait affecter les propriétés de la roche en fonction de sa quantité)
Mise à jour de la masse des minéraux (la composition de la ressource affecte la masse de la roche)
Plus de variantes de tailles/masses de roches
Des petites roches qui n'ont pas besoin d'être brisées aux roches massives qui nécessitent plusieurs joueurs)
Types de roches supplémentaires avec des chances uniques pour les compositions de ressources
Suppression temporaire des diamants
Mise à jour de l'exploitation minière en FPS
Ajout de la Janalite en tant que minerai FPS dans les grottes (très rare mais très précieux)
Autorisé la molette de la souris pour contrôler l'accélérateur - Alt + molette de la souris pour contrôler l'intensité du laser.
Ajustement de la difficulté du minage manuel de divers nœuds.
Raffinage et prix des ressources
Mise à jour des prix des ressources et des demandes aux TDD
Plus on s'éloigne du matériau standard, plus les bénéfices sont importants.
Mise à jour du rendement et du temps de raffinage de certains matériaux afin d'encourager les déplacements sur de longues distances pour obtenir le meilleur prix/heure.
Refonte complète des objets
Les têtes de minage ont désormais une puissance laser minimale/maximale.
Les têtes d'extraction ont une puissance laser différente selon leur taille.
Les têtes d'extraction ont des vitesses d'extraction différentes, avec une différence entre S1 et S2.
Les têtes d'extraction ont des distances idéales différentes.
Mise à jour des valeurs de résistance pour tous les objets miniers
Mise à jour des valeurs d'atténuation de l'instabilité pour tous les objets miniers
Propriétés unifiées pour tous les modules et gadgets d'exploitation minière
Amélioration considérable des modules actifs
Ajout d'une nouvelle propriété exclusive aux gadgets miniers : Called Cluster modificateur qui regroupe les éléments ensemble (si vous fendez un rocher, cela augmente les chances que les éléments soient ensemble dans l'un des morceaux cassés).
Filtrage de certains objets qui enlèvent l'inerte des roches que vous collectez.
Réajustement des variantes de têtes de minage Arbor S1 et S2 dans les lieux d'achat
Les emplacements des sous-objets sur les têtes de minage sont différents entre S1 et S2.
La réduction de la résistance est désormais multiplicative
Mise à jour de l'instabilité
Mise à jour de l'interface utilisateur
Mesure de la difficulté qui vous indique à quel point il est facile de briser le rocher auquel vous êtes confronté.
Réorganisation de certains éléments de l'interface utilisateur
Détails des objets miniers que vous avez actuellement équipés
Détails sur votre cargaison actuelle
Affichage plus clair du balayage et explication plus claire de ce qui se passe pendant le balayage
Faisceau tracteur synergétique
Possibilité de détacher les modules miniers, les têtes et les sacs et de les placer dans l'inventaire du vaisseau.
Mises à jour du gestionnaire de densité pour les missions
Nous avons mis à jour le système de gestion de la densité afin que les entités de mission et les objets abandonnés par les missions, tels que les cadavres, les armes et les débris, soient nettoyés lorsque la zone est évacuée. Comme nous réutilisons les lieux de mission tels que les UGF, ces lieux seront nettoyés de tous les objets de mission lorsque la zone sera évacuée, tandis que les objets déposés par les joueurs resteront comme d'habitude.
Augmentation des délais et des prix des réclamations à l'assurance pour tous les vaisseaux.
Réduction des stocks d'armes, de missiles et de composants de vaisseaux vendus dans les aires de repos et les LEO.
Suppression temporaire des missions FPS de la plateforme Orison pour la version 3.19.
Suppression temporaire des missions "Claim Jumpers" pour la version 3.19
Vaisseaux et véhicules
Ajout du Corsair, du Cutter et du C8R Pisces aux boutiques du jeu
Technologie
Optimisation des performances du radar lors du balayage de grandes quantités de caisses de fret.
Optimisation des performances de l'interface utilisateur ASOP
Optimisation des performances des PNJ
Corrections de bugs
Les joueurs devraient désormais recevoir un message d'alerte en cas de crash du client.
Correction d'un problème entraînant pour les joueurs d'une instance donnée une latence de réponse pouvant aller jusqu'à plusieurs dizaines de secondes pour les interactions.
L'achat d'objets de pharmacie à Empire Health ne devrait plus entraîner d'erreur "Emplacement non valide".
Les composants de véhicules achetés par les joueurs ne devraient plus être remplacés par des composants de stock lors de la réclamation d'un vaisseau détruit.
Correction d'un problème entraînant les vaisseaux à frapper ce qui semble être une boîte invisible qui les envoie dans des directions aléatoires lorsqu'ils volent près d'un autre vaisseau.
Le point d'entrée / de sortie des échelles ne devrait plus couper le joueur à travers la géométrie du vaisseau (Désactivation temporaire du glissement d'échelle).
Il ne devrait plus y avoir de poches fréquentes de performances FPS extrêmement basses dans les zones d'atterrissage et les vaisseaux.
Le Redeemer ne devrait plus manquer de collisions sur son plancher.
La trappe arrière du Reclaimer peut désormais être ouverte correctement de l'extérieur/de l'intérieur.
Les joueurs ne devraient plus être asphyxiés s'ils ne portent pas de casque dans le Hangar 13.
Les modifications apportées à l'EVA ne devraient plus provoquer de distorsions et d'artefacts dans l'interface utilisateur.
La vente d'une grande quantité de marchandises en une seule fois ne devrait plus entraîner l'échec de la transaction
Les soldes des aUEC devraient désormais être synchronisés avec les joueurs après avoir effectué des transactions dans le jeu.
Certaines sections de la coque du Crusader C2 Hercules ne devraient plus être excessivement difficiles/impossibles à récupérer.
La vitre inférieure de la tourelle du Carrack ne devrait plus être difficile à voir.
Correction de l'impossibilité pour le Merlin de se désarrimer du Constellation.
Correction des missions de livraison manquantes qui ne sont pas disponibles pour les joueurs
Les ascenseurs ne devraient plus empêcher les balles d'infliger des dégâts lorsqu'elles passent par la porte ouverte.
Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper ou de déséquiper un casque.
Correction d'un problème empêchant les joueurs de déposer un cadavre en le traînant.
Correction d'un problème où les joueurs quittant le siège du pilote ou basculant en mode Salvage alors qu'ils sont en mode Gimbal provoquaient l'échec du mode Gimbal lorsqu'ils revenaient dans le siège du pilote.
Correction d'un problème entraînant la duplication des pièces d'un vaisseau lors de la réparation d'un vaisseau sans pièces.
Les composants de véhicule achetés par le joueur et écrasés dans le chargement du véhicule réclamé peuvent désormais être vendus ou équipés.
Les lits et les écrans de la baie médicale ne devraient plus obstruer les hangars.
Le fusil de sniper BEHR P6-LR et le GMNI A03 ne devraient plus manquer dans le personnalisateur de chargement de Star Marine.
Correction du texte inversé dans le plafonnier du cockpit du Pisces.
Correction du gadget minier Optimax qui ne modifie pas la résistance.
L'indicateur de vitesse du Greycat STV ne devrait plus être décentré dans sa fenêtre.
Les missions de livraison ne devraient plus engendrer plus de boîtes qu'il n'en faut pour les livrer.
Les joueurs ne devraient plus être en mesure de fabriquer un multitool gratuit à partir de la station de remplissage dans leurs vaisseaux de récupération sans utiliser le CMR.
L'invite de désactivation de la gravité lors de la mission "Échec des négociations" ne devrait plus être sans réponse.
Les joueurs ne devraient plus suffoquer lorsqu'ils sortent du lit du vaisseau Cutter après avoir utilisé la fonction "s'allonger".
Correction d'un problème qui faisait que certaines IA marchaient sur place.
Les joueurs devraient désormais pouvoir sauter, escalader et se glisser dans les entrées latérales du Valkyrie.
Les rochers qui encombrent le sol ne devraient plus flotter au-dessus du sol partout sur Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria.
Correction d'un problème entraînant l'absence de ressources minables ou récoltables dans les grottes de sable.
La mission de livraison "Frustré par Covalex" ne devrait plus manquer de la moitié de sa description dans le gestionnaire de contrats.
Le bouton "Trouver un match" dans Arena Commander ne devrait plus être grisé tant que le joueur n'a pas changé de mode de jeu.
Technique
Correction de 12 crashs de clients
Correction de 6 pannes de serveur
Correction d'un blocage dans le processus principal
Amélioration des performances du backend
Correction d'un crash client spécifique à Nvidia
Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr
428Feuille de route - 2 Octobre 2024
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 2 Octobre 2024
Vue des publications
Les cartes suivantes ont passé leur examen final et sont passées au statut « Committed » pour l'Alpha 3.24.2 :
RSI Zeus MkII CL
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
RSI Zeus MkII ES
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau multi-équipage de RSI, le Zeus MkII ES.
Révision des écrans multifonctions et nouveaux affichages
Reconstruction des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, incluant un nouveau design, de nouvelles fonctionnalités et des options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre de HUD de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu'une refonte visuelle basée sur les fabricants.
C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
Traduction : @Maarkreidi
811 2MISC Expanse Q&R
Suite à la présentation du concept du MISC Expanse , nous avons répondu aux questions de votre communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le vaisseau-raffinerie récemment dévoilé.
Quels sont les avantages d'utiliser un vaisseau de raffinerie par rapport à une raffinerie basée dans une station ?
L'avantage le plus évident est que vous avez la raffinerie sur place, ce qui signifie que vous n'aurez pas à faire de longs voyages vers une station en permanence. Un autre avantage est que le processus de raffinage à bord du vaisseau est prévu pour prendre moins de temps que dans une station puisque vous aurez le contrôle total du processus. Vous ne serez pas non plus affecté par le niveau d'occupation de la station de raffinage lorsqu'elle est utilisée par d'autres joueurs.
En fin de compte, nous aimerions que les joueurs s'unissent pour former des flottes industrielles avec des vaisseaux d'exploitation minière, de raffinage, de récupération et de transport protégés par des chasseurs et des vaisseaux de combat.
Combien de temps prendra le raffinage en utilisant l'Expanse par rapport à une raffinerie basée sur une station ?
L'objectif est d'en faire un processus relativement rapide, basé sur les compétences. Si vous connaissez le matériau que vous voulez raffiner et que vous savez comment le traiter correctement, vous devriez être beaucoup plus rapide que les grandes raffineries. En outre, vous raffinerez des quantités beaucoup plus faibles (globalement parlant) par tâche qu'une raffinerie basée sur une station.
L'Expanse aura-t-il un stockage sûr pour les minerais volatils ? Par exemple, si je mets du Quantanium brut dans l'Expanse, le temps de destruction s'arrêtera-t-il ?
Non. L'Expanse n'a pas actuellement de stockage de matériaux sûrs, donc la volatilité ne sera pas contournée en les stockant à bord. Cependant, elle devrait s'arrêter lorsque le processus de raffinage commencera.
Y aura-t-il un mini-jeu pour le raffinage comme pour les autres professions ? Si oui, pouvez-vous nous donner des détails ?
Nous n'appelons pas cela un mini-jeu, car la mécanique sera un peu plus complexe que cela, mais nous avons une idée générale de ce à quoi nous aimerions que le processus de raffinage dirigé par le joueur ressemble. Ce n'est pas définitif et c'est susceptible de changer, mais l'idée actuelle est la suivante :
Tout d'abord, vous tirerez le sac de raffinerie du vaisseau de livraison/exploitation avec le rayon tracteur et l'attacherez à la "prise d'admission" de votre Expanse. Ensuite, vous analyserez les matériaux. En fonction des résultats, vous devez décider du processus de raffinage que vous voulez utiliser.
Vous choisirez soit une méthode prédéfinie (avec une interaction directe limitée), soit l'approche manuelle, qui vous fait interagir directement avec le matériau par des interactions telles que le broyage, la fusion, la dissolution, etc.
Notre objectif ici est de vous permettre de décider de l'effort que vous voulez y consacrer. Ainsi, vous pouvez choisir la voie la plus facile et opter pour une méthode bien connue, ou vous pouvez créer votre propre recette de raffinage.
Pourrons-nous commencer à raffiner et ensuite stocker l'Expanse via le terminal ASOP sans interrompre le processus de raffinage ?
Non. Le processus de raffinage est une profession active, vous devrez donc y prêter attention. Ce n'est pas encore décidé, mais le stockage du vaisseau pourrait interrompre le processus de raffinage, le réinitialiser ou entraîner le gaspillage des matériaux.
Quels matériaux l'Expanse peut-il raffiner ?
L'objectif actuel est que chaque matière brute/non raffinée puisse être raffinée, c'est-à-dire tous les minéraux, gaz et métaux (y compris la ferraille). Nous aimerions également qu'il puisse raffiner les gaz en carburant.
Est-il compatible avec l'Argo MOLE, le Greycat ROC et le Drake
Vulture ?
L'Expanse est prévue pour raffiner la grande majorité de la production des véhicules ci-dessus. Ainsi, l'origine de la matière non raffinée ne devrait pas avoir d'importance, tant que la configuration de la raffinerie correspond aux exigences de raffinage de la matière.
Cependant, nous étudions toujours l'exploitation minière FPS et le ROC Greycat, car ces méthodes produisent des pierres précieuses qui pourraient devoir passer par un processus différent de celui du raffinage. Mais, quoi qu'il en soit, il est prévu qu'elles aient une utilité dans l'artisanat.
Le raffinage nécessitera-t-il des consommables (carburant, catalyseurs, réactifs, etc.) ?
Le raffinage nécessitera probablement l'utilisation d'énergie, de catalyseurs et d'autres réactifs. Nous prévoyons que votre raffinerie pourra fabriquer des catalyseurs et des réactifs si vous avez les matériaux appropriés sous la main.
Les raffineries devront-elles être alimentées par le vaisseau pour fonctionner, ce qui augmentera la consommation d'hydrogène lorsqu'elles seront utilisées ?
Oui, la raffinerie sera dépendante de la centrale électrique du vaisseau. Cela peut même avoir un impact sur le bilan énergétique de votre vaisseau si vous souhaitez utiliser des processus à haute énergie dans votre réacteur.
Pourquoi l'Expanse a-t-il un seul petit bouclier alors que la plupart des vaisseaux de cette taille sont mieux protégés ?
En raison de la nature énergivore du processus de raffinage, le compromis a été de n'avoir qu'un seul petit bouclier pour permettre au vaisseau d'avoir un blindage complet pendant les processus de raffinage. Cependant, l'armure actuelle de l'Expanse est supérieure à la moyenne pour sa classe de taille, donc l'absence d'un second bouclier ne signifie pas qu'il est nécessairement faible.
Pourriez-vous expliquer dans les grandes lignes comment fonctionnera le système de "sacs" (où le matériau raffiné est déposé) ?
Vous connaissez peut-être déjà les sacs du Prospector et du MOLE, où vous avez les unités de stockage situées sur le côté qui se remplissent de minerai lorsque vous exploitez une mine. Ils se dilatent à mesure qu'ils sont remplis et peuvent être détachés une fois pleins. Ils peuvent alors être ramassés par d'autres vaisseaux et leur contenu transféré pour un traitement ultérieur.
Lorsque l'Expanse reçoit du minerai brut par le biais d'un conteneur, réutilise-t-il le même conteneur pour livrer les matériaux raffinés ? Les huit sacoches latérales de l'Expanse sont-elles détachables ?
Oui, nous prévoyons de permettre aux joueurs de réutiliser les sacs dans lesquels les matières premières ont été apportées et de les remplir de matières raffinées. Le processus actuel est décrit ci-dessous, mais il pourrait être différent lors de la sortie du jeu :
Un Prospector vous livre un sac de matériaux non raffinés, que vous fixez avec succès à la prise d'admission de votre Expanse. Vous pouvez alors soit transférer le contenu directement dans votre réacteur, soit le stocker dans l'un des sacs situés sur le côté de l'Expanse pour le raffiner plus tard.
Si vous raffinez directement le matériau, vous pouvez le ramener dans le sac d'origine via la prise d'admission. Cependant, vous devrez d'abord rincer le sac pour éviter que les matières raffinées n'absorbent des impuretés. Vous pouvez également échanger le sac à la prise d'admission contre un autre avant la fin du raffinage.
Attention cependant, la prise d'admission a une connexion très faible et ne maintiendra pas le sac en place pendant le voyage.
Les sacoches de l'Expanse sont prévues pour être détachables, de sorte qu'un autre vaisseau pourrait potentiellement les récupérer.
Quelle est la capacité totale de chargement pour les matériaux raffinés et ceux qui doivent être raffinés ? Peut-il traiter 64 SCU de minerai tout en ayant 64 SCU supplémentaires déjà raffinés dans ses sacoches ?
Comme le Prospector et le MOLE, l'Expanse utilise la même conception de sac pliable qui permet de stocker un deuxième ensemble de pods à bord dans un état comprimé. Par défaut, il y a 8 pods déployés (donnant 64 SCU de capacité) et 8 pods compressés au-dessus (donnant 64 SCU de capacité supplémentaire une fois les 8 pods initiaux détachés). Cela permet à l'Expanse de rester en place et de décharger le jeu initial de pods sur un cargo à proximité et de continuer à raffiner un second lot.
L'Expanse est-il capable de conserver du minerai brut "en attente" au-delà des six travaux qu'elle peut exécuter en même temps ? Si c'est le cas, commencera-t-il automatiquement de nouveaux travaux en attente sans l'intervention du joueur ?
Nous prévoyons de vous permettre de stocker une certaine quantité de matériaux directement dans le réacteur ou dans les sacs joints. Cependant, elle ne sera pas raffinée tant que vous n'aurez pas lancé activement le processus.
Un système est-il prévu pour permettre aux joueurs de faire payer le traitement du minerai, comme lorsqu'ils font le plein du Starfarer d'un autre joueur ?
Oui, nous prévoyons d'avoir un système de vente/achat où les joueurs pourront vendre leurs matériaux non raffinés à l'Expanse, qui seront ensuite raffinés et revendus. Il sera également possible d'ajouter un prix pour le raffinage.
L'illustration de la brochure montre un chargement de la nacelle en zéro-g par rayon tracteur. Cela fonctionnera-t-il aussi sur une planète où la gravité est un facteur ?
C'est ce qui est prévu, oui.
ATTENTION
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
460Promotions pour les abonnés Octobre-2024
Promotions pour les abonnés Octobre 2024
La saison de l'épouvante est arrivée, à l'intérieur comme à l'extérieur de la planète, alors laissez-vous envahir par la terreur avec les nouveautés de ce mois qui vous donneront la chair de poule !
Le vaisseau du mois d'octobre, le polyvalent Drake Cutter, vous mettra à l'abri des chasseurs de bonbons en maraude. Il vous permettra d'affronter les missions les plus effrayantes grâce à sa robustesse et à son équipement défensif complet.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Jour de la Vara est un jour férié de l'UEE consacré à la commémoration des êtres chers disparus et à l'affrontement des peurs liées aux voyages dans l'espace. Par coïncidence, elle a lieu au moment où nous célébrons Halloween, alors entrez dans l'esprit de cette fête avec les affiches de deux vidéos classiques du spectre, « Blood Bank “ et ” Parasite ».
Les abonnés à Imperator reçoivent également un gardien d'armes Kastak rouge sang pour éloigner les goules, tandis que la boutique exclusive aux abonnés propose un fusil à pompe Devastator assorti et un poster du film « Hill Horror Reborn ».
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Double affiche sur les créatures tueuses
Procurez-vous les affiches du classique Parasite (de retour dans une édition spéciale avec quelques nouvelles surprises) et de l'infâme film d'épouvante Blood Bank, et assurez-vous que personne ne dormira plus jamais dans votre hangar.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Kastak Arms Brimstone Custodian SMG
L'édition spéciale « Brimstone » de cette mitrailleuse classique se caractérise par une garniture supérieure rouge audacieuse et une finition gris foncé sur la moitié inférieure de l'arme.
Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
L'affiche du film The Hill Horror Reborn
Neville Lott revient... encore ? Vos amis vont perdre la tête devant cette affiche de mauvais goût.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Kastak Arms Fusil de chasse Brimstone Devastator
L'édition spéciale « Brimstone » de ce puissant fusil à pompe se caractérise par une garniture supérieure rouge audacieuse et une finition gris foncé sur la moitié inférieure de l'arme.
Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Cutter, Cutter Rambler, Cutter Scout
Abonnés Centurion : Drake Cutter (avec assurance de 12 mois)
Drake Cutter : Le Cutter incarne l'esprit de Drake Interplanetary - robuste, utilitaire et capable de réaliser presque toutes les tâches. Partez à l'assaut du monde avec ce robuste véhicule polyvalent tout au long du mois d'octobre.
Abonnés Imperator : Série Drake Cutter (avec assurance 24 mois)
Cutter : Le Cutter incarne l'esprit de Drake Interplanetary : robuste, utilitaire et capable de réaliser presque n'importe quelle tâche. Partez à l'assaut de la planète avec ce robuste véhicule polyvalent pendant tout le mois d'octobre.
Cutter Rambler, Cutter Scout : Le Rambler et le Scout reprennent le châssis polyvalent du Cutter et l'orientent respectivement vers le balayage et l'expédition. Soutenez une flotte ou embrassez la nature sauvage tout au long du mois.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 octobre 2024 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
691Galactapedia Update Avril 2022
THE ARK, TAYAC SYSTEM
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, c'est tout Ellis, tout le temps. Nous passons en revue toutes les planètes du système, ainsi que deux lunes, une ceinture d'astéroïdes et trois grandes villes. Nous nous intéressons également à la kavische, une plante épineuse qui fait la fierté des habitants de Yar. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Kavische - Votre cactus personnel.
Articles courts :
Système Ellis - Accueil de la Murray Cup.
Ellis I - La folie de Demirjian.
Ellis II - Ne mangez pas la neige métallique.
Green - Centre de culture, de loisirs et de vaisseaux spatiaux très rapides.
Kampos - Flatcats trouvé ici.
Noble - Les roturiers sont également les bienvenus.
Ellis 5a - La lune rose.
Ellis 5b - La lune blanche.
Ellis VI - Banc d'essai de terraformation.
Ellis VII - Si vous volez trop près, les ailes de votre vaisseau risquent de se corroder.
Ellis VIII - Annoncée comme la meilleure eau du système Ellis.
Ellis belt alpha - Site de certaines des premières courses de la Murray Cup.
Walleye - Un endroit pour faire le plein et se détendre.
Bombora - Un endroit pour ne pas faire le plein et se détendre.
Ellis XI - Une "planète" au sens le plus large.
Judecca - Désolée et glacée.
Pinecone - Centre de ressources.
Aydo - Les logements y sont souvent réservés plusieurs années à l'avance.
Neo Taurii - Une ville faite pour étudier la vie océanique
Braeton - Offre des vues spectaculaires sur la forêt.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
496Cette semaine dans Star Citizen 22/05/2023
Image par Bubba-0
Joyeux lundi à tous !
Nous espérons que vous profitez tous de la semaine de lancement d'Invictus de cette année ! Nous avons vu une énorme quantité de contenu créatif inonder le nouvel événement Invictus créé dans le Community Hub, qui a circulé avec enthousiasme dans tous nos bureaux ! Pour rappel, nous organisons un nouveau concours de captures d'écran tous les deux jours, ce qui laisse de nombreuses chances de gagner !
Nous sommes conscients des problèmes rencontrés par certains d'entre vous, tels que l'absence de réponse de l'ASOP, des difficultés de connexion et un problème entraînant un chargement infini de l'inventaire. Nous avons une solution potentielle que nous envisageons de corriger très prochainement pour résoudre le problème d'inventaire, et l'équipe se concentre sur les autres problèmes, y compris ceux qui empêchent la connexion. Nous apprécions grandement votre patience et votre soutien ; vos rapports du Conseil des problèmes ont été extrêmement précieux ! Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations.
Le week-end dernier, des membres de l'équipe ont rejoint la communauté pour leur événement annuel BE@Con en Belgique, et ce fut un événement incroyable ! Merci encore de nous avoir accueillis ! Et bien sûr, vous avez un événement à venir ? N'oubliez pas d'en informer l'équipe de la communauté, et nous viendrons peut-être vous rendre visite !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative nous présente son dernier portfolio, cette fois sur la semaine de lancement d'Invictus, paru pour la première fois dans le numéro 10.05 de Jump Point. Découvrez l'histoire d'Invictus, de ses origines pratiques pendant la première guerre de Tevarin à son exploitation par les Messers, jusqu'à l'incarnation actuelle de l'événement.
Jeudi, Inside Star Citizen poursuit sa couverture de la semaine de lancement d'Invictus avec les dernières nouvelles de Roberts Space Industries et de Tumbril Land Systems. Les pilotes de Phoenix se réjouissent ! Le plus grand frère de l'Ursa est sur le point d'arriver.
Vendredi, Star Citizen Live revient avec une table ronde All Ships avec votre équipe de vaisseaux préférée. Posez vos questions dans le Spectrum Thread avant la diffusion de l'émission vendredi à 9 heures du matin Pacifique / 16 heures GMT. Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Enfin, samedi aura lieu la prochaine course de la série Stanton Seven gérée par la communauté, cette fois sur la piste BTR PTV Racetrack au Vision Center. Rendez-vous sur le site d'ATMO esports pour plus de détails.
C'est ce que nous disons tous !
Jake Bradley
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 22 MAI 2023
Cette semaine dans Star Citizen Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) MARDI 23 MAI 2023
Portfolio : Semaine de lancement d'Invictus - Historique Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) JEUDI 25 MAI 2023
Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 26 MAI 2023
Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2953.com) Star Citizen Live Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 27 MAI 2023
Stanton Seven Race #5 (https://www.atmo.gg/calendar)
BE@Con - Liège, Belgique
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 MAI 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
SQUADRON DE VOLTIGE "RADIANT EAGLES" (AIGLES RADIEUX)
Le contenu des vaisseaux Tevarin est le chemin le plus rapide vers mon cœur, alors ce n'était pas un concours pour savoir qui était le MVP cette semaine. Pangora et la Fédération Starhead montrent leurs prouesses de vol dans un ensemble de six Talons au-dessus du ciel couvert d'Area18.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la vidéo dans son intégralité !
624 2Feuille de route - 27 avril 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 27 avril 2022
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons des livrables supplémentaires pour le deuxième trimestre 2022 pour les équipes en aval. Cela s'accompagne de quelques changements importants pour certaines de ces équipes.
Équipe Technologie Véhicules
Nous avons transféré le travail sur Arena Commander, Star Marine et Theaters of War de Firesprite à l'équipe interne Vehicle Tech Team. Cette équipe s'appelle désormais l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander, et d'autres livrables seront ajoutés à son programme au fil du temps.
Fonctionnalité Véhicules et Expérience Véhicules
Avec cette publication, l'équipe Vehicle Experience fusionne avec l'équipe Vehicle Feature, y compris tous ses produits livrables. La raison de cette fusion est double. Premièrement, cela permet de rationaliser davantage la production de ces deux équipes. Deuxièmement, l'équipe chargée de la fonctionnalité des véhicules voit désormais son orientation déterminée par les exigences de Squadron 42. Les produits livrables sur lesquels travaille cette équipe nouvellement fusionnée suivront désormais une cadence similaire à celle du pilier "Core Gameplay", en ce sens que les fonctionnalités seront d'abord créées pour Squadron 42 avant d'être portées dans l'univers persistant.
Équipes Tech IU et Fonctionnalités
De la même manière, ces deux équipes ont fusionné et forment désormais l'équipe chargée de l'interface utilisateur de SQ42. Cette équipe relève désormais du pilier "Core Gameplay" et suivra une cadence similaire à celle de l'équipe "Véhicules".
Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement :
Remaniement des systèmes d'AR et de marqueurs de carte
Retravail des systèmes d'AR et de marqueurs de carte pour fonctionner avec les Building Blocks. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
Interface utilisateur pour les portes, les sas et les panneaux d'éclairage
Création de nouvelles interfaces utilisateur pour les panneaux de porte, les sas et les panneaux lumineux à l'aide de Building Blocks. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
Révision de mobiGlas
Refonte du système mobiGlas pour utiliser Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
Révision de la visière et de l'objectif
Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
405Cette semaine dans Star Citizen 07/10/2024
De Taavi_Spectre
Joyeux lundi à tous !
L'Alpha 3.24.2 est maintenant chez nos testeurs de la première vague, et nous tenons à vous remercier chaleureusement pour tous les commentaires reçus jusqu'à présent ! Nous avons procédé à un certain nombre d'ajustements pendant le cycle PTU et nous gardons un œil attentif sur tout ce que vous nous envoyez, alors continuez à nous envoyer vos commentaires ! L'équipe travaille d'arrache-pied à l'amélioration de la stabilité et se prépare à ouvrir bientôt à d'autres vagues.
Sur le front de l'Alpha 4.0, l'équipe fait de solides progrès et attend avec impatience la sortie sur Evocati - plus de nouvelles à ce sujet plus tard. De nouvelles frontières attendent Pyro, et nous sommes impatients de faire le saut avec vous !
La CitizenCon n'est plus qu'à 13 jours, et l'équipe est impatiente de vous voir tous à Manchester ! Notre équipe est impatiente de rencontrer la communauté en personne chaque année, et comme l'événement de cette année se déroule juste à côté de notre plus grand studio, il n'y aura pas de pénurie de CIG dans l'assistance. Pour ceux qui cherchent plus d'informations, restez à l'écoute - nous publierons très bientôt le programme complet de la présentation et les détails ! Et pour ceux qui voyagent de loin, voici un conseil : n'attendez pas la veille pour faire vos valises ! Ne faites pas comme moi ! Quoi qu'il en soit, nous vous attendons !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, l'équipe narrative présente le dernier guide de Whitley, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Malgré les problèmes de sécurité liés à sa conception initiale, l'Idris est devenue la frégate la plus célèbre de la marine et a été très recherchée sur le marché civil.
Mercredi, le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sera publié sous forme de Comm-Link.
Vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte aux lettres électronique. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont interrompues pendant que nos équipes se préparent à la CitizenCon.
Que votre cœur soit votre guide.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 7 OCTOBRE 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 8 OCTOBRE 2024
Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Idris MERCREDI 9 OCTOBRE 2024
Rapport mensuel de Squadron 42 Comm-Link - Septembre 2024 VENDREDI 11 OCTOBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 OCTOBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Des maquettes Lego pour de vrai
par Pheralys
Inspiré par les constructions virtuelles de Raven004, Pheralys a sorti les briques et construit les modèles Pisces et Fury pour de vrai !
Regarde la galerie sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Les rues de l'Area18 - Draal_Iskaldur
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
544Cette semaine dans Star Citizen 30/05/2023
Image par Hasgaha
Joyeux mardi à tous !
Alors qu'une nouvelle semaine de lancement de l'Invictus touche à sa fin, nous tenons à remercier tout le monde de s'être joint à nous pour cette célébration traditionnelle de la marine de l'UEE. Nous tenons également à féliciter les participants au concours Bienvenue à ArcCorp pour avoir montré le meilleur de ce que ce méga-portail industriel peut offrir aux nouveaux pilotes et à ceux qui reviennent ! N'oubliez pas que vous avez encore une chance de gagner un prix dans le cadre du défi de capture d'écran Invictus Launch Week 2953 et que vous pouvez consulter toutes les majestueuses soumissions sur le Community Hub .
En ce qui concerne l'Alpha 3.19.1, l'équipe travaille d'arrache-pied sur la prochaine mise à jour. Bien qu'il y ait encore du travail à faire pour que l'expérience soit à la hauteur de nos attentes, nous avons l'intention d'apporter des correctifs et des ajustements supplémentaires pour améliorer l'expérience de jeu avec ce prochain correctif. Parmi les exemples, citons la réduction des délais de réclamation des vaisseaux, la réactivité des ascenseurs et une variété d'autres correctifs en arrière-plan. Nous avons également progressé au cours du week-end dans l'étude d'un problème qui provoquait l'apparition massive d'IA, ce que les serveurs n'ont bien sûr pas apprécié ! Nous partagerons plus d'informations dès que nous en aurons.
Pour les amateurs de PvP, gardez les yeux rivés sur les lunes lointaines de Stanton jusqu'au 5 juin pour votre dose de Jumptown. Enfin, si vous vous trouvez dans l'Ohio, aux États-Unis, ce samedi, rejoignez-nous pour une nouvelle étape du Bar Citizen 2023 World Tour ! Nous avons entendu dire que l'Equinox 2953 Bar Citizen est LE happening à Columbus ce week-end. Rendez-vous sur le comm-link du Bar Citizen World Tour 2023 pour tous les détails de cet événement et des autres à venir.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
Jeudi, l'émission Inside Star Citizen se penchera sur les mises à jour de l'Arena Commander dans l'Alpha 3.20.
Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception. Oh, et notre boule de 8 magique nous dit : "Revenez plus tard pour des mises à jour sur l'épisode de cette semaine de Star Citizen Live".
Passez une semaine fantastique et rendez-vous dans le monde !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
MARDI 30 MAI 2023
Cette semaine dans Star Citizen Lore Post : Mise à jour de la Galactapedia MERCREDI 31 MAI 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 1 JUIN 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 JUIN 2023
Star Citizen Live - TBD (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 3 JUIN 2023
Bar Citizen World Tour - Columbus, Ohio (Equinox 2953)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 MAI 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
VOTRE LETTRE D'AMOUR À STAR CITIZEN
BlackMaze partage ce qui fait la spécificité de Star Citizen avec un groupe de pilotes en formation dans cette vidéo intitulée "Your Love Letter To Star Citizen" (Votre lettre d'amour à Star Citizen). Cette vidéo nous a fait chaud au cœur !
Quel pilote fait écho à vos propres sentiments ? Regardez la vidéo complète sur le Community Hub et découvrez-le !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
290Whitley's Guide - Aegis Idris
Aegis Idris
DÉVELOPPEMENT DU VAISSEAU SPATIAL
Les spécifications initiales de ce qui allait devenir l'Idris ont été établies en 2545 par le Bureau de développement des armements (WepDev) des planètes unies de la Terre (UPE). La frégate faisait partie d'une série de plans avant-gardistes qui tentaient d'imaginer la forme que devrait prendre l'armée terrienne après la conclusion de la Première Guerre Tevarin, qui faisait rage à l'époque. Ces plans imaginaient une UPE en temps de paix avec des frontières considérablement élargies, à la fois par les territoires annexés des Tevarins et par la colonisation accrue de planètes plus éloignées. Les caractéristiques de ce qui allait devenir l'Idris prévoyaient le développement d'un vaisseau spatial de 85 mètres de long, de type corvette, pouvant accueillir deux chasseurs de patrouille. Ces corvettes seraient construites à un prix plus abordable et en plus grand nombre que les vaisseaux actuels et seraient rapidement déployées pour aider à patrouiller dans l'Empire naissant. Le rôle de maître d'œuvre (couvrant à la fois la conception et la fabrication) pour le nouveau bâtiment a été confié à Aegis Dynamics par le biais d'un contrat sans appel d'offres, tandis qu'un certain nombre de contrats de composants et de soutien ont été attribués à des entreprises plus petites, aujourd'hui disparues.
Pour les observateurs extérieurs, le résultat des trois années de développement qui ont suivi a été un modèle de confusion bureaucratique typique. L'Idris qui allait commencer ses essais dans l'espace en 2549 était une bête complètement différente du cahier des charges initial : un vaisseau spatial massif de classe frégate, dont la masse était plusieurs fois supérieure à la proposition initiale, équipé d'un énorme canon magnétique et d'un pont d'envol entièrement fonctionnel capable d'accueillir plusieurs classes de chasseurs et de bombardiers. En fait, le passage de l'Idris de la corvette proposée à la frégate effectivement construite s'est fait sans douleur et semble avoir été naturel pour les personnes impliquées, les spécifications de conception ayant été révisées à plusieurs reprises à mesure que la réalité de l'Empire d'après-guerre devenait de plus en plus évidente. Les planificateurs de l'Empire fraîchement baptisé, alignés sur Messer, ont rapidement identifié le projet comme important pour établir leur propre base de pouvoir et ils ont travaillé avec soin avec Aegis et d'autres contractants (en particulier Aim-Krug, responsable du railgun installé sur la première volée de vaisseaux) pour étendre la portée de la conception afin de définir un modèle de vaisseau de guerre moderne. Le passage de la corvette d'origine à la frégate a été une décision rare qui a été prise dans le meilleur intérêt de toutes les personnes impliquées. Soulignant l'importance suggérée du projet, le premier exemplaire a été baptisé d'après la récente victoire d'Idris IV, déjà mythifiée comme un élément fondateur du nouvel Empire.
La première frégate a été mise en service en 2551 lors d'une cérémonie qui s'est déroulée dans le nouveau complexe industriel d'Aegis dans le système Idris. L'Imperator Ivar Messer a assisté au lancement et a prononcé un discours célèbre, considéré aujourd'hui comme un prélude à sa prise de contrôle accrue de l'UEE au nom de la sécurité publique. L'usine initiale construite par Aegis pour produire les vaisseaux comprenait six postes d'amarrage qui fonctionnaient en permanence. Les six premiers Idris construits furent tous mis en service en mai 2552 et commencèrent à effectuer des essais de service puis des missions de patrouille prolongées plus tard dans l'année. Dès le début, les vaisseaux de haute technologie ont été des affectations recherchées par les membres d'équipage de la marine qui ont correctement identifié que les vaisseaux alors luxueux joueraient un rôle majeur dans les événements à venir.
L'année suivante, la production a été fortement retardée après la révélation de problèmes importants liés à l'agencement des six premiers navires, qui les rendaient particulièrement vulnérables aux incendies. La mauvaise disposition des équipements et du personnel de lutte contre l'incendie, combinée à la disponibilité limitée des retardateurs de bord, a provoqué plusieurs incendies importants, dont le point culminant a été la mort de dix-sept marins lorsque l'un d'entre eux s'est propagé au magasin avant à bord de l'UEEN Ashton. La production d'Idris supplémentaires a été retardée de dix-huit mois, le temps de procéder à une révision complète et à une nouvelle conception, qui a abouti au second lancement du premier vaisseau spatial de vol en 2555. Les premiers problèmes ayant été résolus, la production d'Idris s'est poursuivie à un rythme soutenu et les puissantes frégates sont rapidement devenues monnaie courante dans l'Empire.
Les frégates de classe Idris mises en service entre 2560 et 2800 avaient en moyenne une durée de vie opérationnelle de trente ans. De nos jours, cette moyenne a été presque doublée grâce aux technologies mises à jour et à un processus de révision très spécialisé qui permet essentiellement de reconstruire un navire donné une fois au cours d'une décennie. Au fil des siècles, Aegis a continué à augmenter le nombre de postes de travail disponibles dans son usine Idris IV, en fonction de la demande croissante des utilisateurs militaires et civils. Le premier Idris de l'UEEN a été mis hors service en août 2587, après 43 missions et neuf étoiles de combat. Aujourd'hui, il s'agit du seul Idris de vol I restant, mis en cale sèche à MacArthur, où il est souvent considéré comme une pièce de musée potentielle soulignant le rôle de l'armée à l'époque de Messer.
LANCEMENT CIVIL
Pendant les deux cents premières années de leur production, les Idris ont été systématiquement mis au rebut lors de leur mise hors service, une exigence spécifiée par la loi pour tous les biens d'équipement par le premier gouvernement de l'UEE. Bien qu'il soit interdit aux briseurs de vaisseaux d'Aegis de récupérer et de réutiliser les systèmes, ils ont pu recycler environ 35 % du tonnage de ferraille dans la construction de nouvelles frégates. Ce cycle de vie a été radicalement modifié en 2801 par l'adoption de la première loi sur les surplus, qui a donné à des organisations civiles agréées le droit de soumissionner pour des vaisseaux spatiaux correctement démilitarisés mais encore fonctionnels, jusqu'à des vaisseaux de classe destroyer. Dans le cas des Idris de l'époque, cela signifiait la désactivation permanente du canon monté sur la quille et le retrait de tous les sous-systèmes classifiés, tels que les logiciels de ciblage militaires. La loi a été adoptée principalement pour permettre aux citoyens d'acheter d'anciens cargos et l'accueil initial à la disponibilité d'anciennes frégates militaires a été généralement froid. En l'espace de vingt ans, cependant, le besoin de navires de combat de plus grande taille s'est fait sentir et Aegis a été contraint d'accroître considérablement ses investissements dans les sociétés minières afin de compenser les pertes de ressources en ferraille. Simultanément, des lois citoyennes supplémentaires sur l'armement ont assoupli les restrictions sur le type d'équipement pouvant être vendu et à qui il pouvait l'être, passant progressivement des forces de milice autorisées aux entreprises et enfin aux entités privées.
En 2875, la demande d'Idris civils, combinée à l'allongement du cycle de vie des navires militaires existants, a dépassé la capacité de la marine à désarmer les vaisseaux existants. Le résultat de ce schisme a été le lancement du tout premier Idris Peacekeeper (Idris P), un vaisseau construit à cet effet et dont la forme est presque identique à celle du modèle militaire (appelé rétroactivement Idris Military ou Idris M), auquel il ne manque que l'affût du canon principal (qui peut être facilement reconstruit sur le marché secondaire). Pour la première fois, les organisations civiles pouvaient non seulement acheter le nombre de plus en plus limité de vaisseaux excédentaires de l'UEEN, mais aussi commander la construction de leur propre vaisseau spatial directement auprès d'Aegis. La popularité de la plate-forme Idris, déjà amortie par des générations de systèmes de soutien développés, a explosé et a quadruplé au tournant du siècle.
EXEMPLES CIVILS
Les exemples suivants représentent différents vaisseaux de la classe Idris utilisés par des entités civiles. Les Idris étant disponibles pour les organisations civiles depuis plus d'un siècle, cette liste est représentative mais non exhaustive.
- BX214, BX215 et BX218 sont des frégates de classe Idris achetées grâce à des collectes de fonds par des organisations d'aide en 2812 en réponse à une catastrophe dans le système Corel. Une activité solaire inattendue a provoqué une perte quasi-totale des récoltes dans le système pendant une période de 18 mois, ce qui a incité les organisations humanitaires à envoyer de la nourriture et d'autres fournitures à l'intérieur du système. Les trois Idris, dont les baies de vol ont été converties pour la première fois pour le fret, ont servi de transports blindés au sein d'une flotte importante et hétéroclite de vaisseaux également réaffectés.
- L'Anax était un Idris de premier modèle qui aurait été acheté par un groupe civil de récupération historique en 2815. L'Anax était équipé de systèmes de détection de très haute technologie et d'une force de puissants vaisseaux spatiaux drones. Le vaisseau a été crédité de la découverte de plusieurs épaves majeures et de la récupération surprise d'un vaisseau de ligne échoué que l'on pensait avoir été détruit dans un accident. En réponse à une demande d'information formelle déposée en 2915 par un groupe de journalistes étudiant les vaisseaux historiques, il a été révélé que le gouvernement impérial a financé une partie importante des expéditions d'Anax pour des raisons qui restent secrètes.
- Le Canard d'Helne était un Idris-P spécialement construit par le magnat de l'armement Jaer Forsythe. Dans ses dernières années, Forsythe est devenu de plus en plus paranoïaque et a fini par vouloir éviter tout contact avec l'homme. Peu après son 75e anniversaire, il a vendu ses biens immobiliers terrestres et a investi une grande partie de ses investissements en armement dans la conversion de l'Idris en un vaisseau spatial de luxe blindé. Les détails concernant l'équipage du vaisseau et l'endroit où il se trouve actuellement restent inconnus.
- Home Force One était un vaisseau de classe Idris appartenant à la soi-disant République Libre de Lamia, un groupe politique marginal qui revendiquait la « propriété » d'un grand astéroïde dans le système Goss. Le groupe considérait Home Force One, un Idris de surplus militaire qui n'a jamais été rééquipé en armement, comme son vaisseau amiral et l'a utilisé dans un certain nombre de cascades médiatiques pour promouvoir sa cause. L'organisation lamiane a fait faillite moins d'un an après l'achat du vaisseau, qui a finalement été pris en charge puis sabordé par l'Advocacy.
Trad : @Maarkreidi
1721 2Star Citizen Patch 3.17.0 LIVE
Star Citizen Patch 3.17.0
Le patch Alpha 3.17.0 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.17.0-LIVE.8052409.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui
Persistance à long terme : Activé
AUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
Le travail récent effectué dans la version 3.17.0 pour réduire les problèmes de désynchronisation a malheureusement introduit un nouveau bug lié à la façon dont les vaisseaux enregistrent les coups. Actuellement, la forme de collision d'un vaisseau se trouve légèrement en avant du modèle visuel dans la direction de sa vitesse, le décalage de la forme de collision augmentant avec la vitesse. En raison du calendrier et de la valeur des nouvelles améliorations de désynchronisation, ce problème ne sera pas résolu à temps pour la sortie du patch et il n'existe actuellement aucune solution de contournement. Il est recommandé aux joueurs de diriger un peu plus leurs tirs pendant le combat et d'éviter de se trouver dans le vecteur de vitesse des autres vaisseaux.
Les vaisseaux peuvent exploser après que les joueurs en soient sortis
Lorsqu'il est amarré à un Starfarer, le Valkyrie s'incline continuellement au lieu de rester immobile.
Les objets ne sont pas immédiatement transférés de la caisse de butin à l'inventaire personnel.
Il n'est pas possible de "désélectionner" les pièces jointes des armes FPS dans les magasins qui les vendent.
La mission d'assistance au combat ne progresse pas - le pilote pirate IA du Hornet ne se charge pas et bloque la mission lorsqu'il est détruit.
Les dégâts sur la santé du joueur peuvent être retardés et se déclencher après que le joueur se soit complètement guéri.
L'IA de combat peut parfois agir en élastique, se téléporter, trembler ou se déplacer de manière inattendue.
Les commandes de l'ascenseur de l'Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis aucun des ponts intérieurs.
Vider et recharger des chargeurs consécutivement interrompt le rechargement.
Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
La tête du personnage, le mobiGlas et d'autres équipements peuvent parfois disparaître après avoir été libérés de Klescher.
La balise médicale peut ne pas terminer la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
Les armes s'accrochent ou se décrochent involontairement.
Les joueurs ne peuvent pas acheter des composants directement dans le stockage du vaisseau
Nouvelles fonctionnalités
Emplacements
Lorville Maria Pure of Heart - Emplacement intérieur de l'hôpital
Mise en œuvre de l'hôpital Maria Pure of Heart à Lorville, où les joueurs peuvent recevoir un traitement médical, être régénérés, poser leur empreinte et acheter des fournitures médicales.
Cliniques de la station spatiale : Variations
Mise à jour de toutes les cliniques de stations spatiales actuelles avec de nouveaux modules et agencements supplémentaires pour que chaque emplacement soit plus unique.
Rivière T0
Mise en œuvre initiale de la technologie des rivières pour améliorer les écosystèmes de nos planètes. Cette première itération ajoutera une seule rivière avec des récoltables à proximité sur microTech comme démonstration avec l'intention de l'étendre dans les versions futures.
IA
Vendeur de café
L'ajout d'un vendeur de café entièrement interactif dans la Zone 18. L'IA interagira avec trois nouveaux objets utilisables - distributeur de boissons chaudes, distributeur de boissons gazeuses et réfrigérateur à boissons - pour servir au joueur une variété de nouvelles boissons.
Gameplay
Ravitaillement de vaisseau à vaisseau
Mise en œuvre des systèmes qui permettront aux joueurs pilotant des vaisseaux spécifiques de ravitailler d'autres vaisseaux en échange d'un paiement. Le joueur peut remplir les réservoirs de carburant de ces vaisseaux spécifiques dans les stations spatiales et les zones d'atterrissage en utilisant l'interface récemment mise à jour de Réarmement, Réapprovisionnement et Ravitaillement. Le Starfarer possède 6 nacelles de carburant externes, et chaque nacelle peut être remplie d'un type de carburant au choix du joueur (hydrogène ou quantum). Cela permet aux joueurs de transporter différentes quantités de carburant pour répondre aux besoins de ravitaillement.
Le ravitaillement se fait par le biais du Distributeur de Carburant et du Récepteur de Carburant. Pour commencer le processus, le Distributeur de Carburant (Starfarer) doit déployer le bras de ravitaillement en utilisant le terminal de ravitaillement sur le pont. Cela permet au Récepteur de Carburant (n'importe quel vaisseau) de demander l'amarrage en ciblant le Donneur de Carburant et en appuyant sur "N" (combinaison de touches par défaut). Cela envoie un message de demande d'amarrage au vaisseau ravitailleur qui peut l'accepter ou le refuser. Une fois accepté, l'amarrage peut être effectué manuellement en suivant l'interface utilisateur à l'écran ou automatiquement en maintenant la touche "N" (raccourci clavier par défaut). Les vaisseaux qui n'ont plus de carburant pourront toujours manœuvrer pour s'amarrer au Starfarer s'ils demandent l'amarrage lorsqu'ils sont à proximité.
Une fois que le récepteur de carburant est amarré au donneur de carburant, il doit utiliser le terminal de ravitaillement pour définir le prix du carburant. Le vaisseau amarré peut alors utiliser son mobiGlas pour ouvrir l'application "Vehicle Maintenance Services" afin de visualiser le prix fixé et demander la quantité d'hydrogène ou de carburant quantum qu'il souhaite. Une fois le prix accepté, le fournisseur de carburant peut ouvrir l'écran "Gestion des nacelles" pour ajuster le flux entrant ou sortant des nacelles contenant le type de carburant souhaité. Il peut alors commencer à envoyer du carburant en ouvrant la buse et en ajustant le débit, tout en veillant à ne pas dépasser le débit nominal pendant trop longtemps. Les joueurs recevront une erreur d'avertissement lorsque leur débit est trop élevé, ce qui peut dégénérer en avertissement de danger et éventuellement endommager le bras de ravitaillement ou les deux vaisseaux et entraîner une perte de carburant. Lorsque la quantité de carburant demandée est remplie, le joueur doit fermer la buse du terminal de ravitaillement pour éviter tout débordement de carburant. Une fois le ravitaillement terminé et les fonds transférés, les deux vaisseaux peuvent se désamarrer, soit en appuyant sur le bouton "Terminer" du terminal de ravitaillement, soit en appuyant sur le bouton "N" du Récepteur de Carburant (raccourci clavier par défaut).
Achat et vente de T0
Nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de vendre des objets de leur inventaire local à des magasins en utilisant une nouvelle interface alimentée par des Building Blocks. Cela prend en charge la fonctionnalité de génération de butin récemment ajoutée, permettant à ces objets d'être vendus contre de l'argent, et inclut le support des kiosques et des services pour la vente de produits non-marchands. Les boutiques décideront des articles qu'elles achèteront en fonction de ce qu'elles vendent, tandis que l'algorithme de tarification déterminera le nombre de crédits offerts en fonction de l'état de l'article, du prix de l'équivalent au détail le plus proche et d'autres facteurs.
Cette mise à jour des achats apporte également des changements radicaux dans ce que vendent les magasins d'armes et d'armures. De nombreux articles haut de gamme ont été retirés des boutiques d'armes et d'armures et peuvent désormais être trouvés exclusivement en pillant des cadavres et des caisses. L'interface d'achat a également été mise à jour avec la possibilité pour les joueurs de taper la quantité d'articles qu'ils veulent acheter, ainsi que de naviguer en utilisant un système de pagination mis à jour.
Gadgets d'exploitation minière
Les gadgets miniers ont été ajoutés pour permettre aux joueurs de modifier les propriétés d'un gisement. Différents gadgets modifieront positivement ou négativement diverses propriétés du gisement comme la résistance, le taux de charge optimal, le taux de surcharge, l'instabilité, la fenêtre de charge optimale, le taux de charge optimal et les dégâts d'éclats. En FPS, le joueur peut attacher physiquement un dispositif à un gisement exploitable, rendant l'exploitation minière soit plus facile et plus sûre, soit plus rapide et plus risquée. Les joueurs peuvent actuellement acheter ces gadgets à New Babbage, Lorville et Port Olisar. Une fois achetés, ils peuvent être attachés à un sac à dos en tant qu'objet équipé qui peut ensuite être tenu dans les mains en appuyant sur 4 (raccourci clavier par défaut) et remis en mémoire en appuyant sur R. Lorsqu'un joueur trouve un gisement qu'il veut exploiter, il peut y attacher le gadget en marchant ou en EVA jusqu'au gisement, en tenant le gadget dans ses mains et en appuyant sur le bouton gauche de la souris pour le placer. Les joueurs peuvent ensuite modifier les ondes de signal sur l'écran du gadget minier pour les aligner avant de l'activer. Une fois de retour dans son vaisseau minier, le joueur peut scanner le dépôt et constater que les propriétés ont changé en fonction du gadget utilisé. Les gadgets sont récupérables après une exploitation minière réussie, mais ils subissent des dommages et peuvent être détruits s'ils dépassent les niveaux d'exploitation sûrs ou s'ils surchargent un gisement.
Mises à jour de l'inventaire des vaisseaux et des composants de vaisseaux
Révision majeure du stockage de l'inventaire personnel des vaisseaux pour permettre aux composants de vaisseaux d'être stockés et transportés à l'intérieur des vaisseaux. Augmentation de la capacité de stockage de la zone d'atterrissage de 100 SCU à 1000 SCU. Ajout de valeurs de taille d'inventaire à tous les éléments de vaisseau achetables, ainsi que de volume et de dimensions, ce qui obligera les vaisseaux de certaines tailles à transporter des composants de plus grande taille qui ne tiendraient normalement pas dans les petits vaisseaux. Nous avons mis à jour tous les vaisseaux pour qu'ils aient plus de stockage interne afin de tenir compte de ce changement. Ajout de filtres d'inventaire pour les composants.
Armes et objets
Ajout d'un conteneur de stockage transportable dans les magasins du PU.
Mises à jour des fonctionnalités
Personnages
Mise à jour des textures des têtes ADN
Mises à jour artistiques pour les têtes de l'archétype ADN qui améliorent considérablement la qualité de toutes les têtes ADN, tant pour les joueurs que pour les PNJ communs. Cette mise à jour apporte des têtes d'archétype supplémentaires, tout en mettant à jour les textures de base, les cartes de rides et les iris des têtes originales.
Emplacements
Mise à jour des inventaires des stations en orbite basse et des zones d'atterrissage afin que chacune ait désormais son propre inventaire.
Gameplay
Modifications des émissions de signature des véhicules terrestres
Les émissions de signature des véhicules terrestres ont été ajustées afin d'être plus difficiles à détecter à des distances plus élevées.
Mises à jour d'équilibrage des boucliers
Les chasseurs lourds et les vaisseaux plus grands dotés de boucliers de taille 2 ont désormais des boucliers avant-arrière au lieu de boucliers à bulles. L'état du bouclier de la cible cesse désormais d'être mis à jour sur le MFD lorsque la cible se trouve à plus de 8 km.
Armes de vaisseau - passe de polissage
Augmentation du seuil de tir décalé pour inclure toutes les armes jusqu'à 750 RPM afin de permettre l'option de tir décalé. Temporairement, les missiles énergétiques n'ont plus que des dégâts physiques. Les dégâts énergétiques des missiles seront réajustés lorsque l'armure aura été remodelée. Ajustement de toutes les torpilles S5 à S9 pour avoir une durée de vie plus longue et plus de carburant. Réduction du nombre de munitions pour les Gatlings de Behring de taille 4. Les armes de distorsion ont été remplacées par des répéteurs laser dans les variantes joueur et IA de l'Arrow, du Hornet, du Terrapin, du Cutlass, du Freelancer, du Hull A, du Prospector, du 600i, du 85X et du Constellation. Ralentissement de la vitesse de déplacement de la tourelle de l'Anvil Hurricane.
Passe de polissage pour les blessures des joueurs
Révision du système de blessures pour augmenter les chances de blessures lors de combats répétés et diminuer les chances de mort instantanée.
Refonte des armes de FPS
Mises à jour continues pour rendre les animations procédurales plus naturelles pour la tenue des armes FPS. Ajustement des valeurs de balancement et de recul des armes sur une large gamme de fusils, de SMG, de fusils à pompe et de fusils de précision.
Passe de polissage pour la faim et la soif
Augmentation du taux d'affaiblissement des valeurs de faim et de soif.
Ajout d'une option de raccourci clavier pour demander un atterrissage et un décollage ATC (non lié par défaut).
Vaisseaux et véhicules
Ajout de vaisseaux et de véhicules dans les boutiques PU
Ajout des vaisseaux suivants : Aegis Redeemer, Anvil Spartan, Argo Raft, Consolidated Outlands HoverQuad, Crusader A2 Hercules Starlifter, Crusader Ares Ion Star Fighter, Crusader Ares Inferno Star Fighter Inferno, Drake Cutlass Steel et Origin 400i.
Augmentation de la santé de la coque pour l'ARGO MPUV, les variantes du Drake Cutlass, le MISC Starfarer, le MISC Prospector et le MISC Hull-A.
Technologie de base
Amélioration de la désynchronisation
Intégration d'un réseau mis à jour pour réduire les problèmes de désynchronisation de vaisseau à vaisseau. La direction et la position des vaisseaux des autres joueurs devraient maintenant être mises à jour plus près du temps réel et être beaucoup plus précises.
Passe de performance des particules du GPU
Conversion des particules des propulseurs Xi'an Scout et Aopoa Nox pour un rendu par le GPU au lieu du CPU.
Optimisation de la bulle de diffusion autour du joueur pour améliorer les performances de diffusion des ressources.
Rendu partiel de la scène Gen12
Suppression des liens entre clients dans la couche de réplication
Planificateur de mise à jour des composants d'entités centré sur les entités
Correction des conflits de threads de verrouillage de zone
Corrections de bugs
Correction d'un problème à cause duquel les fonctions de réparation et de réapprovisionnement ne fonctionnaient pas de manière cohérente.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas réclamer l'assurance des véhicules.
Correction d'un problème à cause duquel les vaisseaux pouvaient être stockés dans un état inconnu dans les avant-postes.
Correction d'un problème à cause duquel le lecteur quantique ne s'engageait pas de manière constante.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de définir des itinéraires ou des QT pour certaines missions.
Les ascenseurs des installations souterraines et de Grim Hex ne devraient plus être dupliqués.
Les services de réparation réparent désormais correctement les moteurs détruits.
L'état du bouclier de la cible s'affiche désormais correctement sur le MFD.
Les invites de l'élément HUD Pensée intérieure ne devraient plus interférer avec les MFD des Talon, 85X et 890 Jump.
Les grenades explosent désormais systématiquement lorsqu'elles sont déclenchées.
Vider et recharger des chargeurs consécutivement ne devrait plus interrompre le rechargement.
Les joueurs ne devraient plus être téléportés dans leur lit peu de temps après en être sortis.
Les objets laissés sur les aires d'atterrissage devraient être nettoyés afin de ne plus empêcher les vaisseaux de spawner sur les pistes.
Le balayage des roches minables ne devrait plus être peu fiable et ne devrait plus donner lieu à un affichage critique rouge complet.
Correction d'un problème entraînant l'arrêt de la mise à jour et de l'affichage des nouvelles instances de missions liées à la réputation dans le gestionnaire de missions.
Wallace Klim devrait désormais proposer correctement des missions aux joueurs via le gestionnaire de contrats mobiGlas.
Les joueurs peuvent désormais détruire les Caterpillars IA et recevoir correctement des crédits de mission.
Les joueurs ne devraient plus subir de retards importants lors de l'interaction avec l'inventaire après le chargement dans des lieux où sont stockés un grand nombre d'objets.
Tirer sur un autre joueur ne devrait plus entraîner une mort instantanée au lieu de placer d'abord le joueur en état d'incapacité.
Placer un joueur à terre sur un lit médicalisé devrait maintenant se faire correctement.
Le lit médical à bord du Carrack devrait désormais soigner les blessures de niveau 3.
Frapper votre propre cadavre avec un vaisseau ne devrait plus vous donner un indice de crime.
Correction de plusieurs zones de vaisseaux où les boucliers n'étendaient pas complètement leur couverture, permettant aux dégâts de passer à travers dans les séries Avenger, Arrow, Spartan, Hammerhead, Retaliator, Hercules Starlifter, Buccaneer, 400i, 85X et Tumbril Cyclone.
Les trains d'atterrissage du Buccaneer, du Constellation Phoenix, de l'Aurora LX et du Khartu-al ne devraient plus se rétracter après le déploiement.
Le projecteur du Cutlass Steel ne devrait plus être décalé / tourné vers la droite.
Les peintures appliquées à l'Origin 600i Executive Edition apparaissent désormais correctement.
Le chargement du Constellation dans Arena Commander ne fera plus apparaître le joueur dans le Merlin amarré.
La caméra à la troisième personne ne devrait plus se bloquer après la mise en fourrière du vaisseau.
La rampe du Valkyrie ne traverse plus le sol et le vaisseau ne rebondit plus dans le hangar.
Correction d'un problème entraînant le blocage du son étouffé par une réverbération massive après des forces g importantes.
Les joueurs ne devraient plus rester bloqués sur "Attente de sélection" et être incapables de sélectionner des vaisseaux pour les modes AC autres que le vol libre.
L'accès au mobiGlas tout en tenant une caisse de butin n'attachera plus la caisse au joueur, empêchant la caisse d'être lâchée, sauf en cas de changement d'arme, et entraînant une perte de la fonctionnalité d'Attraction.
Les valeurs de faim et de soif devraient désormais persister entre les sessions du client.
Les joueurs n'ont plus la possibilité d'être bloqués en position couchée s'ils tombent en entrant dans un vaisseau après une sortie extravéhiculaire.
Le joueur ne devrait plus être expulsé de l'univers persistant lorsqu'il est à terre et attend d'être réanimé.
Correction d'un problème à cause duquel les OxyPens ne remplissaient pas d'oxygène.
Correction d'un problème à cause duquel les actions hostiles contre les vaisseaux pilotés par l'IA ne correspondaient pas correctement aux actions hostiles contre les joueurs.
Correction d'un problème à cause duquel la fiole ne sortait pas du dispositif médical lorsqu'elle était épuisée en mode d'auto-guérison.
Correction d'un problème à cause duquel les cartes AR de l'arme médicale s'affichaient partiellement hors écran lorsque le joueur avait plusieurs blessures.
Correction d'un problème entraînant l'abandon incorrect de certaines armes FPS avec des blessures au bras de niveau 1.
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs pièces de l'hôpital GrimHex étaient incorrectement pressurisées et n'avaient pas d'atmosphère.
Correction de plusieurs endroits où les joueurs peuvent rester coincés derrière des caisses dans les épaves.
Technique
Correction de 11 plantages de clients
Correction de 2 crashs de serveurs
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
538Mise à jour de Galactapedia mai 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kellog et Osiris, nous rencontrons quelques explorateurs révolutionnaires et nous découvrons la vie de Magda Hurston. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Magda Hurston - Architecte de la planète Hurston.
Articles courts :
Kellog system - Quand le Fair Chance Act et le complexe carcéro-industriel s'affrontent.
Kellog I - Pour les amateurs de lave.
Xis - L'origine de l'Orm (et des Flo-Pets).
Kellog III - Conditions corrosives.
Kellog IV - Intérêt pour plusieurs sociétés.
Kellog V - Une source d'hydrogène.
QuarterDeck - Planète prison.
Satellite JusticeStar - Prison de haute sécurité.
OB Station Pegasus - Observateurs de l'Orm.
Patek Coen - Déçu d'avoir découvert le système Kellog.
Daniela Argen - Sénatrice suspecte et fondatrice de QuarterDeck.
Système Osiris - Le premier système protégé par le Fair Chance Act.
Etos - La première planète protégée par le Fair Chance Act.
OB Station Kobold - La première station protégée par le Fair Chance Act.
Ceinture d'Osiris alpha - La ceinture d'astéroïdes persécutée par le Fair Chance Act.
Osiris II - La première planète protégée par le Fair Chance Act.
Noah Traeger - A découvert le système Osiris.
Antoine Lebec - A découvert le système Nul.
Juliet Maupin - Fondatrice involontaire d'Apocalypse Arms.
Dalton Colabello - Fondateur réel d'Apocalypse Arms.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
336Mise à jour des tests de maillage du serveur (TEST D)
Test de maillage du serveur « D » Rapport après action
Bonjour à tous !
De retour avec un autre rapport d'après action du test de maillage du serveur « D » directement de l'équipe de Server Meshing Strike.
Le test de maillage « D » a été réalisé le 2 octobre.
Ce test comprenait principalement quelques optimisations importantes sur la façon dont le service hybride traite et « ventile » les mises à jour d'entités aux clients et serveurs connectés. Il s'agit d'une opportunité d'optimisation qui a été observée lors des tests « C » précédents. Le test comprenait également un correctif de crash sur l'hybride lié aux sauts quantiques.
Bien que le test ne se soit pas déroulé aussi bien que nous le souhaitions, principalement à cause d'un crash qui se reproduisait rapidement lorsque le nombre de joueurs était élevé, nous avons tout de même pu faire d'importantes observations.
Les mêmes observations de gameplay du test « C » ont été reconduites.
Nouvelles observations dans le test « D » :
Les optimisations que nous avons vérifiées dans ce test ont été confirmées comme fonctionnant ! (Plus de décrochages importants dans les mises à jour des entités) Cela a permis d'améliorer les performances de l'hybride, même à plus de 900 joueurs. Très encourageant ! Un crash de l'hybride à un niveau de concurrence élevé a empêché le test d'être plus utile ou de tester des nombres encore plus élevés. Le crash ne s'est pas produit à des nombres inférieurs (500). C'est l'objet du prochain test. Confirmation que certains blocages se produisaient encore sur des lots de streaming importants, probablement responsables de certaines téléportations / déformations observées avec de nombreux joueurs au même endroit. Nous avons observé que certains joueurs subissaient des dégâts lors des téléportations signalées, en particulier lorsque de nombreux joueurs sont proches les uns des autres (comme dans les tramways). La plupart des temps de ping et des allers-retours étaient beaucoup plus stables, même avec un nombre élevé de joueurs. Bon à voir. L'encombrement des habs et des hangars était encore flagrant, en particulier pour les ascenseurs des hangars. Le test a été ramené à 4:500 et a fonctionné pendant 8 heures. Nous avons vu des trams complets et des zones très densément peuplées, des ports spatiaux, etc. C'était vraiment génial de voir le monde s'animer... le temps que ça dure !
Nous espérons que le prochain test nous permettra de bénéficier des optimisations sur une plus longue période.
Rendez-vous pour le test « E » !
o7
-Benoît Beauséjour
Bault-CIG@Bault
Trad : @Maarkreidi
472Cette semaine dans Star Citizen 06/05/2023
Image par TACTICAL-KD
Joyeux lundi à tous !
Le travail se poursuit sur les différents correctifs de qualité de vie à venir pour Alpha 3.19.1, et nous avons fait des progrès significatifs sur certains des récents problèmes de terminaux ASOP, en particulier lorsque les terminaux et les kiosques peuvent devenir inopérants. Une build contenant ces correctifs fait actuellement l'objet de toutes les vérifications, et nous espérons la mettre entre vos mains sous peu, en même temps que d'autres améliorations des performances. Alors que nous préparons la prochaine mise à jour Alpha 3.19.1, nous vous rappelons amicalement de consulter notre mise à jour Star Citizen Alpha 3.19.1 : Mise à jour sur la persistance à long terme pour vous tenir au courant de ce qui vous attend avec la prochaine mise à jour. Nous aimerions également prendre le temps d'exprimer notre gratitude pour votre patience et votre soutien continus.
Le week-end dernier, des membres de l'équipe communautaire ont eu le privilège d'assister à l'événement Equinox 2953 Bar Citizen dans l'Ohio, aux États-Unis. Il s'agissait de l'une des étapes les plus récentes de notre Bar Citizen World Tour, et si vous n'avez pas pu y assister, n'ayez crainte, il y en aura beaucoup d'autres tout au long de l'année. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous organiserons non pas un, ni deux, mais CINQ événements Bar Citizen lors de notre International Bar Citizen Weekend près de tous nos bureaux pour célébrer la prochaine Alien Week et VOUS, la communauté ! Alors, passez nous voir et discutez avec l'équipe ; nous avons hâte de passer du temps avec vous en personne.
Oh, et est-ce que quelqu'un a dit "CitizenCon" ? Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur la célébration en personne de tout ce qui concerne Star Citizen, et nous sommes tout aussi impatients de partager avec vous tous les détails concernant le lieu, le volontariat, le concours de cosplay, les stands de la communauté, et bien plus encore ! Attendez-vous à une transmission très bientôt !
Le verse est un endroit accueillant pour TOUS, et avec le mois de juin qui s'annonce comme un mois de célébrations, il est tout à fait approprié que nous célébrions chacun d'entre vous. C'est pourquoi nous vous invitons à célébrer la fierté tout au long du mois dans le cadre de notre concours "Montrez-nous vos couleurs pour la célébration de 2023". Laissez libre cours à votre créativité, mais mettez de la couleur !
Enfin, la course n°6 de l'événement System 7 d'Atmo Esports débute ce samedi. Regardez les concurrents mettre le Drake Dragonfly à l'épreuve sur microTech dans "River Canyon Chaos" sur Twitch.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, les abonnés recevront le lien de communication et la newsletter de juin.
Mercredi, les rapports mensuels de mai pour Star Citizen et Squadron 42 vous permettront de vous tenir au courant des derniers développements. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
Jeudi, Inside Star Citizen continue d'explorer les mises à jour de Arena Commander dans l'Alpha 3.20.
Vendredi, il y aura un autre épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique, avec des invités qui seront annoncés plus tard dans la semaine. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine et rendez-vous dans le monde entier !
Freyja Vanadis
Directrice adjointe de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 5 JUIN 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 JUIN 2023
Lien de communication avec les abonnés et lettre d'information de juin MERCREDI 7 JUIN 2023
Mai 2023 Rapport mensuel du PU Rapport mensuel de Squadron 42 de mai 2023 (via la newsletter) JEUDI 8 JUIN 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 9 JUIN 2023
Star Citizen Live - 15:00 GMT / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 10 JUIN 2023
System 7 Racing League Course #6 "River Canyon Chaos" (System 7)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 JUIN 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
LA BEAUTÉ DE STAR CITIZEN - PARTIE XII
Des hauteurs palpitantes aux lumières de la ville, KungLi nous emmène dans un voyage à travers le verse dans cette magnifique vidéo cinématique.
Rendez-vous sur le Community Hub et régalez-vous de cette présentation artistique de l'altitude, de l'atmosphère et des vues aériennes.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
521Juin 2023 Promotions des abonnés
Bienvenue au mois de juin, chers abonnés ! Après l'excitation de la semaine de lancement d'Invictus le mois dernier, nous nous préparons à donner le coup d'envoi de notre célébration annuelle de tout ce qui est extraterrestre dans le Verse. Du 15 au 26 juin, c'est la semaine des extraterrestres. Pour vous mettre dans l'ambiance, le dernier vaisseau du mois est le Prowler de Tevarin.
Le Flair de juin a également un thème exotique, avec trois variantes uniques de couteau Banu disponibles en jeu à partir du mardi 6 juin.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de ce mois-ci est une sélection de couteaux Banu uniques, chacun ayant une utilisation et un design distincts.
Couteau Banu Zogo
Le couteau Zogo est apprécié par de nombreux soulis Banu pour sa polyvalence et son tranchant. La pointe solide et le ventre large de la lame la rendent particulièrement durable, une caractéristique cruciale dans les situations de survie dans lesquelles cette lame excelle.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le couteau Zogo de Banu dans le cadre de leur abonnement.
Couteau Myuda de Banu
Produit brutal et efficace de l'ingénierie Banu, le couteau Myuda est une arme vicieuse conçue pour laisser des blessures qui ne guériront pas facilement. L'alliage métallique spécial utilisé dans la construction de la lame résiste à la rouille et reste ultra tranchant même après une utilisation intensive.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les couteaux Banu Zogo et Myunda dans le cadre de leur abonnement.
Couteau Banu Pambada
Le couteau Pambada, dont le tranchant est affiné comme une lame de rasoir, offre un large éventail d'applications. Le tranchant dentelé est idéal pour couper des matériaux souples et flexibles comme les cordes ou les tissus, tandis que le crochet en boyau peut être utilisé pour vaincre une résistance plus forte.
Le couteau Banu Pambada est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 juin 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 11 juin 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
A obtenir en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
La version d'Esperia du transporteur de troupes Tevarin reprend la célèbre machine de guerre historique et la retravaille pour l'adapter à l'usage humain. Recréé de manière experte mais actualisé pour une utilisation moderne, il combine un design époustouflant avec seize sièges de saut et un armement lourd pour déposer efficacement des troupes dans les zones de combat les plus hostiles.
Les abonnés peuvent ajouter le véhicule blindé de transport de troupes d'Esperia à leur flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée pendant tout le mois de juin. De plus, pour ce mois-ci seulement, les abonnés bénéficient d'une réduction sur la mise à niveau du Warbond. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Esperia Prowler dès maintenant!
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
269Alpha 3.24.2 Patch Watch - Carburant, visages et liftings
Alpha 3.24.2 Patch Watch - Carburant, visages et liftings
En plus des fonctionnalités phares telles que le RSI Zeus et les mises à jour des MFD des véhicules et de la gestion de l'énergie, Alpha 3.24.2 apporte des mises à jour supplémentaires dans tout le jeu, des personnages à Arena Commander !
Mises à jour du créateur de personnage
Êtes-vous comme nous et passez plusieurs heures à perfectionner l'apparence de votre personnage avant de commencer une nouvelle partie ? La version 3.24.2 ajoute de nouvelles options au créateur pour vous permettre de le peaufiner à votre guise, notamment de nouveaux cheveux, de nouvelles barbes, l'ajout de tatouages et de piercings, ainsi que 21 nouvelles têtes de personnages ajoutées à l'ADN. Voici quelques exemples pour vous mettre l'eau à la bouche avant la sortie de la nouvelle version :
Diverses mises à jour de confort de jeu et de l'aspect visuel de l'interface d'Arena Commander
Avec la version 3.24.2, nous introduisons une refonte visuelle de la partie frontale d'Arena Commander, avec quelques changements importants à noter.
Pour cette mise à jour visuelle, un nouveau style de marque a été établi pour Arena Commander, l'hôte de l'expérience Simpod. Ce style fusionne l'interface utilisateur de Star Citizen avec le style plus militaire de Squadron 42 pour créer un mélange unique donnant à Arena Commander sa propre identité.
Auparavant, l'arrière-plan du Frontend était limité à une image statique ou à une vidéo, mais avec la version 3.24.2, nous introduisons une scène 3D en direct pour l'arrière-plan d'Arena Commander. En utilisant les hangars instanciés, cette scène vous permet d'invoquer le véhicule de votre choix et peut changer de taille en fonction de votre sélection. L'entrée du joueur n'est jamais bloquée, ce qui garantit que la scène est une expérience purement visuelle et immersive. Elle peut être sautée si vous souhaitez passer à l'action le plus rapidement possible !
En plus des améliorations visuelles, nous avons apporté quelques améliorations de confort :
Lancement forcé - Vous en avez assez qu'un joueur ne se prépare pas avant d'aller boire un verre ? Les hôtes du lobby peuvent désormais choisir de lancer le lobby même si le joueur n'est pas prêt. Se souvenir de ma sélection - Vous ne jouez qu'à un seul mode de jeu ou vous souhaitez simplement réduire le nombre de clics ? L'écran de sélection du mode de jeu comporte désormais une case à cocher permettant de mémoriser votre sélection. Ainsi, le mode par défaut sera le dernier mode que VOUS avez sélectionné.
Modifications de la consommation de Quantum Fuel
En plus de la révision de la gestion de l'énergie apportée par la version 3.24.2, nous souhaitions souligner les changements apportés au Quantum Fuel par cette mise à jour.
La consommation de Quantum Fuel a été unifiée pour tous les moteurs à un taux de 1 Micro SCU par 100 000 m. Ce taux de consommation variera à l'avenir en fonction de la catégorie et de la taille du moteur, mais en moyenne, il restera à ce niveau. Nous vous informerons lorsque d'autres ajustements seront effectués.
Les propulseurs quantiques affichent désormais des forces différentes selon leur taille lorsqu'ils parcourent de courtes ou de longues distances, en raison des différences d'accélération à chaque étape, ainsi que des vitesses maximales qu'ils peuvent atteindre. Sur les longues distances, les moteurs les plus grands vous emmèneront plus vite, mais sur les courtes distances, les moteurs quantiques de taille 1 et 2 seront mieux adaptés pour réduire la durée du voyage.
Le trajet le plus long dans le système Stanton devrait désormais durer moins de 12,5 minutes. Si vous trouvez un voyage plus long, merci de nous le faire savoir dans un commentaire en indiquant le nom de votre vaisseau !
De plus, avec ce changement, certains outils communautaires peuvent être incorrects et les taux de consommation de carburant de référence ne sont plus utilisés dans les calculs, car nous utilisons un tout nouveau système de carburant avec cette mise à jour.
Trad : @Maarkreidi
1300 1CARGO HAULER HULL A
COMMENCEZ VOTRE CARRIÈRE DE TRANSPORTEUR DE MARCHANDISES
Demandez à n'importe quel transporteur commercial chevronné, il vous dira tout simplement que toute personne sérieuse en matière de fret interstellaire ne doit pas regarder plus loin que l'omniprésente série de Hull de MISC. En d'autres termes, c'est la façon dont les marchandises sont transportées dans notre univers.
Le Hull A présente le plus petit cadre de la série, servant de point d'entrée ultra-accessible dans la série Hull et le monde du transport à grande échelle. Dotée du même système de broche télescopique que ses grands frère et capable de pousser un important 64 SCU lorsqu'il fonctionne à pleine capacité, le Hull A est parfait pour les coursiers solitaires intrépides qui cherchent à se lancer dans la galaxie et à donner un coup de fouet à leur carrière.
64 SCU PAYLOAD
Ce ne serait pas un Hull MISC si il ne transportait pas une charge utile importante. Avec la possibilité d'accueillir jusqu'à quatre lames de chargement faciles à charger, chacune d'une capacité maximale de 16 SCU, le Hull A ne vous laissera pas en manque d'espace de chargement.
CHARGEMENT DYNAMIQUE PAR BROCHE
La broche télescopique standardisée commune à tous les modèles de Hull MISC fait du chargement et du déchargement de votre cargaison une expérience rapide et entièrement autonome.
OPÉRATEUR UNIQUE
Que vous vous en teniez à des courses de courrier local ou que vous lanciez un empire du fret, le Hull A est conçu spécifiquement pour les opérateurs solo qui cherchent à se faire un nom.
ACCESSIBILITÉ TOTALE
Le Hull A est capable d'atterrir sur la planète même lorsqu'il est entièrement chargée, ce qui en fait le transporteur idéal pour les travaux où les marchandises doivent être livrées en divers endroits.
EXPLORER LE HULL A
ACCÈS OPÉRATEUR Accès facile par ascenseur et échelle à la cabine principale.
SYSTÈME DE FUSEAU DYNAMIQUE Le chargeur à broche télescopique de la série Hull distingue chaque vaisseau de la concurrence, permettant une flexibilité de la charge utile grâce à ses aménagements modulaires.
LAMES DE CARGAISON Le Hull A est équipé en usine de quatre lames de chargement polyvalentes Stor-All, capables de transporter jusqu'à 16 SCU par incréments de 1, 2, 4, 8 ou 16.
COCKPIT Le célèbre cockpit extra-large offre une vue imprenable sur le commerce.
UNITÉ DE PROPULSION Trois propulseurs principaux constituent l'unité de propulsion compacte mais puissante du Hull A.
DÉFENSE Une arme montée en tête de mât et contrôlée par le pilote dissuade les pirates intéressés par votre charge utile.
GALLERY
Les images représentent le MISC Hull-A avec les peintures Empyrean, Horizon ou Dusk appliquées. Chacune de ces peintures est disponible en tant que complément séparé.
Standard
Empyrean
Horizon
Dusk
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
SÉLECTION DE PEINTURE
HAUTEUR 4M
LARGEUR 4M (8M étendu)
LONGUEUR 17M (22M étendu)
ÉQUIPAGE 1 pilote
CARGO 64 SCU
ARMES 2 répéteurs de distorsion S1
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
412Mise à jour des tests de maillage des serveurs (TEST E)
Test de maillage des serveurs « E » Rapport après action
Bonjour les capitaines !
Nous sommes de retour avec un nouveau rapport d'après action du test de maillage des serveurs « E » directement de l'équipe Server Meshing Strike.
Le test de maillage « E » a été réalisé le 10 octobre à l'occasion de l'anniversaire de SC.
Ce test comprenait 2 corrections majeures de crashs hybrides qui ont été rencontrés à haute fréquence dans le dernier test, ce qui nous a empêché de continuer. D'autres optimisations sont toujours en cours mais n'ont pas été intégrées dans le build.
Notre objectif dans ce test était de mesurer le comportement de l'hybride à une concurrence de 1000 joueurs.
Peu après le lancement initial, un nouveau crash a été rencontré (lié aux abonnements des clients). Heureusement, il s'agissait d'une erreur fatale configurable et l'équipe a donc pu la désamorcer (temporairement) et poursuivre le test.
Bien que d'autres possibilités d'optimisation aient été observées, certaines mesures clés montrent de grands progrès et une grande stabilité, même avec des chiffres élevés. Le débit et la latence n'étaient pas toujours au rendez-vous, mais l'équipe a voulu profiter de l'occasion et a poussé le test jusqu'à 2000 joueurs simultanés pour mesurer la stabilité et éliminer les nouveaux crashs.
Comme prévu, les tests à 2000 joueurs ont été particulièrement difficiles, mais de précieuses captures de performances permettront de progresser.
Les mêmes observations de gameplay des tests « C » et « D » se répètent !
Nouvelles observations dans le test « E » :
A partir de 1000 joueurs, de longs écrans de chargement ont été observés pour de nombreux joueurs se chargeant tardivement dans le jeu, en raison de l'attente d'un Hab libre. (Ce serait bien de voir cela à l'écran !). Nous cherchons à voir si un mécanisme de file d'attente pour faciliter le processus de spawn peut aider. (Nous étudions également d'autres options de frai... plus d'informations à ce sujet ultérieurement !) J'ai observé plusieurs problèmes avec ASOP pendant le test avec un grand nombre de joueurs, où les terminaux semblaient « bloqués » en attendant que les vaisseaux/hangars soient désarrimés. Après enquête, aucun problème de backend n'a été détecté. Une enquête plus approfondie est en cours. Certains joueurs ont été vus sautant quantiquement à travers une limite de serveur mais ne pivotant jamais réellement vers la nouvelle autorité, ce qui fait qu'ils sont effectivement perdus. Il semblait qu'aucune commande ne fonctionnait (coincé dans le siège, etc.). Enquête en cours. Il est possible que ce problème soit lié au fait que certains serveurs de jeu ont été débordés et n'ont pas traité le transfert d'autorité à temps. Un serveur de jeu avec 400 joueurs ( !!!) a réussi à se remettre d'une panne de serveur... l'équipe a applaudi. Les liaisons réseau à grande échelle doivent être optimisées, comme le montrent de nombreuses captures dans tous les tests effectués jusqu'à présent. Le test a été ramené à 6:800 et a fonctionné pendant 8 heures.
Le test « E » est le dernier test sur le flux 3.24x Tech Preview car nous devons maintenant fusionner avec le flux principal de développement 4.0.x et continuer.
L'équipe et moi-même vous applaudissons tous chaleureusement pour votre aide alors que nous faisons collectivement nos adieux à ce flux de code pour passer aux étapes suivantes.
L'équipe est en train d'assembler une série de correctifs et d'optimisations pour plus de tests de maillage, mais nos prochains tests seront effectués avec le reste de la 4.0.x !
Rendez-vous à la CitizenCon 2954.... et ensuite au test « F » !
o7
-Benoît Beauséjour
Bault-CIG@Bault
Trad : @Maarkreidi
783Cette semaine dans Star Citizen
Image par Ham_Stanwich
Joyeux lundi, tout le monde !
Joyeux lundi, tout le monde !
Star Citizen Alpha 3.17 : Fueling Fortunes est en ligne, avec une myriade de nouvelles façons de s'aventurer et de réussir dans le 'verse'. Il y a plus de moyens que jamais de gagner des crédits, comme la vente de butins capturés, le ravitaillement de vaisseau à vaisseau, ou même l'amélioration de vos compétences en matière d'exploitation minière grâce à de nouveaux gadgets. Ou, si vous recherchez quelque chose d'un peu plus relaxant, dégustez simplement un Smoltz glacé au bord de la rivière de MicroTech.
La semaine dernière, nous avons également donné le coup d'envoi de la célébration de MISC, avec le Hull A et le MISC Expanse Q&A, et notre partie préférée de l'amusement, notre concours d'autocollants de pare-chocs MISC. Participez maintenant pour avoir une chance de vous envoler gratuitement dans un nouveau vaisseau !
Enfin, pour tous les nouveaux joueurs qui viennent de nous rejoindre, nous avons créé un guide pratique pour vous aider dans vos premiers pas. Une fois que vous l'aurez lu, nous avons également préparé un guide des choses à faire en 3.17, avec une liste de choses à faire et tout le reste ! Bien sûr, mieux que n'importe quel guide, c'est l'engagement avec les autres membres de la communauté, alors n'hésitez pas à tendre la main pour vous faire aider ! Dans 8 cas sur 10, vous trouverez probablement de l'aide ! Les deux autres... eh bien... les pirates. ¯\_(ツ)_/¯
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe narrative poursuivra sa série d'histoires avec un autre Comm-Link, répondant à certaines des questions brûlantes de la communauté de la section Ask A Dev de Spectrum.
Mardi également, les membres de notre programme d'abonnement peuvent s'attendre à recevoir leur Comm-Link mensuel, contenant des informations importantes sur le mois à venir.
Mercredi, nos équipes vous feront part de leurs progrès en matière de développement en publiant le rapport mensuel d'avril pour le PU et en envoyant le rapport de Squadron 42 par e-mail.
Jeudi, Inside Star Citizen accueille un épisode spécial Tools Time entièrement consacré aux outils internes que nous créons pour aider les développeurs de jeux à mieux travailler.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Enfin, nous accueillerons un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Restez à l'écoute, car nous vous donnerons bientôt plus de détails sur l'épisode de cette semaine.
Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse' !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 2 MAI 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 MAI 2022
Lore Post - LoreMakers : Questions de la communauté Lien de communication pour les abonnés Newsletter pour les abonnés MERCREDI 4 MAI 2022
Rapport mensuel du PU Rapport mensuel de Squadron 42 via la Newsletter JEUDI 5 MAI 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 MAI 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés Bulletin d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 MAI 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
SOYEZ PRÊT pour la Coupe Stanton 2952
BlackMaze présente la 2952 Stanton Cup, un championnat géré par la communauté ! Le premier championnat XGR (extreme G racing) jamais organisé, avec 11 courses sur 12 mois !
Découvrez la bande-annonce complète de l'événement sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
473Cette semaine dans Star Citizen 06/12/2023
Image par Scarlet_Melody
Joyeux lundi à tous !
Et joyeux mois des fiertés ! Au cas où vous l'auriez manqué, notre célébration annuelle Show Your Colors est de retour, et vos soumissions ont déjà été tout simplement incroyables. N'oubliez pas de consulter le fil de discussion Spectrum pour savoir comment vous pouvez participer aux festivités et potentiellement remporter un Anvil C8X Pisces !
Le mois de juin accueille également notre Semaine Alien annuelle en l'honneur de la Journée du premier contact, qui débute ce jeudi ! Outre une foule de contenus sur le thème des extraterrestres, nous organisons également une série d'événements Bar Citizen ce week-end, un près de chacun de nos studios : Los Angeles, Austin, Montréal, Manchester et Francfort. Rejoignez vos concitoyens et les développeurs de CIG pour un week-end de camaraderie ; nous aurons également de nombreux cadeaux à distribuer ! Pour plus de détails sur l'événement le plus proche de chez vous, consultez l'annonce Spectrum de la semaine dernière. Nous espérons vous y voir !
Enfin, nous avons appris que de nouvelles informations sur la CitizenCon de cette année seront communiquées cette semaine. Gardez un œil sur le site principal pour des informations sur les billets et plus encore dans les jours à venir !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, la dernière édition du Guide de Whitley traite du Cyclone de Tumbril, initialement présenté dans le Jump Point 6.08. De l'explorateur des frontières au combattant de première ligne, le Cyclone a connu une longue et illustre histoire en tant que l'un des véhicules terrestres les plus populaires de l'Empire.
Mercredi, le dernier Roadmap Roundup sera publié en même temps qu'un Roadmap Roundup. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Jeudi, c'est le coup d'envoi de la semaine des extraterrestres ! Nous publierons un Comm-Link avec tous les détails sur les concours, les offres et plus encore. L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen participera également aux festivités de la semaine des extraterrestres, avec une mise à jour sur la coque MISC C à venir. Nous aurons également notre article Tumbril Storm Q&A prêt, avec vos questions brûlantes sur le nouveau tank de Tumbril répondues par notre équipe de véhicules.
Vendredi, la semaine Alien se poursuivra avec la participation de l'équipe Narrative à Star Citizen Live, à partir de 10 heures du matin sur notre chaîne Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception.
Enfin, samedi, nous organisons deux compétitions de course pour les démons de la vitesse. Tout d'abord, à 17h45 UTC, la course Division Pro de XGR sera diffusée en direct sur twitch.tv/extremegracing. Plus tard dans la soirée, les finales System 7 d'ATMO esports seront retransmises en direct à 20 heures sur twitch.tv/atmoesports. Bonne chance, chers coureurs !
Pour la lumière et la vie,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 12 JUIN 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 JUIN 2023
Lore Post : Guide de Whitley - Cyclone de Tumbril MERCREDI 14 JUIN 2023
Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap Mai 2023 Rapport mensuel du Squadron 42 Comm-Link JEUDI 15 JUIN 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) La semaine des extraterrestres commence Questions et réponses sur la tempête Tumbril VENDREDI 16 JUIN 2023
Star Citizen Live - 17:00 UTC / 10:00 AM Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 17 JUIN 2023
XGR Division Pro (twitch.tv/extremegracing) Finale de la System 7 Racing League (twitch.tv/atmoesports)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 JUIN 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
COMMENT FAIRE LES 45
BuzzCutPsycho, dans le cadre de sa dernière série de tutoriels, a réalisé une vidéo rapide sur la façon de maîtriser les 45 tours en dogfight, ce qui vous permettra de rester plus facilement sur la cible.
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la vidéo !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
426Cette semaine dans Star Citizen 14/10/2024
De iNEEDAPEA
Joyeux lundi à tous !
C'est la semaine de la CitizenCon, et nous sommes ravis de vous accueillir pour notre plus grand événement de deux jours ! Des milliers de fans de Star Citizen sont déjà en route pour Manchester, au Royaume-Uni. Nous avons même croisé quelques visages familiers dans la ville ! Pour ceux qui ne pourront pas venir en personne, ne vous inquiétez pas : vous pourrez toujours participer à l'excitation lors de la diffusion officielle sur Twitch et YouTube, les 19 et 20 octobre.
Le compte à rebours d'un week-end inoubliable est lancé !
La semaine dernière, nous avons mis en ligne le programme complet de l'événement ainsi qu'un plan actualisé sur CitizenCon.com, avec tous les horaires à l'heure locale du Royaume-Uni. Si vous nous rejoignez en personne, les inscriptions anticipées débuteront le vendredi 18 octobre. Rendez-vous à l'entrée Charter Foyer du Manchester Central Convention Complex de 17 h à 20 h (heure française) pour obtenir votre pass et votre sac à surprises avant le début de l'événement principal.
Si vous arrivez tôt à Manchester, il y a beaucoup de choses à faire ! À partir de mardi, des événements quotidiens organisés par la communauté Bar Citizen se dérouleront dans toute la ville. Ne manquez pas non plus ENTER ATMOSPHERE, un temps fort du week-end avec des démonstrations de course, une table ronde avec les développeurs de CIG qui ont des racines profondes dans la course et le gameplay compétitif, et les finales du championnat du monde de Fight or Flight. Les compétiteurs des États-Unis, de l'Union européenne et de la région Asie-Pacifique se sont affrontés toute l'année pour avoir la chance de participer à ce prestigieux championnat, ce qui en fait une conclusion incontournable du week-end de la CitizenCon 2954 !
Alors que nous nous préparons pour le grand événement de cette semaine, n'oubliez pas de vous plonger dans l'esprit festif de Spooktober et dans les célébrations du Jour du Vara. Les festivités se poursuivent avec le mode Kill Collector dans Arena Commander, des masques effrayants cachés dans les boîtes de butin et deux concours communautaires attrayants. Ne manquez pas l'excitation !
Nous sommes fiers de vous annoncer que Star Citizen Alpha 4.0 a commencé à être testé avec nos Evocati, marquant ainsi une étape importante dans notre développement. Cette réalisation est le fruit du travail acharné de notre équipe et de l'incroyable dévouement de la communauté, dont le soutien a rendu tout cela possible. Ce premier test n'est qu'un début, et nous sommes impatients de continuer sur notre lancée !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause et reviendront après la CitizenCon.
Samedi, le moment que nous attendions tous arrive : nous donnons le coup d'envoi de la CitizenCon 2954 ! La diffusion en direct commencera à 10 heures du matin (9 heures UTC / 2 heures Pacific) et sera disponible sur Twitch et YouTube. Nous lancerons l'événement avec Brave New Worlds, notre première présentation de la journée, où nous présenterons Genesis, une suite innovante de technologies et de processus au sein de StarEngine.
Dimanche, le flux de la CitizenCon reviendra à 9 heures du matin (8 heures UTC / 1 heure Pacific), soit une heure plus tôt, pour le deuxième jour, et vous proposera encore plus de contenu passionnant. Préparez-vous à un programme fantastique de présentations et de mises à jour !
Je vous souhaite une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse ! Et si vous me voyez à Manchester, passez-moi le bonjour !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 14 OCTOBRE 2024
Cette semaine dans Star Citizen VENDREDI 18 OCTOBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 OCTOBRE 2024
CitizenCon 2954 - Jour 1 DIMANCHE 20 OCTOBRE 2024
CitizenCon 2954 - Jour 2 ENTER ATMOSPHERE par ATMO esports
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 OCTOBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
SPIRIT BREAKER (BRISEUR D'ESPRIT)
par Fat_Bird
Rejoignez Fat_Bird dans cette superproduction inspirée des années 80 et 90 et riche en rebondissements. Ils utiliseront les outils à leur disposition de la manière la moins conventionnelle possible pour découvrir qui a pris leur C1 Spirit. Attachez vos ceintures pour vous amuser !
Découvrez le machinima complet sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
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La beauté de la 3.24.2 - Manaherz
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
940Promotions des abonnés de mai 2022
Promotions des abonnés de mai 2022
Bienvenue à Mai et à l'Alpha 3.17 : Fueling Fortunes ! Pour vous aider à explorer les profondeurs les plus sombres du dernier patch, nous vous proposons des lampes de poche NV-TAC dans des coloris exclusifs aux abonnés.
Le navire du mois de mai est une icône industrielle, Argo. Construit selon l'approche habituelle de la marque, le RAFT est le vaisseau idéal pour les transports industriels robustes et sérieux.
Et, comme toujours, le vaisseau du mois sortant est disponible tout au long du mois de mai avec une assurance renforcée. Ne manquez pas l'Origin 400i tourer, qui a été aménagé de façon exquise !
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair exclusif aux abonnés de mai vous aidera à accomplir les tâches les plus dangereuses dans les coins les plus sombres de la galaxie. Ces lampes de poche s'adaptent à toutes les armes personnelles dotées d'une fente de fixation sous le canon, y compris les pistolets et les fusils.
NV-TAC FieldLite Red
Cette édition spéciale rouge projette une lumière rouge en forme de cercle et est idéale pour éclairer des cibles à courte distance sans projeter une lumière vive qui pourrait être facilement repérée.
Les abonnés actuels au niveau Centurion reçoivent le NV-TAC FieldLite Red dans le cadre de leur abonnement.
NV-TAC FieldLite Yellow
Cette édition spéciale jaune projette un motif en forme d'étoile jaune, ce qui la rend préférable pour l'acquisition de cibles à moyenne distance.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la NV-TAC FieldLite Yellow, ainsi que la NV-TAC FieldLite Red.
NV-TAC FieldLite Blue
Cette édition spéciale bleue projette une lumière bleue focalisée en forme de carré. La lentille moulée réduit les pertes au minimum, ce qui la rend parfaite pour éclairer les cibles à distance.
Le NV-TAC FieldLite Blue est disponible pour tous les abonnés sur la boutique exclusive des abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir une lampe torche sous le baril dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 10 mai.
De plus, si vous vous abonnez après le 10 mai, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, vous risquez de subir une mort prématurée aux mains d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces éléments. Nous explorons un certain nombre d'options de récupération alternatives que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Gagner en jeu
Comme nous l'avons mentionné par le passé, notre objectif est de faire en sorte que la plupart des offres puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
VAISSEAU DU MOIS
L'Argo RAFT est le vaisseau idéal pour les transporteurs qui cherchent à gagner leur vie en déplaçant des charges que les autres ne veulent pas toucher. Robuste, fiable et doté d'un espace de chargement de 96 SCU, c'est le vaisseau idéal pour gagner des crédits grâce à des tâches plus risquées que le simple dépôt de boîtes.
Les abonnés peuvent profiter de l'étalon-or d'Argo en matière de transport de marchandises tout au long du mois de mai.
PROMOTION DE L'ENGAGEMENT EXCLUSIF DES ABONNÉS
Le véhicule du mois dernier est maintenant la promotion exclusive de ce mois-ci.
Si vous avez adoré votre expérience d'avril avec l'éclaireur de luxe d'Origin, le 400i est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Visitez la boutique d'annonces de dons pour acheter (ou améliorer) l'Origin 400i dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES DES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans le magasin de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
Restez à l'affût de notre prochaine vente de printemps pour bénéficier d'offres encore plus intéressantes sur certains articles.
MAGASIN D'ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
379Cette semaine dans Star Citizen 21/10/2024
Bonjour à tous,
Quel Week-end !
Nous sommes incroyablement reconnaissants pour les deux jours inoubliables que nous avons partagés ensemble à la CitizenCon 2954. Nous tenons à féliciter ATMO esports et l'équipe de Bar Citizen International, les talentueux cosplayers, les exposants et les bénévoles qui ont rendu tout cela possible. Et surtout, à VOUS, la communauté qui rend possible notre univers partagé. Que vous soyez avec nous à Manchester ou que vous regardiez depuis chez vous, nous vous remercions pour votre passion et votre dévouement. Vous êtes vraiment au cœur de tout ce que nous faisons.
Pour ceux qui souhaitent revivre toutes les nouvelles et révélations passionnantes, les retransmissions complètes du premier et du deuxième jour sont désormais disponibles sur YouTube. Nous travaillons également d'arrache-pied à la préparation de vidéos 4K dédiées à chaque présentation, afin que vous puissiez bientôt en profiter de manière autonome.
Cette CitizenCon a été un moment monumental pour nous, car c'était la première fois que nous présentions du gameplay de Squadron 42 en direct. Alors que beaucoup opteraient pour la sécurité d'une séquence préenregistrée afin d'éviter tout risque, où est le plaisir dans tout cela ? Nous avons relevé le défi, et bien que quelques problèmes soient apparus pendant le livestream, notre Rich Tyrer n'a pas perdu de temps. Il est retourné au bureau juste après la présentation et a capturé un nouveau playthrough, avec une fin qui n'avait pas été vue lors de l'émission en direct. La vidéo est déjà disponible sur YouTube, alors ne la manquez pas !
Plus tard dans la semaine, nous publierons un récapitulatif de la CitizenCon et partagerons des photos de la salle d'exposition !
CitizenCon 2954
Revivez l'événement avec notre sélection de quelques photos !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, découvrez un nouveau Portfolio sur ce qui n'était au départ qu'une chaîne de télévision lancée par deux étudiants et qui s'est transformée en une ligue de course amateur de premier plan : Wildstar Racing.
Vendredi, surveillez votre boîte de réception ! Nous vous enverrons la dernière newsletter hebdomadaire de RSI, avec un récapitulatif de la CitizenCon 2954 et le coup d'œil habituel, rien que pour vous !
Samedi, participez à huit événements Bar Citizen ! Si vous êtes encore sous le choc de la CitizenCon, ne manquez pas de venir profiter de la compagnie de quelques-uns des meilleurs citoyens du monde, du Colorado à Toronto, de Paris à Jakarta, et au-delà ! Consultez la page du Bar Citizen pour plus de détails.
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 22 OCTOBRE 2024
Portfolio : Wildstar Racing VENDREDI 25 OCTOBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Point de saut d'octobre SAMEDI 26 OCTOBRE 2024
Eight Bar Citizens - Événements communautaires Star Citizen
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 OCTOBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le casse-tête des mondes Ep 2
par Nantz
Après un premier épisode fantastique, Nantz a récemment publié l'épisode 2 de WORLDS CRACKER, qui nous a tous donné envie d'en savoir plus !
Rendez-vous sur le Community Hub pour le regarder !
Top images du Community Hub
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En attendant la CitizenCon 2954 - Draal_Iskaldur
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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