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471Turbulent rejoint Cloud Imperium Games
Turbulent rejoint Cloud Imperium Games
Bonjour à tous,
Nous avons des nouvelles très excitantes à partager avec vous tous. Après plus d'une décennie de partenariat fructueux et d'années de travail en commun dans les tranchées pour construire quelque chose que l'industrie n'a jamais vu auparavant, nous avons décidé qu'il était temps pour CIG et Turbulent d'enfin et officiellement joindre leurs forces. Nous avons conclu un accord il y a plusieurs mois, mais nous avons maintenant finalisé la fusion de nos sociétés, et Turbulent a officiellement rejoint la famille CIG la semaine dernière.
Nous avons rencontré pour la première fois le directeur technique de Turbulent, Benoit Beausejour, et le directeur général, Marc Beaudet, en novembre 2012. Nous venions de lancer notre campagne de crowdfunding et, ne voulant pas être redevables à Kickstarter, nous avons décidé de construire notre propre site web qui nous permettrait de poursuivre notre campagne et de développer une plateforme pour nous engager avec notre communauté qui grandissait rapidement.
Comme on le sait, la réponse initiale à la campagne Star Citizen a dépassé toutes nos attentes, à tel point que notre site, construit rapidement, n'a pas pu gérer l'intérêt des personnes soutenant le projet ! Nous avons ouvert une campagne parallèle 10 jours plus tard sur Kickstarter pour aider à réduire la demande sur notre site, mais nous avons réalisé que nous avions sérieusement sous-estimé notre besoin d'un site web robuste avec une plateforme évolutive mieux adaptée à un public beaucoup plus large. Heureusement, l'un de nos premiers partenaires de développement externe à Montréal nous a présenté Turbulent.
Très vite, nous avons réalisé que nous travaillions avec une société de développement web talentueuse, agile et innovante. Plus encore, nous avons trouvé un groupe de développeurs qui partageaient notre ambition et notre vision de perturber l'industrie.
L'agilité dont nous avions besoin au début de ce projet (et dont nous avons encore besoin aujourd'hui) n'a pas perturbé Turbulent. Ils ont innové des solutions et, plus tard dans notre relation, ont inventé de nouvelles technologies, méthodes et logiciels pour soutenir notre approche complètement différente du développement de jeux, qu'il s'agisse de soutenir l'incroyable fluidité de notre écosystème ou de nous permettre de communiquer et de mettre en valeur les progrès de nos développeurs. Des éléments tels que notre programme de Concierge, notre Issue Council, notre système de télémétrie, notre Community Hub, notre Galactapedia, notre Roadmap, notre StarMap primée et notre réseau social Spectrum sont quelques-uns des éléments publics que Turbulent a mis en place. Dans les coulisses, Benoit et son équipe ont commencé à nous aider à publier des fonctionnalités et des fonctions, comme notre Launcher, et plus récemment, l'équipe a été au cœur de nos efforts sur les services cloud, le Persistent Entity Streaming, et le Server Meshing.
Avec l'intégration de Turbulent au sein du groupe CIG, nos effectifs dépasseront les 1 100 personnes, ce qui fera de nous l'un des plus grands développeurs de jeux indépendants au monde ! Bien que cette taille et cette échelle posent d'énormes défis, nous cherchons toujours à être une force perturbatrice dans le jeu, en mettant notre communauté au premier plan et en essayant de faire les choses différemment ; d'innover dans tous nos domaines d'activité et de tirer le meilleur parti des libertés qui viennent avec le fait d'être en dehors du paradigme habituel " consommateur -> détaillant -> éditeur -> créateur ", qui étouffe l'innovation et maintient l'industrie en arrière.
Alors que nous approchons de certaines de nos plus grandes étapes, nous ne nous sommes jamais sentis aussi bien armés pour réaliser l'ambition sans précédent de Star Citizen et Squadron 42, surtout maintenant que nous avons ajouté la puissance de feu, le talent et la décennie de camaraderie de Turbulent, aux côtés de la meilleure communauté de joueurs au monde. CIG est engagé dans un voyage unique et l'équipe de Turbulent a été à nos côtés à chaque étape, partageant notre passion incessante pour la création du meilleur univers de jeu qui soit. Nous ne pourrions être plus heureux de les accueillir dans notre famille de studios !
Trad : @Maarkreidi Stazrcitizeninfo.fr
238Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage
Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage
Bonjour à tous,
Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 4.0, nous explorons les ajustements apportés au gameplay du voyage quantique à la suite des modifications apportées à la consommation de carburant quantique.
Nous nous penchons également sur la révision complète de l'économie en jeu de Star Citizen, qui prépare le terrain pour l'ajout très attendu du système Pyro.
Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos premières impressions sur ces mises à jour, et nous vous encourageons à vous y plonger et à les tester pleinement une fois que l'Alpha 4.0 sera en ligne. Vos commentaires sont inestimables et constituent l'une des principales raisons pour lesquelles ces mises à jour sont possibles. Merci de nous aider à façonner l'avenir du 'verse' !
Voyages Quantiques - Mise à jour n°2
Avant de plonger dans ce que couvre cette deuxième mise à jour sur le voyage quantique, clarifions ce qu'elle n'inclut pas : les changements sur les temps de spool et de calibration, qui sont prévus pour une mise à jour ultérieure. Comme le temps d'attente (la vitesse à laquelle votre vaisseau passe du mode SCM au mode NAV) joue un rôle essentiel dans l'équilibre des combats, nous l'abordons avec précaution pour éviter tout impact involontaire. Pour l'instant, le temps d'attente reste principalement déterminé par les paramètres de l'archétype de vaisseau de la mise à jour précédente.
Après avoir réduit les temps de voyage quantique (QT) dans l'Alpha 3.24.2, Star Citizen Alpha 4.0 introduit de nouvelles variations dans les vitesses maximales de QT, les taux d'accélération et la consommation de carburant en fonction du grade et de la classe de chaque moteur quantum, tout en garantissant des performances équilibrées pour toutes les tailles de moteurs.
Chaque moteur quantum possède désormais trois propriétés principales, affinées pour cette mise à jour afin d'améliorer les performances et les options stratégiques :
Vitesse maximale du voyage quantique Taux d'accélération pour atteindre la vitesse maximale du QT Consommation de carburant quantum Lorsqu'il est activé, un moteur quantum accélère le vaisseau jusqu'à sa vitesse maximale, maintient cette vitesse pendant le voyage, puis décélère à l'approche de la destination.
Alpha 4.0 Révision de l'économie
Comme nous l'avons mentionné lors de la présentation des précédentes mises à jour de l'économie, il est essentiel de maintenir l'équilibre de l'économie du jeu afin de garantir une expérience équitable et agréable pour tous. Ce processus continu nécessite des ajustements minutieux, en particulier lorsque nous nous préparons à ajouter Pyro, un système stellaire à haut risque et à haute récompense. Pour cela, nous lançons une révision majeure de l'économie du jeu qui aura un impact sur presque tous les aspects de Star Citizen, en fournissant un cadre plus cohérent et durable pour votre voyage dans le 'verse'.
Nous avons commencé par équilibrer les manifestes de cargaison des vaisseaux, en prenant des mesures pour résoudre les cas les plus extrêmes. Par exemple, trouver un Hull C rempli de WiDoW peut arriver mais sera plus rare, ce qui nous rapproche du système de commerce équilibré que nous envisageons.
Ensuite, nous avons rééquilibré les prix des composants des véhicules et des armes consommables. Par exemple, les missiles et les bombes sont désormais beaucoup plus chers pour mieux refléter leur puissance. Faites en sorte que chaque déploiement de votre A2 compte, car la puissance d'un MOAB s'accompagne désormais d'un investissement à la hauteur de son immense force destructrice.
Nous avons également rééquilibré les prix du carburant quantum et de l'hydrogène pour prendre en compte les ajustements des voyages quantum mentionnés plus haut. Ces mises à jour ont pour but de créer une expérience plus authentique, en particulier pour tous les transporteurs de marchandises sur de longues distances.
L'équipement FPS a reçu un traitement similaire, avec des ajustements de prix touchant également les munitions, les accessoires d'armes et les consommables (comme la nourriture, les boissons et l'équipement médical), afin de s'assurer que ces éléments essentiels s'intègrent à l'équilibre économique global.
Nous avons retravaillé le code de chaque mission, ancienne et nouvelle, afin de l'aligner sur notre nouveau mécanisme « effort contre récompense », garantissant ainsi une expérience équilibrée sur l'ensemble du jeu. Cela concerne également les événements spéciaux en jeu, qui offriront une récompense plus élevée que les missions normales.
Nous avons examiné toutes les marchandises du jeu, y compris leur prix, les boîtes dans lesquelles elles sont disponibles, les endroits où les joueurs peuvent les vendre, l'élasticité de leur prix et le niveau de disponibilité qu'elles devraient avoir. Nous les avons ensuite ajustées et, dans certains cas, complètement retravaillées pour créer une expérience commerciale meilleure et plus fluide. Cela rendra le jeu plus compétitif, quelle que soit la taille des cargos que les joueurs utilisent. Ces changements concernent tous les magasins et toutes les marchandises du jeu, ce qui profitera aussi bien aux commerçants qu'aux récupérateurs et aux mineurs. Nous avons également classé les marchandises en catégories de transport afin de les adapter aux différentes tailles de vaisseaux, ce qui rend les routes commerciales plus gratifiantes et plus spécialisées.
La liste des véhicules à louer a également été mise à jour, avec par exemple le Banu Defender et le MISC Freelancer MAX.
Pour Pyro, nous nous sommes concentrés sur le concept de risque élevé et de récompense élevée avec de nouveaux éléments minables et des récompenses uniques dans les zones contestées. Les avant-postes de Pyro sont désormais remplis d'objets contextuels adaptés à l'environnement hostile, ainsi que d'objets rares pour ceux qui sont assez courageux pour explorer les zones les plus dangereuses du système. Cela inclut un nouveau porte-couteau Pico.
Nous avons effectué tous ces changements car notre objectif est de limiter au maximum les effacements de progression après cette mise à jour. C'est pourquoi il est essentiel d'ajuster l'économie pour que les choses restent équilibrées et intéressantes sur le long terme. Nous voulons que votre voyage soit gratifiant à chaque étape ! Alors, quand Alpha 4.0 sortira, plongez-y, jouez, échangez, déplacez ces biens précieux, et faites-nous savoir ce que vous pensez des nouveaux ajustements. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires !
Traduction : @Maarkreidi
449Cette semaine dans Star Citizen 24/07/2023
Image par ln_nova
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons annoncé que nous faisions équipe avec ATMO esports pour organiser le plus grand tournoi de dogfight 2v2 du monde à la CitizenCon 2953. En effet, vous pourrez voir les plus coriaces des coriaces s'affronter dans Fight or Flight directement depuis la salle d'exposition de la CitizenCon, avec des commentaires en direct ! Les inscriptions sont désormais closes, mais vous pouvez encore vous procurer des billets pour la CitizenCon afin d'assister à ce spectacle en personne.
En parlant de CitizenCon, nous vous informons que les inscriptions pour les stands communautaires se terminent bientôt. Ne ratez pas votre chance de présenter votre organisation ou votre communauté ; il n'y a pas de meilleur moyen de recruter et de montrer ce qui fait la force de votre groupe. Et n'oubliez pas qu'il n'y a pas de limite à ce que votre stand peut comporter. Que vous souhaitiez recruter pour votre organisation, incarner un personnage ou défendre une cause, c'est l'occasion de laisser votre empreinte sur le grand événement. Consultez cet article pour plus de détails. Vous avez jusqu'au 31 juillet pour vous inscrire !
Pour ceux d'entre vous qui ne peuvent pas attendre la CitizenCon pour rencontrer d'autres passionnés en chair et en os, nous avons entendu dire qu'il y aurait des Bar Citizens tout au long du week-end, d'un bout à l'autre des États-Unis. N'oubliez pas, si vous organisez un événement ou si vous en cherchez un dans votre région, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur barcitizen.sc.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
Ce jeudi, dans Inside Star Citizen, nous retrouverons nos équipes chargées des fonctionnalités de jeu pour jeter un coup d'œil au premier prototype de la prochaine itération de Salvage : le grignotage !
Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live, mais vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
C'est également la dernière semaine du Festival de la Fondation 2953, et votre dernière chance de gagner des récompenses exclusives à l'événement ! Visitez le hub du Foundation Festival pour plus de détails et participez avant la fin de l'événement le 31 juillet.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 24 juillet 2023
Cette semaine dans Star Citizen Festival de la Fondation 2953 MARDI 25 juillet 2023
Lore Post : Mise à jour de Galactapedia Festival de la Fondation 2953 MERCREDI 26 Juillet 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Festival de la Fondation 2953 JEUDI 27 juillet 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Festival de la Fondation 2023 VENDREDI 28 juillet 2023
Lettre d'information hebdomadaire Festival de la Fondation 2953
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUILLET 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Star Citizen - Race The Verse - Episode 2 complet
FFK vous présente l'épisode 2 de Race The Verse, où des équipes de joueurs s'affrontent pour résoudre des indices et relever des défis le plus rapidement possible. Il y a des larmes, des rires et de la confusion. Attachez votre ceinture et accompagnez les concurrents dans leur course vers la victoire à travers le système Stanton !
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub .
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
350Cette semaine dans Star Citizen 18/11/2024
Par Lapernum
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Le week-end dernier a commencé en fanfare, les joueurs s'étant mobilisés pour lutter contre une vague de violence croissante à travers le système dans Save Stanton.
La phase 1 a débuté par des rapports d'attaques de pirates sur des vaisseaux civils et commerciaux. Les forces de sécurité locales ont été débordées et Stanton a fait appel aux citoyens désireux de se joindre à la lutte. Les premières missions ont permis aux joueurs d'enquêter sur une vague d'attaques et de découvrir les premiers indices. La phase 2 a permis d'éclaircir le mystère en révélant qu'une sombre organisation criminelle, les Slicers, était à l'origine du chaos. Les joueurs ont alors affronté les forces du gang dans des escarmouches planétaires et des batailles spatiales aux enjeux considérables.
La CDF a fait appel à tous pour s'attaquer aux bastions des Slicers et mettre fin à l'escalade des attaques. (Remarque : si vous terminez chaque mission avant le lancement d'Alpha 4.0, vous obtiendrez des répéteurs laser Pyro exclusifs !) Pour plus de détails, y compris des informations sur les missions et une FAQ pratique, consultez notre guide Save Stanton Spectrum.
Le dernier numéro d'Inside Star Citizen nous a emmenés dans les coulisses du développement du Server Meshing. Cette technologie a fait l'objet de tests et d'ajustements intensifs, et la communauté a joué un rôle déterminant dans les améliorations qui ont permis d'ouvrir la porte à Pyro. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et votre participation à la chaîne de prévisualisation technique !
Le Star Citizen Live de la semaine dernière a permis de plonger dans les outils et la technologie de Star Engine, couvrant les processus complexes de construction de planètes, de création de points d'intérêt et d'effets audiovisuels, tout en répondant aux questions des joueurs sur les futures possibilités de jeu sur les planètes.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous commencerons la semaine en dévoilant le calendrier des fabricants de l'IAE : Voyez quand vos marques préférées occuperont le devant de la scène à l'Expo de cette année !
Ce mardi, préparez-vous à Save Stanton : Phase 3 sur les serveurs Live. Rassemblez votre équipage et protégez le système contre un gang envahissant responsable d'attaques violentes sur des navires civils et commerciaux.
Vendredi, IAE 2954 - Le premier jour démarre officiellement ! Notre équipe publiera également les questions-réponses sur le Crusader Intrepid, où nous répondrons à vos questions les plus brûlantes sur ce nouveau vaisseau polyvalent. Rejoignez-nous pour la première édition du IAE Show : votre guide ultime des vaisseaux, des véhicules et du gameplay associé dans le Verset. Avec des invités spéciaux, des conversations approfondies et des moments de fabrication, vous ne voudrez pas manquer cette émission ! Gardez un œil sur la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui contient des mises à jour et des événements de la communauté, un teaser, et bien plus encore !
Samedi, le deuxième jour de l'IAE 2954 se poursuivra.
Enfin, dimanche, célébrez l'IAE 2954 - Jour 3 avec encore plus d'événements intergalactiques, de nouveaux fabricants et le IAE Show : Épisode 2 !
Restez à l'écoute pour une semaine incroyable et plus de détails sur les prochains développements de Star Citizen.
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 18 NOVEMBRE 2024
Calendrier des fabricants de l'IAE MARDI 19 NOVEMBRE 2024
Sauver Stanton - Phase 3 VENDREDI 22 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 1 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 1 Questions et réponses sur le Crusader Intrepid Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 23 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 2 DIMANCHE 24 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 3 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 2
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 NOVEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Pyro IV
par N4meless
N4meless a capturé des images époustouflantes de ce que la communauté appelle « la plus belle planète de Pyro ». Installez-vous confortablement et profitez de la visite et du timelapse de l'époustouflante Pyro IV.
Rendez-vous sur le Community Hub pour la visionner !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
À la dérive - LaVan
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
878ANVIL LEGIONNAIRE
LEGIONNAIRE
ABORDAGE ET PRISE DE CONTROLE
PIRATER, VERROUILLER, PRENDRE LE CONTRÔLE
Lorsque l'opération nécessite la récupération rapide d'un véhicule ou d'une station occupée par l'ennemi, le Légionnaire est prêt à faire son devoir. Avec huit sièges amovibles, des options d'amarrage polyvalentes et un système d'infiltration de sécurité avancé, même les embarquements les plus difficiles sont viables avec le Legionnaire dans votre flotte.
FONCTIONNALITÉS CLÉS
INFILTRATION
Les systèmes d'infiltration intégrés du Légionnaire permettent aux opérateurs de désactiver furtivement les mesures de sécurité sur les vaisseaux cibles, les rendant vulnérables à l'accostage, l'abordage et la saisie.
COLLIER D'AMARRAGE
Le collier d'amarrage deux en un du Légionnaire se connecte à toutes les ouvertures standard de l'UEE, permettant l'infiltration de vaisseaux et d'installations de toutes tailles.
PRÉPAREZ L'ÉQUIPE
Huit sièges de saut haute performance transportent des équipes d'embarquement complètes en un seul passage.
BRÈCHE ARMÉE
Grâce à des rangements intégrés, les armes et les charges d'ouverture sont toujours à portée de main et prêtes à l'emploi.
RESTER EN SÉCURITÉ
Un trio de générateurs de boucliers et une armure de type militaire protègent le légionnaire contre les tirs entrants.
EXPLORE
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
ÉQUIPAGE : x2 (Pilote & Piratage)
SIÈGES DE SAUT : x8
TOURELLES : 2x Tourelles télécommandées S2
UTILITÉ : Dispositif de piratage de l'amarrage
BLINDAGE : 3x Générateurs S1
ARMURE : Lourde
LONGUEUR : 32m
LARGEUR : 23.3m
HAUTEUR : 10.2m
OPTIONS DISPONIBLES
Les promesses de dons autonomes Warbond sont assorties d'une assurance à vie.
Traduction : @LooPing Swiss Starships
520Galactapedia Juillet 2023
Mise à jour de Galactapedia juillet 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous plongeons dans l'histoire du SSN/CAtv, nous abordons les détails de quelques vaisseaux, nous explorons les systèmes Horus et Kyuk'ya, nous rencontrons diverses personnes qui ont fait des découvertes stellaires et nous apprenons l'histoire du Koa e Ko'ia. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
Article complet :
SSN/CAtv - Un réseau d'information de longue date.
Articles courts :
Vulcain - Un réparateur.
Légionnaire - Vaisseau d'abordage .
Ares - Un combattant.
Cosmo Sloop – Un vaisseau agréable dans l'ensemble !
Système Horus – Une géante rouge.
Serling - Principalement habité dans la zone crépusculaire.
Horus II – Potentiellement terraformable.
Ceinture Horus alpha - Responsable de l'amélioration des filtres à air.
Ceinture Horus Béta - Déclarée patrimoine culturel.
Horus III – Halte locale.
Marie Sante – Mystérieusement disparue.
Système Kyuk'ya - Un pôle commercial inter-empire.
Kyuk'ya I - Une géante gazeuse.
Pue'nu - Un lieu de rendez-vous pour les jeunes de Xi'an.
Kyuk'ya II - Glorieusement annelé.
Ceinture alpha de Kyuk'ya - Occupée par les Yu'a.
Errol Navis – Héros des comptables du monde entier.
Dahunsil Kosoko – Déterminé jusqu'au bout.
Nē” se Ruoth – Fille rebelle.
Koa e Ko'ia - La course d'endurance ultime.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
534 1IAE 2954 - Horaire des vols libres et des fabricants
Exposition aérospatiale intergalactique 2954
Horaire des vols libres et des fabricants
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 22 novembre au 5 décembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
Voici comment cela fonctionne :
Pendant l'exposition aérospatiale intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
À partir du 22 novembre (16h GMT), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
Crusader Industries, Tumbril Land Systems
Jour 1, 22 novembre
Vous êtes nouveau dans le Verse ? Ne manquez pas l'occasion de participer à l'Académie IAE. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! (Plus de détails bientôt.) Une fois sur le site du salon, découvrez la gamme de Crusader et de Tumbril :
CRUSADER INDUSTRIES
Crusader Intrepid : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de base Crusader directement pilotable seront révélés lors de la journée Crusader de l'IAE. Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne, équipé comme un bombardier léger, mais disposant de la cargaison et de l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents. Crusader C1 Spirit : Vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de cargaisons, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles. Crusader Ares Inferno : Qu'il soit à la tête d'un équipage ou qu'il chasse de gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des vaisseaux ennemis les plus imposants. Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toute échelle, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable.
TUMBRIL LAND SYSTEMS
Tumbril Cyclone : Ce buggy robuste à deux places peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête. Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lance-missiles surface-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance. Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré. Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners. Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs. Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à opérateur unique est conçu pour attaquer les champs de bataille et neutraliser l'artillerie ennemie. Tumbril Storm AA : Il détruit les champs de bataille surpeuplés, élimine les menaces aériennes et renverse le cours d'un conflit.
Dynamique d'Aegis
Jour 2, 23 novembre
Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées. Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de courrier léger. Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis de manière humaine. Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de torpilles lourdes. Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée. Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander. Aegis Hammerhead : corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu. Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés. Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armement impressionnante. Aegis Retaliator : l'un des oiseaux de guerre les plus puissants de l'humanité, le Retaliator est une redoutable plateforme d'armes conçue à l'origine pour frapper et tuer les vaisseaux capitaux. Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élancé et mortel. Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Sabre Firebird : alliant vitesse et puissance de feu balistique, le Firebird met le feu aux poudres sur le célèbre châssis du Sabre. Aegis Sabre Peregrine : le modèle de Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le célèbre châssis d'origine militaire et l'adapte à la vitesse pure. Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles. Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection. Aegis Vanguard Sentinel : vaisseau conçu pour combattre intelligemment au lieu de s'attaquer aux ennemis de front. Aegis Vanguard Warden : l'un des chasseurs à longue portée les plus polyvalents et les plus meurtriers d'Aegis. Il est doté d'un châssis très lourd et d'un équipement très complexe.
MISC, Mirai
Jour 3, 24 novembre
Après une journée de combat, une livraison de marchandises en toute tranquillité s'impose. Prenez le nouveau Starlancer MAX pour ne pas avoir à vous soucier de votre cargaison. La gamme de Mirai et de MISC est disponible au Jour 3 :
MUSASHI INDUSTRIAL ET STARFLIGHT CONCERN
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter d'énormes charges utiles, le Starlancer MAX vous permet de faire les choses en grand avec un pont de chargement massivement étendu. MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de sa cargaison. MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés. MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste. MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique. MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission. MISC Hull C : Souvent considéré comme le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau de transport Le Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent. MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit. MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle. MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir. MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC. MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité en carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
MIRAI
Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie de Xi'an. Mirai Fury LX : Le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée. Mirai Fury MX : Un bombardier à tête chercheuse d'une efficacité redoutable, doté d'une charge utile intimidante et capable de la délivrer avec une précision mortelle. Mirai Pulse : Redéfinit l'expérience de l'hoverbike grâce à la fusion d'un design élégant, d'un armement intégré et de propulseurs avancés pour une manœuvrabilité inégalée. Mirai Pulse LX : Le leader des sensations fortes à grande vitesse. Conçu pour dominer, le LX se débarrasse de son poids et réduit la traînée, vous propulsant à l'avant-plan de chaque course. Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de briguer la pole position. Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible traînée. Mirai Razor LX : L'édition spéciale du Razor se caractérise par une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
Jour 4, 25 novembre
Envie de goûter à la technologie extraterrestre ? Découvrez la conception exotique et avancée des vaisseaux extraterrestres lors de la quatrième journée de l'EAI :
AOPOA
Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité. Aopoa Nox : Élégant et rapide, ce vélo à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course. Aopoa San'tok.yāi : Découvrez la prochaine évolution de la technologie et de l'innovation en matière de design de Xi'an. Le San'tok.yāi est un combattant qui tourne littéralement autour de la concurrence.
BANU
Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
ESPERIA
Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes. Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne inspire la crainte grâce à son armement impressionnant. Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin. Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace. Esperia Talon Shrike : L'infâme variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
INDUSTRIES GATAC
Gatac Syulen : le vaisseau cargo Syulen a été conçu avec art par la célèbre maison Gatac pour convenir parfaitement aux pilotes humains et xi'an.
Roberts Space Industries
Jour 5, 26 novembre
Le Polaris est enfin arrivé dans le Verse ! Ce vaisseau de classe corvette est parfait pour ceux qui souhaitent découvrir la vie en tant que capitaine ou membre d'équipage - ne manquez pas l'occasion d'essayer. Découvrez le Polaris et le reste de la gamme RSI le cinquième jour de l'IAE :
RSI Polaris : Le Polaris est un vaisseau capital de classe corvette agile et puissant, doté d'un armement complet de tourelles et de torpilles. RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants chevronnés. RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif. RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes. RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs. RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port. RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques dans la Verse. RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités. RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du Verse en toute sécurité, confort et style dans le Lynx de RSI. RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantum de RSI. RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives. RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage. RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême. RSI Ursa Medivac : fournit un soutien médical de première ligne essentiel à toute opération terrestre. RSI Zeus Mk II CL : axé sur le commerce, le Zeus Mk II CL dispose d'un espace de chargement supplémentaire et d'un rayon tracteur pour la manutention de gros volumes de fret. RSI Zeus Mk II ES : Axé sur l'exploration, le Zeus Mk II ES est équipé d'un radar robuste permettant de faire de nouvelles découvertes, ainsi que d'un armement et d'un bouclier améliorés.
Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
Jour 6, 27 novembre
Le 6e jour apporte un large éventail de fabricants, offrant de nombreux choix de gameplay. Que vous soyez amateur d'exploitation minière, de livraison, de transport ou que vous vouliez essayer votre première combinaison électrique. Voici le programme complet du Jour 6 :
ARGO ASTRONAUTIQUE
Argo ATLS : La combinaison ATLS vous permet d'effectuer de gros travaux sans avoir à vous encombrer d'un véhicule. L'exoframe spécialement conçu utilise un système de support structurel breveté. Argo CSV-SM : Robuste, fiable et typiquement Argo, le CSV-SM vous permet de transporter des marchandises essentielles n'importe où, quel que soit le terrain. Argo MOLE : Exploitez le plein potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo. Argo MPUV Cargo : Un petit runabout utilitaire non armé conçu pour transporter des marchandises. Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel. Argo MPUV Tractor : Le MPUV Tractor est doté de deux poutres de tracteur pour une manutention sans effort des cargaisons, ainsi que de la conception robuste et fiable que vous êtes en droit d'attendre d'Argo. Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est une solution idéale pour le transport fiable de marchandises locales. Argo SRV : Du simple remorquage de fret et de marchandises aux opérations de recherche et de sauvetage les plus éprouvantes, le SRV fait face à tout ce que vous pouvez lui demander.
CONSOLIDATED OUTLAND
CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes s'arrêtent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré. CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent. CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière. CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu. CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans une toute nouvelle aventure.
GREYCAT INDUSTRIAL
Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez. Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent. Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables. Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des professionnels pour des professionnels, qui reprend la facilité d'utilisation éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
KRUGER INTERGALACTIQUE
Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec une pointe dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à toucher. Kruger P-72 Archimedes : L'Archimedes offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
Drake Interplanétaire
Jour 7, 28 novembre
Prêt à vous salir les mains ? Qu'il s'agisse de récupération avec le Vulture ou de combats acharnés avec le Corsaire, vous pouvez faire d'énormes bénéfices. Découvrez ci-dessous la gamme complète des véhicules Drake disponibles le Jour 7 :
Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) au profit de la puissance de feu. Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure. Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent. Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison. Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute. Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux. Drake Cutlass Steel : C'est celui qui a les armes et le personnel qui fait la loi. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu. Drake Cutter : Conçu pour les travailleurs acharnés de tous bords, le Cutter offre 4 SCU d'espace de chargement et beaucoup de puissance dans un châssis compact et robuste. Drake Cutter Rambler : le châssis du Cutter préféré des pilotes, équipé pour les longs trajets et les engagements prolongés. Allez-y, prenez la route panoramique. Drake Cutter Scout : Le modèle Scout est équipé en usine d'une suite de scanners renforcée qui le rend parfait pour le repérage, l'arpentage et même les opérations de reconnaissance et de renseignement secrètes. Drake Dragonfly Black : Un vélo grav-lev à deux places qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante. Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, la Mule fonctionne, tout simplement. Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le bâton de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
Origine Jumpworks
Jour 8, 29 novembre
Maintenant que vous avez embrassé quelques-unes des carrières dans le Verse, pourquoi ne pas aller explorer un peu ? Le menu d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au jour 8 :
Origin 85x : Un runabout luxueux et sportif à courte portée pour le pilote et le passager. Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance. Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe. Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût. Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance. Origin 315p : Traversez le Verse avec cet explorateur léger et performant. Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication. Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière. Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime éclaireur haute performance. Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau. Origin 600i Touring : le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen. Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance. Origin M50 : Le premier bolide d'Origin. Petit, rapide et très agile. Origin X1 : Le X1 fait passer la vitesse et l'agilité au niveau supérieur grâce à une technologie de moteur parfaitement intégrée et à l'emplacement des propulseurs à vecteur commun. Origin X1 Force : Ce véhicule à canopée ouverte d'Origin convient aussi bien à l'exploration terrestre qu'aux expéditions de reconnaissance et aux opérations de sécurité. Origin X1 Velocity : Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait un nouvel ajout dangereux à la gamme de véhicules de course à canopée ouverte.
Anvil Aerospace
Jour 9, 30 novembre
Envie de combat ? Faites un tour avec le Mk2 Hornet. Vous préférez donner un coup de main ? Le Terrapin Medic est idéal pour se concentrer sur les soins plutôt que sur le combat. Découvrez ci-dessous la gamme complète d'Anvil pour le 9e jour de l'IAE :
Anvil F7C-R Hornet Tracker Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil F7C-S Hornet Ghost Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront révélés le jour de l'IAE. Anvil Terrapin Medic : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de recherche et de sauvetage Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne auto-moteur est capable de détruire à grande échelle. Anvil C8R Pisces : Avec l'ajout d'un lit médicalisé de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant en lieu sûr. Anvil C8X Pisces Expedition : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux grands vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures. Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique. Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée. Anvil F7C Hornet Mk II : Apprivoisez la puissance, la vitesse et le punch offensif du premier chasseur de la marine de l'UEE basé sur des porte-avions, rendu célèbre par son rôle prépondérant dans la guerre de Vanduul. Anvil F8C Lightning : Une force avec laquelle il faut compter, il a protégé l'humanité à d'innombrables reprises contre d'innombrables menaces sur son territoire et loin de la civilisation. Anvil Gladiator : un robuste bombardier en piqué pour deux personnes. Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale. Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement. Anvil Terrapin : vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
Best In Show
Jour 10, 1er décembre
En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté pour 2024.
Après une bataille tendue, le F8C Lightning d'Anvil a remporté le titre, suivi de près par le C1 Spirit de Crusader, le Terrapin d'Anvil et le Reclaimer d'Aegis.
Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chacun des finalistes. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
Finale
Jours 11-14, du 2 au 5 décembre
Tous les vaisseaux déjà disponibles pourront être testés en vol dans les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
Guide du nouveau joueur
Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
Académie IAE
Vous êtes nouveau dans le Verse ? L'Académie IAE est là pour vous guider. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! Restez à l'écoute pour plus de détails bientôt.
Vérification avant le départ
Enfin, nous avons créé une page de rattrapage pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au Verse.
IAE 2954 FAQ - De retour sur microTech !
Qu'est-ce que l'IAE ?
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Quand l'IAE a-t- elle lieu ?
L'IAE se déroule du vendredi 22 novembre au 5 décembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
À quelle heure commence l'événement ?
L'IAE ouvre ses portes le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
Quand le Free Fly commence-t-il ?
Le Free Fly commence avec l'IAE le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
Pendant la durée de l'EAI, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
Où se déroule l'EAI ? Où dois-je me rendre ?
L'IAE 2954 se déroule au Tobin Expo Center, dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
Si vous êtes déjà citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage Quantum jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au Port Spatial Interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
Comment louer un vaisseau ?
Dans les halls du centre d'exposition, vous trouverez des vaisseaux exposés par différents fabricants pendant toute la durée de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous du panneau d'information correspondant. Le vaisseau sera mis en surbrillance et une invite apparaîtra lorsque vous regarderez le panneau d'information. Appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée pour louer. Une notification s'affichera à l'écran si la location est réussie.
Vous pouvez alors vous rendre au Port spatial ou à tout autre terminal ASOP dans le Verse. Le vaisseau loué sera disponible pendant 48 heures.
Combien de temps peut-on louer un vaisseau ?
Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
Combien de véhicules peut-on louer ?
Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
Consultez le programme de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
Puis-je inviter un ami ?
Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage pour des récompenses.
Y aura-t-il un badge Spectrum à collectionner cette année ?
Oui ! Toute personne visitant le hall d'exposition pendant 5 jours distincts au cours de l'événement recevra un badge Spectrum de l'IAE 2954 pour commémorer l'événement de cette année !
Quels vaisseaux recevront les peintures Best in Show ?
Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2954 (Anvil F8C Lightning, Crusader C1 Spirit, Anvil Terrapin, Aegis Reclaimer) recevront la livrée Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de constructeur en jeu. Ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar. De plus, le F8C recevra un fanion de championnat à collectionner dans le jeu pour célébrer la gloire d'être le champion du Ship Showdown de cette année.
Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des composants supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar en ligne (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Si vous échangez l'un des vaisseaux avant d'avoir reçu les peintures associées, vous ne serez plus éligible.
Toutes les personnes ayant fait une promesse de don pour un vaisseau Best in Show (BIS) pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants. Si vous n'avez pas encore le vaisseau, les véhicules seront regroupés avec les prix lors des journées Best in Show qui suivront le 1er décembre. Veuillez noter que ces lots de l'édition Best in Show contiennent déjà les peintures et les posters BIS et ne donneront pas droit aux versions autonomes de ces composants.
Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 1er et le 5 décembre.
Y aura-t-il un pack de vaisseaux Best in Show avec le F8C Lightning d'Anvil ?
Oui ! Il y aura deux packs de vaisseaux BIS cette année. Le BIS Complete Pack comprendra l'Anvil F8C Lightning ainsi que les autres vaisseaux demi-finalistes du BIS 2954, le Crusader C1 Spirit, l'Anvil Terrapin et l'Aegis Reclaimer. Si vous avez déjà échangé votre carte de certification F8C du FDC (ou, comme beaucoup l'appellent, votre licence d'or) lors d'une location en jeu, vous pourrez obtenir ce pack complet BIS.
L'autre pack BIS comprendra le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer sans le F8C Lightning.
Comment puis-je m'engager pour le gagnant du concours de vaisseaux 2954, le F8C Lightning ?
Si vous avez déjà trouvé un laissez-passer de certification F8C de la FCD (licence d'or) dans la Verse et que vous l'avez remis à un kiosque de location dans le jeu, votre compte sera éligible pour faire une promesse de don pour le F8C Lightning. Veuillez noter que le F8C Lightning est toujours limité à 1 par compte, donc si vous avez déjà fait une promesse de don pour un F8C Lightning, vous ne pourrez pas en acquérir un second.
Je me suis déjà engagé pour un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois, mais les offres de l'IAE sont généralement assorties d'une assurance spéciale de 10 ans. Puis-je passer à cette assurance étendue ?
Oui ! Toute personne qui possède actuellement un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois sera badgée pour voir l'option de mise à niveau gratuite à 120 mois d'assurance sur la page de l'IAE lors de la Journée du fabricant Anvil (30 novembre 2024). Si vous ne voyez pas cette option de mise à niveau, ne vous inquiétez pas ! Certains d'entre vous auront déjà été automatiquement mis à niveau vers l'assurance étendue, alors assurez-vous que vous êtes connecté à votre compte et que votre assurance n'a pas déjà été augmentée !
J'ai un laissez-passer de certification F8C de la CDF (licence d'or) dans mon inventaire du jeu, mais je n'ai pas encore décidé si je voulais m'engager pour le vaisseau. Pourrai-je le faire à l'avenir ?
Excellente question ! Parfois, certains vaisseaux ne correspondent pas vraiment à la composition actuelle de votre flotte ou à votre style de jeu, mais comme beaucoup d'entre nous le savent, ces deux éléments peuvent évoluer au fil du temps. Il se peut que vous ayez l'occasion d'obtenir un F8C Lightning à l'avenir, mais nous aimerions vous rappeler que votre compte doit être badgé pour être éligible à toute offre future de F8C Lightning. Pour ce faire, il vous suffit d'apporter votre carte de certification F8C du CDF (licence d'or) à un kiosque de location en jeu et de la remettre à ce kiosque.
Veuillez noter que le lancement de l'Alpha 4.0 comprendra une réinitialisation de la base de données et un nettoyage de l'inventaire. Bien que nous envisagions de réintroduire des événements permettant aux joueurs d'obtenir des licences d'or à l'avenir, il n'y a pas de plans immédiats pour le moment. Si la licence d'or se trouve encore dans votre inventaire, nous vous recommandons de l'échanger à un kiosque de location si vous ne l'avez pas encore fait. Cela vous permettra de vous assurer qu'elle est bien enregistrée sur votre compte RSI, au cas où vous décideriez d'en acquérir une plus tard.
Y aura-t-il des offres quotidiennes Warbond ?
Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne de Warbond ne durera que 24 heures. La finale de cette année (2 décembre, 16:00 UTC - 5 décembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles offres Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
Y aura-t-il des vaisseaux à quantité limitée ?
Oui ! Chaque vaisseau à stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues afin de couvrir le plus grand nombre de fuseaux horaires possible :
Vague 1 - 17H00 Heure de Bruxelles/Paris
Vague 2 - 01H00 Heure de Bruxelles/Paris
Vague 3 - 09H00 Heure de Bruxelles/Paris
Jour 2 de IAE - 23 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
Jour 3 de IAE - 24 novembre : MISC Hull E
Jour 5 de IAE - 26 novembre : RSI Constellation Phoenix
Jour 6 de IAE - 27 novembre : Consolidated Outland Pioneer
Jour 7 de IAE - 28 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
Jour 8 de IAE - 29 novembre : Origin 890 Jump
Traduction : @Maarkreidi
951Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.1 LIVE
Star Citizen Patch 3.17.1
Le patch Alpha 3.17.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher :VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui
Persistance à long terme : Activé
AUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
Les boutiques Platinum Bay aux aires de repos auront temporairement l'écran d'attraction générique du dépôt jusqu'à ce que l'écran d'attraction Platinum Bay approprié soit créé.
Orison - Le marqueur AR de la zone d'atterrissage désignée par le joueur n'apparaît que lorsque le joueur se trouve à proximité du spatioport.
Les vaisseaux peuvent exploser après que les joueurs en soient sortis
Lorsqu'il est amarré à un Starfarer, le Valkyrie s'incline continuellement au lieu de rester immobile.
Les dégâts sur la santé du joueur peuvent être retardés et se déclencher après que le joueur se soit complètement soigné.
Les commandes de l'ascenseur du Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis l'un des ponts intérieurs.
Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut manquer ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
La tête du personnage, le mobiGlas et d'autres équipements peuvent parfois disparaître après avoir été libérés de Klescher.
La balise médicale ne termine pas la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
Les animations des personnages ne sont pas jouées lorsque vous les regardez à distance à l'aide de lunettes de visée.
Les portes des placards de spawn ne s'ouvrent pas ou ne restent pas ouvertes pour les IA amies.
890 Jump - L'IA ne se reproduit pas en nombre suffisant.
Les tourelles de bunker tirent sur un joueur ayant une mission légale dans le bunker.
Suppression des Claimjumpers - La mission ne progresse pas une fois que le joueur a atteint le lieu de la mission.
Il y a des balles "ReplaceMe" autour des avant-postes de Daymar.
Zone 18 - L'ascenseur Centermass a été dupliqué ; il est impossible d'entrer dans la deuxième porte statique de l'ascenseur.
La tentative d'achat au kiosque de la pharmacie entraîne l'affichage d'un message d'échec indiquant un emplacement non valide.
Nouvelles fonctionnalités
Lieux
Shader de cartographie d'intérieur de fenêtre
Ajout d'un nouveau shader graphique aux bâtiments du PU qui permet d'afficher des pièces intérieures en 3D qui changent de perspective lorsqu'on regarde par les fenêtres.
Vaisseaux et véhicules
Ajout d'un nouveau vaisseau : RSI Scorpius
Mises à jour des fonctionnalités
Lieux
Lighting Polish Pass pour les nuages volumétriques de Hurston
Gameplay
Mise à jour des peintures de vaisseau
Les peintures peuvent désormais être stockées dans les inventaires personnels et de vaisseau pour permettre aux joueurs de les déplacer dans le PU. Ajout d'un filtre pour les peintures dans les onglets d'inventaire.
Mise à jour de l'IA du vaisseau de la mission d'introduction à la prime afin d'offrir une expérience plus équilibrée aux nouveaux joueurs.
Augmentation de la santé des boucliers de taille 2.
Ajout de la possibilité pour les joueurs d'acheter des articles de la boutique directement dans les vaisseaux qui ont un volume de stockage suffisant.
Navires et véhicules
Ajout d'une nouvelle console de ravitaillement sur la passerelle arrière du Starfarer.
Mise à jour des temps d'attente minimum et maximum et des frais d'assurance pour le Drake Cutlass Steel, le Consolidated Outland HoverQuad et le MISC Hull A.
Technologie clé
Amélioration des performances de la bulle de streaming.
Amélioration des performances des grandes tempêtes planétaires
Mise à jour des bindings de Gameglass pour 3.17.1
Correction de bugs
Correction d'un problème de duplication des vaisseaux et des composants après une réinitialisation du personnage.
Correction d'un problème à cause duquel les bunkers n'éliminaient pas les cadavres entre les instances de mission.
Les ascenseurs ne devraient plus entrer en collision avec les joueurs lorsqu'ils se déplacent vers leur destination.
La vente d'un objet ne devrait plus réinitialiser les filtres de recherche par défaut.
Correction d'un problème entraînant une réduction drastique de la portée de détection passive pour tous les navires et véhicules.
Le rechargement des armes ne devrait plus échouer lors du vidage et du rechargement de chargeurs consécutifs.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'équiper n'importe quel chargeur avec le fusil à pompe Behring BR-2.
Les missiles ne devraient plus pouvoir toucher et endommager l'entité d'où ils ont été lancés.
Correction d'un problème entraînant la détonation prématurée des torpilles avant qu'elles n'atteignent la portée maximale de verrouillage.
Le paramètre de verrouillage des contrôles de ping en mode balayage s'applique désormais correctement au mode minage.
Les marqueurs AR des vaisseaux, tourelles et autres objets ne devraient plus bloquer visuellement l'interface mobiGlas.
Le minuteur d'oxygène (O2) dans le mobiGlas prend désormais correctement en compte la réserve d'oxygène de la combinaison du joueur.
Les kiosques de "Traveller Rental" ne devraient plus avoir une interface vide / apparaître en noir lors de l'accès.
Correction d'un problème à cause duquel les personnages et les objets n'affichaient pas d'animations et semblaient se téléporter tout en se déplaçant lorsqu'on les regardait de loin à travers des lunettes d'arme à fort grossissement.
Correction d'un problème à cause duquel le prix d'achat du carburant augmentait lentement après que les joueurs se soient engagés à acheter du carburant à un Starfarer.
Les joueurs ne devraient plus pouvoir demander l'amarrage à un Starfarer si le bras de la perche de ravitaillement n'est pas déployé.
La tourelle supérieure du Starfarer devrait maintenant avoir une atmosphère.
Correction d'un problème à cause duquel les vaisseaux de la série 300 consommaient de l'hydrogène à un taux plus élevé que prévu.
L'option "Dé-sélectionner/sélectionner" des armes FPS dans la fenêtre de confirmation de la boutique fonctionne désormais correctement.
Le Carrack ne devrait plus manquer de géo pour la boussole holo sur le pont technique.
Correction d'un problème qui empêchait la fermeture de certaines baies de composants et de certains coffres de combinaisons du Carrack après leur ouverture.
De l'oxygène devrait désormais être présent dans la salle de réparation du Carrack.
Les joueurs peuvent désormais s'asseoir sur la chaise dans les quartiers du capitaine du Carrack.
L'interface de pensée intérieure du copilote du Starfarer permettant d'éteindre le vaisseau ne devrait plus bloquer l'accès au MFD.
Le train d'atterrissage des Starlifter ne devrait plus se comprimer, entraînant la collision de la rampe et des ascenseurs avec le sol.
Les options de peinture MISC Prospector ne devraient plus être absentes du VMA.
Les intérieurs de grottes sur les planètes avec des atmosphères respirables devraient maintenant hériter correctement de l'atmosphère de la planète.
Il ne devrait plus y avoir d'arbres invisibles avec lesquels les joueurs peuvent entrer en collision autour de la rivière MicroTech.
Les caisses de butin dans les UGF ne devraient plus se dupliquer et se chevaucher les unes dans les autres.
Ajout d'une robustesse supplémentaire au transfert de butin pour aider les objets à se transférer rapidement des caisses de butin à l'inventaire personnel.
L'utilisation de l'interface d'attachement pour retirer les attachements ne devrait plus provoquer le blocage de certains attachements sur l'arme et les rendre inamovibles.
Le Hornet Pirate devrait désormais donner correctement des crédits de mission d'assistance au combat lorsqu'il est détruit.
L'interface utilisateur de l'ordinateur portable "Le prix de la liberté" ne devrait plus être manquante, empêchant ainsi un aspect critique de la mission.
L'offre et la demande pour l'achat et la vente de marchandises ne devraient plus se remplir instantanément.
Correction d'un problème entraînant l'absence de défense antimissile et de tourelle S10 sur les Comm Arrays.
Correction d'un problème entraînant des zones d'intrusion incorrectes dans les Comm Arrays, ce qui entraîne un délit pour le joueur.
Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne recevaient pas leur badge pour avoir terminé Pirate Swarm en groupe.
La cape de l'armure d'Artimex ne devrait plus sembler être balayée par le vent lorsqu'il n'y en a pas.
Les projectiles tirés par les tourelles UGF ne devraient plus être invisibles et avoir une chance d'être silencieux.
Correction d'un problème où les vaisseaux amarrés au Starfarer / Starfarer Gemini pouvaient tomber dans l'atmosphère.
Correction des problèmes de VisArea avec les portes multiples sur le pont supérieur du 400i.
La mission "Détruire les drogues illégales" se termine désormais correctement après la destruction de toutes les drogues.
Technique
Correction de 12 crashs de clients
Correction de 9 crashs du serveur
Correction de plusieurs pannes du service backend
520Feuille de route - 26 juillet 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 26 juillet 2023
Vue de la Progression
Les tâches suivantes ont été ajoutées au suivi de progression :
Nouvelles missions - Voler des preuves
Ce type de mission criminelle consiste à infiltrer le poste de sécurité de Kareah et à voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent.
Nouvelles missions - Transport de marchandises
Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
Nouvelles missions - Vol/récupération de cargaison
Les missions de vol/récupération de cargaison permettront aux joueurs de récupérer et/ou de voler des cargaisons sur des vaisseaux abandonnés ou actifs, puis de les transporter jusqu'à leur destination.
Nouvelles missions - Contrats de restauration
En utilisant la fonction de réparation de l'outil de récupération, les joueurs doivent restaurer des vaisseaux de la proue à la poupe, en réparant la coque, en remplaçant les composants internes manquants ou défectueux, et en remplaçant les équipements d'armement dans de nouveaux chantiers de récupération.
Réputation - Remises sur les boutiques
Les joueurs pourront bénéficier de remises dans certains magasins en fonction de leur réputation auprès d'organisations affiliées.
Réputation - Hostilité
Les joueurs rencontreront des IA amicales ou hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle elles appartiennent. Cela inclut également différents critères pour les tirs amicaux et les réponses des défenseurs.
Réputation - Déclencheurs du "bac à sable
Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de voir leur réputation augmenter ou diminuer auprès des organisations en fonction de leurs actions dans l'univers persistant, indépendamment des missions. Cela permettra aux joueurs d'accepter ou de refuser des missions pour des organisations particulières.
Vue des Publications
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.0
Mises à jour du Cargo Physicalisé
Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications en vue d'une version Alpha 3.20.X :
Crusader A1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
Nouvelles plates-formes de Crusader / Nouvelles missions - Récupérer la marchandise
En raison de plusieurs problèmes rencontrés avec RaStar lors de la mise en place des emplacements, ces deux livrables n'ont pas passé leur examen final et nécessitent un travail supplémentaire avant d'être lancés sur les serveurs Live. Par conséquent, ces fonctionnalités resteront marquées "Tentative" sur la Vue des publications et visent maintenant une version 3.20.X (tout en restant dans la colonne 3.20).
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
259Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données
Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données
Bonjour à tous,
Avec Alpha 4.0, nous allons réinitialiser les trois piliers de la Persistance à long terme : Réputation, Portefeuille (aUEC) et Composants. Ceci est essentiel pour supporter les mises à jour majeures à venir dans cette étape, et nous aide à pousser pour une expérience de jeu stable et équilibrée lors de la sortie en live.
Tout d'abord, la réputation sera réinitialisée pour préparer les prochaines mises à jour majeures de nos missions, guildes et systèmes plus avancés. Pour implémenter efficacement ces mises à jour, nous devons effacer tous les progrès antérieurs afin de garantir une expérience plus fluide sur l'ensemble du jeu.
L'économie est un autre facteur clé de cet effacement. Au fil du temps, des richesses se sont accumulées et nous devrons les réinitialiser pour continuer à équilibrer les différents systèmes économiques. La réinitialisation des données du portefeuille fournira des informations cruciales sur les habitudes des joueurs, ce qui nous permettra d'affiner l'économie tout en continuant à déployer de nouvelles fonctionnalités sociales et économiques.
De plus, l'introduction de notre second système, Pyro, nécessite une nouvelle base de données des composants afin de s'assurer que chaque joueur expérimente ces nouvelles mises à jour en douceur. Cette réinitialisation nous permettra de suivre la façon dont les joueurs découvrent et utilisent les composants, ce qui nous fournira des informations précieuses pour les prochaines versions.
Soyez assurés que tous les composants liés à un compte, tels que les vaisseaux promis, le flair des abonnés et les récompenses, resteront intacts. Nous nous engageons à ne procéder à des effacements qu'en cas d'absolue nécessité, et nous continuerons à les rendre aussi rares que possible, en particulier après la sortie de la version 4.0.
Nous vous remercions pour votre soutien continu et nous vous reverrons dans Pyro !
Nicou-CIG
Traduction : @Maarkreidi
607Cette semaine dans Star Citizen 23.05.2022
Image par Sombra
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine de lancement de l'Invictus 2952 est bien entamée ! Nous avons eu une participation absolument incroyable à l'événement de cette année, et nous voulions remercier non seulement les nouveaux citoyens qui sautent dans le 'verse pour la première fois, mais aussi les vétérans qui ont aidé ces nouvelles personnes à obtenir leurs jambes spatiales. Je tiens à mettre l'accent sur ce dernier point. Notre communauté existante nous a sincèrement époustouflés ce week-end et a démontré ce qui rend notre communauté si spéciale.
En raison de l'énorme quantité de personnes qui ont visité Invictus (sérieusement, nous avons battu tous les records de trafic), nous avons constaté une certaine dégradation de certains services au cours du week-end (chat global, listes d'amis, matchmaking Arena Commander, services de location/récupération). Rassurez-vous, les bonnes personnes sont à pied d'œuvre pour rétablir ces services, et certains d'entre eux ont été remis en ligne ce matin. Nous apprécions grandement votre patience pendant que nous travaillons à résoudre ces problèmes. Gardez un œil sur notre page d'état pour les mises à jour et les détails.
Vous êtes curieux de savoir tout ce que vous pouvez faire pendant l'événement, que ce soit dans le jeu ou en dehors ? Rendez-vous sur la page de détails de la semaine de lancement de l'Invictus pour obtenir des informations sur les événements en jeu, les concours, une FAQ et bien plus encore.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe de Narration est de retour avec une nouvelle édition de l'Empire Report. L'émission s'entretient avec un biologiste au sujet d'un scandale impliquant un explorateur qui a soumis des données fabriquées qui ont initialement mis le monde scientifique en émoi.
Mercredi, vous verrez une mise à jour de la feuille de route publique ainsi qu'un Comm-Link de Roadmap Roundup avec tous les détails.
Jeudi, Inside Star Citizen vous présentera les derniers véhicules qui feront leurs débuts dans l'univers persistant lors de la semaine de lancement Invictus de cette année.
Pour terminer la semaine, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception vendredi. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. L'épisode de cette semaine est centré sur les véhicules et les membres des équipes chargées du contenu et des fonctionnalités des véhicules répondront à vos questions dans le cadre d'un Q&R spécial Invictus.
Et bien sûr, toute la semaine, les festivités de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuivent dans le jeu !
Passez une semaine fantastique et rendez-vous sur le salon !
Jake Bradley
Responsable de Communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 23 MAI 2022
Cette semaine dans Star Citizen Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) MARDI 24 MAI 2022
Lore Post - Rapport de l'Empire Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) MERCREDI 25 MAI 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) JEUDI 26 MAI 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) VENDREDI 27 MAI 2022
Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 28 MAI 2022
Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) DIMANCHE 29 MAI 2022
Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 MAI 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
3.17.1 Guide du débutant facile | Bienvenue dans Star Citizen !
Vous êtes nouveau dans Star Citizen et vous cherchez des conseils ? CaptainBerks a rédigé un guide complet pour vos premiers pas dans le système Stanton. Vous y trouverez des conseils pratiques sur le vol, l'inventaire, les missions et bien d'autres choses encore. C'est l'endroit idéal pour commencer votre voyage dans le système.
Découvrez la vidéo complète sur le Hub de la communauté.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
435Cette semaine dans Star Citizen 31/07/2023
Image de M0T4
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons commencé une série de spots sur les choses à faire dans le 'verse, avec le premier couvrant la chaîne de missions de prime d'Arlington. Que ce soit la première fois que vous affrontez un Idris ou que vous soyez un chasseur chevronné, consultez le Comm-Link de Mission Spotlight pour plus d'informations, quelques offres pour préparer votre hangar à l'action, et une chance de gagner des prix explosifs après avoir affronté Arlington.
L'équipe se concentre toujours sur la sortie du reste de l'Alpha 3.20 et sa mise à disposition des testeurs d'Evocati. Alors que certains éléments de la version 3.20 ont été testés, nous avions l'intention d'étendre le contenu la semaine dernière, mais nous avons rencontré un certain nombre de problèmes qui nous ont empêchés de le faire. L'équipe progresse bien dans l'élimination des obstacles, et nous prévoyons un déploiement d'Evocati cette semaine, qui inclura du contenu supplémentaire de la 3.20.
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Mercredi, les derniers rapports mensuels vous seront envoyés, avec Star Citizens en tant que Comm-Link et Squadron 42 via la newsletter.
Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen fait le point sur notre outil de création de lieux, RASTAR, et sur son utilisation dans l'Alpha 3.20.
Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec un nouvel épisode Gamedev avec Lewis Thompson de l'équipe Interactables qui crée quelque chose de nouveau pour le 'verset', à partir de 8 AM Pacific / 3 PM GMT. Vous recevrez également la dernière newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
Samedi, XGR organise la prochaine course de la Stanton Cup ! Pour tous les amateurs de vitesse, rendez-vous sur twitch.tv/extremegracing et préparez-vous pour la 4e manche qui débutera à 17h30 GMT.
Faites rouler les pneus et allumez les feux,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 31 JUILLET 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AOÛT 2023
Newsletter du mois d'août pour les abonnés Comm-Link pour les abonnés du mois d'août MERCREDI 2 AOÛT 2023
Rapport mensuel de juillet 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de juillet 2023 de Squadron 42 JEUDI 3 AOÛT 2023
Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 4 AOÛT 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Newsletter hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JUILLET 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
DIY Frigate
Star Citizen a une politique de "si ça rentre, ça rentre", et EiGoS et son équipage l'ont mis à l'épreuve.
Regardez l'intégralité de la vidéo de Natronix sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
357Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.3 LIVE
Notes de patch de Star Citizen
Alpha 3.24.3 9423708 LIVE
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 3.24.3 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le lanceur devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.3-LIVE.9423704
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
Persistance à long terme : Activée
Couche de réplication : Activé
Récupération en cas de panne du serveur : Activé
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Multivéhicules - PU - Véhicules - Le joueur passe à travers la géométrie du vaisseau et est poussé à l'extérieur lorsqu'il réapparaît dans l'infirmerie du vaisseau.
PU - Stanton - IAE2024 - New Babbage - Emplacements / Véhicules / Location / Interface utilisateur - Tous les jours - Les cargaisons Drake Mule et Argo MPUV trouvées dans la salle d'exposition des cargaisons ont l'interface utilisateur de location AR qui s'affiche (solution de contournement : utiliser le kiosque de location).
PU - Social - Marqueurs AR - Les marqueurs de groupe ne sont pas visibles par les autres membres du groupe.
RSI Polaris - PU/AC - Véhicules / Tourelle UI - Les points de la tourelle Polaris sont manquants sur les cibles verrouillées.
L'ATLS Argo ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable).
Multivéhicules - PU - Véhicules / Composants - Impossible d'extraire les composants de leur logement.
PU - Stanton - Transport en commun - Les tramways du centre métropolitain de Lorville au spatioport de Teasa tournent rapidement lorsqu'ils quittent la station, ce qui peut pousser le joueur hors des limites ou le tuer.
Le copilote d'un Corsair perd son gimbal manuel après une tourelle à distance (STARC-130625)
PU - Stanton - ArcCorp - Area18 - Locations / Art - Plusieurs zones de A18 ont des problèmes de visibilité/portail
PU - Stanton - UI / Lieux / Véhicules / Kiosques - Location de véhicules / Kiosques d'achat : l'image de prévisualisation se superpose à l'interface utilisateur de la transaction une fois l'achat effectué.
PU - Stanton - Multivéhicule - MFD - Il est possible d'interagir avec les MFD lorsque l'on est dans la mobiGlas.
PU - Kiosques de marchandises - Emplacements multiples - L'erreur « Échec » apparaît lors de l'achat de CMR à partir des kiosques de marchandises
PU - Stanton - UI / Kiosque d'expédition et de livraison - L'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) reste bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».
Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Gameplay
Panneau d'objectifs de mission Starmap
Ajout d'une option permettant d'afficher les contrats acceptés/suivis dans le gestionnaire de contrats et de suivre/découvrir les contrats acceptés depuis la Starmap. En cliquant sur un objectif suivi dans la liste, on se concentre sur le marqueur.
Vaisseaux et véhicules :
Ajouts de vaisseaux et mises à jour
Ajout d'un nouveau vaisseau : RSI Polaris
Ajout d'un nouveau vaisseau : MISC Starlancer Max
Mise à jour de Standard & Polish : Anvil Terrapin
MISC Prospector Full Dash Rework
Ajout des canons de point de défense (PDC)
Les canons de point de défense sont désormais activés sur les vaisseaux qui les utilisent ! Cela inclut de nouvelles mises à jour de ce système pour leur permettre de tirer non seulement sur les missiles, bombes et torpilles hostiles, mais aussi sur les vaisseaux hostiles.
Équilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
Mise à jour des valeurs de carburant quantique pour la plupart des vaisseaux afin de correspondre aux archétypes et aux portées désignés. Cela augmentera certaines valeurs et en diminuera d'autres.
Coupure temporaire de l'audio du panneau d'annonciation (jusqu'à ce qu'un correctif soit apporté à l'audio en boucle).
Mise à jour de l'échelle de l'annonciateur MISC Starfarer et mise à la verticale.
Réalignement des annonciateurs MISC Freelancer à la verticale.
MFDs des véhicules : Amélioration de la disposition de l'écran d'état de la cible pour réduire les chevauchements.
Légers ajustements des réglages de vol pour le Mirai Fury et l'Aegs Sabre Firebird/Peregrine.
Les bombes héritent désormais de l'hostilité de l'entité qui les a lancées (l'IA et les PDC peuvent désormais détecter les bombes hostiles).
Ajout de vaisseaux à louer dans Arena Commander : Sabre Firebird, Anvil Hornet F7C MkII et URSA Medivac.
Technologie fondamentale
Mises à jour des paramètres graphiques
Le mode plein écran a été ajusté pour fonctionner davantage comme un plein écran sans bordure. Les résolutions sélectionnées dans ce mode entraînent le rendu du jeu dans cette résolution, mais la fenêtre reste toujours en plein écran. Ce mode fonctionne désormais avec le DSR (résolutions plus élevées) ainsi qu'avec les résolutions plus basses et peut être combiné avec l'upscaling temporel. Certains éléments, comme la console et l'interface utilisateur, seront toujours affichés dans la résolution native du plein écran. Le Dedicated Borderless Mode permet des résolutions en dehors du ratio du moniteur (en utilisant 16:9 sur un moniteur 32:9).
La résolution minimale de DLSS a été abaissée de 1080p à 720p. Actuellement, le choix d'une résolution avec un rapport d'aspect différent de celui du moniteur peut causer des problèmes, qui seront corrigés dans les versions ultérieures.
Ajout de la commande GPU Graph Console
Cette commande permet aux joueurs d'activer et de désactiver un graphique de temps de jeu à l'aide de la console ~.
enabled : « r_displayFrameGraph 1 »
Mises à jour techniques supplémentaires
Optimisation des performances des serveurs et du réseau
Optimisation de la physique des vaisseaux et des véhicules, du réseau et des performances du serveur.
Ajout d'une nouvelle logique pour déclencher la destruction d'un vaisseau si le seuil de physique est dépassé (cela devrait aider les vaisseaux qui vibrent et se croisent pendant de longues périodes et qui causent de gros problèmes de performance physique sur le serveur).
Amélioration des performances du rendu vers la texture
Amélioration des performances du GPU pour les particules d'armes
Amélioration de la fiabilité du Spawner d'entité
Amélioration des performances de rotation des entités physiques sur le serveur
Réduction du volume du mixage audio du vent planétaire
Arena Commander
Divers
A louer maintenant : AEGIS Hornet Mk II, AEGIS Sabre Firebird
L'éjection en vol libre ne tue plus le joueur.
Corrections de bugs
Résolution d'un problème où les joueurs et leurs vaisseaux ne mouraient pas après s'être éjectés dans la plupart des modes de jeu.
Résolution d'un problème où le score n'était pas attribué aux attaquants après l'éjection d'un joueur.
Résolution d'un problème où aucun hangar n'apparaissait sur le frontend si le joueur avait sélectionné « Remember My Selection » pour les modes de jeu et qu'il avait précédemment sélectionné un mode FPS.
Résolution d'un problème où Squadron Battle faisait automatiquement apparaître les joueurs qui se connectaient à un match avant la fin du compte à rebours du début de la partie.
Résolution d'un problème où certaines locations n'aboutissaient pas.
Résolution d'un problème où le joueur perdait l'accès à l'écran de spawn lorsqu'il rejoignait un match pour lequel il avait rempli les conditions précédentes lors de sa connexion initiale.
Corrections de bugs
Correction des grilles physiques manquantes dans un certain nombre d'endroits à l'intérieur de la station (cela corrigera des endroits comme la gravité UGF).
Correction d'un problème provoquant l'apparition de vaisseaux sur un collier d'amarrage à l'intérieur de la géométrie de la station au lieu d'être attachés au dock.
Correction d'un problème provoquant le verrouillage des portes HAB avec une ligne rouge.
Correction d'une boucle audio d'incapacité permanente après la réapparition.
Correction d'un problème provoquant parfois l'expulsion immédiate des joueurs des interfaces de terminaux après une interaction.
La Hull A devrait maintenant avoir de l'atmosphère dans sa cabine.
Correction d'une plateforme de hangar en double apparaissant à l'étage 1 du 890j
Correction d'un problème provoquant l'apparition du Cutlass Blue sans réservoir de carburant.
Correction de plusieurs trous dans le sol autour de Bloodshot Ridge
Correction d'une collision mal alignée sur la tourelle d'artillerie du Tumbril Storm
Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT devraient maintenant fonctionner.
Correction d'un problème provoquant l'arrêt immédiat du voyage quantique après son démarrage.
Correction du HUD incorrect sur la tourelle latérale du Corsair
Correction d'un problème qui faisait que le vaisseau s'envolait parfois hors du RTT du véhicule, à la fois sur les casts et les MFDs.
Correction d'un problème entraînant l'absence de réponse des tourelles de défense des stations en cas d'agression en armistice.
Correction d'un problème provoquant des mouvements erratiques de l'IA et des collisions avec la surface des planètes.
Correction d'un problème provoquant l'ouverture de l'inventaire au lieu des informations médicales sur l'écran médical du Carrack.
Correction d'un problème empêchant les tourelles de l'IA d'être ciblées.
Correction d'un problème provoquant l'apparition de points d'invulnérabilité dans la série Freelancer, ce qui l'empêchait d'encaisser les dégâts.
Correction des boutons du panneau de l'ascenseur de l'Origin 400i qui disparaissaient à l'étage supérieur
Correction des problèmes de visibilité de l'Origin 400i autour des baies de composants et de la porte de la soute.
Correction d'un problème entraînant un mauvais rendu de l'intérieur de l'Origin 600i à travers les portes.
Correction d'un problème provoquant l'assignation d'armes à pleine puissance aux vaisseaux, ce qui réduisait la puissance des autres systèmes.
Les pods miniers détachés ne devraient plus entrer en collision avec les véhicules et empêcher les joueurs de les charger dans d'autres vaisseaux.
L'eau sur Clio ne devrait plus avoir d'effet de rayure lorsque l'on vole à proximité et que Vulkan est activé.
Les composants et les objets interactifs des véhicules ne devraient plus rester statiques lorsque le véhicule est détruit.
Les armes animées des véhicules ne devraient plus être allumées et dans leur état « déployé » lorsqu'elles sont créées à partir d'un terminal ASOP.
Correction d'un problème entraînant l'absence d'éclair de canon pour le pistolet LH86.
Correction de plusieurs artefacts visuels à la surface des planètes lors de l'arrivée à des points d'intérêt.
Le Sabre Aegis ne devrait plus avoir de textures de réflexion pixelisées sur le verre de la verrière du cockpit.
Correction du copilote du Banu Defender ayant désormais le contrôle du radar
Correction de l'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) qui restait bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».
Le multitool ne devrait plus rester bloqué en mode rayon tracteur / premier accessoire utilisé lors de l'utilisation d'autres accessoires.
Correction d'un problème qui faisait que les tourelles montées autour de divers emplacements ne tiraient pas.
Le râtelier d'armes du Sabre Raven ne devrait plus apparaître à l'extérieur du vaisseau lorsqu'il est équipé d'une livrée.
Correction du radar Aegis Eclipse qui s'élevait incorrectement au-dessus de la position prévue.
Techniques
Correction de 6 crashs de clients
Correction de 12 pannes de serveur
Correction de 3 blocages de serveur
Correction de 1 crash hybride
Optimisation des performances audio
Amélioration de plusieurs serveurs "sans mémoire"
Traduction : @Maarkreidi
Notes de Patch Alpha 3.24 Précédentes
779Spectrum Dispatch Lore
Rapport de l'Empire : L'incroyable scandale de l'Univers vivant
BECK : Bienvenue à Empire Report. Je suis Beck Russum.
ALAYNE : Et je suis Alayne Gaither, je remplace Alan Nuevo qui est en congé de paternité. A la une de ce soir : le chaos dans la communauté des exosciences, alors que de nouvelles allégations choquantes concernant une émission de télévision populaire suscitent de nouvelles critiques sur la façon dont les découvertes interstellaires sont examinées et partagées avec la galaxie.
BECK : Les téléspectateurs connaissent peut-être la série d'émissions sur le Spectrum, l'Univers vivant incroyable, qui présente des animaux inhabituels provenant de régions lointaines de l'espace exploré. Voici un extrait d'un récent épisode censé couvrir la vie sous-marine dans le système Kellog.
NARRATEUR DU DOCUMENTAIRE : À des kilomètres sous la surface de la mer, des phalanges de crabes nerveux marchent à l'unisson ; leur destination est l'une des cheminées thermiques de Kellog II où ils se régaleront d'une abondance de vers tubulaires naturellement irradiés. Un seul ver est suffisamment radioactif pour provoquer une mort certaine s'il est exposé à un humain non protégé, mais il peut également fournir suffisamment d'énergie pour permettre à l'un de ces nobles crabes de faire le voyage de retour vers ses zones de reproduction côtières, qui dure plusieurs semaines.
BECK : La série a été largement acclamée par les critiques et le public pour ses visuels spectaculaires et la nature unique des animaux présentés. Elle a été créditée d'avoir inspiré les humains de l'Empire à s'intéresser davantage au monde naturel. Mais, selon de nouvelles allégations, il s'avère qu'une grande partie de ce que la série a diffusé n'était pas naturel en premier lieu ; les producteurs de la série ont été accusés d'avoir fabriqué certains des contenus les plus excitants des documentaires populaires.
ALAYNE : Pour en savoir plus sur ce qui se passe ici, nous sommes rejoints par le Dr Trant Keu, du groupe de surveillance scientifique ASCOR, qui a enquêté sur la situation. Bienvenue, Dr Keu.
TRANT : Merci, Beck et Alayne, je suis heureux d'être ici quelles que soient les circonstances. Et d'emblée, je dois dire que ce que nous découvrons sur l'Incroyable Univers Vivant est en contradiction avec ce que mes collègues et moi faisons jour après jour. Nous avons des processus traditionnels pour cataloguer nos découvertes, nous avons des règles et un code d'éthique qui sont inculqués dès le premier jour de notre formation. J'oserais dire que ce qui a été autorisé à se produire ici est plus choquant pour nous que pour quiconque.
BECK : Je vais commencer par la question évidente : que s'est-il passé exactement ici ?
ALAYNE : Après que les premières accusations aient commencé à apparaître, ASCOR a entamé sa propre enquête et a découvert des preuves solides qu'au moins une poignée de séquences de l'Incroyable Univers Vivant avaient été fabriquées par l'équipe de recherche au centre de la production. Présentés dans la série comme un consortium scientifique indépendant appelé le Banded Raven, ils étaient présentés comme voyageant de planète en planète avec une dispense spéciale pour mener des études biologiques dans des régions protégées de la galaxie. Mais l'examen par ASCOR des onze épisodes a révélé des incohérences et aucune preuve scientifique indépendante de l'existence des formes de vie et des écosystèmes présentés. Plus choquant encore, nous n'avons pu trouver aucune preuve d'accréditation pour les différents "scientifiques" qui sont apparus dans l'émission.
BECK : Et certaines des séquences que vous avez signalées comme étant fabriquées font partie des séquences les plus mémorables de la série. Les crabes blindés et les vers luisants, même la tranchée marine et les enclos côtiers, n'existaient pas en tant qu'organismes ou régions identifiables sur Kellog II.
TRANT : C'est exact, nos chercheurs ont découvert qu'une grande partie des séquences a probablement été modifiée à partir d'anciennes séquences d'archives. Nous avons déposé une plainte auprès du NFSC et de la société de production pour qu'ils retirent les segments non vérifiés ou, au moins, qu'ils précisent que ces parties sont fictives et ne sont pas étayées par des données et des observations scientifiques.
ALAYNE : Maintenant Trant, je ne peux même pas commencer à imaginer ce qui s'est passé ici. Ma fille a une peluche adorée Box Elk, qui était l'une des créatures "découvertes" dans le programme et maintenant... eh bien, je ne sais pas quoi penser, était-il jamais réel ? Comment est-il possible pour une série d'affirmer qu'une créature existe et que la communauté scientifique ne la remette pas immédiatement en question ?
TRANT : Le fait est, et je ne veux pas paraître réducteur ici, que l'univers est très, très grand. Et même si une infime partie de ce gigantesque univers permet le développement de la vie, cela représente tout de même plus d'organismes vivants que quiconque, avec les meilleures intentions du monde, ne pourra jamais espérer cataloguer ou même comprendre. Si l'on ajoute à cela l'accès restreint qui empêche de cataloguer efficacement les planètes en développement, les possibilités d'exploitation sont nombreuses. Ainsi, lorsque les épisodes ont présenté des créatures et des environnements qui, à première vue, semblaient pouvoir exister, je pense que beaucoup de scientifiques ont suivi parce qu'ils voulaient y croire autant que les autres. De plus, la plupart des scientifiques n'ont pas accès aux zones mises en avant dans la série, de sorte qu'il n'y avait pas beaucoup de connaissances de première main et de recherches disponibles pour s'opposer à ce que la série présentait.
ALAYNE : Je vois, c'est toujours aussi surprenant que de telles affirmations ne soient pas vérifiées pendant si longtemps. La série est un succès depuis presque cinq ans maintenant. Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour que la vérité éclate ?
TRANT : Il y a un élément de bureaucratie qui rend la vérification de quelque chose comme ça à la fois difficile et coûteux. Prenez le clip que vous avez montré plus tôt, le sous-comité pour le développement et l'expansion rend toute sorte de recherche légitime sur Kellog II aussi difficile que possible. Vous parlez de la nécessité d'une expédition qui coûterait des millions et des millions de crédits juste pour confirmer que le crabe que vous avez vu n'existe pas.
ALAYNE : Mais pourquoi faire ça ? Quels avantages voyez-vous à mentir sur ce genre de choses ?
TRANT : Je ne sais pas, c'est difficile de dire qui en profite ici. Il y a certainement de l'argent à se faire avec le simple niveau d'exposition dont a bénéficié l'émission. Quelqu'un a fait de l'argent avec la peluche Box Elk que votre fille a, alors peut-être que c'était juste un plan élaboré pour créer un phénomène marketing. Je ne sais pas vraiment.
ALAYNE : Qu'en est-il des personnes derrière ces documentaires ? Vont-ils être punis ?
TRANT : J'espère qu'il y aura des répercussions professionnelles. En même temps, il n'y a pas non plus de loi spécifique qui empêche quelqu'un d'inventer de nouveaux types d'animaux. Il est donc difficile de savoir quelles conséquences juridiques, le cas échéant, la société de production et ses employés peuvent encourir.
BECK : Alors que faisons-nous maintenant ? Y a-t-il un moyen de réparer les dommages que ces fabrications ont causés ?
TRANT : Ce que je veux que le public sache, c'est que nous devons continuer à avancer. Il y a un gros travail à faire par les scientifiques et les explorateurs pour réparer cette erreur en trouvant les vraies créatures mystérieuses qui habitent cet univers. Elles ne sont peut-être pas aussi immédiatement sexy et intéressantes que celles dont nous tombons si facilement amoureux sur le Spectrum, mais apprendre à les connaître sera bien plus gratifiant, car il ne s'agit pas seulement de divertissement, mais aussi d'une meilleure compréhension de l'univers. Et il y a tellement, tellement d'explorateurs et de scientifiques dévoués qui s'associent déjà pour faire cela en ce moment, l'importance de leur travail est si élevée indépendamment de ce scandale. Donc nous allons continuer à travailler.
BECK : Un sujet captivant, à garder à l'esprit la prochaine fois que vous verrez une forme de vie inhabituelle ou une planète bizarre annoncée dans le vide.
ALAYNE : Après la pause, nous vous montrerons quelques-uns des plus puissants vaisseaux de guerre de la flotte en direct du Centre de vision d'Orison où la semaine de lancement d'Invictus 2952 est en cours. Et bien plus encore au retour de Empire Report.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
387Août 2023 Promotions pour les abonnés
Bienvenue au mois d'août et préparez-vous pour l'Alpha 3.20 à venir dans le PTU ! Pour vous aider à tirer le meilleur parti des mises à jour significatives du patch à venir pour les courses, le vaisseau du mois d'août est le fulgurant Origin 350r. Rapide, concentré et extrêmement agile, il est parfait pour explorer les nouveaux circuits de Stanton et chasser les records dans Arena Commander.
Le thème du Flair de ce mois-ci est également approprié, avec des vestes de course exclusives pour les abonnés de MISC, Origin et de la Murray Cup.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Que vous parcouriez la vallée de Yadar ou que vous fassiez des tours à Defford Link, vous pouvez vous habiller pour l'occasion avec ces vestes Prestige de la collection City Lights, exclusives aux abonnés.
Veste de course City Lights Prestige Origin
La veste Prestige Origin Racing est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un motif asymétrique coloré célébrant la gamme de vaisseaux de course de luxe d'Origin.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la veste de course Prestige Origin dans le cadre de leur abonnement.
City Lights - Veste de course Prestige MISC
La veste Prestige MISC Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un design asymétrique coloré célébrant la précision et la vitesse implacable de la gamme de vaisseaux de course de MISC.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les vestes Prestige Origin et MISC Racing dans le cadre de leur abonnement.
Veste de course City Lights Prestige Murray Cup
La veste de course Prestige Murray Cup Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité, créé pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers.Créés pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers, la Murray Cup.
La veste de course Prestige Murray Cup est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 8 août 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 8 août 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Obtenir en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Combinant des composants haute performance et le design caractéristique d'Origin Jumpworks, le 350r est un concurrent redoutable sans les compromis d'un bolide tout-terrain ; attaquez vos courses quotidiennes avant de sauter sur le circuit et de courir après la victoire dans un seul vaisseau polyvalent.
Les abonnés peuvent ajouter le vaisseau le plus rapide de la série 300 à leur flotte avec une assurance améliorée pendant tout le mois d'août. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Origin 350r dès maintenant !
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
257Cette semaine dans Star Citizen 25 novembre 2024
De Fildserh
Joyeux lundi à tous !
L'Expo Aérospatiale Intergalactique 2954 a débuté la semaine dernière à New Babbage, attirant des passionnés de vaisseaux spatiaux de toute la galaxie sur la planète glacée de MicroTech. Les halls de l'exposition proposent chaque jour une série de vaisseaux et de véhicules terrestres, dont plus de 150 peuvent être essayés gratuitement. Consultez le programme pour être sûr de ne rien manquer. Vous pouvez également utiliser les vaisseaux loués pour accomplir les tâches de l'Académie de l'IAE et obtenir de l'équipement supplémentaire en cours de route. Pour les nouveaux pilotes, c'est l'occasion rêvée de commencer à explorer le monde. Le Free Fly de l'IAE se déroule du 22 novembre au 5 décembre.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les derniers vaisseaux et sur le gameplay à venir, consultez les questions-réponses de Crusader Intrepid pour plus d'informations sur notre dernier vaisseau de départ. Ne manquez pas non plus le nouveau IAE Show pour vous amuser : les épisodes 1 et 2 regorgent d'informations sur les mécanismes de Time-to-Kill/Time-to-Disable et sur les combats de vaisseaux capitaux, à ne pas manquer !
Si vous vous rendez à l'exposition cette année, n'oubliez pas d'apporter vos appareils photo pour immortaliser vos aventures à l'IAE dans le cadre du concours de captures d'écran de cette année. Vous avez NEUF chances de gagner et de rentrer chez vous à bord d'un nouveau vaisseau, alors n'hésitez pas à partager votre expérience !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce lundi, l'IAE se mettra véritablement à l'heure des extraterrestres, puisque les fabricants Gatac Manufacture, Aopoa, Banu et Esperia prendront possession des halls d'exposition. En outre, nous publierons une deuxième veille de correctifs pour l'Alpha 4.0 sur Spectrum.
Ce mardi, l'IAE présentera les remarquables vaisseaux de Roberts Space Industries, et nous publierons notre deuxième vaisseau capital, le RSI Polaris, en même temps que les questions-réponses sur le RSI Polaris. De plus, l'équipe Narrative partagera la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
Mercredi, nous vous proposons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon complémentaire de la feuille de route, tandis que les salles de l'IAE mettent en lumière les fabricants de vaisseaux Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial et Kruger Intergalactic.
Jeudi, les vaisseaux robustes et pratiques de Drake Interplanetary sont à l'honneur dans les halls de l'IAE, tandis que le troisième épisode du IAE Show est diffusé.
Le vendredi est placé sous le signe de l'élégance et du luxe : Origin Jumpworks monte sur la scène de l'IAE pour présenter ses navires exquis, et la lettre d'information hebdomadaire de la RSI arrive directement dans votre boîte aux lettres électronique.
Le samedi est consacré à Anvil Aerospace, réputé pour ses vaisseaux militaires auxquels la marine de l'UEE fait confiance. La journée sera également marquée par les questions-réponses sur l'Anvil Terrapin Medic, qui vous permettront de vous plonger dans les détails de ce tout nouveau vaisseau médical.
Le dimanche marque la grande finale de l'IAE avec le Best in Show. Les projecteurs seront braqués sur les vaisseaux Best in Show et sur une impressionnante exposition d'armes et d'armures. En outre, tous les vaisseaux des neuf derniers jours pourront être loués et testés gratuitement, ce qui vous donnera l'occasion de les explorer tous et de trouver votre nouveau vaisseau préféré. De plus, l'épisode 4 du IAE Show sera diffusé - ne le manquez pas !
Passez une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur, et profitez de l'Exposition aérospatiale intergalactique 2954 !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 25 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 4 : Manufacture de Gatac, Aopoa, Banu, Esperia Cette semaine dans Star Citizen Surveillance du patch 4.0 - #2 MARDI 26 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 5 : Roberts Space Industries RSI Polaris Q&A Comm-Link Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 27 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 6 : Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial, Kruger Intergalactic Mise à jour de la feuille de route Feuille de route JEUDI 28 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 7 : Drake Interplanetary Star Citizen : The IAE Show Episode 3 (youtube.com/RobertsSpaceInd) VENDREDI 29 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 8 : Origin Jumpworks Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 30 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 9 : Anvil Aerospace Anvil Terrapin Medic Q&R DIMANCHE 1 décembre 2024
IAE 2954 - Jour 10 : Best in Show Star Citizen : The IAE Show Episode 4 (youtube.com/RobertsSpaceInd)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 25 NOVEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
IAE 2954 Comic Episode 03
par Taavi_Spectre
N'est-ce pas formidable de se promener dans les halls de l'Exposition Aérospatiale Intergalactique et de s'imprégner des dernières créations ? Notre membre de la communauté Taavi_Spectre est allé encore plus loin en immortalisant leurs visites dans une série de courtes bandes dessinées divertissantes que vous ne voudrez pas manquer !
Lisez le dernier numéro de cette série de bandes dessinées sur le Community Hub .
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Préparez-vous aux nouveaux Mk II - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
706Feuille de route - 25 mai 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 25 mai 2022
Comme nous l'avons expliqué en détail dans notre dernière lettre du président la semaine dernière, nous allons mettre à jour la vue des publications cette semaine pour refléter le déploiement de technologies clés en 2022, alors que nous poursuivons notre route vers l'Alpha 4.0.
Tout d'abord, vous remarquerez que la colonne 3.18 a été ajustée pour arriver maintenant au troisième trimestre 2022. Notre objectif est d'inclure avec la sortie de l'Alpha 3.18 la mise en œuvre du Persistent Entity Streaming (PES), une technologie de base qui permet à tous les objets dynamiques de Star Citizen de persister à travers les serveurs et les sessions de jeu. Un changement fondamental dans la façon dont l'état est enregistré dans l'univers persistant va entraîner un grand nombre de cas limites et de problèmes que nous n'avons pas encore rencontrés ou prévus. Pour cette raison, nous allons aborder la 3.18 différemment de nos versions précédentes, car nous prévoyons que la 3.18 nécessitera un temps beaucoup plus long dans la phase de test Evocati/PTU que nos versions précédentes.
L'objectif est d'obtenir 2 à 3 mois de tests sur Alpha 3.18 dans le PTU pour une version Alpha 3.18 LIVE à la fin du troisième trimestre. Cependant, il y a encore beaucoup de contenu à venir d'ici là ! Il sera publié sur la branche actuelle d'Alpha 3.17 dans une mise à jour 3.17.2, prévue pour la fin juin. Ces fonctionnalités apparaîtront sur la vue des publications dans la colonne 3.17 existante, actuellement marquée comme Tentative jusqu'à ce que les révisions finales soient terminées. Pour rappel, une colonne englobe tous les correctifs incrémentiels de cette même colonne. Par exemple, la colonne 3.17 répertorie tout le contenu de ce cycle de correctifs, y compris 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
Dès que la version 3.17.2 sera publiée, les tests de la version 3.18 commenceront peu après. Les fonctionnalités de la 3.17 listées ci-dessous (sauf la première !) sont toutes destinées à cette version Q2.
De plus, il y aura une mise à jour Alpha 3.19 à la fin du quatrième trimestre, avec une approche de test similaire à celle de la 3.18 pour la sortie initiale du Server Meshing, du système Pyro, et plus encore dans Alpha 4.0. Par conséquent, vous verrez que la colonne 3.19 a été mise à jour pour une sortie au quatrième trimestre 2022.
N'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez des questions sur la nouvelle cadence de publication, et n'oubliez pas de consulter la lettre du président pour plus de détails.
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à Release View :
Drake Mule
Construction, implémentation et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17.
Missions de livraison illégales
Implémentation de variantes illégales de missions de livraison dans l'univers persistant, y compris les gains de réputation auprès des factions criminelles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
IA - Navigation planétaire
Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur des surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en navmesh, permettant ainsi l'utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première implémentation de cette fonctionnalité sera le point d'intérêt des épaves de Reclaimer. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Points d'intérêt - Reclaimer Derelict
Des points d'intérêt supplémentaires qui seront dispersés à la fois sur des planètes et dans l'espace. Il s'agira de Reclaimers Aegis abandonnés avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, missions) ainsi que des récompenses à looter. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Points de Lagrange supplémentaires à Stanton
Implémentation de points d'arrêt supplémentaires autour de MicroTech et ArcCorp, incluant les stations elles-mêmes et les nuages de gaz qui les entourent. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre de la version 3.17.2.
Siège d'Orison
Implémentation de Siege of Orison, un nouvel événement dynamique dans l'univers persistant. Avec des combats en mode FPS et en vol, ce nouvel événement vous met aux prises avec les Nine Tails pour libérer les plateformes flottantes d'Orison. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Streaming d'entités persistantes
Implémentation de la technologie de base du Persistent Entity Streaming dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.18.
Suivi de la progression
Les livrables suivants, précédemment non annoncés, ont maintenant été révélés sur le suivi de l'avancement :
Le Mule de Drake
Construction, mise en œuvre et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce projet a été ajouté au planning des équipes suivantes : Audio, Narration, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature et VFX.
Anvil Légionnaire
Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau d'embarquement dédié d'Anvil Aerospace, le Légionnaire, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable a été ajouté au calendrier des équipes Narration, Vehicle Concept Art et Vehicle Content - EU.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
257IAE ACADEMY
IAE ACADEMY
L'exposition aérospatiale intergalactique vise à donner aux citoyens les moyens de tracer leur propre chemin à travers les étoiles. Mais les premiers pas peuvent s'avérer décourageants. Entrez dans l'Académie IAE - un cours accéléré sur les vols spatiaux et les carrières qui s'offrent aux nouveaux pilotes entreprenants.
Terminez les missions de l'Académie IAE, gagnez des récompenses et épanouissez-vous en vous aventurant dans le vaste monde sauvage.
Pour obtenir des récompenses, les joueurs doivent accomplir N'IMPORTE QUELLE des trois tâches parmi les cinq énumérées ci-dessous.
Terminez les tâches, gagnez des récompenses !
Terminez trois tâches pour gagner les récompenses suivantes :
T-shirt de l'événement IAE 2954 (blanc)
Kit de carrière de combat :
Ensemble d'armure ORC-mkX Singularity
Combinaison Stoneskin
Fusil P4-AR « Nightstalker
Pistolet Gemini L86
Les récompenses en jeu seront attribuées aux joueurs le 27 novembre, le 2 décembre et le 5 décembre.
Première tâche : Premiers Pas
Tout bon pilote doit connaître les bases. Votre première tâche consiste donc à suivre le didacticiel du jeu qui vous guidera de votre habillage à votre premier vol au-dessus des nuages.
Pour commencer votre aventure, lancez Star Citizen et sélectionnez « Jouer le didacticiel » lorsque vous y êtes invité.
Pour plus d'informations, consultez notre Guide du débutant détaillé.
Deuxième tâche : Visiter l'IAE
Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps de participer à la fête de l'IAE !
Tout d'abord, rendez-vous dans la ville de New Babbage sur microTech. Ensuite, prenez le métro jusqu'au Tobin Expo Center et entrez dans la salle d'exposition. Pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas tester gratuitement un ou deux vaisseaux ?
Troisième tâche : Combat
Le Verse peut être un endroit dangereux, et nous recommandons à tous les pilotes d'avoir une certaine compétence en matière de combat. La chasse à la prime est l'un des meilleurs moyens d'améliorer ses compétences.
Ouvrez votre mobiGlas et complétez la certification du permis d'entraînement de traqueur de la guilde des chasseurs de primes.
Cela vous permettra de tester vos compétences de combat sur une cible à faible risque et vous ouvrira la porte à d'autres missions de chasse à la prime.
Assurez-vous d'avoir un vaisseau axé sur le combat et consultez ce guide vidéo de Berks pour obtenir des conseils.
Quatrième tâche : Transport
Les transporteurs de fret sont l'épine dorsale de l'UEE. Ils assurent la survie de nos villes, de nos stations spatiales et de notre économie.
Complétez le contrat « Opportunité pour un transporteur de fret indépendant » dans votre mobiGlas. Cette mission d'introduction vous préparera aux contrats de transport plus lucratifs (et plus difficiles).
Assurez-vous de louer un vaisseau capable de transporter du fret, comme un Consolidated Outland Nomad ou un MISC Freelancer, et consultez ce guide vidéo sur le transport de fret réalisé par Farrister.
Cinquième tâche : Activité Industrielle
Si le combat et le transport peuvent être des carrières lucratives, elles s'appuient sur des industries plus fondamentales, telles que l'exploitation minière et le raffinage.
Pour cette tâche, votre objectif est de faire de l'extraction minière. Vous pouvez le faire de deux façons :
Exploitation d'astéroïdes :
L'exploitation minière d'astéroïdes consiste à rechercher des astéroïdes contenant du minerai de valeur, à les fracturer et à extraire les matériaux qu'ils contiennent.
Nous vous recommandons vivement de lire ce guide ou de regarder ce tutoriel vidéo de Red Monster SC.
L'extraction d'astéroïdes nécessite un vaisseau minier dédié. Rendez-vous à l'IAE les jours correspondants pour louer un MISC Prospector (recommandé pour les débutants) ou un Argo MOLE.
Exploitation manuelle :
L'extraction manuelle consiste à trouver de petits gisements de pierres précieuses à la surface des planètes et dans les grottes.
Pour commencer, vous aurez besoin de l'accessoire minier de votre Multi-Outil et d'un vaisseau pour rechercher des gisements.
Regardez cette vidéo de BeardofOz pour commencer.
Revenez ici tous les jours pour suivre vos progrès.
Cette page Web permet de suivre vos progrès à l'Académie de l'IAE ; le suivi n'est pas visible dans le jeu. Au fur et à mesure que vous accomplirez des tâches, vous recevrez un cachet d'achèvement ci-dessous, récompensé quotidiennement.
Traduction : @Maarkreidi
660La MULE - LIBÉREZ LA BÊTE
MULE
LE TOUT NOUVEAU VÉHICULE DE TRANSPORT DE MARCHANDISES
LIBÉREZ LA BÊTE
Avec un nombre incalculable de contrats volés par des entreprises (ou pire encore, par le gouvernement), la concurrence n'a jamais été aussi rude pour les travailleurs honnêtes qui tentent de gagner leur juste part.
Alors, qui va obtenir les quelques précieux emplois à pourvoir ? Un débutant dans un rover surchargé, ou un opérateur expérimenté dans une bête à six roues réglée pour dominer le petit fret ?
On dit que les Mules sont têtues, mais nous disons qu'elles ne savent pas quand s'arrêter. Qu'il s'agisse d'une livraison personnelle ou du dépouillement de cargos industriels, la Mule est la bête de somme.
DÉTERMINÉ :
TRAVAILLEZ, ET PRENEZ VOTRE ARGENT
Avec de la place pour six petites boîtes, vous pouvez exécuter rapidement et efficacement la mission à accomplir : chargez, montez et partez. Plus besoin de s'embêter avec des vaisseaux surdimensionnés et des soutes peu maniables, de faire d'innombrables voyages à pied ou de gaspiller du carburant pour de simples transports de marchandises sur la planète.
SANS COMPROMIS :
BÊTE DE SOMME
La Mule est également votre bête de somme lorsque vous devez transporter des marchandises volumineuses à l'intérieur, à l'extérieur ou à travers un territoire qui ne peut accueillir de vaisseaux. Chargez la spacieuse soute arrière et attaquez-vous aux parcours les plus difficiles et les plus périlleux. Traversant les terrains les plus accidentés, la Mule est tout simplement efficace.
INCROYABLE :
VERROUILLER ET CHARGER
Le chariot élévateur intégré de la Mule permet de charger et décharger facilement et sans intervention humaine les cargaisons sur les grands vaisseaux et les ponts de chargement. En cas de besoin, le chariot élévateur peut également être utilisé pour un stockage mobile supplémentaire.
(Il convient de noter qu'en raison d'un problème de brevet en cours, la Mule est expédiée avec la fonctionnalité de chargement par élévateur désactivée. Contactez votre concessionnaire Drake agréé local pour obtenir des informations sur le moment où la pleine puissance du chariot élévateur sera débloquée).
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Châssis à six roues
Le châssis ultra-robuste de cette bête de somme supporte d'énormes charges utiles sur les terrains les plus difficiles.
Chariot élévateur à fourche
Chargez ou déchargez des cargaisons sur de grands navires et des ponts de chargement. Transportez les marchandises en toute sécurité sur n'importe quel terrain.
Cabine
Conçue dans un souci de facilité d'utilisation, de confort et de durabilité, la cabine du Mule vous permet d'exécuter toutes les opérations en toute confiance.
Stockage en petites boîtes
La polyvalence est le maître mot avec le stockage des petites caisses et des articles. Remplissez n'importe quel contrat ou stockez le butin que vous trouverez en cours de route.
Stockage à l'arrière
Chargez les marchandises les plus volumineuses dans la soute arrière pratique de la Mule et amenez-les à destination sans vous poser de questions.
Les images représentent le Drake Mule avec les peintures Reburn, Bushwacker ou Smokestack appliquées. Les peintures Reburn, Bushwacker et Smokestack sont disponibles en tant qu'ajouts séparés. La peinture Smokestack est disponible pour les membres du Chairman's Club par le biais de promesses de dons sélectionnées et/ou en tant que complément séparé.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
Peintures disponibles LONGUEUR : 4.2m LARGEUR : 3m HAUTEUR : 2.7m PETIT RANGEMENT : 6x caisses de rangement STOCKAGE ARRIÈRE : 1 caisse SCU EMPLACEMENT DU CHARIOT À FOURCHE : 1 caisse SCU SÉLECTIONNEZ VOTRE PEINTURE
LIBERER
LA BÊTE
OFFRE SPÉCIALE
À l'occasion de la semaine de lancement d'Invictus, les promesses de dons autonomes et les promesses de dons en pack d'expédition qui ne sont pas de type Warbond comprennent une assurance spéciale de 10 ans.
OPTIONS AUTONOMES
Les promesses de dons autonomes Warbond sont assorties d'une assurance à vie.
PACKS
Les engagements du Pack Warbond sont couverts par une assurance à vie.
Traduction : @LooPing Swiss starships
451Cette semaine dans Star Citizen 08/07/2023
Joyeux lundi à tous !
Aujourd'hui, nous donnons le coup d'envoi de l'ultime naviremania avec le SHIP SHOWDOWN de cette année ! Qui deviendra le champion ultime de 2953 lors de l'événement populaire le plus important de l'année ? Mais d'abord, il est temps pour nos vaisseaux pilotables de survivre à la phase 1 et d'entrer dans le top 16 ; sinon, le rêve de gloire éternelle sera anéanti avant même d'avoir commencé. Pour éviter une élimination prématurée, votre favori a besoin de votre soutien, de votre créativité et de vos encouragements ! Consultez la page consacrée à Ship Showdown pour plus de détails et pour avoir une chance de gagner un vaisseau spatial.
La première phase, qui se déroule jusqu'au 21 août, consiste à mettre en avant votre vaisseau préféré en partageant un contenu original sur le Community Hub ou sur Twitter avec les hashtags #SCShipShowdown et #StarCitizen. Il peut s'agir d'une chanson originale, d'un objet physiquement fabriqué, d'une prise de vue épique dans le jeu ou dans la vie réelle, d'une bande-annonce, d'un clip vidéo... Vous pouvez même aller plus loin et construire le vaisseau dans la vie réelle si vous êtes prêt à relever le défi ! Pour maximiser les chances de votre favori d'accéder à la deuxième phase et aux 16 premiers, ajoutez des votes, aimez et partagez à nouveau tout contenu relatif au vaisseau que vous souhaitez voir gagner.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Le mardi marque le retour de l'équipe Narrative avec "Jerry : Une histoire à moitié racontée".
Ce mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée d'un tour d'horizon de la Roadmap. De plus, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen s'intéresse au département VFX, à son rôle dans le développement et à ses derniers travaux.
Vendredi, Star Citizen Live revient avec Elliot Maltby de Mission Features, qui nous fera découvrir le processus de création des missions. Ne manquez pas ce rendez-vous à 8h du matin (Pacifique)/3h (GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. Et n'oubliez pas, vous avez jusqu'à vendredi 06h59 GMT pour participer au concours de capture d'écran du gang d'Arlington 2953 et gagner un cuirassé costaud.
Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 7 AOÛT 2023
Cette semaine dans Star Citizen Lancement de la première phase du Ship Showdown MARDI 8 AOÛT 2023
Lore Post MERCREDI 9 AOÛT 2023
Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap Rapport SQ42 de juillet 2023 (Comm-Link) JEUDI 10 AOÛT 2023
Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 11 AOÛT 2023
Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AOÛT 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
InstaVerseCompil 9
L'impressionnante collection de captures d'écran de Star Citizen de LeMage constitue une excellente soumission pour la phase 1 de Ship Showdown. Cependant, la question demeure : quel vaisseau LeMage considère-t-il comme son préféré ?
Admirez la galerie complète sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
373Q&R : MISC Starlancer TAC
MISC Starlancer TAC
Q&R
La série Starlancer est arrivée, un châssis de transport polyvalent conçu spécialement pour les opérations dans l'espace lointain, vous offrant la fiabilité que vous attendez de MISC et la flexibilité dont vous avez besoin dans un univers en constante évolution.
Suite à la présentation du concept du MISC Starlancer Tac, nous avons transmis à nos concepteurs les questions posées par la communauté afin de vous fournir de plus amples informations sur le vaisseau récemment dévoilé, conçu pour faire face aux menaces les plus sérieuses.
Pouvez-vous expliquer plus en détail ce que sont les lanceurs quadruples et les tourelles de missiles télécommandés ?
Les quatre lanceurs quadruples S3 sur mesure sont des missiles contrôlés par le pilote, que l'on trouve sur chaque variante actuelle du Starlancer (TAC, MAX, BLD). Les tourelles de missiles télécommandées sont actuellement exclusives au Starlancer TAC. Elles sont contrôlées par le copilote et sont situées de part et d'autre de la rampe arrière. L'angle des images de la page de promotion les rend difficiles à voir, mais en jeu, elles sont bien couvertes.
Pouvez-vous décrire les arcs de tir de chaque tourelle ?
Les deux tourelles supérieures ont un arc de 180°, la tourelle arrière se relevant lorsqu'elle est utilisée pour donner de meilleurs angles. Cependant, ces deux tourelles laissent le dessous du véhicule un peu plus vulnérable. Le TAC Starlancer dispose d'une couverture supplémentaire, les tourelles de missiles télécommandées couvrant l'arrière et la partie inférieure, les tourelles latérales offrant des arcs de couverture plus faibles sur le dessous.
Certaines tourelles du TAC ont-elles un arc de tir qui se chevauche ?
Les deux tourelles supérieures ont des arcs de tir qui se chevauchent. Les tourelles latérales de la TAC ne se chevauchent pas car elles sont placées de part et d'autre de la coque.
Que signifie « 2x Size 4 Twin-linked Weapon » ? S'agit-il de 4 armes S4 ou d'armes sur mesure équivalentes à 2 armes S4 ?
Il s'agit de points de fixation sur lesquels sont montées plusieurs armes. Dans ce cas, le pilote contrôle deux points de fixation, chacun avec deux armes de taille 4. Des exemples similaires peuvent être vus sur le Freelancer et le Starfarer.
La capacité de l'ordinateur du Starlancer permettra-t-elle aux deux tourelles distantes dorsales d'être équipées de Blades ?
Oui. L'intention actuelle est de permettre à l'ordinateur du TAC Starlancer d'avoir la capacité d'utiliser des « blades IA », bien que cela soit sujet au développement du système de blades IA et à son implémentation dans le jeu.
Quel est le blindage du TAC par rapport aux autres vaisseaux de sa taille et quelles sont ses contre-mesures ?
Le Starlancer TAC est conçu pour avoir un rôle beaucoup plus axé sur le combat que le BLD ou le MAX, et aura donc un meilleur blindage pour refléter cela (sous réserve d'un équilibrage en jeu). Pour l'instant, il n'est pas prévu de modifier ses contre-mesures au-delà de celles des autres variantes.
Comment les Marines quitteront-ils le TAC Starlancer ? Y a-t-il des mitrailleuses Gatling montées et contrôlées par l'équipage qui protègent leur sortie ?
Les portes latérales s'ouvrent pour permettre aux marines de descendre par le côté, comme sur le Valkyrie, avec des canons de porte qui les couvrent.
Le conteneur de gauche est-il un chargeur de munitions ? Si c'est le cas, peut-il être rechargé depuis l'intérieur du vaisseau ? (Image ci-dessous)
Il s'agit là d'une narration purement visuelle. À l'avenir, sur les vaisseaux plus grands, vous pourrez réarmer la balistique depuis l'intérieur du vaisseau grâce à l'équivalent de mini-ascenseurs de fret.
Est-ce qu'il est livré avec un Fury ou juste un hangar de la taille d'un Fury pour les snub fighters ? Est-ce que d'autres chasseurs snub peuvent s'adapter à ce hangar ? Quelles sont les dimensions du hangar pour snub ?
Le hangar est spécifiquement conçu pour s'adapter à un Fury plutôt qu'à une métrique donnée, un peu comme le hangar du Anvil Carrack a été conçu pour le C8X Pisces. Le TAC Starlancer standard n'est livré avec aucune variante du Fury.
Le TAC est-il livré avec un hangar spécifique pour les véhicules terrestres ? La rampe d'accès arrière peut-elle servir de hangar pour les véhicules, ou pouvons-nous stocker des véhicules supplémentaires dans la zone de chargement ?
Le Starlancer TAC dispose de la même rampe d'accès arrière et du même espace de stockage que les Starlancer BLD et MAX. Sur toutes les variantes, la rampe est suffisamment large pour accueillir un Tumbril Storm.
L'espace de chargement du TAC est-il également équipé d'un système de levage au sol comme sur la variante MAX ?
La partie centrale inférieure du Starlancer TAC est très différente de celle du MAX, car la soute a été remplacée par des tourelles supplémentaires, des sièges de largage et des installations médicales. Le seul espace de stockage du TAC se trouve dans la soute arrière. Cependant, lorsque les grilles de chargement sont pleines, il y a encore de la place pour un rover Ursa entre elles.
Est-il possible de modifier le TAC pour faciliter la chasse à la prime ou le jeu des pirates ? Par exemple, pourrons-nous remplacer les armes des tourelles par des rayons tracteurs, ou le vaisseau peut-il transporter des nacelles de prisonniers ?
Le TAC Starlancer n'est pas un vaisseau modulaire, il n'est donc pas possible de le modifier pour prendre en charge d'autres boucles de jeu. De plus, les tourelles sont des « supports d'armes » plutôt que des « supports utilitaires », elles ne peuvent donc être équipées que d'armes.
Comparé à des vaisseaux de taille similaire, le Starlancer TAC semble très lent. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez opté pour une vitesse maximale aussi faible ?
Le TAC est plus lent que les vaisseaux de combat de même taille, car la plate-forme du Starlancer a été conçue à l'origine pour le transport de marchandises. Cependant, cette structure robuste et solide absorbe mieux les tirs entrants que les vaisseaux de taille similaire.
Les statistiques ne donnent pas de taille concrète pour le réservoir de carburant du moteur de saut. Pouvez-vous nous indiquer la taille spécifique de ce vaisseau destiné à l'espace profond ?
Le Starlancer TAC dispose actuellement d'une capacité de carburant quantique augmentée de 25 % par rapport à la variante de base, ce qui porte cette capacité à 1,5 SCU. C'est déjà un niveau supérieur aux autres vaisseaux en termes de capacité.
Combien y a-t-il de points d'entrée/sortie ? Le TAC dispose-t-il d'un accès dorsal, comme une échelle de sortie vers l'extérieur sur le toit du vaisseau ou une échelle sur les murs du hangar du Fury ? Nous avons besoin d'un moyen de monter pour effectuer des réparations sur le vaisseau si nous nous trouvons sur une planète.
Le TAC Starlancer dispose de plusieurs points d'entrée et de sortie : la rampe arrière, l'ascenseur avant, les portes de saut latérales, le collier d'amarrage et les portes du hangar Fury.
Existe-t-il un collier d'amarrage ?
Oui. Chaque variante du Starlancer comporte un petit collier d'amarrage situé à l'avant (juste à l'extérieur de l'armurerie).
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
1099Questions et réponses sur la Mule de DRAKE
Questions et réponses sur la Mule de DRAKE
Maintenant que la Mule de Drake Interplanetary a été ajoutée au 'verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe chargée du véhicule au sujet de ce nouveau transporteur de marchandises. Voici les réponses, directement des concepteurs eux-mêmes.
La cabine du conducteur est-elle étanche afin que le véhicule puisse être utilisé dans des environnements difficiles ? Est-il équipé d'une unité de survie ?
Elle est entièrement étanche, de sorte que lorsque vous êtes à l'intérieur du véhicule, vous êtes protégé de l'environnement. Pouvez-vous porter une combinaison pour environnements difficiles, comme le blindage Pembroke, tout en étant assis dans la cabine du conducteur ?
La Mule s'alignera sur les autres véhicules et vaisseaux, et offrira donc un accès restreint ou une utilisation réduite en fonction du type d'armure porté lorsque cette fonctionnalité sera mise en ligne dans un futur patch. Dans quelle mesure ce véhicule est-il bien blindé par rapport aux autres véhicules terrestres ? Le SCU chargé à l'arrière bénéficie-t-il d'un bonus de blindage contre les dégâts entrants ?
La Mule n'est pas blindée car elle n'est pas conçue pour être utilisée dans un environnement de combat ; il s'agit essentiellement d'un véhicule de chargement et de transport de marchandises. La cargaison à l'arrière n'est pas protégée au-delà de l'intérieur du véhicule. Dans quels vaisseaux s'intègre-t-elle ?
Le Drake Mule peut être installé dans n'importe quel véhicule dans lequel le Greycat ROC peut être embarqué. Quelle est sa maniabilité et sa rapidité par rapport aux autres véhicules terrestres ? Peut-elle se retourner sur place (comme un chariot élévateur) pour ramasser plus facilement des caisses à l'arrière avec la monture avant ou manœuvrer dans les hangars des vaisseaux ?
Il s'agit de notre premier véhicule " à direction par glissement " et, en tant que tel, il peut pivoter sur place comme un chariot élévateur pour faciliter la manœuvre. Comparé aux autres véhicules terrestres, il est plus lent car il n'est pas conçu pour la vitesse ou la course.
Quelle est sa capacité tout-terrain ? Le chargement aura-t-il un impact négatif sur ses capacités tout-terrain ?
La Mule, bien que capable d'aller hors route, n'est pas conçue avec une garde au sol importante comme les véhicules tout-terrain (Ursa/Cyclone) et ne peut donc pas traverser des terrains extrêmes. La présence d'une cargaison à bord aura un impact sur la maniabilité à l'avenir, car la masse augmentera mais, en raison de son emplacement dans le véhicule, elle aidera à maintenir le centre de masse bas. Le véhicule est-il équipé d'une caméra de recul, ce qui faciliterait grandement l'approche des boîtes SCU sans avoir à passer à une perspective de caméra à la troisième personne ?
Tous les véhicules et vaisseaux du jeu sont équipés d'une caméra de recul. Cependant, elle n'est pas liée par défaut - les joueurs peuvent l'activer dans le menu des options. La boîte SCU est-elle introduite et distribuée à l'arrière du véhicule par un processus automatisé, ou doit-elle être poussée et retirée physiquement ?
Le mécanisme à l'arrière est automatisé pour ce qui est de faire entrer et sortir la cargaison du véhicule, mais il faut d'abord l'attacher physiquement, soit par rayon tracteur, soit en roulant "dessus". Certaines boîtes de mission et cargaisons sont instables, explosives ou sensibles aux impacts. Le châssis de la Mule peut-il compenser les vibrations pour maintenir la cargaison stable pendant les voyages les plus difficiles ?
Les boîtes de mission étant physiquement fixées au véhicule, les impacts sont quelque peu amortis, mais les chocs directs sur la cargaison (qu'il s'agisse de projectiles ou de collisions avec le sol) doivent tout de même être pris en compte. Les six boîtes de mission peuvent-elles être chargées manuellement, ou la rampe est-elle si haute qu'elles doivent être placées par rayon tracteur ?
Les joueurs peuvent les atteindre depuis le sol. Actuellement, elles ne peuvent être chargées manuellement qu'à la main. À l'avenir, l'utilisation d'un rayon tracteur permettra de les mettre en place par " clic ".
Les emplacements des boîtes de mission sont-ils considérés comme des grilles de chargement, fixant ainsi les boîtes en place, ou les boîtes risquent-elles d'être éjectées lors de la conduite sur un terrain accidenté ?
Une fois fixées aux selles latérales, les boîtes sont verrouillées en place et ne seront pas éjectées pendant le transport. Le support SCU avant peut-il être déplacé vers le haut pour monter des rampes abruptes sans toucher le sol ?
Le support SCU avant se soulève un peu lorsqu'il est fixé, mais il ne se lève pas comme un chariot élévateur traditionnel. Le support avant pour SCU peut-il soulever les caisses suffisamment haut pour empiler deux, trois, voire quatre SCU les unes sur les autres ? Parce que sur les vaisseaux, les caisses sont empilées les unes sur les autres.
Non, il les élève uniquement au-dessus du niveau du sol et ne permet pas de les empiler. Cela doit être fait par une grue ou un rayon tracteur. La mule peut-elle apparaître dans les hangars où nous atterrissons, afin que nous puissions charger et décharger les marchandises plus rapidement dans les zones d'atterrissage ?
Une fois que nous aurons mis en place les hangars persistants et le système de fret mis à jour, nous aimerions donner aux joueurs différents moyens de charger et décharger leurs vaisseaux posés ou amarrés. Cela pourrait se faire par le biais de rayons tracteurs portatifs ou de véhicules comme la Mule, le SRV et le MPUV. La Mule offre-t-elle un espace d'inventaire personnel ou des supports d'armes ?
Oui, la Mule dispose des deux.
Les chariots élévateurs à fourche se soulèvent-ils par le bas, se bloquent-ils par les côtés ou sont-ils simplement magnétiques ? Existe-t-il des mécanismes qui empêchent la cargaison de tomber des chariots élévateurs ?
Ils se bloquent par les côtés. La cargaison est maintenue en place par des aimants. Dans quelle mesure l'accélérateur est-il réglable lors de la manutention de charges délicates par l'avant ?
L'accélérateur n'est pas réglable, mais l'accélération générale est suffisamment faible pour permettre un chargement délicat. La Mule dispose-t-elle d'un signal sonore de secours pour ne pas écraser les autres joueurs ou d'un klaxon pour les avertir qu'ils pourraient être dans le chemin ?
Non, pas pour le moment. Les feux sont-ils capables d'éclairer l'avant de la Mule si elle transporte une caisse de chargement ?
Comme la caisse est légèrement soulevée, les lumières passent autour et en dessous.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu en général.
Traduction : @LooPing Swiss starships
386Cette semaine dans Star Citizen 14/08/2023
Image par suspision
Joyeux lundi à tous !
Le Ship Showdown a démarré sur les chapeaux de roues, le Community Hub et les réseaux sociaux étant inondés de propositions étonnantes qui ont permis d'élever vos véhicules préférés au sommet de la liste ! Des maquettes, des constructions LEGO®, des œuvres d'art, des vidéos musicales et bien d'autres choses encore ont alimenté nos fils d'actualité toute la semaine. Il nous reste encore une semaine pour la phase 1, alors si vous n'avez pas encore soumis vos propres créations, faites-le avant le 21 août. Ensuite, la phase 2 débutera avec notre Top 16 et les votes commenceront !
La CitizenCon approche à grands pas, dans un peu plus de deux mois, à Los Angeles ! Rejoignez-nous pour assister à des conférences sur le développement au sein de l'entreprise, à des stands de promotion des organisations du Verset, à notre premier tournoi LAN en collaboration avec ATMO esports, et à bien d'autres choses encore. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur l'événement, et n'oubliez pas d'acheter vos billets ! Gardez un œil sur le CitizenCon Hub pour plus d'informations.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Jeudi, Inside Star Citizen s'intéresse à l'équipe Audio et à son travail sur la technologie de réverbération audio après sa présentation de Claudius à la CitizenCon.
Vendredi, Elliot Maltby sera de retour sur Star Citizen Live pour terminer la mission créée la semaine dernière et la tester en jeu ! L'émission commence à 8 heures du matin (Pacifique) et à 3 heures du soir (UTC). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
Ce samedi, à partir de 14h UTC / 7h Pacific, Knebel et la Fédération StarHead de notre communauté allemande exposeront tous les véhicules qui permettent à l'économie de Star Citizen de fonctionner : commerce, exploitation minière, récupération, exploration, et bien plus encore ! Visitez les toits de l'Area17 d'ArcCorp, découvrez le service de taxi aérien, participez à des visites guidées de vaisseaux et à des jeux interactifs pour gagner des points, et tentez de gagner un Drake Vulture avec une assurance à vie. Vous pouvez également suivre l'événement en direct sur Twitch : twitch.tv/knebeltv.
Samedi également, les phases de groupe du tournoi Fight or Flight de cette année débutent ! Regardez la compétition 2v2 en direct sur twitch.tv/ATMOesports à 20 heures UTC et découvrez qui passera au tour suivant. Les quatre meilleures équipes à la fin de la série s'affronteront à la CitizenCon cette année, les enjeux sont donc importants ! Ne manquez pas ce rendez-vous !
May Selûne guide votre chemin,
Jake Bradley
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 14 AOÛT 2023
Cette semaine dans Star Citizen Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MARDI 15 AOÛT 2023
Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MERCREDI 16 AOÛT 2023
Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux JEUDI 17 AOÛT 2023
Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux VENDREDI 18 AOÛT 2023
Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux SAMEDI 19 AOÛT 2023
Stages de groupe Fight or Flight (twitch.tv/ATMOesports) Salon intergalactique de l'industrie et du commerce (twitch.tv/knebeltv) Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AOÛT 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Démontage du Cutlass - Animation Blender
TF160 a décidé de se plonger dans les rouages du Cutlass Black et de créer une animation étonnante dans Blender du démontage du vaisseau jusqu'aux goujons.
Découvrez l'animation complète sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
315Q&R : Crusader Intrepid
CRUSADER Intrepid
Q&R
Maintenant que Crusader Industries a fait son entrée sur la scène des vaisseaux de démarrage, nous avons posé quelques questions à l'équipe Vehicle à propos du nouveau cargo léger.
Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Qu'est-ce qui a motivé le choix du nom du vaisseau "Intrepid" ?
Comme il s'agit d'un vaisseau cargo de départ, nous avons imaginé l'esprit d'entreprise de quelqu'un qui lançait une nouvelle entreprise de transport au Moyen-Âge et nous avons pensé que le nom « Intrepid » reflétait leur attitude audacieuse et aventureuse. Le fait qu'il y ait eu de nombreux navires réels portant la désignation « Intrepid » a également joué en sa faveur, ce qui a donné de l'authenticité au nom.
Nous avons déjà beaucoup de vaisseaux de démarrage dans le jeu, pourquoi choisir d'en créer un autre ?
Les vaisseaux de démarrage sont une porte d'entrée majeure dans le jeu, c'est pourquoi nous voulons nous assurer qu'il existe un large éventail d'options pour permettre aux nouveaux citoyens de jouer comme ils le souhaitent dès le début, même si leur décision tourne uniquement autour d'un fabricant ou d'une esthétique préférés.
Quelle est la polyvalence de l'Intrepid ? Est-il plus adapté à un type de jeu particulier (exploration, combat léger, livraison) ?
L'Intrépide est plus adapté à la livraison que les autres vaisseaux de base, car il dispose de huit SCU de cargaison et de trois emplacements pour les boîtes de livraison.
Dans quelle mesure ce vaisseau soutient-il le voyage d'un nouveau joueur, depuis le début des missions jusqu'au milieu du jeu ?
Comme ce vaisseau offre aux joueurs plus d'espace de chargement, il leur permet de gagner un peu plus d'argent à chaque voyage. Au fil du temps, cet argent s'accumulera et les aidera à progresser dans leur carrière.
Quels sont les avantages et les inconvénients de l'Intrépide par rapport aux autres vaisseaux de démarrage de sa catégorie ?
L'Intrepid est conçu pour pousser le gameplay cargo un peu plus loin que les autres, ce qui le rend idéal pour tous ceux qui veulent se concentrer sur cette carrière dès le départ.
Il semble que l'Intrepid dispose de deux ascenseurs de chargement au lieu d'une rampe de chargement. À quoi ressemble le chargement d'une cargaison sur le vaisseau ?
Plutôt que d'avoir à transporter des boîtes à travers le navire et à les placer dans la soute, les soutes s'étendent jusqu'au sol, ce qui permet de les charger rapidement. Elles sont également accessibles depuis l'intérieur.
Quelles sont les dimensions et la capacité des ascenseurs de charge ? L'Intrepid peut-il transporter un véhicule terrestre ?
Chaque élévateur est conçu pour contenir 4 SCU dans une configuration 1x4. Les ascenseurs ne sont pas conçus pour transporter des véhicules.
Un joueur peut-il entrer dans le vaisseau par l'ascenseur à cargaison ?
Oui, il y a des boutons à l'intérieur de la soute pour permettre aux joueurs d'entrer dans le vaisseau.
L'entrée latérale fait-elle également office de collier d'amarrage ?
L'entrée latérale n'est qu'un escalier - l'Intrepid n'a pas de collier d'amarrage.
Quels sont les équipements de l'Intrepid, et y a-t-il des caractéristiques intérieures uniques ou remarquables ?
L'Intrépide est équipé de tous les éléments essentiels pour passer de longues périodes dans l'espace, y compris une salle de bain, un robot de cuisine, un lit, un casier dédié aux combinaisons et un grand râtelier d'armes pour un seul joueur.
Pour ceux qui se demandent dans quels vaisseaux l'Intrepid pourrait tenir, quelle est sa taille ?
Le Crusader Intrepid mesure 23,3 mètres de long, 20,3 mètres de large et 6,2 mètres de haut. Il n'est pas spécifiquement conçu pour s'adapter à d'autres vaisseaux.
Comment se comporte ce vaisseau ? Quelle est l'agilité de ce vaisseau en combat spatial ou lorsqu'il s'agit d'éviter des attaques ?
Parmi les vaisseaux de départ, l'Intrépide possède des capacités de vol et de maniabilité remarquables (comme les autres vaisseaux de la famille Crusader).
L'Intrépide est-il plus performant dans certains environnements (vol spatial ou atmosphérique) ?
L'Intrépide offre de bonnes performances de vol dans les environnements zéro-g et atmosphériques, offrant une expérience parfaite pour les nouveaux pilotes.
Quelles sont ses capacités défensives et comment se comporte-t-il dans les scénarios de combat ?
Dépourvu de tourelles défensives et armé d'un seul canon primaire S4, l'Intrépide n'est pas destiné au combat. Cependant, il est suffisamment puissant pour se tirer d'affaire, mais il n'est pas adapté aux engagements de combat prolongés.
L'Intrepid dispose-t-il d'une seule arme de taille 4 sur mesure, ou peut-il être remplacé par d'autres armes de taille 4 ?
Le point de fixation de l'arme de taille 4 est une arme générique et l'arme peut être remplacée.
Comment le blindage de l'Intrépide se compare-t-il à celui des autres vaisseaux de sa classe ?
Le combat n'étant pas le rôle principal du vaisseau, l'Intrépide privilégie l'agilité et l'évitement plutôt que la résistance aux coups.
Comment la signature de l'Intrépide se compare-t-elle à celle des autres vaisseaux de base quand il est scanné ?
Comparé aux autres vaisseaux de sa catégorie (et en tenant compte de la charge standard fournie par le fabricant), l'Intrépide offre des performances moyennes dans sa catégorie.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
685Le magazine Jump Point de mai 2022 est maintenant disponible !
À l’attention des abonnés : Le numéro de mai 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du tout nouveau vaisseau d'abordage : Le Légionnaire d'Anvil, l'histoire de la Semaine de lancement d'Invictus et une entrée Galactapedia sur le célèbre poisson Midas.
Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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Une copie du magazine de mai 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
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