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204Q&R : Anvil Terrapin Medic (TerraMed ou MediPin)
ANVIL Terrapin Medic
Q&R
Après la révélation de l'Anvil Terrapin Medic, nous nous sommes entretenus avec les concepteurs eux-mêmes pour vous donner un aperçu plus approfondi de ce nouveau vaisseau médical. Conçu pour extraire vos camarades blessés des champs de bataille les plus féroces, le Terrapin Medic est prêt à devenir la bouée de sauvetage sur laquelle votre équipage peut compter.
S'agit-il de la variante de recherche et de sauvetage de combat U4A-3 de la classe Terrapin que vous avez brièvement évoquée dans le concept original du Terrapin ?
Les opérations de recherche et de sauvetage mentionnées ont été entreprises à l'origine par la marine dans la configuration de base du vaisseau. Les escadrons équipés de Terrapin les ont trouvés très adaptables à de nombreux scénarios et les ont souvent déployés de manière originale. En réponse à l'utilisation du vaisseau par l'armée et les entreprises privées, Anvil a chargé ses ingénieurs de concevoir une variante spécialisée destinée à ceux qui souhaitent effectuer des opérations de sauvetage, le Terrapin Medic.
Le Terrapin Medic sera-t-il aussi résistant que la variante d'exploration grâce à un blindage renforcé et un générateur de bouclier robuste ?
Le Terrapin Medic dispose du même blindage et des mêmes boucliers que le Terrapin de base.
Le Terrapin Medic bénéficiera-t-il de la fonction de refroidissement (évacuation de la chaleur par rétraction des panneaux de blindage) comme la variante d'exploration ? Ou est-il toujours prévu que l'épais blindage du vaisseau emprisonne la chaleur à un taux plus élevé que la normale, de sorte que le pilote doit rester attentif s'il opère avec l'aération fermée ?
Le Terrapin Medic possède les mêmes caractéristiques de blindage que le Terrapin de base et, à sa sortie, il n'aura aucune fonctionnalité supplémentaire.
Les plaques de blindage scellées réduiront-elles également la signature radar du vaisseau ?
Le Terrapin et le Terrapin Medic ont des signatures similaires, uniquement modifiées par les différents composants. Le blindage ne réduit pas la signature pour le moment.
Comment le Terrapin Medic est-il adapté aux environnements hostiles ? Bénéficie-t-il de ses puissants propulseurs VTOL dans les tempêtes, ou ses composants sont-ils mieux protégés contre les dégâts causés par la foudre grâce à son armure particulièrement résistante ?
Bien que les propulseurs VTOL et le blindage du Terrapin soient conçus pour l'aider à survivre aux conditions planétaires difficiles, il n'est pas immunisé contre celles-ci. Il peut survivre plus longtemps qu'un vaisseau de taille similaire, mais vous devrez tout de même tenir compte des éléments lors de vos déplacements sur la planète.
Le Terrapin est équipé de deux râteliers d'armes (compte tenu de son passé militaire) et d'un casier pour votre combinaison environnementale. Le Terrapin Medic en sera-t-il également équipé pour que le pilote sauveteur puisse quitter le vaisseau armé et bien protégé contre les environnements hostiles lorsqu'il est chargé d'évacuer un camarade blessé ?
Les racks d'armes et le casier de la combinaison ont été remplacés par une zone de préparation médicale, similaire à celle de l'Anvil C8R Pisces. Elle comprend un évier et un espace de stockage pour les fournitures médicales.
Y aura-t-il un espace de stockage où vous pourrez ranger du matériel médical supplémentaire ou des rations d'urgence ?
Il y a un espace qui peut être utilisé pour stocker du matériel médical supplémentaire, de la nourriture et des boissons. Il y a également des casiers de rangement personnels pour le joueur et le patient.
Pourrons-nous contrôler les volets blindés séparément du reste de l'armure ?
Les volets blindés autour de la verrière sont contrôlés séparément du reste des panneaux de l'armure à l'aide d'un bouton sur le tableau de bord.
Quelles sont les commodités du Terrapin Medic ? Est-il également équipé d'un lit superposé et d'une combinaison douche/toilettes ?
La suite médicale remplace la plupart des équipements de longue portée du Terrapin de base. Il y a toujours un évier pour les sanitaires, mais le lit, la douche et les toilettes ont été supprimés.
Le Terrapin Medic diffère-t-il du Terrapin en termes de vitesse ou de manœuvrabilité ?
Il n'y a pas de différence de vitesse ou de manœuvrabilité entre les deux. Les composants internes échangés laissent le vaisseau à une masse presque identique et les deux variantes ont les mêmes propulseurs. Cependant, le Terrapin de base a bénéficié d'une refonte complète de son système de vol, qui s'applique également au Medic.
Quels sont les avantages de l'Anvil Terrapin Medic par rapport à ses concurrents comme l'Anvil C8R Pisces ou le Drake Cutlass Red (et y a-t-il des inconvénients notables à prendre en compte) ?
Le Terrapin Medic dispose d'un lit médicalisé de meilleure qualité (niveau 2) que le C8R Pisces et le Cutlass Red (niveau 3). Cependant, le Terrapin ne pourra pas s'adapter à autant d'espaces que le C8R, tandis que le Cutlass Red sera plus puissant que le Terrapin Medic et disposera de deux lits au lieu d'un seul.
Le vaisseau dispose-t-il de plus d'énergie, puisque la centrale énergétique n'a plus besoin d'alimenter le grand système radar ?
Avec un radar plus petit, vous aurez plus de puissance disponible. Avec l'équilibrage actuel, il s'agit d'un segment de puissance qui peut être utilisé dans d'autres systèmes. L'équilibrage fait actuellement l'objet de travaux et il est très probable que l'avantage sera plus important à l'avenir.
Pourrons-nous attacher autre chose à la monture utilitaire en raison de l'absence de l'antenne radar ? Par exemple, un rayon tracteur pour secourir des camarades blessés dérivant dans l'espace.
L'antenne radar du Terrapin a été remplacée par des balises de détresse. Celles-ci ne peuvent pas être échangées contre d'autres supports utilitaires.
Le pilote pourra-t-il toujours s'orienter visuellement lorsque les panneaux blindés seront fermés ? Par exemple, à l'aide d'une caméra externe de l'écran multifonctions.
Les panneaux blindés ne couvrent pas complètement la vue du pilote. Les joueurs pourront toujours voir vers l'avant pour s'orienter. Il n'est pas prévu de système de caméra externe comme sur le Prowler, le Talon ou le Storm.
À quoi servent exactement les deux boîtes noires situées sur le dessus ?
Elles sont purement décoratives et servent à l'éclairage d'urgence, comme sur d'autres vaisseaux médicaux.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
125Cette semaine dans Star Citizen 02/12/2024
Par AndrewMI66
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière a été un tourbillon d'activités alors que l'Expo Aérospatiale Intergalactique 2954 s'est déroulée avec la révélation de nouveaux vaisseaux passionnants, la dernière phase pré-Pyro de Save Stanton, et un contenu incroyable piloté par la communauté qui a illuminé les médias sociaux et le Community Hub. Mais ce n'est pas fini : Star Citizen reste gratuit, et tous les vaisseaux de l'exposition peuvent être pilotés jusqu'au 5 décembre !
Le tant attendu Polaris a volé la vedette lors de la grande exposition, alors que RSI a dévoilé sa dernière corvette à la communauté galactique. Pour accompagner cette sortie, nous avons organisé une séance de questions-réponses détaillée afin de partager des idées et des détails supplémentaires sur la nouvelle sortie de ce vaisseau emblématique.
Pendant ce temps, Save Stanton est entré dans sa phase 4, mettant les joueurs au défi de prendre des décisions cruciales qui façonneront l'avenir des systèmes Stanton et Pyro. Que vous souteniez les Citoyens pour la Prospérité ou les Combattants de la Frontière, vos actions actuelles contribueront à tracer la voie d'une histoire évolutive dans Pyro. Vous pouvez rejoindre la discussion sur Spectrum !
Nous avons également publié une mise à jour de la feuille de route, présentant l'avancement de fonctionnalités et de technologies passionnantes telles que le maillage des serveurs, les points de saut, les corps célestes de Pyro et son écosystème dynamique - y compris le nouveau « quazi grazer ». L'équipe est pleinement engagée et travaille sur les derniers détails et les derniers raffinements avant la sortie imminente du jeu pour tout le monde !
Dans les salles d'exposition de l'IAE, Anvil Aerospace a fait des vagues en dévoilant le Paladin, un vaisseau conceptuel qui incarne la puissance brute et la polyvalence. Ne manquez pas l'occasion de poser des questions à nos développeurs sur le vaisseau sur Spectrum. Les deux variantes du Hornet Mk II, le F7C-S et le F7C-R, ainsi que le polyvalent Terrapin Medic, tous conçus pour répondre à des besoins spécifiques, ont également rejoint la gamme. Nous avons également publié une série de questions-réponses sur le nouveau Terrapin, couvrant les principaux sujets et détails.
En guise de surprise pour le Black Friday, Crusader a dévoilé la livrée Nocturne de l'Intrepid, gratuite pour tous les propriétaires d'Intrepid existants. Et n'oublions pas l'esprit de communauté mis en avant lors de la célébration du Best In Show, où votre créativité et votre passion ont couronné les vaisseaux préférés des fans de cette année lors du dernier Ship Showdown.
Maintenant, découvrons tout ce qui se passe dans le monde cette semaine !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous célébrons la Finale de l'Expo Aérospatiale Intergalactique 2954 - ne manquez pas votre dernière opportunité cette année de voler gratuitement ! Nous réintroduisons des quantités limitées de vaisseaux en stock : En savoir plus sur Spectrum.
Ce mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de décembre et la dernière Newsletter des abonnés.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un épisode consacré à la musique de Pyro, avec le compositeur de Star Citizen Pedro Macedo Camacho.
Rejoignez-nous ce vendredi pour Star Citizen Live avec une séance de questions/réponses à la CitizenCon suite à la présentation Crafting Your Home. Rendez-vous à 8 heures du matin (Pacifique) / 16 heures (UTC). Vous pouvez soumettre vos questions sur Spectrum, ici. Consultez également votre boîte de réception pour recevoir la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 2 DÉCEMBRE 2024
Finale de l'IAE 2954 MARDI 3 DÉCEMBRE 2024
Lien de communication pour les abonnés de décembre Bulletin d'information des abonnés de décembre JEUDI 5 DÉCEMBRE 2024
Inside Star Citizen - La musique de Pyro, avec Pedro Macedo Camacho (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 6 DÉCEMBRE 2024
Star Citizen Live - CitizenCon Q&A « Crafting Your Home » (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 DECEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
GROUPE HUXLEY #3
par EE Studios
EE Studios a publié un nouvel épisode de HUXLEY GROUP ! Découvrez les aventures « réelles » d'Ava Huxley, ancienne béret vert et star d'OVERCLOCKED, à la tête d'une société secrète de mercenaires, alors qu'elle se bat pour trouver un but, après son service.
Rendez-vous sur le Community Hub pour le visionner !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
La rivière sanglante - Draal_Iskaldur
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
429Cette semaine dans Star Citizen 06/06/2022
Image par brosaviusrex
Joyeux lundi, tout le monde !
Et joyeux mois des fiertés ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous vous invitons à célébrer la fierté tout au long du mois en nous montrant vos couleurs pour gagner l'un des DIX Spartans Anvil ! Soyez aussi créatifs et colorés que possible, et envoyez votre création sur Spectrum pour avoir une chance de gagner. Consultez l'aperçu du concours pour savoir comment participer.
La semaine dernière, nous avons annoncé le coup d'envoi du Bar Citizen World Tour, qui commence officiellement le week-end prochain ! Nous accueillons un Bar Citizen officiel près de chacun de nos cinq studios de développement, et nous aimerions tous vous y voir. Vous souhaitez passer du temps avec d'autres citoyens, discuter de Star Citizen et rencontrer quelques-uns de nos développeurs ? Consultez le Comm-Link du Bar Citizen World Tour pour plus de détails.
Vous n'êtes pas près de l'un de nos studios ? N'ayez crainte ! Ce ne serait pas un tour du monde s'il n'y avait que cinq villes, alors nous allons prendre la route et vous rejoindre pour Bar Citizen dans le monde entier. Nous sommes à l'écoute de vos suggestions, alors n'hésitez pas à poster les vôtres dans le fil de discussion dédié au Spectrum.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés pour le mois de juin. L'équipe Narrative a également le Lore Post de cette semaine, qui est un portfolio sur le Brentworth Care Center, racontant comment le Dr. Jaleel Brentworth a créé les installations de soins de santé les plus luxueuses et les mieux notées de l'UEE.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route publique ainsi qu'un résumé de la feuille de route. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de lien de communication.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec une introduction aux pirates préférés de Stanton, Nine Tails, pour vous préparer à la version 3.17.2, ainsi qu'un aperçu des changements qui seront apportés au kiosque de marchandises plus tard cette année.
Vendredi, nous aurons un épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Nous annoncerons les invités et l'heure de diffusion très bientôt. Enfin, nous terminerons la semaine avec notre newsletter hebdomadaire et une mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous au Bar Citizen !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 6 JUIN 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 JUIN 2022
Lore Post - Portfolio - Centre de soins Brentworth Lien de communication pour les abonnés de juin MERCREDI 8 JUIN 2022
SQ42 Rapport mensuel Comm-Link Repost Mise à jour de la feuille de route Roadmap Roundup JEUDI 9 JUIN 2022
A l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 JUIN 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 11 JUIN 2022
Bar Citizen - LA Bar Citizen - UK Bar Citizen - MTL DIMANCHE, 12 JUIN 2022
Bar Citizen - ATX Bar Citizen - DE
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Mostly Harmless - Star Citizen - Teaser
L'organisation Mostly Harmless a réalisé une incroyable vidéo mettant en scène les talents d'animation de TheToothFairy1, et ils ont su trouver le chemin de nos cœurs en utilisant la bande-son d'un film particulier pour la soutenir.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
328Cette semaine dans Star Citizen 18/09/2023
Attention, flibustiers !
Il est temps d'aiguiser votre Cutlass et de vous préparer à larguer les amarres, car la Semaine des pirates a accosté à Stanton, et le butin vous attend ! Ou, si vous ne vous considérez pas comme un "scallywag", préparez-vous à protéger les bons citoyens de Stanton de la menace pirate qui les guette !
Le 21 septembre, la bataille pour les tristement célèbres laboratoires de Stanton reprendra lors du retour de notre événement Jumptown. Montrez que vous avez ce qu'il faut pour devenir un glorieux capitaine, et pas seulement un rat de cale.
Pour les chiens de mer les plus salés à la recherche d'une véritable aventure, le concours de capture d'écran de la Chasse au trésor peut vous assurer un butin inestimable. Le concours se termine le mercredi 20 septembre, alors n'hésitez pas à y participer tant que vous le pouvez !
La CitizenCon 2953, notre plus grand événement à ce jour, aura lieu dans un peu plus d'un mois ! Si vous n'avez pas encore pris vos billets, vous pouvez les obtenir ici. Et si vous ne pouvez pas venir, ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours suivre l'émission en direct depuis le confort de votre foyer sur twitch.tv/starcitizen. De plus, si vous prévoyez de fêter l'événement depuis chez vous, n'oubliez pas de mettre la main sur le Digital Goodies Pack exclusif de cette année ! Nous vous donnerons plus de détails sur l'événement dans le courant de la semaine, alors restez à l'affût ! Nous avons hâte de vous y voir !
Enfin, en ce qui concerne l'Alpha 3.20, si tout se passe bien aujourd'hui, nous prévoyons de la publier sur les serveurs live demain ! Si vous ne l'avez pas encore fait, mettez le cap sur l'emblématique Port Olisar ce soir pour vous assurer une mémoire (et un badge Spectrum).
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative nous revient avec la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
Ce mercredi, nous publierons le rapport mensuel d'août de Squadron 42 sous forme de comm-link, suivi de notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et du tour d'horizon complémentaire de la Roadmap.
Jeudi, Inside Star Citizen présentera la deuxième partie de Design Brief, qui détaille l'avenir des carrières dans les cargos. Si vous avez manqué l'épisode de la semaine dernière, n'hésitez pas à vous rattraper. Nous assisterons également au retour de l'événement dynamique Jumptown.
Ce vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Nous en apprendrons plus sur la conception sonore et discuterons avec les personnes qui créent les ambiances sonores de nos jeux. De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu !
Ou comme le disent les pirates : Arrrrr !
Commodore Chris "This is the Wayne" Schmitt
Responsable de la communauté et flibustier du système Stanton
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 18 SEPTEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 SEPTEMBRE 2023
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 20 SEPTEMBRE 2023
Rapport SQ42 d'août 2023 (Comm-Link) Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 21 SEPTEMBRE 2023
Événement dynamique de Jumptown Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 22 SEPTEMBRE 2023
Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 SEPTEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Adieu Port Olisar. Mon vieil ami.
La semaine dernière, Knebel et ses amis ont fait leurs adieux à notre bien-aimé Port Olisar en organisant un spectacle de flotte digne de la station spatiale originale dans le 'verset'.
Regardez la galerie d'images de l'événement sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
187Décembre 2024 Promotions des abonnés
Promotions pour les abonnés Décembre 2024
Adieu, 2954 ! Nous célébrons la fin de l'année avec Luminalia avant d'envoyer de courageux citoyens dans le système Pyro pour une toute nouvelle aventure.
Le vaiseau du mois de décembre vous aidera à vous fondre dans la masse des hors-la-loi et des criminels, tandis que l'élégance vous permettra d'assurer votre sécurité lorsque vous descendrez dans les nouvelles zones contestées et de faire bonne figure sur les aires d'atterrissage de la station Ruin.
De plus, économisez sur les abonnements annuels ! Pour une durée limitée, obtenez 10 % de réduction sur l'abonnement d'un an pour les niveaux Centurion et Imperator. Renouvelez votre abonnement dès aujourd'hui et profitez de cette offre spéciale pour les fêtes.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Survivez aux stations et planètes traîtresses du tout nouveau système stellaire de Star Citizen Alpha 4.0 grâce au Flair de ce mois-ci, inspiré de Pyro. Tous les abonnés reçoivent un couteau Kastak Arms Sawtooth 'Sunspike', tandis que les Imperators reçoivent une peinture graffiti Dying Star pour le Cutter. La boutique exclusive aux abonnés propose également une sélection de peintures Dying Star pour certains des vaisseaux les plus industriels de Drake.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Couteau de combat Sawtooth 'Sunspike' de Kastak Arms
Le couteau de combat Sawtooth de Kastak Arms est un classique de la protection personnelle. La version « Sunspike » a un aspect rouillé qui correspond à l'esthétique usée des stations spatiales abandonnées depuis longtemps par Pyro.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Drake Cutter - Peinture Dying Star
Vendue en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la peinture Dying Star est de couleur fauve avec des reflets bruns et noirs. Cette version a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Drake Cutlass - Peinture Dying Star
Vendue en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star est de couleur fauve avec des reflets bruns et noirs. Cette version a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Dying Star - Pack de peinture Drake
Vendue en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée de Dying Star est de couleur fauve avec des reflets bruns et noirs. Cette version a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis. Comprend des peintures pour le Drake Cutter, le Cutlass, le Corsair et le Vulture. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
VÉHICULE DU MOIS
Drake Cutlass Black et MISC Starfarer
Abonnés Centurion : Drake Cutlass Black (avec assurance de 12 mois)
Drake Cutlass Black : Affrontez ou rejoignez les pirates de Pyro avec le vaisseau idéal pour les activités hors-la-loi. Un vaste espace de stockage, des canons de taille 3 et deux lance-missiles vous permettent de protéger ou de piller à votre guise.
Abonnés Imperator : MISC Starfarer et Drake Cutlass Black (avec assurance 24 mois)
MISC Starfarer : Soutenez votre flotte lorsque vous franchissez le point de saut vers Pyro. Ce ravitailleur lourd dispose d'une énorme soute pour le ravitaillement, ainsi que de la capacité de ravitailler les chasseurs et les explorateurs dans les endroits les plus reculés de l'espace.
Drake Cutlass Black : Affrontez ou rejoignez les pirates de Pyro avec le vaisseau idéal pour les activités hors-la-loi. Un vaste espace de stockage, des canons de taille 3 et deux lance-missiles vous permettent de protéger ou de piller à votre guise.
Abonnements à prix réduit
Pour une durée limitée, obtenez 10 % de réduction sur le laissez-passer d'accès d'un an pour les niveaux Centurion et Imperator. Renouvelez votre abonnement dès aujourd'hui et profitez de cette offre spéciale pour les fêtes.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 décembre 2024 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
522Juin 2022 Promotions des abonnés
Abonnés
Avec la fin de la semaine de lancement d'Invictus et la flotte en route vers Killian, il serait facile de penser que l'action militaire est terminée... Détrompez-vous, car le vaisseau du mois de juin est le transport de troupes blindé Anvil Spartan !
Si le respect de la loi est plus votre truc, le Flair de ce mois est une tenue complète basée sur les uniformes d'Enforcer portés par le gang The Ninetails basé à Pyro.
Comme toujours, le VAISSEAU DU MOIS est disponible avec une assurance renforcée. Cette fois, il s'agit du robuste transporteur RAFT d'Argo.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Basé sur les tenues de motard du passé lointain de la Terre, le Flair de ce mois-ci offre un look old-school avec une touche du 30e siècle. Comprend la veste Vaporwear Creese, le pantalon Threshold et les chaussures Good Boot.
Vaporwear Skullsnap Enforcer Outfit
L'édition spéciale Skullsnap est de couleur argentée, avec des motifs géométriques et un crâne hurlant à l'arrière de la veste.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la tenue Vaporear Skullsnap Enforcer Outfit dans le cadre de leur abonnement.
Vaporwear Toxic Fog Enforcer Outfit
L'édition spéciale Toxic Fog est noire avec des accents de vert gazeux et des têtes de mort sur le devant et le dos de la veste.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la tenue d'exécuteur Vaporwear Toxic Fog, ainsi que la tenue d'exécuteur Vaporwear Skullsnap.
Vaporwear Copperhead Enforcer Outfit
L'édition spéciale Copperhead présente un serpent enroulé sur le devant, le dos et le bras gauche de la veste.
La tenue Vaporwear Copperhead Enforcer Outfit est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir une tenue Vaporwear Enforcer dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 14 juin.
De plus, si vous vous abonnez après le 14 juin, vous pouvez vous procurer ces tenues et celles des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
Gagner en jeu
Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
le vaisseau du mois
Construit pour amener une escouade d'infanterie entièrement armée au combat, le Spartan d'Anvil est la clé d'assauts terrestres efficaces. La soute lourdement blindée dispose de huit sièges de saut et de supports d'armes, tandis que la tourelle Gatling S2 télécommandée maintient les forces d'encerclement à distance pour un déploiement rapide et mortel.
Les abonnés pourront profiter du dernier vaisseau d'assaut mobile d'Anvil tout au long du mois de juin.
PROMOTION D'ENGAGEMENT EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
Le vaisseau du mois dernier est devenu ce mois-ci une promotion exclusive pour les abonnés.
Si vous avez adoré votre passage en mai avec le transporteur industriel d'Argo, le RAFT est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Visitez la boutique des membres pour acheter (ou améliorer) l'Argo RAFT dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
Restez à l'affût de notre prochaine vente de printemps pour bénéficier d'offres encore plus intéressantes sur certains articles.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
612Alpha 3.20 Patch Watch Prise en charge du HDR
Alpha 3.20 Patch Watch
Prise en charge du HDR
Bonjour à tous,
Nous sommes ravis de vous annoncer que la prise en charge du High Dynamic Range (HDR) est en route pour Star Citizen, et qu'elle fera ses débuts dans le prochain patch Alpha 3.20 ! Nous savons que vous êtes nombreux à attendre cette fonctionnalité avec impatience, et notre équipe de développement a travaillé à l'optimisation du jeu pour que vous puissiez vous immerger pleinement dans sa beauté. Vous trouverez ci-dessous une brève présentation du HDR, ainsi que des informations sur la manière de le configurer. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos questions dans les commentaires.
Qu'est-ce que le HDR et à quoi puis-je m'attendre ?
Techniquement, par rapport à la gamme dynamique standard (SDR), la gamme dynamique élevée (HDR) permet d'obtenir des pics de luminosité plus élevés tout en conservant l'obscurité des tons foncés, ce qui augmente le rapport de contraste.
En pratique, le HDR permet de renforcer les hautes lumières et de préserver davantage de détails visibles dans les zones lumineuses, comme une surface enneigée par une journée ensoleillée ou des nuages dans le ciel. On croit souvent à tort que le HDR rend l'ensemble de l'image plus lumineuse ou plus "éclatante". Pour éviter la fatigue oculaire et laisser suffisamment de place aux éléments lumineux, la luminosité moyenne des productions HDR est généralement identique, voire légèrement inférieure, à celle des productions SDR, seules les hautes lumières et les sources émissives étant considérablement plus lumineuses.
Quelles sont les conditions optimales de visualisation pour le HDR ?
Pour une expérience optimale, le contenu HDR doit être visionné dans une pièce peu éclairée. Dans un environnement lumineux, même les meilleurs écrans reflèteront 1 à 2 % de l'éclairage ambiant, ce qui se traduira par des ombres floues et une perte de contraste perçue.
Quel est le meilleur réglage pour le "pic de luminosité HDR" ?
La meilleure expérience HDR est obtenue lorsque le curseur "HDR Peak Brightness" est au maximum (ce qui correspond à la luminosité maximale supportée par l'écran). Cependant, pour une expérience visuelle plus confortable lors de sessions prolongées la nuit, nous offrons la possibilité de réduire la luminosité maximale.
Quel est le meilleur réglage pour la "Luminosité HDR (Ref-White)" ?
Il est recommandé de régler le curseur "Luminosité HDR (Ref-White)" sur une valeur qui vous permet d'apprécier la luminosité globale de l'image (principalement les tons moyens). Une règle empirique consiste à régler la luminosité HDR à un niveau similaire à la luminosité SDR (lorsque le HDR est désactivé). Plus le curseur est bas, plus vous disposez d'une marge de manœuvre pour les hautes lumières, ce qui vous permet de bénéficier d'une meilleure expérience HDR en général.
Si vous disposez d'un écran dont la luminosité maximale est faible, comme un moniteur HDR400, il est fortement recommandé de maintenir le curseur "Luminosité HDR (Ref-White)" en dessous de 120 nits afin de conserver une marge de manœuvre de 3x pour le HDR. Si l'image semble trop sombre, essayez de réduire l'éclairage ambiant de votre pièce en éteignant les lumières ou en fermant les stores.
Que puis-je faire si la luminosité maximale disponible est plus faible que prévu ?
Nous nous appuyons sur l'API DXGI de Windows pour indiquer la luminance maximale de l'écran sur lequel le jeu s'exécute. Si, pour une raison quelconque, cette API renvoie une valeur erronée ou ne reconnaît pas un écran HDR comme étant compatible HDR, nous proposons pour l'instant une solution de contournement.
Pour imposer l'affichage des paramètres HDR dans le menu des options graphiques du jeu, ajoutez ce qui suit dans votre fichier user.cfg :
r_HDRDisplayDeviceLimits=0
Ensuite, vous pouvez ajuster manuellement le curseur "HDR Peak Brightness" à la luminance maximale supportée par votre moniteur. Par exemple, 400 nits pour un écran HDR400. Il faut veiller à ce que cette valeur ne soit pas trop élevée, sinon le tone mapping interviendra trop tard et les hautes lumières seront écrêtées au lieu d'être atténuées.
Quel espace colorimétrique le jeu utilise-t-il en HDR ?
Bien que les écrans HDR prennent généralement en charge la sortie HDR et un espace colorimétrique étendu (large gamme de couleurs), il s'agit de deux fonctionnalités complètement indépendantes et distinctes. Pour l'instant, Star Citizen utilise toujours les couleurs primaires standard Rec. 709 pour lesquelles tout le contenu du jeu a été créé.
Ulf-CIG@Skelting-CIG
Edit : vous devez d'abord activer le HDR dans Windows. Pour Windows 10, vous pouvez suivre les trois étapes suivantes :
Assurez-vous que votre matériel prend en charge le HDR. Vous aurez besoin d'un moniteur compatible avec le HDR et d'une carte graphique compatible. Assurez-vous que les pilotes de votre carte graphique sont à jour. Visitez le site web du fabricant de votre carte graphique et téléchargez les derniers pilotes pour votre GPU. Activez le HDR pour votre écran : Allez dans "Paramètres" en appuyant sur Win + I ou en cliquant sur le bouton Démarrer et en sélectionnant l'icône en forme de roue dentée. Cliquez sur "Système". Dans la barre latérale gauche, sélectionnez "Affichage". Sous les paramètres "Windows HD Color", réglez l'option "Use HDR" sur "On". Si les fenêtres de votre bureau et de vos applications apparaissent trop claires ou trop sombres après avoir activé le HDR, vous pouvez ajuster la "balance de luminosité HDR/SDR" dans les paramètres "Windows HD Color".
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
192Cette semaine dans Star Citizen 9 Décembre 2024
Par Fenyr_0nx
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, les portes du Tobin Expo Center se sont refermées sur la 2954 Intergalactic Aerospace Expo (IAE). Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui sont venus des quatre coins du monde pour y participer. Bon voyage jusqu'à votre prochaine destination, et nous espérons vous revoir à l'IAE l'année prochaine.
L'année se termine peut-être, mais nous n'avons pas encore fini ! Luminalia arrive à grands pas et c'est le moment de partager la joie, de répandre la bonne humeur et, bien sûr, d'offrir des cadeaux ! Rejoignez-nous mardi pour des activités festives et des récompenses exclusives, et oui, le calendrier Luminalia sera de retour, alors n'oubliez pas de réclamer vos cadeaux quotidiens.
Maintenant, si vous êtes comme moi et que vous avez un besoin, un besoin de vitesse, vous avez de la chance ! Ce samedi, à partir de 18h00 UTC, nos amis de Xtreme G Racing organiseront le troisième Grand Prix annuel Aurora All-Stars, où jusqu'à 20 pilotes Aurora s'affronteront pour voir qui régnera en maître dans des courses à haute intensité sur Hurston. Suivez la retransmission en direct sur Twitch.
En parlant de courses, c'est le dernier appel pour tous ceux qui souhaitent tester leur courage (et leur métal !) dans la course la plus dégoûtante du monde : le Rallye Daymar 2955. Vous avez jusqu'au 15 décembre 2024 pour vous inscrire, alors ne ratez pas votre chance !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Le mardi marque le début des festivités Luminalia de cette année ! Dans l'esprit de la saison, l'article de mardi est intitulé « Portfolio : 34,000 Beats ».
Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route sera accompagnée d'un tour d'horizon explicatif de la feuille de route.
Jeudi, Inside Star Citizen sera le dernier épisode de la saison, avec un Patch Report qui reviendra sur certaines des nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l'Alpha 4.0.
Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Il n'y a pas de Star Citizen Live prévu cette semaine ; nous reviendrons avec de nouveaux épisodes au début de l'année !
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 9 DÉCEMBRE 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 DÉCEMBRE 2024
Lore Post - Portfolio : 34,000 Beats Luminalia 2954 commence ! MERCREDI, 11 DÉCEMBRE 2024
Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 12 DÉCEMBRE 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 13 DÉCEMBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 DECEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Through the Wormhole - Vidéo musicale de Star Citizen
par Gahrek
Gahrek nous emmène dans une aventure musicale avec un morceau qui capture la majesté impressionnante et le mystère d'un 890 Jump voyageant à travers un point de saut.
Appréciez ce chef-d'œuvre sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Pyro-SMG / Impression 3D / Dépoussiéreur électrique - Micnatic
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
445Star Citizen Alpha 3.20 : Mise à jour de la Persistance à Long Terme
Star Citizen Alpha 3.20 :
Mise à jour de la Persistance à Long Terme
Bonjour à tous,
Avec la sortie prochaine de l'Alpha 3.20 dans l'environnement LIVE, nous aimerions vous donner plus d'informations et de mises à jour sur l'état de la Persistance à Long Terme (LTP), fournir des détails sur son fonctionnement et ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Tout d'abord, nous tenons à réaffirmer que nous ne prévoyons pas d'effacement pour la mise à jour 3.20 et que nous conserverons les données de persistance à long terme de la version 3.19.1.
Les vaisseaux et les véhicules achetés dans la boutique en ligne seront rendus aux joueurs dans leur emplacement d'origine lors de la mise à jour de la version 3.20. Les armes et composants personnalisés seront retirés du vaisseau et envoyés dans l'inventaire de l'emplacement d'origine.
Pour rappel, le LTP comprend :
Les vaisseaux achetés avec des aUEC aUEC Réputation Les objets non consommables tels que les armures et les armes pillées. La LTP ne comprend pas :
Les vaisseaux loués avec l'aUEC Les objets empilables, consommables, tels que la nourriture, les stylos utilitaires, les munitions, etc. Les travaux de raffinage en cours Tous les éléments ci-dessus ne persisteront pas entre les mises à jour. Dans certains cas, les objets ne seront toujours pas stockés dans la base de données LTP pour la mise à jour 3.20, ce qui entraînera leur perte.
Ceci inclut :
Les objets pillés NE persistent PAS s'ils n'ont jamais été placés dans l'inventaire local ou dans l'inventaire du vaisseau :
Les objets pillés sur les cadavres et les caisses de butin peuvent ne pas être sauvegardés dans LTP et pourraient être perdus lors de la mise à jour du patch s'ils ne sont pas stockés dans l'inventaire d'un lieu tel que les stations et les zones d'atterrissage. Si vous prenez vos objets pillés et les stockez dans un inventaire local dans une station ou une zone d'atterrissage, cela mettra à jour le registre LTP à partir de la version 3.20. Les vaisseaux et véhicules achetés dans le jeu et laissés dans un état détruit, ainsi que les composants et les armes qui y sont attachés, ne persistent pas :
Stocker les vaisseaux et les véhicules dans un endroit pour la mise à jour donnera la plus grande probabilité au vaisseau et à ses composants de persister dans la version 3.20. Notre équipe d'assurance qualité Live a effectué de nombreux tests et a constaté que les composants de vaisseau et les armes achetés persistent, à moins qu'ils ne soient attachés à un vaisseau détruit.
Nous continuons à améliorer la façon dont les données sont stockées et écrites dans la base de données depuis la dernière version LIVE. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des correctifs récents.
3.20 Mises à jour LTP
Corrigé - Les vaisseaux achetés avec aUEC ne persistent pas après le patch. Les vaisseaux achetés dans les boutiques du jeu pour des aUEC sont désormais sauvegardés dans LTP. Corrigé - Les armes de vaisseau récupérées sur d'autres vaisseaux ne persistent pas après un patch. L'utilisation d'un multitool pour retirer et équiper ou récupérer des armes d'autres vaisseaux persistera désormais. Remarque : les personnalisations de vaisseaux reviendront à leur valeur par défaut après la mise à jour et mettront toutes les armes et composants utilisés dans la personnalisation dans l'inventaire de votre ville d'origine. Nous avons rencontré des problèmes avec des composants de vaisseaux récupérés qui ne persistaient pas dans l'environnement publique et nous pensons que cela ne fonctionnera pas dans la version 3.20.
Corrigé - Certains éléments corrompus rendaient les comptes inaccessibles. Le maintien de la persistance entre les mises à jour est fondamental pour Star Citizen, et bien que ces mesures temporaires puissent être fastidieuses, nous prévoyons de mettre fin à ce type de messages à mesure que le LTP sera amélioré avec les nombreuses mises à jour de la façon dont les objets sont écrits, stockés et récupérés.
En attendant, nous espérons que ces informations vous aideront à maintenir vos inventaires pendant la transition vers Alpha 3.20 !
Merci et à bientôt dans le jeu !
Wakapedia-CIG@Wakapedia-CIG
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
293Luminalia 2954
Luminalia 2954
La saison des cadeaux
Qu'est-ce que Luminalia ?
Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. À l'origine, il s'agissait d'un festival Banu irrégulier, le « tsikti efanga » (festival des lueurs), marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restaient allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlaient, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, étaient considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui formaient une alliance autour d'un ensemble de compétences spécifiques partagées).
Aujourd'hui, Banu et humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières allumées, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de familles, d'amis, d'associés et de connaissances.
Pour plus d'informations sur cette fête, consultez le Galactapedia.
Luminalia - Briser les sas
Profitez des meilleures offres pour les fêtes de fin d'année
Procurez-vous un pack de démarrage saisonnier spécial pour vous assurer que votre aventure Star Citizen reste joyeuse et lumineuse, ou souscrivez à un abonnement à prix réduit pour continuer à recevoir des cadeaux exclusifs tout au long de l'année.
Programme de parrainage pour les fêtes de fin d'année
Partagez la saison
Pourquoi ne pas inviter vos amis et vos proches à se joindre à vous pour une aventure de vacances autour du verse ? Parrainez un ami pendant la saison Luminalia et recevez votre propre Mirai Pulse sous le sapin.
11 jours de
surprises Luminalia
À partir du 12 décembre et jusqu'au 22 décembre, tous les citoyens peuvent ouvrir une surprise quotidienne sur le thème de Luminalia. Cliquez ci-dessous pour obtenir un cadeau Luminalia soigneusement emballé, et n'oubliez pas de revenir tous les jours à 1600 UTC pour découvrir ce qui vous attend !
C'est la mission
d'être transporté
Consultez votre mobiGlas pour connaître les missions saisonnières de livraison de marchandises. Voyez combien de cadeaux vous pouvez trouver cachés dans le système Stanton avant de les échanger contre de joyeux vieux aUEC !
Offrir le cadeau
d'offrir
Créez un clip de 30 secondes montrant votre façon particulière d'offrir des cadeaux pendant Luminalia et courez la chance de gagner de fabuleux cadeaux.
Traduction : @Maarkreidi
408Adieu, Port Olisar
Pour certains d'entre nous, Port Olisar est plus qu'une simple station spatiale, elle a été la porte d'entrée de nos premiers pas dans l'espace. Nombreux sont ceux qui n'oublieront jamais la sensation de traverser le sas, d'entendre les sons s'étouffer lorsque nous sommes sortis sur la piste d'atterrissage et d'être impressionnés par l'immensité de l'espace qui nous entoure ; le sentiment d'être tout petit face à l'imposant Crusader qui nous surplombe. Pendant longtemps, Port Olisar a été notre seule maison.
Mais parfois, l'ancien doit faire place au nouveau, et alors que nous inaugurons la station Seraphim dans Alpha 3.20, nous mettons Port Olisar au repos bien mérité. Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, vous pouvez toujours rendre hommage à cette station spatiale emblématique. Faites vos adieux comme vous le souhaitez : faites quelques vols risqués à travers les anneaux, asseyez-vous au bord de l'aire d'atterrissage et contemplez les mystères de l'espace, faites une sortie extravéhiculaire et admirez les paysages d'un morceau de l'histoire de Star Citizen, ou regardez simplement les vaisseaux aller et venir pour la dernière fois. Nous vous invitons chaleureusement à partager vos bons souvenirs de Port Olisar sur le Hub communautaire, sur les médias sociaux avec les hashtags #StarCitizen et #FarewellPortOlisar, ou même en répondant ici dans ce fil de discussion !
En guise de souvenir, tous ceux qui visiteront Port Olisar dans les derniers jours précédant sa mise hors service (du 7 septembre 2023, 17h00 UTC / 10h00 Pacific jusqu'à la mise en ligne de l'Alpha 3.20) recevront un badge Spectrum spécial "Farewell, Port Olisar".
Alors, remémorez-vous les bons moments et consolez-vous en sachant que les expériences et les souvenirs créés ici résonneront à jamais dans vos cœurs. Et n'oubliez pas que le meilleur reste à venir !
Adieu, Port Olisar, et merci pour toutes ces années de service. Tu nous manqueras, mais nous ne t'oublierons jamais.
o7 Freyja Vanadis@Freyja-CIG
Mise à jour : le badge sera distribué peu après la mise en ligne d'Alpha 3.20.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
480 1Feuille de route - 08 juin 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 08 juin 2022
Vue des publications
Après avoir longuement discuté avec l'équipe de Montréal, nous avons réalisé qu'il était beaucoup plus logique de diviser la carte Récupérateur d'épaves - Points d'intérêt en deux cartes distinctes, étant donné que le travail de développement est sensiblement différent pour chacune d'elles. Par conséquent, la description et le titre de la carte originale ont été mis à jour, et la carte suivante a été ajoutée à la vue de la version :
Missions spatiales d'épave de Reclaimer
Une variété de missions faites main, uniques du point de vue narratif, qui ont été créées pour les nouveaux sites d'épaves de Reclaimer dans l'espace. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Ces livrables ont passé leur examen final pour la version Alpha 3.17.2. Par conséquent, nous marquons ces cartes comme Committed sur la vue des publications et changeons leur couleur en bleu.
Points de Lagrange supplémentaires de Stanton Camps dans les épaves de Reclaimers - Point d'intérêt Missions spatiales d'épave de Reclaime IA - Navigation planétaire Missions de livraison illégale Siège d'Orison Suivi de la progression
Avec cette mise à jour, nous étendons l'horizon de planification des équipes Amont pour inclure le T1 2023, et d'autres équipes seront ajoutées dans une prochaine publication. Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Récupération - Déchiquetage de véhicules
Implémentation de la capacité de transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Cette opération utilisera les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay de l'UE PU.
Ascenseurs de fret
Mise en œuvre de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des marchandises sur leurs vaisseaux en transportant des marchandises vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
Expérience du nouveau joueur
Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cela comprendra des mises à jour des zones d'atterrissage, des spatioports, des habs, des magasins, etc. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe des zones d'atterrissage de l'UE.
Interaction physique joueur/machine
Mise en œuvre initiale des animations qui montrent le joueur interagissant avec les commandes et les objets du vaisseau. Cela inclut le fait d'appuyer sur des boutons, d'actionner des interrupteurs et d'interagir avec d'autres zones du cockpit. Cela inclut également d'autres machines et objets, y compris les portes de casiers. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
Base de l'Aegis Retaliator
Construction, mise en œuvre et équilibrage de la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
Anvil Crucible
Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plateforme de réparation de vaisseaux d'Anvil, le Crucible, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
En raison de la priorité supplémentaire accordée au travail de récupération mentionné ci-dessus, le livrable suivant est temporairement retiré du Suivi de la Progression jusqu'à ce qu'il soit reprogrammé :
Dépressurisation de salle C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
419 1Alpha 3.20 Patch Watch Qualité de vie
Alpha 3.20 Patch Watch
Qualité de vie
Bonjour à tous,
Suite à la veille du patch Alpha 3.20 d'hier, nous sommes de retour avec d'autres ajouts à attendre avec impatience dans le prochain patch. Comme nous l'avons mentionné hier, nous sommes actuellement au cœur d'une campagne mondiale visant à rechercher et à mettre en œuvre une variété de correctifs et de changements relatifs à la qualité de vie. Cela fait partie d'un effort continu pour améliorer l'expérience de jeu, et nous prévoyons de fournir de nombreuses autres mises à jour similaires dans les patchs à venir, et nous partagerons plus d'informations dès que nous en aurons !
Pour l'instant, plongeons dans les changements que vous pouvez vous attendre à trouver (ou qui viennent d'être publiés) sur le PTU pour Alpha 3.20 :
Appel bloqué - Nous avons ajouté une nouvelle option dans les paramètres du jeu pour restreindre les appels de communication aux seuls membres de votre liste d'amis.
Nous avons également ajouté des options pour activer les notifications de demande d'ami, et vous permettre de choisir de recevoir des notifications d'invitation à un groupe et des notifications de transfert de devises de n'importe qui ou uniquement de vos amis.
Alignement des HUD Quantum - Les équipes chargées du contenu des vaisseaux et de l'interface utilisateur ont déployé des efforts considérables pour aligner les HUD Quantum sur le réticule de tous les cockpits de vaisseaux. Le HUD est désormais plus léger et ressemble moins à un réticule, ce qui facilite l'alignement pour les voyages quantiques. Ceci est nécessaire car le HUD quantum n'est pas projeté, il est donc impossible de l'aligner parfaitement. Cependant, il y aura des chevauchements de cockpit sur certains vaisseaux notables, dont le Drake Cutlass. Il s'agit d'un compromis pour s'assurer que la cible QT n'est pas décalée sur un vaisseau.
Déconnexion anti-combat - Désormais, lorsque le joueur quitte le jeu alors qu'il est en combat, ou qu'il a été en combat récemment, son avatar reste affiché pendant un certain temps. Cela empêche les joueurs de se déconnecter et de disparaître instantanément, ce qui pourrait priver d'autres joueurs d'un kill. Si le joueur utilise l'option "Quitter vers le menu principal" ou accède aux options du jeu, il sera averti qu'il est toujours considéré comme étant au combat.
Bidons de RMC vides - La station de remplissage à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer peut désormais créer des bidons de RMC vides pour l'outil multifonctions de décapage de coque.
Lisibilité du mobiGlas - Le mobiGlas a maintenant une sous-couche plus foncée pour améliorer la lisibilité à différents endroits.
Persistance de l'écran multifonctions - Les sélections personnalisées de l'écran multifonctions du véhicule sont désormais conservées tant que les joueurs gardent le véhicule intact. Cependant, la perte et la réclamation d'une assurance créeront un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé sauvegardé.
HDR - La plage dynamique élevée (HDR) est désormais activée pour les joueurs disposant d'un écran compatible. Pour l'activer dans Windows, il suffit d'aller dans les "Paramètres d'affichage de Windows" et de sélectionner "Utiliser HDR". Ouvrez ensuite Star Citizen et sélectionnez "HDR" dans l'onglet "Graphiques".
Les pilotes de MOLE savent - Les pilotes de MOLE Argo peuvent désormais appuyer sur "m" pour activer un HUD minier qui affiche les détails suivants :
Le contenu actuel de la cargaison du MOLE
Taux de charge actuel de la roche ciblée
Composition de la roche ciblée
Distance jusqu'à la roche et indicateur de zone dangereuse
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
136Feuille de route - 11 Décembre 2024
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 11 Décembre 2024
Vue des publications
Les éléments livrables suivants ont fait l'objet d'un examen final pour Alpha 4.0, c'est pourquoi nous changeons leur statut en Committed :
Stations spatiales - Zones contestées
Les zones contestées sont une fonctionnalité qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
Bases d'astéroïdes
Mise en place de nouvelles bases d'astéroïdes disséminées dans l'espace, dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un jeu d'exploration ou d'une mission, ces bases comprennent des intérieurs restreints pour des conflits FPS potentiels ainsi que des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'endroit.
Refonte du système de mission
Refonte du système de mission sous-jacent pour le rendre compatible avec le Server Meshing, ce qui facilite la création et la maintenance du contenu des missions.
Mirai Guardian
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur lourd de Mirai, le Guardian.
Traduction : @Maarkreidi
401Alpha 3.20 Patch Watch Mission à l'honneur !
Alpha 3.20 Patch Watch
Mission à l'honneur !
Bonjour à tous,
Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique. Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.20, l'équipe "Mission Feature" nous présente quelques-uns des nouveaux ajouts qu'elle a apportés aux dernières versions.
Par ailleurs, nous soutenons actuellement une initiative mondiale visant à mettre l'accent sur une variété de changements/réparations de la qualité de vie/comfort de jeu, que beaucoup d'entre vous ont probablement remarqués dans les récentes notes de correctifs PTU. C'est une tendance que nous aimerions poursuivre - nous partagerons plus d'informations sur ces éléments de qualité de vie dans les prochains articles de Patch Watch !
Destroy Stash - Auparavant, cette mission générait des centaines de boîtes individuelles, mais avec l'aide d'un nouveau code, nous générons maintenant des palettes qui sont livrées avec des " chargements " de boîtes de médicaments. En plus d'améliorer considérablement les performances et la fiabilité, cette méthode permet à l'équipe de contrôler le nombre de palettes produites en fonction de la difficulté de la mission.
Manifestes de cargaison - Dans l'Alpha 3.19, nous avons ajouté des manifestes de cargaison aux missions de prime, d'assassinat et de récupération. Cependant, un bug empêchait ces manifestes d'atteindre leur plein potentiel. Ce problème a été corrigé dans l'Alpha 3.20.
Variété des ennemis - Pour les missions de combat, la plupart des vaisseaux capables de voyager dans l'espace quantique ont été ajoutés à la liste des véhicules disponibles. Cependant, certains qui n'ont pas de sens narratif ont été omis. Par exemple, les criminels n'utiliseront pas de Drake Cutlass Blue. Dans le cadre de ce travail, les vaisseaux du jeu ont été divisés en bandes de difficulté, sur la base des données recueillies en confrontant chaque vaisseau 1000 fois.
Retirez vos doigts du clavier ! - La contre-mission de prévention du piratage peut désormais être acceptée par plusieurs joueurs. Cela devrait permettre à un plus grand nombre de personnes d'arrêter le piratage sans que les joueurs alliés ne puissent les bloquer.
Nourriture à emporter - Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs de stocker les objets de nourriture/boisson lorsqu'ils les inspectaient ou qu'ils étaient posés sur le sol.
Accrochage aux corniches - Mission Features a travaillé avec Actor Features pour activer l'accrochage aux corniches dans le PU, en passant par les processus d'assurance qualité et bon/pas bon. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de s'agripper à des corniches en plein vol, ce qui améliore considérablement l'escalade et permet aux joueurs d'atteindre des entrées de vaisseau qui étaient auparavant hors de portée. Ils ont également passé la mission d'évasion de prison aux côtés de l'équipe NAPU (North America PU) pour s'assurer que la nouvelle fonctionnalité pouvait être utilisée au maximum.
Cela reste entre amis - Les joueurs ne seront pas considérés comme "hostiles" lorsqu'ils attaqueront les membres de leur propre groupe. Cela évitera que des éléments comme la sécurité et les tourelles n'ouvrent le feu sur des joueurs qui ne font que s'amuser.
Plus besoin de courir - Nous avons rendu les délais de mise en fourrière moins indulgents car la suppression d'Olisar signifie qu'il n'y a plus d'aires d'atterrissage contrôlées par l'ATC juste à côté les unes des autres. Le temps passé sur les aires d'atterrissage est également mémorisé pendant un certain temps afin d'éviter qu'il ne soit réinitialisé par des allers-retours incessants.
Terminé pour aujourd'hui - Les missions de récupération peuvent désormais être abandonnées par chaque joueur sans que la mission ne soit retirée aux membres du groupe.
50% gratté - Les missions de récupération peuvent désormais être abandonnées et, tant que plus de 50% de la coque du vaisseau cible a été gratté, elles seront considérées comme terminées. Cela permet aux joueurs de n'avoir à récupérer que la moitié des petits vaisseaux pour débloquer les vaisseaux de taille moyenne.
Retour de Ruto - Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir des missions de Ruto.
Mais vous n'êtes pas coupable ! - Des modifications ont été apportées au début de l'itinéraire d'évasion de la prison afin que les joueurs ne puissent pas s'introduire dans la prison principale par des moyens conventionnels.
Dégage de ma pelouse - Nous avons ajouté une notification d'écran au système d'intrusion pour indiquer aux joueurs à quelle faction appartient la zone dans laquelle ils pénètrent. Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
199 1Cette semaine dans Star Citizen 16/12/2024
par MonsterXgear
Joyeux lundi à tous !
Bienvenue à la dernière semaine de Star Citizen de l'année ! L'année 2954 a été un voyage incroyable. Des moments inoubliables aux étapes les plus importantes, nous avons partagé tant de choses, et nous sommes impatients de poursuivre cette aventure avec vous en 2955. Comme toujours, nous vous remercions d'avoir contribué à donner vie à notre univers commun.
Alors que nous célébrons la clôture du chapitre 2954, Luminalia bat son plein ! Ne manquez pas de réclamer vos cadeaux quotidiens dans le calendrier Luminalia. Chaque jour apporte une nouvelle surprise, alors n'oubliez pas de consulter régulièrement le calendrier pour voir quelles gâteries festives vous attendent. Les meilleurs cadeaux sont ceux que l'on offre, et nous célébrons l'esprit de Luminalia avec notre concours vidéo en cours. Soyez créatifs, répandez la joie des fêtes et vous serez peut-être récompensés par un nouveau vaisseau pour vos efforts. Les soumissions seront closes le 7 janvier 2025 à 6h59 (UTC), alors n'attendez pas !
Enfin, nous sommes à l'aube de quelque chose de spécial. La tant attendue Star Citizen Alpha 4.0 est sur le point d'arriver et nous sommes impatients d'entamer ce nouveau chapitre de Star Citizen avec vous. Restez à l'écoute pour plus de détails alors que nous nous préparons à entrer ensemble dans une nouvelle ère audacieuse.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative publiera la dernière mise à jour de Galactapedia, qui étoffe l'histoire de notre univers. Nous publierons également la troisième édition de l'Alpha 4.0 Patch Watch, qui offre un aperçu plus approfondi de l'économie mise à jour, des nouvelles opportunités d'exploitation minière à Pyro, et bien plus encore.
Enfin, vendredi, le numéro de décembre de Jump Point sera publié pour nos abonnés, en même temps que la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui arrivera directement dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors, et profitez des fêtes de fin d'année !
Chris Schmitt aka Wayne-CIG
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 17 DÉCEMBRE 2024
Lore Post : Mise à jour de Galactapedia (robertsspaceindustries.com/galactapedia) Alpha 4.0 Patch Watch | Changement de l'économie VENDREDI 20 DÉCEMBRE 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Numéro de décembre de Jump Point pour les abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 DECEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Escape from Lorville
par MurphyJack
MurphyJack et Crotchmullet ont créé un incroyable court-métrage Star Citizen qui nous a vraiment touchés. Dans cette histoire, nous rencontrons Dorian Mersk, le mécanicien de bord surmené de Lorville, et nous nous demandons si nous le verrons bientôt dans Pyro. Ne manquez pas cette merveilleuse création et rejoignez-nous pour applaudir l'équipe talentueuse qui en est à l'origine !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Traduction : @Maarkreidi
571 1Cette semaine dans Star Citizen 13/06/2022
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18722-Star-Citizen-Vs-EVE-Online-Battle-Of-The-Bricks
Image par Small_Beetles
Joyeux lundi, tout le monde !
Tout d'abord, nous aimerions remercier tous ceux qui se sont arrêtés à l'un des Bar Citizens que nous avons accueillis ce week-end pour célébrer la Journée du premier contact et la Journée internationale du Bar Citizen ! C'était agréable de vous revoir tous en personne, et l'équipe a passé un moment fantastique à discuter de tout ce qui concerne les citoyens des bars et à recharger leurs batteries avec l'énergie communautaire. L'affluence était énorme, avec plus de 800 participants dans le monde entier !
Nous savons que certains d'entre vous auraient aimé nous rejoindre mais, pour diverses raisons, n'ont pas pu se rendre aux événements de L.A., Austin, Manchester, Montréal ou Francfort. Cependant, ce n'était que le coup d'envoi de notre tournée mondiale du Bar Citizen. Si vous avez un événement en préparation, partagez-le avec nous sur Spectrum, car nous sommes à la recherche d'événements Bar Citizen organisés par la communauté et auxquels nous pourrions participer dans le monde entier !
En parlant de la communauté, nous vous invitons à promouvoir votre organisation pour le prochain Festival de la Fondation, une célébration pour les nouveaux joueurs qui débutera en juillet. Nous recherchons des organisations de toutes sortes et de toutes tailles à mettre en avant tout au long du mois, alors si vous recrutez, faites-le nous savoir !
Il reste également beaucoup de temps pour nous montrer vos couleurs lors de notre célébration du mois des fiertés ! Nous avons vu des soumissions incroyables jusqu'à présent - continuez comme ça !
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, nous pensons que l'amitié entre les nerds des jeux de l'espace est vraiment exceptionnelle et nous permet d'accomplir beaucoup plus ensemble. Cependant, l'amitié et le respect mutuel n'existent pas seulement au sein de notre communauté mais s'étendent à tous les joueurs et développeurs qui regardent vers les étoiles et rêvent d'aventures (après tout, il y a littéralement assez d'espace pour nous tous).
C'est donc un grand honneur pour nous d'annoncer que nous nous sommes associés à nos amis d'EVE Online et que nous invitons nos deux communautés à la Bataille des Briques afin de récolter des fonds pour une bonne cause qui nous tient à cœur !
Oh, et si vous n'êtes pas un bricoleur invétéré, ne paniquez pas, car la semaine des extraterrestres est à nos portes avec toute une série de défis créatifs !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce lundi, nous avons donné le coup d'envoi de la Bataille des briques, une compétition visant à trouver les meilleurs constructeurs de briques de Stanton jusqu'à New Eden.
Mardi, préparez-vous pour une introduction à la Semaine Alien, alors que l'équipe narrative partage une nouvelle transmission Xi'an. Pouvez-vous aider à traduire le texte ?
Puis, à partir de jeudi, la folie Alien démarre vraiment avec une semaine pleine d'amusement, de mises à jour, de concours, et de vaisseaux et de peintures hors du commun.
Jeudi également, nous reviendrons avec un nouvel épisode de Inside Star Citizen, qui explorera les merveilles invisibles du Banu Merchantman dans une mise à jour approfondie de l'état de développement.
Vendredi, Jared et Frederic Dupere, l'artiste conceptuel en chef, nous invitent à un épisode de développement spécial sur le thème des extraterrestres dans le cadre de Star Citizen Live, à partir de 8 heures du matin (heure française).
Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 13 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen Star Citizen vs. EVE Online : La bataille des briques MARDI 14 juin 2022
Transmission Xi'an JEUDI, 16 juin 2022
Semaine Alien Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI, 17 juin 2022
Semaine extraterrestre Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI, 18 juin 2022
Semaine Alien SAMEDI, 19 juin 2022
Semaine Alien
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Bataille de flottes à ArcCorp
Commander_Jack et ses amis d'ARMCO se sont battus en deux équipes pour le contrôle de la zone 06. Ce supercut compresse une heure de lasers, de roquettes et d'explosions en huit minutes.
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub
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Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
418Whitley's Guide - SAN'TOK.YĀI
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 6.11.
SAN'TOK.YĀI
CHASSEUR DE CLASSE MOYENNE
HISTOIRE DU RENSEIGNEMENT
Le 2948-11-28, le Conseil d'Aopoa a provoqué une onde de choc chez les observateurs de l'industrie en annonçant que son chasseur de classe moyenne San'tok.yāi était disponible à l'achat dans un modèle d'exportation. Cette décision a pris les autorités civiles et militaires humaines par surprise, réduisant à néant des années d'efforts pour en savoir plus sur le programme aérospatial notoirement secret Xi'an. Bien qu'il ne soit pas possible pour une publication humaine de cataloguer correctement le développement du chasseur moyen Xi'an en raison de la quantité limitée d'informations disponibles, il est possible de suivre les efforts de l'Empire uni de la Terre pour recueillir ses propres renseignements sur le vaisseau spatial et ses précurseurs.
Les analystes s'accordent à dire que la génération actuelle de chasseurs moyens Xi'an a été introduite pour remplacer un modèle antérieur vieillissant vers 2934, bien que l'on pense que les conversions militaires hors ligne de production ont commencé bien plus tôt. Selon cette théorie, les unités de la garde nationale Xi'an pourraient avoir reçu un nouveau modèle de chasseur moyen dès 2915, l'Empire n'ayant choisi de révéler ce modèle à la Terre qu'en 2934, en réponse à un différend commercial mineur survenu l'été précédent. Les services de renseignements humains ont commencé à noter des mouvements inattendus parmi les unités Xi'an stationnées le long de l'ancienne ligne Perry, avec de nombreux escadrons de chasseurs moyens existants que l'on croyait jusqu'alors affectés de manière permanente, quittant la station après plusieurs années de présence. En décembre, des rapports de seconde main ont commencé à filtrer, suggérant que les observations d'anciens chasseurs Xi'an avaient fortement diminué et qu'un nouveau modèle avait commencé à apparaître. Cela correspondait à ce que l'on savait de la manière très réglementée dont l'Empire Xi'an avait déployé de nouveaux vaisseaux spatiaux par le passé. Contrairement aux unités humaines, qui passent lentement aux nouveaux modèles, l'Empire Xi'an a toujours adopté une approche "tout ou rien", en fabriquant des vaisseaux spatiaux selon un calendrier à long terme et en remplaçant massivement les modèles sur un théâtre donné afin de réduire la nécessité de continuer à fournir des services et des processus de soutien en double.
L'armée de l'UEE s'est immédiatement préoccupée de la signification politique générale de la mise à niveau des chasseurs de combat de ligne le long de sa frontière et de la menace potentielle que représentait ce chasseur peu familier. La marine, préoccupée par le développement de sa prochaine génération de "chasseurs de supériorité spatiale", était particulièrement désireuse de recueillir des renseignements sur le nouveau vaisseau Xi'an. Le chasseur a reçu le nom de rapport de renseignement ARES et les ressources dans la sphère d'influence Xi'an ont reçu une note de service leur demandant de recueillir des informations dans la mesure du possible.
Les premiers témoignages militaires fiables sur le chasseur moyen Xi'an en service remontent à 2937, lorsqu'un Hornet en mission d'entraînement s'est trouvé à portée de scanner d'un groupe de six patrouilleurs. Les informations recueillies lors de cette rencontre concernant la vitesse et la manœuvrabilité du chasseur moyen ont confirmé les théories existantes selon lesquelles il utilisait une version améliorée des propulseurs de manœuvre à double vecteur que l'on trouvait sur les Khartu-al antérieurs. En avril 2938, un avant-poste de télédétection a enregistré une paire de chasseurs moyens Xi'an venant à la rescousse d'un transport assiégé par des pillards hors de portée visuelle. L'enregistrement des capteurs a confirmé les rapports de seconde main concernant le double réseau de poussée amélioré et, surtout, l'analyse du spectre a révélé pour la première fois que l'arme à énergie centrale du vaisseau était un modèle de répéteur laser jamais rencontré auparavant. D'autres rencontres avec le chasseur moyen Xi'an ont été enregistrées tout au long de la fin des années 2930, chacune fournissant de petits indices sur ses capacités globales, avec d'autres moyens de renseignement non spécifiés complétant le tableau. Des études militaires de cette période, récemment déclassifiées, estiment que le vaisseau était à peu près au même niveau que le F7A Hornet ou le modèle civil du Super Hornet.
En 2941, les militaires ont fait leur rencontre la plus proche avec l'énigmatique chasseur de taille moyenne. Le 24 septembre au matin, un avant-poste de reconnaissance habité dans le système Yā'mon (Hadur) a détecté une explosion majeure qui a rapidement été retracée jusqu'à l'orbite d'une des planètes naines du système. Les capteurs ont indiqué qu'un champ de débris s'était formé sur le site de l'explosion, l'analyse métallurgique révélant qu'il s'agissait très probablement de métaux traités par les Xi'an. Une observation plus poussée a révélé qu'en plus du champ de débris, dont on pense maintenant qu'il provient d'une explosion à bord d'un vaisseau de la meute Xi'an plus grand, il y avait quatre traces sur la planète enneigée elle-même, correspondant à des atterrissages en douceur par des vaisseaux de la taille d'un chasseur. L'équipage de l'avant-poste a conclu qu'un accident à bord d'un vaisseau de transport Xi'an avait bloqué plusieurs chasseurs d'escorte à courte portée, les obligeant à se poser en catastrophe sur la planète alors que les réserves d'oxygène à bord diminuaient.
La planète en question était particulièrement éloignée des colonies humaines et xi'an. Aucun appel de détresse n'a été reçu du transporteur ou de ses escortes. L'analyse suggère que même si les autorités xi'aniennes connaissaient l'emplacement approximatif du crash, il faudrait un certain temps pour que les vaisseaux soient déclarés en retard et pour qu'une équipe de sauvetage compétente soit déployée. Pendant ce temps, des éléments d'un escadron d'escorte de l'UEEN effectuaient des essais spatiaux à portée de communication de l'avant-poste de reconnaissance clandestin qui avait réalisé l'étude et l'analyse initiales. Le commandant de la base a décidé que la possibilité de sauver les survivants du vaisseau spatial accidenté était suffisamment précieuse pour risquer de révéler l'emplacement de son avant-poste. Il a transmis toutes les informations disponibles au groupe de destroyers, les incitant à se mettre à portée des sites d'écrasement.
Deux vaisseaux Argo envoyés par l'UEES Eagle's Talon découvrirent que les vaisseaux en question étaient en fait des chasseurs spatiaux Xi'an de taille moyenne. Deux des quatre escorteurs n'avaient pas effectué de descente contrôlée ; ils avaient subi de lourds dommages lors de l'explosion initiale et avaient été complètement détruits lors du crash. Les équipes d'exploration ont transmis des scans de l'épave et se sont mises en route pour localiser les autres vaisseaux. Le troisième chasseur est retrouvé en meilleur état : le vaisseau a dérapé et s'est arrêté sur une plaine glacée. L'équipage de l'escorte a commencé à dégivrer le site de l'épave pour atteindre rapidement le pilote. Le travail s'est terminé de manière tragique lorsque les unités de chauffage industriel ont déclenché ce que l'on pense être un paquet de munitions encore armé sur l'aile du navire, détruisant l'ensemble du site. Tous les membres de la première équipe de secours et le pilote du chasseur ont été tués dans l'explosion.
Pendant ce temps, le second Argo découvre que le dernier escorteur ne s'est pas du tout écrasé : il a atterri en toute sécurité sur un plan stable. Des traces dans la neige confirment que le pilote a survécu et qu'il se dirige vers son coéquipier. Le pilote survivant a été localisé par voie aérienne et transporté à bord de l'escorte, où il a été soigné pour son exposition et finalement rapatrié dans l'Empire Xi'an. Malgré les pertes humaines, l'incident a été considéré comme un point positif pour les relations entre les humains et l'Empire Xi'an, grâce au sauvetage du pilote survivant. Les officiers du renseignement militaire n'étaient pas aussi satisfaits de l'incident, car ils n'ont obtenu qu'une quantité limitée d'informations utilisables à partir des scans initiaux du site du crash du chasseur de taille moyenne. Il semblait que l'UEE ne pourrait jamais voir le chasseur moyen Xi'an en action, comme elle le souhaitait depuis longtemps.
Cependant, l'Exposition aérospatiale intergalactique de 2948 a rendu obsolètes des années de collecte de renseignements en annonçant de manière stupéfiante que la société intégrait un chasseur moyen de type civil dans sa gamme d'exportation ; la décision d'Aopoa semblait avoir été prise après presque trois décennies d'augmentation des ventes de Khartu-al à l'humanité. Le vaisseau spatial, baptisé San'tok.yāi, a été dévoilé lors d'un opulent gala sur invitation uniquement, qui célébrait largement la culture Xi'an et était centré sur une présentation intégrale de l'āluo'a Thasyu se Xo'ma. Le public a vu un nouveau modèle impressionnant Xi'an, que les militaires connaissaient déjà comme une évolution du chasseur moyen de première ligne qu'ils étudiaient depuis plus de dix ans. En tant que modèle d'exportation, le San'tok.yāi ne correspond pas exactement à l'un des vaisseaux spatiaux militaires observés précédemment, mais sa conception et ses capacités sont suffisamment similaires pour que l'on puisse affirmer avec certitude qu'il en est dérivé. L'ensemble du fuselage et les configurations de vol correspondent étroitement à ce qui a été observé lors de rencontres avec des modèles de chasseurs moyens de première ligne. Les propulseurs à double vecteur et les répéteurs de laser Yeng'tu, inclus dans le modèle civil de base, sont également conformes à ce que l'on savait déjà sur le vaisseau. En outre, toutes les images des manœuvres du San'tok.yāi sont restées dans les limites des observations militaires précédentes. Les analystes ont noté avec une certaine inquiétude que les capacités du San'tok.yāi sont si proches de ce que l'on sait du chasseur moyen de Xi'an que cette révélation soudaine indique fortement que l'armée doit avoir accès à un modèle plus avancé qui n'a pas encore été vu - un obstacle potentiel pour le F8 Lightning récemment mis en service.
La marine de l'Empire uni de la Terre sera, sans surprise, parmi les premiers clients du San'tok.yāi. Selon le bureau naval du budget et de la planification, l'armée a reçu l'autorisation de réquisitionner neuf des vaisseaux spatiaux. Si ces exemples suivent le modèle des précédents modèles extraterrestres réquisitionnés par l'armée, ces San'tok.yāi seront répartis entre des artefacts d'étude technique destinés à être désassemblés et à l'entraînement des agresseurs (l'Empire ne reconnaît pas officiellement qu'il utilise des Xi'an ou des simulations de Xi'an pour l'entraînement au combat, bien qu'il ait régulièrement acheté des Khartu-al pour des projets de recherche non spécifiés depuis qu'ils ont été introduits dans l'espace humain).
Les partenaires de Whitley, à la Sabre Defense, se sont également inscrits sur la liste d'attente pour un San'tok.yāi et effectueront une série complète d'essais ainsi qu'une analyse complète de l'ingénierie et des composants une fois qu'un modèle de production sera disponible. Pour plus d'informations, surveillez l'addendum du quatrième trimestre 2948 de l'édition 2949 du Whitley's Guide to Spacecraft pour l'analyse complète et pratique du vol.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
158Galactapedia Décembre 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le récapitulatif des mises à jour du Galactapedia du mois de décembre. Ce mois-ci, nous célébrons Njeri, le premier Banu à être entré en contact avec les Humains, et nous nous intéressons à certaines entreprises de vêtements et d'armures qui permettent aux habitants de la planète d'être à la mode. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article long :
Njeri - Aussi connu sous le nom de Jerry.
Articles courts :
Hawksworth's - Connue pour sa ligne de chaussures Vivant à cheville basse.
Hawthorne Development Ltd. - Fabricant de combinaisons EVA.
Hilago Boots - À l'origine, il s'agissait d'une entreprise de vente directe au consommateur.
LaVenti - Maison de mode avant-gardiste.
Luna - Fabricant de vêtements d'entraînement confortables.
MuyMuy - Tout ce qu'il faut pour la saison des pulls.
Navy Surplus - Revendeurs d'articles militaires.
NorthStar - La chaussure de prédilection des joueurs de sataball.
Octagon - Produit des uniformes pour Crusader Industries.
Olsen Hendrick - La mode formelle à portée de main.
OpalSky - Des vêtements décontractés pour la haute société.
Polaris Ironworks - Des armures à l'allure industrielle.
R6 Pro - Chaussures inspirées de l'armée de l'UEE.
Rambler - Un équipement robuste avec une touche décorative.
Republic of One - Des vêtements haut de gamme avec des détails qui attirent l'attention.
Schui - Des vêtements de cérémonie un peu particuliers.
Spar Van Miles - La marque préférée des jeunes cadres.
Stegman's Clothing and Uniforms - Un travail d'amour.
Syang Fabrication - Fabriquant d'armures anciennes.
Talisman - Favorise les armures à revêtement épais.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
228Septembre 2023 Promotions des abonnés
Survivre au 'verse peut être un jeu de hasard, et il est parfois difficile de choisir quel patch suivre. Heureusement, le Flair de septembre vous couvre, qu'il s'agisse de prendre une décision difficile, de lancer les dés ou de s'arrêter là et de se blottir pour la nuit.
Et où que le destin vous mène, vous êtes entre de bonnes mains avec le dernier VAISSEAU DU MOIS. Conçu pour l'exploration de l'espace lointain et les voyages à longue distance en toute sécurité, le Drake Corsair est votre billet pour l'aventure.
(Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live.)
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Mettez votre avenir entre les mains du destin avec ces jeux de hasard exclusifs aux abonnés.
Cube Chance
Ce dé à six faces abrite une sphère rotative recouverte de lumières bleues et rouges. Lorsque le dé est lancé, l'une des deux couleurs s'affiche sur la face supérieure du dé, aidant l'utilisateur à prendre des décisions binaires.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le Cube Chance dans le cadre de leur abonnement.
(Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).
Jeu de dés rotatifs à six faces
Ces dés à six faces contiennent des noyaux rotatifs sur lesquels figurent les chiffres de un à six. Lorsqu'il est lancé sur une surface, un nombre aléatoire s'affiche sur la face supérieure du dé lorsque le noyau rotatif s'immobilise.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le cube Chance et le jeu de dés rotatifs à six faces dans le cadre de leur abonnement.
(Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).
Set de peluches à vingt faces
Prêt à rouler ? Faites en sorte que vos nombres générés au hasard soient un peu plus faciles à presser grâce à ces icosaèdres en peluche rouges, verts et bleus. Chaque surface de chaque grand dé comporte un chiffre différent facile à lire.
La peluche Twenty-Sided est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
(Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 septembre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 12 septembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Conçu pour les voyages en solitaire dans les profondeurs de l'espace, le Drake Corsair est une icône de l'exploration. Doté d'un armement lourd, d'une habitation confortable et d'une grande soute, c'est votre billet pour un monde d'aventures.
En l'honneur du Corsaire qui s'est hissé parmi les quatre premiers du Ship Showdown cette année, les abonnés peuvent ajouter l'explorateur à long rayon d'action de Drake avec une assurance améliorée de 24 mois pendant tout le mois de septembre ! Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager pour le Drake Corsair ou le mettre à niveau !
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
206Q&R : ANVIL Paladin
ANVIL Paladin
Q&R
Anvil Aerospace est en première ligne de la défense de l'humanité, forgeant les armes qui protègent les systèmes terrestres des dangers extérieurs et intérieurs. Fidèle à la tradition, le Paladin n'épargne personne, abattant les menaces d'une grêle implacable de rayons laser.
Suite à la présentation du concept du Paladin d'Anvil, nous avons posé les questions de la communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur ce vaisseau d'artillerie lourde récemment dévoilé.
Quel est le véhicule de prêt pour le Paladin pendant qu'il est en cours de développement ?
Le Redeemer est le vaisseau de prêt du Paladin.
En ce qui concerne le VTOL, le Paladin semble avoir des propulseurs rotatifs à l'arrière du vaisseau. Comment se comporte-t-il dans l'atmosphère par rapport à la couverture quadruple VTOL du Valkyrie ?
Le Paladin a suffisamment de puissance VTOL pour se comporter correctement dans l'atmosphère et maintenir sa position au-dessus des cibles, bien que comparé à des vaisseaux comme le Valkyrie, il sera moins agile.
Y a-t-il une salle d'ingénierie ?
La salle située à l'arrière du pont supérieur est la salle d'ingénierie où se trouvent l'écran principal d'ingénierie et la majorité des composants. Cependant, certains composants comme le radar, le système de survie et le générateur de gravité sont situés dans d'autres zones du vaisseau.
Le Paladin offre-t-il des nacelles d'évacuation à son équipage ?
Oui, les couchettes de l'équipage servent également de nacelles d'éjection.
Comment le Paladin d'Anvil se compare-t-il au Redeemer d'Aegis ?
Bien qu'il s'agisse dans les deux cas d'un vaisseau de combat, leur rôle et leur style de jeu sont différents. Les récents changements apportés à la taille des armes et des boucliers de la tourelle du Redeemer sont compensés par une augmentation significative de la maniabilité. Cela permet au Paladin d'occuper le rôle de vaisseau de combat plus « tank ».
Les deux vaisseaux ont leurs forces et leurs faiblesses, le Paladin troquant son agilité contre une puissance de feu brute et sa vitesse contre un blindage, ce qui permet aux joueurs de choisir un vaisseau adapté à leur style de jeu. Le Paladin se maniera comme le Redeemer avant les récents changements, ce qui convient mieux à un vaisseau de sa taille et de sa forme qu'au Redeemer, beaucoup plus compact. De plus, contrairement au Redeemer, le Paladin ne dispose pas d'un espace modulaire, qui est toujours prévu à l'étage inférieur du Redeemer.
Quand le Paladin entrera-t-il en production ?
Le Paladin est actuellement en phase de production de boîtes blanches.
Le Redeemer est censé avoir des boucliers sophistiqués, mais ils sont de taille 2. Pourquoi le Paladin a-t-il des boucliers de taille 3 alors qu'il se concentre sur le blindage ?
La taille des boucliers d'un vaisseau ne confère pas de bonus de « sophistication », mais modifie des facteurs tels que la santé des boucliers, leur capacité et leur résistance aux différents types de dégâts. En général, plus le bouclier est grand, plus la réserve est importante. Cependant, avoir plusieurs boucliers plus petits peut être un bonus en termes de redondance et de taux de régénération par rapport à un petit nombre d'objets plus grands ; dans ce cas, six générateurs de bouclier S2 contre un seul générateur S3.
Y a-t-il des rangements dans le Paladin, tels que des râteliers à fusils, des casiers ou une grille de chargement ?
Il y a des râteliers pour les armes et des rangements personnels pour l'équipage, mais il n'y a pas de zone de chargement dédiée avec une grille de chargement.
Comparé à des vaisseaux similaires comme la Valkyrie et le Légionnaire, quel est le niveau de blindage du Paladin ?
Le Valkyrie est une meilleure comparaison en termes de taille. Quoi qu'il en soit, le Paladin est bien blindé et capable d'encaisser une quantité importante de tirs.
À quelle vitesse la tourelle quadruple à distance S5 glisse-t-elle entre les positions supérieure et inférieure ?
Nous évaluerons ce point pendant la production, mais elle ne se déplacera pas plus vite que la tourelle sur rail du Scorpius. Vous pouvez vous attendre à ce qu'elle prenne plus de temps en raison de la distance qu'elle doit parcourir.
Le Paladin est-il toujours efficace si je joue en duo avec un seul ami qui utilise la tourelle quadruple à distance ?
Bien que toutes les stations d'armes soient utilisables avec seulement deux membres d'équipage, ce n'est pas la charge optimale en raison des restrictions sur les armes de l'aile contrôlées par le pilote. Voir ci-dessous pour plus de détails.
Les armes d'aile du pilote sont-elles jouées comme des gimballes lorsqu'elles ne sont pas pilotées à distance par des tireurs dédiés ?
Oui, s'il n'y a personne dans les sièges qui contrôlent les armes d'aile, alors le pilote les contrôle, bien qu'elles soient bloquées dans l'arc avant. En raison de leur emplacement, leur convergence est limitée à l'avant, de sorte qu'elles ne conviennent que pour des cibles situées à moyenne ou longue distance. Cependant, lorsqu'ils sont contrôlés indépendamment, ils ont une liberté de mouvement totale et peuvent regarder dans un arc de plus de 180 degrés dans toutes les directions, ce qui permet aux joueurs d'attaquer des cibles en dessous, au-dessus et derrière.
Quelle est la visibilité lorsque les boucliers anti-souffle sont activés, et pourquoi faut-il activer les boucliers anti-souffle dans le cockpit ?
La visibilité est considérablement réduite pour tous les sièges. Cependant, le pilote est le seul à être concerné, car tous les autres postes utilisent des vues d'armes à distance. Les boucliers anti-explosion supérieur et inférieur sont contrôlés indépendamment, ce qui permet à l'équipage de décider de les verrouiller totalement ou partiellement. À court terme, ces pièces fournissent une petite augmentation de HP lorsqu'elles sont déployées. Cependant, au fur et à mesure que les dommages physiques seront mis en place, ils fourniront une résistance supplémentaire aux dommages.
Peut-on remplacer les armes du Paladin ?
Absolument, toutes les armes du Paladin peuvent être remplacées par d'autres de la même taille, car elles ne sont pas fabriquées sur mesure. Il en va de même pour les racks de missiles, qui utilisent la série modulaire Behring.
Les plans intérieurs montrent des salles qui semblent plutôt vides. Pouvez-vous nous expliquer à quoi servent les salles 6, 5, 8 et 9 ?
Les détails des pièces peuvent être trouvés sur la page complète du vaisseau Anvil Paladin.
En ce qui concerne le plan intérieur, les pièces 6 et 9 couvrent la zone centrale traversable et prennent de la place en raison du nombre d'entrées de toutes les pièces communicantes et pour s'assurer qu'il y a suffisamment d'espace pour retirer les composants. #La pièce n° 5 et la pièce située de l'autre côté sont les quartiers de l'équipage, chacun disposant de lits superposés, d'un bureau et d'un espace de rangement personnel. #La pièce n°8 est la pièce d'entrée principale du vaisseau et contient quatre casiers pour les combinaisons et un ensemble de racks d'armes pour chaque membre de l'équipage.
Avec le futur système de munitions, les joueurs s'interrogent sur le rechargement balistique.
Nous prévoyons toujours que les vaisseaux puissent réarmer les armes balistiques, soit directement sur l'arme en question, soit à partir des réserves internes du vaisseau alimentées directement par les joueurs.
Le vaisseau peut-il voler à travers un système pour des opérations à longue distance ?
Son réservoir de carburant quantique aura une capacité similaire à celle du Valkyrie. Cependant, étant donné le moteur quantique dont il est équipé et les différentes tailles de systèmes, il n'y a pas de réponse simple oui/non à cette question.
Combien de sorties le Paladin offre-t-il ?
Il n'y a qu'une seule rampe d'entrée/sortie latérale.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
577Infos complémentaires sur les Kiosks de marchandises
Suite à l'ISC de la semaine passée qui nous à permis de découvrir un visuel des nouveaux Kiosk de marchandises, beaucoup de postes ont commencé à fusiller CIG car l'image a de suite été analysée par les "spécialistes" de la communauté (hahaha). Comme d'habitude des débats houleux s'en sont suivis.
Petit rappel du visuel du travail TOUJOURS EN COURS ET NON TERMINE pour vous éviter de regarder l'ISC pour une seule image :
Les vociférant, comme à leur habitude ont simplement vociféré à chaux alors qu'il est bien mis en bas à gauche PROTOTYPE. Le point positif dans tout cela, est que Stormknife-cig est revenu pour clarifier les choses et les infos complémentaires délivrées dans sont messages sont trèèèès intéressantes à tous points de vue.
En voici la traduction :
Hey,
Je voulais donner quelques informations supplémentaires que j'ai laissées de côté dans l'épisode de l'ISC. J'ai obtenu le feu vert pour poster quelques images de concept de l'époque où la conception de cette interface utilisateur a commencé, ce qui devrait donner une idée de la direction générale que nous prenons. Elles sont jointes ci-dessous. Je m'excuse à la fois pour les visuels en boîte grise (considérez-les comme des esquisses sur une serviette de table pendant que nous explorions les concepts, et non comme de véritables concepts artistiques) et pour la quantité d'informations que j'ai dû rédiger (certaines parties montrent des concepts non approuvés).
Certains d'entre vous l'ont déjà partiellement deviné, mais le vaisseau au milieu est en effet destiné à afficher le chargement de votre cargaison. En outre, sous le navire se trouve un espace que nous avons réservé pour gérer les données et les détails du chargement. Nous avons estimé que ce visuel était important pour les futures fonctionnalités dont nous avons parlé dans les diffusions précédentes (comme le chargement des PNJ, la distribution de masse qui a un impact sur votre vol, et les cargaisons qui ont un impact sur les autres cargaisons (ne mettez pas de choses radioactives à côté des plantes et autres)).
Bon sang, Ben, pourquoi ces points n'étaient-ils pas dans les concepts de l'ISC que vous avez montrés ?
Les concepts que nous avons montrés en ISC sont représentatifs de ce que nous travaillons à mettre dans le jeu pour la version 3.18. Nous les modifierons et les améliorerons une fois que nous aurons un prototype fonctionnel, mais ce sont les choses que nous pensons, avec une certaine confiance, être en mesure de faire dans le temps dont nous disposons (des problèmes de développement inattendus sont toujours possibles). Les éléments présentés dans ces premiers concepts ont été supprimés de cette version en raison d'un manque de temps pour les développeurs.
Le visuel de chargement du vaisseau, par exemple, a été supprimé il y a plusieurs mois, alors que la phase de conception n'en était qu'à sa première semaine. La conversation s'est résumée à :
"Nous pensons que c'est très important et que cela fera passer l'interface utilisateur de correct à bon."
"D'accord, combien de temps cela va-t-il prendre ?"
"Cela va retarder le streaming persistant et toutes les fonctionnalités qui en dépendent d'au moins deux mois supplémentaires."
"Non."
"Ouais, on s'en doutait."
Il y a eu des coupes similaires en raison du temps et des priorités, comme l'affichage de l'historique des prix/de l'approvisionnement lorsque vous développez un produit (Building Blocks ne prend pas en charge les graphiques nécessaires de manière native et nous n'enregistrons pas encore ces données), l'affichage de ce que les autres emplacements achèteront/vendront (l'équipe fait pression pour créer une application mobiglas dédiée à cela depuis des années) et les minuteurs de chargement (bande passante d'ingénierie générale). Ils sont conçus, mais malheureusement, l'équipe n'a pas les effectifs (ou les dépendances d'autres équipes) pour agir sur eux en ce moment.
Nous avons exploré des moyens de réduire le temps de mise en œuvre (voir l'image avec la vue filaire du Caterpillar et les visuels simplifiés de la soute ci-dessous) ou de remplacer temporairement le vaisseau (en montrant la marchandise que vous avez sélectionnée comme vous l'avez mentionné). Rien n'est tout à fait compatible avec le calendrier (pour vous donner une idée, nous devons voler un ingénieur d'une autre équipe pour cette interface, et nous ne l'avons que pour environ 20 jours).
Pour être 100% clair, ces fonctionnalités supplémentaires sont toujours planifiées, l'équipe est juste en train d'équilibrer le travail sur diverses fonctionnalités et a l'intention d'y revenir. Nous devions de toute façon mettre à jour le kiosque pour le Cargo Refactor, et nous avons profité de l'occasion pour insérer le plus d'améliorations ayant un impact immédiat (affichage des marchandises qui sont actuellement cachées dans le kiosque, affichage de la demande, etc.) possible dans le calendrier sans travail temporaire que nous devrions défaire plus tard.
TL;DR : Le vaisseau (ou le casier de stockage, ou le sac à dos) au milieu est destiné à une utilité future. C'est un peu gênant pour l'instant qu'un tiers de l'écran soit occupé par des objets temporairement non pertinents, mais nous avons dû couper certains éléments de la conception qui auraient autrement rempli l'espace alors que l'équipe est un peu éparpillée sur les fonctionnalités. Cela nous permettra, nous l'espérons, de gagner du temps lorsque nous serons autorisés à revenir et à passer à l'étape suivante pour rendre ces objets pertinents pour l'objectif du kiosque de marchandises.
A vous maintenant de scruter le moindre détail et n'hésitez pas à dire ce que vous en penser en commentaire.
1036 1Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.20.0 LIVE.8701927
Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.20.0 LIVE.8701927
Star Citizen Patch 3.20.0
Le patch Alpha 3.20.0 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8701927.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\NStar Citizen.
Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
Persistance à long terme (LTP) : Activé
aUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
Remarque : l'option QR Code est activée par défaut dans cette version. Cela peut être désactivé dans le menu Options graphiques en modifiant « Code QR d'informations de session » sur « Non ». Interface utilisateur / Menus - Contrôles - Raccourcis clavier - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est lié par défaut PU - Emplacements / Véhicules - Lors de l'apparition d'un vaisseau dans un port d'amarrage, le vaisseau apparaîtra coupé dans la géométrie du port d'amarrage. DIVERS Hull C - PU - Véhicules - Impossible de désamarrer le Hull-C Solutions de contournement : Premièrement, si le Hull-C a du fret à la fin du flux, essayez de demander le détachement via le centre de fret plutôt que l'ATC régulier. Deuxièmement, si le Hull-C n'a pas de cargaison, assurez-vous que les broches sont repliées, puis stockez-les, récupérez-les à nouveau et demandez via l'ATC régulier sur les communications mG.
PU - Cargo / Marchandises / Véhicules / Cargo ATC - L'ATC ne parvient pas à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou ne parvient pas à initier les transferts de fret AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Personnalisation des chargements FPS - Armure / UI - Faire défiler vers le bas de la liste de location d'armures de jambe entraînera un crash du client PU - Crusader / Orison - Emplacements / Transit - Il est possible que les portes des tours ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes PU - Art - Objets / Personnage / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / sous-vêtements ont perdu leur couleur / en utilisant la couleur de base par défaut PU - Multivéhicule - Véhicules / vaisseaux / Composants du vaisseau / Armes - Le répéteur laser arrête parfois de tirer mais consomme toujours des munitions Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Le Hull C avec cargo peut apparaître déployé dans un grand hangar au lieu du port d'amarrage. Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Ship Feature - Snub Ship se clipse à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'ils sont récupérés depuis ASOP PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son équipement après être mort dans la zone d'armistice Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction avec les éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléportera / apparaîtra au combat Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toute la coque Caterpillar donne un message matériel invalide pour Salvage Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonctionnalité d'acteur - Médical / Réapparition - Impossible de réapparaître sur un vaisseau qui s'est enfui Room System / Acteur / Lieux - Room System ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville ASOP – vaisseaux – Véhicules – Cliquez pour « Stocker » le vaisseau dans ASOP, mais il a été « détruit » Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Rédempteur Récupérateur - Véhicules - Stanton - Interaction avec l'ascenseur du pont du récupérateur manquante Véhicules / GFX - Les FPS clients tomberont tant que les joueurs seront à l'intérieur du cockpit de la série Drake Cutlass L'ascenseur principal du Carrack sera verrouillé et commencera à tourner indéfiniment après avoir spammé les étages pendant quelques minutes. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu mais vous facture quand même Aires d'atterrissage - Multivéhicules / Shopping - Services de ravitaillement, de réparation et de réarmement indisponibles à l'atterrissage Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut entrer dans un état où il ne répond plus, empêchant le joueur de pouvoir manger ou boire. Stanton - AI - Mission Giver - Wallace Klim n'est pas visible à son emplacement dans Grim Hex
Nouvelles fonctionnalités
Emplacements
Station Séraphin
Alignant la station portuaire de Crusader avec les autres stations et remplaçant le Port Olisar de longue date, la station Seraphim apporte de nombreuses commodités nécessaires pour accueillir les diverses fonctionnalités requises d'une station telles que des hangars, des ponts de chargement, des magasins, des cliniques et des hab.
Gameplay
Transfert automatisé des marchandises et nouveau système d'emballage des marchandises
Alpha 3.20 inclut l'ajout de la nouvelle expérience de transfert automatisé de fret au PU pour le Hull-C. Le système de transaction de fret existant, que d'autres vaisseaux utiliseront encore pour cette version, placera instantanément toutes les marchandises achetées dans un vaisseau ou supprimera instantanément toutes les marchandises vendues du vaisseau une fois la transaction terminée. Le Hull C nécessite cependant une nouvelle expérience dans laquelle le joueur, après avoir acheté ou vendu la cargaison au kiosque de marchandises, sera invité à la récupérer/à la déposer dans une zone de chargement. Pour ce faire, le joueur récupère son véhicule puis appelle les services de fret du lieu pour se voir attribuer une zone de chargement (semblable à l'attribution d'une zone d'atterrissage de l'ATC). Après avoir piloté leur vaisseau jusqu'à la zone de chargement, ils seront invités à arrêter de bouger, puis à déployer les broches de leur vaisseau. Une fois que le vaisseau est prêt, la cargaison sera ajoutée sur les grilles de chargement du vaisseau sur une période d'environ 5 minutes environ, en fonction de la taille de la charge. Actuellement, ces boîtes vont simplement se mettre en place. Si le joueur bouge ou si quelqu'un entre dans la zone, le transfert sera interrompu jusqu'à ce que la perturbation soit résolue ou que la zone de chargement soit finalement révoquée. Une fois le transfert terminé avec succès, le joueur sera invité à quitter la zone et recevra éventuellement un avertissement de mise en fourrière s'il ne le fait pas.
Les changements apportés au Hull-C s'accompagnent d'une réécriture complète de la façon dont le système de chargement place les marchandises dans les vaisseaux (n'importe quel vaisseau, pas seulement le Hull-C). Les versions précédentes du système ne traitaient que des conteneurs 1 SCU et pouvaient utiliser une logique assez simple pour le placement ou le retrait. Nous prenons désormais en charge les boîtes de différentes tailles à placer dans les soutes (1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32), ainsi que diverses orientations de placement dans la grille pour contourner les obstructions de la grille. Cela inclut également des changements temporaires de force du rayon tracteur pour prendre en charge la fixation/détachement de ces boîtes de différentes tailles à l'aide du rayon tracteur.
Nouvelle mission : mission de dissimulation de récupération illégale
Salvage Coverup est une nouvelle variante des missions de sauvetage. Ces nouvelles missions font partie d'un nouveau contrat de mission illégal appelé The Tar Pits visant à couvrir l'auteur d'un crime, en l'occurrence NineTails, qui souhaite garder son implication sous le radar. Vous êtes chargé de gratter la coque entière de leur vaisseau et d'enlever la peinture de NineTails avant que les preuves du vaisseau ne soient découvertes par la sécurité. Si les forces de sécurité arrivent avant que vous ne parveniez à dissimuler la situation, les vaisseaux de sécurité repèrent les couleurs de la coque, font leur rapport et vous échouerez et serez attaqué si vous êtes sur place. Faites-le à temps, et les Tar Pits vous paieront généreusement pour vos efforts et votre silence.
Navires et véhicules
Nouveau vaisseau : MISC Hull-C Nouveau vaisseau : Mirai Fury LX Technologie de base
Mise en œuvre du HDR
High Dynamic Range (HDR) est désormais activé pour les joueurs disposant d'un moniteur compatible. Ceci est activé dans Windows en accédant aux « Paramètres d'affichage Windows » et en sélectionnant « Utiliser HDR ». Ensuite, ouvrez Star Citizen et sélectionnez « HDR » dans l'onglet « Graphiques ».
Mises à jour des fonctionnalités
Emplacements
Installations souterraines - Mise à jour Rastar
Rastar est un outil utilisé pour créer rapidement des POI sur la surface des planètes en combinant des modules prédéfinis en un seul clic. Ils changent également la façon dont les emplacements de mission sont configurés et diffusés. Ils représentent essentiellement l’avenir de la création d’emplacements planétaires. Cette mise à jour déplace tous nos UGF d'origine vers le nouveau flux de travail de l'outil Rastar. Tous les UGF ont été remplacés dans les mêmes positions qu'auparavant, les paramètres qu'ils leur avaient précédemment appliqués étant réappliqués le cas échéant. Cela signifie que sur le plan fonctionnel, les emplacements actuels ne devraient pas être différents de ce qu'ils étaient auparavant du point de vue de la mission et que, du point de vue artistique, ils devraient également être les mêmes, à l'exception de quelques ajustements mineurs à l'aménagement extérieur de chaque emplacement.
Gameplay
Améliorations de la maniabilité des véhicules à roues
Mises à jour et améliorations des paramètres de mouvement et de simulation actuels des véhicules terrestres, permettant un réglage et une identité plus robustes entre les différents véhicules terrestres.
Rééquilibrage de la difficulté des vaisseaux IA
Jusqu'à présent, il existait un très petit nombre de vaisseaux disponibles pour être utilisés comme IA dans les missions. Avec ce nouveau changement, nous avons inclus tous les vaisseaux capables de QT dans le mix pour les criminels et les civils, bien que certains qui n'avaient pas de sens pour les criminels n'aient pas été ajoutés, comme le Cutlass Blue par exemple. Cette mise à jour inclut un rééquilibrage complet des difficultés du vaisseau IA. Les vaisseaux ont été divisés en bandes de difficulté qui proviennent principalement de grands ensembles de données basés sur des analyses PVP. Enfin, nous avons également créé une nouvelle bande de difficulté de vaisseau très difficile qui se reflète désormais dans les missions de primes/assassinats très difficiles.
Acrobaties – Améliorations de l’aggripage en l’air
Implémentation d'améliorations mises à jour de Vaulting & Mantling qui rendent le processus beaucoup plus fluide et intuitif pour les joueurs. Cette mise à jour permet aux joueurs de pouvoir désormais saisir les rebords lorsqu'ils courent et sautent, le saut bas/haut lorsqu'ils courent et/ou dans les airs, et permet de vous recroqueviller avec bas/haut pendant la course et/ou dans les airs.
Mise à jour du confort de jla mécanique de récupération après incident du serveur
Server Crash Recovery a été mis à jour pour que PES se souvienne désormais du dernier endroit où le vaisseau a été appellé pour atterrir et a atterri/amarré. Cela permettra aux joueurs qui subissent un crash de serveur de voir leur vaisseau réapparaître au dernier emplacement enregistré au lieu de l'emplacement d'origine qu'ils ont choisi, où la zone d'atterrissage pourrait ne pas être équipée pour gérer leurs vaisseaux, comme un Hull-C entièrement chargé ou étendu.
Déconnection anti-combat
Avec la version 3.20, nous avons ajouté un nouveau mécanisme de deconnection de combat pour éviter autant que possible ce problème. Avec cette mécanique mise à jour, lorsqu'un joueur est en combat et en dehors d'une zone verte, le joueur et son vaisseau resteront dans le PU pendant une courte période après avoir quitté complètement le jeu ou le menu. Cela s'accompagne également d'un avertissement lorsque vous quittez le menu pour vous assurer que vous êtes dans une zone sûre avant de partir, car cela laissera votre vaisseau et votre personnage vulnérables à l'endroit où ils ont quitté le serveur.
Paramètres de notification et de communication
Nous avons ajouté plusieurs nouvelles options pour vous aider à contrôler les notifications et les communications que vous recevrez des autres joueurs. Cela inclut le blocage des appels de communication provenant de non-amis ainsi que le blocage des demandes d'amis, des notifications de demandes d'amis, des invitations à un groupe et des transactions aUEC.
Alignement du HUD quantique du vaisseau
Nous avons effectué une révision complète de tous les vaisseaux pour nous assurer que tous les HUD Quantum étaient correctement alignés. Parallèlement à cela, une grande partie de l’interface utilisateur Quantum a été supprimée pour être beaucoup plus propre et supprimer les éléments inutiles jusqu’à une future mise à jour complète du HUD Quantum.
Amélioration du pilote Argo MOLE
Ajout de la possibilité pour le pilote de l'Argo MOLE d'utiliser les scanners miniers du vaisseau. Cela ne permettra pas au pilote d'utiliser les lasers depuis le siège, mais lui donnera directement les informations indispensables lors de la numérisation des éléments exploitables.
Persistance du MFD (écrans multi-foinctions)
Les sélections MFD de véhicule personnalisé devraient désormais persister aussi longtemps que vous gardez le véhicule intact. Les joueurs ne devraient avoir à définir la sélection du menu MFD qu'une seule fois par véhicule, mais perdre et réclamer l'assurance créera un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé enregistré.
Fond Mobiglas et occlusion de l'obscurité
Mises à jour visuelles pour aider le mobiGlas à être plus lisible sur des arrière-plans clairs. Le HUD du véhicule/vaisseau et d'autres interfaces utilisateur sélectives sont désormais masqués lors de l'ouverture du mobiGlas dans un siège pilote.
Stabilité minière et polissage
Durée de vie améliorée des refroidisseurs du ROC pour aider à régler leur surchauffe pendant leur utilisation et leur panne trop rapide.
Vaisseaux et véhicules
Augmentation considérable du stockage interne du Drake Corsair
Technologie de base
Mises à jour des raccourcis clavier pour la version 3.20
De nombreuses modifications ont été apportées aux raccourcis clavier par défaut dans cette dernière mise à jour 3.20, notamment la suppression de certains raccourcis clavier par défaut. Activer Ping a été modifié pour maintenir et relâcher V, Flight Ready a été modifié pour Alt Droite+R, Mode découplé déplacé vers C, Régulateur de vitesse déplacé vers Alt Gauche+C. (Veuillez noter : le visuel du clavier par défaut présente des liaisons incorrectes affichées pour cette version. Veuillez vous référer à la « Personnalisation des contrôles avancés » pour la liste complète des mises à jour.)
Mise à jour du SDK EAC vers 1.15.5
Plusieurs améliorations des performances du serveur ont été apportées
D'autres optimisations des performances planétaires ont été réalisées
Améliorations supplémentaires des performances de rendu du moteur
Corrections de bugs
Les joueurs ne devraient plus tourner brusquement lorsqu'ils quittent un vaisseau en EVA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts involontaires au moment de la transition d'une grille de vaisseau vers EVA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs n'étaient plus liés et étaient invisibles pour les autres joueurs. L'IA de combat ennemi ne devrait plus être lente à répondre ou à réagir Correction d'un problème empêchant le laser minier du ROC de fonctionner Correction d'un problème provoquant le blocage du matériau en verre sur les navires avec un port de vue activé (Talon, Prowler, ect). Correction d'un problème empêchant la livraison des véhicules depuis les terminaux ASOP. Correction d'un problème qui faisait que le mode interaction recentrait constamment l'écran Correction d'un problème qui empêchait la carte stellaire d'afficher les planètes la première fois qu'elle s'ouvrait Correction des éléments d'inventaire mal alignés sur les résolutions grand écran Correction d'un problème empêchant les objets pillés de pouvoir être équipés après le redémarrage de la session de jeu. Correction des lits médicaux obstruant parfois les vaisseaux dans les hangars L'apparition de vaisseau fait apparaître le vaisseau demandé à l'extérieur des hangars. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître comme « Détruits » lorsque vous cliquez sur « Store » dans l'ASOP. Correction d'un problème qui faisait que les renforts de PNJ dans les avant-postes se détruisaient continuellement, créant des tas Correction d'un problème empêchant les services CryAstro d'offrir la possibilité de réparer/ravitailler/réapprovisionner les vaisseaux. Les têtes de récupération par défaut du Vulture devraient désormais pouvoir être rééquipées dans le VMA Transit - Zone 18 - Orison - Navettes/Trains/Tramways - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs tombaient dans certains tramways et navettes jusqu'à leur mort. L'équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA « Enregistrer les modifications et équiper » ne devrait plus échouer. Correction d'un problème qui empêchait parfois les vaisseaux de se charger dans le VMA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se chargeaient parfois avec leur personnage mort, en T-Posing et partiellement immergé dans le sol de l'hab. Correction d'un problème qui empêchait l'équipement correct du sac à dos de récupération Greycat. Le personnage féminin devrait désormais pouvoir atteindre entièrement l'écran du terminal du lit médical dans divers vaisseaux. Le tube respiratoire du casque Artimex devrait désormais être entièrement fixé correctement lors de l'utilisation de l'ensemble. Correction d'un problème qui faisait que les vaisseaux s'éloignaient lorsqu'ils atterrissaient sur des planètes (problème distinct de celui emporté par le vent). Les joueurs ne devraient plus être instantanément abattus lors de la transition d'EVA à Gravity avec une blessure à la jambe de niveau 1. Les tirs du Deadbolt V Cannon ne devraient plus être incohérents dans leurs dégâts sur les joueurs à pied. Le Rover Ursa à l'extérieur du centre de réadaptation Klescher ne devraient plus apparaître sous les garages, empêchant ainsi l'évasion des prisonniers. Les échecs de transaction ne devraient plus se produire lors de la tentative de dépôt d'objets récoltés dans Klescher. Les ASOP et l'ATC ne devraient plus signaler que toutes les aires d'atterrissage sont pleines malgré des hangars vides Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer La difficulté de fracture des gisements miniers ne devrait plus changer de manière aléatoire. Les terminaux de raffinerie ne devraient plus afficher de message « Traitement de votre demande » et ne pas charger l'interface Le coût total de transaction de la location de vaisseaux/véhicules affiché sur les kiosques de location ne devrait plus être incorrect par rapport à ce qui est réellement facturé au joueur. Les joueurs ne devraient plus pouvoir entrer dans la caraque ANVIL en interagissant avec les tourelles habitées à pied ou via EVA. Le Greycat Multitool devrait désormais rester systématiquement attaché au porte-armes Drake Vulture Les peintures ne devraient plus rendre opaques les fenêtres des quartiers du capitaine et de l'équipage dans l'Origin 400i. Correction d'un problème qui empêchait les résolutions Ultrawide d'inhiber le mouvement du curseur et de bloquer le bouton de fermeture de l'inventaire. Correction d'un problème qui faisait que les conteneurs pillables affichaient une invite de butin rouge qui n'était pas insoluble. Technique
Correction de 7 plantages clients
Correction de 10 crashs de serveur
Notes de mise à jour d'Arena Commander 3.20
Bienvenue dans Arena Commander 3.20. Ce patch est le plus grand qu’Arena Commander ait vu depuis sa création. Vous trouverez ci-dessous tous les détails de tout ce que nous avons fait lors de la première étape de notre revitalisation d’Arena Commander. Il s’agit d’une étape importante dans notre plan car elle prépare Arena Commander au succès, même si elle fournit beaucoup de contenu qu’elle débloque encore plus. Nous sommes tous ravis de libérer le potentiel d’Arena Commander et de l’amener vers de nouveaux sommets à chaque mise à jour. Nous espérons que vous apprécierez tout ce que ce patch vous apporte si vous souhaitez partager vos réflexions sur les forums Spectrum Feedback !
Merci,
Original Systems,
Arena Commander Feature Team
Système de front-end et de lobby unifié
Electronic Access, Arena Commander et Star Marine ont fusionné sous un seul menu frontal « Arena Commander ». Cette nouvelle interface, optimisée par Building Blocks, unifie les différentes marques et menus de modules de simulation en une seule interface facile à utiliser.
Ce refactor important comprend une réécriture complète du système de lobby d'Arena Commander vous permettant de faire équipe avec des personnes directement à partir de vos amis ou de votre liste de groupe avec de nouvelles limites d'équipe par mode de jeu, visibles à partir des vignettes de sélection du mode de jeu.
Ce refactor voit les modes Solo, Multijoueur et Privé respectivement renommés Hors ligne, En ligne et Personnalisé.
Modes expérimentaux
Une nouvelle initiative passionnante pour Arena Commander consiste à faire tourner les « modes expérimentaux » pendant une durée limitée tout au long d’un cycle de patch. Ces modes vont de simples variantes de modes existants comme l'élimination d'une arme unique à de tout nouveaux modes qui explorent de nouveaux mécanismes, emplacements ou même fonctionnalités en développement avant qu'ils n'atteignent l'univers persistant, comme une partie du nouveau modèle de vol, les modes maîtres.
Jouez à chaque mode de jeu pour être éligible au badge Spectrum « 999th Test Squadron » !
Gun Rush
Gun Rush est un mode d'élimination rapide dans lequel chaque élimination change votre arme. La victoire revient à celui qui progresse le plus rapidement dans tous les rangs pour remporter la victoire avec l'arme finale.
Tank Royale
Tank Royale affronte les joueurs dans une bataille de chars chacun pour soi dans diverses arènes terrestres. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination.
Team Tank Battle
À une échelle légèrement plus grande que celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes adverses, avancez contre l'équipe ennemie et déclarez la victoire de votre équipe dans ce mode d'élimination par équipe.
Single Weapon Elimination
Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous comporteriez équitablement sur un pied d’égalité ? Single Weapon Elimination fait ses débuts avec le pistolet ArcLight, l'arme dont disposent tous les joueurs au début de leur voyage dans l'univers persistant.
Mirror Match
L’élimination d’un seul véhicule ne sonnait pas vraiment. Mirror Match équipe chaque joueur d’un MIRAI Fury commun (aucun achat nécessaire). Prouvez vos compétences en matière de combat aérien dans ce mode de jeu 1 contre 1 où chaque joueur pilote le même vaisseau.
Master Modes: Free Flight, Duel & Endless Vanduul Swarm
Essayez le tout nouveau « Endless Vanduul Swarm » lors de ce test limité des modes Master. Venez nez à nez avec un essaim de Vanduul Scavengers, Hunters, Alphas et les 7 infâmes Vanduul Primes qui ont ravagé l'humanité pendant des décennies. Il n’y aura peut-être jamais de fin à cet essaim ; mais combien de temps pouvez-vous survivre ?
Modes expérimentaux : modes maîtres (détaillés)
Les versions expérimentales de Free Flight, Duel et une version spéciale Endless de Vanduul Swarm hébergeront une collection de fonctionnalités qui mettront à jour notre modèle de vol – les modes de jeu originaux ne seront pas affectés et resteront jouables. Surnommée « Modes principaux », cette fonctionnalité englobe de nombreux changements apportés à nos systèmes de vol, détaillés ci-dessous.
La note ci-dessous détaillera les raccourcis clavier par défaut.
Modifications du modèle de vol :
- Ajout de tri-accords et de limiteurs d'attitude : la combinaison d'axes de tri-accords et de mouvement de lacet combiné ne produira plus d'accélérations ou de taux de rotation plus élevés. Les accélérations G les plus élevées se font désormais vers l'avant, le meilleur axe de rotation est défini par vaisseau. Cela s'applique uniquement aux navires utilisés lors du test des modes maîtres.
- L'agilité de Gladius a été augmentée
- Boost et régénération ont été ajustés
Modes maîtres :
- Modes maître ajoutés (appuyez sur B pour permuter) entre NAV(navigation) et SCM(combat)
- SCM permet des taux de régénération de condensateurs, de boucliers et d'armes élevés mais restreint la vitesse maximale
- Le boost / postcombustion du propulseur vous permettra temporairement de vous étendre au-delà de la limite du SCM
- NAV permet une vitesse élevée mais pas de boucliers ni d'armes. Cela restreint également considérablement les taux de régénération.
- L'échange entre les modes maîtres n'est pas immédiat
- La santé des faces du bouclier est stockée dans un tampon jusqu'à un certain rapport lors du passage de SCM à NAV. Lors du passage de NAV à SCM, ce tampon sera rapidement repoussé dans les faces. La génération de faces de bouclier à partir de ce tampon ne peut pas être interrompue par un tir entrant.
Modifications de l'armement :
- Un nouveau système de visée est activé
- L'assistance fixe combinée a été supprimée.
- Une assistance fixe par arme a été ajoutée.
- Mode gimbal automatique : au lieu de maintenir la cible dans un cône de 8 degrés, il vous suffit de maintenir la cible à peu près autour de votre point de visée et vos gimbals suivront. Lorsque les gimbals automatiques ne suivent pas, ils agissent comme des gimbals manuels.
- Mode fixe : il y a un PIP par groupe de vitesse de projectile (vous verrez un PIP pour les KLWE et un pour les GATS).
- Le mode gimbal manuel propose désormais également une assistance fixe pour chaque arme.
- Option ajoutée : afficher les lignes de précision (pour le mode gimbal fixe et manuel)
- Option ajoutée : affichage automatique des gimbals (centré sur le PIP moyen ou focalisé sur la cible avec des indicateurs de position)
- Nouveau réticule cible
- Munitions balistiques considérablement augmentées
- Suppression du système N-1 : un cardan S3 peut désormais contenir une arme S3 (avec pénalité)
- Statistiques d'armes personnalisées pour les armes Gladius
- La disposition du bouclier pour le Gladius utilisé est désormais avant/arrière
Modifications du ciblage :
- Ajout de liaisons pour permettre de définir la distance de convergence par défaut directement à partir d'un axe d'entrée, mais il n'y a pas encore d'interface utilisateur pour cela
- Ajout d'une liaison pour supprimer les aides à la visée si le bouton est maintenu enfoncé. Utilisez-le lorsque vous sentez que l’assistance à la visée joue contre vous.
Refactorisation du module de spawn et de loudout
Une réécriture des modules de spawn et de loudout d'Arena Commander a mis à jour le code existant selon les normes modernes, en utilisant le streaming d'entités persistantes, un nouveau service de droits et un nouvel écran d'apparition introduit dans la plupart des modes de jeu permettant aux joueurs de sélectionner leur véhicule dans le jeu.
Il s'agit de la première partie d'une série de mises à jour sur la façon dont l'apparition et les loudouts sont gérés dans Arena Commander, jetant les bases de nouveaux ajouts passionnants tels que la personnalisation de l'équipement dans le jeu, le multiéquipage et les emplacements d'apparition.
Nous avons supprimé la possibilité de personnaliser votre sous-combinaison et les modes de jeu en équipe écraseront désormais votre armure. Les munitions et les Medpens ne sont plus équipés manuellement, mais les joueurs sont réapprovisionnés à la réapparition. Ces changements nous permettent de rationaliser l'expérience de personnalisation du loudout tout en continuant à travailler sur une UI/UX refactorisée.
Refonte de New Horizon Speedway
L’un des emplacements les plus anciens de Star Citizen est mis à jour pour inclure une planète réelle et complète – Green, la 3ème planète du système Ellis. Avec une atmosphère complète et un tracé de piste raffiné, ces nouvelles pistes apportent un nouveau défi au mode de jeu Classic Race d'Arena Commander. En plus des trois cartes remaniées : Old Vanderval, Rikkord Memorial Raceway et Defford Link.
Halloran Circuit, quatrième ajout à la collection New Horizon Speedway, présente des défis uniques rivalisant difficilement avec Defford Link, la plus difficile de toutes les pistes.
Cartes
Ajustements
Presque toutes les cartes ont reçu une passe VFX et éclairage de jour. Augmentant la qualité visuelle globale.
Toutes les nouvelles cartes pour Arena Commander 3.20
- Tous les modes de jeu (sauf Classic Race) : Security Post Kareah, INS Jericho et Winner's Circle.
- Élimination : Écho 11
- Course classique : Euterpe Icebreaker, Snake Pit, Yadar Valley, Miner's Lament, New Horizon Speedway : Halloran Circuit.
Nouvelles récompenses
Parallèlement à ce contenu, plusieurs nouvelles récompenses peuvent être obtenues en jouant à Arena Commander ! Les récompenses ne peuvent être obtenues que dans les matchs en ligne.
Les récompenses de badge suivantes ont été ajoutées, vous pouvez voir votre badge acquis sur votre profil Spectrum.
2953 Pirate Aggressor : Complete Pirate Swarm : le déverrouillage donne accès aux pages de la boutique de dons The Pirate Gladius et The Caterpillar Pirate Edition.
2953 Agresseur Vanduul : Atteignez la vague 25 de l'essaim Vanduul sans fin.
2953 Maître d'armes : Gagnez un match de Gun Rush.
2953 Tank Commander : Gagnez une partie dans n'importe quel mode de jeu Tank.
999e Escadron de test : jouez à chaque mode expérimental Alpha 3.20 jusqu'à la fin au moins une fois.
Ajustements des modes de jeu
Duel
Le mode a été mis à jour pour être basé sur des tours. Les joueurs s'affronteront désormais dans un match au meilleur des 3 où, après chaque élimination, les deux joueurs seront réinitialisés pour le tour suivant. Attention, les balistiques et les missiles persisteront entre les tours !
Contrôle (Last Stand)
Outre une large collection de corrections de bugs et d'améliorations de la qualité de vie du mode et de ses cartes, notre mode de jeu axé sur les objectifs « Last Stand » a été renommé « Control ».
Vol libre
Nombre maximum de joueurs réduit de 24 à 16 après retour des joueurs et de leurs performances.
Système et équilibre
Score compétitif
Tous les modes de jeu compétitifs proposent désormais un nouveau système de score compétitif dans lequel vous êtes mesuré par rapport au classement de votre adversaire. Combattre le meilleur pilote du vers ? Vous obtiendrez un score augmenté en fonction de la différence de note ou, d'un autre côté, les joueurs expérimentés recevront désormais un score considérablement réduit en tuant de nouveaux joueurs.
Caméras de la mort
Tous les modes de jeu proposent désormais de nouvelles caméras de la mort, à l'origine exclusives à Theatres of War, ces nouvelles caméras de la mort suivront votre tueur, vous donnant une meilleure idée de qui, quoi et où pour votre tueur.
Lobby Recovery
Introduit avec le nouveau système de lobby, les joueurs qui se déconnectent par quelque moyen que ce soit de leur lobby (que ce soit dans le jeu ou en formation sur le frontend), une option vous sera désormais présentée pour récupérer votre instance, vous reconnecter à votre lobby et le cas échéant, se connectant automatiquement au match dans lequel ils se trouvent.
Nouveau flux d'écran de chargement
Avec la version 3.20, nous avons effectué une petite refonte du fonctionnement des écrans de chargement pour Arena Commander. Une fois que vous aurez commencé à vous connecter à votre match, vous verrez d'abord un écran de chargement du mode jeu. Peu de temps après, dès que la carte à laquelle vous vous connectez est confirmée, vous passerez à un écran de chargement spécifique à la carte. Cela résout un problème de longue date où les écrans de chargement seraient inexacts par rapport à la carte dans laquelle vous chargez.
Équilibre des ramassages
Les ramassages balistiques rapportent désormais 100 % de vos munitions divisées par le nombre d'armes balistiques (c'est-à-dire que 4 armes balistiques recevront 25 % chacune lors du ramassage, tandis qu'une seule arme balistique sera entièrement restaurée). Les rammassages balistiques attribuent désormais également des contre-mesures.
Medpens
Résolution d'un problème qui faisait que certains Medpens récupéraient environ 3% de leur santé. Parallèlement à ce changement, nous avons apporté un certain nombre d'améliorations globales à la qualité de jeu des Medpens, notamment le fait qu'une fois guéri, vous reviendrez automatiquement à votre arme, et vous devriez désormais automatiquement vous débarrasser des Medpens vides, entre autres améliorations et correction de bugs.
Mises à jour du tableau de des scores
La première d'une série de mises à jour du tableau des scores a été ajoutée, y compris une mise à jour visuelle mineure principalement pour les modes de jeu en équipe, affichant désormais les noms des équipes, les logos et les manches gagnées. Les membres de l’équipe seront désormais mis en évidence différemment.
Exécutions Lethal
Vous pouvez désormais maintenir le bouton de retrait mortel pour effectuer un retrait mortel, même si vous possédez un couteau. Appuyez sur le bouton de retrait pour effectuer un retrait non mortel.
Refactorisation des droits et véhicules Communaux
Une refactorisation de la façon dont les droits et les véhicules/équipements gratuits sont gérés dans Arena Commander. Cela devrait offrir une expérience plus rapide et plus stable lors de l’utilisation ou de la location de véhicules et d’équipements. Nous introduisons un concept « communal », qui nous permet d'accorder aux joueurs des véhicules ou des équipements pour chaque mode de jeu, sans les frais généraux des systèmes de droits. Ces véhicules communaux sont gratuits pour tous les joueurs mais non personnalisables ; cependant, dans la plupart des cas, si le joueur possède déjà le véhicule, il pourra utiliser son véhicule avec une personnalisation complète (bien que certains modes de jeu puissent volontairement limiter la personnalisation).
Tableaux
Pendant que nous travaillons sur une refonte complète de nos classements, nous avons fourni quelques mises à jour de l'existant. Les classements en jeu ont été supprimés ; cependant, vous pouvez toujours accéder à la version du site Web ici sur le site Web de RSI.
Battle Royale a été supprimé des classements.
Duel a été ajouté aux classements.
« Last Stand » a été renommé « Control » pour correspondre au nom du jeu.
Correction d'un problème qui provoquait des entrées individuelles par carte.
Correction de plusieurs statistiques manquantes.
Correction de bugs
Front-end
Correction d'un problème où le basculement entre les modules de jeu ou le type de réseau vous faisait charger dans le mauvais type d'instance.
Cartes
Dans toutes les cartes, correction d'un problème où une carte commençait avec la mauvaise « heure de la journée ».
Sur toutes les cartes, correction de plusieurs emplacements qui semblaient trop sombres.
Dans toutes les cartes, correction d'un ensemble de cas où le joueur pouvait sortir des limites.
Sur toutes les cartes, suppression des effets de noir et de rouge provoqués par le fait d'être hors limites.
Dans The Good Doctor, correction d'un problème qui faisait passer les joueurs sous l'installation.
Dans The Good Doctor, correction d'un problème qui faisait que la planète devenait baron.
Dans The Good Doctor, correction d'un grand nombre de problèmes liés à la zone de vis.
Modes
Dans Classic Race, correction d'un problème où les courses se terminaient après un tour.
Dans Classic Race, correction du « tour le plus rapide » apparaissant incorrectement sur le tableau d'affichage.
Dans Classic Race, correction d'un problème où le flux de jeu signalait une mauvaise chaîne pour les points de contrôle.
Dans Classic Race, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient les uns sur les autres pendant l'avant-match.
Dans Classic Race, correction d'un problème où, avec 4 joueurs ou plus, le joueur apparaissait aux points de contrôle plutôt qu'à la ligne de départ.
Dans Classic Race, correction d'un problème où le joueur ne faisait pas correspondre le cycle.
Dans Control, correction du tableau de bord apparaissant de manière incohérente entre les tours.
Dans Control, correction d’un problème où le texte objectif n’apparaissait pas.
Dans Control, correction d'un problème où les tours se terminaient prématurément.
Dans Control, correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les terminaux.
Dans Control, correction d'un problème où les équipes étaient brouillées lors du troisième tour.
Dans Control, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient au mauvais point d'apparition entre les tours.
Dans Control, correction d’un problème où le VFX de la zone de capture était mal dimensionné.
Dans les modes FPS, correction d'un problème où le compte à rebours d'avant-match était ignoré.
Dans Squadron Battle, correction de la punition d'autodestruction des joueurs qui ne s'appliquait pas.
Dans Swarm, correction d'un problème où les récompenses de score de victoire ne se déclenchaient pas.
Dans Swarm, correction d'un problème où le jeu ne se terminait pas une fois tous les ennemis vaincus.
Dans Swarm, correction d'un problème empêchant les navires ennemis d'apparaître.
Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA volait hors de la zone jouable.
Dans Swarm, correction d'un problème où si un joueur partait pendant une vague active, l'IA ennemie cessait d'apparaître.
Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA apparaissait et ne bougeait pas.
Dans Swarm, correction d'un problème où le match ne se terminait pas après que tous les joueurs perdaient leur réapparition.
Dans Swarm, correction d'un problème où les noms d'IA n'étaient pas présents.
Dans Swarm, correction d'un problème où les noms de pirates légendaires ou de Vanduul n'étaient pas présents.
Dans Swarm, correction d'un problème où un nœud d'affectation d'IA échouait, ce qui entraînait un comportement irrégulier de l'IA.
Dans Pirate Swarm, correction d'un problème où plusieurs lignes vocales ne se déclenchaient pas.
Systèmes / Divers
Correction d'un problème où les objets récupérés n'étaient pas récupérables.
Correction d'un problème où les collectes n'attribuaient pas le nombre correct de consommables.
Correction d'un ensemble de problèmes liés aux rounds avec une refactorisation complète du système.
Correction d'un crash de thread rare lors du vol à travers les Racing Rings.
Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient trop tôt, permettant aux joueurs d'entrer en combat avec eux avant qu'ils ne soient correctement apparus.
Correction d'un ensemble de problèmes avec l'invulnérabilité à l’apparition.
Correction du score de l'équipe qui n'était pas cohérent avec le score réel gagné. Les équipes gagnent désormais 10 % des dégâts et des éliminations des joueurs.
Correction des punitions de suicide et d'autodestruction contribuant au score de l'équipe.
Correction d'un ensemble de problèmes avec Analytics où les événements des joueurs ne signalaient pas les instances solo ou fournissaient des informations inexactes.
Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué lors du spawn parce qu'il n'attendait pas le chargement de l'OC.
Correction d'un problème où les jeux ne se terminaient pas.
Correction du son de l'arme cassée avec Lumin V
Correction d'un crash après avoir reçu votre deuxième pick-up.
Correction d'un problème qui attribuait un score positif aux joueurs pour leurs matchs amicaux offensifs.
Correction d'un problème où l'arme du joueur tombait aléatoirement.
Correction de plusieurs problèmes avec « Rejoindre un ami » pour les instances d'Arena Commander.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se suicider/s'autodétruire dans tous les modes de jeu.
Correction de divers cas où les noms ou descriptions de vaisseaux étaient erronés dans le VMA.
Correction de divers problèmes causés par les joueurs rejoignant le milieu du match.
Correction d'un problème où les distributeurs de médicaments fournissaient le mauvais stylo.
Correction d'un problème où le marqueur du distributeur de médicaments n'apparaissait pas.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés dans une boucle de mort/réapparition après avoir tué une IA.
Correction d'un problème où le joueur réapparaissait toujours au même endroit.
Correction d'un problème où les objets exploitables apparaissaient dans des modes autres que Vol libre.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rejoindre des parties déjà commencées, entraînant une erreur 30014.
Correction d'un problème où le compte « En attente de joueurs » était réinitialisé lorsqu'un joueur mourait.
Correction d'un problème où, après avoir loué un objet, le joueur ne le recevait pas tant qu'il n'avait pas redémarré son client.
Correction d'un ensemble de problèmes qui entraînaient une charge infinie en raison de mauvais paramètres d'apparition.
Correction d'un problème où le cycle de match ne sélectionnait pas une nouvelle carte aléatoire, ce qui obligeait les joueurs à rester bloqués à plusieurs reprises dans la même carte.
Correction d'un problème où l'interface utilisateur des récompenses apparaissait en mode hors ligne (précédent mode solo), où les récompenses ne sont pas possibles.
Correction d'un problème qui empêchait l'activation de la souris pendant le cycle de match « Recherche de correspondance ».
Correction d'un problème où la sélection de « Annuler » pendant la « Recherche de correspondance » ne fonctionnait pas.
Correction d'un ensemble de problèmes qui entraînaient l'affichage d'un mauvais écran de chargement.
Correction d'un problème où le système prêt n'expirait pas après un temps défini, ce qui entraînait le blocage de certains serveurs avec des joueurs AFK ne commençant pas le match.
Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
490Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
Bonjour à tous,
Star Citizen Alpha 3.20 a introduit une refonte majeure du module de jeu Arena Commander, en introduisant de nouveaux modes expérimentaux explosifs qui vous plongent directement dans l'action. Ces nouveaux modes de jeu vont de simples variantes de modes existants à de toutes nouvelles expériences qui explorent de nouvelles mécaniques, de nouveaux lieux et même des fonctionnalités en cours de développement avant qu'elles ne soient introduites dans l'Univers Persistant. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous avons l'intention d'introduire et de retirer ces modes du jeu par cycles limités dans le temps.
Consultez le calendrier ci-dessous pour en savoir plus sur les modes à venir en septembre et octobre.
Les heures de début et de fin des nouveaux modes sont 16:00 UTC / 9 a.m. PDT.
Alpha 3.20 Arena Commander - Calendrier des modes expérimentaux
Gun Rush (Ruée vers les armes)
Du 17 au 24 septembre Master Modes : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
Du 24 septembre au 1er octobre Tank Royale
Du 1er octobre au 7 octobre Élimination à arme unique et match miroir
7 octobre - 15 octobre Gun Rush
Du 19 octobre au 2 novembre Master Modes : L'essaim Vanduul
29 octobre - 2 novembre Combat de chars en équipe
15 octobre - 21 octobre Master Modes : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
2 novembre - 5 novembre Pour en savoir plus sur les nouveaux modes expérimentaux, consultez notre page dédiée à Arena Commander et faites-nous part de vos commentaires dans la section dédiée sur Spectrum. Vous pouvez également trouver les dernières notes de patch d'Arena Commander ici.
Merci et à bientôt dans le jeu !
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
426 1Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 9470730 Preview
Star Citizen Alpha 4.0 9470730 Preview
Notes de patch
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 4.0 apporte un nettoyage complet et une réinitialisation de tous les comptes. Tout le monde repartira à zéro avec un hangar et un portefeuille augmentés de 20 000 aUEC.
Après un processus de développement bien plus long que prévu, ce qui a été annoncé en 2019 devient une réalité pour tous les joueurs au moment où nous lançons Star Citizen Alpha 4.0 sur les serveurs live, dans le cadre de ce que nous appelons la Préversion 4.0.
Pour la première fois dans notre histoire, nous lancerons 2 versions Live en parallèle, chacune avec sa propre progression et sa propre persistance. Cela signifie que vous aurez l'opportunité unique de choisir la version dans laquelle vous souhaitez vous plonger, au moins pour un temps. A ce stade, nous voulons et avons besoin du trafic élevé d'une version Live pour tester en profondeur le maillage de serveurs et les systèmes nouvellement remaniés qui s'appuient sur lui, alors qu'ils sont en train de faire leurs preuves. Nous reconnaissons que nous n'avons pas eu le temps de faire fonctionner tous les types de missions avant les vacances, c'est pourquoi nous avons décidé de soutenir temporairement deux canaux Live parallèles : L'Alpha 3.24.3 restera disponible, afin que vous puissiez jouer les missions et vous engager dans les boucles de jeu qui ne fonctionnent pas selon nos nouvelles normes de jouabilité dans la version 4.0. Pendant ce temps, l'aperçu de 4.0 sera également accessible depuis votre lanceur en tant que deuxième option Live. Si vous n'êtes pas intéressé par la Préversion 4.0, vous pouvez simplement sélectionner Alpha 3.24.3 dans le menu déroulant et continuer à profiter de la version live actuelle.
Pour en savoir plus, lisez notre lettre du président.
Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
Maillage du serveur : 5:5:500 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Les missions partagées avec des exigences de réputation ne peuvent être acceptées que si l'autre joueur remplit les exigences de réputation pour cette mission. PU - MultiSystem - Locations - NPE / Vehicles / Quantum Travel - Certains marqueurs orbitaux autour de Stanton et Pyro envoient le joueur dans la mauvaise direction lorsqu'il cherche à les atteindre. Stanton - Fonctionnalité de l'acteur / Interface utilisateur - Balise médicale - Texte d'insertion du nom de l'initiateur apparaissant dans le mobiGlas PU - Missions - Balise de sauvetage médical - Balise de service / IU / Marqueur de mission - Le marqueur de mission pour la balise de service de sauvetage médical est manquant. PU - Multisystème - Emplacements / Inventaire / Acteur - L'inventaire local et personnel peut disparaître lors d'un respawn forcé (solution de contournement : se suicider ou retourner au menu pour un nouveau respawn forcé) PU - Pyro - Bases d'astéroïdes - Lieux / UI - Les sas des bases d'astéroïdes ne fonctionnent pas. PU - Lieux / IA - Les PNJ apparaissent en surnombre dans tout le jeu PU - Lieux / Voyage quantique - Pyro V - Les marqueurs orbitaux au-dessus de Pyro V peuvent traverser la planète, sans apparaître comme « obstrués », ce qui entraîne la destruction de composants critiques du vaisseau. PU - Pyro - Rundown Station (R&R) - Multiple Locations - Locations / Physics / Vehicles - Les joueurs volant dans les environs peuvent exploser de manière aléatoire. PU - Terminal d'assurance médicale / Interface utilisateur - L'interface utilisateur du kiosque de régénération ne se met pas à jour après le transfert de l'empreinte. PU - Acteur - Inventaire - Interface utilisateur / Interactions - Les casques ne peuvent pas être glissés pour être équipés lorsque le joueur porte le casque dans ses mains ou le tient sur sa tête, car le port n'est pas présent. PU - FOIP / VOIP - Audio - Les joueurs ne peuvent pas entendre les autres joueurs sur n'importe quel canal audio PU - Stanton - Lieux multiples - Transit / Réseau - Le Transit se désynchronise par intermittence. PU - L'hostilité n'est pas effacée par QT Unité de production - Stanton - New Babbage - Emplacements - La porte du hangar moyen de New Babbage est obstruée PU - Stanton - Landing Zone (LZ) - New Babbage - Lieux / Transit - Les portes des trains ne s'ouvrent pas et les trains peuvent arriver à certains quais de la ligne M1 Metroloop légèrement décalés. Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Lieux
Nouveau système stellaire : Pyro
Ajout du deuxième système stellaire dans l'univers de Star Citizen.
Stations spatiales Pyro : Ajout de stations de repos délabrées dans le système Pyro, qui fournissent des services de base tels que la réparation, la subsistance et le commerce.
Pyro I - La première planète du système Pyro à partir du soleil. Son épaisse atmosphère à haute pression cache un paysage étrange, balayé par des vents puissants et des éclairs. Sous les nuages, on trouve un écosystème de plantes et d'animaux qui supportent les températures extrêmement élevées, même lors de puissantes éruptions stellaires.
Pyro II - Monox : Monox est la deuxième planète du système Pyro à partir du soleil. Surnommée « Monox » en raison du monoxyde de carbone mortel présent dans son atmosphère, elle possède un climat tempéré et a été considérée comme un candidat viable pour la terraformation peu après sa découverte. Cependant, sa proximité avec le soleil volatile du système la rendait dangereuse pour l'habitation humaine, et les Nations Unies de la Terre (UNE) ont refusé de l'autoriser à être terraformée, autorisant plutôt les corporations à exploiter ses ressources naturelles. Nullement découragés par le risque potentiel, les hors-la-loi ont fini par s'installer sur la planète lorsque les dernières corporations se sont retirées de Pyro au 26e siècle.
Pyro III - Bloom : Bloom est la troisième planète du système Pyro à partir du soleil. Froide mais naturellement habitable, elle est devenue l'épicentre des activités minières de Pyro. Pyrotechnic Amalgamated et d'autres corporations ont construit de nombreux sites de transit, des baraquements pour les employés et des centres de traitement qui ont été utilisés jusqu'à ce que le coût de leur maintenance ne puisse plus être compensé par les bénéfices de l'exploitation minière. Abandonnés lorsque les dernières corporations actives de Pyro ont cessé leurs activités à la fin du 26ème siècle, ils ont été revendiqués par des squatters, des hors-la-loi et d'anciens mineurs qui n'avaient pas les moyens de retourner dans l'Empire Uni de la Terre.
Pyro V - Pyro V est la quatrième planète du système Pyro à partir du soleil. Elle a reçu la classification « Pyro V » lorsque les chercheurs ont découvert des preuves solides que sa lune la plus éloignée maintenait autrefois une orbite stable autour de l'étoile du système, entre Pyro III et Pyro V. Lorsqu'elle a été frappée par un corps céleste inconnu, elle a été projetée dans la sphère d'influence gravitationnelle de Pyro V. Les habitants et les voyageurs du système Pyro sont connus pour récolter de l'hydrogène dans l'atmosphère verte et jaune de Pyro V.
Pyro VI - Terminus : Terminus (Pyro VI) est le monde le plus éloigné du système Pyro. Son atmosphère d'azote et d'oxygène est techniquement respirable, mais elle contient suffisamment de méthane et de dioxyde de carbone pour avoir un effet négatif sur la santé en cas d'exposition prolongée. Pyrotechnic Amalgamated a placé son principal centre d'opérations en orbite autour de Terminus, puis a abandonné la station lorsqu'elle a quitté le système.
Pyro introduit également une gamme de nouveaux minerais exclusifs pour la profession de mineur en vaisseau, offrant des opportunités uniques aux prospecteurs dans tout le système
Nouveaux matériaux de base (définition de la roche)
Etain Silicium Glace Matériaux rares
Stileron Riccite - le matériau le plus rare de Pyro, encore plus rare que le Quantainium !
Une répartition des ressources unique
La distribution des ressources du système Pyro est déterminée par ses facteurs environnementaux distincts :
Les anneaux de température : Pyro est divisé en zones en fonction de la proximité de son étoile. Plus près de l'étoile, les températures augmentent, tandis que les régions extérieures deviennent plus froides. Par exemple, la glace est plus abondante dans la périphérie froide du système. Variations de densité : Les matériaux de base denses se trouvent généralement dans les régions chaudes, tandis que les matériaux plus légers et poreux comme la glace et le silicium sont plus courants dans les zones extérieures plus froides.
Avant-postes : Colonialisme
Dispersés sur les planètes et les lunes de Pyro, ces petits foyers pour l'IA se composent d'un centre et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils fournissent les éléments de base nécessaires pour subvenir aux besoins d'un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée.
Nouvel emplacement : Station Spatiale, Zones contestées
Les zones contestées sont une fonctionnalité qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements conçus à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer les différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
Nouvel emplacement : Bases d'astéroïdes
Mise en place de nouvelles bases d'astéroïdes disséminées dans l'espace, dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un jeu d'exploration ou d'une mission, ces bases comprennent des intérieurs confinés pour des conflits FPS potentiels, ainsi que des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'endroit.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Ajout de nouveaux équipements et réduction de la quantité d'IA dans Area18
IA
Nouvelle faune : Quasi Grazer
Nous avons ajouté la nouvelle faune appelée Quasi Grazer à de nombreuses planètes à travers le PU.
Ces grands animaux de troupeau à sang chaud ont été découverts à l'origine dans les vastes plaines de Quasi sur Terra et sont surtout remarquables pour leur méthode inhabituelle consistant à transporter leurs œufs récoltables sur leur ventre. Le brouteur de Quasi est devenu l'un des animaux de semence standard et on le trouve couramment sur la plupart des planètes terraformées de l'UEE.
Révision de l'animation, de l'audio et de l'équipement de l'IA
Développement des traits sociaux de l'IA, des animations faciales et d'autres éléments pour renforcer l'immersion dans l'univers persistant. Ajout d'un nouveau comportement des PNJ avec des personnages IA conversant les uns avec les autres. Les IA ont été mises à jour avec un grand nombre de nouveaux ensembles et d'autres mises à jour de la randomisation de l'ADN pour créer des personnages plus uniques.
Mises à jour supplémentaires de l'IA
Équilibre de l'IA dans les combats FPS : Modification de la précision des PNJ pour les rendre plus imprécis à distance et pour que le temps écoulé depuis la dernière fois où ils ont été vus soit plus indulgent. Polissage de l'utilisation de la couverture par l'IA
Gameplay
Points de saut
Implémentation du premier point de saut dans l'univers persistant, reliant les systèmes Stanton et Pyro. Comprend les composants et les fonctionnalités des véhicules nécessaires, les points de saut eux-mêmes et leurs tunnels intérieurs.
Ouverture et entrée dans le point de saut : Pour interagir et utiliser les points de saut, entrez d'abord en mode de navigation quantique et volez à travers les anneaux AR vers le tunnel de saut. Cela devrait vous relier au point de saut et vous donner des indications sur ce que le système de saut est en train de faire pendant qu'il règle votre vaisseau pour ouvrir le point de saut. Une fois le réglage effectué, appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour ouvrir le point de saut, puis volez vers le tunnel et vous serez attiré dans la cannelure du tunnel lorsque vous en serez proche.
Navigation dans le tunnel de saut : Traverser le tunnel de saut entre les systèmes est une compétence à part entière. Le joueur doit manœuvrer son vaisseau pour éviter les collisions avec les parois du tunnel ainsi qu'avec d'autres obstacles, sous peine de subir des dommages dus à la distorsion, ce qui vous éjecterait, vous et votre vaisseau, dans l'espace libre, loin de la position prévue. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les tunnels sinueux, son autorité passe d'un système solaire à l'autre avec un changement progressif de couleur indiquant qu'il se rapproche de la sortie à l'autre bout.
Alpha 4.0 Révision de l'économie
L'équilibre de l'économie du jeu a été crucial pour garantir une expérience équitable et agréable pour tous. Ce processus continu nécessite des ajustements minutieux, en particulier avec l'ajout de Pyro - un système d'étoiles à haut risque et à haute récompense. Pour soutenir cela, nous avons publié une révision majeure de l'économie du jeu qui aura un impact sur presque tous les aspects de Star Citizen, fournissant un cadre plus cohérent et durable pour votre voyage dans le Verse.
Nous avons commencé par l'équilibrage du « manifeste de cargaison du vaisseau », en prenant des mesures pour traiter les cas les plus extrêmes. Par exemple, trouver un Hull A rempli de WiDoW peut arriver mais sera une rareté, ce qui nous rapproche du système de commerce équilibré que nous envisageons.
Ensuite, nous avons rééquilibré les prix des composants des véhicules et des armes consommables. Par exemple, les missiles et les bombes sont désormais beaucoup plus chers pour mieux refléter leur puissance. Faites en sorte que chaque déploiement de votre A2 compte, car la puissance d'un MOAB s'accompagne désormais d'un investissement à la hauteur de son immense force destructrice.
Nous avons également rééquilibré les prix du carburant quantum et de l'hydrogène pour tenir compte des ajustements de voyage quantum mentionnés plus haut. Ces mises à jour ont pour but de créer une expérience plus authentique, en particulier pour tous les transporteurs de marchandises sur de longues distances.
L'équipement FPS a reçu un traitement similaire, avec des ajustements de prix touchant également les munitions, les accessoires d'armes et les consommables (comme la nourriture, les boissons et l'équipement médical), afin de s'assurer que ces éléments essentiels s'intègrent à l'équilibre économique global.
Nous avons retravaillé le code de chaque mission, ancienne et nouvelle, afin de l'aligner sur notre nouveau mécanisme « effort contre récompense », garantissant ainsi une expérience équilibrée sur l'ensemble du jeu. Cela concerne également les événements spéciaux en jeu, qui offriront une récompense plus élevée que les missions normales.
Nous avons examiné toutes les marchandises du jeu, y compris leur prix, les boîtes dans lesquelles elles sont disponibles, les endroits où les joueurs peuvent les vendre, l'élasticité de leur prix et le niveau de disponibilité qu'elles devraient avoir. Nous les avons ensuite ajustées et, dans certains cas, complètement retravaillées pour créer une expérience commerciale meilleure et plus fluide. Le gameplay du commerce restera ainsi plus compétitif, quelle que soit la taille des vaisseaux cargo des joueurs. Ces changements concernent tous les magasins et toutes les marchandises du jeu, ce qui profitera aussi bien aux commerçants qu'aux récupérateurs et aux mineurs. Nous avons également classé les marchandises en catégories de transport afin de les adapter aux différentes tailles de vaisseaux, ce qui rend les routes commerciales plus gratifiantes et plus spécialisées.
La liste des véhicules à louer a également été mise à jour, avec par exemple le Banu Defender et le MISC Freelancer MAX.
Pour Pyro, nous nous sommes concentrés sur le concept de risque élevé et de récompense élevée avec de nouveaux minables et des récompenses uniques dans les zones contestées. Les avant-postes de Pyro sont désormais remplis de composants contextuels adaptés à l'environnement hostile, ainsi que d'objets rares pour ceux qui sont assez courageux pour explorer les zones les plus dangereuses du système. Cela inclut un nouveau porte-couteau Pico.
Mises à jour de l'inventaire des joueurs
Les sacs à dos des joueurs ont vu leur inventaire augmenter dans l'ensemble du PU, tandis que la capacité de transport des armures des joueurs a été réduite.
Sacs à dos : Augmentation des tailles d'inventaire des sacs à dos d'environ 50 %. Augmentation de la dimension maximale d'un composant dans le sac à dos pour tenir compte des dimensions supplémentaires des armures et des armes. Augmentation du volume d'occupation des sacs à dos pour éviter l'imbrication des inventaires de sacs à dos.
Armure : Diminution de la dimension d'inventaire « z » pour tous les composants d'armure d'environ 50% et diminution du volume d'occupation pour tous les composants d'armure. Diminution de la dimension maximale des composants dans l'armure de jambe et l'armure de base pour permettre la présence de moins d'objets, tout en autorisant les petits objets alimentaires et utilitaires.
Musique dynamique Pyro
Le système musical de l'Univers persistant a été profondément remanié avec un nouveau système de musique dynamique. Les joueurs découvriront désormais de nouvelles partitions de musique dans le PU, qui se déclenchent et se transforment de manière transparente dans différentes situations en fonction de l'emplacement, des actions de vol comme le voyage quantique et les tunnels de saut, ou du combat, à la fois en FPS et en vol.
Mises à jour des récompenses de mission
Les récompenses des missions dans l'ensemble du PU ont été considérablement augmentées dans la version 4.0. Vous verrez des augmentations substantielles pour presque toutes les missions qui s'échelonneront encore plus en fonction de la réputation et de la difficulté.
Visée de la tourelle et mode auto gimbal
Les tourelles utilisent désormais une variante différente des cardans automatiques. En mode AUTO (vérifiez l'état de la visière), le réticule se comporte comme en mode manuel. Les artilleurs doivent placer le réticule sur la cible afin d'initier le processus d'auto gimbal. L'interface utilisateur vous informe lorsqu'une bonne solution de tir a été trouvée. Les tourelles contrôlées par l'IA ont également moins tendance à tirer à travers leur propre coque. Correction de l'absence de VJoy dans les tourelles en ADS.
Mises à jour supplémentaires du Gameplay
Plusieurs missions ont été temporairement désactivées ou vont être progressivement supprimées dans le cadre de la refonte des missions, ouvrant la voie à un environnement post-Server Meshing. Désactivation temporaire des émotes de sommeil et de danse Chances légèrement réduites d'obtenir des blessures T2 et T3 Carte stellaire : Ajout de marqueurs de membres du groupe dans le panneau de la banque de données des marqueurs Carte stellaire : Ajout du suivi de mission à l'écran de la banque de données Starmap. Grin Multitool Tractor Beam : Augmentation de la distance maximale et diminution de la force maximale. Les munitions P8-AR ont été ajoutées aux boutiques qui vendent des chargeurs de fusils.
Vaisseau & Véhicules
HUD de vol avancé
Activation de l'option d'affichage du nouveau HUD avancé destiné aux pilotes professionnels.
Ce nouveau HUD est optionnel et désactivé par défaut. Il peut être activé pour chaque vaisseau sur la page de configuration du vaisseau ou entièrement activé dans les options du jeu. Ce HUD avancé permet aux joueurs de voir plus d'informations que les précédentes itérations du HUD et comprend de nouveaux affichages d'accélération, d'orientation, de VSI, d'altimètre radio (r-alt) qui est l'altitude au-dessus du terrain, d'altimètre au-dessus du niveau de la mer, de pression atmosphérique, et bien plus encore. Cela inclut également de nouvelles icônes provisoires pour les états du vaisseau comme le train d'atterrissage, couplé/découplé, esp, et plus encore.
Le tableau de bord original et le HUD avancé sont mutuellement exclusifs et ont des raccourcis clavier supplémentaires et des options NAV, SCM, Ship Lights, et icons vs text hud displays.
Avec cette mise à jour, le limiteur de vitesse aura désormais une valeur de 100% par défaut, la valeur du limiteur de vitesse ne changera plus entre les modes principaux, et nous avons déplacé les alertes de vaisseau sur la visière pour aider à désencombrer la vision centrale.
Mises à jour des fonctionnalités du Carrack
Le Carrack a été mis à jour pour inclure l'option de déployer et de désengager son bouclier anti-explosion par le biais d'une nouvelle interaction ajoutée au cockpit. Nous avons également ajouté une nouvelle interaction permettant d'ouvrir et de fermer les nacelles de chargement pour permettre le chargement et le déchargement de marchandises depuis l'extérieur du vaisseau. Pour l'instant, cette interaction maintient les nacelles de chargement dans leur état actuel, près du vaisseau, et n'offre pas tous les sons prévus.
Changements dans l'hostilité des PDC
Les PDC défendront désormais le vaisseau contre tout ce qui l'attaque. Cela signifie qu'ils n'attaqueront rien qui ne les attaque pas en premier (à l'exception des missiles/torpilles entrants).
Cela signifie qu'ils attaqueront toute personne qui tire sur le vaisseau au-delà du seuil de tir amical, y compris la police et même le propriétaire du vaisseau ou les membres du groupe. Ils n'ont d'allégeance envers personne d'autre que le vaisseau.
Autres équilibrages et mises à jour des vaisseaux
Réduction considérable du coût de réparation des coques des vaisseaux. MISC Starfarer : Ajout d'une centrale énergétique supplémentaire pour combler son déficit en énergie. Crusader Intrepid : Ajustement des proxys extérieurs qui s'accrochaient à la soute, empêchant les rayons tracteurs de fonctionner. MISC Prospector : Mise à jour de l'extérieur pour faciliter l'attachement et le détachement des pods Ajout d'un panneau d'annonce manquant sur les Reliant, Nox, Mantis, Scout et Defender Ajout d'un HUD d'exploitation minière au siège du pilote du Mole Augmentation du délai de réclamation de la série Tumbril Storm à 5 minutes Optimisation des collisions dans la cage d'ascenseur du 600i Origine 400i : Amélioration de la puissance des propulseurs : passage à l'équilibre RSI Scorpius : Augmentation de la taille de la réserve d'énergie des armes RSI Polaris : passe de polissage de l'ambiance audio Réintroduction de la valeur de masse pour tous les propulseurs des vaisseaux (pour les aider à être physicalisés et à ne pas flotter sous l'effet de la gravité).
Technologie
Maillage de serveurs V1
L'implémentation initiale du Server Meshing permet d'avoir plusieurs serveurs par shard afin d'améliorer la répartition de la charge et de faciliter la navigation entre deux systèmes solaires. Avec cette version initiale, nous visons un total de 500 joueurs sur le shard.
Apparition dans le hangar personnel instancié
Avec la sortie de la version 4.0, les joueurs se retrouveront désormais dans leur hangar personnel lorsqu'ils rejoindront le PU à leur domicile. Cela permettra aux joueurs qui ont terminé (ou sauté) la mission NPE d'aller plus rapidement dans l'espace, en commençant dans leur propre propriété. Ce changement n'affecte que votre hangar personnel et si vous vous trouvez dans l'univers dans d'autres Zones d'Atterrissage ou stations spatiales, vous vous retrouverez dans le HAB de cet endroit.
File d'attente pour rejoindre le PU
Avec cette nouvelle version, nous avons ajouté une nouvelle logique de file d'attente de spawn pour mettre en file d'attente les joueurs qui rejoignent un nouveau shard en une seule fois. Actuellement, cela permettra d'aplanir les problèmes de spawn et de performance sur un shard lorsque trop de joueurs arrivent en même temps. Cela affectera surtout les cas où des tonnes de nouveaux joueurs arrivent tous en même temps, comme les grands groupes où vous pouvez avoir à attendre la file d'attente de spawn pendant plusieurs minutes dans les très grands groupes.
Améliorations du suivi de la FOIP
Diverses améliorations de la stabilité et de la qualité du suivi du Face-Over-IP. Ajout du suivi de la rotation de la tête. Algorithme de suivi affiné. Amélioration du mouvement avec une plus grande amplitude de mouvement pour la bouche. Stabilisation pour réduire l'instabilité dans des conditions de faible et de forte luminosité. Des mouvements secondaires ont été ajoutés pour les poses extrêmes.
Mises à jour techniques supplémentaires
La version 4.0 apporte un grand nombre d'optimisations supplémentaires en matière de performances et de réseau afin d'améliorer l'expérience globale. Ces optimisations sont les suivantes
Optimisation du réseau et des délais d'interaction Optimisation du streaming du hangar instancié Changements dans le backend de la refonte de l'inventaire Optimisation complète des performances et du réseau de l'ASOP et de l'app VMA Optimisation des performances de la physique des entités Amélioration des performances globales du client et du serveur Optimisation des performances de locomotion de l'IA Amélioration des performances des particules GPU VFX Optimisation des performances d'échantillonnage des nuages de gaz et des astéroïdes Amélioration des performances du streaming planétaire Améliorations et optimisations de la réflexion de l'eau Passe de mixage audio pour l'ambiance, les armes, l'interface utilisateur, les objets interactifs et les dialogues
Arena Commander
Système et équilibre
Nous avons apporté plusieurs améliorations au pré-jeu dans les modes de commandement de l'arène.
Tous les modes de jeu avec une phase de pré-jeu permettent désormais de se déplacer et de jouer. Le nombre de tués, de morts, le score et les autres activités effectuées pendant la phase de pré-jeu seront réinitialisés et ne seront pas pris en compte dans la phase principale.
La plupart des modes de jeu qui autorisent les déplacements avant la partie forceront également le replacement du joueur s'il est spawné. Nous avons également réduit le nombre de modes de jeu qui autorisent le ForceSpawn.
Enfin, l'étape d'avant-match ForceSpawn & ForceRespawn a été déplacée au début du compte à rebours, plutôt qu'à la fin. Les joueurs auront ainsi le temps de mieux se préparer à un match, tout en s'assurant que tous les joueurs ont été spawnés avant le début de la partie, quelle que soit leur sélection.
Divers
Le lance-grenades a été temporairement retiré des listes d'armes de Gun Rush, le temps de résoudre un problème lié au projectile explosif. Le P8-AR et le fusil de chasse Deadrig sont désormais disponibles en location gratuite pour tous les joueurs. L'Essaim Vanduul sans fin forcera désormais l'apparition des joueurs qui restent trop longtemps sur les écrans d'apparition ou de mort.
Corrections de bugs
Correction : Asteroids invisibles autour du PU Correction : PU - Core Tech - Social - UI - AR Chat - Coller une grande chaîne de caratères dans le chat fait planter les clients de jeu pour tous les joueurs sur le serveur. Correction : PU - Interaction / ASOP / Récupération du serveur - Un joueur interagit avec un ASOP alors qu'une erreur de serveur se produit, ce qui peut bloquer l'interaction de ce kiosque avec un autre joueur. Correction : PU - Missions de transport - Les missions de transport donnent une récompense complète sans livrer toute la cargaison lorsque le bouton « Soumettre » est pressé. Correction : PU - Localisation - Avant-postes - Hurston / Inventaire / Economie - Kiosque / Gestionnaire de flotte - Les services de localisation ne sont pas fonctionnels aux avant-postes de Hurston, ce qui bloque le commerce, le gestionnaire de flotte et la gestion de l'inventaire local. Correction : MISC Starfarer - PU - véhicules - Starfarer Le carburant ne s'écoule pas d'un pod dont la valve est ouverte vers un autre pod. Correction : Multivéhicules - PU - Vaisseaux / Serrures - Les non-propriétaires peuvent interagir et déverrouiller/ouvrir les portes, rampes et ascenseurs sur les vaisseaux non-propriétaires. Correction : Multivéhicule - AC - Véhicules / PDC - Les PDCs peuvent être équipés sur des points de fixation de taille 2 Correction : Anvil Terrapin Series - ( ALL VARIANTS ) - PU - Vehicles / Narrative / UI - mobiGlas - VMA - Le point de fixation du scanner n'affiche qu'un LocID et le composant de base du scanner Terrapin ne s'affiche pas dans le VMA. Correction : Multivéhicule - PU - Véhicules - Localisations - Services d'atterrissage - Impossible de réapprovisionner les véhicules en munitions dans les colliers d'amarrage des ports spatiaux Correction : PU - Tracteur / Cargo / Hangar / Performance - En mode tracteur détaché, le déplacement de conteneurs dans le hangar cause un grave problème de performance. Correction : SC - SFX - Les ascenseurs de cargaison sont extrêmement bruyants Correction : PU - Véhicules - HUD - UI - l'altimètre est absent Correction : RSI Polaris - PU / AC - Véhicules - Les tourelles habitées à l'arrière du Polaris tournent lentement en permanence lorsque le gyroscope est actif. Correction : RSI Polaris - PU - Véhicules / Voyage quantique - Polaris spawned from docking port allocates 0 power to Quantum Drive and quantum travel starts and then stops. Correction : RSI Polaris - Véhicules - PU - Les torpilles Polaris ne se réapprovisionnent pas. Correction : DIVERS - Starfarer - PU - Véhicules - L'écran du terminal de ravitaillement/raffinage du Starfarer est vide Correction : Multivéhicules - PU - Véhicules - moteurs quantum - les voyages quantiques démarrent puis s'arrêtent Correction : Corrigé : Multivéhicule - PU - UI - Impossible de voir les noms des joueurs sur le HUD du véhicule après un scan ou une cible Correction : Corrigé : PU - Stanton - Locations - Shubin Mining Facility SMO-18 - La rampe de l'élévateur de cargaison à SMO-18 manque de collisions Correction : PU - Stanton - Modules miniers - Vaisseaux / Véhicules / Contrôles - Impossible d'activer les modules miniers équipés lors de l'exploitation minière. Correction : AEGS Sabre Certaines Variantes - PU/AC - Véhicules / Livrée - La livrée Aegis Sabre « AshCloud » rend le Sabre translucide Correction : PU - Stations R&R / LEO - Hangars personnels / Emplacements / Véhicules / ASOP - Les vaisseaux apparaissant dans le hangar apparaissaient en bas/retombaient en bas du hangar. Correction : Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors du passage en mode NAV, les moteurs du vaisseau perdent toute leur puissance. Correction : PU - Stanton - New Babbage - Tobin Expo Center - Locations - L'arrêt de métro Tobin Expo Center est complètement manquant Correction : ARGO MOLE ALL Variants - Vehicles / Ship Mining UI / Mining - La tourelle minière ne se déplace pas et ne scanne pas les astéroïdes. Correction : PU - Pyro Station - PU - Véhicules / Lieux / IU - mobiGlas - VMS - Les boutons de réparation, de ravitaillement et de réapprovisionnement ne sont pas disponibles à Pyro Gateway. Correction : Anvil Valkyrie Liberator - Véhicules - Le Valkyrie Liberator est absent de la liste de sélection des véhicules dans mobiGlas, ASOP / Hangar Correction : Pas d'atmosphère dans l'intérieur du Terrapin Correction : PU - Stanton - Lieux / Collisions - Mur invisible dans le hangar près du kiosque du monte-charge Correction : PU - Stanton - Lieux / Art / Eclairage - La zone du monte-charge dans le hangar personnel est très sombre. Correction : PU - Stanton - MicroTech - New Babbage - The Commons - Shopping / IA / Locations - Garcia's Greens vendor offers coffee but does not make it for you Correction : PU - Armes - Achats - Il n'y a pas de munitions P8-AR vendues dans la PU Correction : Client - Graphiques / GPU - Vulkan - Lorsque Vulkan est activé, le jeu exécute une optimisation complète des shaders à chaque fois que le client est démarré. Correction : PU - UGF / Contenu de la mission / Emplacements / IA - Les IA ne frayent pas systématiquement à l'intérieur ou autour des UGF. Correction : Multivéhicule - UGF - Véhicules / IU / MFD - Les options d'échelonnement des tirs et de visée plus large manquent dans l'écran de configuration du véhicule. Correction : Multivéhicule - Physique / Collision - Exploitation minière / Composants / Pods d'exploitation minière - Les fûts d'exploitation minière détachés entrent incorrectement en collision avec les véhicules et empêchent les joueurs de les charger dans d'autres vaisseaux. Correction : AC - Essaim de pirates - IA - L'IA ennemie n'apparaît pas. Correction : PU - Localisation / Physique - UGF - L'intérieur des UGFs hérite de la gravité de la planète ou de la lune. Correction : PU - Stanton / Pyro - Lieux - Médical - Art / Interactions - Les terminaux des lits médicaux sont noirs Correction : RSI Constellation Series - PU / AC - Vehicles / Weapon Components - Les missiles en stock seront en vrac dans la soute lorsqu'ils seront récupérés/accédés. Correction : PU - Hangar personnel / Véhicules / ASOP / Gestionnaire de flotte - Petits / Grands hangars persistants - Les véhicules apparaissent au-dessus de l'ascenseur du hangar et traversent la base de manière incohérente. Correction : Unité d'exploitation - Inventaire / Achats - Cargaison ouvrable - Les grands conteneurs à crâne récupérés peuvent être récupérés à partir du kiosque des composants et peuvent bloquer les voies d'accès. Correction : PU - Acteur / Véhicules - Animation du personnage - Entrer dans certains sièges pour la deuxième fois provoquera des animations incorrectes et ramènera le personnage à la position appropriée une fois qu'elles seront terminées. Correction : PU - Emplacements / Interactifs / Réseau / Délai d'interaction - écran de chargement long et ensuite bloqué dans le lit Correction : PU - Tracteur / Physique / Cargaison - L'accrochage des conteneurs à une grille de cargaison peut les faire disparaître. Correction : PU - Stanton - Lieux / Acteur / FPS - Une zone d'armistice invisible suit le joueur partout, l'empêchant de dégainer son arme lorsqu'il est en FPS Correction : Les missiles ne se verrouillent que vers l'avant et non avec la position du regard Correction : MISC Starlancer Max - Véhicules - Casier à armes / Interactions - Les armes placées dans le casier à armes sont placées dans une mauvaise orientation et peuvent rester coincées dans le casier. Correction : MISC Starlancer - PU/AC - Véhicules / Radar - Le radar est inversé de 180 et alors qu'un vaisseau est sur votre gauche, le radar l'affiche sur la droite. Correction : Anvil Terrapin - PU - Véhicules / Art - Le Terrapin a un problème de visibilité avec l'intérieur et la rampe. Correction : PU - Stanton - Multivéhicules - La consommation de carburant Quantum est la même pour tous les vaisseaux Correction : Crus Spirit A1 - PU - Véhicules / Tourelle à distance - La tourelle à distance A1 n'a pas l'interface utilisateur correcte et ne tire pas. Correction : PU - Caractéristique des véhicules - Marqueurs UI/AR - Les marqueurs d'événement de piège n'apparaissent pas lorsqu'un autre joueur est piégé. Correction : Tracteur Argo MPVU - Vaisseau / Physique - Le tracteur Argo MPUV ne peut pas décoller avec des conteneurs attachés Correction : PU - Véhicules / Art / Collision / Cargo - Marchandises - Les zones le long des passerelles dans les modules Caterpillar sont bloquées et ne peuvent pas saisir les caisses de marchandises de n'importe quelle taille, ce qui réduit la capacité maximale. Correction : Scorpius and Antares have incorrect weapon capacity values (Scorpius et Antares ont des valeurs de capacité d'armement incorrectes) Correction : Impossible de voir à l'extérieur de la tourelle de nez habitée du 890 Jump à cause d'un reflet de verre buggé. Correction : PU - Klescher / Law / MobiGlas - Les prisonniers sont incapables de transférer des mérites lorsque le récepteur est hors ligne. Correction : F7CM Heartseeker - Véhicules/Art - Le Heart seeker F7CM Hornet Heartseeker n'a plus de marques de nez/de victoire.
Technique
Correction de 10 plantages de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction d'un plantage du service hybride Correction de 3 blocages de serveur Correction d'un problème de corruption de la mémoire du serveur
Traduction : @Maarkreidi
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