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505Cette semaine dans Star Citizen 20/06/2022
Image de MaluhTV
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine Alien est arrivée ! Merci à tous pour vos contributions aux concours de la Semaine Alien, qu'il s'agisse de boissons savoureuses ou de posters étonnants. Pour plus de détails sur ces concours, nos spectacles sur le thème de la Semaine Alien, et plus encore, consultez la page centrale dédiée à la Semaine Alien.
La version alpha 3.17.2 est maintenant entre les mains de nos excellents testeurs Evocati, qui travaillent activement pour que la version soit prête pour le prime time. Nous espérons ouvrir cette version à la première vague très bientôt, alors restez à l'écoute pour plus de détails.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Vous avez résolu la transmission de Xi'an la semaine dernière ? Cette semaine, mardi, nous avons une transmission Banu qui entre dans le système Stanton pour que vous la traduisiez.
Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique, accompagnée d'un résumé de la feuille de route.
Jeudi, Inside Star Citizen vous présente l'ajout prochain du point d'intérêt Derelict Reclaimer dans l'Alpha 3.17.2, ainsi qu'une introduction à notre dernier événement dynamique, le siège d'Orison.
Vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion. Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Pour terminer la semaine, les abonnés pourront se procurer le numéro de juin de Jump Point.
Passez une fantastique semaine extraterrestre !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 20 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 21 juin 2022
Poste frontière : Transmission Banu MERCREDI 22 juin 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 23 juin 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 24 juin 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Point de saut - juin 2022 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Gamme d'armures industrielles Greycat ARIL - Spoof Advert
Parfois, quand on aime un ensemble d'armures particulier dans Star Citizen, on a besoin de partager cet amour avec le monde, et c'est exactement ce qu'a fait StarrStreams. C'est ce qu'a fait StarrStreams en réalisant une fantastique publicité dans le monde pour l'ensemble d'armures Aril : "Si bonnes qu'elles sont probablement illégales quelque part."
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
205Q&R : Mirai Guardian & Guardian QI
Mirai Guardian & Guardian QI
Q&R
Quels types d'opérations ou d'activités (en solo ou non) pourraient constituer de bons cas d'utilisation pour le Guardian ?
La batterie de missiles S2 du Guardian en fait un excellent chasseur écran pour les vaisseaux plus importants, surtout en nombre, tandis que le brouilleur quantum de la variante QI le rend idéal pour les opérations de maintien de l'ordre et de sécurité.
Le Guardian étant conçu comme un chasseur lourd à long rayon d'action, comment son rayon d'action se compare-t-il à celui de l'Aegis Vanguard Warden et du RSI Scorpius ?
Le Mirai Guardian se distingue par la puissance de ses propulseurs, contrebalancée par la consommation d'hydrogène la plus élevée des trois. Cependant, son moteur Quantum de taille 2 lui confère une excellente efficacité dans les déplacements à longue distance, surpassant le RSI Scorpius, dont l'autonomie est limitée en raison de son moteur Quantum de taille 1.
En revanche, la série Vanguard équilibre à la fois l'efficacité de l'hydrogène et du carburant quantum, surpassant le Guardian dans ce domaine, même s'il ne présente pas le même profil de performances de vol élevées que le vaisseau de Mirai.
Le Guardian semble être légèrement plus petit que le RSI Scorpius et l'Anvil F8C Lightning. Que pouvez-vous nous dire sur les capacités de manœuvre et de vitesse du Guardian par rapport à ces derniers ?
Parmi les chasseurs lourds, le Guardian est le plus agile, offrant d'excellentes vitesses angulaires et accélérations. En outre, le vaisseau présente un profil d'accélération linéaire plus sphérique, ce qui lui confère des capacités d'accélération élevées sur les axes verticaux et latéraux.
En termes de vitesse, le Mirai Guardian est l'un des plus rapides de sa catégorie. Cependant, il n'arrive pas à la cheville de certains autres chasseurs lourds, comme le RSI Scorpius.
Comment le blindage du Guardian se compare-t-il à celui de ses concurrents ? Le vaisseau dispose-t-il d'autres capacités défensives particulières par rapport aux autres ?
Le blindage du Mirai Guardian est conforme aux normes moyennes de sa catégorie et offre une durabilité qui répond aux attentes des chasseurs lourds. Cette résistance permet au vaisseau de s'engager efficacement dans des combats rapprochés sans compromettre ses performances.
Quels sont les avantages de l'utilisation d'un chasseur lourd par rapport à un vaisseau de combat ?
Les chasseurs lourds sont généralement utilisés par un ou deux joueurs, alors que les vaisseaux de combat nécessitent souvent un équipage plus important. En outre, un chasseur lourd dispose généralement de la majorité de sa puissance de feu à l'avant, avec une tourelle secondaire, alors que les vaisseaux de combat ont tendance à avoir une couverture de tir à 360 degrés.
En règle générale, les vaisseaux équipés de canons jusqu'au niveau S4 sont considérés comme les adversaires naturels des dogfighters et des chasseurs lourds. Étant donné que les armes S5 du Guardian semblent être un peu « excessives “ dans ce type de combat, quelle est sa ” proie » en termes de combat ? Le Guardian peut-il être considéré comme un vaisseau anti-capital ou anti-multi-équipages ?
Avec ses canons S5, le Guardian est conçu pour affronter des menaces plus importantes, telles que des vaisseaux à équipage ou des petits vaisseaux lourdement blindés. Sa manœuvrabilité l'aide à combattre les petits chasseurs et, si ses canons touchent des vaisseaux plus agiles, ils infligent d'énormes dégâts.
Les canons du S5 peuvent-ils être personnalisés ou remplacés ?
Oui, les canons du S5 peuvent être remplacés.
Les armes sont-elles à cardan ? Quel est l'arc de tir ?
Les armes sont à cardan avec un arc de tir de -15 à +15 en lacet et en tangage.
Dans quels vaisseaux le Guardian peut-il être installé ?
Les deux Guardians mesurent 25 m de long, 17 m de large et 8 m de haut (en mode d'atterrissage). Un vaisseau doit donc disposer d'une zone de chargement de 25 x 17 m et d'une entrée de plus de 17 x 8 m pour accueillir un Guardian.
Le Guardian dispose de deux ascenseurs, l'un menant directement au cockpit et l'autre à l'arrière de celui-ci. Si je perds mon générateur d'énergie, comment puis-je sortir du vaisseau ?
En cas de panne de courant, l'ascenseur et le siège du pilote fonctionneront grâce à l'énergie de la batterie, de sorte que vous ne serez pas bloqué.
Le Guardian dispose-t-il d'une capsule de sauvetage ?
Oui, le lit de la salle de repos sert également de nacelle de sauvetage très confortable.
Certaines parties du châssis du vaisseau sont recouvertes de ce qui ressemble à des plaques de blindage. Ces plaques ont-elles une fonction défensive et ont-elles été placées stratégiquement pour protéger des éléments vitaux du vaisseau, ou s'agit-il d'un design purement esthétique ?
Les plaques d'armure que vous mentionnez sont purement esthétiques. Cependant, les ailes du Guardian constituent une couche supplémentaire que les ennemis doivent traverser avant d'atteindre la coque du vaisseau.
Le Guardian est doté d'ailes agressives orientées vers l'avant. Bien qu'elles aient l'air cool, elles semblent assez longues et augmentent la surface du vaisseau et, par conséquent, sa hitbox. Quelle est la raison de leur apparence et de leur longueur ?
Les ailes offrent une protection supplémentaire au vaisseau et doivent être détruites avant que l'ennemi ne puisse viser la coque. Les ailes abritent également les propulseurs, de sorte que la longueur de l'aile offre un effet de levier supplémentaire pour les manœuvres.
La visibilité depuis le cockpit semble légèrement plus réduite que celle des autres chasseurs lourds, en partie à cause des ailes allongées orientées vers l'avant. Le Guardian dispose-t-il de caractéristiques ou de capacités uniques pour compenser cela, par exemple avec un cockpit pivotant/gyroscopique ?
D'autres chasseurs lourds n'ont aucune visibilité sous le cockpit, alors que le Guardian offre au pilote une excellente visibilité vers le bas et vers le haut. Il est vrai que les ailes obscurcissent quelque peu la visibilité en diagonale, mais le fait que le pilote puisse voir tout ce qui se trouve devant et sous lui compense ce manque de visibilité.
En termes de vol, le Guardian est-il plus performant dans certains environnements ? Le design inhabituel des ailes présente-t-il des avantages en vol atmosphérique ?
La série Mirai Guardian est tout aussi compétitive en vol atmosphérique que dans l'espace. Ses propulseurs principaux à cardan neutralisent efficacement la gravité, ce qui améliore considérablement la capacité du vaisseau à modifier rapidement son vecteur de vitesse. Les ailes, bien qu'ayant une forme particulière avec le style bien connu des Mirai, n'imposent pas de désavantages notables dans les conditions atmosphériques, ce qui permet au vaisseau de maintenir des performances de pointe.
Nous voyons qu'il y a des propulseurs MAV placés vers le bord des ailes du Guardian et ils semblent être assez éloignés du centre de la masse du vaisseau. Ce positionnement présente-t-il des avantages en termes de manœuvrabilité, comme une vitesse de rotation accrue ?
Oui, le fait d'avoir les propulseurs mav si loin vers l'avant fournit un effet de levier supplémentaire pour la manœuvre en tangage et en lacet.
A propos du Guardian QI
de Mirai
Le Guardian QI aura-t-il des avantages ou des inconvénients par rapport au Guardian de base, comme la charge d'armes ou de boucliers ?
Non, il est identique au Guardian de base, hormis l'ajout d'un absorbeur quantum et de générateurs améliorés. Cependant, il entraîne une légère pénalité en termes de poids et de coût, et l'absorbeur quantum consomme beaucoup d'énergie, ce qui oblige le pilote à équilibrer son utilisation avec d'autres armes.
L'absorbeur quantum ajouté affectera-t-il la signature ou les performances de vol du Guardian QI ?
Un coût de poids est engendré par l'absorbeur quantum, et la dynamique de vol est donc légèrement affectée. Lorsque l'absorbeur est actif, la signature du vaisseau est augmentée en raison de l'augmentation de la consommation d'énergie.
Quel sera l'impact de ce dispositif sur la consommation d'énergie du Guardian QI par rapport au Guardian de base ? Si une puissance supplémentaire est nécessaire, comment le Gardien QI compte-t-il la prendre en charge en plus de ses systèmes existants ?
L'absorbeur quantique est gourmand en énergie. Cependant, le Gardien QI est équipé de centrales énergétiques de meilleure qualité pour compenser.
Quels sont les bons scénarios d'utilisation du Guardian QI ?
Le QI excelle à engager des cibles plus importantes et à les empêcher de fuir, comme les vaisseaux à plusieurs membres d'équipage, grâce à sa combinaison d'armes S5 et à son amortisseur quantique.
Quels sont les avantages et les inconvénients du Gardien QI par rapport, par exemple, au RSI Scorpius Antares et à l'Aegis Vanguard Sentinel ?
Le RSI Scorpius Antares nécessite un copilote pour utiliser l'amortisseur quantique, alors que dans le Guardian QI, le pilote contrôle tout, y compris l'amortisseur.
L'Aegis Vanguard Sentinel dispose d'un EMP et est conçu pour travailler avec d'autres vaisseaux, puisqu'il troque sa puissance offensive contre ses capacités de guerre électronique. Il est difficile de comparer le Guardian au Sentinel, mais je dirais que le Guardian serait bien meilleur seul, sans soutien.
Un autre vaisseau destiné à être un concurrent direct du Guardian QI est le Drake Cutlass Blue, qui dispose de nacelles dédiées à la chasse aux primes. Le Guardian QI aura-t-il des pods de chasse à la prime ou d'autres caractéristiques qui lui donneront un avantage sur le Cutlass Blue ?
Le Guardian QI n'est pas destiné à la chasse à la prime. Lorsque vous chassez des primes, vous voulez généralement garder votre cible en vie, c'est pourquoi le Cutlass Blue est équipé de nacelles. Le Guardian est conçu pour empêcher les ennemis de s'échapper, mais aussi pour les tuer au lieu de les capturer.
Où se trouve exactement l'amortisseur et puis-je y accéder depuis l'intérieur du vaisseau ?
L'amortisseur quantique se trouve sur la colonne vertébrale du vaisseau, à l'arrière. Il n'est pas accessible de l'intérieur.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
535Feuille de route - 22 juin 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 22 juin 2022
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à l'aperçu de la version et marquées comme engagées :
Avant-postes coloniaux - Abandonnés
Mise en place d'avant-postes abandonnés dans tout Stanton sur le thème du colonialisme. Ces lieux seront lancés avec des missions, du butin et des rencontres avec des IA hostiles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
IA - Vaisseaux de largage et renforts
Permettre aux vaisseaux d'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des zones terrestres non structurées, telles que des terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Suivi de l'avancement
Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
Les infrastructures d'astéroïdes
Ajout de nouvelles installations d'astéroïdes à l'univers persistant. Des zones traversables créées à la main offrant différentes possibilités de jeu à l'intérieur et à l'extérieur des astéroïdes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
En raison d'un changement de priorité pour l'équipe chargée de l'art conceptuel des véhicules, à la fois pour attendre que des systèmes spécifiques soient mis en ligne et pour obtenir des ressources supplémentaires sur d'autres véhicules à venir, les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que des ressources supplémentaires soient attribuées :
RSI Orion MISC Coque B MISC Coque D MISC Coque E Crusader Genesis Starliner
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
389Feuille de route - 09 août 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 09 août 2023
Vue des Publications
Mises à jour du Cargo Physicalisé
Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
Suivi de la Progression
Avec cette mise à jour, nous voulions vous informer de quelques changements d'équipe à venir sur Star Citizen. Afin de mieux prendre en charge les tâches à venir et d'accueillir les ressources de développement supplémentaires provenant de notre studio de Montréal, les équipes US PU Gameplay Feature et Systemic Services and Tools ont été reformées en une paire de nouvelles équipes. Ces équipes seront l'équipe NA PU Gameplay Feature et l'équipe Economy. La majorité des tâches d'USPU et de SST seront confiées à ces nouvelles équipes, quelques-unes étant confiées à d'autres équipes. Nous aurons plus d'informations sur ces équipes, leurs publications et leurs calendriers à l'avenir, mais pour l'instant, nous mettons à jour les calendriers de l'USPU et de la SST pour qu'ils se terminent au troisième trimestre.
Par ailleurs, nous introduisons également l'équipe chargée des fonctionnalités liées au gameplay des véhicules. Cette équipe se concentrera sur l'univers persistant et ses véhicules, tandis que l'équipe de présentation des véhicules existante restera sur Squadron 42. Les plannings de ces trois nouvelles équipes seront mis à jour sur le Progress Tracker très bientôt, mais nous voulions vous en informer au plus tôt.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
3024.0 Preview - Mise à jour du statut
4.0 Preview - Mise à jour du statut
Bonjour à tous !
Nous voulions faire une petite mise à jour avant d'entamer la trêve hivernale. C'est pourquoi nous avons lancé ce fil de discussion et nous y ajouterons régulièrement des informations supplémentaires au fur et à mesure qu'elles deviendront disponibles.
Comme beaucoup d'entre vous l'ont remarqué, l'environnement de prévisualisation 4.0 a connu de nombreux problèmes, dont certains ont été résolus et d'autres non. Depuis l'ouverture de l'environnement, nos équipes gardent un œil sur l'évolution de la situation afin de s'assurer que nous traitons les problèmes émergents au mieux de nos capacités.
Bien que nous ayons l'intention de présenter une analyse plus approfondie après les fêtes, voici une brève liste des problèmes importants qui ont fait l'objet d'une action corrective jusqu'à présent :
Lag global - Une fois que les joueurs ont sauté dans l'environnement à échelle réelle, nous avons découvert que certains aspects du comportement typique des joueurs saturaient l'infrastructure plus que prévu. Une série de correctifs a été déployée pour réduire l'impact de ces systèmes, ce qui a permis d'améliorer la réactivité des interactions et d'accélérer les temps d'attente de connexion.
Missions - Ensuite, le service de mission a connu une dégradation des performances après que les joueurs se soient engagés dans des missions après le lancement. Une fois la source du problème identifiée, un autre correctif a été appliqué.
Spawn dans le hangar - Il a été découvert que le tout récent changement permettant aux joueurs de spawn directement dans le hangar a entraîné une réduction involontaire des performances globales de l'infrastructure dorsale. Le spawn direct dans le hangar a été temporairement désactivé afin que nous puissions surveiller l'environnement sans cette charge supplémentaire et nous assurer que c'est la seule cause de ce problème.
En outre, nous sommes actuellement en train de déployer des mises à jour de services visant à optimiser les services de réputation et de mission, à améliorer le système social, à empêcher les débarquements simultanés dans les hangars et à se prémunir contre la principale cause actuelle de plantage de l'Hybride.
La base de connaissances de RSI contient également une liste de problèmes connus qui peut être consultée ici :
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/28595368580375-Star-Citizen-Alpha-4-0-Known-Issues
Si le problème que vous rencontrez le plus fréquemment n'est pas répertorié dans ce fil de discussion ou dans la base de connaissances, soyez assuré que nous suivons de nombreux autres problèmes et que nous les traitons en priorité et les corrigeons aussi rapidement que possible.
Comme toujours, bien que nous surveillions Spectrum, Reddit et d'autres plateformes de médias sociaux, le moyen le plus fiable de nous aider à identifier les correctifs prioritaires sera l'engagement au sein du RSI Issue Council.
https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN
Nous vous remercions tous pour votre soutien continu et nous sommes impatients d'améliorer l'expérience de la préversion 4.0 dans les jours à venir !
Proxus-CIG
Mises à jour :
26/12/2024 05H30 UTC - Nous avons commencé à déployer un correctif pour atténuer le principal plantage d'Hybrid. Cela devrait réduire considérablement les risques de rencontrer un écran noir.
Traduction @Maarkreidi
566Banu Message
414Feuille de route - 23 août 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 23 août 2023
Vue des Publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
Crusader C1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
Tumbril Storm
Construction, implémentation et équilibrage du char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
388Feuille de route - 06 septembre 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 06 septembre 2023
Vue des Publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
Mirai Fury LX
Construction, mise en œuvre et équilibrage du Fury LX, le bolide de Mirai, en tant que véhicule prêt à être utilisé dans le jeu.
Suivi de la Progression
Avec cette publication, nous avons ajouté les calendriers du troisième trimestre pour les équipes NA PU Gameplay Feature et Vehicle Gameplay Feature. Il s'agit de livrables existants qui se trouvaient précédemment sur le Progress Tracker et qui ont simplement été réaffectés. D'autres livrables seront ajoutés une fois qu'ils auront été planifiés.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
181Cette semaine dans Star Citizen 06/01/2025
De Ryder119955
Joyeux 2955, tout le monde !
Nous espérons que vous avez tous passé d'excellentes fêtes de fin d'année, que ce soit en famille, entre amis, confortablement installés chez vous ou en vous aventurant dans les profondeurs de Pyro !
Nous avons terminé l'année dernière avec la sortie de l'avant-première de Star Citizen Alpha 4.0, et nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous faire leur premier saut ! Dans le même temps, notre équipe a travaillé dur en coulisses. Nous avons surveillé de près les données de gameplay, examiné la richesse des commentaires sur tous les canaux, et déployé une variété de correctifs et d'ajustements (avec d'autres à venir) pour améliorer l'expérience. Le lancement du canal d'aperçu comportait des risques, c'est pourquoi nous avons décidé de garder la version 3.24.3 disponible comme deuxième option de jeu, mais nous sommes très satisfaits de la base que nous avons mise en place pour les mises à jour à venir.
Maintenant que l'équipe au complet est de retour, nous passons à la vitesse supérieure. Dans l'immédiat, nous nous attachons à peaufiner la version 4.0 en y apportant des améliorations et des correctifs en vue d'une mise à jour 4.0.1. Comme nous l'avons indiqué dans la lettre de fin d'année du président, l'amélioration de la jouabilité globale est notre priorité absolue, et nous sommes déterminés à commencer l'année 2955 du bon pied.
Gardez un œil sur Spectrum dans les semaines à venir, alors que la version 4.0.1 passe par le PTU et se prépare à être publiée en direct. Une fois que nous serons convaincus de la stabilité et de la solidité de la version 4.0, nous commencerons également à retirer la version 3.24.3 - mais soyez assurés que nous vous préviendrons avant que cela ne se produise.
Nous avons été époustouflés par l'incroyable participation à notre récente enquête de satisfaction - près de 34 000 réponses et ce n'est pas fini ! Un grand merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs réflexions ! Les participants peuvent encore modifier leurs réponses, donc si vous souhaitez faire des ajustements après avoir passé plus de temps dans la version 4.0.0, n'hésitez pas à le faire. Tous ceux qui auront répondu à l'enquête recevront un ensemble de 2954 chemises et chapeaux IAE en jeu, qui seront distribués après le 15 janvier.
Nous tenons également à remercier tous ceux qui ont participé au concours de capture d'écran Beauty of Pyro et au concours vidéo Gift That Keeps on Giving. Si vous ne l'avez pas encore fait, jetez un coup d'œil aux soumissions époustouflantes présentées sur le Community Hub, et nous annoncerons bientôt les gagnants !
Du côté de la communauté, nous sommes ravis d'assister à une démonstration épique de compétences et de courage dans la course la plus dégoûtante du verse. Le samedi 18 janvier, le Rallye Daymar 2955 débutera, avec des coureurs qui mettront la pédale douce et se battront pour la gloire dans le plus grand événement de course communautaire de l'année. Ne manquez pas le streaming en direct ; rendez-vous sur la page officielle pour tous les détails !
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Le vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause et reviendront bientôt.
Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 7 JANVIER 2025
Lien de communication avec les abonnés pour le mois de janvier Bulletin d'information des abonnés de janvier VENDREDI 10 JANVIER 2025
Bulletin hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Calendrier 2955
par Yannock
Si vous n'avez pas pris de nouveau calendrier pour 2025 ou si vous préférez imaginer que nous sommes en 2955, Yannock vous propose un superbe calendrier présentant des instantanés de séances de jeu mémorables avec leurs amis.
Consultez le calendrier complet sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Carrack Nuageux - Desurioris
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
476 1Alpha 3.18 & 3.19 Post Mortem
Alpha 3.18 & 3.19
Post Mortem
Lancement de l'Alpha 3.18
Comme beaucoup de nos joueurs l'ont expérimenté, nous avons lancé l'Alpha 3. 18 le 10 mars de cette année, et à côté d'une foule de nouvelles fonctionnalités très médiatisées comme le Salvage, le Vulture pilotable, le surprenant Scorpius Antares, de nouveaux fleuves et de nouvelles missions, la plus grande vedette du patch a été notre livraison de Persistent Entity Streaming (PES), qui a complètement réécrit la façon dont nous sauvegardons l'état dans le jeu et a inauguré la promesse d'un véritable univers persistant où les actions d'un joueur peuvent rester dans le jeu pour que d'autres puissent interagir avec lui et créer un environnement vivant où vous pouvez littéralement laisser votre marque dans le PU. Et, tout aussi important, PES a été la dernière étape nécessaire à la mise en place d'un maillage statique des serveurs.
Beaucoup de ceux qui suivent Star Citizen ont compris à quel point la livraison de l'Alpha 3.18 était importante pour nous et pour le jeu lui-même. De nombreuses équipes de CIG ont passé la majeure partie de la seconde moitié de l'année dernière à terminer le Persistent Entity Streaming, que nous avons déployé sur nos serveurs Public Test Universe pour les tester en décembre 2022, puis ont passé les trois mois suivants à le renforcer et à l'améliorer pour le lancer sur notre service Live Star Citizen le plus rapidement possible.
Cependant, lorsque l'heure de vérité a sonné et qu'Alpha 3.18 a été livré sur le service Live, le choc subi par le système a été supérieur à ce que nous avions prévu. S'il est vrai que nous nous attendions à ce que PES crée une expérience difficile au départ, le temps d'aplanir les problèmes qui ne pouvaient que se révéler à grande échelle (et nous avions prévenu), dire que nous avons été surpris par l'ampleur du chaos du lancement de PES serait un euphémisme.
L'attente de PES et de la version 3.18 était tout simplement sans précédent pour nous. Lorsque le patch est sorti le 10 mars, nous avons enregistré les pics les plus élevés de connexions par minute et par heure, ainsi que le plus grand nombre de tentatives de connexion en une journée pendant les premiers jours du lancement. Nous disons "tentatives de connexion" car, comme vous le savez tous, le service a été tellement submergé par le trafic et les problèmes de démarrage de PES que de nombreux joueurs n'ont pas pu entrer dans le jeu, divers problèmes ayant bloqué les utilisateurs tout au long de l'entonnoir de connexion. Certains étaient bloqués dans les files d'attente, d'autres n'arrivaient pas à charger leur personnage, d'autres encore étaient bloqués sur un écran de chargement infini. Comme vous pouvez le lire dans le compte-rendu de Benoit Beauséjour (notre directeur technique sur PES), nous avons sous-estimé les forces multiplicatives du passage à Live et de la création et de la persistance de chaque entité créée par les joueurs à travers leurs actions, créant une charge sur notre service qui dépassait nos prévisions initiales. Et il a fallu des semaines, voire des mois, pour exposer, diagnostiquer, créer des correctifs, les tester et les déployer pour restaurer le service, tout cela alors que le jeu tournait toujours sur le Live.
Nous avons beaucoup appris du lancement de PES, et bien que nous soyons encore en train de nous remettre, et que nous regrettions que le service ait été compromis dans les premiers jours et les premières semaines du déploiement, cela nous a certainement enseigné une leçon précieuse pour valoriser et préserver l'intégrité du service plus que nous ne l'avions fait dans le passé. C'est pourquoi, alors que nous commençons à déployer le fractionnement de la couche de réplication et la récupération en cas de crash - deux choses désormais permises par PES - nous le ferons progressivement, et alors que nous commençons à livrer le Server Meshing, nous créerons des canaux de test dédiés pour renforcer davantage ces nouvelles technologies et mettre en œuvre des normes et des seuils avant de les "graduer" vers PTU et ensuite Live. Vous commencerez à voir les ramifications de cela plus tard dans l'année et nous vous en dirons plus sur notre nouvelle approche du déploiement de nouvelles technologies potentiellement perturbatrices et changeantes pour le service de jeu, mais il s'agit pour nous de nous engager réellement à préserver l'expérience des centaines de milliers, voire des millions, qui jouent maintenant à Star Citizen en tant que service de jeu en direct, même s'il s'agit d'une version alpha encore en développement.
Persistent Entity Streaming
Ce qui a fonctionné
Le développement de Persistent Entity Streaming (PES) a impliqué une équipe de programmeurs aux compétences spécialisées dans de nombreux domaines au sein du groupe Core Tech et de Turbulent. Cette collaboration a été cruciale pour la réussite de la construction de ce système complexe. L'équipe de choc a suivi des sprints et des objectifs alignés, facilités par des ingénieurs et des producteurs seniors, qui ont été soutenus par des réunions régulières. Cela a permis une communication efficace et a minimisé les erreurs de communication ou les malentendus techniques.
L'équipe de choc a maintenu un niveau élevé de qualité du code, en veillant à ce qu'il fasse l'objet d'une conception approfondie, de discussions et de multiples révisions avant d'être intégré dans la base de code principale.
Le déploiement initial dans l'univers de test public (PTU) et les tests avec la communauté du PTU se sont bien déroulés, établissant une base positive pour d'autres améliorations. Toutefois, des problèmes sont apparus (voir ci-dessous).
Enfin, l'architecture du système et l'API de PES, qui sont basées sur des files d'attente durables, ont prouvé qu'elles pouvaient se remettre des pires problèmes en toute sécurité et qu'elles tendraient toujours vers le rétablissement.
Ce qui n'a pas bien fonctionné
Les aspects de recherche et de développement de PES ont posé des défis, exigeant des ingénieurs qu'ils inventent des moyens de contourner des problèmes imprévus. En raison de la nature fondamentale de PES, son intégration dans le code du jeu Star Citizen a entraîné des changements significatifs qui ont perturbé le jeu à un niveau très profond, et certaines équipes de jeu n'étaient pas préparées à l'effort d'intégration nécessaire pour ramener les systèmes de jeu à la parité ou pour convertir et exploiter la nouvelle couche de persistance pour les fonctionnalités existantes.
Les problèmes liés aux changements introduits par PES ne sont apparus que lors d'une utilisation à grande échelle et sous une forte charge de joueurs, ce qui a entraîné des retards dans l'identification et la résolution des problèmes. De plus, des fonctionnalités qui n'étaient pas censées utiliser la persistance ont été affectées par des retards insignifiants (comme les systèmes de tramway, les files d'attente pour les joueurs, etc.)
Nous avons également sous-estimé le facteur de multiplication entre le PTU et les opérations Live ; le groupe avait estimé une augmentation de 10x de l'activité du backend mais a été confronté à une augmentation de 20x+ des requêtes, de la taille des messages de flux et de l'activité globale, ce qui a provoqué des interruptions de service généralisées lors du lancement initial.
En ce qui concerne les véhicules, PES a fortement modifié la manière dont ils sont autorisés et créés dans le jeu. Cela permet d'améliorer l'expérience de l'utilisateur (qui peut choisir l'endroit où un vaisseau est créé), mais aussi de réduire considérablement la taille de l'inventaire/de la base de données globale pour les vaisseaux qui ne sont jamais utilisés.
Des problèmes majeurs ont également été découverts à grande échelle avec un moteur de base de données tiers que PES utilise pour ses fonctionnalités. Ces problèmes ont donné lieu à des cycles de demande/réponse très instables ainsi qu'à des files d'attente importantes. Ces problèmes ont également eu des effets d'entraînement, un serveur de base de données entrant dans une situation de blocage entraînant l'arrêt du traitement des demandes par l'ensemble du cluster (au lieu d'un seul shard) pendant un certain temps. Il s'agissait d'une cause majeure d'instabilité tout au long de l'Alpha 3.18.x jusqu'à ce que l'équipe ait identifié et programmé une solution de contournement pour atténuer les effets. En outre, de multiples problèmes de verrouillage à l'échelle ont été découverts dans le système de base de données global (même moteur), ce qui a entraîné un arrêt périodique de toutes les demandes adressées aux systèmes d'inventaire. L'équipe a dû enquêter et faire rapport à nos fournisseurs pour déterminer des solutions de contournement et, en fin de compte, des correctifs qui empêcheraient le moteur de base de données de se verrouiller.
Dans le moteur de base de données, plusieurs shards ont atteint des limites dures jusqu'alors inconnues quant au nombre maximum d'entités allouées, ce qui a obligé les équipes à ensemencer/créer de nouveaux shards et à les distribuer, diluant ainsi l'effet de la persistance sur ces shards.
Plusieurs bogues ont été découverts (en ces temps instables) dans la gestion des erreurs dans certaines parties du flux de connexion qui ont bloqué certains comptes de différentes manières liées à la création de personnages. On a découvert que la gestion des crashs de serveurs prenait beaucoup plus de temps en raison d'un nouveau processus qui intervient pendant l'analyse post-mortem. Cela affecte l'analyse post-mortem des instances et retarde le retour des joueurs dans l'inventaire global, ce qui peut avoir pour conséquence de bloquer le personnage d'un joueur dans une instance.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
À l'avenir, nous finaliserons et utiliserons le nouveau Cloud Test Launcher pour tester de manière adéquate les cartes du jeu à grande échelle. Cet outil simulera les comportements des joueurs et permettra à l'assurance qualité et aux ingénieurs de connecter plusieurs clients de jeu modifiés à l'espace de jeu. L'utilisation de ressources informatiques dans le cloud permet de réaliser des tests de résistance efficaces, qui aideront à identifier et à résoudre les problèmes liés à des serveurs très chargés avant le passage à la version Live.
L'équipe responsable de PES est maintenant passée au maillage statique des serveurs et adopte une approche de transformation pour ce nouveau projet. Contrairement à PES, cette technologie fondamentale peut être intégrée progressivement dans la base de code, en évitant une approche perturbatrice de type "Big Bang". Certaines parties de la technologie Server Meshing sont déjà à la disposition de l'équipe de jeu pour tester la compatibilité avec les fonctionnalités de leur jeu. Combinée avec le Cloud Test Launcher, cette approche vise à faciliter le processus d'intégration de Static Server Meshing.
En mettant en œuvre ces mesures, nous visons à améliorer nos capacités de test et à atténuer les défis d'intégration, en assurant une livraison plus fluide des technologies fondamentales tout en minimisant les perturbations dans le jeu.
Les Rivières
Ce qui a bien marché
L'inclusion des rivières a marqué une étape importante dans notre quête pour créer des planètes plus réalistes et plus immersives. Nous avons été très satisfaits des améliorations apportées aux canyons fluviaux entre Alpha 3.18 et 3.19 grâce à l'amélioration de notre pipeline de ressources. Et le soutien de l'équipe de Planet Tech pour résoudre les problèmes techniques au cours de ce processus a été remarquable.
Ce qui n'a pas fonctionné
L'outil de placement procédural des rivières n'était pas dans un état aussi bon que nous l'avions espéré lorsque nous avons commencé à l'utiliser. Par conséquent, un effort manuel considérable a été nécessaire pour placer méticuleusement et vérifier les rivières résultantes afin d'assurer leur qualité optimale. En outre, cette limitation a également entraîné une diminution du nombre de rivières que nous avons pu générer.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Les nombreux problèmes qui ont été identifiés et résolus avec succès au cours de cette première série de rivières ont déjà eu un impact significatif sur la fluidité de l'expérience pour la prochaine fois. Bien qu'il reste encore beaucoup de travail avant que nous puissions créer des paysages planétaires avec des rivières qui ressemblent à la réalité, nous avons fait des progrès substantiels et nous sommes maintenant beaucoup plus proches de notre objectif que jamais auparavant.
Grottes de sable
Ce qui s'est bien passé
Nous sommes très satisfaits des résultats de cette première phase de développement d'un pipeline amélioré pour produire des salles individuelles pour tous les archétypes de grottes et pour définir l'identité visuelle de nos grottes de sable. Le fait que nous ayons pu sortir un premier ensemble de petits systèmes de grottes de cette phase de prototypage grâce à l'effort concerté de plusieurs départements a été la cerise sur le gâteau pour nous.
Ce qui n'a pas marché
En l'absence d'outils permettant d'assembler les lieux de manière procédurale ou de les placer automatiquement sur des planètes prêtes à l'emploi, nous avons dû construire et placer chaque grotte manuellement, ce qui a constitué la principale contrainte quant au nombre de grottes que nous pouvions placer sur les planètes du système de Stanton.
Malheureusement, ces grottes ont dû être mises à disposition sans missions, ce qui en fait des lieux que le joueur doit activement rechercher pour les découvrir.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous sommes actuellement en train de peaufiner les nouveaux visuels des grottes rocheuses, qui constitueront le prochain archétype. Nous avons hâte d'utiliser l'outil de localisation pour construire une plus grande variété de systèmes de grottes.
De plus, nous allons travailler sur la prise en charge de connexions, de pièces et d'entrées plus grandes, ce qui est une exigence clé avant de pouvoir remplacer les anciennes grottes.
Circuit de course PTV
Ce qui s'est bien passé
Il a été créé très rapidement ; nous nous sommes lancés dans l'idée qu'il s'agissait d'un lieu simple, avec un délai court et un impact minimal sur les autres équipes. Cependant, nous avons réalisé beaucoup plus en trois semaines que ce à quoi nous nous attendions au départ, avec un bon kit modulaire pour les pistes de course de style kart, et l'ajout d'un bon habillage, d'un bon thème et d'un bon éclairage. Nous avons été ravis de constater l'enthousiasme de la communauté, en particulier celle des coureurs, lorsque la piste a été présentée au public pour la première fois. Nous avons depuis vu des courses organisées sur la piste. Nous avons également obtenu la prise en charge du code pour les améliorations de l'entité de réapparition des véhicules, de sorte que si les gens s'écrasent, se cassent ou abandonnent le PTV Greycat, il réapparaît dans la zone de départ de la piste. Nous pouvons également définir des valeurs telles que le temps de réapparition.
Ce qui n'a pas marché
Bien que la piste ait été terminée avant la sortie de l'Alpha 3.17, elle n'avait pas encore fait l'objet d'un test d'assurance qualité et n'avait pas encore été corrigée. Nous avons donc décidé de la conserver jusqu'à l'Alpha 3.18. Nous étions loin de nous douter que l'Alpha 3.18 allait être retardée à ce point, si bien que la piste, bien que complète, est arrivée dans les mains du public bien plus tard que nous l'avions espéré.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous développerons certainement d'autres circuits modulaires à l'avenir (et nous en avons un autre en préparation), mais ce projet est pour l'instant en veilleuse. Nous essaierons de soutenir d'autres véhicules terrestres de taille similaire, comme le Greycat STV, à l'avenir également (les premiers tests ont été positifs). Nous allons également travailler avec l'équipe Mission pour envisager l'ajout d'une mission de type circuit de course sur les pistes, ce qui permettra de suivre les temps de course, les points de contrôle et les tours, et permettra à la mission d'offrir des récompenses aux joueurs.
Poste de sécurité de Kareah
Ce qui a bien marché
Nous n'aurions jamais pu imaginer le niveau de soutien que nous avons reçu de la part de l'équipe artistique, qui a vraiment rajeuni l'endroit.
L'activité de bac à sable déclenchée par les joueurs a été bien accueillie, et les analyses ont montré que le piratage de CrimeStats à Kareah est toujours très populaire, ce qui nous préoccupait car nous prenions un risque en supprimant les autres lieux de piratage.
Ce qui n'a pas fonctionné
La mission présente encore des imperfections qui doivent être corrigées, ce qui est en cours. Par ailleurs, des besoins supplémentaires en matière d'analyse des activités du bac à sable ont été identifiés afin de mieux comprendre la participation des joueurs.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous continuerons d'améliorer l'activité et l'emplacement du bac à sable en nous basant sur les commentaires que nous avons reçus et nous ajouterons des analyses supplémentaires pour mieux comprendre la participation.
Jumptown
Ce qui s'est bien passé
Les changements de lieu ont été très bien accueillis, la participation des joueurs a été constamment très élevée et le soutien que nous avons reçu de la part d'Art a été bien au-delà de ce que nous attendions.
Ce qui n'a pas marché
L'implémentation de PES a entraîné des problèmes de performance autour de l'emplacement après la destruction d'un grand nombre de vaisseaux. Nous voulions également redéployer les emplacements avec RASTAR. Cependant, nous n'avons pas pu le faire à l'époque car cela brisait les boutiques.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Pour la prochaine édition des événements mondiaux, nous prévoyons de redéployer les emplacements sur différentes planètes afin d'offrir un gameplay différent. Par exemple, dans une atmosphère épaisse, sur des planètes à gravité plus élevée et dans des forêts.
Épreuves chronométrées
Ce qui a bien marché
Le nouveau contenu de course et les nouveaux modes de contre-la-montre ont été bien accueillis par la communauté de course, aidée par les équipes de contenu qui ont produit beaucoup plus de pistes que nous n'aurions pu l'espérer.
Dans le backend, les analyses que nous avons ajoutées étaient fantastiques et nous ont permis de faire des analyses très approfondies de chaque piste, ce qui nous a aidés à déterminer où elles devaient se situer dans le classement de difficulté et quels devaient être les temps cibles.
Ce qui n'a pas fonctionné
Les mauvaises performances du serveur ont nécessité la création d'un nouveau système sophistiqué de suivi des points de contrôle, bien que les marqueurs ne se mettent toujours pas à jour de manière aussi réactive que nous le souhaiterions.
Les analyses montrent également que relativement peu de joueurs débloquent la deuxième piste.
Missions d'infiltration - Orison
Ce qui a bien marché
Les nouveaux environnements FPS ont été bien accueillis et constituent un changement rafraîchissant après les installations souterraines que nous avons connues pendant des années. La possibilité de prendre d'assaut les lieux à pied ou à bord de vaisseaux était également géniale.
Ce qui n'a pas marché
Nous avons dû désactiver les missions pour l'Alpha 3.19 parce que nous voulions publier Siege of Orison, mais nous n'avons pas pu le faire à temps, ni les nouveaux clusters de plateformes (où nous devions les relocaliser).
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous avons déplacé les missions vers les nouveaux clusters de plates-formes et nous les publierons dès que possible.
Activités dans les prisons
Ce qui a bien marché
La mission d'évasion de la prison est étonnamment bien jouée et offre aux joueurs un nouveau moyen d'effacer leurs statistiques de criminalité. À l'intérieur de la prison, le butin de l'IA et les nouveaux terminaux de vente ont été bien accueillis ; les joueurs ont trouvé que la nouvelle IA rendait la prison plus vivante et leur donnait un autre moyen de gagner des mérites.
Ce qui n'a pas marché
L'Ursa Rover continue d'apparaître sous terre, la vente d'objets au kiosque de la prison n'est toujours pas fiable et l'IA apparaît en trop grand nombre en raison d'un problème de placard de spawn.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Lors de la prochaine version, nous corrigerons tous les bugs possibles, y compris le problème de l'apparition de l'Ursa.
Drake Vulture
Ce qui a bien marché
L'ajout du "starter" tant attendu de la carrière de Salvage en même temps que sa boucle de gameplay a été une étape importante pour l'équipe Véhicule. Bien que le véhicule ait été commencé il y a un certain temps, nous l'avons gardé pour nous assurer qu'il sortirait bien avec la boucle de gameplay plutôt que sans, et cela a permis à l'équipe d'ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires au vaisseau pour s'assurer qu'il répondait à toutes les normes actuelles.
Ce qui n'a pas marché
Quelques plaintes entourant la traversée du vaisseau en raison de la mécanique de gameplay étaient en quelque sorte le produit de la mécanique de Salvage évoluant au fil du temps pour nécessiter plus d'entrées manuelles que prévu initialement lors de la conception du véhicule en 2018.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Sortir des véhicules en même temps que leurs boucles de gameplay plutôt que plus tôt dans le projet (voir Starfarer et Reclaimer) est quelque chose que nous nous sommes efforcés de faire ces derniers temps, et nous continuerons à viser à faire cela.
RSI Scorpius Antares
Ce qui a bien marché
L'Antares a été conçu parallèlement au Scorpius de base comme une variante optionnelle à mettre en production ultérieurement, la section de la queue du vaisseau étant décrite comme la partie pouvant faire l'objet d'un changement de géométrie. Cependant, au cours du développement, il est apparu clairement que les besoins de l'EMP et du moteur quantique nécessitaient un peu plus de puissance que prévu et l'équipe a bien réagi en ajustant à la fois la base et l'Antares pour que la disposition des composants convienne aux deux.
Ce qui n'a pas fonctionné
Nous n'avons pas pu résoudre certains problèmes techniques qui ont réduit la capacité du second joueur à contrôler les fonctions de pilotage et à disposer d'un écran multifonctions plus performant.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Avec les modes Master et les nouveaux MFD à venir, nous devrions voir le copilote bénéficier de plus de fonctions de jeu plutôt que d'être moitié passager, moitié presseur de boutons.
Salvage & Cargo - Gameplay des véhicules
Ce qui s'est bien passé
Nous avons été en mesure d'aider les deux équipes à introduire deux fonctionnalités clés dans le PU, Salvage nécessitant beaucoup de temps sur les assets artistiques et Cargo nécessitant un passage sur tous les vaisseaux par la conception.
Ce qui n'a pas fonctionné
Malheureusement, l'ampleur du travail pour Salvage a été considérablement sous-estimée, car nous pensions que le système de dégâts UV2 existant que tous les vaisseaux utilisaient conviendrait dès le départ. Cependant, nous nous sommes rapidement rendu compte qu'il faudrait faire une passe complète sur chaque vaisseau pour améliorer la qualité, car on regarde les visuels de beaucoup plus près que le système de dégâts.
En outre, le mécanisme de jeu a été construit autour de l'idée que vous seriez en mesure de gratter la coque entière à 100 %. Cependant, cela n'a pas été pris en compte dans la configuration des dégâts de l'UV2, de sorte que certaines zones étaient inaccessibles, ce qui a provoqué la frustration des premiers testeurs qui ne pouvaient pas atteindre 100 % d'un vaisseau.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous sommes maintenant plus étroitement intégrés aux équipes travaillant sur des fonctionnalités importantes comme celle-ci, de sorte que les problèmes peuvent être trouvés et étudiés avant que le développement ne commence vraiment, plutôt que d'être intégrés une fois que le prototype a été achevé.
Grattage de la coque
Ce qui s'est bien passé
La première itération tant attendue du gameplay Salvage est enfin arrivée avec l'Alpha 3.18, qui permet aux joueurs de gratter les matériaux de la coque et de les échanger ou de les utiliser pour des réparations sur le terrain. La boucle de gameplay principale a été généralement bien accueillie et offre un contraste intéressant avec les autres activités.
Nous avons également étendu le système de récolte avec des épaves de vaisseaux et des pièces de métal récupérables, et introduit la première version miniature de l'Artisanat en permettant aux joueurs de créer quelques objets sélectionnés à l'aide du CMR.
La sortie du grattage de coque en même temps que celle du Drake Vulture a permis au vaisseau de bénéficier d'un système de jeu approprié, et le Aegis Reclaimer dispose enfin d'un système de jeu adapté.
Ce qui n'a pas fonctionné
Un grand nombre de fonctionnalités et de systèmes sur lesquels reposait le Hull Scraping étaient encore en cours de développement lorsque nous construisions le système de jeu principal. Cela signifie que la fonctionnalité a été confiée à l'équipe EUPU dans un délai assez court.
Nous avons abordé la façon dont les joueurs trouveraient des objets récupérables dans l'univers bien trop tard dans le processus, et le travail d'équilibrage pour la distribution des objets récupérables n'a pas été correctement planifié.
Tous les véhicules n'ont pas pu être mis à jour avec la nouvelle carte de dégâts, ce qui signifie que certains véhicules ne fonctionneront toujours pas correctement avec le grattage de coque.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous avons modifié notre approche en ce qui concerne la précocité de l'implication des autres équipes, ce qui signifie que les équipes en aval sont impliquées dès la phase de prototypage. Nous avons également introduit des étapes supplémentaires au cours desquelles les équipes en aval et les équipes de contenu peuvent examiner et approuver les progrès réalisés avant de passer à l'étape suivante.
Alpha 3.19
Contrats de récupération
Ce qui s'est bien passé
Nous sommes très fiers de ce que nous avons accompli ; au départ, nous ne pensions sortir qu'avec le grattage de coque, mais nous avons réussi à inclure la cargaison et la toute nouvelle fonctionnalité des composants détachables. La mission a également été bien accueillie par les backers.
Ce qui n'a pas marché
Nous n'avons pas choisi les meilleurs vaisseaux pour la mission, car seuls certains d'entre eux ont des composants internes détachables et des coques aux normes Gold pour le grattage (ce que nous n'avons découvert qu'après coup). De plus, en raison de la maladie d'un développeur, la première version a été très approximative en ce qui concerne l'apparition des cargaisons, ce qui signifie que nous n'avons pas eu le temps d'équilibrer correctement le jeu ou de vérifier que tous les objets pouvaient être vendus.
L'équipe Économie a dû modifier la valeur des armes des vaisseaux très tard dans le développement. Cela était nécessaire pour équilibrer la question problématique de l'assurance, qui nécessite un rééquilibrage supplémentaire. Ce changement a déçu certains joueurs qui s'étaient habitués à des récompenses plus élevées.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Pour la prochaine version, nous choisirons des vaisseaux plus appropriés avec des composants internes détachables.
Expérience pour les nouveaux joueurs
Ce qui s'est bien passé
Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs de la part des nouveaux joueurs, qui estiment que l'Expérience du nouveau joueur les a aidés à apprendre le jeu. Les améliorations visuelles apportées à la Zone 18 ont considérablement amélioré la navigation, ainsi que les nouveaux contrôles et les indices contextuels.
Tout au long du développement de cette nouvelle expérience, nous avons pu apporter de nombreuses améliorations à notre système de missions, comme l'introduction de la persistance des missions, qui nous permet de reprendre une mission au dernier objectif actif si un joueur perd sa connexion ou subit un plantage du client.
Ce qui n'a pas fonctionné
La mission est en grande partie modulaire, mais pas entièrement, ce qui signifie qu'un travail supplémentaire est nécessaire pour l'adapter à d'autres lieux. Nous n'avons pas eu suffisamment de temps ou de soutien pour enseigner au joueur la gestion de l'inventaire ou l'interaction avec les magasins.
En ce qui concerne la production elle-même, New Player Experience était une initiative inter-équipes et, en tant que telle, a été compliquée à coordonner. Le support de production pour New Player Experience a changé plusieurs fois car il n'appartenait pas à une équipe dédiée.
En outre, nous n'avons pas bénéficié d'un soutien suffisant pour résoudre les problèmes visuels liés aux éléments existants du HUD, qui entraient en conflit avec les nouveaux contrôles et les indices contextuels.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous avons commencé à travailler sur la modularisation des parties restantes de l'expérience du nouveau joueur afin de réduire la maintenance et de nous permettre de l'apporter à plusieurs endroits. Nous introduirons également des composants supplémentaires dans la NPE, tels que la gestion de l'inventaire, les achats et bien d'autres choses encore.
RSI Lynx
Ce qui a bien marché
Le Lynx a commencé par être une adaptation très simpliste de l'Ursa, mais au fur et à mesure que nous avancions, nous avons pensé qu'il méritait plus. Il a donc été doté d'une géométrie et de matériaux presque entièrement nouveaux, ce qui s'est avéré payant puisque le véhicule a désormais l'allure qu'il mérite et qu'il s'intègre parfaitement au Constellation Phoenix.
Nous avons également réussi à intégrer une grande quantité de contenu interactif dans le véhicule, notamment des chaises animées, des téléviseurs, des casiers et des réfrigérateurs.
Ce qui n'a pas marché
L'augmentation de la portée du travail pour le véhicule (principalement la refonte de l'ensemble du cockpit) a conduit l'équipe Véhicule à travailler plus longtemps que prévu, ce qui a laissé moins de temps aux autres équipes, telles que les équipes VFX et Audio, pour faire leur travail.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
La prochaine fois, nous veillerons à ce que les ajustements de la portée soient discutés avec toutes les équipes et à ce qu'elles n'attendent pas inutilement que tous les aspects soient livrés pour commencer leur passe.
Mirai Fury et Fury MX
Ce qui a bien marché
Malgré sa taille, la série Fury est l'un des véhicules les plus complexes que nous ayons jamais mis dans le jeu, nécessitant des animations et des machines d'état complexes, le tout comprimé dans un espace très restreint. Il a également été livré en avance sur le calendrier, car nous étions tellement enthousiasmés par le véhicule que nous avons commencé la production avant que le concept ne soit officiellement terminé.
Les équipes des fonctionnalités du véhicule ont permis d'améliorer les propulseurs à cardan pour qu'ils fonctionnent comme nous l'avions imaginé. Cela signifie que le Khartu-al et le San'tok.yai en bénéficieront à l'avenir.
Le bouclier anti-explosion du MX a été notre première véritable incursion dans l'intégration d'une interface utilisateur Building Blocks personnalisée dans le pipeline du véhicule plutôt que de réutiliser d'autres éléments, comme les panneaux de contrôle des portes.
Ce qui n'a pas fonctionné
Il nous a fallu plusieurs tentatives pour mettre au point certaines technologies nécessaires aux rotations des propulseurs, et nous avons accidentellement causé d'autres problèmes avec les propulseurs d'autres vaisseaux, mais tout a été résolu avant la sortie de la version.
Le MX devait à l'origine avoir des racks à missiles génériques, mais il était clair dès le départ qu'ils devaient être personnalisés pour éviter qu'ils ne soient lancés dans le corps ou les ailes lorsqu'ils sont remplacés par d'autres. Cela réduit malheureusement la personnalisation du joueur, mais le rend finalement plus fiable à l'usage.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous sommes assez satisfaits de la façon dont la Fury et la Fury MX ont évolué et il n'y a pas eu d'éléments particuliers dans leur développement qui nécessitent des ajustements à l'avenir.
Faisceau tracteur - Attachement/détachement de l'objet
Ce qui a bien marché
Enfin, les joueurs peuvent piller les véhicules pour en extraire des composants et des armes, ce qui élargit considérablement la boucle de jeu de la récupération. Cette fonctionnalité offre également des opportunités de jeu supplémentaires pour d'autres fonctionnalités, telles que l'échange de têtes et de modules miniers, et constitue une base solide pour la fonctionnalité de rayon tracteur pour véhicules.
En interne, l'équipe chargée du contenu des véhicules s'est montrée très réactive pour résoudre les problèmes de contenu liés aux composants et aux armes existants.
Ce qui n'a pas fonctionné
Cette fonctionnalité n'était pas prévue à l'origine pour l'Alpha 3.19, et nous avons donc dû travailler dans un délai très court. Le retour de QA pour cette fonctionnalité a également révélé de nombreux problèmes de contenu qui n'ont pas pu être résolus à temps pour la sortie.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous avons commencé à demander un soutien en aval bien plus tôt dans le processus afin que les changements de contenu nécessaires puissent être effectués en prévision de la préparation de la fonctionnalité, au lieu de faire le transfert vers la fin du développement.
Rééquilibrage de l'exploitation minière
Ce qui s'est bien passé
L'accueil de la communauté a été fantastique et nous sommes très satisfaits de la façon dont la sortie s'est déroulée ; des métas et des problèmes d'équilibre de longue date ont été résolus et le minage est maintenant une boucle de jeu beaucoup plus nuancée qui permet des stratégies multiples.
Les changements apportés aux rayons tracteurs ont grandement bénéficié à la boucle de jeu minière en permettant d'échanger les têtes minières, les modules et les pods. Nous avons également identifié un meilleur processus pour équilibrer les boucles de jeu de manière globale.
Ce qui n'a pas fonctionné
Certains problèmes n'ont pu être résolus qu'après la sortie du jeu, comme les roches minables qui explosaient toujours, et la redistribution et le rééquilibrage des prix des boutiques ont nécessité de nombreux allers-retours entre les différentes équipes avant d'être correctement mis en œuvre.
Les tests ont révélé de nombreux problèmes et cas limites en matière de prix et de distribution, qui ont nécessité des corrections et des réajustements constants.
Ce que nous ferons mieux/projets futurs
Nous voulons continuer à améliorer notre communication sur le minage avec la communauté et rester à l'écoute des commentaires critiques afin de rendre le minage le meilleur possible.
Nous ferons également davantage confiance aux données que nous recueillons pour éclairer les futures décisions de conception concernant le gameplay du minage.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Pot à plantes Nomade des sables
Inspirées des poteries traditionnelles des nomades des sables, les teintes désertiques de ce pot à plantes évoquent les immenses dunes de Leir III. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
Vase Mya en bronze
Avec ses motifs gravés subtils et sa finition en bronze brossé, ce vase artisanal rappelle les vases Mya originaux utilisés pour stocker l'eau pendant les saisons sèches de la planète. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
Tabouret Baltazar
Popularisé par le célèbre designer de meubles Aldean Baltazar, l'emblématique tabouret Baltazar n'a connu que peu d'évolutions depuis sa création il y a cinquante ans.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Décor Nomade
Ajoutez une touche d'outsider à votre vaisseau ou à votre hangar avec cette collection comprenant le pot à plantes Sand Nomad, le vase Bronze Mya et le tabouret Baltazar.
Cet article est disponible pour tous les Abonnés dans la Boutique exclusive des Abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Constellation du Taureau, d'Andromède et de l'Aquila
Abonnés Centurion : Constellation Taurus (avec assurance de 12 mois)
Constellation Taurus : Un classique absolu dans toutes les configurations, le RSI Constellation a servi l'Empire et son peuple au cours de millions de batailles, de livraisons et d'expéditions. La variante Taurus, axée sur le transport de marchandises, permet de transporter de grandes quantités de marchandises.
Abonnés Imperator : Constellation Andromeda, Aquila et Taurus (avec assurance 24 mois)
Constellation Andromeda et Aquila : Parfait pour un voyage dans les profondeurs anarchiques de Pyro, le Constellation Andromeda reprend le châssis Connie digne de confiance et y ajoute plus de puissance de feu, tandis que l'Aquila, axé sur l'exploration, est équipé pour de longs voyages vers l'inconnu.
Constellation Taurus : Un classique absolu dans toutes les configurations, le RSI Constellation a servi l'Empire et son peuple au cours de millions de batailles, de livraisons et d'expéditions. La variante Taurus, axée sur le transport de marchandises, permet de transporter de grandes quantités de marchandises.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
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Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
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Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
496Cette semaine dans Star Citizen 06/27/2022
Image par TACTICAL-KD
Joyeux lundi à tous !
Tout d'abord, nous aimerions vous rappeler que même si la Semaine Alien se termine aujourd'hui, le concours Intergalactic Mix-Off et le concours d'affiches de vaisseaux extraterrestres acceptent encore des soumissions pour quelques heures. Alors rendez-vous sur Spectrum après avoir lu ceci et tentez de gagner un superbe vaisseau extraterrestre. Les dernières heures approchent également pour le concours Star Citizen vs EVE Online : Battle of the Bricks, alors envoyez-nous votre vaisseau spatial Lego Star Citizen aujourd'hui avant 23 h 59, heure du Pacifique.
Vous avez également encore la possibilité de voir votre organisation mise en avant par nous lors du Festival des fondations en juillet. Dans les années 60, le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer les fondations de la communauté en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat dans les organisations locales et impériales. Nous voulons donc donner une place de choix aux nombreuses organisations qui font de la communauté Star Citizen l'une des meilleures du monde.
Et en parlant d'organisations, c'est le moment idéal pour en faire partie, car Star Citizen Alpha 3.17.2 est déjà chez nos Evocati sur les serveurs PTU. Si nos analyses PTU nous ont appris quelque chose, c'est que vous avez besoin de quelqu'un pour vous soutenir dans le nouvel événement dynamique explosif, le Siège d'Orison.
Que diriez-vous d'un entraînement supplémentaire avant le lancement du nouveau patch ? À la fin de cette semaine, nous organisons non pas un mais deux événements dynamiques qui vous permettront d'affronter des PNJ et d'autres joueurs. Ne manquez pas le verrouillage de Nine Tails et Jump Town 2.0, qui se dérouleront du 30 juin au 5 juillet ! Le programme détaillé sera bientôt disponible.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du Galactapedia. Nous effectuerons également une maintenance programmée mardi, à partir d'environ 6 h 30 (Pacifique) / 13 h 30 (UTC). Cela entraînera une interruption de service d'environ 5 heures, pendant lesquelles l'univers persistant, Arena Commander et nos sites Web seront indisponibles.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum un message de suivi de la mise à jour 3.17.2, dans lequel nous parlerons des nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochaine mise à jour.
Jeudi, c'est le dernier épisode d'Inside Star Citizen avant la pause avec un rapport de patch approfondi pour l'Alpha 3.17.2. Nous donnerons également le coup d'envoi d'un long week-end d'événements dynamiques, à commencer par le Lockdown des Nine Tails !
Vendredi, vous recevrez la Newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. En outre, nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Star Citizen Live plus tard dans la semaine.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 27 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 juin 2022
Mise à jour du Galactapedia Maintenance du jeu et des services (Annonce du Spectrum) MERCREDI 29 juin 2022
Poste de surveillance de la mise à jour 3.17.2 JEUDI 30 juin 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Coup d'envoi des événements dynamiques VENDREDI, 1er juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Assister à une éclipse annulaire dans Star Citizen
Bo-Fone et l'équipe Crane Expedition du groupe Curvature ont accompli leur mission d'éclipse de la manière la plus immersive possible et ont fait la démonstration d'une véritable expérience d'exploration en bac à sable.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
165Cette semaine dans Star Citizen 13/01/2025
Par Tango-86
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Pour faire suite aux nouvelles de la semaine dernière, nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.0.1 a officiellement atterri sur le PTU ! Vous pouvez explorer tous les détails dans les patchs notes complets ici.
L'Alpha 4.0.1 apporte une liste importante de correctifs et d'améliorations, dont beaucoup sont le fruit de vos commentaires, qu'il s'agisse des lumières du cockpit du Mirai Guardian, du nouveau stockage personnel dans certains vaisseaux ou du rééquilibrage de l'armement du Crusader Ares Ion. Il y a encore beaucoup à faire, et nous suivons de près vos commentaires, alors continuez à nous les faire parvenir !
Avec cette version, vous pourrez bientôt poursuivre vos aventures dans Pyro avec Save Stanton : Chapitre 2 à l'horizon. Gardez un œil sur Spectrum pour plus d'informations.
Nous tenons également à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé au concours de captures d'écran Beauty of Pyro et au concours vidéo The Gift That Keeps on Giving. Votre créativité et votre passion sont tout simplement incroyables, et notre équipe a eu beaucoup de plaisir à examiner toutes les propositions ! Bien que ces deux concours soient désormais terminés, n'oubliez pas de consulter les vidéos gagnantes dans les fils de discussion qui leur sont consacrés.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, découvrez la richesse de l'histoire et l'intelligence tactique d'un bombardier furtif légendaire dans notre dernier article de la communauté, le Whitley's Guide : Aegis Eclipse !
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Nos émissions hebdomadaires sont en pause et reviendront bientôt.
Une lune, trois avant-postes et 510 kilomètres de course effrénée : le Daymar Rally revient samedi, à 16h00 UTC ! Si vous ne participez pas à la plus grande course du monde, regardez-la en direct sur Twitch et Discord via ATMO Esports !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 14 JANVIER 2025
Lore Post - Guide de Whitley : Eclipse d'Aegis VENDREDI 17 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 18 JANVIER 2025
Rallye de Daymar, 16:00 UTC
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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L'évasion de Lorville : Ep 2
par Redscar Nomads
Dorian Mersk reste un fugitif. Pour récupérer ce qui a été volé, un redoutable chasseur de primes est engagé pour résoudre la situation. Que la chasse commence...
Rendez-vous sur le Community Hub pour découvrir la deuxième partie de cette série !
Profitez également de deux vidéos étonnantes cette semaine : Crux Cup - 10 Years d'Anzia Racing et Starlancer Stardancer de FatBird !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le voyage inaugural d'Org à Pyro - désavoué
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
434Mise à jour de Galactapedia Juin 2022
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le magnifique système Goss, nous explorons le système Hadrian et nous jetons un coup d'oeil aux plantes de demain. Nous nous intéressons également à l'astringent citron vert sauteur. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Jumping lime - Ne saute pas vraiment.
Articles courts :
Système Goss - Joyau de l'UEE.
Goss I - Planète agricole.
Cassel - Planète de destination.
Goss III - Hôpital de destination.
Système Hadrian - L'ancienne muraille de l'humanité.
Hadrian I - La planète la plus intime d'Hadrian (actuelle).
Hadrian II - Un lieu de détente pour faire le plein.
Récif de Kedsu - Style Banu,Exploité par les humains.
Ceinture d'Hadrien alpha - Un véritable champ de mines.
Hadrian III - ressemblance avec un œil humain.
Rayari Inc - Producteur de plantes de qualité.
Draceana pura - Filtre à eau.
Elysian bloom - Attrape-mouches.
Flight-of-fancy - Soulage les allergènes.
Fortress palm - Fournisseur de fruits (et de dangers).
Giboshi bane - Repousse les insectes.
Grand flabellum - Anti-vent.
Haldor lily - Survivre aux tempêtes.
Midnight calathea - Mangeur de lumière.
Sail casia - Bâches imperméables ou des imperméables.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
382Cette semaine dans Star Citizen 25/09/2023
Image par Osti
xē'suelen, nyahyan
e sen Ni'kū no'a. tii nyarai uth nya'p.ūh'uesao. te sā ko nui no'a po xē'sue kao" so sē'a .u so.'e
Je suis désolé, il semble que mon traducteur rencontre quelques problèmes... Voici... Bonjour, tout le monde ! ... C'est vrai, CIG a embauché un nouveau Community Manager avec des compétences en français et à Xi'an. Je suis très heureuse d'écrire enfin mon propre This Week In Star Citizen et de profiter de l'occasion pour partager un peu qui je suis, et quel croissant je veux.
Je m'appelle Lénaïc, je suis un Français de Normandie, et j'ai vécu 10 ans en Irlande. Voilà, c'est tout. Merci de l'avoir accordé ! Attendez, on me dit qu'il faut que j'ajoute plus de détails croustillants, alors plongeons dans le vif du sujet.
Vous me verrez généralement sous le pseudo "Nicou", car je saute de Spectrum à Reddit, Discord, Twitter (X), Twitch, et à vos cœurs et esprits comme Tarzan 2.0.
Star Citizen est sans aucun doute un projet très ambitieux, et la recherche de la transparence, en poussant les choses à la limite, est quelque chose que je peux soutenir - je suis là pour ça, et cela résonne avec mes valeurs personnelles. Je suis un backer et un joueur actif depuis 2014, principalement en tant que joueur solo faisant un peu tout ce que le jeu a à offrir jusqu'à présent. Je suis également très impliqué dans le commerce, le transport de marchandises et de personnes dans le besoin (TaxiHawk, c'est moi !), mais je suis également versé dans la Xénologie avec une spécialité de Xi'an. J'adore me plonger dans les traditions et les langues extraterrestres, comme le Neo Khûzdul des Nains de Tolkien, les Thargoids et les Guardians d'Elite : Dangerous, ou les Triglavians et les Jovians d'Eve Online. La langue Banu a également l'air super cool, et j'aimerais en savoir plus sur nos amis Tevarin.
Avant de rejoindre CIG, j'ai travaillé comme Senior Community Manager pour Larian Studios sur Baldur's Gate 3. J'ai également travaillé pour Paradox Interactive sur Crusader Kings III, Bethesda sur The Elder Scrolls Online, Wolcen, Tin Can et Tableau Software.
Au cours des 13 dernières années, j'ai également créé des centaines d'articles, de guides, de livestreams et d'événements pour la presse spécialisée dans les jeux vidéo avec Game-Guide.fr, Remlok-Industries.fr, CM-Adventures.com et une variété d'autres projets. Je suis enthousiaste à l'idée de tirer parti de ces expériences et de contribuer à la création de contenus géniaux pour chacun d'entre vous.
En ce moment, je joue beaucoup à Remnant 2, Baldur's Gate 3, Starfield, Stellaris, Crusader Kings III, Total War : Warhammer III, Civilization VI, World of Warcraft, Eve Online et Star Citizen. J'ai également très hâte de mettre la main sur Falling Frontier, The Invincible et Endless Dungeon. Dans l'espace, vous me trouverez très probablement dans un grand vaisseau de transport/commerce, équipé pour la lutte contre la piraterie, ou perfectionnant mes compétences en recherche/diplomatie. Je me considère comme un joueur hybride PvE/PvP : si j'aime me mesurer à d'autres joueurs PVP, j'aime aussi viser les meilleurs classements en PvE.
Toutes ces expériences me permettent de déchiffrer et de comprendre beaucoup plus précisément ce que les joueurs veulent et ce qu'ils attendent en termes de communication. Encore une fois, je suis vraiment ravi de commencer à discuter avec vous tous, tout en joignant mes forces à celles de Freyja, Jake et Christian, dirigés par Ulf et Zyloh. En rejoignant cette équipe, j'ai la chance incroyable de pouvoir entrer en contact avec un grand nombre d'entre vous qui partagent le même rêve. J'ai hâte de vous voir tous dans la région !
Vous pouvez me trouver sur Twitter @NicouLenny, Spectrum @Nicou-CIG et Discord "NicouLenny". À bientôt !
P.S. Je pense qu'il est temps d'ouvrir un canal de chat en français sur Spectrum... Restez à l'écoute !
Qu'est-ce qu'il y a de drôle ?
La semaine dernière, c'était la semaine des pirates ! Pendant que vous pillez, chantez et saccagez, l'équipe communautaire a adoré voir les vidéos et les photos pleines de butin que vous avez partagées sur les médias sociaux et sur notre Community Hub. Les gagnants du récent concours de la Journée du pirate seront annoncés sous peu - merci à tous ceux qui ont participé !
La semaine dernière a également été marquée par la sortie de Star Citizen Alpha 3.20, qui a vu une énorme refonte d'Arena Commander, les débuts en vol du légendaire cargo MISC Hull C (Q&R), la variante de course LX du Mirai Fury (Q&R), des mises à jour pour le cargo physique, une nouvelle mission de sauvetage hors-la-loi, la toute nouvelle station Seraphim remplaçant notre bien-aimé Port Olisar, la prise en charge du HDR, et de nombreuses améliorations et corrections de la qualité de vie. L'équipe est consciente de certains problèmes de serveur et nous surveillons activement les problèmes en cours. Vous pouvez aider nos équipes en signalant les bugs dans l'Issue Council. Grâce à votre aide, nous avons pu publier l'Alpha 3.20.0a Live au cours du week-end afin de résoudre un grand nombre des problèmes en cours. L'équipe se concentre également sur d'autres corrections à venir.
La semaine dernière, nous avons mis à jour nos pages Guide du nouveau joueur et Bienvenue, Pilote ! Si vous revenez dans le Verse, ou si vous y arrivez pour la première fois, n'oubliez pas de les consulter.
La semaine dernière également, si vous êtes un mordu de l'histoire comme moi, vous ne manquerez pas de voir l'équipe narrative répondre à vos questions sur l'univers dans un nouvel article intitulé Loremakers (créateurs d'histoire). Découvrez comment fonctionnent les boucliers, pourquoi les distributeurs automatiques de billets existent et pourquoi Orison a une atmosphère !
Enfin, dans la continuité de notre dernier épisode détaillant l'avenir des carrières de cargo, Inside Star Citizen explore les changements à venir dans le système d'inventaire, les kiosques de hangar, et bien d'autres choses encore !
Sur ce, voyons ce qui se passe cette semaine.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, nous publierons la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative.
Jeudi, nous discuterons avec les membres de l'équipe Mission Feature dans Inside Star Citizen. Ils vous diront tout sur un nouveau type de mission et un événement mondial à venir plus tard dans l'année. Jumptown est également de retour pour un nouveau round, alors saisissez cette contrebande, transportez-la jusqu'au port LEO le plus proche et restez en un seul morceau !
Il n'y aura pas de Star Citizen Live vendredi, car des membres clés de notre équipe vidéo sont en route pour Los Angeles pour les préparatifs de la CitizenCon. Et bien sûr, notre lettre d'information hebdomadaire RSI sera publiée dans la nature. Jetez un coup d'œil à la RSI Newsletter de la semaine dernière si vous l'avez manquée.
a.thl'ē'kol,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 25 SEPTEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 SEPTEMBRE 2023
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 28 SEPTEMBRE 2023
Inside de Star Citizen - Missions à réaliser (youtube.com/@RobertsSpaceInd) Événement mondial Jumptown VENDREDI 29 SEPTEMBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire
Calendrier du mode expérimental d'Arena Commander
La semaine dernière, nous avons vu des milliers de joueurs s'amuser et se frayer un chemin jusqu'au sommet du classement de Gun Rush.
La rotation de cette semaine introduit l'Essaim Vanduul sans fin, le Vol libre et le Duel. Il est temps de montrer à vos amis qui est le patron dans un Mak'Gora ! Mauvais univers, je voulais dire un Duel, un 1v1, un ballet sanglant du 24 septembre au 1er octobre.
24 septembre - 1 octobre ► Modes Maître : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
1er octobre - 7 octobre ► Tank Royale
7 octobre - 15 octobre ► Élimination à arme unique et match miroir
15 octobre - 21 octobre ► Bataille de chars par équipe
19 octobre - 2 novembre ► Gun Rush
29 octobre - 2 novembre ► Master Modes : Vanduul Swarm
2 novembre - 5 novembre ► Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 25 SEPTEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stardle
Un jeu de devinettes sur les vaisseaux de Star Citizen
IAmSebix a lancé Stardle, un jeu de devinettes sur les vaisseaux de Star Citizen, un peu comme Wordle. J'ai apprécié ce mini-jeu en tant que dernière tâche quotidienne depuis une semaine, et j'espère que vous en ferez autant !
Pouvez-vous deviner quel vaisseau est à l'honneur aujourd'hui ?
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
174Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2025
Par SPEY
Joyeux lundi à tous !
Ce week-end, la course la plus dégoûtante du Verse a tenu son nom : le Rallye Daymar, organisé par la communauté, s'est déroulé sur la deuxième lune de Crusader. Notre équipe a eu le plaisir d'assister au plus grand rassemblement de joueurs sur un seul shard dans l'histoire du rallye. Les coureurs ont repoussé leurs limites sur un parcours éprouvant de 510 km, s'affrontant dans trois catégories : Buggy, Truck et Hover Bike.
Avec des équipes venues de 37 nations du monde entier, l'événement de cette année était à ne pas manquer - mais au cas où vous l'auriez manqué, regardez la rediffusion sur la chaîne Twitch d'ATMO Esports. Félicitations à tous les coureurs et participants, et un grand bravo aux innombrables personnes qui ont aidé à organiser et à donner vie à l'événement de cette année !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mercredi, vous pourrez découvrir le retour du rapport mensuel de Star Citizen, qui comprend une rétrospective de la fin de l'année 2024 ainsi que le lancement de l'année 2025. Nous vous proposons également In Case You Missed It (Au cas où vous l'auriez manqué), qui reprend de nombreuses offres de 2024, juste au cas où vous les auriez manquées !
Jeudi, nous publierons la nouvelle lettre d'information de Squadron 42. Assurez-vous d'être abonné et prêt à la recevoir pour participer à un concours exclusif, qui vous permettra peut-être de remporter un morceau d'histoire de Squadron 42...
Le vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause, mais nous sommes en train de filmer et nous vous proposerons ce contenu très bientôt.
Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MERCREDI 22 JANVIER 2025
Au cas où vous l'auriez manqué Rapport mensuel de Star Citizen JEUDI 23 JANVIER 2025
Lettre d'information de Squadron 42 VENDREDI 24 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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bANkSY SAIT !
par G4MBiNO
Dans Pyro, vous trouverez des graffitis partout, mais les gribouillis colorés sur les murs sont souvent plus que de simples éclaboussures de peinture. Qu'il s'agisse d'art de rue ou de marques d'avertissement des revendications territoriales des nombreux gangs rivaux, il vaut la peine d'y prêter attention.
G4MBiNO a mené une expérience et nous a montré le type d'art que nous pourrions apprécier si le Banksy original entrait par hasard dans le troisième millénaire et laissait sa marque dans le quartier.
Consultez la galerie complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
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Daymar Rally 2055 Posters - LensNation
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
555Spectrum News
CIG à publié deux annonces sur Spectrum cette semaine. Comme peu de francophones aiment se balader sur Spectrum car il est exclusivement anglophone, je vous les propose traduites ci-après.
Maintenance de la plateforme : Période d'indisponibilité de la marchandise
Nos entrepôts effectueront un inventaire physique ce jeudi 30 juin, ce qui nous oblige à supprimer temporairement l'option d'achat de marchandises physiques sur notre site Web du 29 juin au 6 juillet.
Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour tout inconvénient que cela pourrait vous causer.
La suivante est très importante pour la suite.
Alpha 3.17.2 Nettoyage de la base de données
Bonjour à tous,
Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l'Alpha 3.8.2, nous avons indiqué que les nettoyages de base de données se produiraient toujours, bien qu'irrégulièrement, tout au long de la phase Alpha de Star Citizen. Le dernier nettoyage de la base de données ayant eu lieu dans la version Alpha 3.15, nous envisageons maintenant le prochain nettoyage qui aura lieu dans le cadre du prochain patch Alpha 3.17.2.
Plus précisément, au cours du cycle de patch 3.17.0/1, un certain nombre de problèmes ont surgi et ont conduit à l'inondation de la base de données LTP avec des données erronées. Alors qu'à l'aube de la 17.1, nous avions initialement l'intention de corriger ce problème de manière chirurgicale, la forte affluence sans précédent (sérieusement folle) pendant la semaine de lancement d'Invictus, associée à de nombreux bogues, a entraîné une métastase des problèmes au-delà de notre capacité à les corriger manuellement. C'est pourquoi, comme mentionné ci-dessus, il est temps de procéder à un nettoyage.
Comme nous avons divisé la Persistance à long terme (PLT) en trois sections distinctes : Objets, Portefeuille (aUEC) et Réputation, nous pouvons effacer des parties spécifiques de la PLT si nécessaire.
Avec la version Alpha 3.17.2, les objets et le portefeuille (aUEC) seront effacés, mais nous avons pris des mesures pour que votre réputation actuelle soit préservée.
En plus d'effacer la base de données, ce nettoyage permettra également de résoudre une variété de problèmes liés aux comptes que certains joueurs n'ont pas pu résoudre en réinitialisant leur personnage ou en utilisant des solutions de contournement. Bien sûr, comme pour tout nettoyage de LTP, tous les éléments attribués à votre compte ( pledges, subscriber flair, récompenses, etc.) seront conservés.
Enfin, avec Jumptown et Nine Tails Lockdown qui démarrent ce week-end, et de nombreux joueurs prêts à faire des profits, nous explorons une variété d'options pour compenser un montant indéterminé d'aUEC lorsque la 3.17.2 sortira, pour les joueurs que nous avons actifs en 3.17.1. Plus de détails sur ce sujet à venir.
Les vaisseaux et les véhicules sont en effet des objets dans ce cas, donc ceux achetés en jeu seront concernés. Les vaisseaux et les véhicules achetés sur la boutique des pledges ne le seront pas, bien sûr.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
339Mise à jour du Galactapedia septembre 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kai'pua et La'uo, nous célébrons la Fête de la Fondation, nous embarquons à bord du Pegasus et du Liberator, nous en apprenons plus sur Rijora et nous rencontrons le dernier empereur Ru'a, entre autres. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
Article complet :
Yela - Une lune chargée d'histoire.
Articles courts :
Oisha Suen - Sans doute le véritable découvreur du système Tohil.
Aadya Firmino - Co-découvreur du système Tohil (prétendument).
Eli Price - A découvert le point de saut Oya-Castra.
Liberator - Transporteur léger.
Pegasus - Porte-vaisseaux d'escorte.
Festival de la Fondation - Célébration du service civique.
Système La'uo - Centre d'activités criminelles légales.
Pi'tua - Planète en cours d'évaporation.
Yengchuai - Lieu d'implantation de certains camps de travaux forcés.
Huichuaihyao y.ath'o se La'uo - Vestiges d'un planétésimal.
Kyu'ām - Ce n'est pas vraiment un Jupiter chaud.
Huichuaihyao sy.en'o se La'uo - Possède des réserves de glace d'eau très pure.
S.ap'uāng - Objet le plus brillant du système.
Système Kai'pua - Le centre de Li'tova.
Ui'r.a'ang - Planète de diamants ?
R.aip'uāng - Un temple à l'échelle de la planète.
Kyu'kyu - Naine gazeuse avec un océan d'eau.
K.yuk'o - Jumelle de Kyu'kyu.
Se'ang se Ru'a - Dernier empereur du premier âge impérial.
Rijora - Ancien code éthique de tous les Tevarin.
NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
147Un mois épique en perspective
Un mois épique en perspective...
Star Citizen Alpha 4.0.1 progresse régulièrement dans le PTU et est déjà accessible à tous les backers. Un grand merci à tous ceux qui ont testé le jeu et qui nous ont fait part de leurs commentaires - vos rapports ont été essentiels pour résoudre les problèmes clés et améliorer l'expérience de chacun. Avec le système Pyro qui apporte de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, il y a beaucoup à attendre de la fin du mois de janvier et du début du mois de février. Voici un aperçu de ce qui nous attend.
Sauver Stanton : Chapitre 2
Les récentes attaques menées à Stanton par le nouveau gang des Slicers du système Pyro ont suscité des débats au sein de la population. Les Frontier Fighters, un groupe civil, sont prêts à riposter et préconisent une action agressive contre Pyro. En revanche, Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité) appelle à la prudence afin d'éviter tout profilage criminel à grande échelle. Alors que les tensions augmentent et que des factions comme les Chasseurs de têtes résistent aux mesures extrêmes des Combattants de la frontière, la situation exige un choix : quelle est votre allégeance ? Préparez-vous à explorer davantage ces dynamiques dans Save Stanton : Chapitre 2 avec la sortie de l'Alpha 4.0.1 !
Mise à jour de la newsletter de Squadron 42 et concours
Ce jeudi, nous publierons notre nouvelle lettre d'information Squadron 42 ! Assurez-vous d'être abonné pour avoir une chance de gagner un morceau physique de l'histoire de Squadron 42. Gardez un œil sur votre boîte de réception pour tous les détails !
Au cas où vous l'auriez manqué
Notez-le dans vos calendriers ! Pour une durée limitée, tous les nouveaux véhicules introduits en 2024 pourront être ajoutés à votre flotte. Si vous avez manqué une sortie ou n'avez pas eu l'occasion d'en acheter un, c'est l'occasion de vous rattraper.
Festival Rouge 2955
Nous disons adieu à 2024 et accueillons 2025 avec un nouveau départ à l'occasion du Red Festival 2955. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir !
Prime de parrainage
Célébrez le Nouvel An lunaire 2025 avec notre promotion de parrainage du Festival rouge ! Invitez un ami à rejoindre l'aventure et vous recevrez un Drake Dragonfly avec la peinture exclusive Coalfire - complètement gratuit !
Vol d'essais gratuit
Besoin de quelques amis supplémentaires pour voler ? Commencez la nouvelle année avec de nouvelles aventures lors de notre événement Red Festival Free Fly ! Invitez les pilotes en herbe à explorer gratuitement le Verse et à piloter une sélection de vaisseaux emblématiques !
Coramor 2955
L'amour est dans l'air : Coramor, notre fête de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen avec de nouvelles surprises qui vous feront chavirer. Cette année, profitez d'une gamme de nouveaux objets de la fête et participez à notre concours de bande dessinée pour avoir une chance de gagner un véhicule dont vous ne manquerez pas de tomber amoureux !
Crux Cup 2955
La Crux Cup se prépare pour son 10ème anniversaire, qui sera lancé le 23 février ! Que vous soyez un nouveau venu désireux de percer sur la scène des courses, un pro chevronné en quête de victoire, ou que vous cherchiez à constituer une équipe de course à part entière, la série de courses de vaisseaux communautaires Crux Cup a une place pour vous en 2955. Rejoignez ANZIA Racing pour célébrer une décennie de compétition passionnante dans Star Citizen. Ne manquez pas la vidéo d'annonce et tous les détails - consultez-les ici !
Bar Citizen World Tour 2025
Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra et des membres de l'équipe participeront à des événements locaux dans votre région. Nous sommes en contact avec des organisateurs de Bar Citizen communautaires du monde entier qui ont planifié divers événements, et nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires sur les futurs lieux de réunion. Que vous soyez intéressé par un grand rassemblement ou une rencontre plus restreinte, nous aimerions connaître vos suggestions. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Traduction : @Maarkreidi
462 1Patch Watch 3.17.2 Améliorations du réseau, ajout d'une boîte de mission sur le Mustang et plus encore
Bienvenue à tous pour la première observation des correctifs de la version 3.17.2 !
Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l'opportunité de mettre en avant certaines des corrections et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.
Améliorations en aval de la mise en réseau des acteurs.
La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations à la mise en réseau des acteurs en aval, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d'instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.
Réduction des rochers flottants
L'art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.
Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant
Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d'ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :
Correction d'un problème avec la série MISC Reliant afin d'empêcher les vaisseaux d'entrer dans la buse de carburant. La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement. Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu'un service est nécessaire. L'arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour tous les vaisseaux. Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de pompage. Équilibrage des vaisseaux et des armes
L'équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d'équilibrage :
Le Vanduul Blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale. Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Il conserve donc la même quantité de dégâts dans le magasin d'énergie que le Gladius. Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision). Boîte de mission ajoutée au Mustang
Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c'est le cas de l'équipe chargée du contenu des véhicules américains, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n'est pas encore définitif, car l'équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
284Q&R : Mirai Fury
QUESTIONS ET RÉPONSES
Maintenant que les Fury, Fury MX et Fury LX de Mirai ont été ajoutés au 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe Vehicle à propos de ces nouveaux vaisseaux. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Quel est le plus petit vaisseau dans lequel le Fury peut facilement prendre place ?
Le plus petit vaisseau dans lequel nous avons prévu de faire entrer la Furie est le Drake Cutlass Black, mais le Consolidated Outland Nomad peut également en accueillir un dans sa soute arrière.
Les armes du Fury peuvent-elles être remplacées par des racks à missiles (ou inversement pour le MX) ?
Non, les supports d'armes du Fury ne sont pas interchangeables avec les racks à missiles, comme sur n'importe quel autre vaisseau. Compte tenu de leur taille, les racks de missiles du MX sont faits sur mesure, et seuls les missiles eux-mêmes peuvent être remplacés par d'autres types de missiles.
Quelles sont les performances du Fury par rapport au Merlin et à l'Archimède en termes de vitesse, d'agilité, de puissance de feu et de durabilité ?
Plutôt bien ! En termes de vitesse et d'agilité, il est très compétitif, mais au détriment de la durabilité.
Le Fury dispose-t-il d'un espace de stockage personnel ou d'un râtelier d'armes ?
Il n'y a pas de place pour un râtelier d'armes. En revanche, il dispose d'un petit espace de rangement personnel.
Comment le Fury se compare-t-il à des chasseurs légers comme l'Anvil Arrow ?
Tout à fait favorablement. Bien qu'il s'agisse d'un "snub" en raison de l'absence de moteur quantique, il a été conçu par Mirai pour se mesurer à d'autres chasseurs légers et dispose d'une panoplie d'armes qui lui permet de rivaliser avec eux. Comme les autres chasseurs légers, sa faiblesse est sa durabilité et, compte tenu de sa taille, quelques tirs bien placés peuvent être catastrophiques.
Le Fury dispose-t-il d'un mécanisme d'éjection pour le pilote ?
Non, il n'en a pas.
Comment la signature énergétique du Fury se compare-t-elle à celle des autres vaisseaux ?
Elle est comparable, car ils partagent tous un ensemble similaire de composants d'alimentation, de blindage et de refroidissement, seules les armes différencient leurs besoins en énergie.
Le Fury exploite-t-il une technologie extraterrestre dans sa conception ?
Mirai est une sous-marque de MISC, et bénéficie donc des relations de la société mère avec la race Xi'an. Le Fury utilise donc la technologie des propulseurs extraterrestres, que l'on peut voir à l'arrière du vaisseau.
Comment le Fury vole-t-il dans l'atmosphère par rapport à l'espace ?
Au-dessus de la moyenne par rapport aux autres vaisseaux. Compte tenu de sa faible masse et de ses propulseurs capables d'atteindre plusieurs angles de poussée, c'est l'un des vaisseaux les plus faciles à piloter dans l'atmosphère.
La cabine vitrée est-elle sûre pour le combat ?
Elle est aussi sûre qu'elle peut l'être compte tenu des exigences en matière de visibilité. Le MX est doté d'un bouclier anti-explosion déployable qui lui confère une résistance supplémentaire aux dommages.
Comment appelle-t-on un groupe de plusieurs Fury ?
Les Fast and the Furyous.
Quelles sont les performances du Mirai Fury LX par rapport aux autres vaisseaux de course ?
Par rapport aux vaisseaux de course et aux snub fighters existants, il est le plus agile de la gamme existante à l'heure actuelle. En contrepartie de la perte de tout son arsenal d'armes, il offre une maniabilité supérieure, mais cela n'est pas sans inconvénients. Le point faible du Fury et du Fury MX est leur faible résistance aux dommages et leur manque de carburant, et le LX est encore moins performant sur ces deux points.
Y a-t-il un avantage à utiliser un snub de course plutôt qu'un vaisseau de course ?
Le principal avantage est la taille globale réduite, qui permet de naviguer plus facilement dans des espaces plus restreints.
Le Fury LX n'est pas équipé d'armes. Que gagne-t-il en échange ? Le poids réduit a-t-il un impact significatif sur sa vitesse de pointe ou sa manœuvrabilité par rapport aux autres variantes du Fury ?
Pratiquement tous les domaines de performance sont améliorés par rapport au Fury de base. La SCM et la vitesse maximale sont augmentées, de même que les paramètres d'accélération, qui sont obtenus grâce à des propulseurs de manœuvre supplémentaires sur les ailes.
Le point fort du Fury LX est-il l'accélération ou la manœuvrabilité ?
Les deux sont améliorées par rapport au Fury de base.
Le Fury LX bénéficie-t-il de la technologie innovante Xi'an ? Par exemple, les moteurs peuvent-ils fonctionner plus longtemps ou le pilote peut-il résister à des forces g plus élevées ?
En dehors de ce que la technologie Xi'an apporte au châssis de base du Fury, il n'y a rien de plus.
L'absence d'armes signifie-t-elle que le Fury LX peut s'adapter à des vaisseaux que les autres variantes ne peuvent pas prendre en charge ?
Ce n'est pas une question de conception. Bien que le profil change légèrement en raison de l'absence d'armement, l'intégration dans d'autres vaisseaux n'a pas été envisagée lors de la conception.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
662Ce mois-ci dans Star Citizen
La version Alpha 3.17.2 de Star Citizen est presque arrivée, mais ce n'est pas la seule excitation à l'horizon ! Le mois de juillet est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le verse et en dehors, alors lisez ce qui suit pour vous mettre au courant.
Alpha 3.17.2
Alpha 3.17.2 arrive bientôt sur les serveurs live et comprend le tout nouvel événement dynamique du siège d'Orison ainsi que les premiers points d'intérêt des vaisseaux abandonnés et des postes coloniaux. Le patch inaugure également des missions de livraison illégales qui offrent de plus grandes récompenses mais aussi des risques supplémentaires !
Consultez notre dernier épisode Inside Star Citizen pour plus de détails.
Lockdown de Nine Tails
Le Nine Tails gang est devenu plus audacieux et verrouille diverses stations dans l'espace aérien de Crusader. Le week-end prochain, surveillez les alertes de mission et de marchandise vous demandant de soutenir la Force de défense civile dans des opérations de ravitaillement ou de lutte contre la piraterie.
Cependant, si la vie de pirate vous convient, Nine Tails pourrait bien avoir besoin de son propre soutien...
Réouverture de Jumptown
Le carnage chaotique (ou la file d'attente respectueuse) de l'événement dynamique préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos compagnons d'org pour un nouveau voyage à Jumptown !
Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course pour Maze revient ce week-end !
Festival des fondations
Le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer l'esprit communautaire en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat auprès d'organisations locales et impériales. Ici, sur Terre, nous célébrons notre incroyable communauté Star Citizen tout au long du mois, à partir du 7 juillet. Il y aura des mises à jour du système de guide, les points forts des orgs, des peintures de vaisseaux gratuites et exclusives (8 en fait !), et plus encore !
Voler gratuitement
Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au Festival de la Fondation, nous organisons notre dernier événement Free Fly. Faites savoir à tous vos copilotes potentiels qu'il est gratuit de sauter dans le verse du 7 au 18 juillet. Plus de détails bientôt !
Bonus de parrainage
Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
À partir du 7 juillet, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, un Drake Dragonfly gratuit !
La bataille des briques
L'année dernière, nous avons présenté sur les médias sociaux un modèle LEGO® détaillé du Vautour Drake créé par la communauté. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'EVE Online s'en amuse, en apportant son Venture à la fête. À ce moment-là, nous avons su que nous devions régler cette rivalité amicale une fois pour toutes, et nous avons donc mis EVE au défi de réaliser une construction aux proportions galactiques... et ils ont accepté.
Pour en savoir plus sur la bataille de briques, ne manquez pas le grand événement en direct le 22 juillet. Cela promet d'être... eh bien... tortueux ?
Le regard tourné vers l'extérieur !
Concours de vaisseaux
Envie de montrer votre amour pour les vaisseaux Tevarin ? Le Crusader est peut-être plus adapté à vos besoins ? Vous avez envie de dire au monde entier que l'Argo est le meilleur vaisseau cargo du monde ? Notre concours annuel de vaisseaux est l'événement qu'il vous faut ! Cette célébration de plusieurs semaines aux proportions galactiques verra la communauté s'affronter, créer et voter, tout cela pour couronner le vaisseau champion de 2022.
La compétition commence en août, alors préparez-vous à faire du bruit !
Journée "Parlez comme un pirate
Pour la journée "Talk Like a Pirate", nous prévoyons la plus grande célébration pleine de bernaches et de cape et d'épée à ce jour ! Pour célébrer la vie de pirate, nous organiserons des concours, des événements et de nouvelles offres sur le thème des pirates.
"YARR !" obligatoire
Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships
264Q&R : MISC Hull C
QUESTIONS ET RÉPONSES
Maintenant que le Hull C a été ajouté au jeu, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du transporteur de marchandises de niveau entreprise de MISC. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Est-il prévu qu'à un moment donné, des vaisseaux comme le MPUV Cargo ou le Drake Mule puissent déplacer et transporter les caisses de chargement détachables du Hull C ?
Oui, nous voulons créer une synergie entre ces types de véhicules pour permettre aux joueurs de charger/décharger manuellement leurs véhicules, et pas seulement le Hull C.
Pouvez-vous fournir des informations sur les angles de tir des tourelles défensives du vaisseau ? De même, la portée des tourelles varie-t-elle en fonction de l'état du vaisseau (déployé, rétracté, chargé ou sans cargaison) ?
Les tourelles ont un seul ensemble d'arcs de tir, quels que soient les fuseaux. À l'état fermé, toutes les tourelles peuvent tirer vers l'avant et la majorité d'entre elles ont un arc de 360° sur la face supérieure. Le dessous du Hull C est plus vulnérable et seuls les attaquants venant du dessous avant seront à portée de tir des tourelles, il est donc recommandé de se préparer à d'éventuelles rencontres à l'avance. Il s'agit d'un transporteur civil, pas d'un vaisseau militaire !
Y aura-t-il différents types de conteneurs (blindage plus lourd, capacité moindre) ?
Pas dans cette version initiale, mais nous envisageons d'ajouter des conteneurs aux propriétés diverses à l'avenir.
Pouvez-vous nous parler de l'espace de stockage disponible pour les armes et le matériel, voire les petits véhicules, à l'intérieur du HUll C ?
Il y a des casiers/rangements personnels individuels et un râtelier d'armes commun pour stocker les objets. Il n'y a pas de véhicules assez petits pour tenir à bord du vaisseau et il n'est pas prévu de charger des véhicules à l'intérieur.
Puis-je faire des échanges de marchandises aux avant-postes et aux zones d'atterrissage si je fais en sorte que mon Hull C puisse atterrir avec la colonne vertébrale déployée en supprimant le bras de chargement inférieur ?
Non, le Hull C ne pourra commercer qu'avec les quatre LEO. Cependant, nous ajouterons à l'avenir un support pour les trois points de saut de Stanton.
Quelles routes commerciales supplémentaires seront disponibles pour le Hull C afin qu'il soit compétitif par rapport aux vaisseaux existants, comme le Crusader C2 Hercules ?
Comme mentionné plus haut, les quatre stations LEO seront prises en charge et les trois points de saut seront ajoutés. Le Hull C est conçu pour remplir un rôle spécifique dans le jeu : transporter de gros volumes de marchandises vers différents points du système où la demande est forte. Une partie du support économique pour cela est encore à venir, ainsi que d'autres contenus, comme les missions de transport, qui distingueront encore plus le Hull C des autres vaisseaux.
Serez-vous en mesure de créer des ordres d'achat/vente à partir du comptoir des services d'amarrage ou devrez-vous vous rendre jusqu'au centre d'administration de la Galleria ?
Pour l'instant, cette fonction n'est disponible qu'au Centre d'administration.
Tous les composants peuvent-ils être retirés du vaisseau par rayon tracteur ?
Comme tous les autres vaisseaux, les éléments S3 et supérieurs ne sont pas destinés à être retirés par les joueurs via les rayons tracteurs. En règle générale, la réparation, l'amélioration et l'échange de ces éléments doivent être effectués dans un centre spécialisé.
Est-il possible de larguer la cargaison lors d'un atterrissage d'urgence afin de contracter le vaisseau et de sortir le train d'atterrissage ?
Ce n'est pas possible actuellement. Cependant, c'est un point que nous souhaitons étudier pour les prochaines versions du système de chargement. Dans l'idéal, tous les vaisseaux concernés devraient pouvoir larguer leur cargaison externe.
Étant donné le rôle du vaisseau en tant que transporteur de marchandises, quelles sortes de commodités à long terme sont mises à la disposition de l'équipage pour les longs voyages de transport ? Par exemple, de la nourriture, de l'eau, des fournitures médicales et des activités pendant le voyage quantique ?
Comme nos autres véhicules à équipage multiple, le Hull C dispose d'un assortiment typique de commodités à bord, y compris une salle de séjour commune et un espace de stockage personnel pour les objets et les armes.
Y a-t-il des terminaux sans questions disponibles pour le Hull C dont les pirates peuvent profiter lorsqu'ils vendent des cargaisons récupérées ?
Pas pour le moment.
Les panneaux publicitaires du concept sont-ils inclus dans le Hull C ? Si c'est le cas, peuvent-ils être personnalisés avec nos propres créations ?
Au cours de la production, nous avons décidé de les retirer pour trois raisons. Premièrement, ils prenaient beaucoup de place du point de vue géométrique et rendaient les animations encore plus complexes. Ensuite, nous n'avons aucun moyen de permettre aux joueurs de choisir ce qu'il y a dessus, ce qui fait que tous les Hull C se ressembleraient d'un point de vue publicitaire. Enfin, le coût d'avoir des écrans RTT aussi grands était une inconnue, d'autant plus que le budget pour ces écrans est partagé entre les éléments à l'écran et peut entraîner une dégradation des autres éléments de l'interface utilisateur qui utilisent le même système.
Le fuseau central du vaisseau pivote-t-il pour permettre le chargement et le déchargement de la cargaison ?
Il ne tourne pas car les quatre tourelles à rayon tracteur ont une couverture suffisante pour atteindre n'importe quelle caisse attachée aux fuseaux.
Si un joueur trouve un Hull C chargé de marchandises flottant dans la bulle de déchargement à l'intérieur d'une zone d'armistice, peut-il voler la cargaison de ses grilles de chargement à l'aide d'un rayon tracteur ?
Pas pour l'instant. Dans une zone d'armistice, les rayons tracteurs ne fonctionnent qu'à l'intérieur des hangars. Le seul moyen serait d'ouvrir la porte et de faire voler le Hull C hors de la zone d'armistice avant de retirer la cargaison à l'aide d'un rayon tracteur.
Nous avons vu des joueurs faire preuve de créativité avec les pods attachables, comme attacher des Mirai Furys au Starfarer à la place des pods de carburant. Les caisses de chargement du Hull C offrent-elles des possibilités similaires ?
Bien que nous applaudissions cette créativité, le transporteur Starfarer/Fury est le résultat d'un bug et non d'une conception intentionnelle ; il sera corrigé à l'avenir car ce n'est pas la façon souhaitée de transporter des véhicules. Comme le montre Inside Star Citizen, nous envisageons des changements futurs pour permettre à divers objets de tenir sur les grilles de chargement. Cependant, pour l'instant, cela reste limité aux boîtes de chargement.
Y aura-t-il des missions de transport de marchandises pour lesquelles le Hull C sera mieux adapté ?
Il est tout à fait possible d'envisager des missions de transport de marchandises plus approfondies pour les vaisseaux de plus grande taille.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
268Lettre d'information de Squadron 42 : Échos du Verse
Lettre d'information de Squadron 42
ÉCHOS DU VERSE
Aperçu de l'orchestre, fonds d'écran et sonneries
PLEINS FEUX SUR LE MOIS DE JANVIER
Commencez l'année avec la newsletter de Squadron 42 du mois de janvier ! Ce mois-ci, nous vous proposons une vidéo exclusive présentant l'enregistrement orchestral de la bande-son, des fonds d'écran téléchargeables et des sonneries épiques pour personnaliser vos appareils. Affichez fièrement votre allégeance à l'UEE et au Squadron 42 - téléchargez vos favoris ci-dessous !
AVANT & APRÈS
Jetez un coup d'œil à l'évolution de la musique dans Squadron 42, des sons créés numériquement aux riches sonorités d'un véritable orchestre. La différence parle d'elle-même et, comme le dit le capitaine MacLaren, « c'était un bon échange ».
FONDS d'ECRANS
Prêt à ajouter un peu d'ambiance Squadron 42 à vos appareils ? Profitez de deux nouveaux fonds d'écran, disponibles en plusieurs formats.
Fond d'écran Enright
Décorez votre bureau avec le commandant Ryan Enright, joué par Henry Cavill, et son fidèle Aegis Gladius.
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Fond d'écran mobile MacLaren
Améliorez votre téléphone portable ou votre tablette avec ce portrait officiel de l'UEEN du capitaine Rachel MacLaren, incarnée par Gillian Anderson.
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SONNERIES
Nous apportons la symphonie dans votre poche - vous pouvez désormais répondre à l'appel avec le son d'une aventure spatiale. Parce que rien n'évoque mieux les appels du lundi matin qu'une dose épique de cornemuse.
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AUTOCOLLANTS
Montrez votre allégeance à la flotte avec le set d'autocollants exclusif « I Fly Navy », disponible uniquement pour les abonnés à la newsletter de Squadron 42. Ce trio à tirage limité se décline en différentes tailles, parfaites pour votre téléphone, votre poste de combat ou même votre vaisseau (ou, vous savez, votre voiture). Une déclaration audacieuse pour ceux qui osent voler.
COMMANDER
Traduction : @Maarkreidi
300Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2023
Image par MrTrash
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes à moins de trois semaines de notre plus grand événement CitizenCon, et l'excitation est palpable ! Après quatre ans, nous sommes impatients de vous retrouver pour le retour de notre célébration en personne de tout ce qui concerne Star Citizen et, plus important encore, de VOUS, la communauté ! Il reste encore quelques billets disponibles, alors n'hésitez pas à les acheter ici avant qu'ils ne soient épuisés. Pour tous ceux qui ne peuvent pas se rendre à Los Angeles, vous pouvez toujours faire partie des célébrations et regarder le spectacle en direct sur twitch.tv/starcitizen. N'oubliez pas que vous pouvez également obtenir des cadeaux dans le Digital Goodies Pack de cette année ! Pour vous aider à vous préparer au mieux à l'événement, nous avons élaboré un guide de poche très pratique. De plus amples informations sur cet événement épique de deux jours, y compris le programme et le plan de l'événement, et bien d'autres choses encore, seront bientôt disponibles, alors gardez l'œil ouvert.
Vendredi dernier, nous avons déployé l'Alpha 3.21 sur le PTU, ainsi que des messages pour donner plus de détails sur ce qui vous attend dans ce cycle de correctifs à venir. Le PTU est actuellement accessible par toutes les vagues, vous pouvez donc vous y rendre et l'essayer par vous-même dès maintenant.
En ce qui concerne Alpha 3.20, nous sommes conscients que certains d'entre vous rencontrent encore des problèmes de connectivité et/ou de gameplay. Bien que nous ayons déployé quelques correctifs qui ont éliminé la plupart de ces bugs, l'équipe travaille d'arrache-pied sur d'autres correctifs afin que tout se passe bien le plus rapidement possible. Si vous rencontrez des problèmes, consultez la liste des problèmes connus, qui met en évidence non seulement les problèmes les plus connus, mais aussi les solutions de contournement et les mises à jour correspondantes. Il est également probable que les problèmes que vous rencontrez soient déjà signalés dans le Conseil des problèmes, alors n'oubliez pas de contribuer à ces rapports existants ou de soumettre votre propre rapport de bogue.
Par ailleurs, la communauté s'est exprimée et nous l'avons écoutée. Master Modes : Free Flight sera activé indéfiniment et exclu de la rotation du calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander. Ce mode ayant une importance particulière pour l'avenir de Star Citizen, nous voulons qu'il vous soit accessible à tout moment. Comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires, alors n'oubliez pas de nous les faire parvenir.
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Mercredi sera une journée de mises à jour sur le développement avec notre Roadmap Update bihebdomadaire et le Roadmap Roundup complémentaire, ainsi que les rapports mensuels de septembre pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
Jeudi, Inside Star Citizen sera de retour avec un rapport de sprint et plus encore, concluant la saison avant qu'elle ne prenne sa pause programmée. En parlant de sprint, que voudriez-vous fuir ? C'est vrai, un mois entier de terreur vous attend avec le début des célébrations du Jour du Vara !
Pour terminer la semaine vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais le stream reviendra vendredi prochain.
P.S. Ce samedi, nos amis de XGR fêteront leurs deux ans d'existence et vous invitent à participer aux festivités sur le circuit de Lorville Outskirts. Amenez vos vaisseaux de la série Origin 300 pour passer un bon moment ; le coup d'envoi sera donné à 18h00 GMT/11h00 Pacifique !
Le samedi marque également le lancement de l'événement 'Verse at War, où 100 membres de la communauté hispanophone et francophone s'engageront dans une bataille spatiale massive et mettront certains vaisseaux à l'épreuve à partir de 19:00 GMT/12 pm Pacific.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 2 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 OCTOBRE 2023
Bulletin d'information pour les abonnés d'octobre Lien de communication pour les abonnés d'octobre MERCREDI 4 OCTOBRE 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel de septembre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de septembre de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 5 OCTOBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Les célébrations du Jour de la Vara 2953 commencent ! VENDREDI 6 OCTOBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
Calendrier du mode expérimental d'Arena Commander
La rotation de cette semaine propose le mode libre uniquement Nova, Tank Royale. Prenez d'assaut Arena Commander avec vos tanks du 1er au 7 octobre et revendiquez la suprématie sur le champ de bataille !
1er octobre - 7 octobre ► Tank Royale
7 octobre - 15 octobre ► Élimination d'une seule arme et match miroir
15 octobre - 21 octobre ► Bataille de chars par équipe
19 octobre - 2 novembre ► Gun Rush
29 octobre - 2 novembre ► Master Modes : Vanduul Swarm
2 novembre - 5 novembre ► Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin et Duel
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Keybind Changes Patch 3.20 | Quick Start Guide
Vous n'arrivez pas à vous y retrouver dans le remappage des contrôles de l'Alpha 3.20 ? Von_Clutch est à la hauteur de son nom avec un guide rapide des principaux keybinds mis à jour pour les configurations souris & clavier et joystick.
Regardez la vidéo sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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