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      CitizenCon 2952 - Réservez la date !

      Bonjour à tous,
      Réservez la date pour une CitizenCon 2952 entièrement numérique le 8 octobre 2022 !
      Il est temps une fois encore de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout possible dans cet univers. Nous apportons cette énergie électrique de la CitizenCon dans vos foyers sous la forme d'un événement en ligne ouvert et accessible à tous sur notre chaîne Twitch. Préparez-vous à un événement rempli de contenu passionnant, notamment des mises à jour sur le développement, des cadeaux et bien plus encore ! Pour en savoir plus, consultez notre site Web CitizenCon :


      🚀 https://robertsspaceindustries.com/citizencon 🌟


      Jusque-là, restez en sécurité, citoyens. Nous vous verrons dans le 'verse'.
      Ulf-CIG
      EDIT :
      Oui, il y aura un Digital Goodies Pack, et nous annoncerons son contenu à l'approche de la date. Début à 17h00, heure de Bruxelles/Paris/Berne  
      Trad : @Maarkreidi

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      Luminalia 2953 Bonus de parrainage

      Luminalia 2953
      Bonus de parrainage
       
      La saison des cadeaux est arrivée, et cela se poursuit avec notre promotion de parrainage de Luminalia 2953 ! Cette fois, vous et un ami recevrez chacun des récompenses uniques conçues pour aider les nouveaux joueurs à débuter dans le 'verse, tout en fournissant aux joueurs plus expérimentés l'équipement nécessaire pour passer au niveau supérieur.
       

       
      Pour vous :
      A partir du 11 décembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de recevoir :
      L'ensemble d'armure CCC Aves (casque CCC Aves, jambes, bras, cœur) La combinaison Beacon Crimson  Le sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 Stoneface Le Multi-outils Pyro RYT Bloodline et ses accessoires (minage, récupération, rayon tracteur TruHold, soins) Le pistolet Gemini LH86 Pathfinder Le couteau de combat Sawtooth Bloodstone La peinture Luminalia Deck the Hull (Décore de coque) pour le Drake Caterpillar  

       
      Pour un ami :
      Le joueur que vous parrainez pendant la promotion recevra :
      Un ensemble d'armure Aves Talon (casque Aves Talon, jambes, bras, cœur) Une combinaison légère (sarcelle) Un sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 "Evergreen Le Multi-outils RYT et ses accessoires (minage, rayon tracteur TruHold, guérison) Le pistolet Gemini LH86 Le couteau de combat Squall de Sawtooth La peinture RSI Luminalia IceBreak pour l'Aurora  
      FAQ sur les primes de parrainage
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements gratuits si vous parrainez de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez obtenez un ensemble d'armure Aves, une sous-combinaison, un sac à dos Aril Quicksilver, un LMG FS-9, un couteau de combat Sawtooth, un outil multiple RYT et ses accessoires, un pistolet Gemini LH86 et de la peinture de vaisseau Luminalia.
      Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 8 janvier 2024, 20:00 UTC.
       
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
       
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
       
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, tu recevras l'ensemble d'armure CCC Aves, la sous-combinaison Beacon Crimson, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Stoneface", le couteau de combat Sawtooth "Bloodstone", l'outil multiple Pyro RYT "Bloodline" et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 "Pathfinder" et la peinture de vaisseau Drake Caterpillar Luminalia "Deck the Hull" verte et rouge.
       
      Qu'est-ce qu'ils y gagnent ?
      Le joueur que tu recommandes pendant la promotion recevra l'ensemble d'armure Aves Talon, une combinaison légère Teal, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Evergreen", le couteau de combat Sawtooth "Squall", l'outil multiple RYT et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 et la peinture de vaisseau RSI Aurora Luminalia "IceBreak" bleue et blanche.
       
      Puis-je gagner plus d'une armure, d'une peinture et d'un équipement ?
      Non. Un seul ensemble d'armure, de peinture et d'équipement peut être gagné par joueur.
       
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, allant d'objets de hangar exclusifs à des vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
       
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ?
      Le joueur vétéran recevra sa récompense immédiatement, une fois que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée lorsque la promotion se terminera le 8 janvier. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
       
      Y a-t-il des limitations à la récompense de parrainage ?
      Oui, l'armure Aves, la peinture de vaisseau et l'ensemble d'équipement distribués en tant que récompense de parrainage ne peuvent pas être fondus ni offerts.
       
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée au Luminalia 2953 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période du bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Où puis-je trouver plus d'informations sur le programme de parrainage ?
      Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage normal.
      Cliquez ici pour consulter la FAQ du programme de parrainage.
       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

      Par iNEEDAPEA
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l'héritage de la flotte de l'UEE tout en donnant à chacun l'occasion de découvrir les vaisseaux et la technologie qui défendent l'Empire. Ne manquez pas l'occasion de tester les meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire lors de notre événement Free Fly, qui se déroule à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 mai. De plus, des activités sont prévues pour les pilotes de tous horizons, offrant quelque chose à chacun tout au long de la semaine de lancement d'Invictus.
      Cette année, l'Aegis Idris est à l'honneur. Il est non seulement possible de le visiter dans le cadre de l'Aegis Idris Experience, mais nous sommes également heureux de voir ce vaisseau capital emblématique prendre place dans les hangars et les cieux de l'Invictus, permettant aux propriétaires de commander l'un des navires les plus redoutables de la flotte. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre séjour à l'Invictus, nous avons préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce que vous devez savoir sur le grand événement (y compris l'accès au Free Fly, la location de vaisseaux, et plus encore), ainsi que le calendrier du constructeur pour vous aider à planifier vos vols d'essai. Comme toujours, nous avons hâte de vous voir partager vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d'écran sur le Community Hub, qu'il s'agisse de votre premier événement ou que vous soyez un vétéran d'Invictus.
      Samedi dernier, CON42 a illuminé le Bar Citizen World Tour avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end plein d'excitation autour de Star Citizen. Des incroyables modèles de vaisseaux construits par les fans aux activités pratiques et aux conversations réfléchies, l'événement était rempli d'énergie et de passion partagée. Un grand merci aux organisateurs et à tous ceux qui nous ont rejoints ; c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Prochain rendez-vous : Lyon, France, le 31 mai. Plus de détails sur les événements à venir ici.
      Enfin, l'équipe est à plein régime et se prépare à publier Alpha 4.2.0 pour nos testeurs Evocati cette semaine - potentiellement dès ce soir ! Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation et nous sommes impatients de vous faire découvrir le nouveau contenu qui vous attend bientôt.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Lundi, Behind the Ships débutera la semaine avec un examen approfondi d'un autre vaisseau qui fera ses débuts lors de la semaine de lancement de l'Invictus : le Mirai Guardian MX, une variante lourde du Guardian conçue pour donner plus de mordant au combat. Nous publierons également les questions-réponses sur le Mirai Guardian MX.
      Ce mardi, nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT afin de procéder à des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux et à l'implémentation de mises à jour de stabilité. Pendant cette fenêtre de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous fournirons des mises à jour sur la page d'état de RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Le jeu sera de nouveau opérationnel dès que possible !
      Mercredi, nous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon explicatif de la feuille de route.
      Vendredi, nous terminerons avec un autre épisode Behind the Ships, cette fois-ci consacré à l'Anvil Asgard, qui sera accompagné d'un Comm-Link de questions-réponses. Vous trouverez également une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Ce samedi, la Course 6, la dernière course avant les finales du Système 7, se déroulera dans le chaos tropical de la « Baie des Bermudes », un circuit qu'ATMO esports a concocté avec un mélange brutal de vitesse et de précision. Regardez les meilleurs pilotes du monde se faufiler entre les îles et passer les lignes droites à toute allure dans leurs Aopoa Nox, en direct sur la chaîne d'ATMO esports à partir de 19 heures UTC.
      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
             Gestionnaire principale de la communauté
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 mai 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Behind the Ships - Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd) Mirai Guardian MX Q&R Comm-Link (en anglais) Invictus Launch Week Day 5 - Mirai, MISC, CNOU MARDI 20 mai 2025
      Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT MERCREDI 21 mai 2025
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Jour 7 de la semaine de lancement de l'Invictus - Crusader, Tumbril VENDREDI 23 mai 2025
      Behind the Ships - Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd) Anvil Asgard Q&A Comm-Link Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jour 9 de la semaine de lancement de l'Invictus - Anvil DIMANCHE 25 mai 2025
      Invictus Launch Week Day 11 - Drake  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Imperial Geographic - Numéro spécial mai 2955
      par Yannock
      Le numéro spécial d'Imperial Geographic, « Through Fire & Ruin - The People of Pyro “, remporte les honneurs MVP de cette semaine pour avoir magistralement encadré la photographie en jeu avec une narration réfléchie et immersive, donnant vie à l'histoire en capturant le courage, la résilience et l'humanité de la vie dans l'un des systèmes les plus impitoyables du ”verset'.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Greycat MTC - Brushwood - AndrewMI66
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/12/2022

      Image par PINK
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La dernière semaine de Ship Showdown est arrivée, et nous avons nos quatre meilleurs vaisseaux : le RSI Scorpius, l'Anvil Carrack, le Crusader Mercury Star Runner, et l'Anvil Pisces. Les matchs ont été extrêmement serrés jusqu'à présent, alors n'oubliez pas de voter pour envoyer votre favori au sommet.
      Au cas où vous l'auriez manqué la semaine dernière, les huit meilleurs vaisseaux du concours de cette année peuvent désormais être pilotés gratuitement ! De plus, si vous connaissez quelqu'un qui souhaite se lancer dans le jeu pour la première fois, il peut le faire jusqu'au 15 septembre. Consultez le hub Free Fly pour plus de détails sur la façon de commencer.
      Enfin, la CitizenCon arrive le 8 octobre 2022 ! Nous avons beaucoup de choses en magasin, des présentations discutant de l'avenir de Star Citizen aux moyens de gagner des prix incroyables. Consultez le hub CitizenCon pour tous les détails, et n'oubliez pas de réserver la date !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Nous sommes arrivés aux quatre derniers ! La phase 2 de Ship Showdown continue lundi, alors n'oubliez pas de voter pour vos favoris. Le match d'aujourd'hui oppose le nouveau venu à un ancien favori, le RSI Scorpius à l'Anvil Carrack.
      Ce mardi, l'équipe  Narrative nous présente son dernier portfolio, cette fois sur Cousin Crow's Custom Craft. Le parcours de Cousin Crow, qui est passé du statut d'enfant sauvage à celui d'entrepreneur à succès, repose sur sa capacité à susciter le changement en lui-même, chez les autres et, surtout, sur les vaisseaux.
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un Roadmap Roundup explicatif. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, l'Inside Star Citizen sera placé sous le signe de la récupération, avec une plongée dans la première fonctionnalité de l'univers persistant pour cette carrière : le grattage de coque de vaisseau. De plus, que serait un métier sans ses outils ? Découvrez le Drake Vulture avant sa sortie prévue pour l'Alpha 3.18.
      Le jeudi marque également le coup d'envoi de la semaine des pirates ! Peintures, concours, événements dynamiques et bien d'autres choses encore vous attendent, alors gardez un œil sur le Comm-Link pour le programme complet et tous les détails. Les pirates Nine Tails ont envie d'un nouveau round, alors attendez-vous à des sièges et des Lockdowns tout au long du week-end.
      Enfin, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera également diffusé vendredi, avec un épisode consacré au streaming d'entités persistantes avec des membres des équipes chargées des technologies de base, à partir de 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT. N'oubliez pas de poser vos questions sur le fil de discussion Spectrum avant l'émission !
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       LUNDI 12 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites MARDI 13 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - Portfolio : L'artisanat personnalisé du cousin Crow Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites MERCREDI 14 SEPTEMBRE 2022
      Mise à jour de la Roadmap Revue de la feuille de route Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites Rapport Mensuel de Squadron 42 JEUDI 15 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Semaine des pirates 2022 Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites VENDREDI 16 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Semaine Pirate 2022 Ship Showdown  - Demi-finales SAMEDI, 17 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Demi-finales Semaine Pirate 2022 DIMANCHE, 18 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Finales Semaine Pirate 2022  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Me & My Pisces
      La chanson "Me & My Pisces" nous trotte dans la tête depuis que The People's Radio en a posté un extrait il y a quelques semaines, et nous sommes ravis que la chanson complète soit maintenant disponible.
      Regardez la vidéo des paroles sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Luminalia 2953, Allumez les guirlandes et fêtez la saison

      L'esprit de la saison
      Qu'est-ce que Luminalia ?
      Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les humains le 22 décembre. À l'origine, il s'agissait d'un festival Banu irrégulier, le "tsikti efanga" (festival des lueurs), marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restaient allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlaient, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, étaient considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui formaient une alliance autour d'un ensemble de compétences spécifiques partagées). Aujourd'hui, Banu et humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières allumées, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de familles, d'amis, d'associés et de connaissances.
      Pour plus d'informations sur cette fête, consultez le Galactapedia.
       

      Offres de Noël
      Sous votre sapin jusqu'au 8 janvier
      Ces offres promotionnelles vont faire sauter votre sas au rythme des packs de démarrage saisonniers et des offres d'abonnement à prix réduit. L'assurance vacances améliorée et les peintures de vaisseaux enjouées vous permettront d'être prêt à affronter la nouvelle année, tandis que les nouvelles options d'abonnement de trois mois à durée limitée vous donneront un avant-goût des avantages mensuels et des récompenses exclusives.
      Et partagez l'esprit de générosité avec une promotion de parrainage qui promet des récompenses uniques à la fois pour le parrain et le nouveau joueur.
       

      12 jours de don
      Plus du plaisir dans le verse
      Nous avons des cadeaux Luminalia pour tous ! Dans le jeu, vous trouverez des cadeaux festifs disséminés dans les zones d'atterrissage de Stanton, vous découvrirez des missions de livraison très spéciales et vous recevrez la visite du butin du passé de Luminalia si vous regardez dans le bon conteneur. Du 11 au 22 décembre, tous les citoyens peuvent déballer une surprise quotidienne ici même. Cliquez ci-dessous pour découvrir le cadeau d'aujourd'hui, et nous vous verrons demain.
       

      Venez à l'Arena
      Nous nous retrouverons pour rire un peu.
      En cette période de fêtes, plongez dans l'action intense des modes Élimination par équipe et Ruée sur les armes d'Arena Commander et préparez-vous à vous faire exploser dans le confort et la joie. Soyez le meilleur chien (ou renne) dans l'un ou l'autre de ces modes et gagnez un Pico de fête. Participez au chaos saisonnier et détruisez le Luminalia de votre adversaire tout en vous habillant en costume de fête. 
      *Jouable à partir du lancement de l'Alpha 3.22 jusqu'au 8 janvier.
       

      Un concours plein d'entrain
      Deux concours conviviaux
      Au deuxième jour de Luminalia, mon grand amour m'a offert... deux concours communautaires. Tout d'abord, essayez de créer une carte de vœux pour les fêtes de fin d'année qui mérite d'être envoyée dans toute la galaxie. Ensuite, affrontez le personnel de CIG dans Arena Commander pour avoir la chance de gagner de fabuleux prix et d'être immortalisé dans les annales de la saison comme un légendaire annonciateur de violence festive.
       
      Suivez ce lien pour réclamer vos cadeaux !
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Q&R : GREYCAT MTC

      GREYCAT MTC
      Q&R
      Privilégiant la fonction à la forme, Greycat présente le MTC, votre fidèle allié dans les opérations planétaires, avec un stockage complet des combinaisons et des armes, un armement défensif et sa capacité tout-terrain habituelle.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur le véhicule blindé léger de Greycat. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Au-delà des activités qui nécessitent de se rassembler en un seul endroit, comme Jumptown, où ce véhicule est-il destiné à être utilisé ?
      Le MTC est un excellent véhicule autonome, suffisamment polyvalent pour vous permettre, à vous et à un autre joueur, d'affronter pratiquement toutes les situations au sol dans l'univers de Star Citizen.
       
      Quelles sont les spécifications du bouclier et du blindage du Greycat MTC ? À titre de référence, le Spartan dispose de deux boucliers de taille 0 et d'un blindage solide, tandis que l'Ursa dispose d'un bouclier de taille 0.
      Le MTC est équipé d'un seul bouclier de taille 0, ce qui est conforme aux autres véhicules de la même classe. En termes de blindage, il se distingue par sa robustesse et sa durabilité, car il est destiné à être l'option la plus tactique de sa catégorie.
       
      Combien d'armes et d'armures peuvent être stockées à bord ?
      Il y a deux casiers pour les armures ainsi qu'une paire de râteliers pouvant accueillir toute une gamme d'armes légères, des pistolets aux fusils. Un râtelier de taille spéciale est également disponible entre les casiers pour les armes telles que les canons électriques.
       
      Quelle est la capacité de stockage du véhicule en SCU ?
      Le MTC peut transporter 4 boîtes de 0,125 SCU, soit un total de 0,5 SCU.
       
      De quelles armes le véhicule est-il équipé ?
      La tourelle supérieure télécommandée est équipée d'une paire d'armes S2.
       

       
      Qui commande la tourelle à distance ?
      Le conducteur a le contrôle par défaut et peut tirer dans un arc limité tout en conduisant. Cependant, le siège arrière dispose d'un contrôle à distance complet de la tourelle pour une couverture à 360°. Ce contrôle est prioritaire sur celui du conducteur.
       
      Combien de personnes le véhicule peut-il transporter ?
      Officiellement, deux joueurs sont pris en charge : un conducteur et un tireur.
       
      Quelle est la vitesse maximale du véhicule sur terrain plat ?
      Alors que le Spartan atteint environ 35 m/s et l'Ursa environ 40 m/s, la vitesse maximale du véhicule est enregistrée à environ 35 m/s (125 km/h ou 78 mph), ce qui est légèrement inférieur à celle d'autres véhicules de la même catégorie. Cela s'explique par son blindage renforcé, qui augmente le poids du véhicule et réduit par conséquent sa vitesse en ligne droite.
       
      Le véhicule se comporte-t-il bien sur les terrains montagneux ou rocailleux ?
      La suspension du véhicule a été réglée avec précision pour permettre une conduite sur des terrains accidentés et vallonnés. Il peut facilement effectuer de petits sauts en descente à vitesse maximale tout en absorbant efficacement les chocs. Sa tendance au dérapage offre également aux conducteurs de nombreuses possibilités de manœuvres impressionnantes et de dérapages, tout en conservant un contrôle total du véhicule.
       
      Quelle est l'utilité des casiers pour les combinaisons et des râteliers pour les armes, étant donné que les soldats assis sur les sièges rabattables peuvent déjà être entièrement équipés de sacs à dos, d'équipements et de plusieurs armes ?
      Bien que cela soit actuellement possible, il y aura à l'avenir des restrictions ou des pénalités pour s'asseoir sur certains sièges avec certains équipements. Cela permet donc de pérenniser le véhicule pour ces scénarios et d'offrir aux joueurs des options au cas où les besoins de la mission changeraient.
       

       
      Y a-t-il un espace dédié au stockage des munitions à bord ?
      Non, il n'y a pas d'espace dédié au stockage des munitions, seulement le rack de chargement externe et les espaces de rangement personnels internes.
       
      Quelle est l'autonomie du véhicule avec un réservoir plein ?
      Pour l'instant, il n'y a aucune restriction d'autonomie, car les véhicules terrestres ne consomment pas de carburant. Cependant, cela changera à l'avenir.
       
      Les joueurs pourront-ils changer les pneus pour s'adapter à différents types de terrain à l'avenir, comme sur les variantes Ursa ?
      C'est toujours prévu pour l'avenir.
       
      Dans quels vaisseaux le véhicule peut-il être transporté ?
      Sa taille est très similaire à celle du rover Ursa plutôt qu'à celle de véhicules plus petits comme le Cyclone, donc tout ce qui peut accueillir un Ursa devrait pouvoir accueillir le MTC. La seule exception est le Constellation Phoenix, qui dispose d'un espace libre limité, donc le MTC pourrait avoir du mal à y entrer.
       
      Pourquoi un joueur choisirait-il de transporter des fantassins dans le MTC plutôt que d'utiliser un Spartan ou un Ursa ?
      Le Spartan est un véhicule nettement plus grand avec une plus grande capacité de transport de troupes, il est donc destiné à des expéditions ou des missions beaucoup plus importantes. Le MTC est plus proche de l'Ursa et offre une alternative en termes de statistiques, de maniabilité et d'apparence visuelle.
       

       
      Combien de sorties le véhicule possède-t-il ?
      Le MTC dispose d'une seule porte latérale.
       
      La tourelle peut-elle s'élever suffisamment pour engager des avions, ou est-elle spécialement conçue pour cibler des véhicules terrestres et des fantassins ?
      Bien que la tourelle puisse se relever, il ne s'agit pas d'une tourelle antiaérienne dédiée. Elle est donc plus utile pour attaquer d'autres véhicules terrestres et des fantassins.
       
      Des fournitures médicales ou d'autres équipements de soutien sont-ils inclus ?
      Aucun équipement médical ou de soutien spécialisé supplémentaire n'est inclus.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Q&R : MIRAI Guardian MX

      MIRAI Guardian MX
      Q&R
       
      Dépouillé de tout ce qui ne sert pas son objectif mortel, le Guardian MX est conçu pour accomplir sa mission avec une précision dévastatrice.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du nouveau membre de la famille Mirai Guardian. Voici leurs réponses, directement issues des développeurs.

       
      Comment l'armement et le blindage supplémentaires affectent-ils la maniabilité et la portée du Guardian MX par rapport à la version de base ?
      Les valeurs critiques et les points de vie des pièces du Guardian MX ont été considérablement augmentées par rapport aux versions de base. Cela permet de renforcer sa puissance de feu et d'élargir son rôle au combat.
      Cela dit, le MX utilise les mêmes réservoirs de carburant que les modèles standard. En raison de sa masse accrue, il consommera donc plus de carburant, en particulier lors des vols atmosphériques.
      Pour les voyages quantiques, l'autonomie reste la même, car la capacité en carburant est inchangée.
       
      L'armement supplémentaire par rapport au modèle de base affecte-t-il l'encombrement du vaisseau ? Si oui, dans quels vaisseaux peut-il être installé ?
      Les ailes du Guardian MX ont été épaissies pour accueillir l'armement supplémentaire, ce qui augmente l'encombrement du vaisseau. Vous devrez l'essayer vous-même pour voir dans quels vaisseaux il peut être installé.
       
      Le Guardian MX recevra-t-il des composants améliorés pour prendre en charge l'armement supplémentaire, et si oui, comment cela affectera-t-il sa signature par rapport à la variante de base ?
      Le système d'alimentation du Guardian MX a été amélioré pour passer à une seule taille 2 afin de prendre en charge l'armement supplémentaire. Il a également reçu un deuxième générateur de bouclier de taille 2 et un refroidisseur supplémentaire de taille 1. Cela augmentera la signature par rapport au Guardian de base.

       

       
      Alors que le Guardian dispose de lance-missiles orientés vers l'avant, le Guardian MX semble avoir des lance-missiles montés sur le dessus. Cela change-t-il quelque chose en termes de gameplay ?
      Les racks de missiles du Guardian MX sont intégrés à la structure des ailes, ce qui leur permet d'en contenir plus qu'un rack standard. Cela signifie que le type de missile est interchangeable, mais que les racks de missiles eux-mêmes et la taille des missiles ne peuvent pas être modifiés.
       
      Dans quelles circonstances choisirait-on le Guardian MX plutôt que la variante de base, et quand la variante de base serait-elle plus appropriée ?
      Le Guardian MX est un vaisseau de combat dédié doté de composants améliorés. Cependant, pour pouvoir intégrer tous les nouveaux composants dans le vaisseau, la zone d'habitation a été sacrifiée. Par conséquent, vous devriez choisir le Guardian de base si vous souhaitez pouvoir vivre dans votre Guardian grâce à son lit, sa salle de bain et son robot ménager.
       
      Comment ses performances se comparent-elles à celles des chasseurs lourds d'autres fabricants, tels que l'Anvil Hurricane ou le F8C Lightning ?
      La variante MX est conçue pour offrir un équilibre entre durabilité et puissance de feu tout en conservant la maniabilité caractéristique de Mirai qui la distingue.
      Cela dit, la durabilité et la puissance de feu étant les principales priorités, ce n'est pas le chasseur lourd le plus agile qui soit. Par exemple, le Hurricane surpasse le MX en termes d'agilité brute, avec des G linéaires plus élevés et une maniabilité supérieure.
      En revanche, par rapport à des vaisseaux plus lourds comme le F8C Lightning, le MX a l'avantage en termes de maniabilité, d'accélération et de vitesse maximale. Il n'égale toutefois pas la robustesse et la durabilité du F8C.
       

       
      Dans la version de base, le lit sert de capsule de sauvetage. Avec la suppression de l'espace de vie dans le MX, cela signifie-t-il qu'il n'y a plus de capsule de sauvetage ?
      C'est exact. Sans le lit, il n'y a pas de capsule de sauvetage dédiée. En cas d'urgence, le pilote doit sortir par l'une des autres issues.
       
      Comment le déploiement du blindage du cockpit affecte-t-il la visibilité du pilote ?
      Le blindage du cockpit fonctionne de manière similaire à celui du Fury MX. Il y a un cadre supplémentaire autour du cockpit, mais cela ne devrait pas avoir d'impact significatif sur la visibilité.
      Autre remarque concernant la visibilité : nous avons repensé l'agencement du cockpit du vaisseau en déplaçant les MFD et les boutons du haut vers le bas. Cela améliore la visibilité. Nous prévoyons d'intégrer rétroactivement ce cockpit repensé aux versions de base et QI à l'avenir.
       
      Le blindage du cockpit déployé affectera-t-il la défense du vaisseau pendant le combat, ou ses avantages ne seront-ils visibles qu'une fois le système de dégâts Maelstrom implémenté ?
      Même sans Maelstrom, le blindage du cockpit fournira des points de vie supplémentaires au cockpit avant qu'il ne soit détruit, mais il ne sera d'aucune utilité contre les tirs qui touchent les ailes ou le corps.
       

       
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

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      Feuille de route - 13 décembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 13 décembre 2023
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu, les tests pour la séparation prochaine de la couche de réplication des serveurs de jeu sont en cours. Des tests supplémentaires étant nécessaires, ainsi que des correctifs et des mises à jour dans la branche 3.22, nous déplaçons cette carte dans la colonne 3.22 (en vue d'un correctif 3.22.X) alors que nous continuons à progresser sur cette importante mise à jour.
       
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Récupération structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cette fin.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des composants et des conteneurs de cargaison plus petits dans des conteneurs de cargaison plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'Origin, la X1, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, la X1 Force, en tant que véhicule prêt à voler.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 21 Mai 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 21 Mai 2025
      Vue des publications
      4.1
      Missions - Maintenance de sites locaux
      Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de leur outil multifonctions.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Missions - Contrôle de la population animale
      Activation des missions de contrôle de la population animale.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Mission - Chasse au Polaris
      Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense sera attribuée.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Nouvelles coiffures (4.1.1)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      VOLT SMG « Quartz »
      Ajout d'une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Équilibrage des composants
      Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants haut de gamme (modules actuellement en stock. Ceci sera corrigé dans la version 4.2.0). Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie sur « Publiée ».
       
      Missions de combat spatial : entraînement UEE, patrouille, embuscade
      Ajout de nouvelles missions dans le « Verse ».
      Ces cartes ont été définies sur « Publiées ».
       
      Nouvelle colonne, 4.2.0
      Nouvelles créatures
      Ajout de plusieurs nouvelles créatures dans l'univers.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvelles coiffures (4.2.0)
      Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.2.0.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Radiation
      Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Centre de recherche ASD
      Stratégiquement situé sur Pyro I, le centre de recherche et développement associé fournit une infrastructure essentielle et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Centre de données ASD
      Stratégiquement situés sur Pyro IV, les centres de données associés fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Activité Sandbox
      Ajout d'une activité Sandbox utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay et de nouveaux véhicules pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      ARGO ATLS IKTI
      Ajout de l'ARGO ATLS IKTI, un nouveau véhicule de combat polyvalent développé pour relever les défis à venir, prêt à prouver sa valeur dans une nouvelle activité Sandbox à venir.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
      Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Fusil laser VOLT « Prism »
      Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Combinaison d'exploration Sterling
      Présentation de la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Pluie dynamique
      Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvel événement mondial (4.2.x)
      Ajout d'un événement mondial inter-fragments basé sur la collaboration et la compétition. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « provisoire ».
       
      Nouvelle mission de combat spatial - Défense (4.2.x)
      Ajout d'une série de missions dans lesquelles les citoyens doivent défendre divers endroits contre des attaquants. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Nouvelle armure utilitaire moyenne (4.2.x)
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne légendaire. Prévu dans un patch 4.2.x.
      La carte a été définie comme « Provisoire ».
       
      Suivi de la progression
      Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être perfectionnée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être finalisée.
      Nouvel événement mondial 4.2.x Mission de combat spatial - Défense Radar et scan FPS Gameplay d'ingénierie Traduction : @Maarkreidi 
       
       

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      Alpha 3.22 Patch Watch - Confort de jeu

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Confort de jeu
       
      Bonjour à tous,
      Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique.
      Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.22, nous nous penchons sur les améliorations à venir en matière de qualité de vie.
      Comme toujours, nous vous remercions pour vos commentaires qui ont rendu possible la plupart de ces améliorations !
      Nous publierons un second Patch Watch la semaine prochaine, en nous concentrant sur la conception du système, les véhicules, et plus encore.
      ► Mises à jour de l'interface utilisateur des tracteurs et des remorqueurs
      → Nous avons effectué plusieurs changements de position dans l'interface utilisateur afin d'améliorer la lisibilité lors de l'utilisation de la fonction. Il s'agit notamment de la déflexion retournée dans le cockpit du SRV, du facteur d'aisance de la barre de portée, du nom de la cible au-dessus du statut, des corrections de la barre de force (y compris la force de centrage), des widgets de la manette des gaz/du cardan cachés dans les tourelles, de la mise à l'échelle de l'IU de remorquage, de l'amélioration du retour marqué pour l'orientation de la tourelle, de l'amélioration de la perspective sur le plan du radar et des améliorations de la lisibilité de la barre de portée. Bonne téléportation !
      ► Correction des PNJ tombant à travers les escaliers et les planchers dans les installations souterraines.
      ► Mise en place de correctifs supplémentaires pour aider à résoudre les véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont stationnaires dans l'atmosphère.
      ► Mises à jour du style du frontend
      → Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (idle/over/down/disabled), ajout de messages et d'infos UI pour les listes Friends/Party/Notification. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : titres de la résidence principale et de l'emplacement actuel).
      ► Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les boîtes de cargaison sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      ► Équilibre procédural du recul des armes et du combat FPS
      → Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon. Cela améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche, tout en permettant un recul visuel plus intense. Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété dans la façon dont les armes sont jouées et ressenties, y compris les armes ayant des modèles de recul cohérents et la suppression de la dispersion de l'ADS.
      ► Remaniements complets des armes
      → Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      ► Modifications de la cadence de tir
      → Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai de déclenchement du Lumin V a été réduit.
      ► Mises à jour de Force Reaction
      → Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les coups ne se produisent que dans les situations où l'on estime qu'ils doivent se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des étourdissements et des assommages.
      ► Les autres modifications apportées aux armes sont les suivantes
      → Équilibrage des fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup lorsqu'ils sont touchés par un fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'être touchés par le même coup.
      ► Ajustements de la santé des joueurs, des modificateurs de dégâts et des soins médicaux pour augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      → Il s'agit, dans l'ensemble, de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK. L'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles.
      ► Modificateurs de dégâts FPS
      → Ajustements pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les pools de HP des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

      609

      Q&R : ANVIL Asgard

      ANVIL Asgard
      Q&R
       
      Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un véhicule lourdement blindé équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes Vehicle et Gameplay au sujet du nouveau vaisseau de transport d'Anvil. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs eux-mêmes.
       
      Quelle est la principale différence entre le Valkyrie et l'Asgard ? Dans quelles situations un joueur pourrait-il choisir l'un plutôt que l'autre ?
      La principale différence réside dans le châssis de l'Asgard, qui a été allongé afin de pouvoir accueillir un véhicule de la taille d'un Nova-tank ou l'un des châssis de la famille Anvil Atlas (Ballista, Spartan et Centurion).
      Cependant, cela se fait au détriment de l'espace pour l'équipage et des sièges rabattables, dont dispose le Valkyrie. Le nombre de membres d'équipage requis pour l'Asgard est inférieur à celui du Valkyrie, car certaines armes sont asservies au pilote, ce qui permet une puissance de feu importante vers l'avant. En comparaison, les tourelles du Valkyrie offrent une plus grande couverture dans tous les angles au-delà de l'avant.
       
      Combien de personnes peuvent être transportées dans le vaisseau de transport Asgard ? Combien lorsqu'un char Nova est chargé ?
      Il n'y a pas de sièges escamotables dédiés dans l'Asgard. L'équipage se compose uniquement de deux personnes, à savoir un pilote et un deuxième joueur qui actionne la tourelle inférieure manuelle ou effectue des tâches d'ingénierie.
       
      Si le pilote de l'Asgard est seul et sans artilleur, combien d'armes orientées vers l'avant peut-il actionner ?
      Le pilote peut contrôler les six armes S3 orientées vers l'avant ainsi que le rack de missiles monté sur le toit. 
       

       
      Les deux tourelles manuelles S4 peuvent-elles tirer en arc ou sont-elles fixées vers l'avant ?
      Les tourelles manuelles peuvent pivoter à 360 degrés et offrent un bon angle vers le bas, ce qui permet aux joueurs d'engager des cibles au sol avant de larguer des véhicules dans la zone.
       
      L'Asgard dispose d'un nombre important d'armes orientées vers l'avant, plutôt que de plusieurs tourelles couvrant tous les angles de défense comme sur les autres vaisseaux de transport. Quelle est la raison derrière ce choix de conception ?
      Nous voulions qu'il y ait des différences de gameplay entre l'Asgard et les autres vaisseaux de transport, comme le Valkyrie. C'était un choix de conception délibéré afin de concentrer la plupart de la puissance de feu vers l'avant pour distinguer l'Asgard des autres vaisseaux.
       
      Pourquoi avoir équipé l'Asgard de 16 missiles S3 ? Contre quelles menaces ou cibles est-il spécifiquement conçu ?
      Les missiles ont été ajoutés pour permettre de contrer les menaces situées en dehors de l'arc avant. Cependant, le verrouillage des missiles n'est possible que depuis le point de vue du pilote, ce qui oblige les joueurs à garder les cibles en vue avant le lancement. 
       

       
      Pouvez-vous donner des exemples de missions, de rôles ou de scénarios pour lesquels l'Asgard est destiné ?
      L'Asgard excelle dans les missions qui nécessitent le transport de véhicules terrestres et de marchandises, ensemble ou séparément. Grâce à sa grande rampe arrière, le chargement et le déchargement des marchandises sont faciles.
       
      L'Asgard dispose-t-il d'un grillage de chargement en plus de son espace de stockage de 180 SCU ? Celui-ci peut-il être utilisé pour transporter des munitions, du carburant et d'autres équipements sur le champ de bataille ?
      La grille de chargement de 180 SCU est la seule grille de chargement du véhicule et occupe la même surface que le compartiment de stockage. Cela signifie que lorsqu'un véhicule est à bord, la capacité de chargement est réduite.
       
      L'Asgard conserve-t-il les portes latérales de son vaisseau jumeau, le Valkyrie ?
      Oui, ainsi que les mitrailleuses latérales. 
       

       
      Le pilote dispose-t-il d'une bonne visibilité sous l'appareil pour faciliter le débarquement des troupes ? Existe-t-il un système de caméra d'atterrissage MFD ?
      Nous travaillons toujours à la mise à jour des systèmes d'atterrissage qui utilisent les écrans radar pour afficher la position du vaisseau par rapport au terrain environnant.
       
      Les quatre propulseurs de l'Asgard peuvent-ils passer en mode VTOL ?
      Oui, ils le peuvent.
       
      Est-il possible d'appliquer la peinture du Valkyrie sur l'Asgard ?
      Non, l'Asgard est considéré comme un véhicule nouveau et distinct, la peinture du Valkyrie ne peut donc pas être appliquée sur l'Asgard. 
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

      683

      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates

      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates
      Ce ne serait pas la semaine des pirates sans les pirates Nine Tails qui sèment la pagaille dans l'espace de Crusader !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques démarre demain avec le Siège d'Orison et le Blocage Nine Tails, alors faites chauffer vos moteurs, prenez votre équipement et gardez l'oreille ouverte pour une mission prioritaire de la Force de Défense Civile.
      Voici le programme complet :
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2 On se voit tous en première ligne !
       
      Trad : @Maarkreidi

      714

      Alpha 3.22 Patch Watch - Prêt pour le décollage

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Prêt pour le décollage
       
      Quelques enseignements tirés de votre retour d'information
      ==========
      Dans les versions Alpha 3.20 et 3.21, vous avez eu un premier aperçu des Master Modes (MM) avec les modes de jeu expérimentaux Arena Commander. Les principaux enseignements que nous avons tirés des données et des commentaires sont les suivants :
      Suite aux changements initiaux, les combats sont plus serrés et plus engageants. La suppression de la règle selon laquelle la taille de l'arme doit être réduite d'une unité si l'arme est attachée à un cardan (N-1) n'a pas eu d'impact négatif sur l'équilibrage. Il n'y a pas d'avantage clair entre les méthodes d'entrée. La limitation du trichordage fonctionne en général, mais elle est trop restrictive en dehors des périphériques d'entrée que sont la souris et le clavier. En 1v1, les joueurs se sentent parfois "enfermés" sans autre option que la course au DPS. Sur la base des données que nous avons reçues de vos sessions de jeu, nous avons ajusté les tests de jeu pour l'Alpha 3.22. Nous avons mis à jour quelques fonctionnalités de l'IFCS, le réglage du modèle de vol et les propriétés des armes. De plus, avec l'Alpha 3.22, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les dogfighters/chasseurs légers (avec le Gladius comme banc d'essai) dans les tests publics, mais nous collecterons et analyserons également beaucoup plus de données provenant de vos combats avec différents types de vaisseaux. Le Vanguard (chasseur lourd), le Super Hornet (chasseur moyen) et le Buccaneer (intercepteur moyen) ont donc également fait l'objet d'ajustements d'équilibrage et seront au centre des tests.

      Modifications de l'IFCS
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      Afin d'améliorer les mécanismes 1v1, nous avons ajouté quelques éléments à l'IFCS pour prendre en charge des comportements de vol plus diversifiés et être moins sujet à la tricherie et à la macro :
      1) Simulation de mouvement de l'IFCS :
      Lorsqu'un vaisseau est contrôlé avec des entrées numériques comme un clavier, le mouvement réel est maintenant simulé. Cela signifie qu'une manette ou un accélérateur simulé ne peut pas passer de 0 à 1 en une seule image. Cela permet d'adoucir les mouvements généraux et d'aider à l'agitation du PIP.
      2) IFCS - Montée en puissance
      Le boost peut maintenant être augmenté ou diminué. Par exemple, il n'est pas immédiatement actif à pleine puissance, ce qui adoucit le mouvement général et réduit l'agitation du PIP, et les temps de montée/descente peuvent être équilibrés indépendamment pour chaque vaisseau.
      3) IFCS - Modificateurs de direction de boost
      Les modificateurs de boost peuvent maintenant être appliqués par direction de boost, et non plus seulement par axe. Cela signifie que nous avons beaucoup plus de contrôle sur les paramètres de performance individuels. Par exemple, nous pouvons interdire le boost en arrière.
      4) IFCS - Taux de rotation boostés
      Lorsque le boost est maintenu, les vaisseaux sont maintenant capables d'atteindre momentanément des taux de rotation plus élevés. La montée en puissance du boost permet d'adoucir ce processus.
      5) Nouveau limiteur de trichordage
      L'ancien limiteur de trichordage était trop sévère lorsque le vaisseau n'accélérait pas parfaitement le long d'un axe, ce qui se produit facilement avec les commandes au stick. Le nouveau limiteur ne réduit les accélérations que lorsque vous atteignez les limites latérales. Pour les pilotes, cela devrait être plus agréable que dans les tests précédents de MM.

      Réglage du vol
      =============
      Les tests MM dans Alpha 3.20 et 3.21 concernaient principalement les combats symétriques, donc nous nous tournons maintenant vers les différences entre les vaisseaux. Pour ce tour, nous voulons déterminer si nos vaisseaux dits archétypes se sentent " bien " les uns par rapport aux autres. Pour ce faire, nous vous équipons de quatre vaisseaux que nous voulons bons dans leurs rôles respectifs. Contrairement aux vaisseaux PU, les vaisseaux MM ont été réglés de manière à ce qu'il y ait moins de différences relatives entre les performances de vol des uns et des autres. Pour être clair, il y a des différences assez importantes, mais elles ne sont pas aussi drastiques que dans le PU.
      Les vaisseaux MM ont été réajustés et devraient être "agréables" en termes de maniabilité générale, mais avec des avantages et des inconvénients évidents. Au lieu de les énumérer tous ici, nous vous suggérons de les essayer. Voici la liste :
      Gladius : Chasseur léger --> Il est agile mais ne peut pas encaisser beaucoup de coups. F7CM : Chasseur moyen --> Robuste et d'une agilité impressionnante pour la charge d'armes. Buccaneer : Intercepteur moyen --> Il ne tourne pas très bien mais avance à toute vitesse. Vanguard : Chasseur lourd --> Ce n'est pas le vaisseau le plus rapide ou le plus agile, mais il inflige plus de dégâts que tous les autres.  
      Changements d'armes
      ==============
      La portée de toutes les armes a été considérablement augmentée et la portée a été ajoutée à toutes les armes - vous pouvez maintenant toucher des cibles à plusieurs kilomètres de distance. Pour permettre de briser les schémas de tir, les mitrailleuses Gatling s'échauffent et ne peuvent plus tirer indéfiniment.

      Arena Commander
      ==========
      Il existe quatre modes expérimentaux MM différents dans AC. Ils existent en plus des modes normaux d'AC :
      Master Modes : Bataille d'escadrons Modes principaux : Course classique Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin Modes principaux : Vol libre  
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

      Par ninjedy
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est encore temps de passer au Bevic Convention Center et de tester quelques vaisseaux avant la fin de la semaine de lancement de l'Invictus. Que vous vous lanciez pour la première fois ou que vous fassiez un nouveau tour, c'est le moment idéal pour profiter du Free Fly et tester quelques-uns des meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire avant la fin de la semaine, le 27 mai. Nous avons également beaucoup apprécié que vous partagiez vos expériences du grand événement sur le Community Hub, alors continuez à nous les faire parvenir !
      Une fois la semaine de lancement de l'Invictus terminée, nous commencerons à lancer des vagues d'attribution de noms de vaisseaux pour l'Aegis Idris, en commençant par les propriétaires du concept original et les détenteurs d'un ticket d'or. Si c'est votre cas, vous trouverez tous les détails dans ce billet sur  Spectrum. D'autres vagues suivront peu après.
      Pendant ce temps, le travail se poursuit sur l'Alpha 4.2, nos équipes se basant sur les premiers retours des Evocati. Cette mise à jour inclura de la pluie dynamique, des interactions améliorées avec les kiosques, de nouvelles coiffures, et bien plus encore.
      Enfin, la tournée mondiale de Bar Citizen se poursuit ! Ce samedi 31 mai, nous nous rendrons au cœur de l'une des villes les plus dynamiques d'Europe : Lyon, en France. Si vous êtes dans la région, venez rencontrer l'équipe, boire un verre et célébrer tout ce qui concerne Star Citizen avec d'autres passionnés. Consultez notre lien de communication World Tour pour plus de détails sur cet événement (et les autres à venir).
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, gardez l'œil ouvert pour la lettre d'information de mai de Squadron 42, car les vaisseaux de Squadron 42 sont prêts pour leur gros plan ! Assurez-vous d'être abonné pour ne pas manquer une image.
      Le vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, c'est l'heure des finales du Système 7 par ATMO esports ! Après des semaines de vitesse fulgurante, de virages serrés et de pistes de course difficiles, les meilleurs d'entre eux sont prêts à s'affronter pour la gloire. Regardez la chaîne d'ATMO esports à partir de 18 heures UTC pour voir qui sortira vainqueur.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Gestionnaire principal de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 26 mai 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Fin de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 27 mai 2025
      Bulletin d'information de l'escadron 42 de mai 2025 Fin de la semaine de lancement de l'Invictus VENDREDI 30 mai 2025
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 31 mai 2025
      Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Lyon, France  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 MAI 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Se préparer au combat - Invictus 2955
      par Kaelistar
      Cette magnifique compilation présente la semaine de lancement de l'Invictus 2955 telle qu'elle a été vécue par Sol Armada, à travers l'objectif de Kaelistar. C'est un regard personnel sur le voyage d'une organisation à travers Invictus, plein de camaraderie, de coordination et de victoires bien méritées. Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
         Le pouvoir et la puissance ! - Taavi_Spectre
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

       
      Star Citizen Alpha Patch 3.22.0
      Le patch Alpha 3.22.0 a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Réinitialisation de la base de données à long terme : Non
      Début de l'aUEC : 20 000
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure.
      AC - Le joueur peut rester bloqué dans le message "Exiting to Menu" lorsqu'il tente de quitter n'importe quel mode hors ligne dans AC (solution de contournement : ouvrir la console avec ~ et taper "quit" et appuyer sur "enter").
      Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement).
      PU - Acteur / UI - Le personnage apparaît sans tête avec le réticule EVA toujours à l'écran
      Multivéhicule - PU - Navires / Véhicules / Armes - Les missiles, bombes et torpilles disparaissent immédiatement après avoir voyagé à une courte distance du joueur.
      PU - Stanton - Installation souterraine / UGF - IA - Les ennemis de l'IA sont bloqués dans une animation de marche.
      Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau.
      Stanton - Placard de spawn - Contenu de la mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus.
      Stanton - Fonctionnalités de la mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne se reproduit pas dans la mission UGF bunker
      Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été tués par balle
      Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas.
      PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice.
      Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés.
      Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués.
      Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion.
      PU - Rayon tracteur / Physique - Lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur, les rayons tracteurs de ces joueurs peuvent ne plus fonctionner correctement sur ce conteneur.
      Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer.
      Multivéhicule - Véhicules / Interface utilisateur - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.

       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux 
      Colonies abandonnées supplémentaires
      Inclusion de 15 nouvelles colonies abandonnées avec à la fois des missions, des éléments sociaux et des boutiques. Ces nouvelles colonies habitées sont disséminées dans les régions sauvages de Hurston et de MicroTech à l'aide de l'outil Rastar et d'une bibliothèque plus grande et plus étendue de ressources nouvelles et existantes. Certains lieux sont accessibles via la Starmap, tandis que d'autres sont plus discrets et apparaissent dans le cadre de missions. Tous les PNJ de ces lieux sont neutres et constituent une population de civils indépendants et de membres de la faction Dusters. Ils ont été mis à jour pour utiliser la nouvelle technologie capillaire et les vêtements de la faction.
       
      Les nouveaux lieux d'Hurston comprennent : Zéphyr, Maker's Point, Ludlow, Pickers Field, Finn's Folly, Weeping Cove, Cutter's Rig et Rappel.
      Les nouveaux sites de MicroTech sont les suivants : Frostbite, Razor's Edge, Bloodshot Ridge, Harper's Point, Astor's Clearing, Moreland Hills et Dunboro.

       
      Gameplay
      Récupération Structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. 
      La récupération structurelle est la prochaine étape de la profession de récupérateur. Dans un premier temps, elle apportera des fonctionnalités supplémentaires aux deux vaisseaux de récupération, le DRAKE Vulture et l'AEGIS Reclaimer. Elle permettra aux joueurs de convertir des vaisseaux complets en ressources RMC et en composants de construction qui pourront être vendus ou utilisés pour fabriquer plusieurs composants à l'aide de la station de remplissage. Elle apportera également une mise à jour de la façon dont les matériaux sont stockés sur les vaisseaux de récupération. Elle introduira le concept de "stockage intégré" qui est un tampon dans le vaisseau qui se remplira. La taille de ce tampon dépendra de la taille du vaisseau de récupération, le Reclaimer bénéficiant d'un tampon de 240 SCU tandis que le Vulture recevra un tampon de 13 SCU. Une fois rempli, le stockage tampon doit être vidé à l'aide de la station de remplissage. Pour les propriétaires de Reclaimer, le mode de récupération ne peut être utilisé que depuis le siège du copilote. Le terminal de recyclage Reclaimer peut désormais exporter des conteneurs de fret de taille 1, 2, 8 et 16 SCU.
      La fonctionnalité de récupération est désormais divisée en plusieurs segments après l'entrée en mode de récupération (raccourci clavier par défaut : M) :
       
      Décapage de la coque (raccourci clavier par défaut : G) : Le système de récupération actuel pour enlever la coque des vaisseaux. Si la coque n'est pas grattée, le matériel est perdu dans le processus lors du passage aux étapes 2-3.
      Mode Fracturation (Keybind par défaut : RightAlt+W) : Ce mode permet de fragmenter les vaisseaux intacts ou les épaves en plus petits morceaux
      Désintégration (raccourci clavier par défaut : Alt+S) : Ce mode génère des ressources à partir des morceaux fragmentés.
      Pour lancer le mode Fracture sur un vaisseau, pointez le vaisseau que vous souhaitez fracturer et entrez dans le mode Fracture. Une fois le mode Fracture lancé, le vaisseau se décomposera alors dans un certain laps de temps en fonction de la taille du vaisseau. 
      Pour lancer le mode Désintégration, pointez sur les parties nouvellement fragmentées d'un vaisseau et enclenchez le mode Désintégration pour briser les morceaux et les collecter dans le stockage tampon de récupération de votre vaisseau. La vitesse de récupération du champ de fracture/désintégration est linéairement proportionnelle à la position et à la distance.
      Une fois que les matériaux de récupération remplissent le stockage tampon, demandez à la station de remplissage de remplir une caisse de marchandises et déplacez-vous vers la grille de chargement du vaisseau.
       
      Inventaire : Conteneurs ouvrables
      La version 3.22 ajoute des conteneurs de marchandises ouvrables, permettant aux joueurs de stocker des marchandises et des composants. Ces nouveaux conteneurs de 1, 2, 4 et 8 SCU peuvent être achetés et vendus dans les boutiques et déposés depuis l'inventaire de votre emplacement dans la grille de chargement de votre vaisseau. Ces nouveaux conteneurs permettent de vendre le contenu individuellement, ainsi que les conteneurs eux-mêmes, auquel cas tout contenu non vendu sera envoyé dans l'inventaire dans lequel le conteneur est conservé.
      Cela inclut également un travail sur les rayons tracteurs qui permettra de verrouiller la cargaison sur les grilles de cargaison lorsque le vaisseau est verrouillé par l'intégrité de la porte. Cela signifie que tant que l'intégrité est suffisante, la cargaison ne peut pas être retirée des grilles de cargaison, sauf par le propriétaire ou les membres du groupe. Le vol d'une cargaison sur une grille de chargement dans une zone surveillée est considéré comme une infraction à la loi.

       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Aopoa San'tok.yāi
      Ajout de nouveaux véhicules : Origin X1, X1 Velocity, et X1 Force
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Drake Cutter Rambler
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Personnages
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures de Squadron 42 utilisant notre dernière technologie capillaire. Cela inclut l'ajout de nouvelles coiffures plus longues ainsi que des mises à jour et des modifications des coiffures courtes existantes.
       
      Lieux
      Mise à jour des emplacements MicroTech avec des forêts plus denses
      Augmentation de la portée du réseau de communication de la planète Crusader pour englober toute la planète.
      Gameplay
      Équilibre entre le recul des armes et le combat en FPS
      Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon, ce qui améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche tout en permettant un recul visuel plus intense.
      Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété d'armes dans la façon dont elles sont jouées et ressenties, avec des ajustements tels que des armes ayant désormais des schémas de recul cohérents et la suppression de la dispersion ADS.
       
       Révision complète des armes : Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode de tir alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      Modifications de la cadence de tir : Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai d'éclatement du Lumin V a été réduit.
      Mises à jour des réactions de force : Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les knockdowns ne se produisent que dans les situations où l'on a l'impression qu'ils devraient se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des staggers et des knockdowns.
      D'autres modifications ont été apportées aux fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup de fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'en bénéficier.
      En plus des modifications apportées à l'équilibre des armes, nous avons ajusté la santé des joueurs, les modificateurs de dégâts et les soins médicaux afin d'augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      Les modificateurs de dégâts ont été ajustés pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les réserves de PV des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Il s'agit globalement de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK, l'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles !
       
      Mises à jour de l'interface Tracteur/Remorquage
      Plusieurs modifications ont été apportées à la position de l'interface utilisateur afin d'en améliorer la lisibilité. Les mises à jour suivantes ont été effectuées : Déflexion inversée dans le cockpit du SRV, facteur de facilité de la barre de portée, nom de la cible au-dessus du statut, corrections de la barre de force et inclusion de la force de centrage, widgets d'accélérateur/gimbal cachés dans les tourelles, mise à l'échelle de l'IU de remorquage, retour d'orientation de la tourelle plus marqué, plan radar plus perspectif, améliorations de la lisibilité de la barre de portée.
       
      Passe d'équilibre pour le minage à bord des vaisseaux
      Ajustement de l'échelle des nœuds exploitables par les vaisseaux afin de rapprocher légèrement l'exploitation minière des difficultés des Prospectors.
      Ajout de nouveaux véhicules dans les boutiques PU : MIRAI Fury, et MISC Hull C
      Les prix des boutiques d'armures ont tous été augmentés. (A l'exception des combinaisons de vol et des sous-combinaisons)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Les composants du bouclier ont été retirés de la plupart des motos.
      Les véhicules Gravlev sont désormais considérés comme des véhicules terrestres lorsqu'ils apparaissent dans les terminaux ASOP.
      Ajustement de la rigidité des suspensions pour les Hover Bikes
       
      Armes et composants
      Mise à jour du LMG balistique Behring FS-9 avec un nombre de munitions de 75
      Mise à jour du nombre de munitions du fusil de chasse R97 (18)
      Réduction des dégâts et de la vitesse du projectile du fusil de sniper balistique Ksar.
      Réduction des dégâts du pistolet LH86
       
      Technologie de base
      Mise à jour du style de l'interface
      Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (inactif/au-dessus/en bas/désactivé), ajout de messages et d'informations d'interface utilisateur pour les listes d'amis, de parties et de notifications. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : Résidence principale et Emplacement actuel). Mise à jour des infobulles du frontend expliquant pourquoi un serveur ne peut pas être modifié afin d'inclure la récupération en cas de crash ainsi que la journalisation des combats.
       
      Optimisation des performances de l'IA à pied
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème de l'IFCS qui faisait que l'ESP n'amortissait pas correctement l'entrée.
      Correction d'un problème provoquant la chute de nombreuses IA dans les emplacements UGF à travers le sol et les escaliers.
      Correction d'un problème qui faisait que les ennemis IA étaient lents à réagir à la position et aux actions du joueur.
      Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les caisses de fret sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      Correction d'un problème provoquant une augmentation plus importante que prévu du nombre d'entités lors du chargement dans Orison.
      Correction d'un problème empêchant les vaisseaux ennemis d'apparaître si le joueur ne se trouve pas à moins de 12 km d'eux (cela devrait être plus de 20+ KM maintenant).
      Correction d'un problème provoquant la sortie de véhicules à des distances beaucoup plus courtes que prévu.
      Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus disparaître et bloquer les joueurs dans l'espace de manière aléatoire lors d'un voyage Quantum.
      Correction des problèmes de visibilité et d'éclairage dans le cockpit et la rampe arrière du Freelancer.
      Les combinaisons ne devraient plus risquer d'être perdues de façon permanente lorsque vous équipez un casque.
      Mise en place de correctifs supplémentaires pour résoudre le problème des véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont à l'arrêt dans l'atmosphère.
      Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de santé du joueur ne s'appliquaient pas correctement à l'interface d'état de l'acteur côté client.
      Correction de l'apparition de "boules de remplacement" à de nombreux endroits autour des biomes forestiers sur MicroTech.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client qui ne jouait pas correctement.
      Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortaient parfois de leur rayon de streaming, ce qui entraînait le retrait de la zone du streaming et son retour avec des problèmes de collision.
      La charge de missiles Tumbril Storm AA peut désormais être modifiée dans l'AMV pour le Storm.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client.
      Les deux PNJ du magasin de vaisseaux de New Deal ne devraient plus avoir les mêmes dialogues.
      Il ne devrait plus manquer de brancards dans la cage d'ascenseur des lieux de dépôt médical.
      Le siège passager du Greycat STV devrait maintenant avoir une interaction correcte.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir appuyer sur [W] pour quitter les sièges à l'intérieur d'une navette de transport en commun.
      Les tunnels du tramway de Lorville ne devraient plus apparaître en noir après le départ du tramway.
      Correction d'un problème empêchant parfois l'Argo SRV de réengager le faisceau de remorquage sur un véhicule terrestre.
      La vitre du cockpit du Vulture ne devrait plus être obscurcie par les lumières lorsqu'une teinte autre que celle par défaut est appliquée.
      L'ensemble de la surface "asphaltée" au niveau du sol dans la zone 18 ne devrait plus manquer de collisions.
       
      Technique
      Correction de 6 crashs clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un plantage de service
      Correction d'un blocage client

       
      Arena Commander 3.22 Patch Notes
       
      Arena Commander 3.22 introduit de nombreuses nouvelles façons de jouer, dont l'ajout très attendu du Gameplay en équipage, de tout nouveaux modes expérimentaux, la nouvelle itération des modes maîtres, ainsi qu'une abondance de nouvelles améliorations de confort de jeu, de l'équilibre et des accomplissements. Découvrez tous les détails ci-dessous et nous avons hâte de jouer avec vous tous ! o7
      Équipage et emplacements de spawn
      Le Multicrew arrive enfin dans Arena Commander. Découvrez le gameplay Multicrew dans les modes Bataille d'escadron, Bataille de chars en équipe, Vol libre et Essaim. Créez une tourelle ou un équipage et affrontez vos adversaires. N'oubliez pas que vous pouvez personnaliser votre chargement FPS depuis le Frontend afin d'équiper du matériel pour jouer des scénarios ou aborder des vaisseaux ennemis !
      Sélection des véhicules dans le jeu
      Fini le temps où oublier de choisir son véhicule avant le début de la partie vous enfermait dans une féroce bataille du chat et de la souris. La sélection du véhicule en jeu vous permet désormais de choisir le véhicule que vous souhaitez utiliser dans le jeu et de passer d'un respawn à l'autre dans tous les modes de combat aérien. Cela inclut un nouveau système de "slots" qui vous permet de changer et de personnaliser entre 4 slots de véhicules.
      L'essaim Vanduul sans fin
      Original Systems tient à remercier tous ceux qui ont participé au "Master Modes : Essaim Vanduul sans fin". Nous avons le plaisir d'annoncer, après des retours extrêmement positifs et constructifs, que le mode principal de l'Essaim Vanduul est remplacé par l'Essaim Vanduul sans fin.
      Suite aux retours des tests des modes principaux, nous avons apporté des modifications à la difficulté et à l'équilibre du mode de jeu.
      Vous trouverez ci-dessous tous les nouveaux succès associés à ce mode de jeu !

       
      Modes Expérimentaux
      Les modes expérimentaux sont des modes de jeu à durée limitée qui tournent tout au long d'un cycle de patch. N'oubliez pas de consulter Arena Commander chaque semaine pour jouer à un nouveau mode expérimental !
      Jouez à tous les modes expérimentaux d'un correctif pour obtenir l'insigne de Spectrum "999e escadron de test" !
      Vous pouvez consulter le calendrier ici : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
      Gun Rush
      Nous voulions d'abord prendre un moment pour annoncer que Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est maintenant le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Expérimentez Gun Rush à tout moment pendant le cycle des correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC en jouant à ce mode !
      Kill Collector
      Dans Kill Collector, les joueurs ne se battent pas seulement pour tuer. Dans ce mode d'élimination rapide à 12 joueurs, tuer des adversaires permet de faire tomber bien plus que leurs corps. Récupérez les trophées qui tombent pour gagner des points et, au bout du compte, remporter la victoire.
      Élimination par équipe
      UEE contre Pirates, une histoire vieille comme le monde. Combattez dans ce mode de combat à mort en équipe 12 contre 12 et déclarez la victoire de votre équipe.
      Duo Showdown
      Présenté pour la première fois lors de la CitizenCon 2953, Arena Commander introduit le Duo Showdown. Utilisez le travail d'équipe et coordonnez-vous dans ce mode de combat aérien au meilleur des trois manches qui mettra à l'épreuve bien plus que vos talents de pilote.
      Tank Royale
      Tank Royale confronte les joueurs dans une bataille de chars à la carte sur différents terrains. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm !
      Team Tank Battle
      À une échelle légèrement supérieure à celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes. Poussez l'équipe ennemie et proclamez la victoire de votre équipe dans ce mode de jeu par élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm. Les pilotes du Tumbril Nova peuvent désormais autoriser le multi-équipage, ce qui permet aux membres de l'équipe d'utiliser leur canon principal (Spawn "Tourelle") ou leur répéteur laser (Spawn "Équipage").
      Single Weapon Elimination
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous en sortiriez à armes égales ? Mettez votre visée à l'épreuve en utilisant le fusil de sniper Gemini A03.
      Modes principaux : Bataille d'escadron, Course classique, Vol libre et Essaim Vanduul sans fin
      Les modes principaux sont de retour pour une nouvelle série de tests. Grâce à vos excellents retours sur les modes expérimentaux 3.20/3.21, nous avons peaufiné le Gladius FM de base et nous étendons maintenant la configuration à d'autres vaisseaux. Notre objectif pour la version 3.22 est de trouver la base qui apporte des différences significatives entre les classes de chasseurs tout en évitant un vaisseau méta. Cela signifie que nous avons besoin de beaucoup d'heures de jeu de la part des joueurs. Veuillez noter que l'interface utilisateur n'a pas été mise à jour pour ce patch. Nous entendons tous les commentaires à ce sujet et nous y remédierons dans une prochaine mise à jour.
       
      Vaisseaux : Buccaneer, Gladius, F7C-M Super Hornet, Vanguard Warden.
      Modes : Vol libre, Essaim Vanduul sans fin, Course classique, Bataille d'escadron (remplaçant le Duel).
      Une nouvelle piste de course autour du point de saut Pyro sera intégrée au test de course classique afin de favoriser les retours d'expérience sur les courses de vitesse par rapport aux courses de virage. Nous vous encourageons à essayer de changer de mode principal ("B") pour débloquer des vitesses plus élevées en NAV ou des taux de régénération élevés en SCM.
      Les modes de jeu Master Modes seront actifs tout au long de la mise à jour.
      Vous trouverez tous les détails sur les modes maîtres au bas de cet article.
       
      Nouvelles Cartes
       
      Bloodshot Ridge : Tous les modes de jeu (sauf Course classique et Essaim de pirates)
      Maker's Point : Tous les modes FPS
      Pyro Jump Point : Modes principaux : Course classique
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush : Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est désormais le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Découvrez Gun Rush à tout moment pendant le cycle de correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC !
      Bataille d'escadrons : Avec l'introduction du Multicrew, le mode s'est agrandi ! La bataille d'escadrons concerne désormais la quasi-totalité des vaisseaux. Rejoignez l'équipage d'un coéquipier ou jouez en solo, c'est à vous de choisir.
      Modes principaux retirés : Duel, Bataille Royale, Élimination. Les modes de jeu principaux sont des modes qui attirent l'attention de la population cible. Bien que nous aimions ces modes, nous pensons qu'il y avait trop de modes de jeu en compétition pour la même base de joueurs, ce qui diluait les joueurs dans de nombreux modes de jeu au lieu de les concentrer sur quelques-uns. Plutôt que d'avoir tous ces modes actifs en permanence, ils seront ajoutés à la collection de modes expérimentaux et reviendront en rotation hebdomadaire, à l'occasion.
       
      Système et équilibre
      Bannière et minuterie des modes expérimentaux et des événements spéciaux : sous la sélection du mode de jeu, vous trouverez désormais une bannière qui détaille les modes expérimentaux en cours et le compte à rebours jusqu'à la prochaine rotation. Cette bannière est remplacée lors d'événements spéciaux, tels que Luminalia, pour afficher les détails de l'événement en question.
      Système Friendly Fire : Le feu amical faisait partie des systèmes perdus avec le temps, nous avons remanié le système pour qu'il produise des avertissements et que les joueurs soient à nouveau exclus en cas de feu amical excessif. De plus, le système comptabilise désormais les dégâts de distorsion.
      Calcul des dégâts de distorsion : Dans notre effort continu pour faciliter et récompenser les rôles de soutien, nous avons ajouté un score pour l'application de la distorsion aux vaisseaux hostiles, avec des récompenses supplémentaires pour la désactivation complète des composants.
      Persistance balistique désactivée : Il y a quelques patchs, nous avons activé la persistance de la balistique entre autres dans nos modes de vol, les ramassages étant le seul moyen de se réapprovisionner. Après plusieurs changements apportés à la balistique, nous désactivons la persistance afin de contrôler la façon dont la balistique est utilisée lorsqu'elle est réapprovisionnée au moment du spawn.
       
      Mises à jour des courses classiques
      Les temps de course et de tour incluent désormais les millisecondes.
      Les temps de course et de tour s'affichent désormais sous forme de notifications lorsqu'ils sont terminés.
      Les coureurs seront désormais punis de 5 secondes de leur temps au tour pour les décès survenus pendant la course.
       
      Récapitulatif des décès
      Réactivation de l'interface de récapitulation de la mort qui détaille comment vous êtes mort et comment vous vous êtes comporté dans cette vie, ainsi qu'une série de corrections de bugs qui l'avaient désactivée.
       
      Succès
      Vous trouverez ci-dessous tous les succès que vous pourrez obtenir dans la version 3.22. Une fois que vous aurez atteint chacun d'entre eux, une notification s'affichera dans l'interface utilisateur pour le confirmer. Un redémarrage du client est nécessaire pour que cela se reflète dans le jeu. Chaque réussite vous permet d'obtenir un badge Spectrum, d'autres peuvent vous récompenser avec d'autres goodies !
      *Les récompenses sont désactivées dans le jeu hors ligne.
       
      999e escadron de test : Nouvelles exigences. Un joueur doit participer, jusqu'à la fin du match, à chaque mode expérimental présenté pendant ce cycle de patch. Notez que le fait de quitter le match avant que le tableau d'affichage d'après-match n'apparaisse ne comptera pas pour l'obtention du badge.
       
      Les modes sont les suivants : Tank Royale, Team Tank Battle, Single Weapon Elimination, Master Modes : Squadron Battle (a remplacé Master Modes : Duel), Master Modes : Course classique, Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Kill Collector (FPS), Kill Collector (Véhicules), Duo Showdown, Team Elimination.
       
      2953 Vanduul Aggressor : Survivre à 25 minutes d'essaim Vanduul sans fin. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Glaive Vanduul.
      2953 Agresseur pirate : Terminez l'essaim pirate. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Gladiator pirate et déverrouillage du Caterpillar pirate.
      Commandant de char - Terminez à la première place de la bataille royale de chars ou de la bataille de chars par équipe.
      Maître d'armes - Terminez à la première place de Gun Rush.
      Plusieurs réalisations spéciales seront dévoilées à l'approche des événements !
       
      Modes expérimentaux : Modes principaux (détaillés)
       
      Modes de jeu présentés
      Modes principaux : Bataille d'escadrons
      Modes principaux : Course classique - Un nouveau circuit exclusif autour du point de saut Pyro ! Un mélange de longs tronçons, de courbes et de virages serrés et complexes.
      Modes principaux : Vol libre
      Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin
      Les versions expérimentales des modes de jeu existants n'affecteront PAS les modes de jeu originaux.
       
      Modifications du modèle de vol (s'applique aux vaisseaux MM uniquement !)
      Mise à jour du limiteur de tri-ordre MM, il est beaucoup moins punitif lorsque les accélérations sont poussées vers l'avant.
      Mise à jour du Gladius FM (accélérations de base plus élevées, moins de boost)
      Ajout d'une configuration MM & FM pour les nouveaux archétypes : F7C-M (chasseur moyen), Vanguard (chasseur lourd) et Buccaneer (intercepteur moyen).
      Boost : suppression du pré-délai de 150ms
      Boost : le moteur se met en marche et s'arrête.
      Boost : réduction du modificateur d'accélération de rotation
      Boost : les taux de rotation peuvent désormais augmenter lorsque le boost est maintenu
      Boost : temps adaptés pour tous les archétypes
       
      Modes Maîtres
      Nouvelles fonctionnalités toujours activées (voir détails dans les notes de patch 3.20, 3.21)
      Appuyez sur "B" pour basculer entre les modes SCM et NAV.
      Le mode SCM permet l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus courts, mais les vitesses maximales sont fortement limitées.
      Le mode NAV interdit l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus longs, mais les vaisseaux peuvent atteindre leur vitesse maximale.
      Le mode de jeu des condensateurs est passé d'une régénération faible-pool-haut à une régénération élevée-pool-faible Gunnery & Targeting
      Le nouveau système de visée et les fonctions de ciblage sont toujours activés (voir les détails dans les notes de patch des versions 3.20 et 3.21).
      Mode Auto Gimbal désactivé (ne sera pas disponible pour le moment)
      Ajout de variantes MM de plusieurs registres d'armes
      Diminution du temps de tir des Gatlings
      Augmentation massive de la portée des armes
      Les variantes MM ont un mélange d'armes énergétiques et balistiques qui ne peuvent pas être ajustées.
       
      Problèmes connus :
      L'affichage des Lag PIPs est correct autour du poste de sécurité de Kareah.

       
      Correction de bugs
       
      Interface
      Correction d'un problème où l'arrivée d'un nouveau joueur annulait la préparation de tous les joueurs.
      Correction d'un problème qui faisait que rejoindre un lobby où les joueurs étaient déjà prêts provoquait une désynchronisation avec le système de préparation.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom des joueurs sur l'aperçu du véhicule apparaissait comme une valeur invalide.
      Correction d'un problème entraînant la duplication des noms de joueurs dans la liste du lobby.
      Correction d'un problème qui empêchait d'inviter des joueurs à des parties.
       
      Cartes
      Dans plusieurs cartes de course, correction d'incohérences dans les déclenchements de virage intérieur des points de contrôle.
      Dans la vallée de Yadar, restauration de plusieurs géométries manquantes.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours était incorrect en mode hors ligne.
      Dans Contrôle, correction d'un problème où la zone de contrôle apparaissait de la mauvaise taille.
       
      Systèmes / Divers
      Correction d'un problème où les attachements n'étaient pas sauvegardés pour la deuxième arme "principale".
      Correction d'un problème où après avoir utilisé un medpen, la mauvaise arme sortait automatiquement.
      Correction d'un problème où les armes primaires 1 et 2 étaient inversées dans le Customizer FPS par rapport au jeu.
      Correction d'un problème qui empêchait les voix de victoire et de défaite de se déclencher après le jeu.
      Le suicide est désormais activé dans les modes de jeu où il était auparavant désactivé.
      Correction d'un problème qui entraînait une désynchronisation du système de préparation à la partie.
      Correction d'un problème lié aux modes de tir qui empêchait les armes de tirer dans les modes FPS.
      Correction d'un problème qui faisait que le suicide n'attribuait pas de score négatif.
      Correction d'un problème qui faisait que le score de "dégâts" n'était ajouté qu'à un seul joueur dans le flux des scores, au lieu d'être saisi séparément.
      Correction d'un problème qui faisait que les "Rounds Won" apparaissaient sur le tableau d'affichage pour les modes sans rounds.
      Correction d'un problème qui faisait que le ramassage des réparations infligeait une punition de tir ami aux attaquants de la personne qui ramassait la réparation.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

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      Les Carte de vol

      Présentation des « Carte de vol » :
      façonnez le comportement de votre vaisseau
      Bonjour à tous !
      Nous vous présentons un nouvel élément conçu pour faciliter la progression horizontale des vaisseaux et vous permettre de les personnaliser à votre guise : les « Flight Blades ».
       
      Que sont les Cartes de vol ?
      En termes simples, les Cartes de vol sont des composants qui s'insèrent dans les ports informatiques de votre vaisseau afin d'ajuster son comportement en vol de deux manières principales :
      Vitesse : augmentez votre vitesse maximale en ligne droite Maniabilité : améliorez la maniabilité de votre vaisseau Si l'utilisation des Cartes de vol permet d'améliorer un aspect de votre vaisseau, elle s'accompagne d'un compromis, car vous constaterez une réduction d'un autre aspect afin d'équilibrer les choses. Il ne s'agit pas de rechercher des améliorations brutes, mais d'apporter des changements significatifs et d'affiner votre équipement pour qu'il reflète votre style de jeu. Que vous privilégiez la vitesse ou la maniabilité, les lames de vol offrent un véritable choix au joueur, vous permettant d'ajuster le comportement de votre vaisseau en fonction de votre façon de voler, de combattre et d'opérer dans l'univers.
      Nous avons rédigé une FAQ rapide pour répondre à certaines des questions les plus courantes.
       
      FAQ
      Quels types de Cartes de vol sont disponibles ?
      Il existe actuellement deux types : les cartes de vol PHB (Precision Handling Balanced), axées sur la maniabilité, et les cartes de vol TSB (Top Speed Balanced), axées sur la vitesse.
       
      Quels vaisseaux peuvent être équipés de cartes de vol ?
      Les vaisseaux suivants seront les premiers à être compatibles avec les cartes de vol, et d'autres suivront :
      Série Aegis Gladius Série Aegis Avenger Aegis Redeemer Série RSI Scorpius Série Argo MPUV Anvil Arrow Série Anvil Pisces Aegis Hammerhead  
      Pourquoi ces vaisseaux ont-ils été choisis ?
      Ces vaisseaux ont été sélectionnés pour le lancement initial des Cartes de vol afin de couvrir un large éventail de styles de jeu et de rôles de vaisseaux. Mais ce n'est qu'un début, et nous prévoyons de rendre les Cartes de vol disponibles pour d'autres vaisseaux à l'avenir.
       
      Les Cartes de vol peuvent-elles être utilisées sur toutes les familles de vaisseaux ?
      Les Cartes de vol sont spécifiques à chaque version, ce qui signifie qu'elles sont conçues pour des modèles et des configurations de vaisseaux spécifiques, et non pour des familles entières de vaisseaux. Par exemple, bien que tous les vaisseaux de la série Aegis Avenger recevront des Cartes de vol avec cette mise à jour, l'Avenger Stalker ne pourra utiliser que les Cartes de vol spécifiques à l'Avenger Stalker, le RSI Scorpius Antares ne pourra utiliser que les Cartes de vol Antares, etc.
       
      Les Cartes de vol seront-elles disponibles à l'achat dans les boutiques en jeu ?
      Oui, les Cartes de vol seront disponibles dans les boutiques en jeu contre des aUEC cet été.
       
      Les Cartes de vol me donnent-elles un avantage concurrentiel ?
      Les Cartes de vol offrent une plus grande flexibilité de réglage, vous donnant plus de contrôle sur le comportement de votre vaisseau. Il n'y a pas de raccourci pour devenir un expert ; tout est question de prendre les bonnes décisions pour voler comme vous le souhaitez.
       
      Comment équiper les cartes de vol ?
      Les cartes de vol peuvent être équipées dans l'application Gestionnaire d'équipement de véhicule (VLM) de votre mobiGlas. Il suffit d'échanger la carte par défaut avec la nouvelle carte de vol comme vous le feriez avec vos autres composants.
       
      Comment déplacer les cartes de vol entre les vaisseaux ?
      Pour déplacer une carte de vol entre deux vaisseaux (d'un Gladius à un autre, par exemple), vous devez d'abord la remplacer dans le VLM par la carte par défaut. Vous pouvez ensuite équiper la carte de vol sur l'autre vaisseau.
      Remarque : vous ne pouvez pas simplement « retirer » une carte de vol, vous devez la remplacer par une autre carte.
       
      Les cartes de vol peuvent-elles être détruites ?
      Dans l'implémentation initiale, les cartes de vol ne peuvent être ni détruites ni endommagées, car leur emplacement n'est pas physique sur les vaisseaux. À l'avenir, elles seront hébergées dans le composant Ordinateur des vaisseaux et seront alors soumises aux règles normales de dégâts des composants.
       
      Puis-je en savoir plus sur les composants des vaisseaux ?
      Oui ! Vous pouvez approfondir vos connaissances sur les composants des vaisseaux et leur fonctionnement en lisant notre Comm-Link sur les composants.
       
      Avec l'introduction des cartes de vol, devons-nous nous attendre à voir bientôt apparaître des cartes IA ?
      Nous prévoyons d'introduire des cartes IA à l'avenir, mais ce n'est pas encore le cas. Nous vous tiendrons informés de toute évolution dans ce sens.
       
      Nous sommes impatients de voir comment vous utiliserez les cartes de vol pour personnaliser vos vaisseaux ! Que vous recherchiez la vitesse, la maniabilité ou le juste équilibre, ce n'est que le début de l'expansion des possibilités de personnalisation des vaisseaux dans le cadre de la progression horizontale. Nous resterons attentifs à vos commentaires pendant que vous explorerez comment les cartes de vol s'adaptent à votre style de jeu.
       
      Vous avez trouvé une configuration qui vous convient ? Partagez-la avec nous !
       
      Traduction : @Markreidi
       
       
       
       

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      La Semaine Pirate 2022

      Semaine Pirate 2022
      Avast là ! C'est de nouveau le moment de l'année où les poutres se mettent à trembler, où les boucles sont serrées et où toutes sortes de rats de fond de cale sortent pour s'engager dans un joyeux marivaudage à travers le monde. C'est vrai, les gars, la journée "Parlez comme un pirate" est une fois de plus à nos portes, et tout le monde est sur le pont pour une abondance de plaisir et de pillage. L'équipage a travaillé dur, et a été chaleureusement motivé par des menaces de flagellation et de rations de rhum diluées, pour faire fonctionner tous les canons correctement pour le mode Pirate Swarm dans Arena Commander, et ainsi vous permettre de tirer sur le fameux Gladius pirate. 
      D'ici au 20 septembre, nous organisons également un concours de captures d'écran pour tous les photographes en herbe, un schéma de peinture pirate classique maintenant dans le jeu, et un tout nouveau jeu de livrées chromées plus brillantes que le plus brillant des trésors. Oh, et nous avons entendu une rumeur selon laquelle les tristement célèbres Nine Tails, enhardis par cette foire d'empoigne, sont revenus dans Crusader, bien décidés à s'emparer d'Orison une fois pour toutes.
       

       
      Affrontez l'essaim
      Vous cherchez une nouvelle livrée pour votre chasseur ou votre transporteur préféré ? Affrontez le mode Pirate Swarm d'Arena Commander, où les vagues successives de vaisseaux de combat IA mettent votre courage à l'épreuve. Terminez le mode de jeu pour débloquer la possibilité d'installer le Gladius pirate ou le Caterpillar pirate dans votre hangar par le biais de la boutique de don, ce qui fera de vous l'envie de vos compagnons d'infortune.
       
       

       
      Hissez les couleurs !
      Vous voulez quelque chose d'un peu plus... brillant ? Les toutes nouvelles peintures chromées et rouges Solar Winds pour les séries Gladius, Avenger et Vanguard sont le choix parfait pour ceux qui veulent montrer leur dévouement au style de vie hors-la-loi, disponibles pour une durée limitée. Consultez la section Vaisseaux Vicarious ci-dessous pour la sélection complète.
       

       
      Aiguisez votre sabre
      Pour ceux d'entre vous qui sont de vieux pirates et qui ont passé suffisamment de temps dans le 'verse' pour avoir mis la main sur la peinture pour Cutlass Skull and Crossbones ? Bonne nouvelle, vous pouvez désormais l'utiliser dans le jeu pour votre Cutlass Black ! Rendez-vous dans la section Vicarious Vessels ci-dessous pour vous procurer cette offre à durée limitée.
       

       
      Capturez vos conquêtes
      Vous avez passé beaucoup de temps à vous occuper des Nine Tails ces derniers temps ? Ou peut-être simplement habillé comme eux ? Mettez vos talents de photographe virtuel à l'épreuve et participez à notre dernier concours de captures d'écran avec vos meilleurs clichés de tout ce qui concerne les Nine Tails. Nos favoris remporteront un superbe vaisseau avec la nouvelle peinture Solar Winds, alors n'oubliez pas d'envoyer vos photos avant le 20 septembre pour avoir une chance de gagner !
       

       
      Repousser le siège
      Ce ne serait pas un week-end de pillage si les pirates Nine Tails de Stanton ne faisaient pas des folies. Ils sont de retour dans l'espace Crusader pour verrouiller les points de Lagrange et assiéger les plateformes d'Orison. Gardez un œil sur votre mobiGlas, car les CDF recherchent un équipage de combat compétent pour les affronter à nouveau. Consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez vous joindre à la mêlée.
       
      PROGRAMME DES ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2
       
      Peintures de la Semaine Pirate


       
      Vaisseaux Liés




       
      Trad : @Maarkreidi Swissstraships.org
      Source : site RSI

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      STAR CITIZEN ALPHA 3.22 De l'épave à la richesse

      STAR CITIZEN ALPHA 3.22
      De l'épave à la richesse
      Quel que soit votre mode de vie, l'univers de l'aventure vous appelle. Découvrez les secrets de la nature sauvage de Stanton, démolissez des épaves gigantesques dans les profondeurs de l'espace pour un gain qui changera votre vie, ou mettez tout en jeu pour ramener le butin des laboratoires de drogue de Jumptown. Quel que soit le sens que vous donnez à l'aventure, vous le trouverez dans Alpha 3.22 : Wrecks to Riches. 
       
       

       
       
       
       

       
       
      Récupération Structurelle
      Gameplay : Récupération de structures
      Ne laissez rien derrière vous et tirez le meilleur parti de chaque épave. Les vaisseaux de récupération ont désormais le pouvoir de démanteler complètement les coques des vaisseaux abandonnés et de les transformer en matériaux commercialisables. La récupération structurelle est disponible dès maintenant sur le Drake Vulture et l'Aegis Reclaimer.
       

       
      Colonies abandonnées
      Emplacements : Nouvelles colonies abandonnées
      Découvrez et explorez 15 nouvelles colonies uniques dans la région sauvage de Stanton. Certains sont abandonnés, d'autres font office de centres commerciaux locaux et d'autres encore abritent des gangs qui ne tolèrent pas les intrus. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans ces nouveaux lieux, et d'autres colonies sont à venir.
       

       
      Coiffures de personnages retravaillées
      SQ42 Tech : Nouvelles coiffures
      Comme récemment dévoilé à la CitizenCon 2953, de toutes nouvelles coiffures sont maintenant disponibles dans le personnalisateur de personnage. Dérivées de l'important travail effectué sur les cheveux pour Squadron 42, ces derniers ajouts ne sont que le début d'une nouvelle technologie entrant dans l'Univers Persistant à partir de la campagne solo.
       

       
      Événement mondial Jumptown
      Gameplay : Événement Jumptown retravaillé
      Jumptown est de retour et plus dangereux que jamais. Les gangs à l'origine des laboratoires de drogue ont modernisé et renforcé leurs sites existants et ont ajouté une toute nouvelle installation sur une île quelque part dans la région sauvage d'Hurston. Préparez-vous, le chaos commence le 22 décembre.
       

       
      Conteneurs personnels
      Inventaire du joueur : Conteneurs de marchandises
      Gardez votre équipement à portée de main et soyez prêt à tout avec un conteneur personnel. Disponibles sur les ponts de chargement de Stanton en une, deux, quatre et huit unités de chargement, vous pouvez y ranger des armes, des munitions, des armures, des picos... tout ce dont vous avez besoin pour faire votre travail.
       

       
      Mise à jour Arena Commander
      Gameplay : Nouvelles cartes, nouveaux modes et nouveaux types de match
      La deuxième des trois mises à jour majeures d'Arena Commander propose un nouveau circuit de course et une nouvelle arène, Bloodshot Ridge, ainsi qu'une nouvelle carte FPS tendue, Maker's Point. Il y a également de nouveaux modes expérimentaux et de nouveaux matchs, tandis que la création d'équipages multiples vous permet d'entrer dans le jeu avec vos amis, et de libérer la véritable puissance des armes lourdes comme l'Aegis Hammerhead.
       

       
      Aopoa San'tok.yai
      Vaisseau volant : Chasseur moyen San'tok.yai
      Le San'tok.yai représente le summum de la conception et de la fabrication de Xi'an. Doté d'une conception extraterrestre, d'un bouclier et d'une technologie de propulsion uniques, c'est un chasseur mortel doté d'une manœuvrabilité exceptionnelle qui peut rivaliser avec les meilleurs de l'humanité.
      Affrontez le verse dès maintenant dans le San'tok.yai.
       

       
      Série Origin X1
      Véhicule Toit ouvert : X1
      Petit, agile et rapide, le X1 est le nec plus ultra du transport personnel haut de gamme. Suffisamment petit pour trouver sa place dans de nombreux vaisseaux sans compromettre le luxe et les performances qui font la réputation d'Origin, c'est un moyen palpitant de voyager sur la planète.
      Découvrez les sensations de la série X1 par vous-même.
       

       
      Drake Cutter Rambler
      Vaisseau pilotable : Cutter Rambler Explorer
      Explorez la nature sauvage sans entrave. Le Rambler reprend le châssis éprouvé du Cutter et l'équipe pour l'aventure avec une habitation améliorée et des réservoirs de carburant plus grands, permettant aux pilotes de voyager plus loin et plus longtemps sans retourner à la civilisation.
      Explorez sans limites avec le Cutter Rambler.
       

       
      C'est la saison
      Le chemin le moins emprunté semble être le bon, alors partez à l'aventure pendant ce Luminalia. Après tout, c'est la bonne saison.
      Célébrez Luminalia avec vos concitoyens dès aujourd'hui.
       

       
      Consultez les notes de mise à jour complètes en FR
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Nommage du vaisseau Idris à venir

      Nommage du vaisseau Idris à venir
      Bonjour à tous,
      Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque.
       
      Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague.
       
      Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris
      Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets)
      Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013)
      Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016)
      Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020)
      Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024)
      Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955)

       
      FAQ
      Comment nommer mon Idris ?
      Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois.
       
      Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ?
      Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable.
       
      Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ?
      Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch.
       
      Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ?
      La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué.
       
      Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ?
      En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux.
       
      Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ?
      Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé.
       
      Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ?
      Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau.
       
      Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ?
      Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre.
       
      Traduction :  @Maarkreidi
       

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/09/2022

      Image par Hasgaha
       
      Bonjour à tous !
      La semaine dernière, des marins et des amateurs des quatre coins du monde ont couronné une nouvelle maîtresse des mers lors de la finale de Ship Showdown 2952, et peu importe que vous soyez un vrai pirate ou un simple écumeur, vous devriez tous donner vos tricornes et vos foulards au champion de cette année, le puissant Anvil Carrack.
      Le Crusader Mercury Star Runner, le RSI Scorpius et l'Anvil Pisces se sont également frayés un chemin jusqu'au carré final et seront récompensés par un trésor étincelant plus tard dans l'année.
      Ship Showdown offre également un butin gratuit à tous ceux qui ajoutent un nouveau flibustier à leur équipage, mais attention, le bonus de parrainage Ship Showdown prend fin demain, et avec lui, votre chance de gagner un Hoverquad gratuit pour vous et tous ceux que vous parrainez.
      Comme le dernier garçon de cabine l'a probablement remarqué, aujourd'hui c'est la journée "Talk like a Pirate", donc vous devriez vérifier l'abondance de trésors que nous avons déterrés pour la semaine des pirates avant que quelqu'un ne se fasse tuer. Cette année, nous avons organisé notre plus grande fête incrustée de bernaches et de cape et d'épée à ce jour.
      Nos derniers événements dynamiques secouent les mers en fêtant le retour de l'essaim de pirates dans l'Arena Commander, et nous avons une foule de peintures de vaisseaux épiques qui vous permettront de hisser vos couleurs ; l'événement de cette année ne laisse aucun marin derrière.
      Mais levez votre ancre et quittez vite le port, car jeudi, le butin sera emporté par la marée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Le Siège d'Orison et Nine Tails Lockdown se dérouleront tous deux jusqu'en milieu de semaine. Gardez un œil sur votre mobiGlas pour les demandes de CDF ou consultez le calendrier des événements.
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera une dépêche B0oty Call qui tentera d'exposer certaines des traditions pirates les plus ridicules du verse.
      Jeudi, nous rencontrerons l'équipe de localisation et passerons en revue le siège d'Orison dans l'épisode de cette semaine de l'Inside Star Citizen.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous aurons une séance de questions-réponses avec les membres des équipes d'IA.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse. Arrrrrr !
      Commodore Chris "the Wayne" Schmitt
      Community Manager et flibustier du système Stanton
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 19 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Siège d'Orison : 17h00 GMT MARDI 20 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - TBD Lockdown Nine Tails : 17h00 GMT & 23h00 GMT MERCREDI 21 SEPTEMBRE 2022
      Lockdown Nine Tails : 5h GMT & 11h GMT JEUDI 22 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Vidéo de l'entreprise [Umbra Sumus]
      Umbra Sumus est une organisation de pirates, et dans cette vidéo promotionnelle, ils se montrent sous leur meilleur jour. Amusez-vous à regarder des raids incroyables - nous espérons seulement que personne n'a été sérieusement blessé.
      Regardez la vidéo complète sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Aopa SAN'TOK.YÂI

      SAN'TOK.YÂI
      DÉCOUVREZ L'AVANTAGE XI'AN
      Du profil angulaire unique aux propulseurs à double vecteur qui changent la donne, Aopoa maintient sa tradition de design tout en continuant à progresser dans les domaines de la technologie, de l'ingénierie et du combat. Quelle que soit sa classification, le San'tok.yāi tient tête aux chasseurs de fabrication humaine les plus efficaces du marché.
       

       
       

       
      LE TRANCHANT DU COMBATTANT
      Quatre supports d'armes de taille moyenne personnalisables sont équipés en usine de répéteurs laser Yeng'tu inspirés de la technologie militaire Xi'an, tandis qu'un généreux chargement de missiles tiendra en respect même les adversaires bien armés.
       

      L'ART EN MOUVEMENT
      Les propulseurs à double vecteur qui ont mis Aopoa en lumière avec le Khartu-Al ont été réimaginé, donnant au San'tok.yāi l'amplitude de mouvement la plus complète de tous les vaisseaux disponibles aux civils.
       

      TRADITION DE DÉFENSE
      La conception exclusive Xi'an offre une couverture dynamique et peut absorber plus de force que la plupart des unités de taille comparable.
       



       
      EXPLORER L'AOPOA SAN'TOK.YĀI

       
      Cockpit
      Schéma de commande classique Xi'an converti pour faciliter l'utilisation par l'homme.
      Missiles
      Les lanceurs de missiles quadruples gardent les combattants ennemis sur leurs gardes.
      Répéteurs laser Yeng'tu
      Un quatuor de répéteurs inspirés de la technologie militaire Xi'an
      Propulseurs à double vecteur
      Pour une manœuvrabilité inégalée
      Boucliers
      Le générateur de bouclier personnalisé Xi'an offre une couverture dynamique.
       




       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      Longueur  24 m
      Largeur  23 m
      Hauteur  10 m
      Masse  106.566 Kg
      Vitesse  265 m/s
      Armement 4x S3 Répéteurs Laser / 4x S3 Missiles Racks (2xS2)
       

       
      Trad : @Markreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/06/2025

      Par ln_nova
       
      Joyeux lundi à tous !
      Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager !
      Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses !
      Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence !
      À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés.
      Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois.
      L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis.
      Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici.
      Volez bas et volez vite !
       
      Freyja Vanadis
             Gestionnaire principal de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 2 juin 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025
      Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025
      Rapport mensuel du  PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025
      Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025
      Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6
      par BaharChan
      Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
          Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 18/12/2023

      Image par Mazzetto
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches a été mise en ligne sur les serveurs PU la semaine dernière, apportant avec elle la Récupération structurelle, de nouvelles coiffures de personnages, des conteneurs de cargaison personnels pour y mettre vos bricoles, une autre mise à jour massive d'Arena Commander (incluant de nouvelles cartes, modes, types de match, et la création d'équipages multiples), de toutes nouvelles colonies d'épaves à explorer, et bien plus encore, juste à temps pour les fêtes de fin d'année !
      En ce qui concerne les fêtes, les festivités de Luminalia battent leur plein ! Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et l'humanité le 22 décembre, et nous comptons les jours avec des cadeaux dans le verse et deux concours avec des chances pour vous de gagner des friandises !
      Réclamez vos cadeaux quotidiens dans le calendrier Luminalia (nous avons des cookies !), montrez votre créativité et répandez la peur des fêtes dans notre concours de cartes de vœux plein d'action, ou jouez à fond dans l'Arèna Commander. Affrontez d'autres citoyens et des membres de l'équipe de CIG pour gagner votre place dans les trois premiers du côté des vainqueurs, ainsi qu'une Origin X1 Force si vous réussissez ! De plus, si vous êtes d'humeur à vous lancer dans un slay saisonnier, vous pouvez vous attendre à des festivités de fin d'année avec l'événement mondial Jumptown, qui débutera le 22 décembre.
      Et comme les célébrations sont toujours meilleures lorsqu'elles sont partagées avec vos proches, un bonus de parrainage est activé dès maintenant et jusqu'au 8 janvier pour que vous et les joueurs que vous parrainez puissiez relever les défis de la nouvelle année en étant bien habillés !
      Enfin, merci à tous ceux qui se sont arrêtés au stand Intel x Star Citizen à la Dreamhack d'Atlanta ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à discuter avec vous tout au long du week-end.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative vous propose la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont officiellement en vacances. Mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour à la rentrée avec le contenu approfondi que vous aimez !
      Vendredi, l'événement mondial Jumptown revient plus mortel que jamais, avec un tout nouveau lieu et des mises à jour de certains favoris ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent attendre avec impatience le numéro de décembre du magazine Jump Point.
      Ce samedi, nos amis d'ANZIA Racing s'apprêtent à offrir du plaisir à haute teneur en octane avec leur événement Ignition Expo, où les concurrents appuient sur leurs pédales et courent jusqu'à la ligne d'arrivée. Suivez l'événement en direct sur leur chaîne Twitch ; le coup d'envoi sera donné à 15:00 UTC !
      Alors que nous faisons nos adieux à 2023, nous tenions à prendre un moment pour vous exprimer notre sincère gratitude pour votre soutien indéfectible et votre inspiration tout au long de cette année. Votre engagement a alimenté notre voyage, et nous ne pourrions pas être plus reconnaissants. Restez à l'écoute pour savoir ce que nous réserve la nouvelle année - d'autres aventures passionnantes et un nouveau contenu nous attendent ! D'ici là, que les fêtes de fin d'année vous apportent joie et rire, et que l'année à venir soit remplie de possibilités infinies.
      Merci de faire partie de notre communauté.
      Nous vous souhaitons une fin d'année fantastique et une bonne Luminalia !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire adjointe de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 18 DÉCEMBRE 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
          Luminalia 2953 - Jour 8
      MARDI 19 DÉCEMBRE 2023
          Lore Post : Mise à jour du Galactapedia
          Luminalia 2953 - Jour 9
      MERCREDI, 20 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 10
      JEUDI 21 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 11
      VENDREDI 22 DÉCEMBRE 2023
          Lettre d'information hebdomadaire RSI
          Jump Point - Numéro de décembre 2023 pour les abonnés
          Événement mondial Jumptown
          Luminalia 2953 - Jour 12
       
      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
      Vous entendez les cloches de la mort sonner ? C'est exact : le mode Élimination par équipe Luminalia est disponible dès maintenant et jusqu'au 8 janvier ! Gun Rush a également été promu au rang de mode principal et est activé pour une durée indéterminée. La rotation de cette semaine (du 17 au 24 décembre) propose le mode Battle Royale - testez vos capacités contre d'autres pilotes accomplis dans ce mode passionnant !
      17 décembre - 24 décembre ► Battle Royale
      24 décembre - 31 décembre ► Bataille de chars en équipe
      31 décembre - 7 janvier ► Modes maîtres : Duel
      7 janvier - 14 janvier ► Elimination d'une seule arme (fusil de sniper A03) et Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Legonalia 2953 Calendrier de l'Avent Jour 1 : PTV
      Pour le premier jour de Luminalia, Fishby vous offre... une construction Lego du PTV. Dans leur propre calendrier Legonalia, Fishby nous offre 12 micro-constructions (avec instructions et listes de pièces au format PDF) de certains de leurs objets Star Citizen préférés, chacun ne contenant pas plus de 25 pièces !
      Découvrez toute la série, jusqu'au 7ème jour, sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner

      Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner
      Bonjour à tous,
      Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles.
      Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent.
       
      Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage
      À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport.
      L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner !
      Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail.
       

       
      Interface utilisateur Mirai : nouveau style
      Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes.
       

       
      Neutraliser les menaces grâce à la distorsion
      Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés.
      Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque.
       
      Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles
      Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés :
      Améliorations apportées au système de ciblage
      Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément :
      Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale.
      Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi.
      Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats.
      Mises à jour supplémentaires
      Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles :
      Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle.
      Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons.
      Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes.
      Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes !
       
      Widgets de radiation
      Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables.
      Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses.
       

       
      À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible !

      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

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