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    374 News dans cette catégorie

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      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates

      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates
      Ce ne serait pas la semaine des pirates sans les pirates Nine Tails qui sèment la pagaille dans l'espace de Crusader !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques démarre demain avec le Siège d'Orison et le Blocage Nine Tails, alors faites chauffer vos moteurs, prenez votre équipement et gardez l'oreille ouverte pour une mission prioritaire de la Force de Défense Civile.
      Voici le programme complet :
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2 On se voit tous en première ligne !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Alpha 3.22 Patch Watch - Prêt pour le décollage

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Prêt pour le décollage
       
      Quelques enseignements tirés de votre retour d'information
      ==========
      Dans les versions Alpha 3.20 et 3.21, vous avez eu un premier aperçu des Master Modes (MM) avec les modes de jeu expérimentaux Arena Commander. Les principaux enseignements que nous avons tirés des données et des commentaires sont les suivants :
      Suite aux changements initiaux, les combats sont plus serrés et plus engageants. La suppression de la règle selon laquelle la taille de l'arme doit être réduite d'une unité si l'arme est attachée à un cardan (N-1) n'a pas eu d'impact négatif sur l'équilibrage. Il n'y a pas d'avantage clair entre les méthodes d'entrée. La limitation du trichordage fonctionne en général, mais elle est trop restrictive en dehors des périphériques d'entrée que sont la souris et le clavier. En 1v1, les joueurs se sentent parfois "enfermés" sans autre option que la course au DPS. Sur la base des données que nous avons reçues de vos sessions de jeu, nous avons ajusté les tests de jeu pour l'Alpha 3.22. Nous avons mis à jour quelques fonctionnalités de l'IFCS, le réglage du modèle de vol et les propriétés des armes. De plus, avec l'Alpha 3.22, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les dogfighters/chasseurs légers (avec le Gladius comme banc d'essai) dans les tests publics, mais nous collecterons et analyserons également beaucoup plus de données provenant de vos combats avec différents types de vaisseaux. Le Vanguard (chasseur lourd), le Super Hornet (chasseur moyen) et le Buccaneer (intercepteur moyen) ont donc également fait l'objet d'ajustements d'équilibrage et seront au centre des tests.

      Modifications de l'IFCS
      ============
      Afin d'améliorer les mécanismes 1v1, nous avons ajouté quelques éléments à l'IFCS pour prendre en charge des comportements de vol plus diversifiés et être moins sujet à la tricherie et à la macro :
      1) Simulation de mouvement de l'IFCS :
      Lorsqu'un vaisseau est contrôlé avec des entrées numériques comme un clavier, le mouvement réel est maintenant simulé. Cela signifie qu'une manette ou un accélérateur simulé ne peut pas passer de 0 à 1 en une seule image. Cela permet d'adoucir les mouvements généraux et d'aider à l'agitation du PIP.
      2) IFCS - Montée en puissance
      Le boost peut maintenant être augmenté ou diminué. Par exemple, il n'est pas immédiatement actif à pleine puissance, ce qui adoucit le mouvement général et réduit l'agitation du PIP, et les temps de montée/descente peuvent être équilibrés indépendamment pour chaque vaisseau.
      3) IFCS - Modificateurs de direction de boost
      Les modificateurs de boost peuvent maintenant être appliqués par direction de boost, et non plus seulement par axe. Cela signifie que nous avons beaucoup plus de contrôle sur les paramètres de performance individuels. Par exemple, nous pouvons interdire le boost en arrière.
      4) IFCS - Taux de rotation boostés
      Lorsque le boost est maintenu, les vaisseaux sont maintenant capables d'atteindre momentanément des taux de rotation plus élevés. La montée en puissance du boost permet d'adoucir ce processus.
      5) Nouveau limiteur de trichordage
      L'ancien limiteur de trichordage était trop sévère lorsque le vaisseau n'accélérait pas parfaitement le long d'un axe, ce qui se produit facilement avec les commandes au stick. Le nouveau limiteur ne réduit les accélérations que lorsque vous atteignez les limites latérales. Pour les pilotes, cela devrait être plus agréable que dans les tests précédents de MM.

      Réglage du vol
      =============
      Les tests MM dans Alpha 3.20 et 3.21 concernaient principalement les combats symétriques, donc nous nous tournons maintenant vers les différences entre les vaisseaux. Pour ce tour, nous voulons déterminer si nos vaisseaux dits archétypes se sentent " bien " les uns par rapport aux autres. Pour ce faire, nous vous équipons de quatre vaisseaux que nous voulons bons dans leurs rôles respectifs. Contrairement aux vaisseaux PU, les vaisseaux MM ont été réglés de manière à ce qu'il y ait moins de différences relatives entre les performances de vol des uns et des autres. Pour être clair, il y a des différences assez importantes, mais elles ne sont pas aussi drastiques que dans le PU.
      Les vaisseaux MM ont été réajustés et devraient être "agréables" en termes de maniabilité générale, mais avec des avantages et des inconvénients évidents. Au lieu de les énumérer tous ici, nous vous suggérons de les essayer. Voici la liste :
      Gladius : Chasseur léger --> Il est agile mais ne peut pas encaisser beaucoup de coups. F7CM : Chasseur moyen --> Robuste et d'une agilité impressionnante pour la charge d'armes. Buccaneer : Intercepteur moyen --> Il ne tourne pas très bien mais avance à toute vitesse. Vanguard : Chasseur lourd --> Ce n'est pas le vaisseau le plus rapide ou le plus agile, mais il inflige plus de dégâts que tous les autres.  
      Changements d'armes
      ==============
      La portée de toutes les armes a été considérablement augmentée et la portée a été ajoutée à toutes les armes - vous pouvez maintenant toucher des cibles à plusieurs kilomètres de distance. Pour permettre de briser les schémas de tir, les mitrailleuses Gatling s'échauffent et ne peuvent plus tirer indéfiniment.

      Arena Commander
      ==========
      Il existe quatre modes expérimentaux MM différents dans AC. Ils existent en plus des modes normaux d'AC :
      Master Modes : Bataille d'escadrons Modes principaux : Course classique Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin Modes principaux : Vol libre  
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

       
      Star Citizen Alpha Patch 3.22.0
      Le patch Alpha 3.22.0 a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Réinitialisation de la base de données à long terme : Non
      Début de l'aUEC : 20 000
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure.
      AC - Le joueur peut rester bloqué dans le message "Exiting to Menu" lorsqu'il tente de quitter n'importe quel mode hors ligne dans AC (solution de contournement : ouvrir la console avec ~ et taper "quit" et appuyer sur "enter").
      Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement).
      PU - Acteur / UI - Le personnage apparaît sans tête avec le réticule EVA toujours à l'écran
      Multivéhicule - PU - Navires / Véhicules / Armes - Les missiles, bombes et torpilles disparaissent immédiatement après avoir voyagé à une courte distance du joueur.
      PU - Stanton - Installation souterraine / UGF - IA - Les ennemis de l'IA sont bloqués dans une animation de marche.
      Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau.
      Stanton - Placard de spawn - Contenu de la mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus.
      Stanton - Fonctionnalités de la mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne se reproduit pas dans la mission UGF bunker
      Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été tués par balle
      Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas.
      PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice.
      Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés.
      Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués.
      Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion.
      PU - Rayon tracteur / Physique - Lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur, les rayons tracteurs de ces joueurs peuvent ne plus fonctionner correctement sur ce conteneur.
      Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer.
      Multivéhicule - Véhicules / Interface utilisateur - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.

       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux 
      Colonies abandonnées supplémentaires
      Inclusion de 15 nouvelles colonies abandonnées avec à la fois des missions, des éléments sociaux et des boutiques. Ces nouvelles colonies habitées sont disséminées dans les régions sauvages de Hurston et de MicroTech à l'aide de l'outil Rastar et d'une bibliothèque plus grande et plus étendue de ressources nouvelles et existantes. Certains lieux sont accessibles via la Starmap, tandis que d'autres sont plus discrets et apparaissent dans le cadre de missions. Tous les PNJ de ces lieux sont neutres et constituent une population de civils indépendants et de membres de la faction Dusters. Ils ont été mis à jour pour utiliser la nouvelle technologie capillaire et les vêtements de la faction.
       
      Les nouveaux lieux d'Hurston comprennent : Zéphyr, Maker's Point, Ludlow, Pickers Field, Finn's Folly, Weeping Cove, Cutter's Rig et Rappel.
      Les nouveaux sites de MicroTech sont les suivants : Frostbite, Razor's Edge, Bloodshot Ridge, Harper's Point, Astor's Clearing, Moreland Hills et Dunboro.

       
      Gameplay
      Récupération Structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. 
      La récupération structurelle est la prochaine étape de la profession de récupérateur. Dans un premier temps, elle apportera des fonctionnalités supplémentaires aux deux vaisseaux de récupération, le DRAKE Vulture et l'AEGIS Reclaimer. Elle permettra aux joueurs de convertir des vaisseaux complets en ressources RMC et en composants de construction qui pourront être vendus ou utilisés pour fabriquer plusieurs composants à l'aide de la station de remplissage. Elle apportera également une mise à jour de la façon dont les matériaux sont stockés sur les vaisseaux de récupération. Elle introduira le concept de "stockage intégré" qui est un tampon dans le vaisseau qui se remplira. La taille de ce tampon dépendra de la taille du vaisseau de récupération, le Reclaimer bénéficiant d'un tampon de 240 SCU tandis que le Vulture recevra un tampon de 13 SCU. Une fois rempli, le stockage tampon doit être vidé à l'aide de la station de remplissage. Pour les propriétaires de Reclaimer, le mode de récupération ne peut être utilisé que depuis le siège du copilote. Le terminal de recyclage Reclaimer peut désormais exporter des conteneurs de fret de taille 1, 2, 8 et 16 SCU.
      La fonctionnalité de récupération est désormais divisée en plusieurs segments après l'entrée en mode de récupération (raccourci clavier par défaut : M) :
       
      Décapage de la coque (raccourci clavier par défaut : G) : Le système de récupération actuel pour enlever la coque des vaisseaux. Si la coque n'est pas grattée, le matériel est perdu dans le processus lors du passage aux étapes 2-3.
      Mode Fracturation (Keybind par défaut : RightAlt+W) : Ce mode permet de fragmenter les vaisseaux intacts ou les épaves en plus petits morceaux
      Désintégration (raccourci clavier par défaut : Alt+S) : Ce mode génère des ressources à partir des morceaux fragmentés.
      Pour lancer le mode Fracture sur un vaisseau, pointez le vaisseau que vous souhaitez fracturer et entrez dans le mode Fracture. Une fois le mode Fracture lancé, le vaisseau se décomposera alors dans un certain laps de temps en fonction de la taille du vaisseau. 
      Pour lancer le mode Désintégration, pointez sur les parties nouvellement fragmentées d'un vaisseau et enclenchez le mode Désintégration pour briser les morceaux et les collecter dans le stockage tampon de récupération de votre vaisseau. La vitesse de récupération du champ de fracture/désintégration est linéairement proportionnelle à la position et à la distance.
      Une fois que les matériaux de récupération remplissent le stockage tampon, demandez à la station de remplissage de remplir une caisse de marchandises et déplacez-vous vers la grille de chargement du vaisseau.
       
      Inventaire : Conteneurs ouvrables
      La version 3.22 ajoute des conteneurs de marchandises ouvrables, permettant aux joueurs de stocker des marchandises et des composants. Ces nouveaux conteneurs de 1, 2, 4 et 8 SCU peuvent être achetés et vendus dans les boutiques et déposés depuis l'inventaire de votre emplacement dans la grille de chargement de votre vaisseau. Ces nouveaux conteneurs permettent de vendre le contenu individuellement, ainsi que les conteneurs eux-mêmes, auquel cas tout contenu non vendu sera envoyé dans l'inventaire dans lequel le conteneur est conservé.
      Cela inclut également un travail sur les rayons tracteurs qui permettra de verrouiller la cargaison sur les grilles de cargaison lorsque le vaisseau est verrouillé par l'intégrité de la porte. Cela signifie que tant que l'intégrité est suffisante, la cargaison ne peut pas être retirée des grilles de cargaison, sauf par le propriétaire ou les membres du groupe. Le vol d'une cargaison sur une grille de chargement dans une zone surveillée est considéré comme une infraction à la loi.

       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Aopoa San'tok.yāi
      Ajout de nouveaux véhicules : Origin X1, X1 Velocity, et X1 Force
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Drake Cutter Rambler
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Personnages
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures de Squadron 42 utilisant notre dernière technologie capillaire. Cela inclut l'ajout de nouvelles coiffures plus longues ainsi que des mises à jour et des modifications des coiffures courtes existantes.
       
      Lieux
      Mise à jour des emplacements MicroTech avec des forêts plus denses
      Augmentation de la portée du réseau de communication de la planète Crusader pour englober toute la planète.
      Gameplay
      Équilibre entre le recul des armes et le combat en FPS
      Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon, ce qui améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche tout en permettant un recul visuel plus intense.
      Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété d'armes dans la façon dont elles sont jouées et ressenties, avec des ajustements tels que des armes ayant désormais des schémas de recul cohérents et la suppression de la dispersion ADS.
       
       Révision complète des armes : Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode de tir alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      Modifications de la cadence de tir : Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai d'éclatement du Lumin V a été réduit.
      Mises à jour des réactions de force : Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les knockdowns ne se produisent que dans les situations où l'on a l'impression qu'ils devraient se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des staggers et des knockdowns.
      D'autres modifications ont été apportées aux fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup de fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'en bénéficier.
      En plus des modifications apportées à l'équilibre des armes, nous avons ajusté la santé des joueurs, les modificateurs de dégâts et les soins médicaux afin d'augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      Les modificateurs de dégâts ont été ajustés pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les réserves de PV des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Il s'agit globalement de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK, l'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles !
       
      Mises à jour de l'interface Tracteur/Remorquage
      Plusieurs modifications ont été apportées à la position de l'interface utilisateur afin d'en améliorer la lisibilité. Les mises à jour suivantes ont été effectuées : Déflexion inversée dans le cockpit du SRV, facteur de facilité de la barre de portée, nom de la cible au-dessus du statut, corrections de la barre de force et inclusion de la force de centrage, widgets d'accélérateur/gimbal cachés dans les tourelles, mise à l'échelle de l'IU de remorquage, retour d'orientation de la tourelle plus marqué, plan radar plus perspectif, améliorations de la lisibilité de la barre de portée.
       
      Passe d'équilibre pour le minage à bord des vaisseaux
      Ajustement de l'échelle des nœuds exploitables par les vaisseaux afin de rapprocher légèrement l'exploitation minière des difficultés des Prospectors.
      Ajout de nouveaux véhicules dans les boutiques PU : MIRAI Fury, et MISC Hull C
      Les prix des boutiques d'armures ont tous été augmentés. (A l'exception des combinaisons de vol et des sous-combinaisons)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Les composants du bouclier ont été retirés de la plupart des motos.
      Les véhicules Gravlev sont désormais considérés comme des véhicules terrestres lorsqu'ils apparaissent dans les terminaux ASOP.
      Ajustement de la rigidité des suspensions pour les Hover Bikes
       
      Armes et composants
      Mise à jour du LMG balistique Behring FS-9 avec un nombre de munitions de 75
      Mise à jour du nombre de munitions du fusil de chasse R97 (18)
      Réduction des dégâts et de la vitesse du projectile du fusil de sniper balistique Ksar.
      Réduction des dégâts du pistolet LH86
       
      Technologie de base
      Mise à jour du style de l'interface
      Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (inactif/au-dessus/en bas/désactivé), ajout de messages et d'informations d'interface utilisateur pour les listes d'amis, de parties et de notifications. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : Résidence principale et Emplacement actuel). Mise à jour des infobulles du frontend expliquant pourquoi un serveur ne peut pas être modifié afin d'inclure la récupération en cas de crash ainsi que la journalisation des combats.
       
      Optimisation des performances de l'IA à pied
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème de l'IFCS qui faisait que l'ESP n'amortissait pas correctement l'entrée.
      Correction d'un problème provoquant la chute de nombreuses IA dans les emplacements UGF à travers le sol et les escaliers.
      Correction d'un problème qui faisait que les ennemis IA étaient lents à réagir à la position et aux actions du joueur.
      Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les caisses de fret sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      Correction d'un problème provoquant une augmentation plus importante que prévu du nombre d'entités lors du chargement dans Orison.
      Correction d'un problème empêchant les vaisseaux ennemis d'apparaître si le joueur ne se trouve pas à moins de 12 km d'eux (cela devrait être plus de 20+ KM maintenant).
      Correction d'un problème provoquant la sortie de véhicules à des distances beaucoup plus courtes que prévu.
      Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus disparaître et bloquer les joueurs dans l'espace de manière aléatoire lors d'un voyage Quantum.
      Correction des problèmes de visibilité et d'éclairage dans le cockpit et la rampe arrière du Freelancer.
      Les combinaisons ne devraient plus risquer d'être perdues de façon permanente lorsque vous équipez un casque.
      Mise en place de correctifs supplémentaires pour résoudre le problème des véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont à l'arrêt dans l'atmosphère.
      Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de santé du joueur ne s'appliquaient pas correctement à l'interface d'état de l'acteur côté client.
      Correction de l'apparition de "boules de remplacement" à de nombreux endroits autour des biomes forestiers sur MicroTech.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client qui ne jouait pas correctement.
      Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortaient parfois de leur rayon de streaming, ce qui entraînait le retrait de la zone du streaming et son retour avec des problèmes de collision.
      La charge de missiles Tumbril Storm AA peut désormais être modifiée dans l'AMV pour le Storm.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client.
      Les deux PNJ du magasin de vaisseaux de New Deal ne devraient plus avoir les mêmes dialogues.
      Il ne devrait plus manquer de brancards dans la cage d'ascenseur des lieux de dépôt médical.
      Le siège passager du Greycat STV devrait maintenant avoir une interaction correcte.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir appuyer sur [W] pour quitter les sièges à l'intérieur d'une navette de transport en commun.
      Les tunnels du tramway de Lorville ne devraient plus apparaître en noir après le départ du tramway.
      Correction d'un problème empêchant parfois l'Argo SRV de réengager le faisceau de remorquage sur un véhicule terrestre.
      La vitre du cockpit du Vulture ne devrait plus être obscurcie par les lumières lorsqu'une teinte autre que celle par défaut est appliquée.
      L'ensemble de la surface "asphaltée" au niveau du sol dans la zone 18 ne devrait plus manquer de collisions.
       
      Technique
      Correction de 6 crashs clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un plantage de service
      Correction d'un blocage client

       
      Arena Commander 3.22 Patch Notes
       
      Arena Commander 3.22 introduit de nombreuses nouvelles façons de jouer, dont l'ajout très attendu du Gameplay en équipage, de tout nouveaux modes expérimentaux, la nouvelle itération des modes maîtres, ainsi qu'une abondance de nouvelles améliorations de confort de jeu, de l'équilibre et des accomplissements. Découvrez tous les détails ci-dessous et nous avons hâte de jouer avec vous tous ! o7
      Équipage et emplacements de spawn
      Le Multicrew arrive enfin dans Arena Commander. Découvrez le gameplay Multicrew dans les modes Bataille d'escadron, Bataille de chars en équipe, Vol libre et Essaim. Créez une tourelle ou un équipage et affrontez vos adversaires. N'oubliez pas que vous pouvez personnaliser votre chargement FPS depuis le Frontend afin d'équiper du matériel pour jouer des scénarios ou aborder des vaisseaux ennemis !
      Sélection des véhicules dans le jeu
      Fini le temps où oublier de choisir son véhicule avant le début de la partie vous enfermait dans une féroce bataille du chat et de la souris. La sélection du véhicule en jeu vous permet désormais de choisir le véhicule que vous souhaitez utiliser dans le jeu et de passer d'un respawn à l'autre dans tous les modes de combat aérien. Cela inclut un nouveau système de "slots" qui vous permet de changer et de personnaliser entre 4 slots de véhicules.
      L'essaim Vanduul sans fin
      Original Systems tient à remercier tous ceux qui ont participé au "Master Modes : Essaim Vanduul sans fin". Nous avons le plaisir d'annoncer, après des retours extrêmement positifs et constructifs, que le mode principal de l'Essaim Vanduul est remplacé par l'Essaim Vanduul sans fin.
      Suite aux retours des tests des modes principaux, nous avons apporté des modifications à la difficulté et à l'équilibre du mode de jeu.
      Vous trouverez ci-dessous tous les nouveaux succès associés à ce mode de jeu !

       
      Modes Expérimentaux
      Les modes expérimentaux sont des modes de jeu à durée limitée qui tournent tout au long d'un cycle de patch. N'oubliez pas de consulter Arena Commander chaque semaine pour jouer à un nouveau mode expérimental !
      Jouez à tous les modes expérimentaux d'un correctif pour obtenir l'insigne de Spectrum "999e escadron de test" !
      Vous pouvez consulter le calendrier ici : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
      Gun Rush
      Nous voulions d'abord prendre un moment pour annoncer que Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est maintenant le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Expérimentez Gun Rush à tout moment pendant le cycle des correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC en jouant à ce mode !
      Kill Collector
      Dans Kill Collector, les joueurs ne se battent pas seulement pour tuer. Dans ce mode d'élimination rapide à 12 joueurs, tuer des adversaires permet de faire tomber bien plus que leurs corps. Récupérez les trophées qui tombent pour gagner des points et, au bout du compte, remporter la victoire.
      Élimination par équipe
      UEE contre Pirates, une histoire vieille comme le monde. Combattez dans ce mode de combat à mort en équipe 12 contre 12 et déclarez la victoire de votre équipe.
      Duo Showdown
      Présenté pour la première fois lors de la CitizenCon 2953, Arena Commander introduit le Duo Showdown. Utilisez le travail d'équipe et coordonnez-vous dans ce mode de combat aérien au meilleur des trois manches qui mettra à l'épreuve bien plus que vos talents de pilote.
      Tank Royale
      Tank Royale confronte les joueurs dans une bataille de chars à la carte sur différents terrains. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm !
      Team Tank Battle
      À une échelle légèrement supérieure à celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes. Poussez l'équipe ennemie et proclamez la victoire de votre équipe dans ce mode de jeu par élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm. Les pilotes du Tumbril Nova peuvent désormais autoriser le multi-équipage, ce qui permet aux membres de l'équipe d'utiliser leur canon principal (Spawn "Tourelle") ou leur répéteur laser (Spawn "Équipage").
      Single Weapon Elimination
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous en sortiriez à armes égales ? Mettez votre visée à l'épreuve en utilisant le fusil de sniper Gemini A03.
      Modes principaux : Bataille d'escadron, Course classique, Vol libre et Essaim Vanduul sans fin
      Les modes principaux sont de retour pour une nouvelle série de tests. Grâce à vos excellents retours sur les modes expérimentaux 3.20/3.21, nous avons peaufiné le Gladius FM de base et nous étendons maintenant la configuration à d'autres vaisseaux. Notre objectif pour la version 3.22 est de trouver la base qui apporte des différences significatives entre les classes de chasseurs tout en évitant un vaisseau méta. Cela signifie que nous avons besoin de beaucoup d'heures de jeu de la part des joueurs. Veuillez noter que l'interface utilisateur n'a pas été mise à jour pour ce patch. Nous entendons tous les commentaires à ce sujet et nous y remédierons dans une prochaine mise à jour.
       
      Vaisseaux : Buccaneer, Gladius, F7C-M Super Hornet, Vanguard Warden.
      Modes : Vol libre, Essaim Vanduul sans fin, Course classique, Bataille d'escadron (remplaçant le Duel).
      Une nouvelle piste de course autour du point de saut Pyro sera intégrée au test de course classique afin de favoriser les retours d'expérience sur les courses de vitesse par rapport aux courses de virage. Nous vous encourageons à essayer de changer de mode principal ("B") pour débloquer des vitesses plus élevées en NAV ou des taux de régénération élevés en SCM.
      Les modes de jeu Master Modes seront actifs tout au long de la mise à jour.
      Vous trouverez tous les détails sur les modes maîtres au bas de cet article.
       
      Nouvelles Cartes
       
      Bloodshot Ridge : Tous les modes de jeu (sauf Course classique et Essaim de pirates)
      Maker's Point : Tous les modes FPS
      Pyro Jump Point : Modes principaux : Course classique
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush : Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est désormais le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Découvrez Gun Rush à tout moment pendant le cycle de correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC !
      Bataille d'escadrons : Avec l'introduction du Multicrew, le mode s'est agrandi ! La bataille d'escadrons concerne désormais la quasi-totalité des vaisseaux. Rejoignez l'équipage d'un coéquipier ou jouez en solo, c'est à vous de choisir.
      Modes principaux retirés : Duel, Bataille Royale, Élimination. Les modes de jeu principaux sont des modes qui attirent l'attention de la population cible. Bien que nous aimions ces modes, nous pensons qu'il y avait trop de modes de jeu en compétition pour la même base de joueurs, ce qui diluait les joueurs dans de nombreux modes de jeu au lieu de les concentrer sur quelques-uns. Plutôt que d'avoir tous ces modes actifs en permanence, ils seront ajoutés à la collection de modes expérimentaux et reviendront en rotation hebdomadaire, à l'occasion.
       
      Système et équilibre
      Bannière et minuterie des modes expérimentaux et des événements spéciaux : sous la sélection du mode de jeu, vous trouverez désormais une bannière qui détaille les modes expérimentaux en cours et le compte à rebours jusqu'à la prochaine rotation. Cette bannière est remplacée lors d'événements spéciaux, tels que Luminalia, pour afficher les détails de l'événement en question.
      Système Friendly Fire : Le feu amical faisait partie des systèmes perdus avec le temps, nous avons remanié le système pour qu'il produise des avertissements et que les joueurs soient à nouveau exclus en cas de feu amical excessif. De plus, le système comptabilise désormais les dégâts de distorsion.
      Calcul des dégâts de distorsion : Dans notre effort continu pour faciliter et récompenser les rôles de soutien, nous avons ajouté un score pour l'application de la distorsion aux vaisseaux hostiles, avec des récompenses supplémentaires pour la désactivation complète des composants.
      Persistance balistique désactivée : Il y a quelques patchs, nous avons activé la persistance de la balistique entre autres dans nos modes de vol, les ramassages étant le seul moyen de se réapprovisionner. Après plusieurs changements apportés à la balistique, nous désactivons la persistance afin de contrôler la façon dont la balistique est utilisée lorsqu'elle est réapprovisionnée au moment du spawn.
       
      Mises à jour des courses classiques
      Les temps de course et de tour incluent désormais les millisecondes.
      Les temps de course et de tour s'affichent désormais sous forme de notifications lorsqu'ils sont terminés.
      Les coureurs seront désormais punis de 5 secondes de leur temps au tour pour les décès survenus pendant la course.
       
      Récapitulatif des décès
      Réactivation de l'interface de récapitulation de la mort qui détaille comment vous êtes mort et comment vous vous êtes comporté dans cette vie, ainsi qu'une série de corrections de bugs qui l'avaient désactivée.
       
      Succès
      Vous trouverez ci-dessous tous les succès que vous pourrez obtenir dans la version 3.22. Une fois que vous aurez atteint chacun d'entre eux, une notification s'affichera dans l'interface utilisateur pour le confirmer. Un redémarrage du client est nécessaire pour que cela se reflète dans le jeu. Chaque réussite vous permet d'obtenir un badge Spectrum, d'autres peuvent vous récompenser avec d'autres goodies !
      *Les récompenses sont désactivées dans le jeu hors ligne.
       
      999e escadron de test : Nouvelles exigences. Un joueur doit participer, jusqu'à la fin du match, à chaque mode expérimental présenté pendant ce cycle de patch. Notez que le fait de quitter le match avant que le tableau d'affichage d'après-match n'apparaisse ne comptera pas pour l'obtention du badge.
       
      Les modes sont les suivants : Tank Royale, Team Tank Battle, Single Weapon Elimination, Master Modes : Squadron Battle (a remplacé Master Modes : Duel), Master Modes : Course classique, Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Kill Collector (FPS), Kill Collector (Véhicules), Duo Showdown, Team Elimination.
       
      2953 Vanduul Aggressor : Survivre à 25 minutes d'essaim Vanduul sans fin. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Glaive Vanduul.
      2953 Agresseur pirate : Terminez l'essaim pirate. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Gladiator pirate et déverrouillage du Caterpillar pirate.
      Commandant de char - Terminez à la première place de la bataille royale de chars ou de la bataille de chars par équipe.
      Maître d'armes - Terminez à la première place de Gun Rush.
      Plusieurs réalisations spéciales seront dévoilées à l'approche des événements !
       
      Modes expérimentaux : Modes principaux (détaillés)
       
      Modes de jeu présentés
      Modes principaux : Bataille d'escadrons
      Modes principaux : Course classique - Un nouveau circuit exclusif autour du point de saut Pyro ! Un mélange de longs tronçons, de courbes et de virages serrés et complexes.
      Modes principaux : Vol libre
      Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin
      Les versions expérimentales des modes de jeu existants n'affecteront PAS les modes de jeu originaux.
       
      Modifications du modèle de vol (s'applique aux vaisseaux MM uniquement !)
      Mise à jour du limiteur de tri-ordre MM, il est beaucoup moins punitif lorsque les accélérations sont poussées vers l'avant.
      Mise à jour du Gladius FM (accélérations de base plus élevées, moins de boost)
      Ajout d'une configuration MM & FM pour les nouveaux archétypes : F7C-M (chasseur moyen), Vanguard (chasseur lourd) et Buccaneer (intercepteur moyen).
      Boost : suppression du pré-délai de 150ms
      Boost : le moteur se met en marche et s'arrête.
      Boost : réduction du modificateur d'accélération de rotation
      Boost : les taux de rotation peuvent désormais augmenter lorsque le boost est maintenu
      Boost : temps adaptés pour tous les archétypes
       
      Modes Maîtres
      Nouvelles fonctionnalités toujours activées (voir détails dans les notes de patch 3.20, 3.21)
      Appuyez sur "B" pour basculer entre les modes SCM et NAV.
      Le mode SCM permet l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus courts, mais les vitesses maximales sont fortement limitées.
      Le mode NAV interdit l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus longs, mais les vaisseaux peuvent atteindre leur vitesse maximale.
      Le mode de jeu des condensateurs est passé d'une régénération faible-pool-haut à une régénération élevée-pool-faible Gunnery & Targeting
      Le nouveau système de visée et les fonctions de ciblage sont toujours activés (voir les détails dans les notes de patch des versions 3.20 et 3.21).
      Mode Auto Gimbal désactivé (ne sera pas disponible pour le moment)
      Ajout de variantes MM de plusieurs registres d'armes
      Diminution du temps de tir des Gatlings
      Augmentation massive de la portée des armes
      Les variantes MM ont un mélange d'armes énergétiques et balistiques qui ne peuvent pas être ajustées.
       
      Problèmes connus :
      L'affichage des Lag PIPs est correct autour du poste de sécurité de Kareah.

       
      Correction de bugs
       
      Interface
      Correction d'un problème où l'arrivée d'un nouveau joueur annulait la préparation de tous les joueurs.
      Correction d'un problème qui faisait que rejoindre un lobby où les joueurs étaient déjà prêts provoquait une désynchronisation avec le système de préparation.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom des joueurs sur l'aperçu du véhicule apparaissait comme une valeur invalide.
      Correction d'un problème entraînant la duplication des noms de joueurs dans la liste du lobby.
      Correction d'un problème qui empêchait d'inviter des joueurs à des parties.
       
      Cartes
      Dans plusieurs cartes de course, correction d'incohérences dans les déclenchements de virage intérieur des points de contrôle.
      Dans la vallée de Yadar, restauration de plusieurs géométries manquantes.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours était incorrect en mode hors ligne.
      Dans Contrôle, correction d'un problème où la zone de contrôle apparaissait de la mauvaise taille.
       
      Systèmes / Divers
      Correction d'un problème où les attachements n'étaient pas sauvegardés pour la deuxième arme "principale".
      Correction d'un problème où après avoir utilisé un medpen, la mauvaise arme sortait automatiquement.
      Correction d'un problème où les armes primaires 1 et 2 étaient inversées dans le Customizer FPS par rapport au jeu.
      Correction d'un problème qui empêchait les voix de victoire et de défaite de se déclencher après le jeu.
      Le suicide est désormais activé dans les modes de jeu où il était auparavant désactivé.
      Correction d'un problème qui entraînait une désynchronisation du système de préparation à la partie.
      Correction d'un problème lié aux modes de tir qui empêchait les armes de tirer dans les modes FPS.
      Correction d'un problème qui faisait que le suicide n'attribuait pas de score négatif.
      Correction d'un problème qui faisait que le score de "dégâts" n'était ajouté qu'à un seul joueur dans le flux des scores, au lieu d'être saisi séparément.
      Correction d'un problème qui faisait que les "Rounds Won" apparaissaient sur le tableau d'affichage pour les modes sans rounds.
      Correction d'un problème qui faisait que le ramassage des réparations infligeait une punition de tir ami aux attaquants de la personne qui ramassait la réparation.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

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      La Semaine Pirate 2022

      Semaine Pirate 2022
      Avast là ! C'est de nouveau le moment de l'année où les poutres se mettent à trembler, où les boucles sont serrées et où toutes sortes de rats de fond de cale sortent pour s'engager dans un joyeux marivaudage à travers le monde. C'est vrai, les gars, la journée "Parlez comme un pirate" est une fois de plus à nos portes, et tout le monde est sur le pont pour une abondance de plaisir et de pillage. L'équipage a travaillé dur, et a été chaleureusement motivé par des menaces de flagellation et de rations de rhum diluées, pour faire fonctionner tous les canons correctement pour le mode Pirate Swarm dans Arena Commander, et ainsi vous permettre de tirer sur le fameux Gladius pirate. 
      D'ici au 20 septembre, nous organisons également un concours de captures d'écran pour tous les photographes en herbe, un schéma de peinture pirate classique maintenant dans le jeu, et un tout nouveau jeu de livrées chromées plus brillantes que le plus brillant des trésors. Oh, et nous avons entendu une rumeur selon laquelle les tristement célèbres Nine Tails, enhardis par cette foire d'empoigne, sont revenus dans Crusader, bien décidés à s'emparer d'Orison une fois pour toutes.
       

       
      Affrontez l'essaim
      Vous cherchez une nouvelle livrée pour votre chasseur ou votre transporteur préféré ? Affrontez le mode Pirate Swarm d'Arena Commander, où les vagues successives de vaisseaux de combat IA mettent votre courage à l'épreuve. Terminez le mode de jeu pour débloquer la possibilité d'installer le Gladius pirate ou le Caterpillar pirate dans votre hangar par le biais de la boutique de don, ce qui fera de vous l'envie de vos compagnons d'infortune.
       
       

       
      Hissez les couleurs !
      Vous voulez quelque chose d'un peu plus... brillant ? Les toutes nouvelles peintures chromées et rouges Solar Winds pour les séries Gladius, Avenger et Vanguard sont le choix parfait pour ceux qui veulent montrer leur dévouement au style de vie hors-la-loi, disponibles pour une durée limitée. Consultez la section Vaisseaux Vicarious ci-dessous pour la sélection complète.
       

       
      Aiguisez votre sabre
      Pour ceux d'entre vous qui sont de vieux pirates et qui ont passé suffisamment de temps dans le 'verse' pour avoir mis la main sur la peinture pour Cutlass Skull and Crossbones ? Bonne nouvelle, vous pouvez désormais l'utiliser dans le jeu pour votre Cutlass Black ! Rendez-vous dans la section Vicarious Vessels ci-dessous pour vous procurer cette offre à durée limitée.
       

       
      Capturez vos conquêtes
      Vous avez passé beaucoup de temps à vous occuper des Nine Tails ces derniers temps ? Ou peut-être simplement habillé comme eux ? Mettez vos talents de photographe virtuel à l'épreuve et participez à notre dernier concours de captures d'écran avec vos meilleurs clichés de tout ce qui concerne les Nine Tails. Nos favoris remporteront un superbe vaisseau avec la nouvelle peinture Solar Winds, alors n'oubliez pas d'envoyer vos photos avant le 20 septembre pour avoir une chance de gagner !
       

       
      Repousser le siège
      Ce ne serait pas un week-end de pillage si les pirates Nine Tails de Stanton ne faisaient pas des folies. Ils sont de retour dans l'espace Crusader pour verrouiller les points de Lagrange et assiéger les plateformes d'Orison. Gardez un œil sur votre mobiGlas, car les CDF recherchent un équipage de combat compétent pour les affronter à nouveau. Consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez vous joindre à la mêlée.
       
      PROGRAMME DES ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2
       
      Peintures de la Semaine Pirate


       
      Vaisseaux Liés




       
      Trad : @Maarkreidi Swissstraships.org
      Source : site RSI

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      STAR CITIZEN ALPHA 3.22 De l'épave à la richesse

      STAR CITIZEN ALPHA 3.22
      De l'épave à la richesse
      Quel que soit votre mode de vie, l'univers de l'aventure vous appelle. Découvrez les secrets de la nature sauvage de Stanton, démolissez des épaves gigantesques dans les profondeurs de l'espace pour un gain qui changera votre vie, ou mettez tout en jeu pour ramener le butin des laboratoires de drogue de Jumptown. Quel que soit le sens que vous donnez à l'aventure, vous le trouverez dans Alpha 3.22 : Wrecks to Riches. 
       
       

       
       
       
       

       
       
      Récupération Structurelle
      Gameplay : Récupération de structures
      Ne laissez rien derrière vous et tirez le meilleur parti de chaque épave. Les vaisseaux de récupération ont désormais le pouvoir de démanteler complètement les coques des vaisseaux abandonnés et de les transformer en matériaux commercialisables. La récupération structurelle est disponible dès maintenant sur le Drake Vulture et l'Aegis Reclaimer.
       

       
      Colonies abandonnées
      Emplacements : Nouvelles colonies abandonnées
      Découvrez et explorez 15 nouvelles colonies uniques dans la région sauvage de Stanton. Certains sont abandonnés, d'autres font office de centres commerciaux locaux et d'autres encore abritent des gangs qui ne tolèrent pas les intrus. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans ces nouveaux lieux, et d'autres colonies sont à venir.
       

       
      Coiffures de personnages retravaillées
      SQ42 Tech : Nouvelles coiffures
      Comme récemment dévoilé à la CitizenCon 2953, de toutes nouvelles coiffures sont maintenant disponibles dans le personnalisateur de personnage. Dérivées de l'important travail effectué sur les cheveux pour Squadron 42, ces derniers ajouts ne sont que le début d'une nouvelle technologie entrant dans l'Univers Persistant à partir de la campagne solo.
       

       
      Événement mondial Jumptown
      Gameplay : Événement Jumptown retravaillé
      Jumptown est de retour et plus dangereux que jamais. Les gangs à l'origine des laboratoires de drogue ont modernisé et renforcé leurs sites existants et ont ajouté une toute nouvelle installation sur une île quelque part dans la région sauvage d'Hurston. Préparez-vous, le chaos commence le 22 décembre.
       

       
      Conteneurs personnels
      Inventaire du joueur : Conteneurs de marchandises
      Gardez votre équipement à portée de main et soyez prêt à tout avec un conteneur personnel. Disponibles sur les ponts de chargement de Stanton en une, deux, quatre et huit unités de chargement, vous pouvez y ranger des armes, des munitions, des armures, des picos... tout ce dont vous avez besoin pour faire votre travail.
       

       
      Mise à jour Arena Commander
      Gameplay : Nouvelles cartes, nouveaux modes et nouveaux types de match
      La deuxième des trois mises à jour majeures d'Arena Commander propose un nouveau circuit de course et une nouvelle arène, Bloodshot Ridge, ainsi qu'une nouvelle carte FPS tendue, Maker's Point. Il y a également de nouveaux modes expérimentaux et de nouveaux matchs, tandis que la création d'équipages multiples vous permet d'entrer dans le jeu avec vos amis, et de libérer la véritable puissance des armes lourdes comme l'Aegis Hammerhead.
       

       
      Aopoa San'tok.yai
      Vaisseau volant : Chasseur moyen San'tok.yai
      Le San'tok.yai représente le summum de la conception et de la fabrication de Xi'an. Doté d'une conception extraterrestre, d'un bouclier et d'une technologie de propulsion uniques, c'est un chasseur mortel doté d'une manœuvrabilité exceptionnelle qui peut rivaliser avec les meilleurs de l'humanité.
      Affrontez le verse dès maintenant dans le San'tok.yai.
       

       
      Série Origin X1
      Véhicule Toit ouvert : X1
      Petit, agile et rapide, le X1 est le nec plus ultra du transport personnel haut de gamme. Suffisamment petit pour trouver sa place dans de nombreux vaisseaux sans compromettre le luxe et les performances qui font la réputation d'Origin, c'est un moyen palpitant de voyager sur la planète.
      Découvrez les sensations de la série X1 par vous-même.
       

       
      Drake Cutter Rambler
      Vaisseau pilotable : Cutter Rambler Explorer
      Explorez la nature sauvage sans entrave. Le Rambler reprend le châssis éprouvé du Cutter et l'équipe pour l'aventure avec une habitation améliorée et des réservoirs de carburant plus grands, permettant aux pilotes de voyager plus loin et plus longtemps sans retourner à la civilisation.
      Explorez sans limites avec le Cutter Rambler.
       

       
      C'est la saison
      Le chemin le moins emprunté semble être le bon, alors partez à l'aventure pendant ce Luminalia. Après tout, c'est la bonne saison.
      Célébrez Luminalia avec vos concitoyens dès aujourd'hui.
       

       
      Consultez les notes de mise à jour complètes en FR
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/09/2022

      Image par Hasgaha
       
      Bonjour à tous !
      La semaine dernière, des marins et des amateurs des quatre coins du monde ont couronné une nouvelle maîtresse des mers lors de la finale de Ship Showdown 2952, et peu importe que vous soyez un vrai pirate ou un simple écumeur, vous devriez tous donner vos tricornes et vos foulards au champion de cette année, le puissant Anvil Carrack.
      Le Crusader Mercury Star Runner, le RSI Scorpius et l'Anvil Pisces se sont également frayés un chemin jusqu'au carré final et seront récompensés par un trésor étincelant plus tard dans l'année.
      Ship Showdown offre également un butin gratuit à tous ceux qui ajoutent un nouveau flibustier à leur équipage, mais attention, le bonus de parrainage Ship Showdown prend fin demain, et avec lui, votre chance de gagner un Hoverquad gratuit pour vous et tous ceux que vous parrainez.
      Comme le dernier garçon de cabine l'a probablement remarqué, aujourd'hui c'est la journée "Talk like a Pirate", donc vous devriez vérifier l'abondance de trésors que nous avons déterrés pour la semaine des pirates avant que quelqu'un ne se fasse tuer. Cette année, nous avons organisé notre plus grande fête incrustée de bernaches et de cape et d'épée à ce jour.
      Nos derniers événements dynamiques secouent les mers en fêtant le retour de l'essaim de pirates dans l'Arena Commander, et nous avons une foule de peintures de vaisseaux épiques qui vous permettront de hisser vos couleurs ; l'événement de cette année ne laisse aucun marin derrière.
      Mais levez votre ancre et quittez vite le port, car jeudi, le butin sera emporté par la marée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Le Siège d'Orison et Nine Tails Lockdown se dérouleront tous deux jusqu'en milieu de semaine. Gardez un œil sur votre mobiGlas pour les demandes de CDF ou consultez le calendrier des événements.
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera une dépêche B0oty Call qui tentera d'exposer certaines des traditions pirates les plus ridicules du verse.
      Jeudi, nous rencontrerons l'équipe de localisation et passerons en revue le siège d'Orison dans l'épisode de cette semaine de l'Inside Star Citizen.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous aurons une séance de questions-réponses avec les membres des équipes d'IA.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse. Arrrrrr !
      Commodore Chris "the Wayne" Schmitt
      Community Manager et flibustier du système Stanton
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 19 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Siège d'Orison : 17h00 GMT MARDI 20 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - TBD Lockdown Nine Tails : 17h00 GMT & 23h00 GMT MERCREDI 21 SEPTEMBRE 2022
      Lockdown Nine Tails : 5h GMT & 11h GMT JEUDI 22 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Vidéo de l'entreprise [Umbra Sumus]
      Umbra Sumus est une organisation de pirates, et dans cette vidéo promotionnelle, ils se montrent sous leur meilleur jour. Amusez-vous à regarder des raids incroyables - nous espérons seulement que personne n'a été sérieusement blessé.
      Regardez la vidéo complète sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

      400

      Aopa SAN'TOK.YÂI

      SAN'TOK.YÂI
      DÉCOUVREZ L'AVANTAGE XI'AN
      Du profil angulaire unique aux propulseurs à double vecteur qui changent la donne, Aopoa maintient sa tradition de design tout en continuant à progresser dans les domaines de la technologie, de l'ingénierie et du combat. Quelle que soit sa classification, le San'tok.yāi tient tête aux chasseurs de fabrication humaine les plus efficaces du marché.
       

       
       

       
      LE TRANCHANT DU COMBATTANT
      Quatre supports d'armes de taille moyenne personnalisables sont équipés en usine de répéteurs laser Yeng'tu inspirés de la technologie militaire Xi'an, tandis qu'un généreux chargement de missiles tiendra en respect même les adversaires bien armés.
       

      L'ART EN MOUVEMENT
      Les propulseurs à double vecteur qui ont mis Aopoa en lumière avec le Khartu-Al ont été réimaginé, donnant au San'tok.yāi l'amplitude de mouvement la plus complète de tous les vaisseaux disponibles aux civils.
       

      TRADITION DE DÉFENSE
      La conception exclusive Xi'an offre une couverture dynamique et peut absorber plus de force que la plupart des unités de taille comparable.
       



       
      EXPLORER L'AOPOA SAN'TOK.YĀI

       
      Cockpit
      Schéma de commande classique Xi'an converti pour faciliter l'utilisation par l'homme.
      Missiles
      Les lanceurs de missiles quadruples gardent les combattants ennemis sur leurs gardes.
      Répéteurs laser Yeng'tu
      Un quatuor de répéteurs inspirés de la technologie militaire Xi'an
      Propulseurs à double vecteur
      Pour une manœuvrabilité inégalée
      Boucliers
      Le générateur de bouclier personnalisé Xi'an offre une couverture dynamique.
       




       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      Longueur  24 m
      Largeur  23 m
      Hauteur  10 m
      Masse  106.566 Kg
      Vitesse  265 m/s
      Armement 4x S3 Répéteurs Laser / 4x S3 Missiles Racks (2xS2)
       

       
      Trad : @Markreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 18/12/2023

      Image par Mazzetto
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches a été mise en ligne sur les serveurs PU la semaine dernière, apportant avec elle la Récupération structurelle, de nouvelles coiffures de personnages, des conteneurs de cargaison personnels pour y mettre vos bricoles, une autre mise à jour massive d'Arena Commander (incluant de nouvelles cartes, modes, types de match, et la création d'équipages multiples), de toutes nouvelles colonies d'épaves à explorer, et bien plus encore, juste à temps pour les fêtes de fin d'année !
      En ce qui concerne les fêtes, les festivités de Luminalia battent leur plein ! Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et l'humanité le 22 décembre, et nous comptons les jours avec des cadeaux dans le verse et deux concours avec des chances pour vous de gagner des friandises !
      Réclamez vos cadeaux quotidiens dans le calendrier Luminalia (nous avons des cookies !), montrez votre créativité et répandez la peur des fêtes dans notre concours de cartes de vœux plein d'action, ou jouez à fond dans l'Arèna Commander. Affrontez d'autres citoyens et des membres de l'équipe de CIG pour gagner votre place dans les trois premiers du côté des vainqueurs, ainsi qu'une Origin X1 Force si vous réussissez ! De plus, si vous êtes d'humeur à vous lancer dans un slay saisonnier, vous pouvez vous attendre à des festivités de fin d'année avec l'événement mondial Jumptown, qui débutera le 22 décembre.
      Et comme les célébrations sont toujours meilleures lorsqu'elles sont partagées avec vos proches, un bonus de parrainage est activé dès maintenant et jusqu'au 8 janvier pour que vous et les joueurs que vous parrainez puissiez relever les défis de la nouvelle année en étant bien habillés !
      Enfin, merci à tous ceux qui se sont arrêtés au stand Intel x Star Citizen à la Dreamhack d'Atlanta ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à discuter avec vous tout au long du week-end.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative vous propose la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont officiellement en vacances. Mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour à la rentrée avec le contenu approfondi que vous aimez !
      Vendredi, l'événement mondial Jumptown revient plus mortel que jamais, avec un tout nouveau lieu et des mises à jour de certains favoris ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent attendre avec impatience le numéro de décembre du magazine Jump Point.
      Ce samedi, nos amis d'ANZIA Racing s'apprêtent à offrir du plaisir à haute teneur en octane avec leur événement Ignition Expo, où les concurrents appuient sur leurs pédales et courent jusqu'à la ligne d'arrivée. Suivez l'événement en direct sur leur chaîne Twitch ; le coup d'envoi sera donné à 15:00 UTC !
      Alors que nous faisons nos adieux à 2023, nous tenions à prendre un moment pour vous exprimer notre sincère gratitude pour votre soutien indéfectible et votre inspiration tout au long de cette année. Votre engagement a alimenté notre voyage, et nous ne pourrions pas être plus reconnaissants. Restez à l'écoute pour savoir ce que nous réserve la nouvelle année - d'autres aventures passionnantes et un nouveau contenu nous attendent ! D'ici là, que les fêtes de fin d'année vous apportent joie et rire, et que l'année à venir soit remplie de possibilités infinies.
      Merci de faire partie de notre communauté.
      Nous vous souhaitons une fin d'année fantastique et une bonne Luminalia !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire adjointe de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 18 DÉCEMBRE 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
          Luminalia 2953 - Jour 8
      MARDI 19 DÉCEMBRE 2023
          Lore Post : Mise à jour du Galactapedia
          Luminalia 2953 - Jour 9
      MERCREDI, 20 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 10
      JEUDI 21 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 11
      VENDREDI 22 DÉCEMBRE 2023
          Lettre d'information hebdomadaire RSI
          Jump Point - Numéro de décembre 2023 pour les abonnés
          Événement mondial Jumptown
          Luminalia 2953 - Jour 12
       
      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
      Vous entendez les cloches de la mort sonner ? C'est exact : le mode Élimination par équipe Luminalia est disponible dès maintenant et jusqu'au 8 janvier ! Gun Rush a également été promu au rang de mode principal et est activé pour une durée indéterminée. La rotation de cette semaine (du 17 au 24 décembre) propose le mode Battle Royale - testez vos capacités contre d'autres pilotes accomplis dans ce mode passionnant !
      17 décembre - 24 décembre ► Battle Royale
      24 décembre - 31 décembre ► Bataille de chars en équipe
      31 décembre - 7 janvier ► Modes maîtres : Duel
      7 janvier - 14 janvier ► Elimination d'une seule arme (fusil de sniper A03) et Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Legonalia 2953 Calendrier de l'Avent Jour 1 : PTV
      Pour le premier jour de Luminalia, Fishby vous offre... une construction Lego du PTV. Dans leur propre calendrier Legonalia, Fishby nous offre 12 micro-constructions (avec instructions et listes de pièces au format PDF) de certains de leurs objets Star Citizen préférés, chacun ne contenant pas plus de 25 pièces !
      Découvrez toute la série, jusqu'au 7ème jour, sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Galactapedia Décembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes T.āl et Hyoton, nous rencontrons les co-découvreurs du point de saut Kai'pua-Hyoton, nous en apprenons plus sur la Central Core Bank et nous saluons soigneusement les Drop Kings. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
      Article complet :
          Système Stanton - Le plus grand parc d'entreprises de l'univers.
       
      Articles courts :
          Kōri'lya - Une ville multiculturelle.
          Yā'ti - Une ville multi-entreprises.
          Système T.āl - Un système planétaire à code couleur.
          Y.ōm'e - Mésoplanète en orbite autour de son étoile
          Oil'xa - Planète jaune.
          Lūng'xyi - Planète violette.
          Lixāuu - Planète verte.
          Ryōl - Planète orange.
          Chuaiton - Planète désolée.
          Kyu'nao - Planète jaune, violette, verte et orange.
          Système Hyoton - Système d'origine du peuple Xi'an.
          Tethyeng - Associé à la joie et à l'abondance.
          Tethle'a - Siège de nombreuses Maisons anciennes et puissantes.
          RyiXy'an - La planète d'origine des Xi'an.
          Ka'ua - Le centre du pouvoir des Xi'an.
          Tethtām - Associé au vide et au temps.
          Ahmad Harar - Codécouvreur du point de saut Kai'pua-Horus.
          Carl Dyson : Lauréat de deux prix Elira.
          Central Core Bank - Responsable de la régulation de l'UEC.
          Drop Kings (rois de la goutte) - Ne font pas partie de la royauté, malgré leur nom.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème persistant. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/26/2022

      Image de arcticgamez
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La CitizenCon est dans un peu moins de deux semaines, alors n'oubliez pas de marquer vos calendriers pour être prêts lorsque les festivités commenceront le 8 octobre. Au cas où vous l'auriez manqué, rendez-vous sur la page d'accueil de la CitizenCon. Des détails supplémentaires seront mis en ligne plus tard dans la semaine, alors gardez l'œil ouvert !
      L'Alpha 3.18 progresse vers une sortie pour les Evocati sur le PTU. La première version sera un court test de Persistent Entity Streaming pour s'assurer que les bases fonctionnent. Il y a encore quelques problèmes à résoudre pour que ce test soit un succès, alors restez à l'écoute pour plus de nouvelles sur ce front bientôt.
      Nous tenions également à remercier la communauté pour l'accueil chaleureux qu'elle nous a réservé lors de son Bar Citizens ce week-end ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à rencontrer les communautés coréenne et chinoise - merci à toutes les deux de nous avoir montré tant d'amour ! Nous aurons très bientôt d'autres annonces de Bar Citizen, alors gardez un œil sur  le Spectrum ainsi que sur l'annonce originale du Bar Citizen, Comm-Link !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera sur  le Spectrum un message détaillant la mise à jour du Galactapedia de ce mois-ci.
      Mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée d'un résumé explicatif de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera un suivi spécial de fin de trimestre sur toutes les fonctionnalités de la 3.18 dont nous avons parlé jusqu'à présent, avec de nouvelles informations et de nouvelles réponses aux questions que les gens ont posées après avoir regardé.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Les informations sur les invités et l'heure de diffusion seront mises à jour ici plus tard dans la semaine.
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       LUNDI 26 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 28 SEPTEMBRE 2022
      Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon de la Roadmap. JEUDI 29 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (https://www.youtube.com/channel/UCpf-LIQ0MYsYfT6KIIR7oow/videos) VENDREDI 30 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Top Gun Star Citizen : F14 Vs SU57
      Ce n'est pas un secret que nous sommes des fans de Top Gun ici, alors nous avons l'impression que Gastone a fait cette vidéo spécialement pour nous. Ce n'est probablement pas le cas, mais laissez-nous rêver, d'accord ? L'aviation exposée dans cette vidéo rivalise avec le film, et nous avons été complètement époustouflés.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Voici venir le Cutter Rambler

      CUTTER
      PARCOURIR L'UNIVERS
      LE POUVOIR AU PEUPLE
      Nous avons créé le Cutter pour vous, le peuple.
      Conçu dès le départ pour être résistant, polyvalent et facile à utiliser, c'est le vaisseau idéal pour les pilotes débutants qui cherchent à savoir où ils se situent dans cet univers qui est le nôtre. Le Rambler est équipé en usine d'un réservoir de carburant auxiliaire, d'une machine à fabriquer de la nourriture, d'un espace de stockage pour l'armure et d'un espace de chargement, ce qui le rend parfait pour les engagements de longue durée et les expéditions lointaines.
      Nous pensons que peu importe qui vous êtes et d'où vous venez, vous faites partie intégrante de l'Empire. Et maintenant, avec le Cutter, vous pouvez vous aussi atteindre les étoiles.
       

      PRENDRE LA ROUTE DU PANORAMA
      Un réservoir de carburant auxiliaire permet au Rambler d'être prêt pour les expéditions lointaines, les longs trajets ou les voyages prolongés.

      LIBERTÉ D'ITINÉRANCE
      L'extension de l'habitat à bord vous permet d'emmener le confort de votre maison partout où l'aventure vous mène.

      L'AVENTURE VOUS ATTEND
      Avec le Cutter Rambler, vous pouvez vous asseoir, vous détendre et profiter de l'aventure. De nouveaux peuples, de nouvelles planètes et même de nouveaux systèmes stellaires vous attendent.
       
      DÉCOUVREZ LE DRAKE CUTTER RAMBLER
       

       
      Réservoir de carburant auxiliaire
      Allez plus loin que jamais
      Habitation à bord
      Des quartiers plus confortables pour les longs trajets
      Cockpit
      Visibilité et contrôle total
      Armes
      Deux points de fixation de taille 2
      Missiles
      Deux râteliers de missiles de taille 2
       
      GALERIE
       

      PEINTURES 


       
       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      LONGUEUR  20 m
      LARGEUR  13 m
      HAUTEUR  6 m
      RÉSERVOIRS DE CARBURANT  2x S1 intégré 1x S1 auxiliaire
      PISTOLET  2x S2 à rotule
      MISSILES  2x S2 Racks (2x S1 Missiles)
       

       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Galactapedia Update Septembre 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Nexus, Odin et Hathor, nous jetons un coup d'œil à l'Expo aérospatiale intergalactique et nous découvrons l'histoire du magazine Hitbox. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Hitbox - L'un des magazines de jeux les plus populaires de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Système Nexus - Un ancien centre de piraterie.
          Nexus I - Une planète chaude.
          Nexus II - Banc d'essai de terraformation.
          Nexus III - Ancien bastion des hors-la-loi.
          Ceinture Elcibre - La dernière cachette de Dean Kellar.
          Lago - La maison locale de l'UEEN.
          Le Dieu rouge - la planète posséderait des pouvoirs surnaturels.
          Système Odin - Un système centré sur une naine blanche.
          Gainey - Ancienne lune d'Odin I.
          Odin II - Site chimique dangereux.
          Vili - Siège de la station Raleigh.
          Odin III - Site de fouilles fossiles.
          Odin IV - Une géante gazeuse volatile.
          Système Rhetor - Centre d'apprentissage.
          Rhetor I - Peut cacher des réserves de glace.
          Persei - Où l'éducation publique et privée se rencontrent.
          Reisse - Centre universitaire.
          Mentor : Climat et programmes d'études éprouvants.
          Rhetor V - Destination populaire pour les touristes
          Intergalactic Aerospace Expo - Exposition de vaisseaux célèbres.
       
      Fin de la transmission
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Origin X1

      À LA RECHERCHE DE LA PERFECTION
      Conçu en collaboration avec Infinity Customs et Alberto Vara, légende de l'astro-ingénierie chez Origin, le X1 représente une évolution logique, bien qu'extrême, de la forme classique d'Origin et de la fonction des véhicules à toit ouvert tels que nous les connaissons. des véhicules à capote ouverte tels que nous les connaissons. Nous vous invitons à découvrir l'harmonie parfaite entre le pilote et l'engin - une expérience transformatrice qui n'est possible que grâce à une recherche incessante de la perfection.
       
      UNE HARMONIE PARFAITE
      Lorsque Alberto Vara a commencé à travailler sur le X1, il a mis son équipe de conception au défi de libérer leur imagination. Le résultat a donné naissance à un véhicule rapide et maniable à toit ouvert qui est une œuvre d'art à l'arrêt et en mouvement. Avec des propulseurs intégrés à la coque élégante, le X1 fusionne la fonction et la forme et perpétue l'héritage d'Origin en matière de de la perfection luxueuse.
       
       

       
      X1 BASELINE EDITION
      Conçu pour affiner la pointe des véhicules de luxe à haute performance, le X1 est un moyen de transport qui défie l'ordinaire, conçu pour tous ceux qui se sont déjà posé la question : "Puis-je aller plus vite ?" 
       

      X1 VELOCITY EDITION
      Moins de poids, plus de vitesse. Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait une nouvelle addition dangereuse à la gamme de racers à canopée ouverte. 
       

      X1 FORCE EDITION
      Voyagez en toute confiance avec le X1 Force. Doté de capacités défensives supplémentaires, ce nouveau véhicule à canopée ouverte d'Origin Jumpworks est tout aussi adapté à l'exploration au sol, l'expédition de reconnaissance et les opérations de sécurité.
       
       
       
      DÉCOUVREZ LA SÉRIE ORIGIN X1
      Un art inégalé
      Un look avant-gardiste qui rend hommage aux classiques, conçu par Alberto Vara lui-même.
      Siège du pilote
      Pilotez une œuvre d'art. Ressentez le lien entre vous, votre vaisseau et le sol en dessous.
      ÉDITION VELOCITY
      Châssis léger
      Poids réduit pour une vitesse de pointe fulgurante.
      ÉDITION DE BASE
      Canon laser
      Restez en sécurité dans un univers dangereux.
      Propulseurs
      Intégrés de manière transparente dans la carrosserie du véhicule pour une silhouette saisissante.
      ÉDITION FORCE
      Bouclier personnalisé
      Conçu spécialement pour le X1 Force pour les trajets dangereux.
      FORCE
      Répéteur laser
      Le X1 Force est très performant.
       
       
      CHOISISSEZ VOTRE PEINTURE
       


       
      FICHE TECHNIQUE
      LONGUEUR  5.5 m
      LARGEUR  1.25 m
      HAUTEUR  1.5 m
      ARMES 
      X1 : 1x S1
      Force : 1x S1
      Velocity  : Aucune
      EQUIPAGE
      1
      MASSE
      X1 : 1706,5 kg
      Force : 1726,5 kg
      Velocity : 1594.5 kg
       


       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

      783

      Alpha 3.15 Patch Watch - Inventaire personnel

      Alpha 3.15 Patch Watch
      Inventaire personnel
       
      Bonjour à tous et bienvenue à la première présentation du patch d'Alpha 3.15, qui vous permettra de découvrir en détail le nouveau mécanisme d'inventaire personnel.
      Choix d'une résidence principale
      Avant d'entrer dans le verse pour la première fois dans Alpha 3.15, vous devez d'abord choisir votre résidence principale dans le menu principal. Vous avez le choix entre les villes suivantes et les stations spatiales associées :
      Orison, Crusader (avec Port Olisar) Lorville, Hurston (avec Everus Harbor) Area18, ArcCorp (avec Baijini Point) New Babbage, microTech (avec Port Tressler)  
      Une fois sélectionnés, tous vos objets et véhicules seront stockés dans votre résidence principale. Pour votre confort, chaque ville et sa station spatiale associée partagent un inventaire local.
      N'oubliez pas que les composants de véhicules et les points de fixation (comme les armes et les tourelles) ne sont pas concernés par le nouveau système d'inventaire. La seule façon de transporter ces objets est de les équiper sur votre vaisseau, et tous les composants que vous possédez au début d'Alpha 3.15 seront stockés dans votre résidence principale. À l'avenir, ces objets seront adaptés à ce système d'inventaire en même temps que le prochain refactor du système de fret.
       

       
      Démarrer avec l'inventaire personnel
      Vous avez donc choisi votre nouveau logement et vous vous êtes réveillé dans votre hab. Vous ne trouverez plus vos affaires dans votre application mobiGlas, mais pas de panique ! Il suffit d'appuyer sur la touche " i " pour ouvrir votre inventaire.
      Dans le coin supérieur droit, vous remarquerez que vous êtes en train de regarder votre inventaire local, qui est l'endroit où tous vos objets sont initialement stockés. Si vous passez le curseur de la souris sur l'un de vos objets, une description détaillée s'affiche. L'espace de stockage que chaque objet utilisera dans votre inventaire personnel est particulièrement important. Cet espace de stockage nécessaire est affiché en microSCU (μSCU). Ainsi, Pico, par exemple, occupera 44000 μSCU.
       

       
      Si vous souhaitez équiper un objet, il vous suffit de le glisser et de le déposer sur votre personnage. Les objets dont vous voulez vous débarrasser, faites-les glisser vers le symbole de la main. Mais attention, ces objets sont placés dans le monde du jeu et non plus dans votre inventaire. Les autres joueurs peuvent désormais accéder à ces objets et ils seront perdus si vous ne les réintroduisez pas dans l'un de vos inventaires.
       

       
      Si vous recherchez quelque chose de spécifique, il vous suffit de cliquer sur l'onglet Filtre, de sélectionner le type d'objets que vous souhaitez voir, puis d'appuyer sur Appliquer et Terminer. Désormais, seuls les types d'articles que vous souhaitez voir s'afficheront.
       

       
      Ensuite, nous allons créer un inventaire personnel supplémentaire. Pour cela, vous devez vous équiper d'une armure et d'un sac à dos pour un maximum de stockage. Si vous n'avez pas d'armure, ou un sac à dos qui ne convient pas à votre armure, rendez-vous dans un magasin d'armure de votre ville. N'oubliez pas que les objets achetés sont d'abord automatiquement transférés dans l'inventaire local. Vous devrez ensuite les transférer dans l'inventaire personnel si vous voulez les emporter avec vous.
       

       
      Sacs à dos
      Avec les nouveaux changements apportés à la gestion de l'inventaire, nous avons séparé les sacs à dos des ensembles d'armures pour en faire des objets à part entière qui peuvent être équipés ou déséquipés. Les joueurs peuvent désormais acheter des sacs à dos de différentes tailles qui nécessiteront des armures de différentes tailles pour être utilisés. Ainsi, les plus grands sacs à dos pourront être équipés sur une armure lourde, tandis que les armures moyennes et légères pourront être équipées de sacs à dos plus petits.
       

       
      Après avoir enfilé votre armure, appuyez sur la touche " i " pour faire apparaître votre inventaire personnel. Vous pouvez alors faire glisser les objets que vous souhaitez stocker, mais pas équiper, de l'inventaire local vers l'inventaire personnel, ou du côté droit de l'écran vers le côté gauche. Chaque pièce d'armure dispose également de son propre espace de stockage, en fonction de la taille de l'armure. Et bien sûr, votre sac à dos a aussi son propre espace de stockage. Tout objet laissé dans l'inventaire local ne sera plus disponible lorsque vous quitterez votre emplacement, alors choisissez judicieusement.
       

       
      Les objets que vous tenez en main après les avoir achetés, comme les boissons, seront glissés dans l'inventaire personnel par la gestion de l'inventaire plutôt que d'être stockés par le mode d'interaction.
       

       
      Inventaire des véhicules
      Une fois que vous aurez fait apparaître un vaisseau et que vous y serez entré, l'onglet Véhicule sera ajouté à votre interface de gestion de l'inventaire. Vous pouvez alors déplacer les objets entre l'inventaire local, l'inventaire personnel et l'inventaire du véhicule comme bon vous semble. Gardez à l'esprit que la capacité de stockage est limitée, il est donc préférable de prendre le temps d'emballer vos affaires avant votre aventure.
      Pour notre exemple, j'ai chargé cinq multi-outils dans mon Cutlass Red. Lorsque je me suis envolé pour Daymar, un petit accident s'est produit et j'ai explosé... Cependant, j'ai trouvé près de l'épave de mon Cutlass Red une caisse de stockage externe qui avait frayé, avec les cinq multi-outils que j'avais chargés précédemment. Vous pourrez trouver une caisse contenant tous les objets stockés dans un vaisseau si vous le détruisez, que ce soit intentionnellement ou non.
       

       

       
      Ces boîtes resteront dans le verse pendant un certain temps pour vous donner (ou à un voleur potentiel !) suffisamment de temps pour retourner sur les lieux de l'accident et récupérer les objets. N'oubliez pas cependant que vous aurez besoin d'un espace d'inventaire suffisant pour pouvoir récupérer tous les objets.
       

       
      Pillage
      Voyons comment s'est déroulée l'aventure de notre exemple, voulez-vous ?
       

       

       
      Oh là là ! Un voleur s'est approché de ma boîte d'inventaire externe et a volé mes multi-outils ! Heureusement, j'ai pu régler rapidement l'affaire. Ensuite, c'était à moi de profiter de la nouvelle mécanique d'inventaire, j'ai donc fouillé le cadavre du voleur, j'ai pris son sac à dos et j'ai récupéré mes multi-outils.
       

       

       
      Récupération en cas de crash du serveur
      Ayant nous-mêmes perdu un Hull plein de marchandises à cause d'une erreur 30k, nous savons trop bien à quel point il peut être frustrant de rencontrer un crash de serveur. C'est pourquoi nous sommes très heureux d'annoncer l'ajout d'une fonction de récupération en cas de panne du serveur !
      Alors, comment cela fonctionne-t-il ? Nous ajoutons une fonctionnalité qui crée un "heartbeat" (enregistrement régulier avec persistance) pour vous et votre vaisseau. Ainsi, dans le cas d'un crash du serveur, le backend reconnaîtra qu'un timeout inattendu s'est produit, vous permettant de visiter n'importe quel terminal ASOP et de spawn votre vaisseau, intact et exactement comme il était avant le crash. Cela signifie que votre cargaison, l'état du vaisseau (santé/carburant), et tous les objets que vous aviez disposés dans votre vaisseau reviendront dans l'état exact où ils étaient.
      Il est important de noter qu'il s'agit d'une simple correction provisoire. À long terme, tout cela sera géré par le graphe d'entités et le travail de maillage du serveur, où nous suivrons l'historique du shard, ce qui nous permettra de conserver correctement les informations et de vous restaurer directement au moment où vous vous êtes arrêté (en plein vol quantique, etc.). Néanmoins, bien qu'il s'agisse d'une solution temporaire, elle devrait être efficace et fiable.
      Il est également important de noter que ce nouvel ajout concerne spécifiquement les crashs de serveurs. Les crashs des clients seront toujours gérés de la même manière, avec la fonctionnalité actuelle de récupération en cas de crash.
      Cette fonctionnalité est actuellement en cours de révision et sera très bientôt disponible sur le PTU !
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      Nous espérons que cet article vous permettra de démarrer plus facilement dans Star Citizen Alpha 3.15 !
      Nos équipes continuent

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      Guide de récupération et de réparation Alpha 3.22

      Récupération et réparation
      Alpha 3.22
       
      Star Citizen Alpha 3.18 a introduit une toute nouvelle carrière : Récupération et réparation.
      Dans ce cadre, tous les vaisseaux ont été mis à jour pour prendre en charge la "mort douce". Cela signifie que les vaisseaux des joueurs ne seront pas toujours entièrement détruits à leur mort, laissant la coque récupérable. Les matériaux récupérés peuvent alors être vendus pour faire du profit ou être utilisés pour réparer les véhicules endommagés. 
      Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière de récupération et de réparation à partir de l'Alpha 3.22. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d'autres aspects de la carrière seront mis en ligne.
       
       
      Les outils du métier

      Attachement multi-outils
      Vous voulez vous lancer dans une carrière de récupérateur ? Rendez-vous à Dumper's Depot ou à Platinum Bay pour acheter un multi-outil et l'accessoire Cambio-Lite SRT pour le multi-outil Greycat. 
      Cet accessoire permet de remplir des conteneurs de matériaux composites recyclés (RMC) en grattant les coques et de distribuer du RMC pour vous aider à réparer les dommages subis par les coques de vos vaisseaux.
       

      Drake Vulture
      Ne rendez de comptes à personne, supprimez les intermédiaires et gagnez de l'argent en démantelant des épaves comme un pro.
      Ce vaisseau monoplace est le moyen idéal pour se lancer sérieusement dans la récupération lorsque vous êtes prêt à abandonner l'outil multifonction.
       

      Aegis Reclaimer
      Grâce à sa soute renforcée et à son moteur de saut à longue portée, le Reclaimer est idéal pour démanteler les épaves de l'espace lointain.
       
      Composants et cargaison
      À partir de l'Alpha 3.19, les vaisseaux à l'abandon peuvent être dépouillés de leurs composants, ainsi que de leur cargaison dans leurs cales en fonction de l'épave. Vérifiez les soutes de vos prospects avant de partir, on ne sait jamais ce que l'on peut trouver !
      Vous avez un équipage qui cherche à récupérer de gros vaisseaux ? L'Aegis Reclaimer permet à votre équipe de réaliser de gros bénéfices.
       

      Apporter un rayon tracteur
      Depuis la version 3.19, les composants, les armes et les missiles peuvent être retirés des véhicules à l'aide de votre multi-outil Pyro RYT et d'un faisceau tracteur TruHold. Veillez à déverrouiller l'itemport du véhicule à l'aide de l'interrupteur situé dans le cockpit ou en le liant à une clé.
      Actuellement, toutes les armes jusqu'à la taille 5 et tous les composants jusqu'à la taille 2 peuvent être retirés des véhicules tant que vous y avez accès, via une baie de composants située à l'intérieur ou à l'extérieur du véhicule. Vous pouvez ensuite attacher ces composants à vos propres véhicules ou les vendre à des magasins qui les acceptent ou à d'autres joueurs.
       
      Grattage de coque et réparation
       
      Le grattage et la réparation de coques sont les premières fonctionnalités de récupération à faire leur apparition dans le Vers. Ces deux fonctions vont de pair, car les matériaux que vous grattez sur les coques abandonnées peuvent ensuite être utilisés pour réparer vos propres vaisseaux
       

      Mode de Récupération
      À bord d'un Vulture ou d'un Reclaimer ? Activez le mode Salvage (touche par défaut 'M') ou montez dans une tourelle Salvage et vous verrez le HUD s'afficher. Sur les côtés gauche et/ou droit, des informations sur les modules de récupération que vous avez équipés seront affichées. Des paramètres importants comme le diamètre du rayon, sa vitesse et son efficacité sont affichés. Par défaut, vous pouvez passer d'un module à l'autre à l'aide du bouton droit de la souris. Des modules supplémentaires sont disponibles au Dumper's Depot, à Platinum Bay et dans d'autres magasins. Nous avons même plus d'options prêtes à être personnalisées dans les paramètres des raccourcis clavier.
       

      Lancer le RMC
      Une fois que vous avez trouvé un objet à gratter, engagez votre faisceau avec "Souris 1" par défaut. Des indicateurs en bas de l'HUD vous indiquent la quantité de matériau disponible sous votre faisceau de grattage. La partie supérieure de l'HUD indique votre taux d'extraction actuel et votre progression dans le remplissage d'un conteneur SCU avec le RMC et les matériaux restants de la section ciblée. Ces conteneurs sont remplis automatiquement au fur et à mesure que vous grattez et éjectez dans votre soute.
      Pendant que vous remplissez ces conteneurs, il se peut que vous receviez un avertissement sur votre HUD vous informant qu'un tapis roulant est obstrué. Vous devrez alors déplacer le conteneur de marchandises hors du tapis roulant de la soute à l'aide d'un rayon tracteur (ou demander à un ami de vous aider). Vous pouvez également utiliser la station de remplissage de votre soute pour créer des bidons de RMC, qui peuvent être utilisés avec votre multi-outil équipé de l'accessoire Cambio-Lite SRT pour effectuer des réparations.
       

      Vendre votre butin
      Une fois que vous avez des conteneurs SCU remplis de RMC, rendez-vous à un kiosque de marchandises pour les vendre. Vous en trouverez dans la plupart des zones d'atterrissage et des stations spatiales. Cependant, tous les kiosques n'achètent pas de RMC, et n'oubliez pas de garder un œil sur le prix pour vous assurer que vous ne faites pas une mauvaise affaire !
       

      Fonctions de Réparation
      Si vous avez créé des bidons de RMC au lieu de remplir vos conteneurs SCU et que vous avez votre accessoire SRT multi-outil à portée de main, vous pouvez utiliser le RMC pour réparer vos dégâts de coque ou ceux d'un ami. Une fois votre multi-outil, votre accessoire et votre bidon de CMR rempli, appuyez sur la touche B pour passer du mode récupération au mode réparation.
      Vous pouvez réparer votre coque de manière significative, mais pas complètement. Pour restaurer entièrement la coque de votre vaisseau, vous devrez l'emmener sur une aire d'atterrissage ou dans un hangar proposant des services de réparation.
       
      RMC
      Le matériau composite recyclé (RMC) est la matière première recueillie lors du grattage de la coque. Le RMC est stocké dans des conteneurs de marchandises et peut être vendu aux kiosques de marchandises pour réaliser des bénéfices. Sur tous les vaisseaux de récupération comme le Vulture, le RMC peut également être converti en bidons utilisés par les outils manuels de récupération et de réparation. Les bidons vides pour le Multi-Tool qui peuvent être achetés dans des boutiques spécialisées peuvent également être remplis dans les kiosques de marchandises avec du RMC.
       
      Récupération Structurelle
      La récupération structurelle a été introduite pour la première fois dans l'Alpha 3.22 afin de compléter la carrière de récupérateur. Une fois que vous avez fini de gratter la coque et de rassembler les objets de valeur, les composants ou la cargaison de l'épave que vous récupérez, il est temps de démanteler le véhicule !
       

      Détruire un véhicule froid
      Pour commencer, assurez-vous que le véhicule cible est complètement éteint, puis passez en mode Fracture/Désintégration. Sur le Vulture, cette opération peut être effectuée depuis le siège du pilote (la combinaison de touches par défaut est " Right Alt " + " W "). Le Reclaimer nécessite l'utilisation de sa griffe, qui peut être déployée à partir du siège situé à la droite du pilote.
      Engagez le champ de fracturation avec " Souris 1 " par défaut, et regardez le véhicule se briser en morceaux ! Le Reclaimer peut fracturer n'importe quel véhicule, tandis que le Vulture est limité aux véhicules de la taille d'un Mercury Star Runner ou plus petits.
       

      Oui, Désintégrations
      Une fois que la coque a été fracturée avec succès, passez en mode Désintégration avec la touche par défaut 'M'. En appuyant sur 'Souris 1', vous créerez un champ de désintégration autour des morceaux, les transformant finalement en une fine poussière. Cette marchandise, appelée matériaux de construction, est automatiquement récupérée dans votre vaisseau et placée dans des conteneurs SCU, de la même manière que le RMC.
       
      Matériaux de Construction
      Les matériaux de construction sont générés par la désintégration des coques de véhicules à l'aide de la récupération structurelle. Il peut être vendu dans les emplacements de la Division du Commerce et du Développement dans les principales zones d'atterrissage, ainsi que dans les parcs à ferraille et Grim HEX. Cette marchandise est stockée dans le même tampon que votre CMR, alors assurez-vous d'éjecter votre CMR avant de commencer le processus de désintégration.
       
      L'Alpha 3.22 va s'avérer encore plus lucrative pour ceux d'entre vous qui ont envie de se lancer dans la Récupération. N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur cette nouvelle carrière dans la section Feedback de Spectrum ! 
      Nous compléterons ce guide à l'avenir, au fur et à mesure que d'autres aspects de la récupération seront mis en ligne ! À bientôt dans le Verset !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      CitizenCon 21 : l'essentiel !

      CitizenCon 21 : l'essentiel !
       
      Après cette CitizenCon digitale, la plupart des commentaires sur  Spectrum, Youtube ou encore Twitch donnaient un sentiment de déception en la décrivant comme un ISC (Inside Star Citizen) très très long avec peu d’infos !!! S’il est vrai qu’il n’y a pas eu d’annonce fracassante ou de dates de sorties annoncées, la communauté n’a qu'à s'en prendre à elle-même. Les plus vociférants de la communauté SC sont toujours ceux qui critiquent inutilement en oubliant le contexte Alpha et ce que ça implique de participer à un projet “en développement”. Et après avoir pointé les différents retards ou dépassements de date, CIG a décidé depuis longtemps de ne plus donner de dates. Donc voilà….
      Personnellement ma seule “déception” est l’absence de Chris, car je préfère l’écouter commenter les démos et réussir à transmettre sa passion et sa foi en la réussite du projet plutôt que les intervenants en mode “lecture de prompteur”. Ce côté spectacle dans une salle est tellement plus engageant. 
      Bref, malgré cela, le contenu était suffisamment informatif pour une vision à court et moyen terme. Même si il y avait beaucoup de “redites” pour les plus engagés d’entre nous, c’était l’occasion pour CIG de donner un état clair du développement à tous les nouveaux backers qui ont rejoint l’aventure depuis la dernière CitizenCon. Et ça fait quand même 500.000 nouveaux  citoyens qui n’étaient pas forcément au courant de ce qui s’est dit avant leur arrivée. Donc pour moi CIG à rempli sa mission d’information et de développement ouvert.
      D’un point de vue pratique, j’ai juste listé les infos les plus pertinentes afin de vous éviter un pavé qui serait plus long à lire que de regarder les panels. J'ai également laissé de côté une grande partie des explications techniques des démonstrations sur Server Meshing car cela rendrait ce post deux fois plus long. Mais si vous êtes en recherche de détails techniques pointus je vous conseille fortement d'aller regarder le panel CitCon à ce sujet car je ne lui rendrai pas justice ici. 
      Si vous pensez que j’ai oublié certaines infos, n'hésitez pas à commenter  pour que je complète l’article..
       
      Life in the Verse
       
       
      Points de saut
      Le point de saut Pyro de Stanton a été construit à partir de celui utilisé pour la CitCon 2019, et a donc juste été nettoyé pour le rendre plus "prêt à jouer". J'espère que cela aidera certains à trouver les informations qui leur semblaient manquer, et si j'ai oublié quelque chose, merci de l'ajouter dans les commentaires ainsi qu'une introduction à la difficulté de Pyro. Intérieur des stations de Pyro
      Les stations spatiales de Pyro sont centrées sur l'idée de chaleur et de froid, les zones animées sont chaudes, et plus vous voyagez, plus il fait froid et sombre. Les zones animées des stations de Pyro ressemblent à des marchés clandestins avec des néons, du brouillard et de la pluie. Pyro : Planètes et lunes
      Nuages planétaires ! Actuellement, nous construisons les outils pour obtenir des données plus complexes, ce qui conduira à des résultats meilleurs et plus complexes. Pyro In-Play
      400i - 3.15 Pyro 3 - Planète terrestre avec une atmosphère fine et respirable. Foudre dans les nuages - Prélude aux futures fonctionnalités météorologiques. Niveau réduit d'artefacts, et amélioration de l'optimisation de la mise en évidence. Occlusion de terrain et ombrage du terrain - nuages projetant des ombres sur le terrain. Objectif des 50 avant-postes : représenter les différentes factions associées à leur réputation. Tourelles de défense anti-aérienne (déjà dans 3.15) Nouveaux avant-postes Des PNJ vivants - ils se promènent, travaillent, cuisinent, assurent la sécurité. Les avant-postes commerciaux utilisent le nouveau shader Soft-Tech, qui réagit au vent planétaire. L'inventaire des avant-postes de commerce variera en fonction de leur emplacement. Nouveaux PNJ commerçant - similaires aux barmans, avec beaucoup plus de mouvements et de lignes vocales. La réputation affecte la façon dont vous jouez le jeu. Votre position au sein d'une faction déterminera la manière dont vous allez accomplir un objectif. PNJ civil adaptent des comportement de panique lor de rixes : se cachent, fuient en criant  Les tâches des PNJ dépendent de l'heure de la journée. Lorsque la nuit tombe, ils se dirigent vers les chambres. Butin caché  Utiliser des déguisements - Prendre des vêtements de PNJ pour se dissimuler, cela empêchera les PNJ de remarquer votre présence plus rapidement. Informations cachées pour accéder aux zones de butin - une note pour un coffre-fort. Avant-postes de colonisation
      RASTAR - Outil de placement et de génération procédurale qui sera mis à la disposition du joueur pour la construction d'avant-postes (à terme).  
      Pyro viendra avec Server Meshing et Alpha 4.0
       
      Ship Talk
       
       
       
      Origin 400i
      Concurrent du Connie 42 SCU 3 membres d'équipage Explorer Cyclone Cargo Bay - pas URSA X1 Lift and Bay Anvil Liberator
      Transporteur de vaisseaux Niveau d'entrée pour ce type de carrière pour un joueur 2 Extra Small pads. 1 Pad Extra Extra Small, qui est le même que le véhicule moyen. 2 membres d'équipage Garage pour 2 véhicules moyens (Tonk / Balista) - 4 véhicules Small (G12 / Cyclone) Banu Merchantman
      Retravaillé ! Devenu plus grand contient un Hangar pour un Banu Defender Cargaison interne avec un grand ascenseur à cargaison et une grue à cargaison Colliers d'amarrage de vaisseau à vaisseau et de vaisseau à station 2800 SCU 8 membres d'équipage Med-bay La production a commencé ! Autres vaisseaux
      IAE Starter Raffinerie Vote pour 4 nouveaux vaisseaux : 
      Vaisseau d'exploration Véhicule terrestre Véhicule GravLev Vaisseau bombardier pour concurrencer le A2 Page RSI pour voter : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18352-Digital-CitizenCon-2951-Ship-Voting
       
      Gen12 & Le Multicore de Vulkan
       
       
      Gestion de la mémoire pour le joueur - lui permettant d'allouer ce à quoi il veut consacrer ses ressources. État de la progression
      L'architecture est en place et utilise actuellement une approche hybride utilisant des parties de l'ancien et du nouveau moteur de rendu en même temps. Les post-effets, le brouillard et l'éclairage sont tous activés dans la version 3.15. Le rendu des scènes et des géométries est en place, mais on y travaille encore. Les nuages de gaz, RTT et la transparence seront les prochaines priorités. Phases importantes
      Phase 1 - Gen 12 avec DirectX 11 (100% Gen12 Usage) Phase 2 - Gen12 avec Vulkan Phase 3 - Optimisations multi-cœurs Travaux futurs
      Amélioration des performances GPU : DLSS/FSR, A-Sync Compute et Variable Rate Shading. Shaders de maillage et shaders primitifs : Géométrie procédurale utilisée pour les planètes et les champs d'astéroïdes. Ray Tracing : Illumination globale, réflexions et qualité des ombres.  
      Crafting Worlds : Outils et technologie planétaires
       
       
       
      Rendu des planètes Gen12 Tesselation dynamique remplaçant le Parallax Relief Mapping - Améliorations à pied Intersection de la notion de terrain en tesselation - Améliorations en orbite Écosystèmes dynamiques
      Division de la planète en grille pour un meilleur contrôle du spawn. Contrôle du LoD pour les joueurs Mise à l'échelle des objets en fonction de la température et de l'humidité Spécification d'archétypes pour la faune et la flore - le spawn d'un "petit herbivore" dans la neige pourrait donner naissance à un lapin arctique par opposition à une jungle qui pourrait donner naissance à quelque chose de différent. Shader de santé et de saison pour les plantes Biomes placés dynamiquement autour des zones procédurales Rivières
      Contrôle plus fin des rivières et de ce qui spawn dans et autour des rivières. Bord humide sur les rochers, sous la forme d'un shader pour les intégrer. Bassins - plus de pauses naturelles dans les systèmes fluviaux et plus de points d'eau que les seuls océans. Meshes de rivière spécifiques - plus de contrôle sur la forme et la couleur de l'eau qui peut être rendue différente de la couleur de l'océan. Les rivières sont plus proches que jamais. Les rivières : Quelle est la prochaine étape ?
      Outil de génération pour créer automatiquement un système de rivières. Coulée de lave - nous devrons voir quand cela arrivera. RASTAR : Un outil de construction de base
      Tout changement sera immédiatement gérable et ne nécessitera pas plus de travail pour utiliser les missions. Un outil de placement d'avant-postes de style RTS (City Builder) avec une génération procédurale pour les intérieurs et les extérieurs. Il sera éventuellement utilisé par les joueurs pour générer et construire des avant-postes. Maillage de serveurs et état de la persistance
       
       
      La version 1 de Server Meshing sera statique, ce qui réduira la quantité de transfert d'autorité que le code devra effectuer. La technologie sous-jacente est presque terminée. Défis
      Tout Gameplay qui doit s'appuyer sur le concept de "serveur" sera impacté par cela. Des choses comme les missions, qui sont actuellement créées sur le serveur, devront être créées globalement. Ainsi, tous les services liés aux missions, comme Quantum, devront être conscients du concept de shard. Le fonctionnement de systèmes mécaniques comme le chat, qui devront également être conscients de l'architecture, a poussé l'équipe à convertir le chat en un système basé sur la localisation. De nombreuses équipes au sein de l'entreprise doivent maintenant prendre en considération le système de maillage, car actuellement cette idée de serveur a été ancrée dans le processus, et tout cela est sur le point de changer.  
      Gameplay systémique 
       
       
      Vendre
      Pouvoir vendre des armes, des objets, des vêtements et des vaisseaux. La valeur de vente des objets est dérivée de leur qualité et de leur état de réparation. Permettre aux joueurs de s'améliorer plutôt que de repartir à zéro. S'orienter vers des boutiques qui se concentrent sur un seul type d'objet ou de fabricant, ou les deux. Inventaire localisé
      L'AMV ne peut agir que sur les vaisseaux se trouvant à cet endroit. PMA supprimé Le commerce avec d'autres joueurs est prévu L'intégration de mobiApps contextuelles est importante pour la convivialité. Cargaison physicalisée
      Les boutiques placeront désormais des entités physiques dans le vaisseau au lieu de rendre des images. Les joueurs pourront retirer la cargaison des vaisseaux des autres joueurs. Hull C - Considérations ATC : Avec la cargaison, elle doit aller à un collier d'amarrage vs sans cargaison cela n'est pas nécessaire. Chargement physique - Les achats effectués dans les boutiques placent vos marchandises dans un espace de stockage, puis c'est au joueur de les transférer dans son vaisseau. Il y aura éventuellement la possibilité de créer des balises de service pour permettre l'embauche de joueurs, ou l'utilisation des PNJ de cet emplacement pour aider au chargement. Les prix dépendent du nombre de personnes qui demandent la même fonction. Le chargement physique augmentera la valeur des boîtes abandonnées, le temps de chargement est le même des deux côtés (abandonné et magasin), mais il n'y a pas d'investissement initial. Modèle "hub-and-spoke" : De grandes installations portuaires conçues pour retirer de grandes quantités de marchandises des vaisseaux contre de petites boutiques familiales conçues pour recevoir de petites quantités de marchandises. Dans le monde réel, le joueur ne peut pas se rendre dans un port de marchandises et demander du carburant, et donc avec des vaisseaux comme le Hull C, il y aura des fonctions pour guider le joueur à opérer dans certaines zones. Si un Hull C va dans un petit atelier et qu'il n'a pas physiquement assez d'opérateurs pour charger un Hull C, cela va prendre incroyablement longtemps pour le charger par rapport à un autre port plus équipé. Cette différence de temps peut affecter la marge bénéficiaire, car elle est en constante évolution. Routes de livraison : Permettre aux développeurs de créer le type de problèmes que les différents types de transporteurs rencontreront. Les pirates qui attaquent un vaisseau de type Hull C seront très différents de ceux qui attaquent les petits vaisseaux de marchandises. Réputation
      Les missions et leurs variantes dépendront de la réputation. Si un donneur de mission voit que vous avez une faible réputation, le backend générera une mission avec des PNJ plus faciles et un paiement plus faible pour que vous puissiez la compléter. Cela augmente avec la réputation. Une quantité importante de travail a été effectuée du côté de la mission dynamique, qui se trouve en bonne voie. Cependant, il y a beaucoup de travail à faire du côté de l'interface utilisateur. La réputation des chasseurs de primes a pris beaucoup de temps à mettre en place, ce nouveau système leur permettra de "cliquer sur quelques boutons" et ils seront prêts à partir. mobiGlass Mission App Rework 2022- en lien avec la réputation et la visibilité des missions. Orgs - Perks et avantages à partir de 2022 Nine Tails n'a pas attaqué les joueurs avec un certain jeton de mission, c'était une solution temporaire et l'objectif principal est de passer par la réputation. Pyro a plusieurs factions différentes qui sont en guerre les unes avec les autres, le système de réputation sera crucial pour permettre aux joueurs de s'associer à elles. Nine Tails
      Les PNJ dépendent du nombre de joueurs qui combattent de leur côté et sont créés pour équilibrer la difficulté et compenser le manque de joueurs. Une fois que le système d'hostilité aura été porté sur le système de réputation, ces changements seront ajoutés à l’événement Nine Tails Lockdown. Les événements dynamiques sont des bribes d'un certain type de jeu, et ils se trouveront dans une bibliothèque dans Quantum, et sur la base d'un ensemble de variables et de déclencheurs, ils seront lancés lorsque ces déclencheurs seront atteints.(plus par les dev) Changements Nine Tails Lockdown :
      Les modificateurs de magasin pour augmenter le rendement seront ajoutés. [3.15] Les joueurs criminels sont encore plus payés. Changement dynamique de juridiction Les ingénieurs ont réussi à réduire certains problèmes de blocage de 300-400ms à 1-2ms. Jumptown v2
      Prendre un emplacement qui génère des boîtes physiques d'une marchandise lucrative. Attirer le conflit Ils commencent par soutenir les laboratoires de drogues, mais ils veulent éventuellement utiliser d'autres types d'avant-postes. (Données, minerai, métal) Actuellement déclenché par un développeur, mais sera éventuellement déclenché par Quantum, ce qui en fait quelque chose de presque aléatoire et qui est basé sur le mouvement du joueur. Orientations futures : Utiliser Quantum pour simuler des PNJ ayant un intérêt pour le produit et éventuellement attaquer les joueurs, ce qui lui donne un léger côté PvE. L'équipement de ces PNJ pourrait différer de la même manière que celui des joueurs. Xenothreat
      Xenothreat a mis environ un an à sortir de terre. Les leçons : Développer le système de tir ami trop simpliste. Contre-mission en cours de développement Changements : L'IA devra peut-être être réduite au fur et à mesure que les performances s'amélioreront, et l'équilibrage est crucial à réaliser. Infiltrateur
      Le Spawn Closet est utilisé pour la première fois sur ce nouveau type de mission, et le nombre de spawns sera décidé par Quantum. Types de mission :
      Tuez une cible lourdement blindée qui n'apparaît qu'une fois que son équipage a été éliminé. Recherchez une sélection de boîtes pendant que de petits groupes d'ennemis surgissent. Les joueurs peuvent choisir d'ignorer les combats et espérer que les gardes des installations soient capables de les défendre. Mission de défense FPS : Les joueurs se joignent à l'IA pour défendre une zone contre des vagues d'hostiles. Le joueur reçoit un bonus pour le nombre d'IA qui survivent jusqu'à la fin. Transport de secours - Amener les PNJ à un endroit précis
      Variations
      Les PNJ demandent un transport par le biais d'une balise de service. Déjouer ou vaincre leurs ravisseurs Déverrouiller la porte de leur prison pour les libérer Les escorter en toute sécurité jusqu'à votre vaisseau. Variations futures
      Ramener un PNJ inconscient sur votre vaisseau, puis à l'hôpital. Guider un PNJ à travers un vaisseau en feu.  Progrès
      Prototype fonctionnel permettant de demander aux PNJ d'attendre, de suivre et de prendre place à bord de votre vaisseau. Le pourboire et la rémunération du joueur dépendront de la satisfaction du PNJ.  

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      Feuille de route - 28 septembre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 28 septembre 2022
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 
      Site de crash de Daymar
      Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des parties du StarRunner et du 600i, ainsi que quelques habitats adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.
      Piste de course du Greycat PTV
      Mise en place d'une piste de course dans le Vision Centre d'Orison sur Crusader, au même endroit que lors de la Semaine de Lancement d'Invictus la plus récente, conçue pour le Greycat PTV.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 01/08/2024

      De Nachmeister666
       
      Xē'suelen, bonjour à tous - Bonne année 2954 !
      Merci d'avoir fait de l'année 2953 une année extraordinaire, à la fois dans et en dehors du verse. Nous espérons que vous avez passé une excellente fin d'année ! Nous sommes impatients de découvrir ce qui nous attend en 2954 et de vous faire part de nos projets pour cette année et les suivantes. En attendant, regardez Star Citizen : 2023 A Year in Review sur YouTube !
      Nous tenons également à féliciter tous ceux qui ont participé au récent concours de cartes de vœux Luminalia ! Nous avons reçu des centaines de propositions et il n'a pas été facile de choisir les gagnants, car votre créativité et vos compétences en matière d'édition étaient excellentes ! Découvrez les cartes gagnantes du concours sur Spectrum.
      Si vous avez trouvé que 2023 était une année formidable, attendez-vous à 2024, car nous avons des étapes extraordinaires à franchir ensemble ! Nos équipes sont de retour dans les studios avec une vigueur renouvelée après la pause, et nous travaillons déjà dur sur Alpha 3.23 ; dont nous parlerons plus en détail dans les semaines à venir.
      Le Daymar Rally, un rallye plein d'action, revient le 20 janvier. Que vous soyez sur le terrain pour cette course de 510 km ou que vous profitiez simplement du chat Twitch, ne manquez pas de vous amuser ! La Crux Cup revient également : Il s'agit d'une série de quatre courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars ; Inscrivez-vous dès maintenant et participez à la course !
      Enfin, nous sommes heureux de vous annoncer que le Bar Citizen World Tour se poursuivra en 2024 ! Comme auparavant, nous aimerions que vous nous indiquiez les endroits que nous devrions visiter. N'hésitez pas à envoyer un message direct à notre équipe communautaire sur Spectrum, et nous ferons en sorte de l'ajouter à notre liste de lieux à considérer. Pour en savoir plus sur le Bar Citizen World Tour 2024, cliquez ici.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également un nouveau Guide de Whitley avec l'un de mes vaisseaux préférés : le MISC Reliant !
      Mercredi, nos premiers rapports mensuels couvriront les mois de novembre et décembre 2023, et vous tiendront au courant des développements de Star Citizen et de Squadron 42.
      Jeudi, nous publierons le nouveau calendrier des modes de jeu Arena Commander. Notez que nous aurons besoin de quelques semaines avant de redémarrer notre nouvelle saison d'Inside Star Citizen et de Star Citizen Live ; mais nous sommes impatients de vous retrouver et de vous montrer les coulisses du développement du jeu !
      Le vendredi, vous recevrez notre newsletter hebdomadaire RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JANVIER 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JANVIER 2023
      Lore Post - Whitley's Guide, MISC Reliant Lettre d'information aux abonnés de janvier Lien de communication pour les abonnés de janvier MERCREDI 10 JANVIER 2023
      Novembre/Décembre 2023 Rapport mensuel de Star Citizen Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 Squadron 42 JEUDI 11 JANVIER 2023
      Horaire Arena Commander - Comm Link VENDREDI 12 JANVIER 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Jumptown Machinima
      Courir 23 km pour se venger
      Un jour comme les autres à Stanton. Ninetails a laissé une imprimante à billets en marche... alors quelques amis entreprenants et moi-même nous sommes dit "pourquoi pas ?".
      CaptainKalani a créé une vidéo pleine d'action sur l'événement Jumptown ; combinant d'excellentes prises de vue, une grande narration, du roleplay et des explosions. Oh oui, des explosions !
      Regardez la vidéo dans notre Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      500

      Alpha 3.15 Patch Watch - Placards à spawn, boucliers et plus encore

      Bonjour à tous,
       
      Après avoir jeté la semaine dernière un coup d'œil à l'inventaire personnel et à la récupération en cas de crash du serveur, nous poursuivons avec une autre observation du patch Alpha 3.15, cette fois sur les placards de spawn, les boucliers et plus encore.
       

       
      Placards de spawn
      Pour l'Alpha 3.15, nous ajoutons les premiers placards de spawn du jeu, qui sont des pièces ou des ascenseurs qui cachent le spawning et le despawning des PNJs. À l'avenir, les spawn closets seront ajoutés à la plupart des endroits (si ce n'est tous) pour faciliter la gestion de la population. Par exemple, les civils et la sécurité dans les zones d'atterrissage et les mineurs et les hors-la-loi dans les grottes. Cependant, dans la version Alpha 3.15, ils ne seront présents que dans les installations souterraines.
       
      Nouvelles missions
      Pour tirer parti des placards de spawn, nous introduisons une série de missions nouvelles et améliorées.
       
      Éliminer tout : Les joueurs doivent tuer tous les PNJ ennemis à un endroit donné. Élimination spécifique : Les joueurs doivent tuer une cible prédéterminée. Éliminer le boss : les joueurs sont chargés de tuer une cible lourdement blindée, qui ne sort de sa cachette que pour venger la mort de son groupe. Voler : Les joueurs entrent dans un lieu hostile pour identifier et voler un certain nombre d'objets gardés par des hostiles. Collecte dangereuse : Demande aux joueurs de fouiller une installation amie pour trouver des boîtes en utilisant les informations de leur mobiGlas. À tout moment de la mission, de petits assauts ennemis peuvent être déclenchés, que les joueurs peuvent choisir d'éviter ou d'aider les défenseurs de l'installation à repousser. Défendre : les joueurs rejoignent des PNJ amis pour défendre une installation contre plusieurs vagues d'ennemis. En plus de la récompense de base de la mission, les joueurs recevront un bonus pour chaque PNJ ami qui survivra jusqu'à la fin.  
      Différents modificateurs peuvent être appliqués à chaque type de mission, comme "tuer uniquement les PNJ d'un certain type" ou "échouer si des non-combattants sont tués".
      Sans les placards de spawn, il était impossible de faire apparaître des PNJ en cours de mission, car ils pouvaient surgir de nulle part sans prévenir. Maintenant, nous pouvons faire apparaître des renforts ou tendre des embuscades à des joueurs qui ne se doutent de rien, et les joueurs peuvent reconnaître d'où les PNJ sont susceptibles d'arriver.
       
      Premier passage des variantes de bouclier
      Comme nous l'avons mentionné dans le Patch Watch d'Alpha 3.14, l'équipe a temporairement donné les mêmes statistiques à tous les générateurs de bouclier de la même classe de taille afin de faciliter le processus d'équilibrage initial. Pour le tout premier passage des variantes de bouclier à venir avec Alpha 3.15, l'équipe a ramené les grades de bouclier. Les grades d'une même taille de bouclier vont de D à A (augmentation des performances globales), C étant souvent la base par défaut.
      Pour Alpha 3.15, il n'y aura pas de différences de classification (civil, compétition, industriel, militaire, furtif) entre les boucliers, car l'équipe veut s'assurer que l'équilibrage des grades est en bonne place avant d'ajouter plus de fonctionnalités. Ils veulent s'assurer que les différences de grade dans les performances des boucliers sont notables sans déséquilibrer l'expérience de combat.
       
      Suivi du regard de Tobii
      Pour Alpha 3.15, nous avons activé la sélection de cible basée sur le regard de Tobii pour une immersion encore plus profonde. Avec un Tobii Eye Tracker 5, vous pouvez suivre à la fois les mouvements de la tête et des yeux, et vous avez la liberté de décider si vous voulez suivre les deux ou seulement un à la fois. Avec la nouvelle sélection de cible basée sur le regard, vous pouvez maintenant simplifier la sélection de cible en regardant votre adversaire et en appuyant sur le bouton de sélection de cible. Nous tenons à préciser qu'à ce stade, nous prenons entièrement en charge la sélection de cible par le regard avec le Tobii Eye Tracker 5, mais pas la visée de combat proprement dite ni l'interaction avec les écrans multifonctions ou les boutons dans le cockpit de votre vaisseau. Cette nouvelle fonctionnalité rend la sélection de cible pratique mais ne vous donne pas un avantage injuste. N'hésitez pas à consulter le Tobii Eye Tracker 5 Comm-Link pour plus d'informations sur le dispositif.
       
      Inidicateur de vélocité totale
      En temps réel, vous pourrez décider dans le menu Options si l'indicateur de vitesse totale (TVI) est visible en permanence, caché ou s'efface lorsqu'il est proche du centre du HUD.
      Caméra cinématique de missiles
      Nous faisons également revenir une fonctionnalité qui a manqué à de nombreux créateurs de machinima ces derniers temps. Allez dans le menu Options, sélectionnez Keybindings, et ouvrez l'onglet Vehicle - Missiles. La caméra de missiles cinématiques n'est pas liée par défaut. Cependant, vous pouvez maintenant facilement ramener ce mode de caméra épique dans votre trousse à outils cinématographique. Nous avons également attaché une caméra cinématique aux bombes. 


       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack

      CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack


      Salutations Citoyens !

      Il est temps une fois de plus de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Pour vous remercier de nous aider à construire la meilleure communauté de joueurs, nous offrons le pack de goodies numériques CitizenCon 2952 GRATUITEMENT à tous les backers (à partir du 8 octobre 2022). Nous commencerons à distribuer les articles listés ci-dessous dans vos hangars web le 8 octobre, mais la distribution se fera par vagues - donc si vous ne voyez pas les articles apparaître tout de suite, tenez bon, ils apparaîtront bientôt.

      Remarque : l'ensemble d'armes et d'armures sera disponible en jeu dans Star Citizen Alpha 3.18 !

      Pack de goodies numériques
      Peluche Francis, l'animal fêtard Combinaison Frontier Lance-grenades Frontier Behring Pour plus d'informations sur tout ce qui concerne la CitizenCon numérique, visitez le site officiel de la CitizenCon : https://robertsspaceindustries.com/citizencon/.
       

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Whitley's Guide - Reliant

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.3.
      MISC RELIANT
      PREMIERS DÉVELOPPEMENTS
      Le cargo léger Reliant et ses variantes de production comptent parmi les modèles de vaisseaux spatiaux les plus réussis de la dernière décennie. Bien que la gamme de modèles ait été lancée en 2946, l'histoire du concept commence en 2910 avec un accord de partage de technologie entre Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC) et des représentants de l'Empire Xi'an. Si les détails spécifiques de la technologie Xi'an proposée dans le cadre de cet accord restent un secret commercial, le débat qui s'ensuivit sur le développement de vaisseaux spatiaux légers au sein de MISC est bien documenté. Avant l'accord, MISC s'était principalement concentré sur sa division Industrie lourde (MISC-HI), responsable des séries Endeavor, Starfarer et Hull. La licence de la technologie extraterrestre représentait un changement majeur visant à introduire des vaisseaux personnels plus petits dans la veine de l'Aurora de Roberts Space Industries (RSI) et de ses conceptions associées. MISC a soutenu plusieurs projets pilotes internes afin de déterminer la forme que prendraient ces nouveaux vaisseaux spatiaux, le gagnant final du processus étant le design qui est devenu l'omniprésent Freelancer. Cependant, le Freelancer n'était pas le seul projet étudié à ce stade. Un autre projet, appelé à l'époque SHIP B, proposait une adaptation beaucoup plus radicale de l'esthétique et des configurations de vol Xi'an.
      Le chef de projet du SHIP B était le Dr Rico Norden, qui avait été transféré de MISC-HI après une longue carrière à la tête du Hull C à travers plusieurs révisions majeures de sa conception. Norden insistait sur le fait que sa conception était le meilleur choix pour aider l'entreprise à se démarquer des nombreux nouveaux concurrents dans l'arène. Le SHIP B était doté d'une large "aile volante" mobile qui ne ressemblait à rien de ce qui avait été construit par l'homme à l'époque. Outre le lien visuel avec la technologie Xi'an, dont la société espérait qu'elle donnerait à son vaisseau spatial une longueur d'avance sur ses concurrents, M. Norden a fait valoir que la conception unique du SHIP B lui permettrait de maximiser le stockage du fret tout en autorisant l'utilisation d'aires d'atterrissage plus petites. La conception proposée, a-t-il ajouté, pourrait même s'appuyer sur l'aérodynamique de vol traditionnelle en cas d'urgence en mode atmosphérique. Norden a mené une campagne incessante pour être sélectionné, faisant appel à toutes les faveurs qu'il avait gagnées au cours de sa longue carrière en tant qu'ingénieur principal de l'entreprise. Sa campagne s'est soldée par un échec : les dirigeants ont préféré opter pour le modèle plus traditionnel du Freelancer, avec l'intention d'introduire progressivement la technologie et les mécanismes de conception Xi'an dans la sphère humaine, plutôt que de se précipiter sur le langage de conception extraterrestre, qui pourrait être rebutant. Se sentant humilié de n'avoir pas réussi à convaincre les partisans de la valeur de son projet, Norden a choisi de retourner auprès de MISC-HI plutôt que de travailler sur le projet concurrent. Après une nouvelle tentative infructueuse pour relancer la conception de l'aile à plus grande échelle, il prend sa retraite l'année suivante.
      Un quart de siècle plus tard, MISC se trouvait dans une position enviable : l'accord de location de technologie avec Xi'an s'était poursuivi avec succès, il y avait une demande régulière de vaisseaux HI, et le Freelancer s'était imposé comme un vaisseau spatial de confiance pour le transport, l'exploration, et bien plus encore. Avec un flux régulier de capitaux, la société avait un nouveau désir d'empiéter davantage sur les vaisseaux spatiaux de tous les jours de RSI. L'équipe a rapidement décidé que le climat avait changé en plus de deux décennies et qu'il y avait une demande pour des engins spatiaux qui se démarquaient et adoptaient des éléments de conception extraterrestres. À partir des travaux de développement du SHIP B, l'équipe Reliant, nouvellement baptisée, a mis au point une version plus petite du cargo à ailes volantes d'origine, destinée à séduire les pilotes indépendants en début de carrière. Malgré une silhouette inhabituelle, la conception était extrêmement modulaire, avec le développement de quatre variantes différentes presque simultanément. Le programme Reliant a débuté en 2942 et s'est achevé par la présentation du premier prototype de production lors d'une cérémonie sur Saisei en 2944.
      Le développement initial se déroula rapidement grâce aux travaux existants sur l'aérodynamique et aux résultats des premières études en tunnel de saut pour le SHIP B. L'accord de MISC avec le gouvernement Xi'an avait continué à se développer au cours des deux décennies précédentes, permettant d'inclure plus d'innovations que celles intégrées dans le Freelancer original ou prévues pour le SHIP B. Le premier prototype quitta l'atmosphère avec succès en avril 2945. Le développement n'a été ralenti que lors de l'intégration des composants, en raison de problèmes de transpondeurs liés à la nécessité de protéger un vaisseau plus court et plus large que ce qui était prévu par la technologie standard. Ces problèmes, ainsi qu'un nombre limité de difficultés initiales liées aux transitions des modes de vol du vaisseau spatial, ont été résolus avec succès et le Reliant a continué à franchir des étapes jusqu'à sa présentation officielle l'année suivante. L'invité d'honneur de la cérémonie de lancement du produit en 2945 était le Dr Norden qui, à la retraite, ignorait totalement que sa vision d'un cargo à voilure tournante allait enfin se concrétiser. Les larmes aux yeux, Norden a assisté, émerveillé, à l'apparition du descendant du SHIP B.
       
      VARIANTES
      Après une période supplémentaire de tests de navigabilité et de certification officielle du prototype de production, MISC a lancé officiellement le Reliant dans sa gamme 2946, en proposant les quatre variantes développées au cours de la période de recherche. Le prototype initial constituera la base du Reliant Kore, que MISC présentera comme un " petit porteur " (en référence à sa taille plus petite que celle de la ligne Hull). Grâce à sa silhouette unique, le Reliant Kore pouvait stocker plus de palettes de fret standardisées que les vaisseaux spatiaux de taille similaire - une option attrayante pour les petites entreprises ou les équipages privés qui débutent leur carrière. L'objectif était de présenter le Reliant non pas comme une autre bizarrerie extraterrestre, mais plutôt comme un vaisseau représentant la prochaine évolution de l'industrie humaine, ce que l'entreprise allait répéter tout au long de la période de déploiement du design. En raison du calendrier de développement global, chaque variante initiale partageait le même châssis que le Kore. Pour développer les trois variantes restantes (un nombre déterminé par les lignes de production disponibles à l'époque), MISC a créé trois équipes chargées de rechercher les "trous" dans les gammes d'engins spatiaux disponibles et de créer des variantes uniques pour combler ces créneaux. Les équipes se sont concentrées sur l'examen d'un grand nombre d'articles de presse et ont interrogé les équipages des vaisseaux existants afin de déterminer les lacunes de l'expérience :
      Le plus facile à déterminer était le Tana, un modèle militaire destiné aux garnisons frontalières éloignées incapables d'utiliser du matériel Anvil ou Aegis haut de gamme. L'équipe de réflexion a conclu que ces lieux bénéficieraient d'un vaisseau qui servirait à la fois d'intercepteur pour repousser les raiders et de transporteur à basse altitude. Le Sen a été créé en réponse aux entretiens avec les équipages scientifiques de l'Endeavor, qui ont exprimé le besoin d'un vaisseau de soutien plus petit et plus maniable, pouvant être équipé de matériel spécialisé pour les opérations scientifiques hors frontières. La dernière variante était la plus inattendue : le Mako était destiné aux organismes de presse diffusant des émissions depuis l'espace. La nécessité du Mako a été déterminée par un long examen des émissions diffusées sur Spectrum, qui a mis en évidence la mauvaise qualité des vidéos des incidents de combat et l'augmentation significative de ce type d'incidents.  Pour le lancement officiel du Reliant, MISC a choisi de ne pas mettre en avant la connexion avec les Xi'an ou la similitude entre ses modes de vol et ceux du Khartu-al. L'entreprise a préféré suivre les traces de sa campagne très réussie "Built for Life" et positionner Reliant comme un vaisseau spatial fonctionnel. Pour ce faire, la société a amorti une série de vaisseaux et les a offerts à diverses entreprises et professionnels, chacun étant accompagné d'une équipe de tournage de documentaires. Quatre transporteurs Kore ont été offerts à deux entreprises cherchant à financer des routes de navigation à court terme, deux Makos ont été donnés aux deux principales chaînes de télévision de Terra, un Sen a été envoyé dans le cadre d'une expédition d'étude de la couronne solaire et un demi-escadron de Tana a été donné à un groupe de colons se préparant à s'installer sur une lune frontalière (dont l'emplacement n'a pas été identifié dans la campagne de marketing). Comme les vaisseaux offerts ont fait parler d'eux partout où ils sont allés (et, dans certains cas, ont diffusé eux-mêmes ces nouvelles), l'impact net a été impressionnant, donnant au public le sentiment que ces nouveaux vaisseaux spatiaux étaient soudainement partout. Les concessionnaires MISC ont été inondés de demandes d'informations supplémentaires et le Reliant est rapidement devenu le lancement de vaisseau spatial original le plus réussi de la société. Dès la deuxième année, le Reliant s'est imposé comme l'un des modèles les plus recherchés de la société, ce qui n'est pas une mince affaire pour le vaisseau qui a succédé au célèbre Freelancer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi à tous !
      L'exposition aérospatiale intergalactique est en cours ! Ce fut déjà un sacré spectacle avec les débuts du Spartan d'Anvil et du Redeemer d'Aegis, et il y en a encore beaucoup d'autres. Aujourd'hui, nous vous présentons les fabricants d'extraterrestres présents sur le salon, et plus tard dans la semaine, vous pourrez assister à une annonce d'Argo Astronautics.
      Au cas où vous l'auriez manqué, Whitley's Guide est de retour à l'IAE pour présenter certains des véhicules exposés. Ne manquez pas de regarder les parties 1 et 2 des aventures de Jax et Jimmy sur MicroTech, en cours sur notre chaîne YouTube. La troisième partie sera diffusée demain, le 23 novembre.
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe de Narrative revient avec plus de contenu pour la Galactapedia, qui ne cesse de s'étendre. Si vous ne vous êtes pas encore plongé dans l'histoire de l'univers de Star Citizen, vous pouvez le faire ici.
      Jeudi, le deuxième épisode de Inside Star Citizen sera consacré à l'IAE et présentera deux autres véhicules qui feront leurs débuts à l'IAE cette année.
      Vendredi, vous verrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter RSI vous attendra dans votre boîte de réception. Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine en raison du jour férié aux États-Unis.
      Passez une semaine fantastique, et nous vous verrons au salon !
      Jake Bradley
      Directeur de communauté associé
      Image par Viajeroastral
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 22 NOVEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen    Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 4 - Fabricants extraterrestres    MARDI 23 NOVEMBRE 2021 Mise à jour de la Galactapedia Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 5 - Crusader Industries et Tumbril Land Systems    MERCREDI 24 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 6 - Origin Jumpworks    JEUDI 25 NOVEMBRE 2021 Dans Star Citizen Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 7 - Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger    VENDREDI 26 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 8 - Drake Interplanetary Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin hebdomadaire    SAMEDI 27 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 9 - MISC DIMANCHE 28 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 10 - Best in Show IAE 2951 - Repousser les limites

      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE), débute le 19 novembre au Tobin Expo Center de MicroTech !
      Pour commémorer l'événement, nous voulons mettre en lumière les grandes étapes des vols spatiaux. Les pilotes ont toujours osé prendre le risque de s'aventurer dans les étendues froides et rudes de l'espace, s'élevant au-dessus de mondes sans filet de sécurité pour les rattraper. L'espace, c'est l'audace et la volonté de faire ce qui doit être fait.
      Pour en savoir plus sur l'IAE 2951, cliquez ici !
      Cette semaine, nous allons nous intéresser à un acteur clé de l'histoire de l'UEE, Roberts Space Industries.
      Roberts Space Industries (RSI), fondée au début du 21e siècle, est l'une des entreprises de technologie spatiale les plus anciennes et les plus influentes de l'Empire Uni de la Terre (UEE). Les vaisseaux spatiaux, les composants de vaisseaux spatiaux et la technologie de terraformation constituent la majeure partie de leurs produits. En 2075, RSI a créé le moteur à noyau quantique et en 2113, la société a mis sur le marché les premières machines de terraformation utilisées par les humains. RSI est entrée dans une période de déclin durant l'ère Messer (2546-2792), lorsque ses contrats militaires ont été résiliés en faveur d'Aegis Dynamics, et a encore diminué en 2757, lorsqu'Ulysses Messer X a publiquement blâmé la société pour la mort d'Anthony Tanaka. Ce n'est qu'à la fin de l'ère Messer que les contrats militaires de RSI ont été rétablis. Aujourd'hui, sa gamme de porte-avions Bengal et sa gamme de porte-avions d'escorte Pegasus sont utilisées par la marine de l'Empire terrien uni (UEEN).

      Savez-vous quel est le vaisseau fabriqué par RSI qui a été le premier à introduire le moteur quantique ?
      MVP communautaire : 22 NOVEMBRE 2021     
       
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
      Tutoriel pour débutants de Star Citizen - Alpha 3.15 par AdmiralLoken

      Loken a créé un guide complet sur l'Alpha 3.15, et c'est un moyen idéal de se mouiller les pieds avant de se lancer dans le jeu.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
      Fin de la transmission
        Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships  

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/03/2022

      Image de TheSpaceCoder
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Le week-end prochain, il est temps de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen et, surtout, VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Cette année, la CitizenCon entièrement numérique aura lieu le samedi 8 octobre, à partir de 15 heures GMT ! Préparez-vous à un événement rempli de contenu passionnant, y compris des mises à jour de développement, des cadeaux, et plus encore ! Pour vous remercier de nous aider à construire la meilleure communauté de jeu, nous offrons une fois de plus un pack de goodies numériques GRATUIT à tous les backers. Nous vous invitons également à nous rejoindre au "Babbage Bash" après la CitizenCon, l'after party non officielle avec ATMO esports, où joueurs et développeurs s'affronteront et prendront  la glace pour une course à la gloire ultime.
      Pour en savoir plus sur tout ce qui concerne la CitizenCon 2952, consultez la page officielle.
      Cette semaine marque également le coup d'envoi de notre célébration annuelle d'Halloween (Jour du Vara)... et c'est une année que vous ne voudrez pas manquer !
      L'alpha 3.18 progresse encore vers une sortie pour Evocati sur PTU. Nous avons effectué de nombreux tests avec nos groupes internes d'assurance qualité dans tous nos studios et nous avons obtenu d'excellents résultats, avec des délais d'exécution rapides pour la détection des bugs dans le comportement général du serveur. Une première version sur le serveur de test est évaluée quotidiennement.
      Enfin, nous tenions à remercier la communauté pour son accueil chaleureux lors du Bar Citizen à Paris le week-end dernier ! Nous avons passé un moment fantastique à discuter avec les membres de notre communauté française - Merci pour l'hospitalité ! Et aussi à Singapour, où nous avons bénéficié d'une énorme participation de gens géniaux ! Merci beaucoup de nous avoir accueillis !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative nous offrira son article hebdomadaire sur l'histoire du jeu.
      Mercredi, nous publierons les rapports mensuels de septembre de Star Citizen et de Squadron 42, ces derniers étant envoyés par courrier électronique.
      Jeudi, il n'y aura pas d'épisode de l' Inside Star Citizen, car nous avons mis fin à la saison trimestrielle, mais n'ayez crainte, l'émission reprendra dans quelques semaines ! En parlant de peur, un mois entier de terreur se rapproche du verse, car les célébrations du Jour du Vara commencent !
      Vendredi, vous verrez des mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception.
      Samedi, à 15 heures GMT, nous célébrerons la CitizenCon 2952 entièrement numérique avec vous sur notre chaîne Twitch !
      Passez une semaine fantastique !
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 3 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 4 OCTOBRE 2022
      Lore Post MERCREDI 5 OCTOBRE 2022
      Rapport mensuel du PU Rapport mensuel de Squadron 42 JEUDI 6 OCTOBRE 2022
      Début des célébrations du Jour du Vara VENDREDI 7 OCTOBRE 2022
      Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Samedi 8 OCTOBRE 2022
      CitizenCon 2952 (twitch.tv/starcitizen)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Astronaute
      "C'est un petit pas pour l'homme, un bond de géant pour l'humanité", a déclaré Neil Armstrong lorsqu'il a fait son premier pas sur la lune. En regardant ces images de MIC451K, on comprend immédiatement ce qu'il voulait dire à l'époque.
       
      Regardez les images sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Promotions des abonnés Janvier 2024

      Offres à destination des abonnés
      janvier 2024

       
      Bonne année ! Nous démarrons l'année 2024 en offrant à tous les abonnés un fusil à pompe Devastator "Whirlwind" de Kastak Arms. Pour compléter le fusil à pompe FPS, les abonnés Imperator reçoivent des peintures " Whirlwind " assorties pour les séries Greycat STV, Aopoa Nox et Tumbril Cyclone.
      En ce qui concerne le Cyclone, la variante de course du véhicule tout-terrain haute performance de Tumbril est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois de janvier. Les abonnés Imperator peuvent également emmener toute leur équipe à l'aventure avec l'Anvil Spartan. 

       
      RÉCOMPENSES EN JEU 
      Fusil de chasse Devastator 'Whirlwind' de Kastak Arms
      Cette édition spéciale Whirlwind du fusil à pompe Devastator présente des nuances de bleu analogues rappelant les vagues d'une mer agitée.
      Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet élément dans le cadre de leur abonnement.
       
      Collection de peintures Whirlwind
      Donnez à vos vaisseaux un nouveau look audacieux avec la collection de peintures Whirlwind, qui mélange différentes nuances de bleu dans un motif évoquant les rayures d'un animal sauvage, ou peut-être les vagues d'un océan agité.
      Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent ces articles et la récompense de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leurs abonnements.
       
      Collection Finish Line Perfect
      Rendez hommage aux looks et livrées de course classiques avec la collection complète Finish Line, qui comprend les peintures de l'Aopoa Nox, du Tumbril Cyclone et du Greycat STV, ainsi qu'une édition spéciale de la mitrailleuse Behring FS-9 LMG.
      Cette collection est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

       
      Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des récompenses puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'abonnés ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des éléments antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs cadeaux  étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
       
      Certains articles d'événements numériques exclusifs, tels que ceux des Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
      Si vous souhaitez recevoir ce cadeau dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 15 janvier 2024.
      Si vous vous abonnez après le 15 janvier, vous pourrez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      VÉHICULES DU MOIS


       
      Tumbril Cyclone RC & Anvil Spartan
      Abonnés Centurion : Tumbril Cyclone RC (avec assurance de 12 mois).
      Abonnés Imperator : Tumbril Cyclone RC et Anvil Spartan (les deux incluent une assurance de 24 mois).
       
      Le Cyclone RC est conçu pour une seule chose : traverser des terrains difficiles à toute vitesse. Qu'il s'agisse de courses organisées ou d'exploration de planètes à un rythme soutenu, le Cyclone RC fait de chaque trajet une expérience passionnante.
      Construit sur le châssis Atlas qui a fait ses preuves, le Spartan d'Anvil est tout aussi concentré, mais dans une direction complètement différente. Avec huit sièges supplémentaires et une mitrailleuse Gatling téléguidée pour la protection, c'est le moyen idéal d'emmener toute l'équipe au combat.

       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



       
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      200

      Promotions des abonnés d'octobre 2022

      Bienvenue dans la période la plus effrayante de l'année ! Mais, avant que Stanton ne soit envahi par des maraudeurs Vanduul et des imitateurs de Neville Lott, vous avez tout le temps de gagner rapidement de l'argent en transportant des marchandises sur le VAISSEAU DU MOIS d'octobre, le MISC Hull A.   
      Si le "verse" devient un peu trop fort vers la fin du mois, votre dernier Flair vous permettra de passer la nuit ; câlinez-vous et dormez malgré les cris avec les peluches Drake Cutlass Black, Red, Blue et Steel.
      Ne manquez pas non plus le vaisseau terrestre le plus excitant du monde (mais pour une toute autre raison), le Consolidated Outland HoverQuad, qui est disponible jusqu'en novembre avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Oubliez Finley le stormwal ou Pico le pingouin, les vrais pilotes savent que la seule peluche à câliner est un Drake Cutlass. Disponible dès à présent dans chacune des quatre variantes du vaisseau, cette peluche en jeu ajoutera une touche personnelle aux cockpits les plus utilitaires.
      Peluche Cutlass Black
      Cette peluche est inspirée du vaisseau multifonctionnel très populaire de Drake Interplanetary, le Cutlass Black. Même les astronautes les plus endurcis apprécieront sa douceur.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la peluche Cutlass Black dans le cadre de leur abonnement.

      Peluche Cutlass Red
      Cette peluche est inspirée du Cutlass Red de Drake Interplanetary, une variante conçue pour les interventions d'urgence. Alors que le vrai vaisseau dispose d'une infirmerie pour soigner les blessures physiques, cette peluche pourrait bien aider à soigner les blessures émotionnelles.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent la peluche Cutlass Red, ainsi que la peluche Cutlass Black.

      Peluche Cutlass Blue
      Cette peluche est inspirée du Cutlass Blue de Drake Interplanetary, une variante de vaisseau de patrouille conçue pour protéger les citoyens et supprimer les dangereux hors-la-loi.
      La peluche Cutlass Blue est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

      Peluche Cutlass Steel
      Cette peluche est inspirée du Cutlass Steel de Drake Interplanetary, une variante de transport de troupes destinée à servir à la fois de vaisseau de largage et d'armement.
      La peluche Cutlass Steel est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir les peluches Cutlass dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 11 octobre.
      En outre, si vous vous abonnez après le 11 octobre, vous pouvez vous procurer ces peluches et celles des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Trouvable en jeu
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

       
      Le vaisseau du mois
      Ce transporteur compact mais très performant est le moyen idéal pour commencer une carrière dans le transport de gros volumes de marchandises. Bien qu'il soit le plus petit de la série légendaire de MISC, le Hull A est un pur-sang de transport et représente une avancée significative par rapport aux vaisseaux polyvalents avec des baies de stockage supplémentaires.
      La coque A de MISC est disponible en vol pour tous les abonnés jusqu'en octobre.

       
      PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
      Si vous avez adoré votre passage en septembre avec l'excitante moto grav-lev de Consolidated Outland, l'HoverQuad est disponible avec une assurance améliorée dans le jeu jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique  cadeaux pour acheter (ou améliorer) l'HoverQuad de Consolidated Outland dès aujourd'hui.

       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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