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    361 News dans cette catégorie

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      Promotions des abonnés Janvier 2024

      Offres à destination des abonnés
      janvier 2024

       
      Bonne année ! Nous démarrons l'année 2024 en offrant à tous les abonnés un fusil à pompe Devastator "Whirlwind" de Kastak Arms. Pour compléter le fusil à pompe FPS, les abonnés Imperator reçoivent des peintures " Whirlwind " assorties pour les séries Greycat STV, Aopoa Nox et Tumbril Cyclone.
      En ce qui concerne le Cyclone, la variante de course du véhicule tout-terrain haute performance de Tumbril est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois de janvier. Les abonnés Imperator peuvent également emmener toute leur équipe à l'aventure avec l'Anvil Spartan. 

       
      RÉCOMPENSES EN JEU 
      Fusil de chasse Devastator 'Whirlwind' de Kastak Arms
      Cette édition spéciale Whirlwind du fusil à pompe Devastator présente des nuances de bleu analogues rappelant les vagues d'une mer agitée.
      Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet élément dans le cadre de leur abonnement.
       
      Collection de peintures Whirlwind
      Donnez à vos vaisseaux un nouveau look audacieux avec la collection de peintures Whirlwind, qui mélange différentes nuances de bleu dans un motif évoquant les rayures d'un animal sauvage, ou peut-être les vagues d'un océan agité.
      Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent ces articles et la récompense de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leurs abonnements.
       
      Collection Finish Line Perfect
      Rendez hommage aux looks et livrées de course classiques avec la collection complète Finish Line, qui comprend les peintures de l'Aopoa Nox, du Tumbril Cyclone et du Greycat STV, ainsi qu'une édition spéciale de la mitrailleuse Behring FS-9 LMG.
      Cette collection est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

       
      Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des récompenses puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'abonnés ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des éléments antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs cadeaux  étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
       
      Certains articles d'événements numériques exclusifs, tels que ceux des Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
      Si vous souhaitez recevoir ce cadeau dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 15 janvier 2024.
      Si vous vous abonnez après le 15 janvier, vous pourrez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      VÉHICULES DU MOIS


       
      Tumbril Cyclone RC & Anvil Spartan
      Abonnés Centurion : Tumbril Cyclone RC (avec assurance de 12 mois).
      Abonnés Imperator : Tumbril Cyclone RC et Anvil Spartan (les deux incluent une assurance de 24 mois).
       
      Le Cyclone RC est conçu pour une seule chose : traverser des terrains difficiles à toute vitesse. Qu'il s'agisse de courses organisées ou d'exploration de planètes à un rythme soutenu, le Cyclone RC fait de chaque trajet une expérience passionnante.
      Construit sur le châssis Atlas qui a fait ses preuves, le Spartan d'Anvil est tout aussi concentré, mais dans une direction complètement différente. Avec huit sièges supplémentaires et une mitrailleuse Gatling téléguidée pour la protection, c'est le moyen idéal d'emmener toute l'équipe au combat.

       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



       
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Whitley's Guide - Reliant

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.3.
      MISC RELIANT
      PREMIERS DÉVELOPPEMENTS
      Le cargo léger Reliant et ses variantes de production comptent parmi les modèles de vaisseaux spatiaux les plus réussis de la dernière décennie. Bien que la gamme de modèles ait été lancée en 2946, l'histoire du concept commence en 2910 avec un accord de partage de technologie entre Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC) et des représentants de l'Empire Xi'an. Si les détails spécifiques de la technologie Xi'an proposée dans le cadre de cet accord restent un secret commercial, le débat qui s'ensuivit sur le développement de vaisseaux spatiaux légers au sein de MISC est bien documenté. Avant l'accord, MISC s'était principalement concentré sur sa division Industrie lourde (MISC-HI), responsable des séries Endeavor, Starfarer et Hull. La licence de la technologie extraterrestre représentait un changement majeur visant à introduire des vaisseaux personnels plus petits dans la veine de l'Aurora de Roberts Space Industries (RSI) et de ses conceptions associées. MISC a soutenu plusieurs projets pilotes internes afin de déterminer la forme que prendraient ces nouveaux vaisseaux spatiaux, le gagnant final du processus étant le design qui est devenu l'omniprésent Freelancer. Cependant, le Freelancer n'était pas le seul projet étudié à ce stade. Un autre projet, appelé à l'époque SHIP B, proposait une adaptation beaucoup plus radicale de l'esthétique et des configurations de vol Xi'an.
      Le chef de projet du SHIP B était le Dr Rico Norden, qui avait été transféré de MISC-HI après une longue carrière à la tête du Hull C à travers plusieurs révisions majeures de sa conception. Norden insistait sur le fait que sa conception était le meilleur choix pour aider l'entreprise à se démarquer des nombreux nouveaux concurrents dans l'arène. Le SHIP B était doté d'une large "aile volante" mobile qui ne ressemblait à rien de ce qui avait été construit par l'homme à l'époque. Outre le lien visuel avec la technologie Xi'an, dont la société espérait qu'elle donnerait à son vaisseau spatial une longueur d'avance sur ses concurrents, M. Norden a fait valoir que la conception unique du SHIP B lui permettrait de maximiser le stockage du fret tout en autorisant l'utilisation d'aires d'atterrissage plus petites. La conception proposée, a-t-il ajouté, pourrait même s'appuyer sur l'aérodynamique de vol traditionnelle en cas d'urgence en mode atmosphérique. Norden a mené une campagne incessante pour être sélectionné, faisant appel à toutes les faveurs qu'il avait gagnées au cours de sa longue carrière en tant qu'ingénieur principal de l'entreprise. Sa campagne s'est soldée par un échec : les dirigeants ont préféré opter pour le modèle plus traditionnel du Freelancer, avec l'intention d'introduire progressivement la technologie et les mécanismes de conception Xi'an dans la sphère humaine, plutôt que de se précipiter sur le langage de conception extraterrestre, qui pourrait être rebutant. Se sentant humilié de n'avoir pas réussi à convaincre les partisans de la valeur de son projet, Norden a choisi de retourner auprès de MISC-HI plutôt que de travailler sur le projet concurrent. Après une nouvelle tentative infructueuse pour relancer la conception de l'aile à plus grande échelle, il prend sa retraite l'année suivante.
      Un quart de siècle plus tard, MISC se trouvait dans une position enviable : l'accord de location de technologie avec Xi'an s'était poursuivi avec succès, il y avait une demande régulière de vaisseaux HI, et le Freelancer s'était imposé comme un vaisseau spatial de confiance pour le transport, l'exploration, et bien plus encore. Avec un flux régulier de capitaux, la société avait un nouveau désir d'empiéter davantage sur les vaisseaux spatiaux de tous les jours de RSI. L'équipe a rapidement décidé que le climat avait changé en plus de deux décennies et qu'il y avait une demande pour des engins spatiaux qui se démarquaient et adoptaient des éléments de conception extraterrestres. À partir des travaux de développement du SHIP B, l'équipe Reliant, nouvellement baptisée, a mis au point une version plus petite du cargo à ailes volantes d'origine, destinée à séduire les pilotes indépendants en début de carrière. Malgré une silhouette inhabituelle, la conception était extrêmement modulaire, avec le développement de quatre variantes différentes presque simultanément. Le programme Reliant a débuté en 2942 et s'est achevé par la présentation du premier prototype de production lors d'une cérémonie sur Saisei en 2944.
      Le développement initial se déroula rapidement grâce aux travaux existants sur l'aérodynamique et aux résultats des premières études en tunnel de saut pour le SHIP B. L'accord de MISC avec le gouvernement Xi'an avait continué à se développer au cours des deux décennies précédentes, permettant d'inclure plus d'innovations que celles intégrées dans le Freelancer original ou prévues pour le SHIP B. Le premier prototype quitta l'atmosphère avec succès en avril 2945. Le développement n'a été ralenti que lors de l'intégration des composants, en raison de problèmes de transpondeurs liés à la nécessité de protéger un vaisseau plus court et plus large que ce qui était prévu par la technologie standard. Ces problèmes, ainsi qu'un nombre limité de difficultés initiales liées aux transitions des modes de vol du vaisseau spatial, ont été résolus avec succès et le Reliant a continué à franchir des étapes jusqu'à sa présentation officielle l'année suivante. L'invité d'honneur de la cérémonie de lancement du produit en 2945 était le Dr Norden qui, à la retraite, ignorait totalement que sa vision d'un cargo à voilure tournante allait enfin se concrétiser. Les larmes aux yeux, Norden a assisté, émerveillé, à l'apparition du descendant du SHIP B.
       
      VARIANTES
      Après une période supplémentaire de tests de navigabilité et de certification officielle du prototype de production, MISC a lancé officiellement le Reliant dans sa gamme 2946, en proposant les quatre variantes développées au cours de la période de recherche. Le prototype initial constituera la base du Reliant Kore, que MISC présentera comme un " petit porteur " (en référence à sa taille plus petite que celle de la ligne Hull). Grâce à sa silhouette unique, le Reliant Kore pouvait stocker plus de palettes de fret standardisées que les vaisseaux spatiaux de taille similaire - une option attrayante pour les petites entreprises ou les équipages privés qui débutent leur carrière. L'objectif était de présenter le Reliant non pas comme une autre bizarrerie extraterrestre, mais plutôt comme un vaisseau représentant la prochaine évolution de l'industrie humaine, ce que l'entreprise allait répéter tout au long de la période de déploiement du design. En raison du calendrier de développement global, chaque variante initiale partageait le même châssis que le Kore. Pour développer les trois variantes restantes (un nombre déterminé par les lignes de production disponibles à l'époque), MISC a créé trois équipes chargées de rechercher les "trous" dans les gammes d'engins spatiaux disponibles et de créer des variantes uniques pour combler ces créneaux. Les équipes se sont concentrées sur l'examen d'un grand nombre d'articles de presse et ont interrogé les équipages des vaisseaux existants afin de déterminer les lacunes de l'expérience :
      Le plus facile à déterminer était le Tana, un modèle militaire destiné aux garnisons frontalières éloignées incapables d'utiliser du matériel Anvil ou Aegis haut de gamme. L'équipe de réflexion a conclu que ces lieux bénéficieraient d'un vaisseau qui servirait à la fois d'intercepteur pour repousser les raiders et de transporteur à basse altitude. Le Sen a été créé en réponse aux entretiens avec les équipages scientifiques de l'Endeavor, qui ont exprimé le besoin d'un vaisseau de soutien plus petit et plus maniable, pouvant être équipé de matériel spécialisé pour les opérations scientifiques hors frontières. La dernière variante était la plus inattendue : le Mako était destiné aux organismes de presse diffusant des émissions depuis l'espace. La nécessité du Mako a été déterminée par un long examen des émissions diffusées sur Spectrum, qui a mis en évidence la mauvaise qualité des vidéos des incidents de combat et l'augmentation significative de ce type d'incidents.  Pour le lancement officiel du Reliant, MISC a choisi de ne pas mettre en avant la connexion avec les Xi'an ou la similitude entre ses modes de vol et ceux du Khartu-al. L'entreprise a préféré suivre les traces de sa campagne très réussie "Built for Life" et positionner Reliant comme un vaisseau spatial fonctionnel. Pour ce faire, la société a amorti une série de vaisseaux et les a offerts à diverses entreprises et professionnels, chacun étant accompagné d'une équipe de tournage de documentaires. Quatre transporteurs Kore ont été offerts à deux entreprises cherchant à financer des routes de navigation à court terme, deux Makos ont été donnés aux deux principales chaînes de télévision de Terra, un Sen a été envoyé dans le cadre d'une expédition d'étude de la couronne solaire et un demi-escadron de Tana a été donné à un groupe de colons se préparant à s'installer sur une lune frontalière (dont l'emplacement n'a pas été identifié dans la campagne de marketing). Comme les vaisseaux offerts ont fait parler d'eux partout où ils sont allés (et, dans certains cas, ont diffusé eux-mêmes ces nouvelles), l'impact net a été impressionnant, donnant au public le sentiment que ces nouveaux vaisseaux spatiaux étaient soudainement partout. Les concessionnaires MISC ont été inondés de demandes d'informations supplémentaires et le Reliant est rapidement devenu le lancement de vaisseau spatial original le plus réussi de la société. Dès la deuxième année, le Reliant s'est imposé comme l'un des modèles les plus recherchés de la société, ce qui n'est pas une mince affaire pour le vaisseau qui a succédé au célèbre Freelancer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 01/08/2024

      De Nachmeister666
       
      Xē'suelen, bonjour à tous - Bonne année 2954 !
      Merci d'avoir fait de l'année 2953 une année extraordinaire, à la fois dans et en dehors du verse. Nous espérons que vous avez passé une excellente fin d'année ! Nous sommes impatients de découvrir ce qui nous attend en 2954 et de vous faire part de nos projets pour cette année et les suivantes. En attendant, regardez Star Citizen : 2023 A Year in Review sur YouTube !
      Nous tenons également à féliciter tous ceux qui ont participé au récent concours de cartes de vœux Luminalia ! Nous avons reçu des centaines de propositions et il n'a pas été facile de choisir les gagnants, car votre créativité et vos compétences en matière d'édition étaient excellentes ! Découvrez les cartes gagnantes du concours sur Spectrum.
      Si vous avez trouvé que 2023 était une année formidable, attendez-vous à 2024, car nous avons des étapes extraordinaires à franchir ensemble ! Nos équipes sont de retour dans les studios avec une vigueur renouvelée après la pause, et nous travaillons déjà dur sur Alpha 3.23 ; dont nous parlerons plus en détail dans les semaines à venir.
      Le Daymar Rally, un rallye plein d'action, revient le 20 janvier. Que vous soyez sur le terrain pour cette course de 510 km ou que vous profitiez simplement du chat Twitch, ne manquez pas de vous amuser ! La Crux Cup revient également : Il s'agit d'une série de quatre courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars ; Inscrivez-vous dès maintenant et participez à la course !
      Enfin, nous sommes heureux de vous annoncer que le Bar Citizen World Tour se poursuivra en 2024 ! Comme auparavant, nous aimerions que vous nous indiquiez les endroits que nous devrions visiter. N'hésitez pas à envoyer un message direct à notre équipe communautaire sur Spectrum, et nous ferons en sorte de l'ajouter à notre liste de lieux à considérer. Pour en savoir plus sur le Bar Citizen World Tour 2024, cliquez ici.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également un nouveau Guide de Whitley avec l'un de mes vaisseaux préférés : le MISC Reliant !
      Mercredi, nos premiers rapports mensuels couvriront les mois de novembre et décembre 2023, et vous tiendront au courant des développements de Star Citizen et de Squadron 42.
      Jeudi, nous publierons le nouveau calendrier des modes de jeu Arena Commander. Notez que nous aurons besoin de quelques semaines avant de redémarrer notre nouvelle saison d'Inside Star Citizen et de Star Citizen Live ; mais nous sommes impatients de vous retrouver et de vous montrer les coulisses du développement du jeu !
      Le vendredi, vous recevrez notre newsletter hebdomadaire RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JANVIER 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JANVIER 2023
      Lore Post - Whitley's Guide, MISC Reliant Lettre d'information aux abonnés de janvier Lien de communication pour les abonnés de janvier MERCREDI 10 JANVIER 2023
      Novembre/Décembre 2023 Rapport mensuel de Star Citizen Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 Squadron 42 JEUDI 11 JANVIER 2023
      Horaire Arena Commander - Comm Link VENDREDI 12 JANVIER 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Jumptown Machinima
      Courir 23 km pour se venger
      Un jour comme les autres à Stanton. Ninetails a laissé une imprimante à billets en marche... alors quelques amis entreprenants et moi-même nous sommes dit "pourquoi pas ?".
      CaptainKalani a créé une vidéo pleine d'action sur l'événement Jumptown ; combinant d'excellentes prises de vue, une grande narration, du roleplay et des explosions. Oh oui, des explosions !
      Regardez la vidéo dans notre Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Guide de récupération et de réparation Alpha 3.22

      Récupération et réparation
      Alpha 3.22
       
      Star Citizen Alpha 3.18 a introduit une toute nouvelle carrière : Récupération et réparation.
      Dans ce cadre, tous les vaisseaux ont été mis à jour pour prendre en charge la "mort douce". Cela signifie que les vaisseaux des joueurs ne seront pas toujours entièrement détruits à leur mort, laissant la coque récupérable. Les matériaux récupérés peuvent alors être vendus pour faire du profit ou être utilisés pour réparer les véhicules endommagés. 
      Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière de récupération et de réparation à partir de l'Alpha 3.22. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d'autres aspects de la carrière seront mis en ligne.
       
       
      Les outils du métier

      Attachement multi-outils
      Vous voulez vous lancer dans une carrière de récupérateur ? Rendez-vous à Dumper's Depot ou à Platinum Bay pour acheter un multi-outil et l'accessoire Cambio-Lite SRT pour le multi-outil Greycat. 
      Cet accessoire permet de remplir des conteneurs de matériaux composites recyclés (RMC) en grattant les coques et de distribuer du RMC pour vous aider à réparer les dommages subis par les coques de vos vaisseaux.
       

      Drake Vulture
      Ne rendez de comptes à personne, supprimez les intermédiaires et gagnez de l'argent en démantelant des épaves comme un pro.
      Ce vaisseau monoplace est le moyen idéal pour se lancer sérieusement dans la récupération lorsque vous êtes prêt à abandonner l'outil multifonction.
       

      Aegis Reclaimer
      Grâce à sa soute renforcée et à son moteur de saut à longue portée, le Reclaimer est idéal pour démanteler les épaves de l'espace lointain.
       
      Composants et cargaison
      À partir de l'Alpha 3.19, les vaisseaux à l'abandon peuvent être dépouillés de leurs composants, ainsi que de leur cargaison dans leurs cales en fonction de l'épave. Vérifiez les soutes de vos prospects avant de partir, on ne sait jamais ce que l'on peut trouver !
      Vous avez un équipage qui cherche à récupérer de gros vaisseaux ? L'Aegis Reclaimer permet à votre équipe de réaliser de gros bénéfices.
       

      Apporter un rayon tracteur
      Depuis la version 3.19, les composants, les armes et les missiles peuvent être retirés des véhicules à l'aide de votre multi-outil Pyro RYT et d'un faisceau tracteur TruHold. Veillez à déverrouiller l'itemport du véhicule à l'aide de l'interrupteur situé dans le cockpit ou en le liant à une clé.
      Actuellement, toutes les armes jusqu'à la taille 5 et tous les composants jusqu'à la taille 2 peuvent être retirés des véhicules tant que vous y avez accès, via une baie de composants située à l'intérieur ou à l'extérieur du véhicule. Vous pouvez ensuite attacher ces composants à vos propres véhicules ou les vendre à des magasins qui les acceptent ou à d'autres joueurs.
       
      Grattage de coque et réparation
       
      Le grattage et la réparation de coques sont les premières fonctionnalités de récupération à faire leur apparition dans le Vers. Ces deux fonctions vont de pair, car les matériaux que vous grattez sur les coques abandonnées peuvent ensuite être utilisés pour réparer vos propres vaisseaux
       

      Mode de Récupération
      À bord d'un Vulture ou d'un Reclaimer ? Activez le mode Salvage (touche par défaut 'M') ou montez dans une tourelle Salvage et vous verrez le HUD s'afficher. Sur les côtés gauche et/ou droit, des informations sur les modules de récupération que vous avez équipés seront affichées. Des paramètres importants comme le diamètre du rayon, sa vitesse et son efficacité sont affichés. Par défaut, vous pouvez passer d'un module à l'autre à l'aide du bouton droit de la souris. Des modules supplémentaires sont disponibles au Dumper's Depot, à Platinum Bay et dans d'autres magasins. Nous avons même plus d'options prêtes à être personnalisées dans les paramètres des raccourcis clavier.
       

      Lancer le RMC
      Une fois que vous avez trouvé un objet à gratter, engagez votre faisceau avec "Souris 1" par défaut. Des indicateurs en bas de l'HUD vous indiquent la quantité de matériau disponible sous votre faisceau de grattage. La partie supérieure de l'HUD indique votre taux d'extraction actuel et votre progression dans le remplissage d'un conteneur SCU avec le RMC et les matériaux restants de la section ciblée. Ces conteneurs sont remplis automatiquement au fur et à mesure que vous grattez et éjectez dans votre soute.
      Pendant que vous remplissez ces conteneurs, il se peut que vous receviez un avertissement sur votre HUD vous informant qu'un tapis roulant est obstrué. Vous devrez alors déplacer le conteneur de marchandises hors du tapis roulant de la soute à l'aide d'un rayon tracteur (ou demander à un ami de vous aider). Vous pouvez également utiliser la station de remplissage de votre soute pour créer des bidons de RMC, qui peuvent être utilisés avec votre multi-outil équipé de l'accessoire Cambio-Lite SRT pour effectuer des réparations.
       

      Vendre votre butin
      Une fois que vous avez des conteneurs SCU remplis de RMC, rendez-vous à un kiosque de marchandises pour les vendre. Vous en trouverez dans la plupart des zones d'atterrissage et des stations spatiales. Cependant, tous les kiosques n'achètent pas de RMC, et n'oubliez pas de garder un œil sur le prix pour vous assurer que vous ne faites pas une mauvaise affaire !
       

      Fonctions de Réparation
      Si vous avez créé des bidons de RMC au lieu de remplir vos conteneurs SCU et que vous avez votre accessoire SRT multi-outil à portée de main, vous pouvez utiliser le RMC pour réparer vos dégâts de coque ou ceux d'un ami. Une fois votre multi-outil, votre accessoire et votre bidon de CMR rempli, appuyez sur la touche B pour passer du mode récupération au mode réparation.
      Vous pouvez réparer votre coque de manière significative, mais pas complètement. Pour restaurer entièrement la coque de votre vaisseau, vous devrez l'emmener sur une aire d'atterrissage ou dans un hangar proposant des services de réparation.
       
      RMC
      Le matériau composite recyclé (RMC) est la matière première recueillie lors du grattage de la coque. Le RMC est stocké dans des conteneurs de marchandises et peut être vendu aux kiosques de marchandises pour réaliser des bénéfices. Sur tous les vaisseaux de récupération comme le Vulture, le RMC peut également être converti en bidons utilisés par les outils manuels de récupération et de réparation. Les bidons vides pour le Multi-Tool qui peuvent être achetés dans des boutiques spécialisées peuvent également être remplis dans les kiosques de marchandises avec du RMC.
       
      Récupération Structurelle
      La récupération structurelle a été introduite pour la première fois dans l'Alpha 3.22 afin de compléter la carrière de récupérateur. Une fois que vous avez fini de gratter la coque et de rassembler les objets de valeur, les composants ou la cargaison de l'épave que vous récupérez, il est temps de démanteler le véhicule !
       

      Détruire un véhicule froid
      Pour commencer, assurez-vous que le véhicule cible est complètement éteint, puis passez en mode Fracture/Désintégration. Sur le Vulture, cette opération peut être effectuée depuis le siège du pilote (la combinaison de touches par défaut est " Right Alt " + " W "). Le Reclaimer nécessite l'utilisation de sa griffe, qui peut être déployée à partir du siège situé à la droite du pilote.
      Engagez le champ de fracturation avec " Souris 1 " par défaut, et regardez le véhicule se briser en morceaux ! Le Reclaimer peut fracturer n'importe quel véhicule, tandis que le Vulture est limité aux véhicules de la taille d'un Mercury Star Runner ou plus petits.
       

      Oui, Désintégrations
      Une fois que la coque a été fracturée avec succès, passez en mode Désintégration avec la touche par défaut 'M'. En appuyant sur 'Souris 1', vous créerez un champ de désintégration autour des morceaux, les transformant finalement en une fine poussière. Cette marchandise, appelée matériaux de construction, est automatiquement récupérée dans votre vaisseau et placée dans des conteneurs SCU, de la même manière que le RMC.
       
      Matériaux de Construction
      Les matériaux de construction sont générés par la désintégration des coques de véhicules à l'aide de la récupération structurelle. Il peut être vendu dans les emplacements de la Division du Commerce et du Développement dans les principales zones d'atterrissage, ainsi que dans les parcs à ferraille et Grim HEX. Cette marchandise est stockée dans le même tampon que votre CMR, alors assurez-vous d'éjecter votre CMR avant de commencer le processus de désintégration.
       
      L'Alpha 3.22 va s'avérer encore plus lucrative pour ceux d'entre vous qui ont envie de se lancer dans la Récupération. N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur cette nouvelle carrière dans la section Feedback de Spectrum ! 
      Nous compléterons ce guide à l'avenir, au fur et à mesure que d'autres aspects de la récupération seront mis en ligne ! À bientôt dans le Verset !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Origin X1

      À LA RECHERCHE DE LA PERFECTION
      Conçu en collaboration avec Infinity Customs et Alberto Vara, légende de l'astro-ingénierie chez Origin, le X1 représente une évolution logique, bien qu'extrême, de la forme classique d'Origin et de la fonction des véhicules à toit ouvert tels que nous les connaissons. des véhicules à capote ouverte tels que nous les connaissons. Nous vous invitons à découvrir l'harmonie parfaite entre le pilote et l'engin - une expérience transformatrice qui n'est possible que grâce à une recherche incessante de la perfection.
       
      UNE HARMONIE PARFAITE
      Lorsque Alberto Vara a commencé à travailler sur le X1, il a mis son équipe de conception au défi de libérer leur imagination. Le résultat a donné naissance à un véhicule rapide et maniable à toit ouvert qui est une œuvre d'art à l'arrêt et en mouvement. Avec des propulseurs intégrés à la coque élégante, le X1 fusionne la fonction et la forme et perpétue l'héritage d'Origin en matière de de la perfection luxueuse.
       
       

       
      X1 BASELINE EDITION
      Conçu pour affiner la pointe des véhicules de luxe à haute performance, le X1 est un moyen de transport qui défie l'ordinaire, conçu pour tous ceux qui se sont déjà posé la question : "Puis-je aller plus vite ?" 
       

      X1 VELOCITY EDITION
      Moins de poids, plus de vitesse. Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait une nouvelle addition dangereuse à la gamme de racers à canopée ouverte. 
       

      X1 FORCE EDITION
      Voyagez en toute confiance avec le X1 Force. Doté de capacités défensives supplémentaires, ce nouveau véhicule à canopée ouverte d'Origin Jumpworks est tout aussi adapté à l'exploration au sol, l'expédition de reconnaissance et les opérations de sécurité.
       
       
       
      DÉCOUVREZ LA SÉRIE ORIGIN X1
      Un art inégalé
      Un look avant-gardiste qui rend hommage aux classiques, conçu par Alberto Vara lui-même.
      Siège du pilote
      Pilotez une œuvre d'art. Ressentez le lien entre vous, votre vaisseau et le sol en dessous.
      ÉDITION VELOCITY
      Châssis léger
      Poids réduit pour une vitesse de pointe fulgurante.
      ÉDITION DE BASE
      Canon laser
      Restez en sécurité dans un univers dangereux.
      Propulseurs
      Intégrés de manière transparente dans la carrosserie du véhicule pour une silhouette saisissante.
      ÉDITION FORCE
      Bouclier personnalisé
      Conçu spécialement pour le X1 Force pour les trajets dangereux.
      FORCE
      Répéteur laser
      Le X1 Force est très performant.
       
       
      CHOISISSEZ VOTRE PEINTURE
       


       
      FICHE TECHNIQUE
      LONGUEUR  5.5 m
      LARGEUR  1.25 m
      HAUTEUR  1.5 m
      ARMES 
      X1 : 1x S1
      Force : 1x S1
      Velocity  : Aucune
      EQUIPAGE
      1
      MASSE
      X1 : 1706,5 kg
      Force : 1726,5 kg
      Velocity : 1594.5 kg
       


       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

      344

      Voici venir le Cutter Rambler

      CUTTER
      PARCOURIR L'UNIVERS
      LE POUVOIR AU PEUPLE
      Nous avons créé le Cutter pour vous, le peuple.
      Conçu dès le départ pour être résistant, polyvalent et facile à utiliser, c'est le vaisseau idéal pour les pilotes débutants qui cherchent à savoir où ils se situent dans cet univers qui est le nôtre. Le Rambler est équipé en usine d'un réservoir de carburant auxiliaire, d'une machine à fabriquer de la nourriture, d'un espace de stockage pour l'armure et d'un espace de chargement, ce qui le rend parfait pour les engagements de longue durée et les expéditions lointaines.
      Nous pensons que peu importe qui vous êtes et d'où vous venez, vous faites partie intégrante de l'Empire. Et maintenant, avec le Cutter, vous pouvez vous aussi atteindre les étoiles.
       

      PRENDRE LA ROUTE DU PANORAMA
      Un réservoir de carburant auxiliaire permet au Rambler d'être prêt pour les expéditions lointaines, les longs trajets ou les voyages prolongés.

      LIBERTÉ D'ITINÉRANCE
      L'extension de l'habitat à bord vous permet d'emmener le confort de votre maison partout où l'aventure vous mène.

      L'AVENTURE VOUS ATTEND
      Avec le Cutter Rambler, vous pouvez vous asseoir, vous détendre et profiter de l'aventure. De nouveaux peuples, de nouvelles planètes et même de nouveaux systèmes stellaires vous attendent.
       
      DÉCOUVREZ LE DRAKE CUTTER RAMBLER
       

       
      Réservoir de carburant auxiliaire
      Allez plus loin que jamais
      Habitation à bord
      Des quartiers plus confortables pour les longs trajets
      Cockpit
      Visibilité et contrôle total
      Armes
      Deux points de fixation de taille 2
      Missiles
      Deux râteliers de missiles de taille 2
       
      GALERIE
       

      PEINTURES 


       
       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      LONGUEUR  20 m
      LARGEUR  13 m
      HAUTEUR  6 m
      RÉSERVOIRS DE CARBURANT  2x S1 intégré 1x S1 auxiliaire
      PISTOLET  2x S2 à rotule
      MISSILES  2x S2 Racks (2x S1 Missiles)
       

       
      Trad : @Maarkreidi
       

      309

      Galactapedia Décembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes T.āl et Hyoton, nous rencontrons les co-découvreurs du point de saut Kai'pua-Hyoton, nous en apprenons plus sur la Central Core Bank et nous saluons soigneusement les Drop Kings. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
      Article complet :
          Système Stanton - Le plus grand parc d'entreprises de l'univers.
       
      Articles courts :
          Kōri'lya - Une ville multiculturelle.
          Yā'ti - Une ville multi-entreprises.
          Système T.āl - Un système planétaire à code couleur.
          Y.ōm'e - Mésoplanète en orbite autour de son étoile
          Oil'xa - Planète jaune.
          Lūng'xyi - Planète violette.
          Lixāuu - Planète verte.
          Ryōl - Planète orange.
          Chuaiton - Planète désolée.
          Kyu'nao - Planète jaune, violette, verte et orange.
          Système Hyoton - Système d'origine du peuple Xi'an.
          Tethyeng - Associé à la joie et à l'abondance.
          Tethle'a - Siège de nombreuses Maisons anciennes et puissantes.
          RyiXy'an - La planète d'origine des Xi'an.
          Ka'ua - Le centre du pouvoir des Xi'an.
          Tethtām - Associé au vide et au temps.
          Ahmad Harar - Codécouvreur du point de saut Kai'pua-Horus.
          Carl Dyson : Lauréat de deux prix Elira.
          Central Core Bank - Responsable de la régulation de l'UEC.
          Drop Kings (rois de la goutte) - Ne font pas partie de la royauté, malgré leur nom.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème persistant. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      319

      Cette semaine dans Star Citizen 18/12/2023

      Image par Mazzetto
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches a été mise en ligne sur les serveurs PU la semaine dernière, apportant avec elle la Récupération structurelle, de nouvelles coiffures de personnages, des conteneurs de cargaison personnels pour y mettre vos bricoles, une autre mise à jour massive d'Arena Commander (incluant de nouvelles cartes, modes, types de match, et la création d'équipages multiples), de toutes nouvelles colonies d'épaves à explorer, et bien plus encore, juste à temps pour les fêtes de fin d'année !
      En ce qui concerne les fêtes, les festivités de Luminalia battent leur plein ! Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et l'humanité le 22 décembre, et nous comptons les jours avec des cadeaux dans le verse et deux concours avec des chances pour vous de gagner des friandises !
      Réclamez vos cadeaux quotidiens dans le calendrier Luminalia (nous avons des cookies !), montrez votre créativité et répandez la peur des fêtes dans notre concours de cartes de vœux plein d'action, ou jouez à fond dans l'Arèna Commander. Affrontez d'autres citoyens et des membres de l'équipe de CIG pour gagner votre place dans les trois premiers du côté des vainqueurs, ainsi qu'une Origin X1 Force si vous réussissez ! De plus, si vous êtes d'humeur à vous lancer dans un slay saisonnier, vous pouvez vous attendre à des festivités de fin d'année avec l'événement mondial Jumptown, qui débutera le 22 décembre.
      Et comme les célébrations sont toujours meilleures lorsqu'elles sont partagées avec vos proches, un bonus de parrainage est activé dès maintenant et jusqu'au 8 janvier pour que vous et les joueurs que vous parrainez puissiez relever les défis de la nouvelle année en étant bien habillés !
      Enfin, merci à tous ceux qui se sont arrêtés au stand Intel x Star Citizen à la Dreamhack d'Atlanta ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à discuter avec vous tout au long du week-end.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative vous propose la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont officiellement en vacances. Mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour à la rentrée avec le contenu approfondi que vous aimez !
      Vendredi, l'événement mondial Jumptown revient plus mortel que jamais, avec un tout nouveau lieu et des mises à jour de certains favoris ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent attendre avec impatience le numéro de décembre du magazine Jump Point.
      Ce samedi, nos amis d'ANZIA Racing s'apprêtent à offrir du plaisir à haute teneur en octane avec leur événement Ignition Expo, où les concurrents appuient sur leurs pédales et courent jusqu'à la ligne d'arrivée. Suivez l'événement en direct sur leur chaîne Twitch ; le coup d'envoi sera donné à 15:00 UTC !
      Alors que nous faisons nos adieux à 2023, nous tenions à prendre un moment pour vous exprimer notre sincère gratitude pour votre soutien indéfectible et votre inspiration tout au long de cette année. Votre engagement a alimenté notre voyage, et nous ne pourrions pas être plus reconnaissants. Restez à l'écoute pour savoir ce que nous réserve la nouvelle année - d'autres aventures passionnantes et un nouveau contenu nous attendent ! D'ici là, que les fêtes de fin d'année vous apportent joie et rire, et que l'année à venir soit remplie de possibilités infinies.
      Merci de faire partie de notre communauté.
      Nous vous souhaitons une fin d'année fantastique et une bonne Luminalia !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire adjointe de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 18 DÉCEMBRE 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
          Luminalia 2953 - Jour 8
      MARDI 19 DÉCEMBRE 2023
          Lore Post : Mise à jour du Galactapedia
          Luminalia 2953 - Jour 9
      MERCREDI, 20 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 10
      JEUDI 21 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 11
      VENDREDI 22 DÉCEMBRE 2023
          Lettre d'information hebdomadaire RSI
          Jump Point - Numéro de décembre 2023 pour les abonnés
          Événement mondial Jumptown
          Luminalia 2953 - Jour 12
       
      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
      Vous entendez les cloches de la mort sonner ? C'est exact : le mode Élimination par équipe Luminalia est disponible dès maintenant et jusqu'au 8 janvier ! Gun Rush a également été promu au rang de mode principal et est activé pour une durée indéterminée. La rotation de cette semaine (du 17 au 24 décembre) propose le mode Battle Royale - testez vos capacités contre d'autres pilotes accomplis dans ce mode passionnant !
      17 décembre - 24 décembre ► Battle Royale
      24 décembre - 31 décembre ► Bataille de chars en équipe
      31 décembre - 7 janvier ► Modes maîtres : Duel
      7 janvier - 14 janvier ► Elimination d'une seule arme (fusil de sniper A03) et Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Legonalia 2953 Calendrier de l'Avent Jour 1 : PTV
      Pour le premier jour de Luminalia, Fishby vous offre... une construction Lego du PTV. Dans leur propre calendrier Legonalia, Fishby nous offre 12 micro-constructions (avec instructions et listes de pièces au format PDF) de certains de leurs objets Star Citizen préférés, chacun ne contenant pas plus de 25 pièces !
      Découvrez toute la série, jusqu'au 7ème jour, sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

      346

      Aopa SAN'TOK.YÂI

      SAN'TOK.YÂI
      DÉCOUVREZ L'AVANTAGE XI'AN
      Du profil angulaire unique aux propulseurs à double vecteur qui changent la donne, Aopoa maintient sa tradition de design tout en continuant à progresser dans les domaines de la technologie, de l'ingénierie et du combat. Quelle que soit sa classification, le San'tok.yāi tient tête aux chasseurs de fabrication humaine les plus efficaces du marché.
       

       
       

       
      LE TRANCHANT DU COMBATTANT
      Quatre supports d'armes de taille moyenne personnalisables sont équipés en usine de répéteurs laser Yeng'tu inspirés de la technologie militaire Xi'an, tandis qu'un généreux chargement de missiles tiendra en respect même les adversaires bien armés.
       

      L'ART EN MOUVEMENT
      Les propulseurs à double vecteur qui ont mis Aopoa en lumière avec le Khartu-Al ont été réimaginé, donnant au San'tok.yāi l'amplitude de mouvement la plus complète de tous les vaisseaux disponibles aux civils.
       

      TRADITION DE DÉFENSE
      La conception exclusive Xi'an offre une couverture dynamique et peut absorber plus de force que la plupart des unités de taille comparable.
       



       
      EXPLORER L'AOPOA SAN'TOK.YĀI

       
      Cockpit
      Schéma de commande classique Xi'an converti pour faciliter l'utilisation par l'homme.
      Missiles
      Les lanceurs de missiles quadruples gardent les combattants ennemis sur leurs gardes.
      Répéteurs laser Yeng'tu
      Un quatuor de répéteurs inspirés de la technologie militaire Xi'an
      Propulseurs à double vecteur
      Pour une manœuvrabilité inégalée
      Boucliers
      Le générateur de bouclier personnalisé Xi'an offre une couverture dynamique.
       




       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      Longueur  24 m
      Largeur  23 m
      Hauteur  10 m
      Masse  106.566 Kg
      Vitesse  265 m/s
      Armement 4x S3 Répéteurs Laser / 4x S3 Missiles Racks (2xS2)
       

       
      Trad : @Markreidi
       
       

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      STAR CITIZEN ALPHA 3.22 De l'épave à la richesse

      STAR CITIZEN ALPHA 3.22
      De l'épave à la richesse
      Quel que soit votre mode de vie, l'univers de l'aventure vous appelle. Découvrez les secrets de la nature sauvage de Stanton, démolissez des épaves gigantesques dans les profondeurs de l'espace pour un gain qui changera votre vie, ou mettez tout en jeu pour ramener le butin des laboratoires de drogue de Jumptown. Quel que soit le sens que vous donnez à l'aventure, vous le trouverez dans Alpha 3.22 : Wrecks to Riches. 
       
       

       
       
       
       

       
       
      Récupération Structurelle
      Gameplay : Récupération de structures
      Ne laissez rien derrière vous et tirez le meilleur parti de chaque épave. Les vaisseaux de récupération ont désormais le pouvoir de démanteler complètement les coques des vaisseaux abandonnés et de les transformer en matériaux commercialisables. La récupération structurelle est disponible dès maintenant sur le Drake Vulture et l'Aegis Reclaimer.
       

       
      Colonies abandonnées
      Emplacements : Nouvelles colonies abandonnées
      Découvrez et explorez 15 nouvelles colonies uniques dans la région sauvage de Stanton. Certains sont abandonnés, d'autres font office de centres commerciaux locaux et d'autres encore abritent des gangs qui ne tolèrent pas les intrus. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans ces nouveaux lieux, et d'autres colonies sont à venir.
       

       
      Coiffures de personnages retravaillées
      SQ42 Tech : Nouvelles coiffures
      Comme récemment dévoilé à la CitizenCon 2953, de toutes nouvelles coiffures sont maintenant disponibles dans le personnalisateur de personnage. Dérivées de l'important travail effectué sur les cheveux pour Squadron 42, ces derniers ajouts ne sont que le début d'une nouvelle technologie entrant dans l'Univers Persistant à partir de la campagne solo.
       

       
      Événement mondial Jumptown
      Gameplay : Événement Jumptown retravaillé
      Jumptown est de retour et plus dangereux que jamais. Les gangs à l'origine des laboratoires de drogue ont modernisé et renforcé leurs sites existants et ont ajouté une toute nouvelle installation sur une île quelque part dans la région sauvage d'Hurston. Préparez-vous, le chaos commence le 22 décembre.
       

       
      Conteneurs personnels
      Inventaire du joueur : Conteneurs de marchandises
      Gardez votre équipement à portée de main et soyez prêt à tout avec un conteneur personnel. Disponibles sur les ponts de chargement de Stanton en une, deux, quatre et huit unités de chargement, vous pouvez y ranger des armes, des munitions, des armures, des picos... tout ce dont vous avez besoin pour faire votre travail.
       

       
      Mise à jour Arena Commander
      Gameplay : Nouvelles cartes, nouveaux modes et nouveaux types de match
      La deuxième des trois mises à jour majeures d'Arena Commander propose un nouveau circuit de course et une nouvelle arène, Bloodshot Ridge, ainsi qu'une nouvelle carte FPS tendue, Maker's Point. Il y a également de nouveaux modes expérimentaux et de nouveaux matchs, tandis que la création d'équipages multiples vous permet d'entrer dans le jeu avec vos amis, et de libérer la véritable puissance des armes lourdes comme l'Aegis Hammerhead.
       

       
      Aopoa San'tok.yai
      Vaisseau volant : Chasseur moyen San'tok.yai
      Le San'tok.yai représente le summum de la conception et de la fabrication de Xi'an. Doté d'une conception extraterrestre, d'un bouclier et d'une technologie de propulsion uniques, c'est un chasseur mortel doté d'une manœuvrabilité exceptionnelle qui peut rivaliser avec les meilleurs de l'humanité.
      Affrontez le verse dès maintenant dans le San'tok.yai.
       

       
      Série Origin X1
      Véhicule Toit ouvert : X1
      Petit, agile et rapide, le X1 est le nec plus ultra du transport personnel haut de gamme. Suffisamment petit pour trouver sa place dans de nombreux vaisseaux sans compromettre le luxe et les performances qui font la réputation d'Origin, c'est un moyen palpitant de voyager sur la planète.
      Découvrez les sensations de la série X1 par vous-même.
       

       
      Drake Cutter Rambler
      Vaisseau pilotable : Cutter Rambler Explorer
      Explorez la nature sauvage sans entrave. Le Rambler reprend le châssis éprouvé du Cutter et l'équipe pour l'aventure avec une habitation améliorée et des réservoirs de carburant plus grands, permettant aux pilotes de voyager plus loin et plus longtemps sans retourner à la civilisation.
      Explorez sans limites avec le Cutter Rambler.
       

       
      C'est la saison
      Le chemin le moins emprunté semble être le bon, alors partez à l'aventure pendant ce Luminalia. Après tout, c'est la bonne saison.
      Célébrez Luminalia avec vos concitoyens dès aujourd'hui.
       

       
      Consultez les notes de mise à jour complètes en FR
       
      Trad : @Maarkreidi

      476

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

       
      Star Citizen Alpha Patch 3.22.0
      Le patch Alpha 3.22.0 a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Réinitialisation de la base de données à long terme : Non
      Début de l'aUEC : 20 000
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure.
      AC - Le joueur peut rester bloqué dans le message "Exiting to Menu" lorsqu'il tente de quitter n'importe quel mode hors ligne dans AC (solution de contournement : ouvrir la console avec ~ et taper "quit" et appuyer sur "enter").
      Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement).
      PU - Acteur / UI - Le personnage apparaît sans tête avec le réticule EVA toujours à l'écran
      Multivéhicule - PU - Navires / Véhicules / Armes - Les missiles, bombes et torpilles disparaissent immédiatement après avoir voyagé à une courte distance du joueur.
      PU - Stanton - Installation souterraine / UGF - IA - Les ennemis de l'IA sont bloqués dans une animation de marche.
      Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau.
      Stanton - Placard de spawn - Contenu de la mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus.
      Stanton - Fonctionnalités de la mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne se reproduit pas dans la mission UGF bunker
      Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été tués par balle
      Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas.
      PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice.
      Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés.
      Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués.
      Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion.
      PU - Rayon tracteur / Physique - Lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur, les rayons tracteurs de ces joueurs peuvent ne plus fonctionner correctement sur ce conteneur.
      Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer.
      Multivéhicule - Véhicules / Interface utilisateur - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.

       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux 
      Colonies abandonnées supplémentaires
      Inclusion de 15 nouvelles colonies abandonnées avec à la fois des missions, des éléments sociaux et des boutiques. Ces nouvelles colonies habitées sont disséminées dans les régions sauvages de Hurston et de MicroTech à l'aide de l'outil Rastar et d'une bibliothèque plus grande et plus étendue de ressources nouvelles et existantes. Certains lieux sont accessibles via la Starmap, tandis que d'autres sont plus discrets et apparaissent dans le cadre de missions. Tous les PNJ de ces lieux sont neutres et constituent une population de civils indépendants et de membres de la faction Dusters. Ils ont été mis à jour pour utiliser la nouvelle technologie capillaire et les vêtements de la faction.
       
      Les nouveaux lieux d'Hurston comprennent : Zéphyr, Maker's Point, Ludlow, Pickers Field, Finn's Folly, Weeping Cove, Cutter's Rig et Rappel.
      Les nouveaux sites de MicroTech sont les suivants : Frostbite, Razor's Edge, Bloodshot Ridge, Harper's Point, Astor's Clearing, Moreland Hills et Dunboro.

       
      Gameplay
      Récupération Structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. 
      La récupération structurelle est la prochaine étape de la profession de récupérateur. Dans un premier temps, elle apportera des fonctionnalités supplémentaires aux deux vaisseaux de récupération, le DRAKE Vulture et l'AEGIS Reclaimer. Elle permettra aux joueurs de convertir des vaisseaux complets en ressources RMC et en composants de construction qui pourront être vendus ou utilisés pour fabriquer plusieurs composants à l'aide de la station de remplissage. Elle apportera également une mise à jour de la façon dont les matériaux sont stockés sur les vaisseaux de récupération. Elle introduira le concept de "stockage intégré" qui est un tampon dans le vaisseau qui se remplira. La taille de ce tampon dépendra de la taille du vaisseau de récupération, le Reclaimer bénéficiant d'un tampon de 240 SCU tandis que le Vulture recevra un tampon de 13 SCU. Une fois rempli, le stockage tampon doit être vidé à l'aide de la station de remplissage. Pour les propriétaires de Reclaimer, le mode de récupération ne peut être utilisé que depuis le siège du copilote. Le terminal de recyclage Reclaimer peut désormais exporter des conteneurs de fret de taille 1, 2, 8 et 16 SCU.
      La fonctionnalité de récupération est désormais divisée en plusieurs segments après l'entrée en mode de récupération (raccourci clavier par défaut : M) :
       
      Décapage de la coque (raccourci clavier par défaut : G) : Le système de récupération actuel pour enlever la coque des vaisseaux. Si la coque n'est pas grattée, le matériel est perdu dans le processus lors du passage aux étapes 2-3.
      Mode Fracturation (Keybind par défaut : RightAlt+W) : Ce mode permet de fragmenter les vaisseaux intacts ou les épaves en plus petits morceaux
      Désintégration (raccourci clavier par défaut : Alt+S) : Ce mode génère des ressources à partir des morceaux fragmentés.
      Pour lancer le mode Fracture sur un vaisseau, pointez le vaisseau que vous souhaitez fracturer et entrez dans le mode Fracture. Une fois le mode Fracture lancé, le vaisseau se décomposera alors dans un certain laps de temps en fonction de la taille du vaisseau. 
      Pour lancer le mode Désintégration, pointez sur les parties nouvellement fragmentées d'un vaisseau et enclenchez le mode Désintégration pour briser les morceaux et les collecter dans le stockage tampon de récupération de votre vaisseau. La vitesse de récupération du champ de fracture/désintégration est linéairement proportionnelle à la position et à la distance.
      Une fois que les matériaux de récupération remplissent le stockage tampon, demandez à la station de remplissage de remplir une caisse de marchandises et déplacez-vous vers la grille de chargement du vaisseau.
       
      Inventaire : Conteneurs ouvrables
      La version 3.22 ajoute des conteneurs de marchandises ouvrables, permettant aux joueurs de stocker des marchandises et des composants. Ces nouveaux conteneurs de 1, 2, 4 et 8 SCU peuvent être achetés et vendus dans les boutiques et déposés depuis l'inventaire de votre emplacement dans la grille de chargement de votre vaisseau. Ces nouveaux conteneurs permettent de vendre le contenu individuellement, ainsi que les conteneurs eux-mêmes, auquel cas tout contenu non vendu sera envoyé dans l'inventaire dans lequel le conteneur est conservé.
      Cela inclut également un travail sur les rayons tracteurs qui permettra de verrouiller la cargaison sur les grilles de cargaison lorsque le vaisseau est verrouillé par l'intégrité de la porte. Cela signifie que tant que l'intégrité est suffisante, la cargaison ne peut pas être retirée des grilles de cargaison, sauf par le propriétaire ou les membres du groupe. Le vol d'une cargaison sur une grille de chargement dans une zone surveillée est considéré comme une infraction à la loi.

       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Aopoa San'tok.yāi
      Ajout de nouveaux véhicules : Origin X1, X1 Velocity, et X1 Force
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Drake Cutter Rambler
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Personnages
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures de Squadron 42 utilisant notre dernière technologie capillaire. Cela inclut l'ajout de nouvelles coiffures plus longues ainsi que des mises à jour et des modifications des coiffures courtes existantes.
       
      Lieux
      Mise à jour des emplacements MicroTech avec des forêts plus denses
      Augmentation de la portée du réseau de communication de la planète Crusader pour englober toute la planète.
      Gameplay
      Équilibre entre le recul des armes et le combat en FPS
      Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon, ce qui améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche tout en permettant un recul visuel plus intense.
      Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété d'armes dans la façon dont elles sont jouées et ressenties, avec des ajustements tels que des armes ayant désormais des schémas de recul cohérents et la suppression de la dispersion ADS.
       
       Révision complète des armes : Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode de tir alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      Modifications de la cadence de tir : Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai d'éclatement du Lumin V a été réduit.
      Mises à jour des réactions de force : Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les knockdowns ne se produisent que dans les situations où l'on a l'impression qu'ils devraient se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des staggers et des knockdowns.
      D'autres modifications ont été apportées aux fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup de fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'en bénéficier.
      En plus des modifications apportées à l'équilibre des armes, nous avons ajusté la santé des joueurs, les modificateurs de dégâts et les soins médicaux afin d'augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      Les modificateurs de dégâts ont été ajustés pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les réserves de PV des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Il s'agit globalement de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK, l'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles !
       
      Mises à jour de l'interface Tracteur/Remorquage
      Plusieurs modifications ont été apportées à la position de l'interface utilisateur afin d'en améliorer la lisibilité. Les mises à jour suivantes ont été effectuées : Déflexion inversée dans le cockpit du SRV, facteur de facilité de la barre de portée, nom de la cible au-dessus du statut, corrections de la barre de force et inclusion de la force de centrage, widgets d'accélérateur/gimbal cachés dans les tourelles, mise à l'échelle de l'IU de remorquage, retour d'orientation de la tourelle plus marqué, plan radar plus perspectif, améliorations de la lisibilité de la barre de portée.
       
      Passe d'équilibre pour le minage à bord des vaisseaux
      Ajustement de l'échelle des nœuds exploitables par les vaisseaux afin de rapprocher légèrement l'exploitation minière des difficultés des Prospectors.
      Ajout de nouveaux véhicules dans les boutiques PU : MIRAI Fury, et MISC Hull C
      Les prix des boutiques d'armures ont tous été augmentés. (A l'exception des combinaisons de vol et des sous-combinaisons)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Les composants du bouclier ont été retirés de la plupart des motos.
      Les véhicules Gravlev sont désormais considérés comme des véhicules terrestres lorsqu'ils apparaissent dans les terminaux ASOP.
      Ajustement de la rigidité des suspensions pour les Hover Bikes
       
      Armes et composants
      Mise à jour du LMG balistique Behring FS-9 avec un nombre de munitions de 75
      Mise à jour du nombre de munitions du fusil de chasse R97 (18)
      Réduction des dégâts et de la vitesse du projectile du fusil de sniper balistique Ksar.
      Réduction des dégâts du pistolet LH86
       
      Technologie de base
      Mise à jour du style de l'interface
      Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (inactif/au-dessus/en bas/désactivé), ajout de messages et d'informations d'interface utilisateur pour les listes d'amis, de parties et de notifications. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : Résidence principale et Emplacement actuel). Mise à jour des infobulles du frontend expliquant pourquoi un serveur ne peut pas être modifié afin d'inclure la récupération en cas de crash ainsi que la journalisation des combats.
       
      Optimisation des performances de l'IA à pied
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème de l'IFCS qui faisait que l'ESP n'amortissait pas correctement l'entrée.
      Correction d'un problème provoquant la chute de nombreuses IA dans les emplacements UGF à travers le sol et les escaliers.
      Correction d'un problème qui faisait que les ennemis IA étaient lents à réagir à la position et aux actions du joueur.
      Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les caisses de fret sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      Correction d'un problème provoquant une augmentation plus importante que prévu du nombre d'entités lors du chargement dans Orison.
      Correction d'un problème empêchant les vaisseaux ennemis d'apparaître si le joueur ne se trouve pas à moins de 12 km d'eux (cela devrait être plus de 20+ KM maintenant).
      Correction d'un problème provoquant la sortie de véhicules à des distances beaucoup plus courtes que prévu.
      Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus disparaître et bloquer les joueurs dans l'espace de manière aléatoire lors d'un voyage Quantum.
      Correction des problèmes de visibilité et d'éclairage dans le cockpit et la rampe arrière du Freelancer.
      Les combinaisons ne devraient plus risquer d'être perdues de façon permanente lorsque vous équipez un casque.
      Mise en place de correctifs supplémentaires pour résoudre le problème des véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont à l'arrêt dans l'atmosphère.
      Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de santé du joueur ne s'appliquaient pas correctement à l'interface d'état de l'acteur côté client.
      Correction de l'apparition de "boules de remplacement" à de nombreux endroits autour des biomes forestiers sur MicroTech.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client qui ne jouait pas correctement.
      Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortaient parfois de leur rayon de streaming, ce qui entraînait le retrait de la zone du streaming et son retour avec des problèmes de collision.
      La charge de missiles Tumbril Storm AA peut désormais être modifiée dans l'AMV pour le Storm.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client.
      Les deux PNJ du magasin de vaisseaux de New Deal ne devraient plus avoir les mêmes dialogues.
      Il ne devrait plus manquer de brancards dans la cage d'ascenseur des lieux de dépôt médical.
      Le siège passager du Greycat STV devrait maintenant avoir une interaction correcte.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir appuyer sur [W] pour quitter les sièges à l'intérieur d'une navette de transport en commun.
      Les tunnels du tramway de Lorville ne devraient plus apparaître en noir après le départ du tramway.
      Correction d'un problème empêchant parfois l'Argo SRV de réengager le faisceau de remorquage sur un véhicule terrestre.
      La vitre du cockpit du Vulture ne devrait plus être obscurcie par les lumières lorsqu'une teinte autre que celle par défaut est appliquée.
      L'ensemble de la surface "asphaltée" au niveau du sol dans la zone 18 ne devrait plus manquer de collisions.
       
      Technique
      Correction de 6 crashs clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un plantage de service
      Correction d'un blocage client

       
      Arena Commander 3.22 Patch Notes
       
      Arena Commander 3.22 introduit de nombreuses nouvelles façons de jouer, dont l'ajout très attendu du Gameplay en équipage, de tout nouveaux modes expérimentaux, la nouvelle itération des modes maîtres, ainsi qu'une abondance de nouvelles améliorations de confort de jeu, de l'équilibre et des accomplissements. Découvrez tous les détails ci-dessous et nous avons hâte de jouer avec vous tous ! o7
      Équipage et emplacements de spawn
      Le Multicrew arrive enfin dans Arena Commander. Découvrez le gameplay Multicrew dans les modes Bataille d'escadron, Bataille de chars en équipe, Vol libre et Essaim. Créez une tourelle ou un équipage et affrontez vos adversaires. N'oubliez pas que vous pouvez personnaliser votre chargement FPS depuis le Frontend afin d'équiper du matériel pour jouer des scénarios ou aborder des vaisseaux ennemis !
      Sélection des véhicules dans le jeu
      Fini le temps où oublier de choisir son véhicule avant le début de la partie vous enfermait dans une féroce bataille du chat et de la souris. La sélection du véhicule en jeu vous permet désormais de choisir le véhicule que vous souhaitez utiliser dans le jeu et de passer d'un respawn à l'autre dans tous les modes de combat aérien. Cela inclut un nouveau système de "slots" qui vous permet de changer et de personnaliser entre 4 slots de véhicules.
      L'essaim Vanduul sans fin
      Original Systems tient à remercier tous ceux qui ont participé au "Master Modes : Essaim Vanduul sans fin". Nous avons le plaisir d'annoncer, après des retours extrêmement positifs et constructifs, que le mode principal de l'Essaim Vanduul est remplacé par l'Essaim Vanduul sans fin.
      Suite aux retours des tests des modes principaux, nous avons apporté des modifications à la difficulté et à l'équilibre du mode de jeu.
      Vous trouverez ci-dessous tous les nouveaux succès associés à ce mode de jeu !

       
      Modes Expérimentaux
      Les modes expérimentaux sont des modes de jeu à durée limitée qui tournent tout au long d'un cycle de patch. N'oubliez pas de consulter Arena Commander chaque semaine pour jouer à un nouveau mode expérimental !
      Jouez à tous les modes expérimentaux d'un correctif pour obtenir l'insigne de Spectrum "999e escadron de test" !
      Vous pouvez consulter le calendrier ici : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
      Gun Rush
      Nous voulions d'abord prendre un moment pour annoncer que Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est maintenant le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Expérimentez Gun Rush à tout moment pendant le cycle des correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC en jouant à ce mode !
      Kill Collector
      Dans Kill Collector, les joueurs ne se battent pas seulement pour tuer. Dans ce mode d'élimination rapide à 12 joueurs, tuer des adversaires permet de faire tomber bien plus que leurs corps. Récupérez les trophées qui tombent pour gagner des points et, au bout du compte, remporter la victoire.
      Élimination par équipe
      UEE contre Pirates, une histoire vieille comme le monde. Combattez dans ce mode de combat à mort en équipe 12 contre 12 et déclarez la victoire de votre équipe.
      Duo Showdown
      Présenté pour la première fois lors de la CitizenCon 2953, Arena Commander introduit le Duo Showdown. Utilisez le travail d'équipe et coordonnez-vous dans ce mode de combat aérien au meilleur des trois manches qui mettra à l'épreuve bien plus que vos talents de pilote.
      Tank Royale
      Tank Royale confronte les joueurs dans une bataille de chars à la carte sur différents terrains. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm !
      Team Tank Battle
      À une échelle légèrement supérieure à celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes. Poussez l'équipe ennemie et proclamez la victoire de votre équipe dans ce mode de jeu par élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm. Les pilotes du Tumbril Nova peuvent désormais autoriser le multi-équipage, ce qui permet aux membres de l'équipe d'utiliser leur canon principal (Spawn "Tourelle") ou leur répéteur laser (Spawn "Équipage").
      Single Weapon Elimination
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous en sortiriez à armes égales ? Mettez votre visée à l'épreuve en utilisant le fusil de sniper Gemini A03.
      Modes principaux : Bataille d'escadron, Course classique, Vol libre et Essaim Vanduul sans fin
      Les modes principaux sont de retour pour une nouvelle série de tests. Grâce à vos excellents retours sur les modes expérimentaux 3.20/3.21, nous avons peaufiné le Gladius FM de base et nous étendons maintenant la configuration à d'autres vaisseaux. Notre objectif pour la version 3.22 est de trouver la base qui apporte des différences significatives entre les classes de chasseurs tout en évitant un vaisseau méta. Cela signifie que nous avons besoin de beaucoup d'heures de jeu de la part des joueurs. Veuillez noter que l'interface utilisateur n'a pas été mise à jour pour ce patch. Nous entendons tous les commentaires à ce sujet et nous y remédierons dans une prochaine mise à jour.
       
      Vaisseaux : Buccaneer, Gladius, F7C-M Super Hornet, Vanguard Warden.
      Modes : Vol libre, Essaim Vanduul sans fin, Course classique, Bataille d'escadron (remplaçant le Duel).
      Une nouvelle piste de course autour du point de saut Pyro sera intégrée au test de course classique afin de favoriser les retours d'expérience sur les courses de vitesse par rapport aux courses de virage. Nous vous encourageons à essayer de changer de mode principal ("B") pour débloquer des vitesses plus élevées en NAV ou des taux de régénération élevés en SCM.
      Les modes de jeu Master Modes seront actifs tout au long de la mise à jour.
      Vous trouverez tous les détails sur les modes maîtres au bas de cet article.
       
      Nouvelles Cartes
       
      Bloodshot Ridge : Tous les modes de jeu (sauf Course classique et Essaim de pirates)
      Maker's Point : Tous les modes FPS
      Pyro Jump Point : Modes principaux : Course classique
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush : Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est désormais le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Découvrez Gun Rush à tout moment pendant le cycle de correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC !
      Bataille d'escadrons : Avec l'introduction du Multicrew, le mode s'est agrandi ! La bataille d'escadrons concerne désormais la quasi-totalité des vaisseaux. Rejoignez l'équipage d'un coéquipier ou jouez en solo, c'est à vous de choisir.
      Modes principaux retirés : Duel, Bataille Royale, Élimination. Les modes de jeu principaux sont des modes qui attirent l'attention de la population cible. Bien que nous aimions ces modes, nous pensons qu'il y avait trop de modes de jeu en compétition pour la même base de joueurs, ce qui diluait les joueurs dans de nombreux modes de jeu au lieu de les concentrer sur quelques-uns. Plutôt que d'avoir tous ces modes actifs en permanence, ils seront ajoutés à la collection de modes expérimentaux et reviendront en rotation hebdomadaire, à l'occasion.
       
      Système et équilibre
      Bannière et minuterie des modes expérimentaux et des événements spéciaux : sous la sélection du mode de jeu, vous trouverez désormais une bannière qui détaille les modes expérimentaux en cours et le compte à rebours jusqu'à la prochaine rotation. Cette bannière est remplacée lors d'événements spéciaux, tels que Luminalia, pour afficher les détails de l'événement en question.
      Système Friendly Fire : Le feu amical faisait partie des systèmes perdus avec le temps, nous avons remanié le système pour qu'il produise des avertissements et que les joueurs soient à nouveau exclus en cas de feu amical excessif. De plus, le système comptabilise désormais les dégâts de distorsion.
      Calcul des dégâts de distorsion : Dans notre effort continu pour faciliter et récompenser les rôles de soutien, nous avons ajouté un score pour l'application de la distorsion aux vaisseaux hostiles, avec des récompenses supplémentaires pour la désactivation complète des composants.
      Persistance balistique désactivée : Il y a quelques patchs, nous avons activé la persistance de la balistique entre autres dans nos modes de vol, les ramassages étant le seul moyen de se réapprovisionner. Après plusieurs changements apportés à la balistique, nous désactivons la persistance afin de contrôler la façon dont la balistique est utilisée lorsqu'elle est réapprovisionnée au moment du spawn.
       
      Mises à jour des courses classiques
      Les temps de course et de tour incluent désormais les millisecondes.
      Les temps de course et de tour s'affichent désormais sous forme de notifications lorsqu'ils sont terminés.
      Les coureurs seront désormais punis de 5 secondes de leur temps au tour pour les décès survenus pendant la course.
       
      Récapitulatif des décès
      Réactivation de l'interface de récapitulation de la mort qui détaille comment vous êtes mort et comment vous vous êtes comporté dans cette vie, ainsi qu'une série de corrections de bugs qui l'avaient désactivée.
       
      Succès
      Vous trouverez ci-dessous tous les succès que vous pourrez obtenir dans la version 3.22. Une fois que vous aurez atteint chacun d'entre eux, une notification s'affichera dans l'interface utilisateur pour le confirmer. Un redémarrage du client est nécessaire pour que cela se reflète dans le jeu. Chaque réussite vous permet d'obtenir un badge Spectrum, d'autres peuvent vous récompenser avec d'autres goodies !
      *Les récompenses sont désactivées dans le jeu hors ligne.
       
      999e escadron de test : Nouvelles exigences. Un joueur doit participer, jusqu'à la fin du match, à chaque mode expérimental présenté pendant ce cycle de patch. Notez que le fait de quitter le match avant que le tableau d'affichage d'après-match n'apparaisse ne comptera pas pour l'obtention du badge.
       
      Les modes sont les suivants : Tank Royale, Team Tank Battle, Single Weapon Elimination, Master Modes : Squadron Battle (a remplacé Master Modes : Duel), Master Modes : Course classique, Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Kill Collector (FPS), Kill Collector (Véhicules), Duo Showdown, Team Elimination.
       
      2953 Vanduul Aggressor : Survivre à 25 minutes d'essaim Vanduul sans fin. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Glaive Vanduul.
      2953 Agresseur pirate : Terminez l'essaim pirate. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Gladiator pirate et déverrouillage du Caterpillar pirate.
      Commandant de char - Terminez à la première place de la bataille royale de chars ou de la bataille de chars par équipe.
      Maître d'armes - Terminez à la première place de Gun Rush.
      Plusieurs réalisations spéciales seront dévoilées à l'approche des événements !
       
      Modes expérimentaux : Modes principaux (détaillés)
       
      Modes de jeu présentés
      Modes principaux : Bataille d'escadrons
      Modes principaux : Course classique - Un nouveau circuit exclusif autour du point de saut Pyro ! Un mélange de longs tronçons, de courbes et de virages serrés et complexes.
      Modes principaux : Vol libre
      Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin
      Les versions expérimentales des modes de jeu existants n'affecteront PAS les modes de jeu originaux.
       
      Modifications du modèle de vol (s'applique aux vaisseaux MM uniquement !)
      Mise à jour du limiteur de tri-ordre MM, il est beaucoup moins punitif lorsque les accélérations sont poussées vers l'avant.
      Mise à jour du Gladius FM (accélérations de base plus élevées, moins de boost)
      Ajout d'une configuration MM & FM pour les nouveaux archétypes : F7C-M (chasseur moyen), Vanguard (chasseur lourd) et Buccaneer (intercepteur moyen).
      Boost : suppression du pré-délai de 150ms
      Boost : le moteur se met en marche et s'arrête.
      Boost : réduction du modificateur d'accélération de rotation
      Boost : les taux de rotation peuvent désormais augmenter lorsque le boost est maintenu
      Boost : temps adaptés pour tous les archétypes
       
      Modes Maîtres
      Nouvelles fonctionnalités toujours activées (voir détails dans les notes de patch 3.20, 3.21)
      Appuyez sur "B" pour basculer entre les modes SCM et NAV.
      Le mode SCM permet l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus courts, mais les vitesses maximales sont fortement limitées.
      Le mode NAV interdit l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus longs, mais les vaisseaux peuvent atteindre leur vitesse maximale.
      Le mode de jeu des condensateurs est passé d'une régénération faible-pool-haut à une régénération élevée-pool-faible Gunnery & Targeting
      Le nouveau système de visée et les fonctions de ciblage sont toujours activés (voir les détails dans les notes de patch des versions 3.20 et 3.21).
      Mode Auto Gimbal désactivé (ne sera pas disponible pour le moment)
      Ajout de variantes MM de plusieurs registres d'armes
      Diminution du temps de tir des Gatlings
      Augmentation massive de la portée des armes
      Les variantes MM ont un mélange d'armes énergétiques et balistiques qui ne peuvent pas être ajustées.
       
      Problèmes connus :
      L'affichage des Lag PIPs est correct autour du poste de sécurité de Kareah.

       
      Correction de bugs
       
      Interface
      Correction d'un problème où l'arrivée d'un nouveau joueur annulait la préparation de tous les joueurs.
      Correction d'un problème qui faisait que rejoindre un lobby où les joueurs étaient déjà prêts provoquait une désynchronisation avec le système de préparation.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom des joueurs sur l'aperçu du véhicule apparaissait comme une valeur invalide.
      Correction d'un problème entraînant la duplication des noms de joueurs dans la liste du lobby.
      Correction d'un problème qui empêchait d'inviter des joueurs à des parties.
       
      Cartes
      Dans plusieurs cartes de course, correction d'incohérences dans les déclenchements de virage intérieur des points de contrôle.
      Dans la vallée de Yadar, restauration de plusieurs géométries manquantes.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours était incorrect en mode hors ligne.
      Dans Contrôle, correction d'un problème où la zone de contrôle apparaissait de la mauvaise taille.
       
      Systèmes / Divers
      Correction d'un problème où les attachements n'étaient pas sauvegardés pour la deuxième arme "principale".
      Correction d'un problème où après avoir utilisé un medpen, la mauvaise arme sortait automatiquement.
      Correction d'un problème où les armes primaires 1 et 2 étaient inversées dans le Customizer FPS par rapport au jeu.
      Correction d'un problème qui empêchait les voix de victoire et de défaite de se déclencher après le jeu.
      Le suicide est désormais activé dans les modes de jeu où il était auparavant désactivé.
      Correction d'un problème qui entraînait une désynchronisation du système de préparation à la partie.
      Correction d'un problème lié aux modes de tir qui empêchait les armes de tirer dans les modes FPS.
      Correction d'un problème qui faisait que le suicide n'attribuait pas de score négatif.
      Correction d'un problème qui faisait que le score de "dégâts" n'était ajouté qu'à un seul joueur dans le flux des scores, au lieu d'être saisi séparément.
      Correction d'un problème qui faisait que les "Rounds Won" apparaissaient sur le tableau d'affichage pour les modes sans rounds.
      Correction d'un problème qui faisait que le ramassage des réparations infligeait une punition de tir ami aux attaquants de la personne qui ramassait la réparation.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

      316

      Alpha 3.22 Patch Watch - Prêt pour le décollage

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Prêt pour le décollage
       
      Quelques enseignements tirés de votre retour d'information
      ==========
      Dans les versions Alpha 3.20 et 3.21, vous avez eu un premier aperçu des Master Modes (MM) avec les modes de jeu expérimentaux Arena Commander. Les principaux enseignements que nous avons tirés des données et des commentaires sont les suivants :
      Suite aux changements initiaux, les combats sont plus serrés et plus engageants. La suppression de la règle selon laquelle la taille de l'arme doit être réduite d'une unité si l'arme est attachée à un cardan (N-1) n'a pas eu d'impact négatif sur l'équilibrage. Il n'y a pas d'avantage clair entre les méthodes d'entrée. La limitation du trichordage fonctionne en général, mais elle est trop restrictive en dehors des périphériques d'entrée que sont la souris et le clavier. En 1v1, les joueurs se sentent parfois "enfermés" sans autre option que la course au DPS. Sur la base des données que nous avons reçues de vos sessions de jeu, nous avons ajusté les tests de jeu pour l'Alpha 3.22. Nous avons mis à jour quelques fonctionnalités de l'IFCS, le réglage du modèle de vol et les propriétés des armes. De plus, avec l'Alpha 3.22, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les dogfighters/chasseurs légers (avec le Gladius comme banc d'essai) dans les tests publics, mais nous collecterons et analyserons également beaucoup plus de données provenant de vos combats avec différents types de vaisseaux. Le Vanguard (chasseur lourd), le Super Hornet (chasseur moyen) et le Buccaneer (intercepteur moyen) ont donc également fait l'objet d'ajustements d'équilibrage et seront au centre des tests.

      Modifications de l'IFCS
      ============
      Afin d'améliorer les mécanismes 1v1, nous avons ajouté quelques éléments à l'IFCS pour prendre en charge des comportements de vol plus diversifiés et être moins sujet à la tricherie et à la macro :
      1) Simulation de mouvement de l'IFCS :
      Lorsqu'un vaisseau est contrôlé avec des entrées numériques comme un clavier, le mouvement réel est maintenant simulé. Cela signifie qu'une manette ou un accélérateur simulé ne peut pas passer de 0 à 1 en une seule image. Cela permet d'adoucir les mouvements généraux et d'aider à l'agitation du PIP.
      2) IFCS - Montée en puissance
      Le boost peut maintenant être augmenté ou diminué. Par exemple, il n'est pas immédiatement actif à pleine puissance, ce qui adoucit le mouvement général et réduit l'agitation du PIP, et les temps de montée/descente peuvent être équilibrés indépendamment pour chaque vaisseau.
      3) IFCS - Modificateurs de direction de boost
      Les modificateurs de boost peuvent maintenant être appliqués par direction de boost, et non plus seulement par axe. Cela signifie que nous avons beaucoup plus de contrôle sur les paramètres de performance individuels. Par exemple, nous pouvons interdire le boost en arrière.
      4) IFCS - Taux de rotation boostés
      Lorsque le boost est maintenu, les vaisseaux sont maintenant capables d'atteindre momentanément des taux de rotation plus élevés. La montée en puissance du boost permet d'adoucir ce processus.
      5) Nouveau limiteur de trichordage
      L'ancien limiteur de trichordage était trop sévère lorsque le vaisseau n'accélérait pas parfaitement le long d'un axe, ce qui se produit facilement avec les commandes au stick. Le nouveau limiteur ne réduit les accélérations que lorsque vous atteignez les limites latérales. Pour les pilotes, cela devrait être plus agréable que dans les tests précédents de MM.

      Réglage du vol
      =============
      Les tests MM dans Alpha 3.20 et 3.21 concernaient principalement les combats symétriques, donc nous nous tournons maintenant vers les différences entre les vaisseaux. Pour ce tour, nous voulons déterminer si nos vaisseaux dits archétypes se sentent " bien " les uns par rapport aux autres. Pour ce faire, nous vous équipons de quatre vaisseaux que nous voulons bons dans leurs rôles respectifs. Contrairement aux vaisseaux PU, les vaisseaux MM ont été réglés de manière à ce qu'il y ait moins de différences relatives entre les performances de vol des uns et des autres. Pour être clair, il y a des différences assez importantes, mais elles ne sont pas aussi drastiques que dans le PU.
      Les vaisseaux MM ont été réajustés et devraient être "agréables" en termes de maniabilité générale, mais avec des avantages et des inconvénients évidents. Au lieu de les énumérer tous ici, nous vous suggérons de les essayer. Voici la liste :
      Gladius : Chasseur léger --> Il est agile mais ne peut pas encaisser beaucoup de coups. F7CM : Chasseur moyen --> Robuste et d'une agilité impressionnante pour la charge d'armes. Buccaneer : Intercepteur moyen --> Il ne tourne pas très bien mais avance à toute vitesse. Vanguard : Chasseur lourd --> Ce n'est pas le vaisseau le plus rapide ou le plus agile, mais il inflige plus de dégâts que tous les autres.  
      Changements d'armes
      ==============
      La portée de toutes les armes a été considérablement augmentée et la portée a été ajoutée à toutes les armes - vous pouvez maintenant toucher des cibles à plusieurs kilomètres de distance. Pour permettre de briser les schémas de tir, les mitrailleuses Gatling s'échauffent et ne peuvent plus tirer indéfiniment.

      Arena Commander
      ==========
      Il existe quatre modes expérimentaux MM différents dans AC. Ils existent en plus des modes normaux d'AC :
      Master Modes : Bataille d'escadrons Modes principaux : Course classique Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin Modes principaux : Vol libre  
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Alpha 3.22 Patch Watch - Confort de jeu

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Confort de jeu
       
      Bonjour à tous,
      Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique.
      Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.22, nous nous penchons sur les améliorations à venir en matière de qualité de vie.
      Comme toujours, nous vous remercions pour vos commentaires qui ont rendu possible la plupart de ces améliorations !
      Nous publierons un second Patch Watch la semaine prochaine, en nous concentrant sur la conception du système, les véhicules, et plus encore.
      ► Mises à jour de l'interface utilisateur des tracteurs et des remorqueurs
      → Nous avons effectué plusieurs changements de position dans l'interface utilisateur afin d'améliorer la lisibilité lors de l'utilisation de la fonction. Il s'agit notamment de la déflexion retournée dans le cockpit du SRV, du facteur d'aisance de la barre de portée, du nom de la cible au-dessus du statut, des corrections de la barre de force (y compris la force de centrage), des widgets de la manette des gaz/du cardan cachés dans les tourelles, de la mise à l'échelle de l'IU de remorquage, de l'amélioration du retour marqué pour l'orientation de la tourelle, de l'amélioration de la perspective sur le plan du radar et des améliorations de la lisibilité de la barre de portée. Bonne téléportation !
      ► Correction des PNJ tombant à travers les escaliers et les planchers dans les installations souterraines.
      ► Mise en place de correctifs supplémentaires pour aider à résoudre les véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont stationnaires dans l'atmosphère.
      ► Mises à jour du style du frontend
      → Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (idle/over/down/disabled), ajout de messages et d'infos UI pour les listes Friends/Party/Notification. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : titres de la résidence principale et de l'emplacement actuel).
      ► Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les boîtes de cargaison sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      ► Équilibre procédural du recul des armes et du combat FPS
      → Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon. Cela améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche, tout en permettant un recul visuel plus intense. Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété dans la façon dont les armes sont jouées et ressenties, y compris les armes ayant des modèles de recul cohérents et la suppression de la dispersion de l'ADS.
      ► Remaniements complets des armes
      → Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      ► Modifications de la cadence de tir
      → Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai de déclenchement du Lumin V a été réduit.
      ► Mises à jour de Force Reaction
      → Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les coups ne se produisent que dans les situations où l'on estime qu'ils doivent se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des étourdissements et des assommages.
      ► Les autres modifications apportées aux armes sont les suivantes
      → Équilibrage des fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup lorsqu'ils sont touchés par un fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'être touchés par le même coup.
      ► Ajustements de la santé des joueurs, des modificateurs de dégâts et des soins médicaux pour augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      → Il s'agit, dans l'ensemble, de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK. L'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles.
      ► Modificateurs de dégâts FPS
      → Ajustements pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les pools de HP des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Feuille de route - 13 décembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 13 décembre 2023
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu, les tests pour la séparation prochaine de la couche de réplication des serveurs de jeu sont en cours. Des tests supplémentaires étant nécessaires, ainsi que des correctifs et des mises à jour dans la branche 3.22, nous déplaçons cette carte dans la colonne 3.22 (en vue d'un correctif 3.22.X) alors que nous continuons à progresser sur cette importante mise à jour.
       
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Récupération structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cette fin.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des composants et des conteneurs de cargaison plus petits dans des conteneurs de cargaison plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'Origin, la X1, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, la X1 Force, en tant que véhicule prêt à voler.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/11/2023

      Image par Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est temps de sortir le chocolat chaud, de préparer vos tenues de fête et d'inviter vos copilotes à bord : Luminalia est de retour ! Avec une foule d'activités et de cadeaux (y compris des cadeaux quotidiens !), nous espérons que vous passerez un bon moment (et bien au chaud) ! Rendez-vous sur la page Luminalia pour connaître tous les détails et réclamer vos cadeaux quotidiens, en savoir plus sur les missions de vacances, etc. De plus, si vous invitez un ami à rejoindre le jeu d'ici le 10 janvier, vous recevrez tous les deux une sélection d'équipements soigneusement compilés gratuitement dans le cadre de notre dernier bonus de parrainage ! Des packs de démarrage à prix réduit et bien plus encore vous attendent, vous et votre futur copilote.
      Pendant ce temps, l'équipe continue de travailler sur notre patch de fin d'année, Star Citizen Alpha 3.22. Nous visons une sortie avant les vacances et vous invitons donc à vous joindre à nous pour chasser les derniers bah-humbugs de leurs cachettes. Alpha 3.22 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur les serveurs PTU.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative s'est plongée dans le forum Ask A Dev de Spectrum pour répondre à des questions sur la Journée des Citoyens, les célèbres coureurs in-lore, et plus encore.
      Mercredi, c'est la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon de la Roadmap complémentaire qui sont à l'ordre du jour.
      Jeudi, nous examinerons de plus près les vaisseaux et les véhicules de l'Alpha 3.22 dans Inside Star Citizen.
      Vendredi, nous rencontrerons Francesco Roccucci, directeur de l'IA, et Diego Mason, programmeur de l'IA, qui répondront à vos questions concernant leurs présentations à la CitizenCon et vos expériences avec la nouvelle IA de l'Alpha 3.22 PTU. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific pour tous les détails ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      N'oubliez pas de consulter la page Luminalia tous les jours pour recevoir vos 12 cadeaux en jeu.

      Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 11 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 1 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 2 Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI, 13 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 3 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 14 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 4 Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI, 15 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 5 Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 16 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 6 DIMANCHE 17 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 7  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Première sortie de récupération à bord du Vulture
      Il y a peu de choses plus excitantes que de s'asseoir dans un vaisseau pour la première fois, de respirer l'odeur fraîche d'un nouveau vaisseau et de s'embarquer pour son voyage inaugural.
      0din16 a immortalisé ce moment dans une magnifique galerie d'images, que vous pouvez consulter dans le Community Hub!

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Luminalia 2953, Allumez les guirlandes et fêtez la saison

      L'esprit de la saison
      Qu'est-ce que Luminalia ?
      Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les humains le 22 décembre. À l'origine, il s'agissait d'un festival Banu irrégulier, le "tsikti efanga" (festival des lueurs), marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restaient allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlaient, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, étaient considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui formaient une alliance autour d'un ensemble de compétences spécifiques partagées). Aujourd'hui, Banu et humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières allumées, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de familles, d'amis, d'associés et de connaissances.
      Pour plus d'informations sur cette fête, consultez le Galactapedia.
       

      Offres de Noël
      Sous votre sapin jusqu'au 8 janvier
      Ces offres promotionnelles vont faire sauter votre sas au rythme des packs de démarrage saisonniers et des offres d'abonnement à prix réduit. L'assurance vacances améliorée et les peintures de vaisseaux enjouées vous permettront d'être prêt à affronter la nouvelle année, tandis que les nouvelles options d'abonnement de trois mois à durée limitée vous donneront un avant-goût des avantages mensuels et des récompenses exclusives.
      Et partagez l'esprit de générosité avec une promotion de parrainage qui promet des récompenses uniques à la fois pour le parrain et le nouveau joueur.
       

      12 jours de don
      Plus du plaisir dans le verse
      Nous avons des cadeaux Luminalia pour tous ! Dans le jeu, vous trouverez des cadeaux festifs disséminés dans les zones d'atterrissage de Stanton, vous découvrirez des missions de livraison très spéciales et vous recevrez la visite du butin du passé de Luminalia si vous regardez dans le bon conteneur. Du 11 au 22 décembre, tous les citoyens peuvent déballer une surprise quotidienne ici même. Cliquez ci-dessous pour découvrir le cadeau d'aujourd'hui, et nous vous verrons demain.
       

      Venez à l'Arena
      Nous nous retrouverons pour rire un peu.
      En cette période de fêtes, plongez dans l'action intense des modes Élimination par équipe et Ruée sur les armes d'Arena Commander et préparez-vous à vous faire exploser dans le confort et la joie. Soyez le meilleur chien (ou renne) dans l'un ou l'autre de ces modes et gagnez un Pico de fête. Participez au chaos saisonnier et détruisez le Luminalia de votre adversaire tout en vous habillant en costume de fête. 
      *Jouable à partir du lancement de l'Alpha 3.22 jusqu'au 8 janvier.
       

      Un concours plein d'entrain
      Deux concours conviviaux
      Au deuxième jour de Luminalia, mon grand amour m'a offert... deux concours communautaires. Tout d'abord, essayez de créer une carte de vœux pour les fêtes de fin d'année qui mérite d'être envoyée dans toute la galaxie. Ensuite, affrontez le personnel de CIG dans Arena Commander pour avoir la chance de gagner de fabuleux prix et d'être immortalisé dans les annales de la saison comme un légendaire annonciateur de violence festive.
       
      Suivez ce lien pour réclamer vos cadeaux !
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Luminalia 2953 Bonus de parrainage

      Luminalia 2953
      Bonus de parrainage
       
      La saison des cadeaux est arrivée, et cela se poursuit avec notre promotion de parrainage de Luminalia 2953 ! Cette fois, vous et un ami recevrez chacun des récompenses uniques conçues pour aider les nouveaux joueurs à débuter dans le 'verse, tout en fournissant aux joueurs plus expérimentés l'équipement nécessaire pour passer au niveau supérieur.
       

       
      Pour vous :
      A partir du 11 décembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de recevoir :
      L'ensemble d'armure CCC Aves (casque CCC Aves, jambes, bras, cœur) La combinaison Beacon Crimson  Le sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 Stoneface Le Multi-outils Pyro RYT Bloodline et ses accessoires (minage, récupération, rayon tracteur TruHold, soins) Le pistolet Gemini LH86 Pathfinder Le couteau de combat Sawtooth Bloodstone La peinture Luminalia Deck the Hull (Décore de coque) pour le Drake Caterpillar  

       
      Pour un ami :
      Le joueur que vous parrainez pendant la promotion recevra :
      Un ensemble d'armure Aves Talon (casque Aves Talon, jambes, bras, cœur) Une combinaison légère (sarcelle) Un sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 "Evergreen Le Multi-outils RYT et ses accessoires (minage, rayon tracteur TruHold, guérison) Le pistolet Gemini LH86 Le couteau de combat Squall de Sawtooth La peinture RSI Luminalia IceBreak pour l'Aurora  
      FAQ sur les primes de parrainage
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements gratuits si vous parrainez de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez obtenez un ensemble d'armure Aves, une sous-combinaison, un sac à dos Aril Quicksilver, un LMG FS-9, un couteau de combat Sawtooth, un outil multiple RYT et ses accessoires, un pistolet Gemini LH86 et de la peinture de vaisseau Luminalia.
      Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 8 janvier 2024, 20:00 UTC.
       
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
       
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
       
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, tu recevras l'ensemble d'armure CCC Aves, la sous-combinaison Beacon Crimson, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Stoneface", le couteau de combat Sawtooth "Bloodstone", l'outil multiple Pyro RYT "Bloodline" et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 "Pathfinder" et la peinture de vaisseau Drake Caterpillar Luminalia "Deck the Hull" verte et rouge.
       
      Qu'est-ce qu'ils y gagnent ?
      Le joueur que tu recommandes pendant la promotion recevra l'ensemble d'armure Aves Talon, une combinaison légère Teal, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Evergreen", le couteau de combat Sawtooth "Squall", l'outil multiple RYT et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 et la peinture de vaisseau RSI Aurora Luminalia "IceBreak" bleue et blanche.
       
      Puis-je gagner plus d'une armure, d'une peinture et d'un équipement ?
      Non. Un seul ensemble d'armure, de peinture et d'équipement peut être gagné par joueur.
       
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, allant d'objets de hangar exclusifs à des vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
       
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ?
      Le joueur vétéran recevra sa récompense immédiatement, une fois que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée lorsque la promotion se terminera le 8 janvier. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
       
      Y a-t-il des limitations à la récompense de parrainage ?
      Oui, l'armure Aves, la peinture de vaisseau et l'ensemble d'équipement distribués en tant que récompense de parrainage ne peuvent pas être fondus ni offerts.
       
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée au Luminalia 2953 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période du bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Où puis-je trouver plus d'informations sur le programme de parrainage ?
      Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage normal.
      Cliquez ici pour consulter la FAQ du programme de parrainage.
       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Q&R : RSI Arrastra

      RSI Arrastra
      Le raffinement de l'exploitation minière.
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Abordez les plus gros chantiers aux confins de la galaxie avec le vaisseau amiral de RSI, la plateforme d'exploitation minière dans l'espace lointain. Les opérations à grande échelle qui nécessiteraient traditionnellement une vaste flotte de plusieurs vaisseaux, la gestion de travailleurs indépendants gênants et l'intervention du gouvernement peuvent désormais être facilement gérées par une petite équipe et un vaisseau, à condition que l'équipage soit compétent et que le vaisseau soit un Arrastra.
      Après la présentation du concept à l'Intergalactic Aerospace Expo de cette année, nous avons interrogé la communauté sur les questions les plus brûlantes concernant l'Arrastra. Voici les réponses de l'équipe en charge du véhicule :
       
      Quelles sont les capacités de raffinage de l'Arrastra par rapport à des vaisseaux comme l'Expanse, l'Orion et le Galaxy ?
      L'Arrastra possède deux " réacteurs " qui lui permettent d'exécuter deux tâches distinctes en même temps. Ces réacteurs sont bien plus grands que les six que l'on trouve sur l'Expanse, ce qui permet à chaque commande de contenir une quantité bien plus importante de marchandises. Bien que les chiffres du raffinage contrôlé par les joueurs soient encore en cours d'élaboration et que nous ne voulions pas donner de détails, attendez-vous à ce que chaque réacteur soit capable de raffiner à peu près la même quantité qu'un Expanse en une seule fois. Par rapport au module de raffinage du Galaxy, ces réacteurs ont à peu près la même capacité. Naturellement, comparés à ceux de l'Orion, ils sont nettement plus petits.
       
      L'Arrastra est-il capable de raffiner le Quantanium ? Si oui, est-il capable de créer son propre carburant et de l'utiliser ?
      Il peut raffiner le Quantanium en tant que ressource, mais il n'a aucun moyen de le réinjecter dans ses réservoirs. Le Quantanium est donc uniquement généré comme une marchandise à vendre.
       
      Quelles sont les capacités minières de l'Arrastra par rapport à celles de vaisseaux comme le Prospecteur, le MOLE et l'Orion ?
      Il se situe entre le MOLE et l'Orion, avec des lasers plus grands capables de fissurer des roches plus dures à plus grande distance que le MOLE.
       

       
      Les lasers miniers de l'Arrastra sont-ils faits sur mesure ? Quels sont les avantages d'un laser minier de taille 3 ?
      Les lasers miniers ne sont pas faits sur mesure et auront les mêmes possibilités d'amélioration que les autres lasers miniers du jeu. En ce qui concerne la taille, ils offrent simplement une plus grande portée et un meilleur rendement énergétique par défaut.
       
      Sera-t-il possible d'importer des matériaux dans des sacs de minerais sur ce vaisseau pour les raffiner, comme ceux du Prospecteur ?
      Oui, l'Arrastra possède deux ports capables de recevoir des sacs de minerai d'un Prospector ou d'un MOLE et de les raffiner.

      Les lasers miniers peuvent-ils être contrôlés par le pilote ?
      Non, ils sont tous contrôlés par d'autres stations spécialisées.
       
      Ce vaisseau dispose-t-il d'un mode VTOL pour le minage planétaire ?
      Oui, le vaisseau est équipé d'un système VTOL qui lui permet de faire du vol stationnaire au-dessus de la surface des planètes.
       

       
      Le vaisseau dispose-t-il d'une baie dédiée aux véhicules, ou la soute interne de 64-SCU est-elle utilisée à cette fin ? Quel est le plus grand véhicule qui peut y être installé ?
      La soute à véhicules se trouve au centre de la zone de chargement, mais les deux coexistent et des grilles de chargement sont disponibles sur les bords de la pièce. L'espace central est conçu pour accueillir deux ROC-DS ou deux véhicules de la taille d'un Ursa-rover.
       
      Le stockage externe de minerai utilise-t-il des conteneurs SCU standard, des sacs de minerai non raffiné ou quelque chose de nouveau ?
      Ils utilisent des conteneurs SCU standardisés pour permettre une grande interopérabilité avec les autres véhicules de l'univers. Par exemple, lors du déchargement et du transport de marchandises.
       
      Quels sièges peuvent contrôler les missiles sur l'Arrastra ?
      Le siège du pilote contrôle les missiles.
       

       
      Y a-t-il d'autres points d'entrée sur l'Arrastra que la rampe arrière ?
      Il y a un grand collier d'amarrage sur le côté du vaisseau ainsi qu'un ascenseur central pour l'équipage qui va jusqu'au sol.
       
      Quelles sont les commodités à bord de l'Arrastra (quartiers de l'équipage, stockage, racks d'armes, services médicaux, etc.)
      L'Arrastra dispose d'une couchette commune pour l'équipage et d'une zone d'habitation séparée pour se détendre et préparer les repas. Il n'y a pas de salle médicale à bord. Il y a des rangements intégrés pour les armes et les combinaisons, mais il n'y a pas d'armurerie dédiée.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Décembre 2023 Promotions pour les abonnés

      Bienvenue en décembre ! Rendez-vous sur la nouvelle page d'accueil des abonnés pour obtenir des informations sur tous les avantages mis à jour, qui comprennent de nouvelles réductions sur les marchandises, des récompenses sous forme de coupons, et un Véhicule du mois supplémentaire pour les abonnés Imperator. Pour une durée limitée, un Pass d'accès de 3 mois sera également disponible.
      Pour le Flair de ce mois-ci, nous terminons l'année 2023 avec un décor adorable qui rehaussera même les habitations les plus modestes.
      Loin de la sécurité de la maison, le Scorpius, le chasseur lourd de RSI, est le vaisseau du mois de décembre. Les abonnés de l'Imperator peuvent terminer l'année avec la version de base et sa variante de guerre électronique, l'Antares.
      Nous vous remercions pour votre soutien continu. Nous vous donnons rendez-vous en 2024 !
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Sakura Sun est de retour, cette fois avec une sélection incontournable de charmants objets de décoration. Heureux, surpris ou effrontés, ces bacs à fleurs apporteront la dose de personnalité nécessaire aux habitations utilitaires de tout le verse.
       
      Sakura Sun Jardinière Hello Sunshine
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la jardinière Sakura Sun Happy dans le cadre de leur abonnement.

       
      Sakura Sun Jardinière Cheeky
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les jardinières Sakura Sun Happy et Cheeky dans le cadre de leur abonnement.

       
      Sakura Sun Jardinière surprise
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      La jardinière surprise de Sakura Sun est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 décembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 12 décembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.



      LE VAISSEAU DU MOIS
      RSI Scorpion & Scorpion Antarès
      À PARTIR DE CE MOIS-CI :
      Abonnés Centurion : RSI Scorpius
      Abonnés Imperator : RSI Scorpius & RSI Scorpius Antares
      L'équipe de recherche et développement qui a construit certaines des machines de guerre les plus dévastatrices de l'Empire a conçu le Scorpius, un chasseur lourd doté d'une configuration d'ailes bilatérales désormais iconique. Doté d'une puissance de feu considérable, d'une défense fiable et d'une option EMP avec l'Antares, c'est un chasseur extrêmement performant, capable de relever tous les défis.
      Les abonnés Centurion peuvent se procurer le Scorpius avec une assurance de 12 mois pendant tout le mois de novembre, tandis que les abonnés de niveau Imperator peuvent se procurer le Scorpius et le Scorpius Antares avec une assurance de 24 mois.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      À partir de ce mois-ci, deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, chapeaux, tapis de souris, posters, autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/04/2023

      Image par Shockbreaker
       
      Xē'suelen, bonjour à tous !
      Alors que le soleil se couche sur une nouvelle Exposition Aérospatiale Intergalactique exaltante, nous tenons à remercier tous ceux qui sont venus des quatre coins de la galaxie pour assister à l'événement de cette année. Volez en toute sécurité, quelle que soit votre destination, et nous nous reverrons en 2954. Vous pouvez revivre toute l'excitation de l'événement avec une copie de votre propre programme officiel de l'IAE.
      Vous avez le cafard après l'AIE ? Vous pouvez vous réconforter en sachant que l'Alpha 3.22 a été lancée sur le PTU pour les joueurs de la Vague 1 et qu'elle sera bientôt ouverte à d'autres publics ! De plus, nous donnerons le coup d'envoi des célébrations avec Luminalia la semaine prochaine, et nous avons prévu des choses fantastiques pour les fêtes de fin d'année !
      La semaine dernière, vous avez plongé dans deux de nos événements majeurs : Jumptown, l'infâme laboratoire de drogue "caché" et le conflit sanglant qui y fait rage, et Siège d'Orison, une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar. Siege of Orison se poursuit jusqu'au 7 décembre à 16h00 GMT, et vous pouvez vous attendre à un retour de Jumptown dans un avenir proche.
      Publiée la semaine dernière, la vidéo de la première journée de la CitizenCon 2953, diffusée depuis le LA Convention Centre, dure 5h30 ! Cette vidéo comprend les présentations et tous les bonus entre les deux. La deuxième journée sera publiée vendredi.
      La course la plus dégoûtante du monde est de retour ! Le Daymar Rally est de retour et vous pouvez vous inscrire dès maintenant. Si vous n'avez jamais participé à cet événement entièrement organisé par la communauté, vous ne voudrez pas le manquer. Que vous ayez les roues au sol ou que vous profitiez du chat Twitch, ne manquez pas l'événement !
      Enfin, nous nous sommes éclatés lors de deux événements Bar Citizens ce week-end ! Merci à tous ceux qui ont participé à l'événement organisé par FlahSmash à Dublin, en Irlande, et au Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens ! C'est terminé pour le Bar Citizen World Tour 2023, mais pour rappel, nous attendons vos commentaires sur les endroits que nous devrions visiter en 2024 !
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également une mise à jour passionnante du Programme d'abonnement !
      Jeudi, notre épisode hebdomadaire  Inside Star Citizen sera consacré à la récupération structurelle : une fonctionnalité à venir dans notre futur patch Alpha 3.22. Nous prévoyons également de publier un Q&R pour le nouveau concept RSI Arrastra, afin de répondre à vos principales questions sur ce prochain vaisseau minier à équipage multiple !
      Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live car nos équipes travaillent dur pour proposer l'Alpha 3.22 Live à tout le monde avant les vacances. Vous recevrez cependant notre Newsletter RSI hebdomadaire et nous publierons un Patch Watch pour mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités et améliorations sur lesquelles nos équipes travaillent et qui n'apparaissent pas sur la Roadmap publique.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 4 DÉCEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 DÉCEMBRE 2023
      Bulletin d'information de décembre pour les abonnés Lien de communication pour les abonnés de décembre Mise à jour du programme des abonnés JEUDI 7 DÉCEMBRE 2023
      Inside Star Citizen - Structural Salvage (youtube.com/@RobertspaceInd) Q&R RSI Arrastra VENDREDI 8 DÉCEMBRE 2023
      Surveillance des correctifs Lettre d'information hebdomadaire  
      Programme du mode expérimental d'Arena Commander
      Préparez-vous à des aventures explosives avec la sélection des modes de jeu de cette semaine : Élimination à arme unique : Elimination en JcJ avec un Railgun + Match miroir : Match miroir : combat à deux contre trois en utilisant les mêmes chargements sur le Mirai Fury !
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination par arme unique (Railgun) et Match miroir
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      EPTU 3.22 - Mise à jour des cheveux
      Simple mais complexe - Appréciation des cheveux
      C'est une photo si simple, mais la qualité m'a frappé ! Je suis impressionné par les nouvelles mises à jour des cheveux dans l'Alpha 3.22, les reflets, la tenue, l'éclairage... quelle belle photo de Brunnen-Gee, bien joué !
      Regardez les photos dans notre Community Hub , et n'oubliez pas de partager vos plus belles tenues et coiffures pour que tout le monde puisse les voir et les apprécier !

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Galactapedia Novembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Xi'an, R.il'a et Ē'aluth, nous rencontrons l'avant-dernier empereur du premier âge impérial et le premier empereur du deuxième âge impérial, et nous en apprenons plus sur le Neuf Queues (à bonne distance). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Luminalia - l'histoire complète (connue) de la fête hybride Banu-Humain.
       
      Articles courts :
          Système Ē'aluth - Système de conservation.
          Tua'lu'' - Naine gazeuse à l'atmosphère diffuse.
          Kyupuaang - Planète au smog orageux.
          Ko'li - Réserve naturelle Xi'an.
          Huichuaihyao y.ath'o se Ē'aluth - Source d'eau pour les travailleurs.
          Xyekyu - Orbite de stations d'habitation.
          Puaangkiil - Principal point de ravitaillement du système.
          Système R.il'a - Ancien centre militaire.
          Chuai'chuai - Juste un petit rocher.
          P.uay'aha - Planète bouffie.
          Ping'leth - Sujet artistique de la roue de Tamsa.
          Xōl'uuu - Centre de production commerciale.
          Xi - Monde d'habitation culturellement dynamique.
          Pi'pa - Ancien site d'entraînement militaire.
          C1 Spirit - Fret moyen.
          E1 Spirit - Transport moyen.
          A1 Spirit - Bombardier moyen.
          Empereur Ch.ul'ē se Ru'a - Avant-dernier empereur du deuxième âge impérial.
          Empereur Y.ah'a se Xy.ō - Premier empereur du Second âge impérial.
          Nine Tails - Criminels chaotiques.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.

      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 29 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 29 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Nouvelles colonies abandonnées
      Établissements avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'une des nouvelles colonies abandonnées de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie sauvage sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue de des publications :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau starter de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant, précédemment marqué comme non annoncé, a été révélé sur le suivi de la progression :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau de départ de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 27/11/2023

      Image par Nosde_Black
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin cette semaine, et nous avons été ravis de vous voir tous visiter l'exposition, piloter de nouveaux vaisseaux, conduire de nouveaux chars, et participer à la sélection de concours de l'IAE. Nous avons battu quelques records de fréquentation cette année et nous ne pouvons que vous remercier ! Nous entrons dans les derniers jours cette semaine, ce qui signifie que vous pouvez louer gratuitement tous les vaisseaux de Star Citizen ! N'oubliez pas de prendre le temps de voler avant que les portes de la convention ne ferment pour l'année, jeudi.
      Les propositions pour les concours de conception d'insignes et de guides professionnels de la convention sont tout simplement spectaculaires ; nous nous attendons à ce que la créativité de la communauté rende notre tâche de juger un gagnant de plus en plus difficile à chaque concours que nous organisons ! Vous avez encore le temps de soumettre votre projet, alors soyez créatifs et envoyez vos projets avant la clôture des concours le jeudi 30 novembre.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative. N'oubliez pas non plus de verrouiller votre équipement, car Jumptown rouvre à nouveau ses portes ! Gardez un œil sur le programme qui sera bientôt mis en ligne.
      Mercredi, nous publierons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous fera découvrir le Pyro Playground : l'environnement de test du prochain système solaire de Star Citizen, présenté pour la première fois à la CitizenCon 2953. Jeudi également, les pirates de Nine Tails ont profité de l'attention portée à MicroTech pour assiéger à nouveau Orison ! Saisissez la mission prioritaire pour participer à l'événement mondial du siège d'Orison tout au long du week-end.
      Ce vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live car l'équipe se rend à Dublin pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour. Nous serons de retour avec un nouvel épisode la semaine prochaine ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Samedi, nous participerons à deux Bar Citizen ! Le premier aura lieu à Dublin, en Irlande, au Token Dublin, à partir de 19 heures (heure locale). Il y a aussi un Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens à partir de 12 heures, heure de l'Est des États-Unis, allez sur leur page sociale pour vous inscrire si vous avez l'intention d'y participer !

      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 27 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 11 MARDI 28 NOVEMBRE 2023
      Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour de la Galactapédia Événement mondial : Réouverture de Jumptown MERCREDI 29 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Apperçu de la mise à jour de la Roadmap Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 13 JEUDI 30 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 14 Événement mondial : Siège d'Orison VENDREDI 1 DÉCEMBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 2 DÉCEMBRE 2023
      Tournée mondiale de Bar Citizen - Dublin, Irlande Tournée mondiale de Bar Citizen - Bar Citizen virtuel  
      Calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander
      La sélection des modes de jeu de cette semaine ramène la querelle FPS préférée des fans, Gun Rush, ainsi qu'un test des modes maîtres dans le mode de jeu Duel.
      26 novembre - 3 décembre ► Gun Rush & Master Modes : Duel
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une seule arme (Railgun) et Match miroir
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      TUTORIEL SUR L'APPAREIL PHOTO - SOYEZ CINÉMATIQUE
      Vous regardez les incroyables créations vidéo de vos concitoyens et vous vous demandez comment ils parviennent à obtenir des prises de vue aussi cinématographiques ? ExpatBrat propose un guide vidéo sur l'utilisation des outils de caméra robustes de Star Citizen pour que votre contenu soit encore plus beau !
      Consultez le tutoriel sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Q&R : Argo SRV

      Argo SRV
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Maintenant que le SRV a été ajouté au verse, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay sur le nouveau vaisseau de remorquage d'Argo, ainsi qu'une mise à jour de certaines des questions de notre précédent Q&R. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Le rayon tracteur du SRV peut-il déplacer des conteneurs SCU, des composants, des astéroïdes/roches ou même des personnes ? 
      Le rayon tracteur du SRV est un peu différent d'un rayon tracteur "ordinaire". Il peut déplacer des conteneurs et des vaisseaux et, à l'avenir, il pourra également remorquer des astéroïdes et des rochers. En revanche, il ne pourra pas détacher des composants et déplacer des personnes.
       
      Le SRV peut-il voyager en remorquant ? 
      Oui. L'un des principaux rôles du SRV dans l'univers sera d'aider les vaisseaux en panne, à court de carburant ou gravement endommagés.
       
      Plusieurs SRV peuvent-ils travailler ensemble pour déplacer des vaisseaux/objets de plus grande taille ? Si oui, cela peut-il se faire dans le cadre d'un voyage quantique ?
      Plusieurs SRV peuvent s'associer pour tirer des véhicules plus grands et plus lourds. Ils pourront également effectuer un voyage quantique lorsqu'ils seront reliés, mais cette fonctionnalité sera disponible plus tard.
       
      Le remorquage a-t-il un impact sur la consommation de carburant du SRV ? 
      Tout ce qui modifie le poids d'un vaisseau aura un impact sur sa consommation de carburant, car il devra travailler plus dur pour fournir le même niveau de poussée.
       

       
      Le rayon tracteur peut-il être utilisé à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère ? 
      Oui, le rayon tracteur fonctionne aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère. Cependant, lorsque la gravité s'applique à l'objet remorqué, il se peut que l'attache se brise ou devienne plus difficile à manier.
       
      Un vaisseau ou un véhicule doit-il être en mort douce pour être remorqué ? 
      Non, tant que le vaisseau n'a pas de boucliers actifs, vous pourrez tenter de le remorquer.
       
      Le rayon de remorquage peut-il être utilisé "en marche arrière" ? Par exemple, un vaisseau plus grand tire un SRV désactivé qui a encore une capacité de remorquage ? 
      Oui, c'est possible, mais le vaisseau auquel le faisceau de remorquage est attaché doit voler très prudemment.
       
      Quelle est la portée effective du rayon de remorquage ? 
      Pour l'instant, la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un vaisseau est de 300 m, avec une distance de force maximale de 125 m - la distance de force maximale est la distance à laquelle le faisceau de remorquage essaiera d'amener le vaisseau lorsqu'il est en mode de remorquage. Cependant, il s'agit de valeurs d'équilibre, qui sont donc susceptibles d'être modifiées.
       

       
      Qu'est-ce qui empêche un SRV de voler un autre véhicule avec son rayon ? 
      Si le vaisseau cible a ses boucliers levés, le SRV ne pourra pas le remorquer. Par conséquent, si quelqu'un veut s'assurer que son véhicule ne peut pas être volé, il devra le laisser allumé avec les boucliers levés.
       
      Le bras tracteur est-il spécifique au SRV, ou peut-il être échangé contre un autre vaisseau ?
      Le SRV utilise une configuration de rayon tracteur sur mesure qui lui est propre.
       
      L'activation du rayon tracteur affecte-t-elle vos niveaux de signature ? 
      Oui. Comme le rayon tracteur consomme de l'énergie, votre vaisseau génère plus de signatures.
       
      Le SRV dispose-t-il d'un râtelier d'armes ou d'un espace de stockage personnel ? 
      Le SRV est équipé d'un râtelier d'armes pour que vous et vos passagers puissiez y ranger votre équipement. Il dispose également d'un casier pour les combinaisons et d'un espace de rangement personnel pour le pilote.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/20/2023

      Image par Your_Lordship
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! Rendez-vous tous les jours au Tobin Expo Center de New Babbage pour profiter pleinement de ce qui est exposé, car de nouveaux fabricants prennent le relais toutes les 24 heures pour présenter leurs plus grands et meilleurs vaisseaux. Vous voyez quelque chose qui vous plaît sur le plancher d'exposition ? Prenez-le pour un tour et mettez-le à l'épreuve, et oui, vous pouvez amener vos amis ! L'événement free fly se poursuivra pendant encore dix jours, alors n'hésitez pas à prendre vos amis et à vous lancer dans les festivités !
      Nous invitons également tous les mentors du Verse à partager leur sagesse avec les nouveaux pilotes dans le cadre de notre concours Guide des professions. Soumettez un didacticiel vidéo contenant des conseils ou des trucs et astuces sur vos professions préférées et vous pourriez bien décrocher un vaisseau ! Ou encore, faites jouer vos muscles créatifs dans le cadre de notre concours de conception d'insignes de convention pour avoir plus de chances de gagner un vaisseau brillant tout droit sorti de la chaîne de fabrication.
      Avec tout ce qui se passe en ce moment, n'oubliez pas que vous pouvez vous tourner vers Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ de l'IAE 2953 et des mises à jour passionnantes à l'approche de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous publierons les réponses à vos questions brûlantes sur le nouveau vaisseau de remorquage de l'Argo dans le lien de communication Argo SRV Q&R.
      Jeudi, Inside Star Citizen s'intitulera "IAE, Part 2" et présentera les nouveaux vaisseaux qui arriveront lors de l'événement de cette année.
      Ce vendredi, des membres de l'équipe communautaire sont partis passer Thanksgiving avec le groupe Bar Citizen Milano, mais il y aura un épisode spécial Star Citizen Not-So-Live pour vous avec Thorsten et Guillermo, qui ont été reprogrammés pour la présentation sur la gestion des ressources à la CitizenCon. Regardez-le sur notre chaîne YouTube. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Alors que nous nous préparons à conclure 2023, nous sommes impatients de vous rencontrer lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour de cette année. La prochaine étape sera Milan, en Italie, le 25 novembre, et Dublin, en Irlande, le 2 décembre. Si vous êtes dans la région, venez boire une pinte (et parler vaisseau) avec nous !

      Passez une bonne semaine et rendez-vous sur microTech !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 20 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 4 MARDI 21 NOVEMBRE 2023
      Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 5 MERCREDI 22 NOVEMBRE 2023
      Argo SRV - Questions et réponses Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 6 JEUDI 23 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 7 VENDREDI 24 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Lettre d'information hebdomadaire de RSI Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 8 SAMEDI 25 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 9 Tournée mondiale de Bar Citizen - Milan, Italie DIMANCHE 26 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 10  
      Programme du mode expérimental de Arena Commander
      Qu'y a-t-il de mieux que les tonks ? Les tonks entre amis, bien sûr ! La rotation de cette semaine (du 19 au 26 novembre) met en avant la variante de Squadron Battle réservée à Nova, Team Tank Battle.
      19 novembre - 26 novembre ► Team Tank Battle
      26 novembre - 3 décembre ► Modes Gun Rush et Master : Duel
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une arme unique (Railgun) et Match miroir.
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale Arena Commander Experimental Mode Schedule
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      IAE 2953 Jour 1 Alien Day
      Vous avez manqué les premiers jours de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953, ou vous voulez simplement revivre les expositions glorieuses ? MiniIsHere vous couvre avec sa série de vidéos sur les points forts de l'exposition, depuis le Jour 1 - Alien Day jusqu'au Jour 3 - Crusader et Tumbril.
      Découvrez la série de vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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