Jump to content
  • Actualités

    601 records in this category

      128

      2955 Ship Showdown Phase 2

      2955 Ship Showdown Phase 2
      La bataille des 16 meilleurs commence !
       
      Nous vous avons mis au défi de soutenir vos candidats préférés lors de la phase 1, et votre réponse nous a époustouflés ! Grâce à vos innombrables contributions créatives, ainsi qu'à votre temps de vol et de conduite dans le jeu, vos choix ont déterminé quels vaisseaux s'affronteront lors du Live Showdown. Maintenant que la poussière est retombée, vos 16 véhicules préférés ont été sélectionnés et s'affronteront dans huit divisions. La compétition a déjà été féroce, mais les choses ne feront que s'intensifier à l'approche de la phase 2 du Ship Showdown 2955.
      D'anciennes rivalités vont se raviver. Des nouveaux venus audacieux affronteront des légendes aguerries. Dans chaque division, deux vaisseaux s'affrontent, un seul repart vainqueur, et vous seul pouvez décider de l'issue du combat. Les affrontements suivants détermineront qui accèdera au dernier carré, où un seul vaisseau ou véhicule se frayera un chemin vers le titre de champion de cette année. Choisissez judicieusement, car pour célébrer leur victoire, les huit finalistes seront tous disponibles en vol GRATUITEMENT pendant le reste du Ship Showdown !
       
      Phase 2 : Matchs en face à face
      18 août : 📦 Division Cargo (Transport) : Argo RAFT contre Anvil Asgard
      19 août : 🛣️ Division Guerrier de la route (Sol) : Ursa Medivac contre Greycat MTC
      20 août : 🏁 Division Speed Demons (course) : Origin M50 contre Mirai Razor
      21 août : 👣 Division Underdog (les sous estimés) : Anvil Gladiator contre Origin 85X
      22 août : 🧭 Division Pathfinder (exploration) : Zeus Mk II ES contre Drake Corsair
      23 août : ⚙️ Division Heavy Duty (Industrielle) : Drake Vulture contre Argo MOLE
      24 août : 👽 Division Alien (Véhicules extraterrestres) : Esperia Prowler Utility contre Esperia Talon
      25 août : 🔫 Division Run & Gun (Combat) : RSI Polaris contre MISC Starlancer TAC
       
      Préparez-vous pour le Top 16 du Ship Showdown 2955 ! Votre concurrent préféré continuera-t-il à se battre ou sera-t-il réduit en ferraille ? C'est vous qui décidez.
      N'oubliez pas que les quatre finalistes recevront chacun une peinture exclusive « Best in Show » et une affiche en jeu sur le thème du constructeur. Le grand gagnant sera quant à lui récompensé par un fanion de championnat en jeu commémorant sa victoire à l'édition 2955.
      N'oubliez pas : si vous devinez tous les résultats des duels et votez sans faire d'erreur lors de la phase 2, vous remporterez le badge Spectrum Nostradamus, car vous aurez vu venir le coup depuis le début.
       

       
      Comme nous l'avons mentionné dans notre mise à jour sur la phase 1 du Ship Showdown, une fois les huit finalistes sélectionnés, un nombre limité d'Aegis Idris sera mis en vente. Veuillez noter qu'un groupe restreint de joueurs (et de testeurs) parmi les plus actifs selon plusieurs critères au cours des derniers mois aura un accès prioritaire aux 12 premières vagues. Les autres joueurs auront accès aux 12 vagues suivantes pendant le reste des affrontements.
      Cette approche vise à garantir une distribution plus équitable de ces vaisseaux en nombre limité. Seul un petit lot de vaisseaux sera proposé à chaque vague, il est donc possible que tous ceux qui souhaitent obtenir un Idris ne puissent pas le faire pendant cet événement. Cependant, vous aurez d'autres occasions d'obtenir ce vaisseau et d'autres vaisseaux en édition limitée, notamment plus tard dans l'année lors de l'Exposition aérospatiale intergalactique. Nous vous remercions de votre compréhension et vous donnons rendez-vous pour le Showdown en direct !
       
      L'Aegis Idris sera réapprovisionné aux dates suivantes :
       
      Vagues d'accès prioritaire
      Vague 1 : 26 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 26 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 27 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 27 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 27 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 27 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 27 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 27 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 28 août 2025 - 00h 00 UTC Vague 10 : 28 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 11 : 28 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 28 août 2025 - 12 h 00 UTC Vagues en libre accès
      Vague 1 : 28 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 28 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 29 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 29 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 29 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 29 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 29 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 29 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 30 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 10 : 30 août 2025 - 4 h 00 UTC Vague 11 : 30 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 30 août 2025 - 12 h 00 UTC Si vous vous demandez si vous serez éligible pour les 12 premières vagues, assurez-vous d'avoir choisi de recevoir nos newsletters hebdomadaires. Nous enverrons un e-mail à tous les comptes éligibles peu avant le début des vagues.


      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

      165

      Installations Onyx - FAQ

      Installations Onyx - FAQ
       
      Alpha 4.3.0 a débarqué dans le Territoire Obscur, et nous avons rassemblé les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les nouvelles installations Onyx.
      Ces lieux immenses regorgent de dangers, d'énigmes, de butin rare et de mystères à découvrir. Que vous partiez en solo ou entre amis, plongez dans l'aventure et préparez-vous pour votre prochaine grande expédition !
       
      Qu'est-ce que l'ASD, Associated Science and Development ?
      Associated Science and Development est un fabricant haut de gamme d'armes spatiales destinées à l'homme, dont le siège social se trouve sur Persei (Rhetor II). Parmi ses produits les plus courants, on trouve des armes à énergie, des canons à distorsion, des canons électromagnétiques et des broyeurs. La réputation de l'entreprise a été ternie après que son canon à électrons EE6 a subi une défaillance catastrophique qui a causé plusieurs morts lors de sa présentation publique.
      Avec la récente initiative Second Life lancée par l'empereur Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique afin de lutter contre la crise de régénération, ASD fait à nouveau la une des journaux après que des allégations ont été formulées selon lesquelles une installation contrôlée par l'un de ses principaux scientifiques, le Dr Logan Jorrit, aurait mené des expériences cruelles et contraires à l'éthique sur des animaux irradiés dans les tempêtes gigantesques de Pyro I afin de récolter des perles Valakkar irradiées. Les réactions du public ont été vives. L'ASD a suspendu Jorrit et s'est engagée à ouvrir une enquête interne, mais affirme que l'emplacement du laboratoire à Pyro, ainsi que la deuxième initiative, lui permettent d'appliquer une politique opérationnelle beaucoup plus large dans le cadre de la loi. Une fois de plus, l'ASD se retrouve au centre d'une controverse, non pas pour une arme défectueuse, mais pour la mesure dans laquelle elle est prête à aller au nom du progrès scientifique.
      Depuis qu'elle s'est lancée dans la crise de la régénération, l'ASD fait la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons. Expériences illégales présumées, torture animale, valakkar irradié, etc. La vérité doit être révélée, et c'est là que vous intervenez.
       
      Que sont les installations Onyx ?
      Les installations Onyx sont un réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans tout le système Stanton, au nombre de près d'une centaine. Bien que ces sites soient encore légèrement sécurisés, l'ASD les a abandonnés. Les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Science and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux.
      Les installations Onyx récemment découvertes de l'ASD ont été laissées à l'abandon depuis trop longtemps. Une technologie défaillante. Un noyau énergétique instable. Des cobayes abandonnés, condamnés à survivre en se nourrissant de la chair des pauvres travailleurs piégés là-bas. Ils comptent sur nous pour découvrir la vérité et dénoncer la société qui les a laissés mourir.
       
      Comment commencer ? Comment se rendre dans ces installations Onyx ?
      Avec la sortie de l'Alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles. Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD sur la crise de régénération.
       

       
      Y a-t-il des missions à accomplir dans ces installations Onyx ?
      De nombreux prestataires vous contacteront pour récupérer les données et les technologies perdues dans les installations Onyx.
      Hockrow (onglet Enquête)
      Eckhart (onglet Mercenaire)
      Guilde des chasseurs de primes (onglet Prime)
      Redwind (onglet Transport)
      Ces nouvelles missions vous mèneront à travers deux ailes des installations Onyx.
      Laboratoires de recherche
      Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des informations précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon de ces installations.
      Ingénierie
      Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une grande vigilance et d'une bonne organisation.
       
      Que pouvez-vous gagner dans ces installations Onyx ?
      À vous de le découvrir : une nouvelle arme, du butin rare, des armures... ou peut-être des connaissances ?
      Vous devrez fouiller chaque recoin de cet endroit abandonné, affronter tout ce qui se présentera à vous et, tant que vous y êtes, essayer de revenir vivant !
       


       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

      130

      Q&R : KRUGER L-21 WOLF

      KRUGER L-21 WOLF
      Q&R
       
      Symphonie du passé et du présent, le nouveau Light Fighter de Kruger allie le style aérospatial de l'âge d'or à une technologie ultramoderne, prouvant ainsi que les anciennes méthodes peuvent encore être les meilleures.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos de ce nouveau venu dans la famille Kruger. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Pourriez-vous présenter la marque Kruger à ceux qui ne la connaissent pas, et pour les amateurs d'histoire, y a-t-il des développements ou des changements dans l'histoire de Kruger avec la sortie de ce vaisseau ?
      Réputée pour la précision et l'expertise de sa fabrication, Kruger Intergalactic est le premier fabricant de pièces sur mesure de l'UEE, avec des contrats de longue date avec RSI, Behring et d'autres géants de l'industrie.
      Au fur et à mesure de son succès, Kruger a méthodiquement étendu ses activités à la fabrication d'armes avant de s'associer à RSI pour les chasseurs P-series destinés au Constellation. Le L-21 Wolf est le premier vaisseau développé et fabriqué de manière indépendante par l'entreprise. Il allie à merveille son esthétique unique et des siècles d'expertise en matière de fabrication. Pour célébrer cette nouvelle ère passionnante, Kruger a actualisé son logo afin d'utiliser une palette de couleurs argent et blanc élégante qui incarne l'élégance subtile qu'elle recherche dans ses produits.
       
      Le Wolf est-il équipé d'un moteur quantum ?
      Oui. Il s'agit du premier vaisseau spatial entièrement fonctionnel de Kruger, et non d'un vaisseau "parasite" comme leurs précédents modèles.
       
      Quels sont les éléments ou caractéristiques uniques que l'équipe souhaite mettre en avant sur ce nouveau vaisseau ?
      Étant le premier vaisseau développé indépendamment par Kruger, nous voulions réintroduire la marque Kruger et profiter de cette occasion pour explorer les visuels uniques du fabricant. Nous voulions également :
      Pousser l'élégance de ce qu'est un vaisseau de combat dans notre univers
      Montrer qu'il y a de la place pour des lignes fluides et épurées sur un vaisseau dédié au combat
      Renvoyer à l'époque des concept-cars et du design des années 50, que nous avons perdu au fil du temps
      Mélanger des lignes épurées et fluides avec un cockpit très agressif, des armes intimidantes et une posture d'atterrissage qui fait écho aux avions de combat monoplaces historiques
       

       
      Kruger apporte-t-il un style d'interface utilisateur unique au Wolf ?
      Le L-21 Wolf dispose d'une version adaptée de l'interface utilisateur générique afin de s'adapter à son tableau de bord unique et élégant. Cependant, une interface utilisateur sur mesure pour Kruger est en cours de développement.
       
      Compte tenu du style distinctif de Kruger, avec le cockpit positionné dans la section centrale, quel est l'impact de cet emplacement sur la visibilité du pilote ?
      Le L-21 Wolf étant un vaisseau purement destiné au combat, la visibilité du joueur était l'un des principaux objectifs lors de la conception initiale. À l'origine, le cockpit était situé plus en arrière. Cependant, nous avons découvert que cela avait un impact négatif sur la visibilité du joueur.
      Nous avons donc modifié le cockpit et la position du pilote dès le début afin d'être sûrs de créer un vaisseau aussi agréable à piloter qu'à regarder. L'expérience de combat du pilote a toujours été une priorité.
       
      La version actuelle du Wolf ne comprend pas de composants physiques accessibles. Prévoyez-vous de les ajouter dans une mise à jour future ?
      Bien que la version actuelle du Wolf ne comporte pas de composants accessibles, ceux-ci sont positionnés correctement et seront accessibles et interchangeables dans une mise à jour future.
       

       
      Pour quel type de jeu le Wolf a-t-il été conçu ? Dans quels rôles ou situations excelle-t-il vraiment ?
      Le L-21 Wolf est un chasseur léger spécialement conçu pour les combats rapprochés contre d'autres petits vaisseaux. Son rôle est axé sur les combats aériens rapides, où il tire parti de sa bonne maniabilité, de sa vitesse élevée et de son accélération fulgurante. Ces qualités en font une menace dangereuse, non seulement pour les vaisseaux de sa propre classe, mais aussi pour ceux qui jouent des rôles adjacents, notamment les chasseurs moyens et lourds.
       
      Où se situe le Wolf dans la gamme des chasseurs légers par rapport à d'autres options, comme l'Anvil Arrow ou l'Aegis Gladius ?
      Le L-21 Wolf est un chasseur léger qui repousse les limites de la maniabilité et de l'accélération, ce qui le place parmi les meilleurs concurrents comme l'Arrow en termes de maniabilité et de taille.
      Cependant, par rapport à d'autres chasseurs légers de sa classe, tels que le Gladius, le Wolf a une coque moins résistante et un profil d'émissions plus élevé que ses concurrents.
      Les pilotes devront donc gérer avec soin les deux boucliers S1 HP.
       
      Comment le Wolf se comporte-t-il face aux chasseurs moyens et lourds ?
      Comparé aux autres classes, le L-21 Wolf offre une maniabilité nettement supérieure et une puissance de feu respectable pour affronter des adversaires plus imposants, à condition de ne pas rester exposé aux tirs ennemis.
       

       
      Dispose-t-il d'un espace de stockage ou de râteliers pour armes FPS ?
      Oui, le pilote dispose d'un espace de stockage externe sur le côté tribord, situé derrière l'aile, et d'un petit râtelier pour armes sur le côté bâbord, vers l'arrière du vaisseau.
       
      La dérive affectera-t-elle l'aérodynamisme du vaisseau ? Peut-elle être activée/désactivée à l'aide de la touche VTOL ?
      Dans la version initiale, la dérive est uniquement liée à l'état du train d'atterrissage. Nous étudions actuellement des options de contrôle permettant aux joueurs de l'activer manuellement dans un prochain patch. Elle n'a actuellement aucun impact dynamique sur l'aérodynamisme, mais lorsque la fonctionnalité « Surfaces de contrôle » sera disponible dans le PU, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle ait un impact sur la capacité de lacet atmosphérique.
       
      Existe-t-il un moyen de rétracter ou de déployer manuellement les armes du Wolf en mode SCM ?
      Oui, vous pouvez activer ou désactiver manuellement les armes à l'aide de la touche de raccourci correspondante, qui déclenche l'animation de rétraction et de déploiement.
       
      Kruger a déjà créé une variante de course du Merlin, l'Archimedes. Est-il prévu de développer une variante similaire axée sur la course pour le Wolf ?
      Pour l'instant, nous n'avons pas prévu de développer une variante de course. Cependant, nous aimerions beaucoup en créer une, car nous pensons qu'elle correspond bien à l'identité de la marque Kruger, mais nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
       

      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

      98

      Le point sur la feuille de route - 13 Août 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 13 Août 2025
      Vue des publications
      4.3.0
      Toutes les cartes de la version 4.3.0 ont été validées : armure légère de sniper "Geist", combinaison légère de combat furtif Wikelo, combinaison légère de combat furtif ASD, nouveaux styles de cheveux, neige dynamique, améliorations de l'échelle, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT.
       
      Kruger L-21 Wolf
      Implémentation du chasseur léger Kruger L-21 Wolf, un classique construit pour le 30ème siècle.
      Cette carte a été définies sur Publié.
       
      4.3.1
      Vaisseaux de débarquement NPC
      Introduction des vaisseaux de débarquement dans Pyro, pour défendre les avant-postes et déployer des renforts lorsque la population locale est attaquée.
      Cette carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire lourde
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire lourde.
      Cette carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
      Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
       
      Tourelles IA FPS
      Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
      Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
       
      Mission Pickup on Location
      Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter au journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
      Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
       
      Nouvelles coiffures (4.3.1)
      Ajout de deux nouvelles coiffures.
      Cette carte a été définie comme provisoire.
       
      VOLT LMG « Fresnel »
      Voici la nouvelle arme lourde de VOLT, une mitrailleuse qui inflige de plus en plus de dégâts à mesure qu'elle chauffe, sacrifiant sa cadence de tir au profit d'une puissance d'arrêt brute. Lorsqu'elle atteint son pic de surchauffe, elle libère des rafales d'énergie brûlante capables de déchiqueter les forces ennemies avec une efficacité terrifiante. Elle se recharge lentement, mais dispose d'un chargeur de grande capacité.
      Cette carte a été définie comme provisoire.
       
      Suivi de la progression
      Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
      Ingénierie Artisanat Radar et scan FPS REDACTED Créature Refonte de l'inventaire Expiration des objets - Ajout d'une fonctionnalité permettant aux objets tels que les cartes-clés d'avoir désormais une durée d'expiration après laquelle ils ne fonctionnent plus. Refonte du transport - Refonte du système de transit existant afin de faciliter la configuration de la conception, l'intégration dans des contenus instanciés tels que les hangars et d'offrir des fonctionnalités plus robustes dans les environnements maillés de serveurs. Module de commande - Introduction du concept de véhicules prenant le contrôle d'autres vaisseaux hôtes. Principalement utilisé pour les vaisseaux spatiaux tels que le Drake Caterpillar.  
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      184

      Cette semaine dans Star Citizen 11/08/2025

      Par Draal_Iskaldur
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      Tout d'abord, l'équipe poursuit ses efforts d'amélioration tout au long du cycle PTU 4.3.0 et apprécie grandement tous les commentaires et rapports que vous avez partagés. Comme mentionné la semaine dernière, à la suite des tests, nous avons décidé de prolonger Resource Drive dans le prochain patch. Parallèlement à cette prolongation, nous avons déjà déployé un certain nombre de corrections, et d'autres sont en cours, alors continuez à nous faire part de vos commentaires !
      La semaine dernière, nous avons publié le rapport mensuel Star Citizen, qui vous donne un aperçu des progrès réalisés tout au long du mois de juillet. Les abonnés ont également reçu des mises à jour exclusives pour les aider à se mettre dans l'ambiance du prochain patch Alpha 4.3.
      À l'approche de la CitizenCon Direct, nous avons révélé que les membres de l'équipe CIG prendront la route pour participer à des Watch Parties à travers l'Amérique du Nord et l'Europe le samedi 11 octobre 2025. Consultez le programme complet pour savoir où nous serons. Nous sommes impatients de vous rencontrer en personne !
      Pendant ce temps, le Ship Showdown bat toujours son plein. Vous avez jusqu'à demain pour soutenir vos favoris et tenter de gagner un RSI Meteor dans notre dernier concours. Profitez-en pour découvrir qui mène la charge dans la phase 2 dans notre dernière mise à jour du classement.
       
      Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
      Lundi, nous avons démarré la semaine avec un tout nouveau Behind the Ships, mettant en avant le nouveau L-21 Wolf de Kruger Intergalactic, que vous avez peut-être déjà aperçu sur l'écran de chargement du PTU Alpha 4.3.0 et dans les dernières newsletters RSI.
      Mardi, c'est votre dernière chance de soutenir vos véhicules préférés dans Ship Showdown - Phase 1 ! Faites du bruit, votez et aidez votre favori à se hisser dans le Top 16.
      Ce mercredi, découvrez la feuille de route publique mise à jour avec de nouveaux détails sur les versions 4.3.0 et 4.3.1.
      Jeudi, profitez d'un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen, entièrement consacré à l'Alpha 4.3.0 : Dark Territory.
      Enfin, vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu de ce qui vous attend prochainement.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
       Lénaïc “Nicou” Riédinger
             Community Manager
       
      Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire

      LUNDI 11 AOÛT 2025
      Cette semaine dans Star Citizen Behind The Ships- Kruger L-21 Wolf Ship Showodown- Phase 1 MARDI 12 AOÛT 2025
      Ship Showodown- Phase 1, dernier jour MERCREDI 13 AOÛT 2025
      Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 14 AOÛT 2025
      Inside Star Citizen - Alpha 4.3.0, sur YouTube VENDREDI 15 AOÛT 2025
      Newsletter hebdomadaire RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AOUT 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Équipe d'inspection
      par MrKraken
      Je jouais à PTU 4.3.0 l'autre soir, en errant dans les installations Onyx. Avec plus d'une centaine d'entre eux, les chances de croiser quelqu'un étaient minces... mais alors, dans l'obscurité, au bout d'un tunnel, je suis tombé sur un quatuor, une équipe d'inspection ! Ma première pensée a été : « Waouh, ces gars sont venus bien préparés et on dirait même qu'ils prennent la pose. » Puis je me suis rendu compte... Attendez, c'est MrKraken ? Et oui, c'était bien lui ! Ravie de vous avoir croisés tous les quatre dans les installations !
      Découvrez-le sur le Community Hub et sur X.

       
      Les meilleures images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
         Installations Onyx - Taavi_Spectre
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      133

      Ship Showdown 2025

      SHIP SHOWDOWN 2025


      Citoyens, sonnez l'alarme et allumez les moteurs !
      Le Ship Showdown 2955 a officiellement commencé, et le 'verse est prêt pour le choc le plus féroce jamais vu dans la bataille pour la suprématie aérospatiale !
      L'année dernière, le F8C Lightning a remporté une victoire éclatante face à des concurrents redoutables. Mais le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer ont également eu leur moment de gloire, remportant chacun le titre de « Meilleur de l'événement » et démontrant à quel point vous, la communauté, les appréciez. Pour lancer l'événement de cette année, nous rendons hommage à ces champions bien-aimés en les rendant disponibles pendant les prochaines 48 heures (jusqu'au 31 juillet à 20 h GMT).
       
      L'arène est désormais prête pour une nouvelle bataille. La question reste posée :
      La foudre frappera-t-elle deux fois, ou un nouveau concurrent se présentera-t-il pour remporter le titre ?
      Le Ship Showdown est un événement d'un mois visant à couronner le véhicule volant ou terrestre le plus apprécié du “Verse. Vous pourrez gagner des vaisseaux épiques, participer à une Free Fly mettant en vedette les huit meilleurs véhicules, obtenir des peintures Best in Show exclusives et des posters sur le thème des constructeurs pour les quatre finalistes, sans oublier un prix spécial pour le grand vainqueur de cette année.
       
      C”est VOUS qui décidez du résultat, dès maintenant avec la phase 1 du Ship Showdown !
      Bienvenue au Ship Showdown 2955 - Phase 1, du 29 juillet au 12 août
      La phase 1 est votre champ de bataille. Battez-vous pour votre véhicule volant ou pilotable préféré et ralliez des supporters avec une création originale (tout support, tout style, tout est permis) à condition qu'elle célèbre le champion que vous avez choisi. Composez une chanson spatiale ou une ballade guerrière, forgez votre combattant avec des pièces en plastique, de la peinture ou des pixels, prenez une capture d'écran sensationnelle, créez un chef-d'œuvre musical ou montez une bande-annonce triomphante. Vous pouvez même construire le vaisseau pour de vrai si vous vous en sentez capable !
      Postez votre création sur le Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown avant le 12 août à 20 h GMT.
      Mais le combat n'est pas seulement créatif, il est réel. Vos efforts dans le jeu comptent : le temps de vol et de conduite, le transport, l'exploitation minière, la récupération et le combat contribuent tous. Chaque minute passée dans des activités de gameplay liées aide votre champion à se hisser dans le Top 16. Alors, prenez votre Vulture et récupérez des pièces, chargez votre RAFT et transportez des marchandises, ou embarquez dans votre véhicule préféré pour un vol touristique au-dessus de Stanton. Pilotez votre véhicule préféré comme si votre vie en dépendait, car c'est le cas.
      Cela dit, ne comptez pas uniquement sur le gameplay : les soumissions auront toujours un poids important dans le décompte final !
      Besoin d'inspiration ? Voici un aperçu des incroyables soumissions que nous avons reçues les années précédentes.


      Qui est votre favori ?
      Quand la cloche sonnera, quel nom scanderez-vous ? Quel produit dérivé porterez-vous ? Montrez votre soutien à vos vaisseaux ou véhicules roulants préférés dans huit divisions en soumettant une création originale au Community Hub ou en partant leur faire honneur.
      Tournez une bande-annonce féroce pour le Fury, prenez une photo épique du Hornet en pleine action, chantez un chant de marin pour le Golem ou laissez libre cours à votre imagination.
      Vous pouvez même construire un vrai vaisseau ! Nous vérifierons également la fréquence à laquelle vous sortez vos véhicules préférés et l'utilisation que vous en faites.
      Divisions du Ship Showdown
      Division Heavy Duty (industrielle)
      Division Speed Demons (course)
      Division Run & Gun (combat)
      Division Pathfinder (exploration)
      Division Freighter (transport)
      Division Alien (véhicules extraterrestres)
      Division Guerriers de la route (véhicules terrestres)
      Division Underdog (les sous estimés)
       
      Seuls deux véhicules de chaque division pourront se qualifier pour la finale, où ils s'affronteront dans un combat acharné pour la domination. Suivez vos favoris dans nos classements Spectrum et faites en sorte qu'ils restent en lice pour une place dans la finale.
      Les véhicules qui se qualifieront pour le Final Eight pourront être testés gratuitement à partir du 26 août, alors n'oubliez pas de voter, d'aimer et de partager vos créations préférées. Les quatre finalistes recevront également une peinture spéciale et un poster dans le jeu, tandis que le vainqueur remportera un fanion commémoratif de sa victoire en 2955.

       
      Mise à jour du classement n° 1 de la phase 1 du concours de vaisseaux
      Les derniers classements par division sont tombés, et la bataille pour la première place fait rage. Ces positions indiquent qui est en tête pour l'instant dans chaque division, mais tout reste encore à jouer et personne n'est à l'abri. Les outsiders remontent, les titans s'affrontent et l'écart se réduit rapidement, mais c'est à vous de décider si votre champion se qualifiera pour le Top 16. Alors faites entendre votre voix !








       
       
      Votre vaisseau préféré est-il sur le point d'être éliminé ? C'est le moment de vous mobiliser.
       
      Traduction : @Maarkreidi
       

       

      116

      Promotions des abonnés août 2025

      Promotions pour les abonnés Août 2025
       
      De nouveaux lieux dangereux renfermant des secrets inconnus feront leur apparition dans l'univers en août. Rendez-vous dans les laboratoires Associated Science & Development de Stanton, autrefois florissants, pour percer leurs mystères lorsque la mise à jour Alpha 4.3 sera disponible à la fin du mois. Pour vous aider à vous y rendre et à en revenir sain et sauf, le véhicule du mois d'août est le féroce Crusader Ares.
      Les objets Flair de ce mois-ci sont des souvenirs anticipés de votre voyage imminent, avec une combinaison ASD Refinery pratique (utilisée par les scientifiques de l'entreprise) et un charmant réservoir décoratif pour embellir votre habitat ou votre hangar. 
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le Flair du mois d'août provient directement des laboratoires ASD de Stanton afin de vous protéger des environnements hostiles et de vous éviter la décoration ennuyeuse des hangars. 
      Obtenable en jeu : notre objectif est de rendre la plupart des objets obtenables en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets Flair ont été ajoutés à la table des butins en jeu en tant qu'objets rares à partir de la version Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 pouvant être transportés par les joueurs sont désormais disponibles, et les nouveaux objets Flair seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets numériques exclusifs liés à des événements, tels que ceux des packs CitizenCon Goodies, ne seront pas disponibles via le système de butin en jeu.
       
      Combinaison de raffinerie « ASD » Greycat
      Grâce à son matériau ThermoWeave unique, la combinaison de raffinerie Greycat offre une protection complète contre le feu et la chaleur pour travailler dans des environnements difficiles.  Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Réservoir contenant un spécimen de Valakkar
      Collecté par les scientifiques de l'ASD, ce réservoir contient un jeune Valakkar bien conservé. Autrefois utilisé dans diverses expériences de recherche, le Valakkar qu'il contient est désormais prêt à servir d'objet biologique curieux et de sujet de conversation.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Collection ASD Labs
      Ce pack contient la combinaison de raffinerie « ASD » Greycat et le réservoir de spécimens Valakkar, tous deux récupérés dans les profondeurs des laboratoires ASD à Stanton. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces articles seront livrés dans une prochaine mise à jour.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Crusader Ares Ion et Inferno
      Abonnés Centurion : Crusader Ares Ion (avec assurance de 12 mois)
      Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.

       
      Abonnés Imperator : Crusader Ares Inferno et Ion (avec assurance de 24 mois)
      Crusader Ares Inferno : Prédateur de l'espace lointain, l'Ares fait face à tout ce qui se présente à lui. La variante Inferno est équipée d'un énorme canon Gatling balistique capable de transpercer les blindages et les composants ennemis.
      Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES PRODUITS DÉRIVÉS
      Deux niveaux de remise continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 % sur les produits dérivés, tandis que les abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de produits dérivés disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des casquettes, des tapis de souris, des autocollants et bien plus encore.
      Boutique de marchandises

       
      BOUTIQUE ABONNÉS
      Tous les objets décoratifs disponibles depuis 2014 peuvent être achetés dans la boutique abonnés. Vous pouvez compléter votre collection, acheter des objets exclusifs à la boutique ou acheter des objets supplémentaires à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.
      Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce badge dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 août 2025 (20h00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce badge et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
      Abonnez-vous dès maintenant
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      233

      Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2025

      Par meridivn
       
      Bon lundi à tous !
      Le Ship Showdown est lancé, et la course vers le Top 16 est officiellement ouverte ! Dès maintenant et jusqu'au 12 août, vous pouvez soutenir votre véhicule préféré dans le jeu, qu'il soit volant ou roulant, en créant du contenu original, qu'il s'agisse d'œuvres d'art, de vidéos, de modèles 3D ou même en le montrant en action. Les soumissions au Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown aideront à faire passer votre choix à la phase 2, un tournoi en face à face où les huit meilleurs seront disponibles dans un Free Fly spécial. Les quatre finalistes recevront des goodies exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant recevra également un prix spécial de champion. En bonus, dix soumissions remarquables sur le Community Hub et cinq sur X remporteront chacune un nouveau vaisseau très convoité. Ne manquez donc pas votre chance de créer, partager et représenter !
      La CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas et les préparatifs battent leur plein. Si vous ne l'avez pas encore vu, nous vous offrons à nouveau la possibilité de participer au spectacle grâce à un concours vidéo, similaire à celui que nous avons organisé lors de la CitizenCon 2951. Vous trouverez tous les détails ici. Nous savons également que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur le grand événement de cette année et les soirées CitizenCon Direct. Plus tard cette semaine, nous dévoilerons la liste des lieux où se tiendront ces soirées à travers le monde, alors restez à l'écoute pour voir s'il y en a une près de chez vous !
      Pendant ce temps, Alpha 4.2.1 continue de bénéficier de correctifs et d'améliorations en matière de stabilité, notamment plusieurs mises à jour visant à résoudre les problèmes signalés, tels que le fonctionnement des monte-charges. Nous continuons à travailler pour améliorer l'expérience, et nous vous remercions pour vos commentaires et votre patience pendant que nous apportons ces améliorations. Nous avons également pris note de vos demandes visant à prolonger l'événement Resource Drive dans Alpha 4.3.0. C'est quelque chose que nous testons et explorons activement en ce moment. Pour l'avenir, Alpha 4.3.0 est désormais ouvert à toutes les vagues sur le PTU. Lancez-vous dès maintenant pour découvrir ce qui vous attend et contribuer à façonner la suite.
      Enfin, les inscriptions pour les championnats Crux Cup Stellar Endurance d'Anzia Racing sont désormais ouvertes, et vous pourriez gagner votre place parmi les Godly Fifteen. Vous pouvez également inscrire votre organisation aux Cargo Olympics pour tenter de remporter la gloire et des prix. Rendez-vous dès maintenant sur leur site web pour vous inscrire et en savoir plus.
       
      Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine.
      Ce mardi, les abonnés pourront découvrir le Comm-Link et la newsletter réservés aux abonnés.
      Ne manquez pas le rapport mensuel de juillet 2025 publié mercredi pour découvrir les coulisses du travail des développeurs sur Star Citizen au cours du mois dernier.
      Vendredi, restez à l'affût de l'actualité de l'univers avec la newsletter hebdomadaire de RSI, envoyée directement dans votre boîte mail pour vous informer de toutes les nouvelles et les moments forts à ne pas manquer.
      Volez bas et volez vite !
       
       Freyja Vanadis
             Responsable communautaire senior
       
      Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
      LUNDI 4 août 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 août 2025
      Comm-Link des abonnés d'août 2025 Newsletter des abonnés d'août 2025 MERCREDI 6 août 2025
      Rapport mensuel PU de juillet 2025 VENDREDI 8 août 2025
      Newsletter hebdomadaire RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 04 AOUT 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Retour à Delamar - Une histoire de Star Citizen
      par JEB66
      Cette toute nouvelle série cinématographique de JEB66 dévoile une histoire obsédante de trahison et d'isolement, déclenchée par une balise de détresse qui n'aurait jamais dû être répondue.
      Découvrez-la sur le Community Hub.

       
      Les meilleures images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Stock d'occasion - Crown
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      203

      Le point sur la feuille de route - 30 Juillet 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 30 Juillet 2025
      Vue des publications
      4.2.1
      Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Publié.
       
      4.3
      Nouvelles coiffures (4.3.0)
      Ajout de trois nouvelles coiffures.
      Cette carte a reçu un nouveau visuel.
       
      Neige dynamique
      Introduction de la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui alimentent la pluie dynamique. Cela signifie que les chutes de neige apparaîtront désormais en fonction des conditions météorologiques.
      Cette carte a reçu un nouveau visuel.
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés et une livrée de base unique. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      Cette carte a reçu un nouveau visuel.
       
      Combinaison de combat furtive ASD
      Ajout de la combinaison de combat furtive ASD, une récompense obtenue par les joueurs qui terminent les missions de l'installation Onyx.
      Cette carte a reçu un nouveau visuel.
       
      Combinaison de combat furtive Wikelo
      Ajout de la combinaison de combat furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
      Cette carte a reçu un nouveau visuel.
       
      Installations Onyx
      Situées sur chaque lune du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour la nouvelle activité Sandbox qui arrivera dans l'Alpha 4.3.
      Cette carte a été renommée « Installations souterraines abandonnées » en « Installations Onyx ».
       
      Zones coopératives
      Cette carte a été temporairement supprimée, car elle ne sera pas prête à temps pour l'Alpha 4.3. Les missions des installations Onyx sont désormais classées dans les activités Sandbox plutôt que dans les zones coopératives.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

      185

      Cette semaine dans Star Citizen 28/07/2025

      Par Coxbass
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, lors de Star Citizen Live, nous avons officiellement accueilli Simon Gershon, notre nouveau directeur audio pour Star Citizen ! L'équipe audio s'est penchée sur vos questions les plus fréquentes, directement issues de Spectrum, et a partagé ses projets futurs concernant les sons immersifs des vaisseaux, les améliorations du VOIP, les conversations dynamiques des PNJ, et bien d'autres choses encore.
      Nous traitons également activement les problèmes clés de l'environnement Live 4.2.1, avec un nouveau correctif qui sera déployé sur tous les serveurs dans le courant de la journée. Cela devrait résoudre le problème des caisses de fret empilées sur les monte-charges que beaucoup d'entre vous ont récemment signalé.
      Tout en continuant à améliorer la version 4.2.1, nous progressons également sur la version Alpha 4.3.0. L'équipe se concentre sur la mise au point de la prochaine mise à jour majeure, qui comportera davantage d'améliorations, façonnées par vos commentaires et vos rapports.
       
      Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
      Mardi marque le retour du Ship Showdown, où vos vaisseaux volants préférés s'affrontent pour la gloire ultime. La phase 1 est consacrée aux nominations, alors soutenez votre favori et faites du bruit pour le faire entrer dans le Top 16 ! Nous vous donnerons plus de détails demain, alors préparez-vous pour le Shiiip Showdooown !
      Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique avec les dernières informations sur les versions 4.2.1 et 4.3.0.
      Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
      a.thl’ē’kol, à bientôt,
       
       Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de communauté
       
      Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
      LUNDI 28 JUILLET 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 JUILLET 2025
      Ship Showdown  - Phase 1 MERCREDI 30 JUILLET 2025
      Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Ship Showdown  - Phase 1 JEUDI 31 JUILLET 2025
       Ship Showdown - Phase 1 VENDREDI 1ER AOÛT 2025
      Newsletter hebdomadaire RSI  Ship Showdown  - Phase 1 et mise à jour du classement  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 JUILLET 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Imperial Geographic, juillet 2955
      par Yannock
      Dans ce numéro spécial d'Imperial Geographic, Yannock et son équipe nous font découvrir les ponts d'un Idris qui porte encore les traces de ses blessures, étudient les nouveaux vaisseaux qui façonneront les batailles de demain et écoutent les raisons discrètes qui poussent certains à préférer l'uniforme au confort.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Les meilleures images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Les filles en or - Disowned122
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      194

      QUE LA COURSE COMMENCE

      QUE LA COURSE COMMENCE
      Décidez de l'avenir de Stanton
       
      Aidez les quatre grands de Stanton à gérer la crise de régénération en répondant à l'appel de l'Imperator Addison, qui réclame des ressources scientifiques. Récupérez, exploitez, défendez et transportez pour la méga-corporation de votre choix afin de gagner une multitude de récompenses. Suivez les progrès de chaque entreprise sur votre mobiGlas pour voir laquelle est en passe de devenir le nouveau nom du point de saut Stanton/Pyro. Hurston, Crusader, ArcCorp ou microTech : c'est vous qui décidez.
       
      À LA RENCONTRE DE STANTON

      ARCCORP
      Le conglomérat ArcCorp supervise un ensemble diversifié d'industries, notamment la fabrication, l'exploitation minière, la terraformation et l'exploration spatiale, depuis la planète la plus industrialisée de l'espace humain.
       

      CRUSADER
      Des nuages roses à couper le souffle servent de toile de fond aux chantiers navals emblématiques de Crusader Industries. Berceau d'Orison, la ville dans le ciel, cette géante gazeuse est réputée pour la beauté de ses plates-formes flottantes et sa biosphère indigène.
       

      HURSTON DYNAMICS
      Une entreprise et une planète dirigées par l'aristocratique famille Hurston. Bien que souvent critiquée pour ses contrats de travail controversés, Hurston Dynamics reste le plus grand producteur de munitions militaires de l'UEE.
       

      MICROTECH
      Située sur une planète froide mais magnifique, microTech exporte principalement le mobiGlas, une technologie essentielle utilisée par presque tous les habitants de l'UEE. En outre, microTech fabrique toute une gamme de produits électroniques que l'on trouve partout dans l'espace humain.
       
      DES RÉCOMPENSES MÉRITÉES
      Stanton vous remercie
       
      Récompenses de niveau 1
      Équipement de base : combinaison Falston, casquette et outil multifonctions Greycat Pyro RYT aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
      Récompenses de niveau 2
      Préparation au combat : armure Greycat Strata et pistolet laser VOLT Pulse aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
      Récompenses de niveau 3
      Prêt à tout : livrées pour le RSI Aurora, le Zeus MK II et le Crusader Spirit, ainsi qu'un fusil laser VOLT Prism, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
      Récompenses de niveau 4
      L'essentiel du transporteur : livrées pour l'Argo RAFT, le MISC Freelancer et le RSI Constellation, ainsi qu'un pistolet-mitrailleur à énergie VOLT Quartz, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
      Récompenses de niveau 5
      Cargo Legends : livrées pour le MISC Starlancer, le Drake Caterpillar et le Crusader Hercules Starlifter, ainsi qu'un fusil d'assaut à énergie VOLT Parallax, le tout à l'effigie de la corporation que vous soutenez le plus.
       

      Stanton a besoin de vous !

      Traduction : @Maarkreidi
       
       

      122

      Cette semaine dans Star Citizen 21/07/2025

      Par AndrewMI66
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 4.2.1 : Race for Stanton, introduisant une variété de nouveaux contenus et de corrections. Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler des problèmes lors du lancement et dans les jours qui ont suivi. Tout au long du week-end, l'équipe a déployé un certain nombre de mises à jour pour résoudre les problèmes liés à l'événement Resource Drive. Nous avons fait de gros progrès pour améliorer la disponibilité de la mission Intro, et nous tenons à vous assurer que nous travaillons activement à la résolution des problèmes restants.
      D'autres candidats à la correction sont actuellement en cours de validation, y compris des mises à jour visant à résoudre divers problèmes liés aux ascenseurs de fret, comme les cas où des entités interfèrent avec leur fonctionnalité. Nous prévoyons de les déployer prochainement, ainsi que d'autres améliorations.
      Pour soutenir ces efforts, nous avons programmé une fenêtre de maintenance pour le mardi 22 juillet, à partir de 13:00 UTC. Nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures. Pendant cette période, tous les systèmes de jeu seront indisponibles et vous ne pourrez pas accéder au jeu avant la fin de la maintenance. Nous fournirons des mises à jour sur la page de statut RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Comme toujours, nous vous remercions de votre patience et de votre soutien pendant que nous nous efforçons d'améliorer votre expérience.
      Le week-end dernier, Tampa a accueilli le Bar Citizen World Tour, réunissant des visages nouveaux et familiers dans une journée pleine de camaraderie et d'enthousiasme. Nous sommes reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints et qui ont contribué à rendre cette étape sur la côte du Golfe si spéciale. Notre voyage se poursuivra à la Gamescom de Cologne, en Allemagne - nous espérons vous y voir.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      L'épisode de Star Citizen Live de ce jeudi est d'une qualité exceptionnelle, car l'équipe audio est en studio ! Des rugissements des propulseurs aux bruits ambiants, ils sont à l'origine de tous les bruits que vous entendrez dans Star Citizen. Posez vos questions sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch à 15h UTC pour une plongée en profondeur dans la conception sonore, la musique et la magie qui fait chanter le “verset”.
      Ce vendredi, une nouvelle copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception, vous apportant votre prochaine dose d'informations sur le jeu, des aperçus en avant-première et les points forts de la communauté.
      Samedi, Gravity Rush d'ATMO Esports se lance dans le troisième round de la phase de groupe ! Une nouvelle vague de coureurs d'élite s'affronteront sur des pistes défiant la gravité, poussant leurs compétences à la limite. Suivez toute l'action en direct à partir de 18h00 UTC sur la chaîne d'ATMO esports.
       
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Senior Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 21 juillet 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 juillet 2025
      Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC JEUDI 24 juillet 2025
      Star Citizen  Live (twitch.tv/starcitizen) VENDREDI 25 juillet 2025
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 JUILLET 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Worlds of Pyro - Pyro I Cinematic Showcase
      by Aerody
      Découvrez les paysages uniques de Pyro I dans ce voyage cinématographique, révélant la beauté brute et les dangers indomptés qui définissent cette planète saisissante. A voir sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Brrrrrrrt... - Taavi_Spectre
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      146

      Q&R : RSI Meteor

      RSI Meteor
      Q&R
      Alliant élégance, vitesse et puissance destructrice, le Meteor vole haut dans les airs pour affronter les plus grandes menaces de l'univers.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet de ce nouveau chasseur moyen de la gamme RSI. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs.
       
      Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d'ennemi particulier, comme d'autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?
      Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (bien qu'il soit équipé d'armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.
       
      En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?
      Les quatre canons S3 et les points d'emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n'importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lanceurs de missiles intégrés ne sont pas interchangeables.
       
      Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l'un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle orientation a été choisie pour le Meteor et comment ce choix reflète-t-il son rôle ?
      Le Meteor partage une grande partie de l'équipement civil du Zeus, ce qui convient à la taille réduite du vaisseau, même s'il est destiné au combat.
       

       
      Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis, et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?
      Tout comme le récent Asgard d'Anvil, ou les véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n'est donc pas une variante. En tant que tel, il ne partage pas les peintures du Mantis.
       
      Outre le fait qu'il dispose de plus d'armes et qu'il ne possède pas le QED contrairement au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?
      Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre légèrement inférieures. Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des « intercepteurs » dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le Meteor excelle en ligne droite par rapport à son cousin.
       
      Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d'intercepteur et de ses quartiers d'habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu'un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d'atouts, quels sont ses inconvénients ?
      Si les avantages semblent nombreux, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l'occurrence des armes, un blindage et une résistance de coque sur mesure.
      Ses canons S5 sur mesure sont très puissants, mais ils ont un coût : vous êtes limité en matière de balistique, ce qui signifie des munitions limitées et une cadence de tir plus lente qui pénalise les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.
      Sa puissance de feu atteint le haut du spectre des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l'on trouve souvent chez les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L'intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le domaine des chasseurs moyens avant d'autres changements au modèle de vol, au réseau de ressources et à d'autres aspects du vol des vaisseaux à venir.
       

       
      Quel vaisseau pourrait être considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?
      C'est une question difficile, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au premier en termes de blindage, au deuxième en termes de performances de vol et au dernier en termes d'armement, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.
      Au sein de la gamme des chasseurs moyens, il se place aux côtés du Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, tout en ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.
       
      Le Meteor est-il destiné à être utilisé en solo ou est-il plus performant lorsqu'il soutient ou est soutenu par d'autres vaisseaux ?
      Le Meteor est conçu pour être utilisé en solo.
       
      Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte un armement considérable. Son groupe motopropulseur est-il capable de générer suffisamment de puissance pour alimenter efficacement ses systèmes d'armement tout en maintenant le fonctionnement complet des autres systèmes ? 
      L'une des principales raisons pour lesquelles le Meteor a été équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d'armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d'une puissance appropriée que le pilote peut gérer.
       

       
      La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d'entretien ou une meilleure survie au combat ?
      Avec l'introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l'intérieur du vaisseau.
       
      En tant que chasseur moyen puissant, quel est le niveau de signature émis par le Meteor lorsqu'il est en état de combat ?
      En raison de son armement et de son équipement axés sur le combat, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au détriment de sa visibilité.
       
      Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d'une grille de chargement ou d'un espace dédié aux petites caisses de chargement ou aux composants personnels ?
      Il n'y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour l'inventaire personnel.
       
      Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?
      Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l'intérieur du Mantis en même temps.
      Au-delà des changements intérieurs, nous avons également implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui restaure la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d'avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui était apparue avec l'introduction du Server Meshing.
      À l'avenir, nous souhaitons apporter d'autres améliorations et corrections au Mantis dans l'alpha 4.3.0, notamment :
      Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu'ils se trouvent dans un champ de piégeage.
      Résoudre les cas occasionnels où les joueurs reviennent vers le site d'interdiction.
      Correction d'un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, vous pouvez l'activer puis le désactiver, ou attendre quelques instants.
      Les pièges peuvent désormais toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.
       

      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       

      230

      Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2.1 LIVE Race for Stanton

      Star Citizen Alpha 4.2 LIVE 
      Race for Stanton
      Notes de patch
      Star Citizen Alpha 4.2.1 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
      Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.1-LIVE.9958723
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
       
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
       
      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      PU - Badge de défense (réplique) - Élément interactif / Élément interactif - Le badge de défense ne peut pas être transporté, inspecté ou stocké.
      Solution
      Le badge de défense peut toujours être remis au collectionneur si le composant est déplacé depuis :
      Boîte à butin > Inventaire personnel (sac à dos ou armure) > Banque d'objets (dans n'importe quelle station Wikelo) > Ascenseur de fret
       
      PU - Stanton - Collecte de ressources - Récupération de la cargaison - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint le lieu de la mission
      PU - Missions / mobiGlas - Missions multiples - La plupart des missions sont manquantes dans le PU
      PU - Stanton - Collecte de ressources - Vaisseau d'attaque de soutien - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint l'emplacement de la mission
      PU - Missions - Appel aux armes / Mercenaire - Le compteur Total des criminels neutralisés ne s'incrémente pas après avoir tué un acteur avec un statut de crime
      Contenu de la mission / Emplacements - Avant-postes abandonnés - Les avant-postes abandonnés génèrent une IA émergente en plus de l'IA de la mission
      PU - Ascenseurs de fret - L'accès au gestionnaire de fret pendant le transfert de composants peut empêcher les composants d'être enregistrés dans l'inventaire de l'emplacement et empêcher la mission d'être terminée
      PU - Batailles de vaisseaux V1 - Contenu de la mission - Les joueurs peuvent échouer la mission en arrivant hors de la séquence cinématique à l'emplacement de la mission
      PU - Contenu de la mission - UI - Les vaisseaux qui ont une barre de santé en pourcentage utilisent l'intégrité de la coque, mais peuvent échouer avant d'atteindre 0 %.
      PU - Contenu de la mission / Cargaison - Le vaisseau d'escorte peut apparaître sans cargaison à bord.
      PU - Patrouille - Missions / IA - Le pilote as disparaîtra lors de la prochaine mise à jour des objectifs.
      Multivehicle - AC - Véhicules/RN - Les condensateurs AC ne partagent pas les mêmes valeurs que le PU
      PU - Stanton - Collecte de ressources / Ascenseur de fret - Contenu de la mission / UI - Les capsules de minerai ne sont pas toujours reconnues comme étant stockées dans l'entrepôt ou sont retardées
      PU - Ascenseurs de fret - UI / Emplacements - Impossible de remplir l'ascenseur de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises
      PU - Exploitation minière / Ressources exploitables - Certains nœuds miniers à la surface des planètes ne peuvent pas être scannés ou exploités et ne disposent pas de collision
      PU - Mercenaire - Contenu de mission / IA / Emplacements - L'IA peut rester dans le placard de spawn de l'ascenseur même si la porte est ouverte
      ARGO ATLS - PU - Montures / Cargaison / Rayon tracteur - L'ATLS est incapable de retirer une cargaison de la grille de cargaison d'un vaisseau après qu'elle ait été déplacée de son emplacement d'origine vers un nouvel emplacement
      Fonctionnalités et gameplay
      Gameplay
      Nouvel événement à durée limitée : Campagne de collecte de ressources
      Une découverte choquante révèle que la technologie d'empreinte est défaillante. Un nombre inquiétant de personnes ne se régénèrent pas, ce qui signifie que la mort n'a peut-être pas été vaincue après tout. Pour calmer la population, l'Imperator Addison assouplit les restrictions sur l'exploration scientifique dans un effort désespéré pour trouver une solution, ce qui conduit à l'émergence de projets de recherche douteux dans l'univers.
      Les quatre corporations du système Stanton se battent pour obtenir des ressources afin de remporter un contrat de recherche. La corporation qui aura contribué avec le plus grand nombre de SCU à la fin de l'événement remportera le contrat. Ces ressources peuvent être collectées par tous les moyens nécessaires. Les joueurs ne pourront participer aux missions que s'ils ne possèdent pas de CS3 ou supérieur.
      Les joueurs se verront confier différentes missions pour y parvenir, notamment
      Collecte de ressources - Ils demandent au joueur de trouver et de rassembler X ressources.
      Récupération de cargaison - Les joueurs doivent récupérer la cargaison d'un vaisseau en panne ou attaqué. Ou récupérer la cargaison d'une cachette volée.
      Soutenir un vaisseau attaqué - Défendre un cargo contre des vagues de pirates qui tentent de le détruire et de le piller.
      Transport - Récupérer des ressources qui ont été traitées et sont prêtes à être livrées.
      Un nouveau service de suivi des événements mondiaux a été créé et l'événement « Resource Drive » sera la première activité à l'utiliser. Ce nouveau système dans le journal mobiGlas permet de suivre la progression de tous les joueurs sur plusieurs fragments dans une nouvelle page d'état unifiée.
      L'événement Resource Drive est limité à la version 4.2.1.
       
      Nouveau type de mission : escorte de vaisseaux
      Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront repousser les vaisseaux ennemis tout en escortant les vaisseaux amis jusqu'à un hangar situé autour des bases minières astéroïdes, puis les escorter jusqu'à ce qu'ils puissent s'échapper. Ce type de mission se décline en 6 niveaux de difficulté dans le groupe Foxwell à Stanton et Pyro et rapporte des Scrip une fois terminée.
       
      Interdiction PVP
      Nous avons implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage à un niveau proche de celui d'avant le maillage des serveurs. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui commence un saut QT sur un autre serveur. Après le maillage des serveurs, un problème empêchait le piégeage de fonctionner si le saut quantique avait été effectué sur un serveur différent de celui du vaisseau piégeur.
      Nous travaillons actuellement sur quelques problèmes connus qui seront corrigés dans la version 4.3.0
      Les joueurs peuvent toujours calibrer leur navigation vers une cible lorsqu'ils se trouvent dans le champ de piégeage
      Les joueurs reviennent parfois à l'endroit où ils ont été interceptés après avoir semblé le dépasser.
      Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes lorsqu'ils essaient de charger leur dispositif de piégeage. Pour contourner ce problème, essayez de l'activer/désactiver plusieurs fois ou attendez quelques instants.
      Les joueurs ne peuvent pas piéger un vaisseau si celui-ci a commencé son saut quantique avant l'activation du piège.
       
      Mises à jour des recettes Wikelo
      Toutes les récompenses de collectionneur sont désormais déterminées, ce qui signifie que vous savez ce que vous allez obtenir lorsque vous acceptez une mission sans récompenses aléatoires.
      Nous avons défini et divisé les ingrédients nécessaires à la mission en trois catégories distinctes.
      ►Composants principaux [composants garantis avec un contenu spécifique, par exemple ]
      Exemple : Carinite avec Alignement et Mine
      ►Composants rares [composants qui ont un taux d'apparition très faible par partie (inférieur à X %), avec un contenu spécifique]
      Exemple : Carinite pure pour Alignement et Mine
      ►Composants de contenu [composants qui apparaissent en association avec un contenu spécifique, mais qui ne sont pas garantis. Si vous cherchez bien, vous les trouverez probablement]
      Exemple : casques Ace Interceptor pour les batailles de vaisseaux
      ► Rééquilibrage des collectionneurs
      Toutes les recettes ont été refaites et rééquilibrées
      2 nouveaux onglets ont été ajoutés au gestionnaire de contrats pour accueillir toutes les nouvelles recettes. Wikelo - Véhicules et Wikelo - Autres composants.
       
      Réactivation de la sécurité dans la zone verte
      La sécurité dans la zone verte autour des stations spatiales Stanton a été réactivée dans la version 4.2.1. Cela inclut un rééquilibrage complet des forces de sécurité avec une réponse progressive à l'augmentation du taux de criminalité dans la zone.
       
      Améliorations supplémentaires du raffinage
      Réduction du coût de raffinage de la plupart des marchandises. Suppression du coût de mise au rebut pour le raffinage.
       
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      Augmentation modérée de la capacité de transport de la plupart des sacs à dos
      Ajout d'armes spéciales teintées provenant d'anciens collectionneurs comme butin rare dans le PU
      Les objets transportables sont désormais lancés au lieu d'être lâchés lorsqu'ils tombent à cause de dégâts
      La luminosité du faisceau minier FPS a été légèrement réduite
      Ajout d'une chance d'obtenir un nouveau petit carinite pur FPS minable dans la grotte du site Hathor
      Division des missions de transport de marchandises en onglets de qualité des fournitures
      Modification des lignes d'approvisionnement en fournitures médicales : augmentation du prix et réduction de la disponibilité.
      Améliorations supplémentaires pour empêcher les cadavres des pilotes as de disparaître pendant les missions.
       
      Lieux
      Mises à jour de la défense des stations
      Augmentation de la santé et des dégâts infligés par les défenses de station de taille 10. Amélioration de la façon dont elles subissent les dégâts afin de garantir que l'arme ne cesse jamais de tirer avant la destruction de la base. Les armes sont désormais supprimées lors de la destruction.
      Pour empêcher les joueurs indésirables de monter à bord des vaisseaux amarrés, nous téléportons désormais les joueurs intrus hors des vaisseaux qui ne leur appartiennent pas (sauf s'ils font partie du groupe du propriétaire) lorsqu'ils sont amarrés à une station spatiale.
       
      Mises à jour supplémentaires des lieux
      Amélioration de l'art, du LOD et des performances du centre de recherche Lazarus
      Nouvelles mises à jour du proxy Area18 autour des fenêtres et des intérieurs
       
      Personnages et IA
      Peaufinage des personnages et de l'IA
      Divers ajustements apportés à la perception, à l'agressivité et au potentiel de combat de l'Apex Valakkar, avec une portée et des dégâts accrus
      Repositionnement des Valakkar juvéniles et adultes Peaufinage des mouvements et des attaques
       
      Vaisseaux et véhicules
      Modifications apportées aux vaisseaux
       
      Chasseurs lourds et intercepteurs :
      rééquilibrage mineur et augmentation générale de la vitesse angulaire maximale, améliorant ainsi la maniabilité de tous les vaisseaux de ces catégories.
       
      Chasseurs moyens et intercepteurs :
      un réglage complet a été appliqué aux chasseurs moyens afin de leur conférer des caractéristiques de vol plus distinctes.
      Les vaisseaux extraterrestres tels que les variantes Glaive, Scythe, San'tok.yāi et Reliant sont inclus.
       
      Les principaux ajustements concernent :
      Vitesses angulaires maximales
      Accélérations angulaires
      Accélération linéaire (G)
      Vitesses SCM
       
      Vaisseaux d'assaut et autres vaisseaux de taille moyenne :
      Plusieurs vaisseaux de cette classe ont reçu des mises à jour visant à affiner leur dynamique de vol, notamment :
      Vitesse de rotation angulaire
      Accélération linéaire (G)
      Vitesses maximales SCM et NAV
       
      D'autres aspects de certains vaisseaux de toutes les catégories mentionnées ont été modifiés :
      Mercury Star Runner :
      Augmentation de la capacité en carburant quantique pour une plus grande autonomie
      Légère amélioration des points d'impact critiques
      Conservation des vitesses maximales précédemment augmentées
      Ares Inferno :
      Réduction de la dispersion du SF7B Gatling pour améliorer la précision des armes.
      400i :
      Ajout d'un moteur S2 et d'un refroidisseur supplémentaires à l'équipement par défaut
       
      Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
      Les équipements des vaisseaux exécutifs ont été rétablis à leurs versions précédentes de niveau supérieur.
      Désactivation des turbulences au sol pour la version 4.2.1 (les turbulences atmosphériques resteront présentes).
      Équilibrage de la récupération : réduction de l'efficacité du récupérateur de coques et augmentation de l'efficacité du Vulture et du Fortune.
      Reclaimer : ajout de systèmes de défense automatique.
      Les cycles amis ne ciblent désormais que les vaisseaux non hostiles.
      Amélioration visuelle du projectile de canon ATLS IKTI
      Activation des contre-mesures dans les sièges copilotes de la variante Esperia Prowler
      Réduction de la dispersion des balles du BEHR Ballistic Gatling S7
      Augmentation du délai d'autodestruction du Talon à 30 secondes pour vous laisser le temps de vous échapper avant l'explosion
      Réduction considérable de la santé incorrectement élevée de la tourelle Idris
      Mise à jour du Valkyrie de base pour inclure les nouvelles portes et panneaux de porte de l'Asgard
       
      Armes & Objets
      Nouvelle arme FPS : pistolet Volt "Pulse"
      Cette nouvelle arme de poing balistique est désormais disponible dans l'univers. Avec 150 cartouches en mode automatique et un mécanisme de surchauffe.
       
      Mises à jour supplémentaires des composants
      Les 5 qualités des perles Valakkar ont désormais des noms distincts afin que les joueurs puissent les identifier.
       
      Technologie
      Améliorations techniques
      Performances et stabilité
      Diverses améliorations de la stabilité du serveur liées au fonctionnement des ascenseurs de fret
      Réduction des cas où des composants restent bloqués dans des états de transfert
      Amélioration de la synchronisation entre le client et le serveur pour les opérations d'inventaire
      Optimisation supplémentaire du blocage du réseau
      Optimisation des performances réseau des PNJ
       
      Qualité de vie
      Amélioration des messages d'erreur concernant les limites de capacité des ascenseurs de fret
      Amélioration des retours d'information en cas d'échec des opérations d'inventaire
      Meilleure gestion des cas limites lors de la génération et de la récupération des vaisseaux
       
      Corrections de bugs
      SC Alpha 4.2.1 contient près de 160 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.2.0, dont 46 provenant de l'Issue Council.
      Ces corrections répertoriées ci-dessous résolvent les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
       
      Système de monte-charge et de fret
      Correction des monte-charges affichant l'erreur « Élévateur surchargé » lors de la récupération de 32 conteneurs SCU dans les hangars moyens.
      Correction de la plate-forme de fret qui se levait automatiquement sans intervention du joueur lors de l'interaction avec le gestionnaire de fret alors que la plate-forme était abaissée.
      Correction du gestionnaire de fret qui restait bloqué sur « Chargement du contenu » après avoir quitté l'interface utilisateur du kiosque alors que la plate-forme descendait.
      Correction des ascenseurs de fret dans les zones contestées affichant « Erreur interne » avec la trace « Échec de la lecture du SuperGUID ».
      Correction de la disparition occasionnelle de la cargaison et de son retour à l'entrepôt après avoir été récupérée via l'ascenseur de fret.
      Correction des conteneurs de cargaison d'Anvil Asgard qui restaient bloqués lorsqu'ils chevauchaient le plafond.
       
      Mission et récompenses
      Corrections de la mission Collectionneur
      Correction du bug empêchant l'apparition du F7 Hornet Mk II Wikelo Correction du bug empêchant l'apparition du vaisseau incomplet dans la mission Wikelo Navy F7
      Correction du bug empêchant l'obtention de la récompense « Fun Kopion Tooth Gun » dans la mission Collectionneur
       
      Corrections Storm Breaker
      Correction du bug empêchant l'apparition de l'IA dans certains centres de données pendant l'activité Storm Breaker
      Correction du bug empêchant la réapparition des limpet Apex Valakkar après une fracturation réussie pendant l'extraction
       
      Vaisseaux et objets des joueurs
      Corrections spécifiques aux vaisseaux
      Correction du shader de la fenêtre/vitre de l'Esperia Talon qui se désactivait lors du passage du mode NAV au mode SCM.
      Correction des empreintes de bottes incorrectes apparaissant sur les sols métalliques à l'intérieur des vaisseaux Origin (100i, 600i, 890 Jump).
       
      Armes et équipement
      Correction du réticule manquant dans le siège conducteur du Greycat MTC.
      Correction du statut de crime de niveau 3 appliqué de manière incorrecte lors de l'utilisation d'explosifs à l'intérieur de vaisseaux équipés de systèmes PDC.
       
      Systèmes techniques
      Physique et mouvement
      Correction des échelles qui causaient des dégâts ou la mort instantanée des joueurs lorsqu'ils grimpaient.
       
      Voyage quantum
      Correction de l'interdiction quantum qui ne fonctionnait pas dans le système Stanton, même sur le même serveur.
      Correction de l'impossibilité pour les RSI Mantis d'interdire les vaisseaux d'autres serveurs dans le système Stanton.
       
      Système d'amarrage
      Correction du problème d'écran noir lors de l'entrée dans des vaisseaux équipés de colliers d'amarrage.
       
      Réseau et serveur
      Correction de divers problèmes de maillage du serveur affectant l'interdiction quantum.
       
      Interface utilisateur et inventaire
      Inventaire personnel
      Correction des objets qui retournaient dans l'inventaire d'origine lorsque vous tentiez de les abandonner, transférer ou équiper.
      Correction des objets d'inventaire qui disparaissaient aléatoirement pendant les opérations de transfert.
      Correction des équipements et consommables qui disparaissaient de l'inventaire personnel.
      Correction des objets qui restaient bloqués dans l'état « Transfert en attente ».
      Correction des munitions d'armes qui n'apparaissaient pas dans l'inventaire local après la récupération du vaisseau.
       
      Système d'achat
      Correction des combinaisons Pembroke et Novikov qui n'apparaissaient pas dans les kiosques de la raffinerie.
       
      Gestion des véhicules
      Correction de l'application Vehicle Manager (VMA) qui affichait un statut incorrect pour les vaisseaux générés.
      Correction du statut des vaisseaux qui ne s'actualisait pas correctement dans les terminaux ASOP.
       
      Problèmes artistiques et visuels
      Visuels des vaisseaux
      Correction de problèmes de shader sur le verre des variantes de l'Esperia Talon.
      Correction d'effets incorrects sur les matériaux de surface à l'intérieur des vaisseaux Origin.
       
      Environnement et effets
      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du retour visuel indiquant la réussite des opérations minières sur les créatures Apex.
      Correction d'un problème qui provoquait la disparition des patelles et des perles lors de l'exploitation des créatures Valakkar.
       
      Éléments de l'interface utilisateur
      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des de la croix de visée dans le HUD des véhicules.

       
      Technique
      Correction de 6 crashs de clients
      Correction de 7 pannes de serveur
      Correction d'un goulot d’étranglement de serveur

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

      170

      Le point sur la feuille de route - 16 Juillet 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 16 Juillet 2025
      Vue des publications
      4.2.1
      Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Validé.
       
      4.3
       
      VOLT Laser Sniper « Zenith »
      Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision. Le fusil de sniper Zenith se charge automatiquement lorsqu'il est tenu, ce qui vous offre beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Il est toutefois essentiel de gérer la chaleur, car une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable, exposant les joueurs aux tirs ennemis.
      Cette carte a reçu une nouvelle description.
       
      Neige dynamique
      Nous introduisons la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant le même système environnemental que celui qui génère la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Combinaison de combat légère furtive Wikelo
      Ajout de la combinaison de combat légère furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      161

      Cette semaine dans Star Citizen 14/07/2025

      Par Evenlease44
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu du prochain RSI Meteor dans un nouvel épisode de Behind The Ships, vous offrant un premier regard sur cette nouvelle addition audacieuse à la gamme RSI.
      Nous avons également travaillé d'arrache-pied à vos côtés sur Alpha 4.2.1, afin de peaufiner la mise à jour en vue de sa sortie prochaine. Votre soutien a été inestimable, alors merci d'avoir signalé les problèmes, partagé vos commentaires et proposé des suggestions tout au long de la phase PTU.
      Enfin, l'équipe vient de rentrer du Quantum Vegas organisé par la communauté, et quel événement inoubliable ce fut ! Des Machinima Awards à l'épique pré-soirée au Bar Citizen, en passant par un lieu qui semblait avoir été construit pour accueillir les fans de Star Citizen, chaque instant a été inoubliable. Ce fut une rencontre énergisante et chaleureuse, remplie de visages familiers. Félicitations aux organisateurs pour avoir mis sur pied un événement vraiment spécial. Prochaine étape : le Bar Citizen Tampa, en Floride, le 19 juillet, pour la suite du World Tour !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, nous publierons de nouvelles mises à jour de la feuille de route, qui détaillent les derniers développements en vue des versions 4.2.1 et 4.3.0.
      Puis, jeudi, nous avons l'intention de lancer la version alpha 4.2.1 sur les serveurs live, ainsi qu'un tout nouvel épisode de Inside Star Citizen consacré à la mise à jour et à son événement phare : Resource Rush. Nous publierons également une FAQ pour vous guider tout au long de l'événement, ainsi qu'une rubrique Q&A dédiée au Meteor récemment présenté, qui répondra à de nombreuses questions sur le tout dernier vaisseau de RSI, directement par les développeurs.
      Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
      a.thl’ē’kol, à bientôt,
       Lénaïc « Nicou » Riédinger  Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 14 juillet 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 16 juillet 2025
      Mise à jour de la feuille de route Aperçu de la feuille de route JEUDI 17 juillet 2025
      Mise à jour Alpha 4.2.1 - Course pour Stanton
      Inside Star Citizen - Alpha 4.2.1 Course pour Stanton, sur YouTube
      Questions-réponses, RSI Meteor
      Resource Rush, FAQ sur l'événement VENDREDI 18 juillet 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 juillet 2025
      Bar Citizen World Tour 2025 : Tampa en Floride  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 JUILLET 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !

      Desolation - Low Fly
      par Padamalgame
      Sur terre et sur mer, l'équipe de Padamalgame nous offre un incroyable spectacle cinématographique en vol rasant, frôlant le sol à toute vitesse en direction de Pyro !
      Rendez-vous sur le Community Hub
       

      Héros débutant de la semaine
      Ludiks
      Pendant le Foundation Festival, nous mettons en lumière les héros du monde, en proposant des sessions de guide, des fiches d'information et des tutoriels vidéo pour aider les nouveaux pilotes à trouver leur voie.
      Cette semaine, nous rendons hommage à Ludiks pour avoir guidé avec brio les joueurs francophones à travers toutes les subtilités du sauvetage et du remorquage. Merci d'avoir soutenu le Festival Fondation. Merci beaucoup !
      Regardez-le sur le Community Hub.
       
      Top Images du Community Hub 
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      164 1

      Mise à jour concernant la triche

      Mise à jour concernant la triche et l'exploitation de failles
      Bonjour à tous, Nous avons récemment constaté une augmentation des cas d'exploitation et de triche dans le jeu et tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. Nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. Jusqu'à présent, nous avons adopté une approche plus souple à l'égard des outils tiers. Cette décision était délibérée, afin de laisser une place aux initiatives communautaires telles que la localisation, l'intégration de la réalité virtuelle et d'autres contributions créatives. Cependant, avec l'augmentation du nombre de joueurs et de leur engagement, nous avons atteint un nouveau seuil, où les exploiteurs voient davantage d'opportunités dans le jeu. En réponse à la récente recrudescence des abus, nous allons renforcer nos mesures anti-triche afin de mieux protéger l'intégrité du jeu et l'expérience de la communauté qui continue de le façonner. Bien que nous ne puissions pas vous donner plus de détails, nous tenons à vous assurer que les dernières mises à jour ont déjà eu un impact considérable. Nous avons également procédé à une vague importante de suspensions de comptes et continuerons à prendre les mesures nécessaires. Soyons clairs : l'exploitation ou la tricherie sont strictement interdites par nos conditions d'utilisation, quelles que soient les intentions ou le stade de développement actuel. Nous comprenons que certains utilisateurs puissent vouloir tester le jeu, agir par curiosité ou croire qu'ils contribuent à signaler des problèmes, mais même ces actions peuvent perturber le jeu et lui porter préjudice. Ce type de comportement peut entraîner de graves conséquences, pouvant aller jusqu'à la fermeture définitive du compte. Nous continuerons à surveiller la situation et à prendre toutes les mesures nécessaires pour garantir le fair-play. Merci encore de continuer à nous signaler tout problème rencontré.
       
      - CIG -
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      242

      Promotions des abonnés Juillet 2025

      Juillet 2025 Promotions pour les abonnésJuillet 2025
       
      Alpha 4.2 : Storm Breaker est EN DIRECT dans l'Univers Persistant !
      Que vous partiez à la découverte des secrets de la tempête, que vous exploriez des installations de recherche verrouillées ou que vous fassiez simplement tourner les roues du commerce, le véhicule du mois de juillet est là pour vous aider. Conçu pour le transport longue distance dans les systèmes les plus dangereux, le Starlancer MAX de MISC est l'allié idéal pour toutes les missions. Ce mois-ci, Flair propose des objets de collection sur le thème du cargo qui ajouteront une touche à la fois mignonne et industrielle à votre hangar.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le Flair de juillet est consacré aux cargaisons compactes, avec des collections de conteneurs SCU décoratifs et câlins qui égayeront n'importe quel hangar ou habitacle de vaisseau. 
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de charme ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Collection Cuddly Cargo
      Une cargaison que vous pouvez serrer dans vos bras. Comprend six peluches de boîtes de fret de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Collection Cargo décoratif
      Pas besoin de rayon tracteur pour déplacer ces conteneurs. Comprend six modèles de boîtes de chargement finement détaillés d'UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

       
      Pack de la collection Cargo
      Ce pack contient à la fois les peluches et les objets décoratifs de la collection Cargo. Il comprend six peluches et six modèles de boîtes de fret décoratives de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés lors d'un prochain patch.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      MISC Starlancer MAX et Drake Caterpillar
      Abonnés Centurion : MISC Starlancer MAX (avec 12 mois d'assurance)
      MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses robustes en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

       
      Abonnés Imperator : Drake Caterpillar et MISC Starlancer MAX (avec assurance 24 mois)
      Drake Caterpillar : Une icône du transport « corsaire » et un véritable classique. Fortement défendu et construit pour le danger, le Caterpillar utilise l'approche rugueuse et prête à l'emploi de Drake en matière de construction navale pour le transport de charges lourdes.
      MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses solides en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LA MARCHANDISE
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur: vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
      Boutique de marchandises

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
      Acheter maintenant

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 juillet 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      255

      Le point sur la feuille de route - 2 Juillet 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 2 Juillet 2025
      Vue des publications
      4.2.1
      Nouvelles coiffures (4.2.1)
      Ajout de deux coiffures supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Service de suivi des événements mondiaux
      Implémentation d'un nouveau système permettant à nos systèmes de suivre la progression des joueurs sur plusieurs shards. Ce système sera d'abord utilisé en conjonction avec notre nouvel événement mondial à venir dans l'Alpha 4.2.1. Il se trouve dans le mobiGlas, le journal et le lecteur de ressources Second Life.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Missions - Collection
      Amélioration des missions de l'Emporium de Wikelo, permettant aux joueurs de se concentrer spécifiquement sur les vaisseaux et l'équipement qu'ils souhaitent débloquer.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation ; en récompense pour la participation à l'événement mondial 4.2.1.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      4.3
      Zones coopératives
      Ce n'est ni un événement ni un bac à sable. À l'opposé des zones contestées, ces zones facilitent la réalisation des objectifs grâce à l'enquête, la résolution d'énigmes et la coopération avec les joueurs qui vous entourent.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Installations souterraines abandonnées
      Situées sur toutes les lunes du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour les nouvelles zones coopératives qui feront leur apparition dans Alpha 4.3.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Sniper laser VOLT « Zenith »
      Implémentation de la dernière arme de la série VOLT.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure légère de sniper « Geist »
      Ajout d'une nouvelle armure légère de sniper « Geist », spécialisée dans le gameplay furtif, avec une grande mobilité.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Ambrose », disponible dans la version 4.3.x.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Nouvelles coiffures (4.3.0)
      Ajout de nouvelles coiffures supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Améliorations du classement
      Amélioration de la fiabilité et de l'utilisation des classements dans le jeu.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Tourelles IA FPS
      Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Missions à récupérer sur place
      Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
      Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      283

      Cette semaine dans Star Citizen 30/06/2025

      Par Meridivn
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore.
      Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU !
      Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet.
      La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents.
      Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié.
      Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0.
      Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The  Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum.
      Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
       
       Lénaïc "Nicou" Riédinger
             Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 JUIN 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025
      Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025
      Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025
      Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025
      Lettre d'information hebdomadaire RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le Valakkar irradié Apex
      par MonsterXgear
      Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule !
      Regardez-la sur le Community Hub.
      Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Prêt pour la rupture - M1STHIOS
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      220

      Cette semaine dans Star Citizen 23/06/2025

      Par meridivn
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine Allens  s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste !
      Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles.
      Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles !
      Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut  RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux.
      Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point.
      À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København !
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Senior Community Manager 
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      LUNDI 23 juin 2025
      Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025
      Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025   
      Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Storm Breaker One-Page Guide
      par MrKraken
      Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive.
      Découvrez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
       
      Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
        
       

      306

      Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker

      Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
      Notes de patch
      Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
      Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
       
      Information sur la version et le serveur
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
      Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
       
      Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
       
      https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
      PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay
      Gameplay
      Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker
      Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen.
      Centres de données ASD
      Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
      Stations de navettes ASD
      Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
      Installations de recherche de l'ASD
      Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette.
       
      Nouveau danger environnemental : les radiations
      Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher.
      Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
      Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
       
      Mises à jour de la boutique Wikelo
      Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac.
      Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
       
      Hiérarchie d'échange d'équipement
      L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
      Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol.
      Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant.
       
      Mises à jour supplémentaires du gameplay
      Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides  
      Lieux
      Mises à jour des emplacements
      Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV.
       
      Personnages et IA
      Nouvelles coiffures pour les joueurs
      Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD
      Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières.
      Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants.
      L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro.
       
      Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
      Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique.
      Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
       
      Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage
      L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur.
      De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux :
      Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance  
      Mises à jour de la régénération des boucliers
      Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique
      Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
      Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas).
       
      Mises à jour de la série Prowler
      Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers.
      Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique  
      Mises à jour de la série Idris
      Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance.  
      Mises à jour de la série Starlancer
      Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés  
      Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles
      De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé.
      Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée.  
      Ajustements du scan des véhicules terrestres
      Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres :
      0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon  
      Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
      Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait  
      Armes & Objets
      Fusil à pompe Volt « Prism »
      Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
      Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
       
      Nouveau CureLife DeconPen Xtra
      Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
       
      Équilibre du fusil à pompe R97
      Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45  
      Mises à jour supplémentaires des armes
      Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures  
      Technologie
      Pluie dynamique
      Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
       
      Ajouts LTP
      Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP.
      Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 :
      Corne de Kopion / Corne irradiée
      Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine  
      Technologies supplémentaires du moteur
      Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau.  
      Corrections de bugs
      SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council
       
      Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.  
      Technique
      Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       

      202

      Le point sur la feuille de route - 18 Juin 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
      N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
       
      - L'équipe communautaire CIG
       
      Changements notables pour le 18 Juin 2025
      Vue des publications
      4.2.0
       
      Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées.
      Esperia Prowler Utilitaire
      Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu.
      La carte a été définie comme validée.
       
      4.2.1
      Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien
      Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat.
      Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1.
       
      Nouvel événement mondial
      Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Pistolet laser VOLT « Pulse »
      Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe.
      La carte a été définie comme provisoire.
       
      Nouvelle armure utilitaire moyenne
      Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne.
      L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie.
       
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       

      259

      Q&R : ESPERIA Prowler Utility

      Esperia Prowler Utility
      Q&R
       
      Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs.
       
      L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ?
      Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse.
       
      Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ?
      Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables.
       
      La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ?
      La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport.
       

       
      Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ?
      C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité.
       
      Offre-t-il des fonctionnalités uniques ?
      Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité.
       
      Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ?
      Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon :
      Les valeurs critiques de PV sont augmentées.
      La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée.
      La vitesse maximale du SCM est augmentée.
      La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility).
      L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon).
       

       
      Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ?
      Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises.
       
      La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ?
      Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2.
      Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

      260

      Cette semaine dans Star Citizen 16/06/2025

      Par MrKraken
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé.
      Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram !

      International Bar Citizen - Francfort
      15 juin 2025


      International Bar Citizen - Manchester
      14 juin 2025


        International Bar Citizen - Austin
        14 juin 2025
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
      Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend.
      Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MERCREDI 18 JUIN 2025
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE
      Alpha 4.2.0 - Storm Breaker   
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Anneau de feu apocalyptique
      par TAKIGAWAREI
      TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser !
      Découvrez-la sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

  • Forum Statistics

    7.8k
    Total Topics
    24.1k
    Total Posts
×
×
  • Créer...