-
562 records in this category
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by LooPing
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Tyti1980
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Maarkreidi
-
- Added by Tyti1980
173Cette semaine dans Star Citizen 27 Janvier 2025
De CallsignTay
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a vu le retour du rapport mensuel du PU, qui a partagé les détails du travail accompli par nos équipes en novembre et décembre, alors que nous clôturions l'année 2024. Le rapport mensuel du PU pour janvier 2025 est déjà en cours d'élaboration, alors soyez à l'affût début février. Nous avons également été ravis de dévoiler la nouvelle version de la lettre d'information de Squadron 42, qui comprend des cadeaux numériques pour les abonnés à la lettre d'information. En outre, un concours passionnant a été lancé, qui offre la possibilité de s'emparer d'une pièce physique de l'histoire de Squadron 42 - mélomanes, ne manquez pas ce concours !
Dans la récente Lettre du Président, nous avons indiqué que notre principal objectif pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Bien que la version 4.0.1 ne soit pas un correctif magique qui nous permettra d'atteindre nos objectifs, il s'agit de la première des nombreuses mises à jour de l'année visant à éliminer les bugs, à améliorer la qualité de vie et à renforcer l'expérience de base de Star Citizen.
Dans le cadre de cette initiative globale, nous continuons à suivre de près vos commentaires et le Conseil des problèmes pour nous assurer que nous ciblons les domaines les plus critiques. Vos contributions et votre participation au PTU sont extrêmement précieuses pour nous aider à aller de l'avant, et nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre soutien, à la fois en jeu et en dehors.
Comme nous l'avons souligné dans notre mise à jour Epic Month Ahead, nous nous préparons également à célébrer le Red Festival avec un événement Free Fly à venir. Avant de lancer le premier vol libre de 2025, nous travaillons à résoudre quelques problèmes clés, alors restez à l'écoute de Spectrum cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
Pour ceux qui n'ont pas encore terminé le chapitre 1 de Save Stanton, c'est le dernier appel pour le faire et gagner des récompenses exclusives avant la fin du temps imparti. Et n'oublions pas que notre tournée mondiale Bar Citizen se poursuivra cette année, alors si vous organisez un événement Bar Citizen, n'oubliez pas de nous contacter ; nous pourrions bien nous incruster dans votre fête !
Enfin, en parlant d'événements communautaires, nos amis d'ANZIA Racing sont sur la bonne voie pour célébrer le 10e anniversaire de l'organisation des courses communautaires de la Crux Cup. Vous pouvez vous attendre à ce que non pas un mais deux événements soient lancés en février : la Crux Cup 2955 avec le retour des courses classiques et la Crux Cup 24hr pour l'ultime test d'endurance ! Les inscriptions débutent le 1er février.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, préparez-vous à revêtir vos atours rouge et or pour inaugurer le Festival rouge 2955 ! Comme le veut la tradition, il y aura des enveloppes rouges à chasser, des bateaux de bon augure à gagner dans le cadre d'un concours communautaire et une prime de parrainage.
Mardi, nous lancerons également une nouvelle série mensuelle de courts métrages de l'équipe Inside Star Citizen (ISC) intitulée Behind the Ships (Derrière les vaisseaux), dans laquelle des membres des équipes ATX et MTL Vehicle nous feront découvrir un vaisseau industriel à venir, qui arrivera bientôt avec l'Alpha 4.0.1. Pour plus d'informations, voici une note de Jared que nous avons accepté de partager :
« C'est un segment de vaisseau de l'équipe ISC, juste à l'extérieur pour que vous n'ayez pas à attendre notre retour, qui ne saurait tarder. »
Des mots inspirants, Jared, comme toujours.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 27 JANVIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen
MARDI 28 JANVIER 2025
Les débuts de Behind the Ships (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Combat pour Pyro
Début du Red Festival 2955
VENDREDI 31 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
COMMUNAUTÉ MVP : 27 janvier 2024
Nous sommes constamment surpris par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant se verra attribuer un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
L'amour au-delà des frontières
par MaxPSVR
Ce clip musical prouve que rien ne peut s'opposer à l'amour pendant longtemps - ni le temps, ni l'espace ! Regardez sur le Community Hub pour voir des amoureux séparés se réunir grâce à la gentillesse d'un étranger.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Captain's Journal : Pyro IV Landscape Wallpaper - LeMage
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
619Le magazine Jump Point de juin 2022 est maintenant disponible !
À l’attention des abonnés : Le numéro de juin 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du robuste véhicule Drake Mule, l'histoire actualisée de Roberts Space Industries, un Galactapedia sur le légionnaire d'Anvil et une toute nouvelle nouvelle histoire courte.
Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
--------------------------------------------------
Une copie du magazine de juin 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
324SQ42 Rapport Août 2023
A : RECRUES DE L'ESCADRON 42
SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 20-09-2023
REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX,
FAO Recrues de Squadron 42.
Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois d'août. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés à travers la campagne, y compris la perception de l'IA, l'interface utilisateur des véhicules et l'audio ambiante.
Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
CIG COMMUNICATIONS
IA (Fonctionnalités)
Le mois dernier, l'IA a revu la perception pour corriger des problèmes où les PNJ ne reconnaissaient pas correctement qu'une cible était morte ou qu'ils avaient déjà vu une situation auparavant. Ces problèmes ont entraîné divers bugs, notamment le fait que l'IA demandait constamment des med-pens ou restait en combat après la fin de celui-ci.
Ils ont également revu l'utilisation de la couverture, en peaufinant diverses fonctionnalités et animations pour s'assurer que la technique fonctionne dans un grand nombre de situations et d'environnements.
Des changements et des corrections ont également été apportés au système de points tactiques, qui est utilisé pour déterminer les déplacements de l'IA. Cela permettra d'identifier ce qui doit être ajusté lors de l'examen des combats dans de nouveaux endroits.
L'utilisation des munitions par l'IA a été équilibrée tout en maintenant la fonctionnalité de rechargement et de recherche de munitions afin de fournir des comportements et des situations de jeu réalistes et émergents.
L'équipe a continué à examiner, revoir et peaufiner les combats, y compris les animations de rechargement à faible et haute couverture pour différentes armes et les animations féminines converties à partir d'éléments masculins. Elle a également commencé à développer des animations pour les signaux manuels des escouades de marines afin de faciliter les mouvements de groupe et les combats.
IA (Tech)
Le mois dernier, l'IA a ajouté une fonctionnalité d'annulation et de rétablissement à l'outil Apollo de Subsumption. Ils ont également commencé à améliorer la validation des données de Subsumption pour une meilleure présentation et des erreurs de validation plus explicites. Cela permettra aux concepteurs d'itérer plus rapidement lors de la création ou de l'ajustement des missions et des comportements.
En ce qui concerne la fonction Boids mentionnée dans le rapport du mois dernier, IA Tech a continué à mettre en œuvre la fonctionnalité de base pour permettre aux agents (rats, oiseaux, etc.) d'adopter différents états, tels que l'errance, l'inactivité ou la fuite, et de passer de l'un à l'autre. L'équipe est actuellement à la recherche d'une solution peu coûteuse pour maintenir les agents sur le terrain lorsqu'ils se déplacent.
En ce qui concerne la perception audio des PNJ, l'équipe a mis en place une nouvelle fonctionnalité pour la propagation des stimuli audio. Il s'agit d'utiliser le système de salles et la façon dont les salles sont connectées pour déterminer si un événement audio doit être entendu.
L'équipe a également continué à améliorer les liens de navigation. Tout d'abord, la façon dont les liens relient les triangles de navigation de différentes zones, qui ne fonctionnait pas comme prévu. Deuxièmement, ils ont corrigé la façon dont les animations sont jouées lorsqu'elles commencent et se terminent dans différentes zones. Par exemple, lorsque les PNJ sautent au sol depuis un vaisseau en vol stationnaire.
Enfin, une enquête a été lancée sur les problèmes de performance liés au système de navigation et le pathfinder.
IA (véhicules)
La priorité de l'IA des véhicules en août était de résoudre les problèmes empêchant les nouvelles fonctionnalités de l'IA de fonctionner correctement. L'équipe a corrigé les défauts du récent remaniement du système de visée afin de s'assurer que les PNJ tirent correctement et a travaillé avec les concepteurs de niveaux pour corriger divers problèmes empêchant l'IA de fonctionner à certains endroits.
Par la suite, l'équipe se concentrera sur les améliorations de l'IA de vol à l'échelle du jeu, tout en continuant à peaufiner l'expérience de jeu à travers les sections de vol.
Animation
Les animateurs ont collaboré avec les concepteurs des niveaux et de l'IA pour finaliser les animations dans divers endroits, notamment l'infirmerie, la passerelle, le mess et le hangar.
Ils sont actuellement en train d'améliorer la sensation générale des actions du joueur à travers les glissements, les mouvements de base, l'utilisation des armes, et plus encore. Cela implique d'ajuster les dysfonctionnements des armes, les interactions à la première personne avec l'environnement (comme l'ouverture d'une trappe), la première sélection de nouvelles armes et une sélection d'autres animations.
En outre, des progrès ont été réalisés sur l'IA de combat pour les ennemis et les civils, et l'équipe Animation a travaillé avec l'équipe Narration et Conception pour que les scènes spécifiques aux niveaux soient correctement implémentées.
L'équipe de capture de mouvements a travaillé aux côtés des scénaristes pour ajouter les touches narratives finales à certaines zones et a apporté des améliorations ponctuelles aux comportements de l'IA.
En ce qui concerne le visage, l'équipe a terminé un grand nombre de lignes de comportement et de performances pour donner vie aux combats aériens et terrestres, ainsi qu'à l'ambiance de fond. Elle a également progressé dans les tâches de polissage des personnages.
Audio
Tout au long du mois d'août, l'équipe a travaillé sur une étape audio majeure. L'objectif est de fournir des effets sonores pour tout le travail effectué par les équipes d'attaque en amont et d'identifier les changements ou améliorations nécessaires après l'alpha.
L'équipe technique a réalisé des progrès significatifs sur le système walla (son de foule), qui est sur le point d'être achevé à la première passe. Ce système regroupe les PNJ en grappes en fonction de leur proximité, ce qui permet d'obtenir un son dynamique et localisé qui simule le bavardage ambiant. La technologie de résonance a également progressé, ce qui a été détaillé dans un épisode récent de Inside Star Citizen. Ils ont également continué à s'assurer que les builds du jeu restent stables pendant le développement afin que les développeurs puissent travailler de manière transparente.
L'audio a ensuite commencé à marquer les animations cinématiques avec de nouveaux effets sonores. Il s'agit d'une étape importante dans l'implémentation de couches sonores dans les cinématiques, avec des animations personnalisées telles que les coups de poing ou les coups de poing qui reçoivent leur premier passage audio.
L'équipe a continué de concevoir et d'implémenter des effets pour une variété d'armes spécifiques à SQ42, y compris le fabricant VOLT, en s'assurant que les sons s'alignent sur ses conceptions audacieuses et de haute technologie.
"Nous sommes impatients que la communauté puisse mettre la main sur ces armes et ressentir l'impact d'un coup de fusil de Galson ou de notre sniper VOLT. L'équipe audio
La création et l'amélioration des effets sonores des différentes énigmes de la campagne ont également fait l'objet d'une attention particulière ; chaque énigme étant d'une certaine manière unique, il a été possible de créer des sons distinctifs et innovants. Les gadgets du jeu, y compris le flashbang, ont également fait l'objet d'une mise au point et de nouvelles implémentations.
Enfin, en ce qui concerne l'audio, ils ont apporté des améliorations post-alpha significatives aux environnements du jeu, en s'appuyant sur ce qui était déjà en place et en fournissant des lieux à l'ambiance plus subtile.
Fonctionnalités (Gameplay)
En août, nous avons commencé à travailler sur l'interface d'atterrissage du radar du véhicule. Pour commencer, l'équipe a étudié la possibilité de rendre l'environnement extérieur d'un vaisseau dans l'affichage radar du véhicule (similaire à la minimap) afin que les joueurs puissent voir la zone sur laquelle ils ont l'intention d'atterrir. La géométrie sera marquée de manière à n'afficher que la zone d'atterrissage concernée.
Pour les transitions de caméra entre la vue à la première personne et les séquences cinématiques, l'équipe a ajouté la possibilité de créer de petites séquences TrackView pour la coupe initiale avec des transitions fluides vers les caméras cinématiques. Par exemple, si le joueur est assis dans le cockpit, l'équipe peut créer une transition de caméra à travers le pare-brise pour une meilleure fluidité visuelle.
Par ailleurs, l'équipe chargée des fonctionnalités de jeu a continué d'étendre la fonctionnalité du contrôleur de grue sur la base d'un nouveau cas d'utilisation. Des améliorations ont également été apportées aux conseils et tutoriels, à la transmission des notifications mobiGlas à la visière et à la liaison mobiGlas.
Fonctionnalités (Véhicule)
Le mois dernier, les fonctionnalités du véhicule ont travaillé à la finalisation de l'interface utilisateur de l'auto-état, en complétant les fonctionnalités manquantes dans les différents sous-écrans, y compris les informations sur le voyage quantique et le carburant. Ils ont reçu le soutien de l'équipe IU Art pour améliorer les visuels et le rendu des vaisseaux. Dans le même ordre d'idée, la variante tourelle de l'écran multifonctions de l'état autonome peut maintenant rendre un modèle 3D de la tourelle, ce qui sera également amélioré par les artistes de l'interface utilisateur dans un futur proche.
Le terminal de chargement des véhicules est presque complet avec l'ajout de fonctions spéciales pour l'équipement des groupes. Par exemple, le changement d'un seul propulseur de vaisseau modifiera les autres si nécessaire, ou l'équipement d'un missile spécifique basculera automatiquement vers le bon rack de missiles. De plus, l'équipe artistique de l'interface utilisateur est en train de créer un affichage 3D en réalité augmentée pour le terminal de chargement des véhicules. Celui-ci sera situé dans le hangar de l'Idris, où les joueurs peuvent personnaliser leurs vaisseaux.
Les équipes des fonctionnalités des véhicules ont commencé à étudier les changements à apporter à la visée des véhicules, en explorant une fonctionnalité similaire à l'ADS. Cela permettra aux joueurs de zoomer sur leur cible et de bénéficier d'une aide à la visée supplémentaire pour cibler des sous-composants ou s'aligner sur un meilleur tir. Ce projet est toujours à l'étude.
Des progrès ont également été réalisés sur le réseau de ressources, l'équipe apportant son soutien à divers éléments des véhicules qui utilisent du carburant et de l'énergie, tels que les moteurs quantiques et les propulseurs.
"Les propulseurs utilisant de l'énergie sont l'un des aspects les plus compliqués de ce projet, et nous continuons à travailler dessus. L'équipe Vehicle Features
Enfin, l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules a soutenu la conception des niveaux sur les séquences de gameplay, en corrigeant les bugs et en fournissant une assistance technique pour les nouvelles fonctionnalités plus petites afin d'aider à la construction des niveaux et des expériences.
Histoire & Gameplay
Au mois d'août, l'équipe Gameplay Story s'est principalement concentrée sur le soutien à l'équipe d'intervention pour les améliorations et les ajouts autour de l'Idris. Cela a impliqué le remaniement et le support des TrackViews de l'équipage de pont récemment créés et l'ajout d'animations d'inactivité supplémentaires et d'interactions améliorées avec les accessoires dans les scènes du mess. Ils ont également passé quelques jours à travailler sur le nouveau contenu des tourelles afin d'ajouter de la vie à ces zones.
De nouvelles données de mo-cap ont été utilisées pour incorporer plusieurs changements de dialogue dans des scènes de personnages clés demandées par la conception. Ils ont également créé plusieurs animations de " résolution " et de " sortie " pour aider les personnages à quitter leurs scènes et à revenir sous le contrôle de l'IA.
Vers la fin du mois, l'équipe s'est concentrée sur la préparation des prochains tournages narratifs.
"Nous avons environ 20 nouvelles scènes de Gameplay Story en cours d'enregistrement et nous tenons à nous assurer que les données qui en résultent peuvent être mises en œuvre aussi facilement que possible". L'équipe Gameplay Story
Programmation graphique et VFX
En août, des améliorations ont été apportées à la mise en œuvre interne de la super résolution temporelle.
D'autres progrès ont été réalisés dans le domaine de l'eau, le shader bénéficiant d'un éclairage et d'une mousse améliorés. Le travail sur la simulation s'est également poursuivi, avec la propagation de la mousse et la prise en charge de l'impact des balles.
Le prototype du modèle d'ombrage des reflets a été achevé et se décline en trois versions présentant des caractéristiques de performance différentes. L'équipe étudie actuellement la possibilité de produire l'une de ces versions. Les lumières distantes sont désormais dessinées sous forme de petites lueurs brillantes qui passent par le système de post-effet existant, dans le but de remplacer le système "composite flare" plus traditionnel qui ne peut pas prendre en charge les post-effets.
Du côté des outils, le débogueur de flux a été étendu et fournit désormais un outil puissant pour suivre l'historique détaillé de tout actif ou groupe afin de diagnostiquer les problèmes et de faciliter les optimisations. L'éditeur de configuration de maillage a également été étendu pour permettre un contrôle plus fin de la façon dont les maillages animés sont importés.
La sous-équipe Vulkan a ajouté de nouvelles extensions, notamment Synchronisation2, Maintenance4 et TimelineSemaphore, afin d'améliorer divers aspects du backend. L'accent est désormais mis sur le déblocage de la progression de l'illumination globale, étant donné que le composant de ray-tracing est uniquement Vulkan.
L'équipe de programmation VFX a mis en œuvre l'apparition de fumée sur le feu ainsi que diverses autres améliorations de la qualité pour amener la fonctionnalité à un état visuellement complet et "plutôt impressionnant".
Enfin, d'autres améliorations ont été apportées aux effets de foudre, qui seront utilisés à l'avenir dans les nuages de gaz.
Conception de niveau
Le mois dernier, la conception des niveaux a continué à se concentrer sur les interstitiels de l'Idris.
En dehors de la maintenance et des mises à jour des scènes, l'équipe Social Narrative a travaillé en étroite collaboration avec IA Content, en mettant l'accent sur les comportements de l'équipage. Il s'agissait notamment de soutenir l'implémentation de vignettes d'arrière-plan dans le hangar de l'Idris, à utiliser après l'atterrissage d'un joueur. On y voit notamment l'équipage de pont pousser des échelles jusqu'au Gladius et monter dessus pour effectuer des opérations de maintenance, ravitailler le vaisseau en carburant et procéder à des vérifications du cockpit et de l'armement. La même chose a été faite pour les vignettes de pré-vol, avec l'équipage de pont préparant le vaisseau du joueur pour le décollage avec des vérifications des propulseurs et des armes.
L'équipe a également commencé à travailler sur le déplacement de l'Idris, auparavant statique, pendant les interstitiels, ce qui est subtil mais fait la différence.
Narration
L'équipe Narrative a été fortement impliquée dans les récents tournages de capture de performance. Elle a notamment travaillé avec les concepteurs de niveaux pour consolider le flux des niveaux et des scripts, ainsi qu'avec les équipes Core Gameplay et Audio pour détailler les scripts Wildline des personnages. Il s'agissait de nouveaux personnages introduits dans les derniers niveaux, ainsi que de reprises pour une poignée d'acteurs de retour qui avaient été capturés précédemment. Une partie de ces lignes incluait des conceptions de compagnons IA pour les sections FPS et de vol qui avaient été implémentées depuis la dernière fois qu'elles avaient été capturées.
Le travail de validation des sous-titres commencé le mois dernier a été achevé. L'équipe a revu et mis à jour plusieurs milliers de lignes de dialogue pour s'assurer que les sous-titres reflètent fidèlement ce que les acteurs ont dit.
L'équipe a poursuivi son travail sur les objets à collectionner que les joueurs pourront trouver dans les différents niveaux. Elle a également progressé dans la définition des catégories et du contenu du Galactapédia de Squadron 42.
Recherche &t Développement
En août, le travail sur le mode de rendu temporel pour l'atmosphère et les nuages volumétriques s'est poursuivi ; diverses méthodes pour rectifier ou rejeter l'historique des images ont été expérimentées.
De plus, un nouveau système de détection de désocclusion pour rejeter l'historique a été implémenté, qui, dans l'esprit, est similaire à la solution générale d'échantillonnage ascendant.
En outre, plusieurs codes ont été mis à jour pour fonctionner avec les récentes améliorations de Gen12.
VFX
Le département VFX a poursuivi le travail évoqué dans le rapport de juillet. En particulier, les visuels de propagation du feu ont été améliorés, avec l'utilisation de volumes de brouillard pour montrer la fumée s'accumulant à la hauteur du plafond, ainsi qu'une plus grande décomposition visuelle des effets de particules de feu.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
740Fight For Pyro + Guide + FAQ
Le chaos règne à Pyro, et la récente attaque contre la ville voisine de Stanton ne fait qu'exacerber les tensions. Alors que des factions importantes comme Citizens for Prosperity et les Headhunters se battent pour prendre le contrôle du système, les Frontier Fighters de Stanton prévoient de mettre fin à la menace Pyro une fois pour toutes...
Priorité à Pyro
Pyro peut et doit être sauvé. Nous savons que le bon côté de Pyro l'emporte de loin sur le mauvais et nous sommes déterminés à donner à ses habitants une vie paisible, en chassant les gangs qui menacent notre survie et à montrer au reste du monde l'humanité de notre système.
Pyro est notre maison, et ensemble, nous pouvons être son salut.
Les hors-la-loi inamicaux du voisinage
Bien sûr, nous volons des choses. Bien sûr, nous vendons de la drogue. Mais au moins, nous sommes honnêtes. Le vrai problème de Pyro, ce sont les amateurs qui ne savent pas comment enfreindre la loi en tant que criminels honnêtes. Ce sont eux qui amènent Stanton à notre porte et ces
extrémistes fous sur nos têtes.
Ces Frontier Fighters ont besoin d'être détruits, et heureusement, nous aimons un bon combat.
Tuez-les. Tuez-les tous
Nous menons la vraie bataille que personne d'autre n'a le courage de mener. Nous avons essayé de raisonner ces cœurs sensibles et ces transgresseurs de la loi, mais ils refusent de voir la raison. La noble mission de Citizens for Prosperity est une blague - Pyro est une cause perdue.
La seule façon de sauver ce système est de nettoyer la saleté et de repartir à zéro.
Pour qui vous batterez-vous ?
Choisissez vos batailles
Après les attaques presque dévastatrices des pirates à Stanton, les reproches formulés à l'encontre de Pyro déchire le système rouge. Choisissez entre trois factions, Citizens for Prospérité, Frontier Fighters ou Headhunters, pour déterminer le chemin de votre campagne et même vos récompenses. Choisissez judicieusement votre allégeance, car une fois votre première mission accomplie, vous serez limité aux missions de la faction sélectionnée.
Terminez le Combat pour Pyro avant le lancement de l'Alpha 4.0.2 pour obtenir un pistolet-mitrailleur Ripper exclusif sur le thème de Pyro.
Si vous avez terminé Save Stanton (chapitre 1) et Fight for Pyro (chapitre 2), vous recevrez également un ensemble de livrées de vaisseaux spécifiques à la faction :
Anvil C8R Pisces Anvil Carrack Couteau Drake RSI Zeus Mk II Dans l'ordre d'apparition ci-dessous : Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité), Headhunters (Chasseurs de têtes), Frontier Fighters (Combattants de la frontière).
Guide
Pour commencer, acceptez un contrat prioritaire Pyro de faction (Citoyens pour la prospérité/Chasseurs de têtes/Combattants frontaliers) dans votre mobiGlas lorsqu'il est disponible. Choisissez judicieusement, car terminer la première mission d'une faction vous y rattache.
Les missions seront mises à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, alors restez vigilant et revenez nous voir.
Cette FAQ, le jeu en direct et le site web principal seront mis à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire.
Une fois que vous aurez choisi votre faction, il y aura une « entrée de journal » spécifique à la faction (Récupérer Pyro/Protéger Pyro/Purger Pyro) pour suivre votre progression générale tout au long de l'événement. Il y aura également des entrées de journal narratives pour évoquer ce qui se passe dans chaque phase.
Combatre pour Pyro (Chapitre 2)
▲ [DISPONIBLE] Phase 1
Débuté le mardi 28 janvier
Citizens for Prosperity
Mission : Transporter des fournitures aux avant-postes de Pyro
Les avant-postes de Pyro ont désespérément besoin de fournitures, et le sort de beaucoup d'entre eux repose entre vos mains. Allez-vous leur apporter le salut ?
Headhunters
Mission A : Détruire les lignes de ravitaillement des Fighter Frontier
Parfois, l'attaque est la meilleure défense. Détruisez le convoi de marchandises des Frontiers Fighters ; peut-être que cela ralentira leurs attaques incessantes.
Mission B : Défendre les avant-postes des Headhunters
Les Headhunters attaquent des sites clés ! Nous avons besoin de vous pour repousser les tentatives des réprouvés de s'emparer de nos avant-postes !
Frontiers Fighters
Mission A : Eliminer les sites pyro
Il est temps de frapper les rebuts de Pyro là où ça fait mal. Dirigez-vous vers leurs avant-postes et éliminez la racaille, jusqu'à la dernière.
Mission B : Détruire les réservoirs de carburant de Pyro
Nous avons eu vent de l'emplacement des réserves de carburant des citoyens de Pyro. Faites-les exploser et vous empêcherez les vermines d'entrer dans Stanton pour un moment. Brule, bébé, brule !
Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
▲ [DISPONIBLE] Phase 2
Débutée le mardi 4 février
Citizens for Prosperity
Mission A : Reprendre l'avant-poste Pyro
Nous avons besoin de toute urgence de votre soutien pour reconquérir des emplacements clés que nous avons dû quitter sous la lourde contrainte des attaques incessantes de l'ennemi. Pouvons-nous compter sur votre aide pour reprendre ces bases sous notre contrôle ?
Mission B : Défendre le vaisseau-serveur CFP
Nous avons obtenu des informations vitales que nous devons transmettre à l'Advocacy, mais les informations indiquent que notre Starrunner est menacé d'être détruit par les ennemis. Nous avons besoin de votre aide pour protéger nos relais de données !
Headhunters
Mission A : Infiltrer la base des Frontier Fighter
Nous avons la possibilité de perturber les opérations des Frontier Fighters, mais il nous faut une personne d'un calibre et d'une compétence particuliers pour ce que nous avons en tête : aller derrière les lignes ennemies et détruire leur matériel. Vous jouez ?
Mission B : Paralyser la base des Frontier Fighter
Sabotage est un bien vilain mot, mais contre ces mécréants, c'est de la poésie. Nous avons besoin que vous frappiez leurs bases et que vous détruisiez les générateurs. Ce ne sera pas facile, mais si nous les privons de leur énergie, nous les priverons de leur pouvoir.
Frontier Fighters
Mission A : Détruire les serveurs des CFP
Nous avons reçu des informations selon lesquelles les ennemis ont trouvé des informations cruciales sur nos opérations de nettoyage de Pyro. Nous devons détruire leurs serveurs de données. Faites ce qu'il faut pour empêcher toute perturbation de nos plans !
Mission B : Détruire le vaisseau-serveur CFP
Les ennemis essaient de transmettre des informations qui compromettent nos opérations ! Arrêtez ce relais de données à TOUT prix et faites en sorte qu'ils ne puissent pas contrecarrer notre juste cause !
Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
▲ [DISPONIBLE] Phase 3
Débutée le mardi 11 février
Phase 3 Mission A : Éliminer les résistants des Frontier Fighter
Maintenant que nous avons découvert leur ignoble complot visant à se faire passer pour des Frontier Fighters, il est temps d'écraser les derniers Slicers ! Débusquez les derniers vestiges de cette racaille et faites-leur savoir que la chasse est ouverte !
Phase 3 Mission B : Détruire les Frontier Fighter
Aujourd'hui, les Slicers vont ressentir la puissance et la colère d'un peuple uni, car c'est aujourd'hui que nous leur demandons de répondre de leurs crimes odieux contre nos systèmes ! Oblitère chaque vaisseau Slicer et fais-leur sentir la brûlure de la justice !
FAQ
▲ En quoi consiste cet événement ?
► Fight for Pyro est la suite de la série de missions Save Stanton. Lisez les contrats et fouillez les lieux pour trouver des indices cachés sur les raisons de tout cela.
▲ Pourrai-je rejoindre la série de missions tardivement et y participer quand même ?
► Oui ! À l'instar de l'initiative Overdrive, les phases antérieures peuvent toujours être jouées jusqu'à la conclusion de l'événement. Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats dans l'onglet Priorité pour récupérer chaque mission.
Cependant, si vous n'avez pas déjà terminé Save Stanton (chapitre 1) dans Alpha 3.24.3, vous ne pourrez pas recevoir la récompense bonus attribuée pour avoir terminé les deux chapitres.
▲ Je n'ai pas réussi à terminer le chapitre 1 avant cela. Puis-je quand même obtenir la récompense bonus ?
► Non, car la récompense bonus exige que vous terminiez les deux chapitres pour être éligible. Le chapitre 1 n'est plus disponible pour jouer, mais vous pouvez obtenir la récompense Combattre pour Pyro (chapitre 2).
▲ Allez-vous organiser à nouveau cet événement à l'avenir ?
► Non, il s'agit d'une expérience narrative qui ne se déroulera qu'une seule fois ! Cependant, les nouveaux archétypes de mission créés pour cet événement pourront être réutilisés dans les prochaines versions.
▲ Combien de temps ai-je pour gagner les récompenses avant la fin de l'événement ?
► Vous avez jusqu'au prochain patch pour terminer ce chapitre.
▲ Comment saurai-je que ma progression est terminée avant la fin de la phase 1 ?
► Vous pouvez suivre votre progression dans une entrée de journal qui a un statut de mission spécifique à la faction (voir l'image ci-dessous pour un exemple).
D'une manière ou d'une autre, cela se termine maintenant. Le destin de Pyro repose entre vos mains.
Traduction : @Maarkreidi
424Cette semaine dans Star Citizen 07/04/2022
Image by Imperator_PLEXX
Joyeux lundi, tout le monde !
La version Alpha 3.17.2 est maintenant ouverte aux testeurs de la première vague ! Les abonnés, les Concierges et le groupe de test Evocati travaillent actuellement sur les dernières versions, et nous prévoyons d'ouvrir à d'autres testeurs prochainement. Pour plus d'informations sur le PTU actuel et son fonctionnement, consultez notre Comm-Link PTU 3.17.2. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons annoncé la semaine dernière un nettoyage de la persistance à long terme des objets et du porte-monnaie dans la 3.17.2. Consultez l'annonce pour en savoir plus.
Merci à tous ceux qui ont participé à notre week-end d'événements dynamiques ! Nous espérons que vous profitez du chaos, que vous vous soyez battus à Jumptown ou que vous soyez en train de repousser un autre Lockdown des Nine Tails. Il reste encore un jour d'événements dynamiques, alors consultez le programme et rejoignez la mêlée.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative propose un tout nouveau post intitulé "Mining Rocks". Ce bulletin d'information de Shubin Interstellar pour juillet 2952 révèle un nouvel avantage révolutionnaire pour les employés. Les offres pour les abonnés du mois de juin seront également publiées mardi, à la fois sous forme de bulletin d'information et de Comm-Link.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum la deuxième édition du Patch Watch 3.17.2, qui présente les nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochain patch. Mercredi, nous publierons également un Roadmap Roundup qui coïncidera avec la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap publique. Les rapports mensuels du mois de juin seront également publiés mercredi, celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter.
Le jeudi, le Festival de la Fondation commence ! Il comprend un vol gratuit, un bonus de parrainage et, surtout, de superbes récompenses pour l'aide apportée aux nouveaux citoyens grâce au système de guides. Gardez un œil sur les Comm-Links du jeudi avec tous les détails.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Les invités et l'heure de diffusion seront bientôt mis à jour ici.
Passez une excellente semaine !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 4 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen Lockdown Nine Tails MARDI 5 juillet 2022
Lore Post : L'exploitation minière des roches Lien de communication pour les abonnés de juin 2022 Lockdown Nine Tails MERCREDI, 6 juillet 2022
3.17.2 Patch Watch Post #2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel du PU de juin 2022 Rapport mensuel de juin 2022 de Squadron 42 Newsletter JEUDI, 7 juillet 2022
Festival de la Fondation Festival de la Fondation - Free Fly Bonus de parrainage Dragonfly VENDREDI, 8 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Bande-annonce du Siège d'Orison
Funiculus et la Black Widow Company ont réalisé un teaser plein de suspense pour le prochain événement dynamique du Siège d'Orison, et nous pouvons déjà sentir la tension monter !
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
224Feuille de route - 20 septembre 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 20 septembre 2023
Vue des Publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
Argo SRV
Construction, mise en œuvre et équilibrage du remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à être utilisé dans le jeu.
Faisceaux tracteurs des véhicules
Implémentation de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous forme de tourelles. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d'autres vaisseaux.
Suivi de la Progression
Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
Origin G12
Construction, implémentation et équilibrage du véhicule terrestre à roues d'Origin, le G12, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
193Red Festival 2955
Embrasser le début
d'un nouveau voyage
Le Festival Rouge est une célébration très appréciée dans l'UEE et le Protectorat Banu. Pour marquer le début d'une nouvelle année lunisolaire, les participants portent des couleurs traditionnellement porteuses de chance, comme le rouge et l'or, racontent des histoires en l'honneur de leurs amis et de leur famille, et mangent des aliments longs comme des nouilles rouges teintées ou des tentacules de calossk - un goût éprouvé !
L'activité la plus prisée consiste peut-être à cacher des enveloppes rouges dorées dans toute la ville pour ceux qui les trouveront. On dit également que le fait d'entamer un long voyage le dernier jour du festival rouge portera chance au voyage et est devenu une pratique courante parmi ceux qui espèrent prospérité et découverte.
Référents du Festival Rouge
Amis chanceux
Parrainez un ami entre le 28 janvier et le 17 février et gagnez un Drake Dragonfly avec peinture Coalfire pour chacun d'entre vous.
Vol libre
Vols Heureux
Une nouvelle année est synonyme de nouvelles aventures. Rejoignez le Red Festival Free Fly pour piloter des navires classiques tels que le Consolidated Outland Nomad, le RSI Constellation Taurus, le Anvil Carrack, le Drake Cutter et le Drake Cutlass Black. Restez à l'affût des annonces supplémentaires concernant le Red Festival Free Fly.
Prise de contrôle de l'Arena Commander
Combats chanceux
Tentez votre chance (et celle de votre adversaire) dans le mode Kill Collector d'Arena Commander. Si vous terminez premier, vous obtiendrez un nouveau badge Spectrum à ajouter à votre collection.
Chasse aux enveloppes Cochon Rouge
Des trouvailles heureuses
Soyez à l'affût des enveloppes rouges cachées dans tout Stanton. Si vous avez la chance d'en trouver, échangez-les contre des crédits et recevez même votre propre enveloppe 2955 Année du cochon, symbole de bonne fortune.
Concours communautaire
Faveurs chanceuses
Faites preuve de générosité à l'occasion du Festival rouge et montrez-nous vos actes de gentillesse pour gagner un prix. Les participations multiples sont autorisées car, après tout, on ne peut jamais avoir trop de gentillesse.
Retrouvez une multitude de promotions pour des vaisseaux, des ensembles d’armures et les célèbres peintures aux couleur du festival sur cette page
Traduction : @Maarkreidi
381PleaseFix
v2.49 - Nouvel emplacement pour signaler des problèmes avec PleaseFix, la plateforme Issue Council
Problème
Depuis que nous avons commencé à tester ce que l'on appelait à l'époque le "nouveau Conseil des problèmes" avec Evocati au début de l'année 2021, nous avons un projet pour les problèmes liés au jeu (Star Citizen) et un autre pour les problèmes liés à la plateforme de signalement des bugs elle-même.
Cela a été extrêmement utile à l'équipe de PleaseFix, qui a corrigé 173 problèmes avec le système de signalement rencontrés spécifiquement par les joueurs de Star Citizen au cours des deux dernières années ! Merci à ceux qui ont rapporté les problèmes qu'ils ont rencontrés en essayant de rapporter leurs problèmes dans le jeu, pour avoir toléré deux fois plus de frustration et pour votre aide diligente afin de rendre la plateforme plus fluide et plus fiable pour tout le monde. Comme promis lors de l'annonce du lancement en douceur, le nouveau Conseil des Problèmes, sur PleaseFix, a continué à bénéficier d'une multitude de corrections et d'améliorations, guidées par vos commentaires.
Cela dit, environ 10 % des rapports concernant un problème avec le jeu ont été rapportés par erreur au projet Issue Council Bugs, où ils n'ont pas pu être traités. J'aimerais une fois de plus féliciter notre incroyable communauté pour avoir patiemment et poliment aidé à renvoyer les joueurs vers le bon projet. Des joueurs ont contribué à des centaines de rapports, chacun accompagné d'instructions au rapporteur pour s'assurer que leur voix soit entendue par les bonnes personnes. Entre-temps, nous avons procédé à des ajustements pour tenter de mieux distinguer les deux projets, mais certains joueurs ont continué à s'y perdre.
De plus, les problèmes valides avec la plateforme sous-jacente, PleaseFix, seraient signalés par les joueurs de Star Citizen via notre instance, mais pourraient également être signalés sur d'autres instances PleaseFix, ce qui signifie que le suivi public d'un problème partagé devrait être maintenu à plusieurs endroits.
Solution
Pendant tout ce temps, nous avons étudié les tendances de ce problème et déterminé la meilleure solution. À l'avenir, les problèmes liés à la plateforme publique de signalement de bogues PleaseFix seront signalés par le biais d'une instance dédiée sur son propre site web : https://fix.pleasefix.gg/.
Le processus de signalement d'un bogue sur ce site devrait être pratiquement identique à celui du projet Issue Council Bugs. Vous pouvez accéder à ce nouveau projet à partir du pied de page de chaque page d'Issue Council :
Impact
Cela permettra de centraliser tous les problèmes rencontrés avec la plateforme de signalement des bugs dans toutes les instances / projets de jeu. De plus, les joueurs de Star Citizen ne signaleront plus involontairement leur problème au mauvais projet.
Tous les problèmes existants ont été transférés de Issue Council Bugs à Fix.PleaseFix.
Dans les prochains jours, le projet Issue Council Bugs deviendra inaccessible et la page d'accueil d'Issue Council redirigera directement vers le projet Star Citizen jusqu'à ce que nous ayons un autre projet RSI sur lequel nous aimerions que les joueurs rapportent leurs problèmes.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
251Q&R : MISC Fortune
MISC Fortune
Q&R
Le nouveau MISC Fortune, un vaisseau plus rapide, plus souple et plus efficace pour vos besoins en matière de récupération, vous est proposé par votre partenaire de confiance en matière d'activités industrielles.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du récupérateur solo de MISC. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Quelle est la capacité en carburant quantique du Fortune, et comment se compare-t-elle à celle du Vulture ?
Le MISC Fortune partage sa capacité en carburant avec la série Prospector, car les deux vaisseaux utilisent une coque et une structure similaires. Par rapport au Drake Vulture, le Fortune dispose d'une plus grande capacité de stockage de carburant quantique, ce qui permet d'étendre la portée des opérations de sauvetage.
Le bras de récupération du Fortune fonctionne-t-il de la même manière que le bras minier du Prospector ? Se rétracte-t-il ou présente-t-il d'autres caractéristiques uniques ?
Bien qu'il s'agisse d'un bras déployable et rétractable, la principale différence réside dans la configuration de la tête de récupération par rapport à la tête d'extraction minière. L'aspect unique du Fortune est constitué par les deux « moustaches » de récupération qui se déploient et se rétractent avec le bras, offrant ainsi la fonctionnalité de fracturation supplémentaire nécessaire à la récupération complète des vaisseaux.
Y a-t-il des différences dans l'aménagement intérieur du Fortune par rapport au Prospector ?
La partie avant, avec le cockpit, l'habitation et la salle de bain, sera familière aux joueurs, bien qu'elle ait été modernisée en termes d'accès aux composants et d'autres caractéristiques. Le Fortune ajoute deux nouvelles pièces intérieures à l'arrière qui ne figurent pas dans le Prospector : le couloir/la salle de récupération avec l'accès aux stations de remplissage de récupération et la salle de l'ascenseur à cargaison arrière avec un accès supplémentaire aux composants.
Actuellement, le Vulture peut contenir jusqu'à 39 SCU de récupération dans sa cargaison interne. Quelle est la capacité maximale du Fortune, tampon compris ?
Des tests internes nous ont permis de constater que 18 SCU supplémentaires peuvent être placées de manière non sécurisée à l'intérieur du navire lui-même. Cette capacité s'ajoute aux grilles de chargement externes de 12 SCU, à la petite grille de 4 SCU sur l'élévateur de chargement arrière et au tampon interne du poste de remplissage, qui est actuellement de 13 SCU.
Le Fortune peut-il effectuer des opérations de sauvetage structurel ?
Le Fortune peut effectuer de la récupération de fractures et structurelle, ce qui est facilité par ses moustaches de récupération. Cependant, comme il n'a qu'une seule tête de récupération, il n'a pas accès à d'autres modes de raclage.
En quoi le jeu de récupération diffère-t-il entre le Vultur et le Fortune ? Quels sont les avantages uniques du Fortune par rapport au Vautour ?
Grâce à ses grilles de chargement latérales à chargement automatique, le Fortune privilégie la commodité à la vitesse de récupération. Sans tête de récupération Abrade par défaut, il raclera la coque à une vitesse inférieure à celle du Vulture.
Quels sont les avantages du Fortune par rapport au Vulture, et comment s'inscrit-il dans la progression entre le Vulture et le Reclaimer ?
La disposition des composants et les performances du Fortune et du Vulture sont très similaires. Il s'agit donc plus d'une alternative que d'une amélioration, le Fortune mettant l'accent sur la commodité plutôt que sur la vitesse.
Le Drake Vulture dispose d'un espace de chargement interne pour stocker des pièces de récupération, comme des armes et des modules. Le Fortune disposera-t-il d'options de stockage similaires pour les composants récupérés sur le terrain ?
Le Fortune dispose d'une petite grille de chargement interne de 4x SCU sur son hayon arrière pour stocker des éléments supplémentaires.
Le Fortune a-t-il des capacités VTOL ?
Oui, tout comme le Prospector, le Fortune possède des propulseurs VTOL réglables.
Existe-t-il des synergies entre le Fortune et d'autres vaisseaux de récupération, comme le Reclaimer, ou est-il conçu pour fonctionner comme un vaisseau plus indépendant ?
Il n'y a pas de synergie spécifique entre les véhicules ; le Fortune est conçu comme un vaisseau de récupération indépendant.
Peut-on placer des SCU sur les grilles de chargement externes, ou sont-ils dédiés au CMR/CM généré par le vaisseau ?
Les caisses de SCU ou d'autres articles valides peuvent être placés sur les grilles latérales externes. Cependant, cela empêchera naturellement les caisses de CMR générées par le navire d'occuper cet espace.
Quelle est la vitesse opérationnelle du Fortune par rapport à celle du Vulture dans l'atmosphère et dans l'espace ? Est-il plus lourd ou plus agile ?
Par rapport au Vulture, le Fortune perd un peu de vitesse et d'agilité au profit d'une plus grande résistance de la coque. Le Vulture conserve un avantage en termes de maniabilité grâce à des vitesses plus élevées en mode SCM et NAV, à une meilleure accélération linéaire et à une maniabilité globalement améliorée.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
500 2Feuille de route - 6 juillet 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 6 juillet 2022
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons la majorité des calendriers des équipes en aval pour le troisième trimestre 2022. Le reste sera publié ultérieurement.
Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Faisceaux tracteurs de véhicules
Implémentation de faisceaux tracteurs attachés aux vaisseaux, qu'ils soient télécommandés ou attachés à une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d'autres vaisseaux. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay et de l'équipe chargée du contenu des armes de l'UE PU.
Gravité artificielle
Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité par pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay de l'ingénierie. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay des PU de l'UE.
Armure des Fire Rats
Développement de plusieurs variantes d'armure pour le gang de Pyro, les Fire Rats. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
Tenue de commerçant
Implémentation d'un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l'univers persistant. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Itemports unifiés - FPS
Renommer et standardiser les itemports des personnages afin de représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l'extension de leurs capacités pour permettre l'utilisation de plus de types d'équipement sur les itemports actuels. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Natation T0
Création d'une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l'eau, y compris les fonctions connexes telles que l'entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
IA - Utilitaire
Implémentation du comportement de l'IA utilitaire. L'IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule et son inventaire. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
IA - Déplacement
Implémentation du comportement de l'IA des navetteurs dans le jeu. L'IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l'arrivée d'un véhicule, l'IA mange, boit et consulte les panneaux d'affichage ou les horaires. À l'arrivée du transport, l'IA montera à bord et embarquera vers sa destination. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
Missions spatiales environnementales
Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaîtront seront basées sur les Volumes de Probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Nouveaux scénarios d'interdiction
Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Manipulation d'armes physicalisées
Introduction d'animations de personnages lors de l'interaction avec des armes de FPS et de leur personnalisation. L'objectif est d'ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l'objectif plus large d'interactions haute-fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé Weapon Handling T2 et supprimé du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
369Octobre 2023 Promotions des abonnés
C'est la saison de l'épouvante, à l'intérieur comme à l'extérieur de l'univers ! Pour vous mettre dans l'ambiance, nous offrons à nos abonnés la possibilité de se plonger dans les horreurs d'une vidéo de science-fiction classique grâce à des casques exclusifs Lost Plague (Peste perdue).
De plus, les abonnés peuvent ramasser les carcasses en décomposition des vaisseaux morts à travers le système avec le VAISSEAU DU MOIS d'octobre. Le récupérateur solo de Drake est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à gagner leur vie en marge de la société... à condition de ne pas s'aventurer trop loin seul.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Transmettez à vos amis l'esprit du Jour du Vara en portant ce casque inspiré de la vidéo à succès Lost Plague. Le casque reproduit parfaitement la mort horrible de la xénoarchéologue Diane Wu, première victime du virus extraterrestre ancien qu'elle a involontairement libéré sur une galaxie qui ne se doutait de rien.
Casque Lost Plague (Jaune radioactif)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire à la fois léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque jaune radioactif de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.
Casque Lost Plague (Biohazard Blue)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger mais robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le casque jaune radioactif et le casque bleu de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.
Casque Lost Plague (orange explosif)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Le casque orange explosif de la peste perdue est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 octobre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 10 octobre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Le Drake Vulture donne à chaque pilote la possibilité de fouiller les épaves et de gagner sa vie comme il l'entend. Grâce à des composants de décapage sur mesure et à un logement complet pour une personne, c'est le récupérateur solo par excellence.
Les abonnés peuvent se procurer le récupérateur solo de Drake avec une assurance améliorée tout au long du mois d'octobre. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager à acheter le Drake Vulture ou à le mettre à niveau !
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
181Cette semaine dans Star Citizen 03 Février 2025
Par iNEEDAPEA
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Le Festival rouge bat son plein, avec son lot d'activités et de récompenses à la clé ! En explorant Stanton, gardez un œil sur les enveloppes rouges, qui peuvent être remises au bureau administratif le plus proche pour obtenir une UEC. Pour entrer dans l'esprit du festival, nous organisons un concours de captures d'écran, alors n'oubliez pas d'immortaliser vos meilleurs moments de bonté dans le Verse! Si le JcJ est plus votre style, testez vos compétences dans le mode Kill Collector de Arena Commander, où vous pourrez gagner un badge Spectrum spécial. Et n'oubliez pas d'acheter votre enveloppe gratuite pour présenter vos gains !
En parlant du Festival rouge, si vous avez manqué notre mise à jour de vendredi dernier, nous avons décidé de renoncer à la Free Fly annoncée précédemment. L'équipe se concentre sur le déploiement de l'Alpha 4.0.2 dès que possible, avec d'autres correctifs à venir. Restez à l'écoute !
Au-delà de Stanton, les tensions s'intensifient dans Pyro. Les Frontier Fighters tentent de faire régner l'ordre dans ce système anarchique, mais des factions rivales comme Citizens for Prosperity et les Headhunters sont déterminées à leur résister selon leurs propres termes. De quel côté allez-vous vous ranger ? Rejoignez la discussion sur Spectrum, où nous vous donnerons tous les détails de l'événement, y compris la façon dont vous pouvez gagner des récompenses comme le nouveau SMG Ripper et des peintures exclusives aux factions. Le combat pour Pyro est lancé !
Pendant ce temps, en ce qui concerne Squadron 42, n'oubliez pas de vous abonner à notre lettre d'information pour recevoir les dernières mises à jour. Vous ne voudrez pas manquer la présentation orchestrale, les fonds d'écran téléchargeables, les sonneries et bien plus encore. De plus, si vous ne vous êtes pas encore inscrit, il est encore temps de participer au concours de la newsletter de Squadron 42 avant sa clôture le 4 février. Le grand prix ? Un véritable morceau de l'histoire de Squadron 42 - une partition signée de nos récentes sessions d'enregistrement de la bande originale à Abbey Road.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
La phase 2 de Fight For Pyro débute mardi : Soutenez la faction de votre choix - les Citoyens pour la prospérité, les Chasseurs de têtes ou les Combattants de la frontière - dans ses efforts pour atteindre ses prochains objectifs. La bataille pour le contrôle s'intensifie, alors choisissez bien votre camp !
Ce mercredi, découvrez le rapport mensuel de janvier de Star Citizen !
Jeudi, rejoignez Jared Huckaby et Benoit Beauséjour pour un épisode spécial de deux heures de Star Citizen Live. Nous nous pencherons sur les problèmes les plus urgents de l'Alpha 4.0, leurs causes et la façon dont nos plans de fonctionnalités et de stabilité pour 2025 progresseront tout au long de l'année. Rendez-vous à 9 heures du matin, heure de Paris / 17 heures, heure de Paris. Inside Star Citizen et Behind the Ships reviendront la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information de RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes du verse.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 4 FÉVRIER 2025
Combat pour Pyro, phase 2 Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 5 FÉVRIER 2025
Rapport mensuel du PU JEUDI 6 FÉVRIER 2025
Live spécial Star Citizen (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Groupe Huxley - Episode 5
par Natronix
Huxley Group suit les aventures d'Ava Huxley, ancienne béret vert, à la tête d'une société secrète de mercenaires, tout en s'efforçant de trouver un but au-delà de son passé militaire.
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la deuxième partie de cette série en cours !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champs de méga-volcans inactifs - Xiaknar
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
384Feuille de route - 04 octobre 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 04 octobre 2023
Cette semaine, nous introduisons la colonne 3.21 dans la feuille de route, qui contiendra des fonctionnalités/contenus qui étaient auparavant listés pour la 3.20.x. Nous avons pris la décision d'augmenter la nomenclature du patch Alpha 3.20.x à Alpha 3.21. La raison principale de cette augmentation est que Star Citizen approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau, ce qui justifie un passage à la vitesse supérieure.
Au cours du cycle du patch 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à valider la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d'amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d'importants changements technologiques qui doivent être validés, adaptés et finalement éprouvés avant d'être intégrés à la version live.
En bref, il s'agit de l'étape suivante vers le Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d'année. La couche de Réplication se déplaçant hors des serveurs de jeu, cela permet au serveur de jeu d'être une autorité sur une zone spécifique, plutôt que sur l'ensemble de l'univers de jeu. Même si l'expérience des joueurs ne changera pas beaucoup dans un premier temps, et que le serveur de jeu s'en tiendra à la gestion de Stanton pour commencer, il s'agit d'une avancée majeure vers Alpha 4.0 et au-delà.
Pour plus d'informations sur la couche de réplication, le streaming d'entités persistantes, le maillage de serveurs et la façon dont cela affectera l'avenir de Star Citizen, veuillez consulter notre panel de la CitizenCon de 2021 : CitizenCon 2951 : Server Meshing & The State Of Persistence.
Vue des Publications
Avec cette parution, nous clarifions l'emplacement de chacune des fonctionnalités précédemment prévues pour la version 3.20.X dans le cycle des patchs. Vous trouverez ci-dessous la liste complète, avec une paire de nouvelles cartes marquées comme telles. Toutes les cartes de la version 3.20.0 ont également été marquées comme "Committed".
Alpha 3.21.0
Nouvelles plateformes de Crusader
Ajout de trois nouveaux points d'intérêt dans l'atmosphère de Crusader, offrant de nouveaux emplacements pour les missions et le butin.
Nouvelles missions - Récupérer les objets en consigne
Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes d'envoi, puis de les extraire en toute sécurité.
Nouvelles missions - Voler des preuves
(NOUVEAU) Un type de mission criminelle où les joueurs sont chargés d'infiltrer le poste de sécurité de Kareah et de voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent.
Crusader A1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
Alpha 3.21.X
Mise à jour de la couche de réplication
(NOUVEAU) Au cours du cycle de correctifs de la version 3.21, la Couche de Réplication sera déplacée hors des serveurs de jeu et mise en place en tant que service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s'agit également d'une étape cruciale vers le maillage des serveurs.
Notre objectif actuel est de publier la version Alpha 3.21.0, avant de lancer le canal de prévisualisation avec la mise à jour de la couche de réplication. Une fois que ce canal de prévisualisation sera en ligne, il fonctionnera en parallèle avec nos serveurs réels. Lorsque nous estimerons que le travail sur la couche de réplication est fiable, nous le migrerons vers les serveurs réels dans un correctif 3.21.x.
Vous en apprendrez bientôt davantage sur le canal de prévisualisation et sur son rôle essentiel dans la mise en ligne de nouvelles technologies.
Rayons tracteurs des véhicules
Mise en place de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous la forme d'une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d'autres vaisseaux.
Tumbril Storm
Construire, implémenter et équilibrer le char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
Crusader C1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
Argo SRV
Construction, implémentation et équilibrage du remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
161Promotions pour les abonnés Février 2025
Promotions des abonnés Février 2025
Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le monde. Pour vous mettre dans l'ambiance, nous vous proposons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar.
Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série RSI Zeus Mk II. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de février est consacré à Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin en 2955. Tous les abonnés peuvent se blottir contre une peluche Cœur rouge, tandis que les Impériaux reçoivent également un canapé Coramor '55. La boutique exclusive aux abonnés propose un lit double sur le thème de Heartseeker, ainsi que chaque élément d'un pack de décoration pratique pour préparer votre maison à la saison de l'amour.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'apparat ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Ensemble de coussins en peluche à cœur rouge
Câlin, adorable et tout à fait écrasable, ce coussin en peluche au cœur rouge remplira votre cœur de joie. Cet ensemble de coussins en peluche est composé d'une enveloppe en cuir synthétique teintée d'une couleur écarlate passionnée.Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Causeuse Coramor '55
Blottissez-vous dans ce Coramor sur ce luxueux canapé en forme de cœur. Doté d'un captivant revêtement cramoisi, les fibres nano tissées de ce canapé vous garantissent un confort optimal tout au long de la nuit. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Lit double Heartseeker
Avec un luxueux couvre-lit représentant l'image emblématique d'un pilote en combinaison spatiale de l'Anvil Hornet Heartseeker, ce lit opulent est encadré par une tête de lit en velours rouge en forme de cœur. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Pack décor Coramor 2955
Ajoutez une touche de romantisme à votre hangar avec cet ensemble décoratif comprenant quatre coussins Red Heart Plushie, un canapé Coramor '55 et un lit double Heartseeker.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Le canapé Coramor '55 sera livré dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Zeus Mk II ES & CL
Les offres de février incluent une mise à niveau du Warbond pour le Zeus Mk II ES. Sélectionnez « Voir les offres » dans le mur de navires ci-dessus pour voir les détails.
Abonnés Centurion : Zeus Mk II ES (avec assurance 12 mois)
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30ème siècle.
Abonnés Imperator : Zeus Mk II CL & ES (avec assurance 24 mois)
Zeus Mk II CL : Le Zeus amélioré, modifié pour le transport. Doté d'une vaste soute interne, le Mk II CL peut transporter des cargaisons vitales jusqu'aux confins de l'Empire sans sacrifier de manière significative les armes ou la défense.
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30e siècle.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 février 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
671 1Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif
Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).
Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
IA
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
Art et accessoires
Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
Contenu
Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
Physique
Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
Éclairage
Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
Fonctions de mission
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
Caractéristiques des véhicules
Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
Armes
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
500Cette semaine dans Star Citizen 07/11/2022
Image par KungLi
Joyeux lundi, tout le monde !
Le Festival des fondations bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer pendant un mois la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un Free Fly jusqu'au 15 juillet. Partagez vos codes de parrainage avec vos amis car nous avons un Drake Dragonfly avec LTI en bonus pour vous et vos filleuls jusqu'au 18 juillet.
En outre, nous avons quelques récompenses exclusives disponibles pour TOUTE PERSONNE qui utilise le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival des fondations le 25 juillet. Rendez-vous donc sur le Hub des Guides pour commencer et gagner des cadeaux exclusifs !
Si vous avez déjà vécu des moments extraordinaires avec d'autres membres de la communauté dans Star Citizen, participez au concours Tales Of Camaraderie et partagez votre histoire avec nous aujourd'hui pour avoir une chance de gagner de beaux prix.
En ce qui concerne les mises à jour de développement, nous avons eu une semaine bien remplie, avec le Patch Watch 3.17.2 #2, la mise à jour de la Roadmap Update et de la Roadmap, ainsi que le rapport mensuel Comm-link de PU et le rapport Squadron 42 envoyé par la newsletter. Prenez une tasse de café et profitez de votre lecture ! 🙂
Enfin, nous avons annoncé les gagnants de la bataille des briques de la communauté Star Citizen. L'équipe communautaire d'Eve Online devra reconstruire l'une des briques gagnantes lors de notre live stream caritatif sur Twitch le 22 juillet. Le stream sera rempli de défis atroces... alors assurez-vous de ne pas le manquer.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative nous prépare à l'événement dynamique " Siège d'Orison ", qui sortira dans la version 3.17.2, en publiant les dernières informations dans un dossier consacré à Nine Tails. Vous ne voulez pas manquer ça !
Ensuite, mercredi, nous verrons la sortie de la galerie Org Spotlight, qui met en avant les organisations de joueurs qui font du 'verse' un meilleur endroit. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-link.
Ce vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. Cette semaine, le directeur de Star Citizen Live, Todd Papy, répondra aux questions de la communauté sur la version Alpha 3.17.2, à partir de 8 h 00 (heure du Pacifique / 15 h 00 GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
Nous travaillons également sur une nouvelle édition de Patch Watch, dans laquelle nous mettrons en lumière le travail d'équipe entre les développeurs et les joueurs qui a conduit à de fantastiques ajouts dans le verse.
Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 11 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 juillet 2022
Lore Post - Portfolio : Nine Tails MERCREDI 13 juillet 2022
Galerie de photos de l'orga SQ42 Rapport mensuel Comm-link Repost VENDREDI, 15 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Holoviewer V4.0 + Support VR
Nous aimons tous regarder nos vaisseaux, et l'Holoviewer de GameSoldier a toujours été un outil apprécié pour cela. Mais aujourd'hui, l'Holoviewer est passé au niveau supérieur, puisque la version 4.0 comprend plus de 50 nouveaux vaisseaux, la prise en charge de la RV et le spawning de vaisseau à vaisseau.
Consultez la mise à jour complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
353Cette semaine dans Star Citizen 10/09/2023
Image par ln_nova
Joyeux lundi à tous !
La CitizenCon 2953, qui se tiendra sous le soleil de Los Angeles, n'aura lieu que dans douze jours ! Préparez-vous à un événement épique de deux jours rempli de mises à jour, de révélations, de cosplay, de contenu communautaire et bien plus encore ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons mis à jour le Guide de poche aujourd'hui avec le programme détaillé et la carte ! Dites-nous quelle partie du salon vous intéresse le plus !
Et si vous ne pouvez pas vous rendre à Los Angeles, ne vous inquiétez pas, il est encore temps de prendre votre Digital Goodies Pack et de profiter de l'intégralité de l'émission depuis le confort de votre canapé à la maison. L'émission sera diffusée gratuitement sur twitch.tv/starcitizen. Nous avons également vu des tas d'événements Bar Citizen et Watch Party apparaître dans le monde entier !
La semaine dernière, le Jour du Vara 2953 a donné lieu à des sensations fortes ! Rejoignez-nous pour célébrer le retour de notre concours de sculpture de citrouille d'Halloween préféré de la communauté, ou plongez dans l'obscurité de l'espace et montrez-nous les nombreuses horreurs qui se cachent entre les étoiles dans le cadre du concours 60 secondes d'horreur Machinima de cette année. Plus tard dans le mois, nous ferons trembler les os proverbiaux avec un mode spécial Arena Commander...
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi 10 octobre, c'est l'anniversaire de Star Citizen, alors préparez-vous à une célébration électrique !
L'équipe Narrative est également de retour avec un Portfolio sur les Guerres d'Unification, un conflit sanglant qui a conduit à l'expansion de l'humanité dans l'espace.
Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien de communication.
Jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'équipe se concentre sur la CitizenCon 2953 !
Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 9 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 OCTOBRE 2023
Anniversaire de Star Citizen Lore Post - Portfolio : Guerres d'unification MERCREDI 11 OCTOBRE 2023
Rapport de SQ42 de septembre 2023 (Comm-Link) VENDREDI 13 OCTOBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Star Citizen Stanton Jump Points
Un point de saut est un point dans l'espace qui marque l'ouverture d'un trou de ver traversable (tunnel de saut) qui creuse un tunnel à travers l'espace intersidéral et s'ouvre vers un autre endroit, souvent un système solaire différent. C'est du moins ce que l'on peut lire dans le Galactapedia. Cependant, sPg_Ever nous montre à quel point ces structures gigantesques sont d'une beauté époustouflante en 'vers' et nous emmène dans une visite exceptionnelle.
Chaque joueur peut actuellement explorer les points de saut dans la PTU Alpha 3.21, et ils pourraient constituer un arrière-plan idéal pour votre soumission au 60 Seconds of Horror Machinima Contest.
Regardez la visite complète de sPg_Ever sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
160Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2025
De SPEY
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a été consacrée au renforcement de notre engagement en faveur de la jouabilité. Nous avons marqué le retour de Star Citizen Live avec un épisode spécial de trois heures, au cours duquel le directeur technique Benoit Beausejour a analysé les principaux problèmes affectant le jeu et a partagé des informations sur nos plans d'amélioration.
Un grand merci à tous ceux qui ont contribué au fil de discussion Tracking the Most Impactful Bugs & Issues sur Spectrum ! Nous sommes en train de compiler la liste et de la croiser avec nos objectifs de qualité de vie existants afin de nous assurer que nous donnons la priorité aux changements les plus significatifs.
Beaucoup d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avions prévu un temps d'arrêt ce matin, qui a été utilisé pour apporter quelques améliorations au backend qui ont eu un impact négatif sur les choses au cours du week-end. Nous apprécions votre compréhension sur ce point et nous discutons activement de la possibilité de mettre en place des fenêtres de maintenance plus régulières afin de mieux soutenir les services live.
Nous voulons utiliser les périodes de maintenance pour effectuer les opérations que nous ne pouvons pas faire en direct lorsque les joueurs sont en ligne, ainsi que pour coordonner la sortie des changements qui nécessitent une modification des serveurs clients et des serveurs de jeu.
Cette fois-ci, nous avons utilisé le temps d'arrêt pour régler de nombreux paramètres dans les systèmes de soutiens où nous avons constaté une certaine congestion. Le budget du nombre de threads pour les planificateurs primaires de la base de données (ceux qui hébergent les shards du jeu) et d'autres réglages de file d'attente pour gérer certains cas d'erreur qui gonflaient artificiellement certaines files d'attente (et ralentissaient globalement beaucoup d'opérations). Nous espérons que ces changements réduiront le temps nécessaire à l'affectation et la libération de vos personnages. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à partager.
Enfin, si vous êtes l'un des nombreux et talentueux pilotes de véhicules terrestres, les inscriptions à System Seven by ATMO Esports sont ouvertes ! Seules 16 équipes seront retenues et auront la chance de participer à la grande finale à la fin du mois de mai. Vous pensez avoir ce qu'il faut ? Inscrivez-vous dès maintenant !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous sommes impatients de lancer une nouvelle plongée dans les communications de Star Citizen avec le SCCD n°2 ! Notre dernier article a reçu une tonne de commentaires positifs - vous en voulez plus, alors vous en aurez plus. Pour rappel, nous ne pourrons pas couvrir tous les sujets dans chaque article, mais soyez assurés que nous lisons tout et que nous cherchons activement des réponses. Plus de détails à venir !
Ce mardi, les communications de Spectrum rayonneront de chaleur, car nous donnerons le coup d'envoi des célébrations de Coramor cette année ! À l'origine, il s'agissait d'une fête de l'UEE célébrant le lien indéfectible entre deux citoyens, quelle que soit la distance qui les sépare, et qui s'est transformée en une célébration de l'unité.
Nous ferons également battre les cœurs avec un aperçu spécial des derniers Hornet d'Anvil pour deux personnes dans le dernier épisode de Behind the Ships. Et comme si cela ne suffisait pas, l'événement Fight for Pyro entre dans sa troisième phase, alors que l'histoire se déroule pour les Citizens for Prosperity, les Headhunters et les Frontier Fighters.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu exclusif des coulisses du développement de l'événement à trois factions, Fight for Pyro.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 10 FÉVRIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen Plongée dans les communications de Star Citizen #2 MARDI 11 FÉVRIER 2025
Coramor 2025 Behind The Ship : Anvil Super Hornet Mk II (youtube.com/RobertsSpaceInd) Combat pour Pyro Phase 3 JEUDI 13 FÉVRIER 2025
Inside Star Citizen : Le combat pour Pyro ( starcitizeninfo - YouTube) VENDREDI 14 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champ en jachère - Cinématique
par LorenzPL
Vous êtes toujours à la recherche de l'endroit idéal pour une promenade romantique avec votre homme préféré ou pour planifier un rendez-vous avec votre partenaire ? Si c'est le cas, jetez un œil à Fallow Field, que LorenzPL a exploré en détail. Vous y découvrirez peut-être le cadre idéal pour votre moment magique (ou l'embuscade parfaite pour les commerçants qui ne se doutent de rien).
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Coucher de soleil sur Ignis avec les Lowflyers - Iskarioth
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
1216 1Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
Bonjour à tous,
La localisation de Star Citizen est d'une importance capitale pour soutenir notre communauté véritablement mondiale. Pour ce faire, nous avons une équipe de spécialistes de la localisation chez Cloud Imperium qui continue à travailler sur le développement d'options de langues officielles sur le long terme.
Bien que ces initiatives officielles soient en cours et se déroulent bien, nous avons été réellement inspirés par le dévouement inébranlable des membres de notre communauté, qui ont déjà traduit de manière proactive des parties importantes du jeu.
Pour montrer notre soutien à ces traducteurs enthousiastes de la communauté, et pour aider ceux qui sont désireux de se lancer dans leur propre aventure de traduction en attendant les localisations officielles, nous avons pris quelques mesures pour faciliter le processus actuel de retouche de ces traductions.
Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
Etapes techniques
Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)
Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)
Après la mise à jour, lancez le jeu normalement. Veuillez noter que la possibilité d'éditer le fichier global.ini est expérimentale pour nous et qu'il y aura probablement des problèmes. Nous suivrons de près l'évolution de la situation et nous nous efforcerons de mettre à jour et d'améliorer l'assistance lorsque nous le pourrons, en fonction des ressources disponibles. Avec la localisation officielle mentionnée ci-dessus toujours en cours, nous ne prévoyons pas de nous concentrer sur de petites corrections/améliorations pour le moment.
Note : Si vous n'avez pas de "user.cfg", vous pouvez en créer un :
Créez un fichier texte et nommez-le "user.txt"
Changez l'extension du fichier de .txt à .cfg.
Placez le fichier "user.cfg" sous : \StarCitizen\LIVE
Vous pouvez ouvrir et éditer le fichier "user.cfg" en utilisant Notepad ou d'autres éditeurs de texte.
Notez que les textures/signal/3d/texte de la pensée intérieure ne seront pas pris en charge pour le moment.
Il est important de mentionner que, bien que la communauté Star Citizen soit riche en individus talentueux qui ont créé des packs de traduction et des ressources, ceux-ci ne sont pas officiellement créés par notre équipe. Ils doivent être considérés comme des contributions de tiers, et nous conseillons aux utilisateurs de faire preuve de prudence et de les utiliser à leur propre discrétion.
Nous espérons que cette mise à jour vous sera utile à court terme, et nous partagerons plus d'informations sur l'avenir de la localisation officielle dès que nous en aurons. D'ici là, nous exprimons notre sincère gratitude à notre communauté passionnée pour son incroyable dévouement et son soutien afin de rendre Star Citizen accessible aux joueurs du monde entier.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
EDIT : Vous pouvez récupérer un fichier Global.ini en français à cette adresse (version du 1 novembre 2023)
179Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 1
Star Citizen Alpha 4.0.1 LIVE
Notes de patch
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 4.0.1 est construit à partir de données LTP, l'économie et les achats sauvegardés dans LTP ne seront donc pas effacés. Les objets tels que les medpens, les munitions, certains types de cargaison, les travaux de raffinerie et d'autres consommables ne sont pas sauvegardés dans LTP et seront supprimés.
Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
Maillage du serveur : 5:5:500 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Critique : Multivéhicule - PU - Véhicules / Exploit - Carburant - L'hydrogène et les carburants quantiques ne sont pas vidés des réservoirs lors d'un vol normal ou d'un voyage quantique. Critique : PU - Station service Starlight - Terminaux d'ascenseurs / Emplacements - Appeler l'ascenseur du hangar Starlight depuis le hangar peut vous faire vous téléporter dans une cage d'ascenseur vide. Critique : PU - Stanton - New Babbage / Lorville / Orison / Area18 - Lieux / Transit - Les trains apparaissent lorsqu'ils arrivent. Critique : PU - Actor - Personal Inventory / Storage Access - Loot Box / Armor - Interactions / PIT Wheel - Les casques portés puis déposés via le menu PIT disparaissent ou sont perdus. Critique : PU - Pyro - Avant-postes de la frontière - Avant-poste XS - Lieux / Art / Tech - L'intérieur du bâtiment principal de l'avant-poste XS et l'intérieur de l'entrepôt manquent de plusieurs éléments et de collisions. Critique : PU - Pyro - Asteroid Bases - Hangar - Locations / Collision - La collision pour les portes du hangar n'est pas prise en compte tant que le joueur n'est pas à l'intérieur du hangar. Critique : RSI Polaris - PU - Véhicules / Collision RSI Polaris - PU - Véhicules - VLM - Perte occasionnelle de composants lors d'une nouvelle demande d'indemnisation ou de la réparation d'un Polaris endommagé. Élevé : PU - Hangars personnels - Le réveil dans le hangar personnel manque plusieurs Audio Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Lieux
Polissage des zones contestées
Optimisation des performances du client. Polissage de la LOD et de l'éclairage. Suppression de la géométrie qui pouvait bloquer les joueurs.
Polissage des avant-postes frontaliers
La liste d'inventaire de la zone d'atterrissage de Pyro a été mise à jour avec tous les petits et moyens avant-postes de la frontière avec l'ajout d'un inventaire local. Passage du polissage LOD dans les avant-postes extra-petits. Polissage pour corriger de nombreux éléments clippés et des boîtes de butin flottantes autour des avant-postes.
Polissage New Babbage
Passe de polissage de l'éclairage et des performances. Polissage des escaliers des lieux pour réduire les mouvements de tête excessifs lors des déplacements.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Extension de l'exclusion des astéroïdes sur les sorties des tunnels de saut pour empêcher les astéroïdes d'être trop proches.
Gameplay
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Les modificateurs de classe IR/EM ont été ajustés pour réduire légèrement l'impact des composants furtifs. Augmentation considérable des vitesses de rotation, de suivi et d'accélération des tourelles de défense de l'IA Amélioration de la prédiction de visée des tourelles de station de taille 6 et 10 Récompenses légèrement réduites pour plusieurs missions de prime Ajout d'objets à récolter dans les grottes rocheuses et acides de Pyro Ajout d'un temps de délai pour la génération d'autres missions Pyro après leur achèvement Réduction du nombre de tourelles autour des bases d'astéroïdes Les primes spatiales des factions ArcCorp et BlacJac ont désormais des missions d'introduction.
Vaisseau & Véhicules
Starfighter Ion
Canon laser Behr : suppression des mécanismes de charge et rééquilibrage des DPS
Mirai Guardian
Augmentation considérable de la santé du Mav, du rétro-propulseur et de l'amortisseur QI. L'éclairage du cockpit dans la vue du joueur est réduit de 90 %. Marqueur d'entrée dans l'élévateur, polissage des paillettes et des contre-mesures.
Anvil Ballista
Ajout d'un espace de stockage personnel. Mise à jour du cockpit pour l'adapter au stockage personnel. Autres Proxies et Mesh Setup et Polish
Nomad
Ajout d'un rangement personnel à l'intérieur du Nomad. Mise à jour du Geo et du Mesh. Correction d'une collision manquante entre l'habitacle et le cockpit.
RSI Mantis
Ajout d'un stockage personnel, mise à jour du cadre de lit, ajout de proxies pour le stockage. Ajout d'indicateurs sur le tableau de bord.
Equilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
Mise à jour des proxies de stockage de cargaison du Mustang Alpha pour aider au chargement/déchargement de la cargaison. Suppression de la pince arrière du support de chargement de l'Aurora pour faciliter le chargement et le déchargement. Ajout d'annonciateurs aux Banu Defender, Xian Scout, Xian Nox et Reliant Series. Amélioration du proxy du vaisseau Drake Herald pour permettre au joueur de replacer correctement les missiles après les avoir retirés à l'aide du rayon tracteur. Déplacement de l'implémentation de l'alerte missile vers les alertes Hud avancées Désactivation de l'ombre portée sur tous les écrans multifonctions des vaisseaux holographiques. Ajout du Mirai Pulse aux boutiques de vaisseaux du jeu Ajout des tourelles de nez F7C dans les boutiques Ajout d'un espace de stockage personnel au Tumbril Nova
Technologie
Mises à jour techniques supplémentaires
Optimisation de la synchronisation du réseau physique Optimisations du réseau de services hybrides RMQ Ajout de la musique de voyage quantique spécifique à Pyro Optimisation des entités lumineuses Nettoyage de l'éclairage et des entités autour des zones d'atterrissage de Stanton Optimisation des performances des services back-end Ajout de la prise en charge du curseur logiciel CVAR pour aider les joueurs sur les bureaux distants. (pl_pit.forceSoftwareCursor 0/1)
Corrections de bugs
Les joueurs ne devraient plus être bloqués à plusieurs reprises par des erreurs 60030 et être bloqués hors du PU. Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran noir lorsqu'une erreur se produit au lieu de voir le message d'erreur correct. Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés et invisibles pour les autres joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un « vide noir » dans de nombreux ascenseurs et entraînant la chute des joueurs. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui tentaient de quitter la prison de Klescher restaient bloqués parce que les ascenseurs de sortie s'ouvraient sur du vide. Correction d'un problème qui faisait que le canal de discussion globale n'était pas disponible dans tous les domaines. Les joueurs ne devraient plus recevoir constamment l'erreur « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsqu'ils demandent des vaisseaux à l'ASOP. Les ascenseurs se déplacent désormais systématiquement vers le hangar lorsque l'on appuie sur le bouton du hangar. Les joueurs ne devraient plus être envoyés dans une direction aléatoire lorsqu'ils se rendent à des marqueurs orbitaux ou à d'autres endroits. Correction d'un problème provoquant un BWin très élevé, un input lag et des retards à proximité de Pyro et Monox. Les joueurs ne doivent plus entendre le son des autres hangars personnels lorsqu'un chariot d'ascenseur est attaché à leur hangar. Correction d'un problème provoquant des baisses de performances importantes lors des interactions dans le cockpit. Correction d'un problème provoquant de gros sauts de framerate lorsque le taux d'interrogation de la souris est supérieur à 125 Hz et que l'on passe la souris sur les écrans multifonctions des vaisseaux. Les distances de portée du radar et du Ping devraient désormais s'afficher correctement. Correction d'un problème entraînant le démarrage de la mission d'expérience du nouveau joueur par « Votre premier vol » au lieu de « Vos premiers pas » dans la zone 18. Correction d'un problème entraînant l'absence de mise à jour des journaux de la mission d'expérience du nouveau joueur pendant la progression de la mission. Les sas des avant-postes s'ouvrent désormais correctement. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en attente d'une passerelle de hangar approuvée perdaient le hangar au bout d'un certain temps d'attente. Les missions de défense de vaisseau devraient désormais afficher correctement les marqueurs de mission pour le joueur. Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'abandonner complètement les contrats dans le gestionnaire de contrats. Les pips de puissance ne devraient plus être remis par défaut après avoir franchi une autorité de serveur. Les paramètres de puissance ne devraient plus être réinitialisés par défaut lors d'un changement de mode maître. Les joueurs devraient désormais recevoir suffisamment de marchandises pour effectuer des missions de transport multiples. Correction d'un problème qui faisait que les fournitures restaient dans l'entrepôt d'un joueur et n'étaient pas livrées. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction avec les armes déposées par les PNJ. Correction d'un problème entraînant l'affichage constant d'un message d'erreur « Repositionnement du joueur » pour de nombreux joueurs. Correction d'une erreur dans l'enregistrement des coups des navires et dans le calcul des tuyaux. Correction d'un problème entraînant parfois la disparition des armures pillées à l'IA lors du passage d'une autorité de serveur à l'autre entre deux sessions de connexion. Correction d'un problème provoquant le désapparition des vaisseaux devant les joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition en surnombre de PNJ de l'IA autour du PU Correction d'un problème provoquant l'alignement incorrect des wagons de transport en commun avec certains arrêts de transport en commun. Les véhicules imbriqués ne devraient plus être laissés derrière lors de la transition des limites de l'autorité du serveur pendant le voyage quantique. Correction d'un problème entraînant la disponibilité initiale des services d'atterrissage pour les joueurs, mais la perte d'accès peu après l'ouverture de l'application des services d'atterrissage. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir la totalité des récompenses des missions de fret sans avoir livré tout le fret demandé. Correction d'un problème qui faisait que les commandes d'entrepôt ne comptaient pas correctement les cargaisons collectées et livrées. Les joueurs devraient désormais voir correctement les missions de transport de fret de rang 1 après avoir terminé les missions d'introduction, au lieu de voir à nouveau les missions d'introduction. Correction d'un problème qui faisait qu'aucune cargaison n'était visible dans les kiosques des monte-charges à un emplacement de ramassage. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître au sommet du hangar de New Babbage, ce qui les faisait tomber sur l'aire d'atterrissage sans que le véhicule précédent n'ait été éliminé. Correction d'un problème dans de nombreux avant-postes pyro qui faisait que les joueurs s'accrochaient et tombaient à travers le monde. Les joueurs ayant une arme ou un gadget en main ne devraient plus être expulsés instantanément des terminaux. Le son de l'alarme de missile entrant ne devrait plus manquer. Les missions d'élimination spécifique se terminent désormais correctement après avoir tué la cible principale du PNJ. Les joueurs ayant un ping élevé ne devraient plus subir de TTK élevé et de coups fantômes, même après l'arrêt du tir de l'arme. Correction d'un problème provoquant le blocage occasionnel des Ai dans les UGF dans leur Spawn Closets et empêchant les joueurs de terminer les missions dans la zone. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des hangars personnels de plusieurs joueurs sur la mini-carte. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir plusieurs hangars instanciés empilés se chevaucher lorsqu'ils étaient à la première ou à la troisième personne. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs d'objectifs de localisation et de Starmap n'apparaissaient pas sur le HUD ou le mobiGlas. Les marqueurs d'objectif principal pour les missions de transport/sauvetage/prime/mercenaires devraient désormais apparaître correctement sur l'affichage tête haute et la carte stellaire. Les conteneurs SCU et le contenu des sacs à dos sont désormais accessibles à tous les joueurs et non plus seulement à leur propriétaire initial. Correction d'un problème empêchant les sas de la base d'astéroïdes de fonctionner. Correction d'un problème empêchant les joueurs de cibler d'autres véhicules lorsqu'ils se trouvaient dans des tourelles. Le fait de tenter une mission de défense de vaisseau deux fois de suite ne devrait plus empêcher l'IA d'apparaître lors des tentatives suivantes. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des éléments du gestionnaire de contrat avec les sections inférieures lorsqu'ils sont développés. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de récupérer leurs armes. Correction d'un problème qui faisait que le temps de rechargement des munitions était basé sur le nombre total de munitions au lieu des munitions qui avaient besoin d'être rechargées. Correction d'un problème entraînant le verrouillage des portes des maisons de nombreux joueurs. Correction d'un problème empêchant les IA des avant-postes coloniaux de se déplacer dans leur environnement. Le panneau de contrôle de l'ascenseur de chargement Origin 400i ne devrait plus être décalé et flottant. Correction d'un problème empêchant les narcotiques d'apparaître lors des missions de destruction des narcotiques. Les joueurs ne devraient plus échouer à passer au prochain match d'Arena Commander après la fin d'une partie. Les missions vérifiées devraient désormais être correctement disponibles après avoir purgé une peine à Klescher Rehabilitaion. Correction d'un problème qui empêchait les missions de prime de se terminer après la destruction du vaisseau ennemi. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois dans leur système solaire d'origine après avoir traversé un tunnel de saut. La mission « First Haul System » ne devrait plus être absente de certains ascenseurs de fret. Il ne devrait plus manquer d'objets sur les étagères et les kiosques des magasins de la station Stanton Gateway. Il ne devrait plus manquer de structures de bâtiments à l'emplacement de Goner's Deal à Pyro. Correction de divers problèmes de visibilité autour de l'avant-poste Shepherd's Rest sur la planète Bloom. Correction d'un problème qui faisait que le siège du pilote de la Taupe n'avait pas d'interface d'exploitation minière visible en mode exploitation minière. Les pilotes des vaisseaux IA ne disparaissent plus lorsque le quantum du joueur s'éloigne puis revient sur le lieu de la mission. Il ne devrait plus y avoir d'actifs manquants ou d'absence de collision autour des zones contestées qui permettaient aux joueurs de se clipser en dehors de la station. Les entités physiques telles que les joueurs en EVA devraient désormais être correctement affectées par les forces du tunnel de saut. Les cibles de primes qui apparaissent dans un avant-poste ne devraient plus pouvoir utiliser leur zone d'armistice pour se protéger. Le chargement de la variante militaire du hangar exécutif F8C ne devrait plus manquer de glacières. Le marqueur de mission de la balise de sauvetage médical ne devrait plus manquer. Les joueurs ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion dans les avant-postes frontaliers non hostiles, ce qui conduit l'IA à devenir hostile, quelle que soit la réputation du joueur. Correction de plusieurs endroits en dehors des zones contestées qui permettaient aux joueurs de couper la géométrie extérieure pour accéder à l'intérieur. Correction d'un problème empêchant l'ouverture des portes de garage du New Babbage Surface Access. Correction d'une faille dans la zone d'armistice autour des ascenseurs du spatioport qui permettait aux joueurs d'utiliser des armes. Les tourelles de missiles de l'IA trouvées autour des avant-postes hostiles devraient maintenant tirer correctement sur les joueurs. L'animation de stockage des vaisseaux à A18 dans les hangars petits et moyens ne devrait plus s'arrêter à mi-chemin. Les missions de personnes disparues devraient désormais apparaître correctement dans le gestionnaire de contrats. Les portes des hangars devraient désormais s'ouvrir correctement dans la zone d'atterrissage de New Babbage. Correction d'un problème provoquant l'explosion aléatoire des joueurs volant à proximité des stations délabrées. Les objectifs terminés ne devraient plus être affichés comme ayant échoué dans l'onglet historique du mobiGlas. Les roches contenant du silicium produisent désormais correctement des matériaux lorsqu'elles sont extraites. Les cartes-clés du Wasteland et de la Crypte devraient désormais déverrouiller correctement les portes de récompense correspondantes. Correction des hangars de taille moyenne à New Babbage qui étaient obstrués par la géométrie. Correction d'un problème entraînant la non-réapparition des marqueurs de voyage pour les missions si le joueur quitte le lieu de la mission. Correction de plusieurs fusibles dans les zones contestées n'ayant pas d'interaction depuis l'intérieur de la boîte à fusibles. Correction de nombreux panneaux UGF secreen dont les images étaient étirées sur leurs écrans. Correction des panneaux vides apparaissant sur l'ascenseur de l'ingénierie dans le Hull-C Les joueurs ne devraient plus pouvoir marcher à reculons et passer à travers le Mirai Guardian après avoir quitté le siège du cockpit. Correction d'un problème qui faisait que les échecs des tunnels de saut ne plaçaient pas le joueur à un point d'échec aléatoire. Correction d'une petite boîte transparente superposée apparaissant sur les écrans de transaction des kiosques de stockage. Les visuels d'interférence provenant de l'accumulation de distorsion des points de saut devraient maintenant être correctement reflétés sur les écrans multifonctions holographiques des vaisseaux. Correction d'un problème provoquant l'expulsion du kiosque du gestionnaire de fret par les joueurs peu de temps après y avoir accédé. Le survol de l'option de partage d'un contrat accepté lorsque le joueur n'est pas dans un groupe ne devrait plus entraîner la persistance de l'infobulle. Correction d'un problème dans Arena Commander qui empêchait les tourelles PDC de tirer sur les navires lorsqu'un joueur était assis dans le siège du pilote. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs de vaisseau de nombreux joueurs apparaissaient sous la forme d'un numéro de série au lieu du nom du joueur. Le Hercules Starlifter ne devrait plus se déséquilibrer lorsque la rampe est ouverte. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction F avec les animaux à piller. Correction d'un problème entraînant la transparence des portes de sécurité à l'intérieur des tourelles à tête de marteau. Correction d'un problème qui faisait que le Visarea bloquait la vue du joueur lorsqu'il était assis dans les sièges de la tourelle 890 Jump. L'interface de personnalisation des armes ne devrait plus sortir de l'écran lorsque le joueur est accroupi. Correction d'un problème provoquant un tremblement de l'IA sociale lors de la marche. Les joueurs ne devraient plus perdre occasionnellement des composants sur leur Polaris en appuyant sur une nouvelle demande d'assurance ou en effectuant une réparation. Correction d'un nom fictif sur les consoles de torpilles du Polaris. Le Mirai Guardian ne devrait plus manquer dans Arena Commander. Les écrans multifonctions RSI Mantis ne devraient plus se chevaucher. Les écrans multifonctions de la série Aurora ne devraient plus être déplacés et sortir de leur cadre. La porte de l'Ursa Medivac devrait désormais changer de couleur correctement lors de l'application d'une livrée autre que celle par défaut. Correction de la luminosité excessive du cockpit du Sabre Firebird Correction des contre-mesures sur le Mirai Guardian qui tirent vers l'avant au lieu de tirer vers l'arrière. Correction de nombreux panneaux dans le quartier central des affaires de Lorville dont les logos Hurston Dynamics sont trop lumineux et trop grands. Correction d'une collision/mur invisible sur le pad 2 de la station Checkmate qui bloquait les joueurs. La couche de saleté du terminal Pyro Commodity ne devrait plus obstruer les informations importantes. Les hangars de Pyro ne devraient plus être très sombres et dépourvus d'éclairage. Les marqueurs orbitaux au-dessus de Pyro V ne devraient plus traverser la planète, sans apparaître comme « obstrués », ou causer la destruction de composants critiques du vaisseau.
Technique
Correction de 12 plantages de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 2 blocages du flux principal Correction de la corruption de la mémoire du DGS
Traduction : @Maarkreidi
551 1Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
Star Citizen Patch 3.20.0b
Le patch Alpha 3.20.0b a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8749605.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers de shaders par défaut se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
Persistance à long terme (LTP) : Activé
AUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut. AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Chargements FPS Personnalisation - Armure / IU - Le défilement jusqu'au bas de la liste de location des armures de jambe entraîne un crash du client. PU - Crusader / Orison - Lieux / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes. PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / combinaison perdues en couleur / utilisation de la couleur de base par défaut PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseaux / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions. Stanton - Multivéhicules - Série RSI Constellation - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'il est récupéré de l'ASOP. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / s'éjecte en combat Lieux multiples - Inventaire - Les objets équipés sont perdus après la mort dans la zone d'atterrissage Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le récupérateur. Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Respawn - Impossible de respawn sur un vaisseau qui est sorti de la zone de stream d'objet. Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville. ASOP - Vaisseaux - Véhicules - Cliquer pour "stocker" un vaisseau à l'ASOP mais il est marqué "détruit". Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante Véhicules / GFX - Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass. L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu, mais vous fait tout de même payer. Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage. Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut devenir inactif, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire. Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.
Nouvelles fonctionnalités
Vaisseaux et véhicules
Nouveau vaisseau pilotable : Anvil F8C Lightning
Technologie de base
Soutien à la traduction
Nous avons recréé une fonctionnalité permettant aux volontaires de notre communauté de localisation de créer et d'utiliser leurs propres traductions via un fichier global.ini localisé. Vous trouverez ci-dessous des instructions sur la manière et l'endroit où insérer le fichier dans vos répertoires Star Citizen.
Etapes techniques
Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
1.Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
2.Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)
3.Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
4.Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain) 5.Lancez le jeu normalement et la localisation devrait fonctionner.
Mises à jour des fonctionnalités
Gameplay
Ajout d'améliorations de la maniabilité des véhicules terrestres : Contrôle plus facile de l'accélérateur et améliorations de la suspension
Corrections de bugs
La récupération des crashs du client devrait maintenant fonctionner correctement.
L'ATC Cargo ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
Correction d'un problème avec l'audio qui commençait à se couper pendant de longues périodes après un certain temps de jeu.
Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA.
Correction du réticule de ciblage et d'autres éléments du HUD du véhicule qui ne se mettaient pas à jour en temps réel dans Arena Commander.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides dans le niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière.
Correction des paramètres de luminosité/contraste/gamma du SDR entraînant une dégradation de la qualité HDR.
Technique
Correction de 1 plantage client
Correction de 4 pannes de serveur
Correction d'un blocage de la physique
Correction d'une fuite de mémoire du serveur
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
282Le Guide de Configuration du Hornet
Le Guide de Configuration du Hornet
“Donnez-moi un Hornet chargé à bloc, et je ferai trembler les portes du ciel.”
Aria Reilly, Escadron 42
Bonjour à tous,
Nous avons remarqué qu'il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série.
De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.
Nous vous souhaitons donc la bienvenue dans le Guide de Configuration du Hornet, où nous vous expliquons tout et vous aidons à faire le bon choix !
Compatibilité de la fixation centrale
Chaque variante de Hornet est équipée d'un emplacement de fixation centrale, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à boules ou des modules de chargement. Au sein d'une même série de Mk, il est prévu que ces accessoires deviennent totalement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.
Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.
Consultez le tableau ci-dessous pour connaître la compatibilité prévue afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !
Compatibilité de la tourelle de nez
La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II.
Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.
Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.
Problèmes actuels connus
Nous avons connaissance d'un problème avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.
De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost.
Notre équipe étudie activement ces problèmes et communiquera des mises à jour au fur et à mesure que nous travaillerons à la résolution de ces problèmes.
F7C-M Hornet Heartseeker
Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme « Heartseeker » fait référence à un armement spécifique sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.
Utilisation de la tourelle
Le pilote peut utiliser les tourelles à boules en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.
Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent.
Cela dit, il est toujours préférable de manœuvrer le vaisseau avec un équipier pour des performances optimales.
Nous espérons que ce petit guide de configuration du Hornet vous aidera à personnaliser votre vaisseau, qu'il soit Mk I ou Mk II, afin qu'il corresponde parfaitement à vos préférences et à vos besoins !
Traduction : @Maarkreidi
882 3Guide : Le Siège d'Orison
Bonjour à tous,
par ces temps de canicule, nous attendons l'arrivée du patch 3.17.2 sur les serveurs LIVE pour très bientôt. Outre les améliorations et nouveautés apportées par le patch, beaucoup de joueurs attendent de pieds ferme le nouvel événement qui accompagnera cette mise à jour de Star Citizen.
Cet événement est le premier qui ne se jouera pas avec nos vaisseaux comme Xeno Threat, mais à pieds sur les plateformes d'Orison sur la géante gazeuse Crusader. Cet événement est digne des raids 40 joueurs de la belle époque de World of Warcraft lorsque les raids obligeaient les joueurs à coopérer pour pouvoir réussir. Ils est long, difficile à appréhender la première fois et il est facile de tourner en rond si on n'est pas préparé.
Mais je vous assure qu'il est passionnant à faire et surtout avec des amis !
Mais certains n'oseront peut-être pas se lancer car ils ne comprennent pas l'anglais et les nombreux messages audios qui parsèment la progression vous laisseront de glace. N'ayez crainte, nous avons pensé à vous et nous vous proposons un guide complet pour que vous puissiez aussi participer à cet incroyable événement.
Découvrez-le sans tarder :
A bientôt dans le "verse'
Maark
119Star Citizen Comms-Dive #2
Star Citizen Comms-Dive #2
10 février 2025
Bonjour à tous,
En novembre dernier, nous avons publié notre premier Star Citizen Comms-Dive pour répondre à certaines de vos questions les plus urgentes. Vos commentaires ont clairement montré à quel point cette initiative est importante pour vous, c'est pourquoi nous sommes ravis de la relancer avec le SCCD #2, et d'autres suivront.
Si vous ne connaissez pas, SCCD est une initiative sur Spectrum où nous rassemblons des sujets de discussion et recherchons des informations et des mises à jour directement auprès de l'équipe de développement. Si vous avez manqué le premier, vous pouvez toujours consulter SCCD #1 sur Spectrum.
Bien que nous ne puissions pas répondre à chaque commentaire ou fil de discussion, soyez assurés que nous absorbons tout et recherchons des réponses. Votre engagement est ce qui rend ce projet spécial, et Comms-Dive est une autre façon pour nous de reconnaître l'importance de vos discussions et de maintenir la circulation de l'information.
Merci pour l'incroyable énergie que vous apportez à cette communauté. Comme toujours, nous apprécions vraiment vos commentaires !
Passons à certains des sujets clés :
Valeurs du carburant Quantum
La capacité de carburant Quantum des vaisseaux a été soigneusement déterminée en fonction des groupes de taille et des classifications d'archétypes que nous utilisons en interne. Chaque vaisseau appartient à l'une des catégories de taille suivantes : Snub, Léger, Moyen, Lourd, Vaisseau de débarquement, Canonnière, Corvette ou Frégate.
Dans la plupart des cas, la capacité de carburant Quantum reste constante pour les vaisseaux d'un même groupe de taille. Cependant, il existe quelques exceptions notables où des considérations supplémentaires entrent en jeu :
Les vaisseaux d'exploration : Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant quantique supplémentaire en plus de leur base de référence archétype, ce qui leur permet d'entreprendre des voyages de plus longue distance. Les vaisseaux à usage spécial : Les transporteurs de marchandises, les mineurs et autres vaisseaux spécialisés sont toujours regroupés par taille, mais peuvent avoir une capacité de carburant étendue pour mieux convenir à leurs rôles. Ces capacités sont souvent ajustées au cas par cas. Variations des composants : Certains vaisseaux peuvent physiquement s'aligner sur un groupe de taille, mais comporter des composants que l'on trouve généralement dans un autre. Cela peut parfois donner une capacité de carburant quantique légèrement inattendue, mais qui reste équilibrée dans le contexte de leur conception. À mesure que Star Citizen évolue et s'étend (en introduisant de nouveaux systèmes, types de missions et possibilités de personnalisation), l'équilibre du carburant continuera d'être un travail évolutif. Les exigences des voyages longue distance évolueront parallèlement au jeu, et nous nous engageons à nous adapter en fonction des besoins.
Vos commentaires sont précieux dans ce processus. Nous effectuons une surveillance constante et si nous identifions un besoin d'ajustement de la capacité de carburant quantique d'un vaisseau, nous la réviserons et l'affinerons en conséquence. Nous avons également augmenté la taille des réservoirs de carburant quantique de tous les vaisseaux dans le récent patch 4.0 PTU.
Mise à jour du progrès audio réaliste
Pour offrir une expérience audio plus fluide et réaliste, nous avons dû améliorer la façon dont nous structurons notre mixage sonore. Ce processus est presque terminé, bien que quelques cas particuliers nécessitent encore une attention particulière.
La démo que nous avons présentée à CitizenCon 2953 présentait des cas de test isolés qui avaient été retravaillés spécifiquement pour cette fonctionnalité.
Maintenant, nous devons appliquer ce travail à l'ensemble du jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, est une tâche importante, mais qui nous enthousiasme. Bien que nous ne puissions pas confirmer de date, nous sommes tout aussi impatients que vous de voir ce travail entièrement intégré au jeu. Jusqu'à présent, tout se passe bien et nous vous en dirons plus au fur et à mesure de l'avancement du développement !
Mise à jour sur l'avancement des armes VOLT
Salut, l'ami VOLT ! Les armes VOLT apportent une nouvelle esthétique de fabricant à l'univers de Star Citizen, ce que nous n'avons pas souvent l'occasion de présenter. Cette série inaugurera également de nouveaux types de dégâts et de munitions, élargissant les options de combat de manière amusante.
Nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes sur le point de publier la gamme complète d'armes VOLT dans le PU. La plupart des travaux sur les nouvelles munitions et les nouveaux types de dégâts étant terminés, nos artistes spécialisés dans les armes ont prévu de peaufiner chaque élément début 2025. Nous visons un déploiement au deuxième trimestre, suivi de publications régulières.
Cela marque le début d'un flux plus régulier de contenu sur les armes, alors que l'équipe chargée des armes termine son travail sur Squadron 42 et se concentre sur l'élargissement de l'arsenal de Star Citizen.
Fusil VOLT
Nous avons présenté pour la première fois une version préliminaire de cette arme à la CitizenCon 2953, et bien qu'elle ait évolué depuis, sa fonction principale reste la même : d'abord un fusil d'assaut traditionnel, elle se transforme ensuite en une puissante arme à faisceau.
Pour le plaisir des développeurs, voici un petit aperçu : l'un des défis que nous devons relever est la gestion du recul de l'arme lors du passage des projectiles au faisceau. Actuellement, le recul est géré par deux systèmes distincts, ce que notre technologie actuelle ne permet pas. Pour y remédier, nous améliorons le système afin de permettre une transition en douceur, passant du recul vif et puissant d'un fusil d'assaut à la précision contrôlée d'un faisceau focalisé.
Fusil à pompe VOLT
Celui-ci est une véritable bombe, au sens propre comme au sens figuré. À mesure qu'il se réchauffe, il tire plus de projectiles, ce qui en fait une véritable menace dans les échanges de tirs prolongés. Avec un chargeur de grande capacité et une excellente rétention de la chaleur, il s'annonce comme l'un des fusils à pompe les plus redoutables du Verse. Mais attention, si vous allez trop loin, vous risquez d'avoir du mal à le maîtriser au début par rapport à des options plus traditionnelles.
Oh, et le son ? À l'heure actuelle, il déchire pratiquement un trou dans l'espace lui-même lorsqu'il est tiré. Il est incroyablement puissant : chaque tir est une pure dévastation.
Sniper VOLT
Terrifiante fusion du Scalpel et de l'A03, le sniper VOLT augmente son régime à mesure qu'il se réchauffe, ce qui en fait une bête à haut risque et à haut rendement. La maîtrise de son recul et de la gestion de la chaleur permettra de distinguer les mortels des victimes : ceux qui sauront le manier domineront.
Et si sa mécanique n'intimide pas vos ennemis, sa taille le fera. Cette arme est une unité à part entière, de loin le sniper le plus imposant de notre arsenal. Le simple fait de le voir pointer dans votre direction devrait suffire à faire réfléchir à deux fois quiconque.
Pistolet VOLT
Le pistolet VOLT est à tir rapide et son nombre de tours par minute augmente à mesure que vous tirez. Pour tenir compte des tirs prolongés, il est équipé d'une batterie de grande capacité pour une arme de sa taille, ce qui vous permet de l'utiliser à puissance réduite pendant de longues périodes ou de le faire chauffer pour surprendre quelqu'un avec un tir rapide et violent.
Mise à jour sur les véhicules dans l'ascenseur de fret
L'équipe donne la priorité aux améliorations liées aux véhicules dans l'ascenseur de fret, mais elle se concentre d'abord sur l'amélioration des aspects liés à la convivialité des ascenseurs de fret, comme la possibilité de vendre des sacs de minerai directement depuis l'entrepôt et la fonction de redistribution des marchandises, qui permettra aux joueurs de diviser et de fusionner des caisses plus facilement.
Suivi du mode plein écran
Le problème de déplacement de la souris sur plusieurs écrans a été résolu (la souris se déplaçait auparavant brièvement sur d'autres écrans). Le moteur prend désormais entièrement en charge le jeu dans n'importe quel format d'image sur n'importe quel écran en mode plein écran. Cela signifie qu'il est possible de jouer avec un écran 16/9 si vous le souhaitez (c'est-à-dire avec des barres noires en haut et en bas).
Lettres majuscules avec accents
Nous travaillons au remplacement du moteur de rendu de texte 2D, et son remplaçant devrait gérer les accents et les caractères ligaturés mieux qu'il ne le fait actuellement. Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons d'autres nouvelles à partager.
Nous espérons que vous continuerez à participer à Spectrum. Gardez un œil sur notre DevTracker pour suivre les derniers commentaires de notre équipe, et regardez notre récente vidéo Star Citizen Live : Un univers plus stable pour découvrir nos ambitions pour 2025.
Merci de partager votre passion et vos commentaires avec nous ! o7
Traduction : @Maarkreidi
616Cette semaine dans Star Citizen 18/07/2022
Image par MALUHTV
Joyeux lundi, tout le monde !
L'Alpha 3.17.2 est maintenant disponible sur le PTU pour tous les backers ! Merci à tous ceux qui se sont lancés dans l'aventure, qui ont testé toutes les nouvelles fonctionnalités, nos événements et qui ont signalé des bugs sur l'Issue Council ! Vous êtes curieux de savoir comment fonctionne le processus PTU ? Rendez-vous sur notre page d'accueil dédiée au PTU pour plus de détails.
Cette semaine, nous sommes ravis de donner enfin le coup d'envoi de la compétition de construction pour les enfants, la Bataille des briques. Les équipes de Star Citizen et d'Eve Online seront diffusées depuis Manchester, au Royaume-Uni, pour voir qui peut construire un vaisseau en briques le plus rapidement. Le piège ? Chaque équipe doit construire le vaisseau du jeu opposé ! Pendant ce temps, nous collecterons des fonds pour Extra Life et nous relèverons d'atroces défis en cours de route, alors rejoignez-nous pour passer un bon moment et défendre une bonne cause.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative publiera son billet hebdomadaire sur le lore. Les détails à ce sujet seront mis à jour ici.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi que tous les détails dans un post Roadmap Roundup.
Ce vendredi, le livestream de la Bataille des briques au profit d'Extra Life démarre à 9 heures du Pacifique / 16 heures GMT sur notre chaîne Twitch. Plutôt qu'un épisode de Star Citizen Live, l'équipe s'attaquera à Eve Online dans une compétition que vous ne voudrez pas manquer.
Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous à la bataille de briques !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 18 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 juillet 2022
Lore Post MERCREDI 20 juillet 2022
Mise à jour de la Roadmap Résumé de la Roadmap. VENDREDI 22 juillet 2022
Bataille de briques (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Tiens bon, j'arrive - Alpha 3.17.2
NotGemini a capturé notre impatience à attendre la sortie d'Alpha 3.17.2, sur un air classique de Sam & Dave.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
-
Forum Statistics
7.8k
Total Topics24.1k
Total Posts
-