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      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
      Bonjour à tous,
      Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
      En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.
       

       
      Équilibrage du Corsair
      Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.
      Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
       
      Amélioration de la puissance de feu des pilotes
      Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
       
      Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :
      Anvil Valkyrie → Canons des ailes Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant Argo RAFT → Tourelle à distance Crusader Hercules → Tourelle de menton Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
       
      Extension du Valkyrie
      Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
       
      Amélioration des collisions en combat (physique)
      La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
       
      Mise à jour du style de radar
      Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.
      L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.
       

       
      Additions pour Arena Commander
      L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
       
      Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
       
      Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :
      Vol libre Tank Royale Élimination par équipe Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !) Élimination à arme unique Gun Rush FPS Kill confirmé
        Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.

      À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
       
      Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :
      Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
      Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.
      Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.
       
      Améliorations de l'IA
      Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
       
      De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

       
      Mises à jour de l'exploitation minière
      Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
       
      Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
       
      Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres
      Beradon (facile à miner pour les débutants) Glacosite (débutant moyen) Feynmaline (facile à miner pour les débutants) REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
        Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS
      Aphorite (facile à exploiter pour les débutants) Dolivine (débutant moyen, exploitable) Hadanite (débutant difficile, exploitable) Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen) REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels) REDACTED (moyennement professionnel, exploitable) REDACTED (moyennement expert, exploitable)  

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Feuille de route - 03 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 03 août 2022
       
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue d'une sortie avec la 3.18 :
       
      Site de crash de Daymar
      Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces de StarRunner et 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.

      Nouvelles rivières à Stanton
      Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.

      Archétype de la grotte de sable
      Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.

      Arena Commander : Révision du mode course classique
      Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit.

      Activités de prison en bac à sable
      Extension du gameplay des prisons avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de prison.

      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable.

      Nouvelles missions - Orison
      Des missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.

      Nouveaux scénarios d'interdiction
      Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages dans l'espace.

      Missions spatiales environnementales
      Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaissent sont basées sur les volumes de probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement.

      Récupération - Décapage de la coque
      Auparavant, cette version initiale de la fonction de dépouillement de coque était limitée aux FPS et au Drake Vulture. Elle a été mise à jour afin d'inclure le décapage de coque à bord de l'Aegis Reclaimer à l'aide de ses tourelles de récupération à distance, et la description de cette carte a été mise à jour en conséquence.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023

      Joyeux lundi à tous !
      Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
      Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
      Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
      Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
      Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
      Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
      Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
      Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub!

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 1 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 1er novembre 2023
      Suivi de la progression
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      RSI Zeus MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
      Vue des Publications
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
      Nouvelles missions - Vol de données
      Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
      Récupération - Structure
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Galactapedia Octobre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Pyro, nous en apprenons plus sur la société qui l'a découvert et nous rencontrons certaines des personnes qui y vivent (ou qui aimeraient y vivre). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Le système Pyro - Le cœur volatile de la piraterie.
       
      Articles courts :
          Pyro I - Un environnement sous haute pression.
          Monox - Respirez à vos risques et périls.
          Amas d'Akiro - Un ensemble dense d'astéroïdes.
          Bloom - Pas aussi verdoyant que son nom le suggère.
          Pyro IV - Autrefois la quatrième planète du système Pyro .
          Pyro V - Une géante gazeuse verte.
          Ignis - Parsemé de rivières asséchées.
          Vatra - Elle abrite un écosystème azote-méthane.
          Adir - Cratérisée par des cratères.
          Fairo - Un foyer sismique.
          Fuego - Une lune jaune et noire.
          Vuur - Abrite une flore riche en carbone.
          Terminus - Point de départ classique des attaques sur Ruin Station.
          Ruin Station - Joyau de la couronne de Pyro, âprement disputé.
          Pyrotechnic Amalgamated : Découvreur célèbre du système Pyro, il a ensuite fait faillite.
          Citizens for Pyro - Citoyens respectueux de la loi qui ont les yeux rivés sur le système Pyro.
          Rats de feu : adeptes fanatiques du soleil de Pyro.
          Chasseurs de têtes : se considèrent comme des criminels de la vieille école.
          Rough & Ready - Toujours prêts à ravitailler votre vaisseau (ou pas).
          Station Checkmate - Siège de Rough & Ready.
       
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/06/2023

      Image par Dub_Blunt
       
      Xē'suelen, bonjour à tous !
      Nous avons été ravis de vous accueillir pour la première fois sur le canal de prévisualisation de Pyro, et les équipes sont incroyablement reconnaissantes de la quantité stupéfiante de commentaires positifs. Nous avons gardé un œil attentif sur vos expériences jusqu'à présent, à la fois grâce à nos données de base et à vos commentaires collectifs, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l'avenir de Pyro ! Il ne reste plus que quelques playtests (pour l'instant), mais vous pouvez consulter notre calendrier mis à jour ici.
      Si vous voulez en savoir plus sur Pyro, nous avons récemment publié une mise à jour du Galactapedia avec des détails sur le système ; apprenez-en plus sur l'entreprise qui l'a découvert et rencontrez quelques-uns de ses habitants.
      Alors que nos yeux sont encore pleins d'étoiles, vous pouvez désormais revoir la plupart des présentations de la CitizenCon 2953 sur YouTube. Nous avons préparé des chapitres et des timestamps pour que vous puissiez facilement naviguer et découvrir le contenu qui vous intéresse le plus. Si vous nous avez rejoints à Los Angeles, vous avez peut-être été pris en photo à bord de notre Drake Dragonfly ; découvrez les photos de samedi et dimanche.
      Au-delà du salon, de nombreuses équipes de développement ont porté leur attention sur les prochaines versions de patchs prévues pour clôturer l'année. Jetez un œil à notre rapport mensuel Star Citizen pour connaître toutes les dernières mises à jour sur les vaisseaux, les lieux, les missions et bien d'autres choses à venir prochainement et jusqu'en 2024. Notre Roadmap Roundup a également offert un premier aperçu de ce qui est à venir dans Star Citizen Alpha 3.22.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi. Retenez la date : Intergalactic Aerospace Expo 2953, la plus grande exposition de vaisseaux du verse, revient à microTech ! Star Citizen sera gratuit du 17 au 30 novembre. De plus, vos récentes questions sur le dernier vaisseau de RSI ont trouvé des réponses dans notre Q&R - RSI Zeus Mk II.
      Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Ce mercredi, les équipes publieront le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, une édition spéciale de Inside Star Citizen se penchera sur les coulisses de la CitizenCon de cette année à Los Angeles avant de revenir à son programme habituel la semaine prochaine.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec la première de plusieurs semaines consacrées aux questions-réponses des présentations de la CitizenCon de cette année. Cette semaine, les présentateurs de "Navigating the Universe" et "Fix It and Fly It" répondront à vos questions EN DIRECT sur twitch.tv/starcitizen à 8 heures du matin, heure du Pacifique. Vous pouvez dès à présent soumettre des questions sur les thèmes Naviguer dans l'univers et Réparer et voler. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 6 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen IAE 2953 : Réservez la date RSI Zeus Mk II Q&R MARDI 7 NOVEMBRE 2023
      Bulletin d'information pour les abonnés de novembre Lien de communication pour les abonnés de novembre MERCREDI 8 NOVEMBRE 2023
      Rapport SQ42 d'octobre 2023 (Comm-Link) JEUDI 9 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen - CitizenCon 2953 Behind The Scenes (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - Suivi des questions-réponses de la CitizenCon 2953 (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Refuge
      Mojomonkey propose un guide visuel des planètes centrales et des stations du système Pyro, avec des images cinématiques de chaque point d'intérêt et une musique apaisante tout au long de la vidéo. Une merveilleuse vidéo de découverte !
      Regardez l'intégralité du voyage sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Q&R : RSI Zeus MK II

      RSI Zeus Mk II
      L'univers n'a jamais été le même.
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
       
      Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
      Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
      Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
       
      Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
      Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
       
      L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
      Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
       

       
      Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
      Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
       
      Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
      Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
      L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
       
      Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
      Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
      La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
      Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
       

       
      Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
      Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
       
      Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
      C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
       
      Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
      Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
       

       
      La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
      Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
      Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
      En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
      Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
      Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
      Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
      Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Novembre 2023 Promotions des abonnés

      Alpha 3.21 est disponible dans le monde entier, et quel meilleur moyen de s'attaquer à de toutes nouvelles missions qu'à bord d'une icône RSI ? Que vous preniez d'assaut une installation souterraine ou que vous exploriez simplement une planète, vous pouvez compter sur le RSI Lynx pour vous épauler.
      Et lorsque les choses tournent mal, les coloris exclusifs de l'indispensable stylo ParaMed de CureLife vous permettront de reprendre l'action en un rien de temps.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le ParaMed de CureLife est un appareil médical d'urgence de qualité professionnelle conçu pour stabiliser les patients souffrant de blessures potentiellement mortelles. La collection Prismatic propose des coloris exclusifs pour cette pièce d'équipement médical vitale.
       
      Dispositif médical ParaMed "Oxide
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le dispositif médical ParaMed "Oxide" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Xanthic
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les dispositifs médicaux ParaMed "Oxide" et "Xanthic" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Venule
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Le dispositif médical ParaMed "Venule" est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 novembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 14 novembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


      LE VAISSEAU DU MOIS
      RSI Lynx
      L'emblématique Lynx de RSI est l'explorateur de la planète par excellence pour les citoyens qui refusent de sacrifier le confort à la capacité. Où que vos aventures vous mènent, vous pouvez compter sur le rover Lynx.
      Les souscripteurs peuvent se procurer le vaisseau terrestre de RSI avec une assurance améliorée tout au long du mois de novembre. Visitez la boutique des promesses de dons pour vous engager pour le Lynx ou le mettre à niveau dès maintenant.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image de LohenBalti
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Le moment est enfin venu... Ship Showdown est de retour, et c'est à vous tous de choisir le champion de cette année !
      La phase 1, qui durera jusqu'au 29 août, vous met au défi de faire autant de bruit que possible pour votre vaisseau ou votre véhicule préféré.
      Comment, exactement, vous demandez-vous ? Inondez le Community Hub ou Twitter en utilisant #SCShipShowdown avec des propositions créatives originales pour votre favori. Et n'oubliez pas de voter et d'aimer vos favoris pour augmenter leurs chances d'accéder à la finale.
      Et par "créations originales", nous entendons tout ce qui montre clairement votre amour pour le vaisseau de votre choix. Vous pouvez peindre, danser, chanter ou soumettre des vidéos, des captures d'écran, des photos de modèles réalisés par vous-même, des miniatures LEGO - il n'y a pas de limite !
      Dans la phase 2, les 16 meilleurs vaisseaux s'affronteront quotidiennement pour réduire la liste au champion aérospatial ultime. N'oubliez pas que les 8 meilleurs vaisseaux seront disponibles dans une prochaine Free Fly, et que les 4 derniers débloqueront une myriade de prix épiques.
      Et ce n'est pas le seul moyen de gagner des prix ! Nous avons également lancé un deuxième concours sur notre canal TikTok dédié à Star Citizen que vous ne voudrez pas manquer !
      La semaine dernière, les événements dynamiques Jumptown 2.0 et Siege of Orison ont pris fin, et nous espérons que vous avez apprécié le retour du premier et l'itération initiale du second. Nous avons certainement apprécié l'action que vous avez apportée à ces deux événements. Nous avons reçu un nombre considérable de commentaires sur le Siège d'Orison en particulier et l'équipe les étudie avec beaucoup d'attention, avec des plans pour améliorer encore l'événement dans les mois à venir.
      Nous tenions également à remercier tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen à Tacoma, Washington. Les membres de notre équipe qui ont pu s'y rendre ne tarissent pas d'éloges sur la qualité de cette visite !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente un article de Plain Truth affirmant que Hurston Dynamics a intentionnellement manipulé les Travailleurs unis de Hurston pour en faire le groupe violent que l'on connaît aujourd'hui.
      Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
      Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous jetterons un coup d'œil à Kareah et Klescher, deux lieux classiques du système Stanton, et nous verrons les nouveautés de l'équipe chargée des missions dans le patch de ce trimestre.
      Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera de retour sur notre chaîne Twitch Star Citizen à 8 h PST/3 h GMT. Cette semaine, nous célébrerons le Ship Showdown avec une séance de questions-réponses sur tous les vaisseaux pour répondre aux questions sur le statut de développement de vos vaisseaux préférés.
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       LUNDI 15 AOÛT 2022
          Cette semaine dans Star Citizen
          Ship Showdown - Phase 1
          Concours TikTok de Ship Showdown
      MARDI 16 AOÛT 2022
          Lore Post - Plain Truth: : les mensonges de Lorville
         Ship Showdown - Phase 1
      MERCREDI 17 AOÛT 2022
          Mise à jour de la Roadmap
          Roadmap Roundup
         Ship Showdown - Phase 1
      JEUDI 11 AOÛT 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
          Ship Showdown - Phase 1
      VENDREDI 18 AOÛT 2022
          Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)
          Bulletin d'information hebdomadaire
          Mise à jour du Vault des abonnés
          Ship Showdown - Phase 1
      SAMEDI 19 AOÛT 2022
         Ship Showdown - Phase 1
      DIMANCHE, 20 AOÛT 2022
          Ship Showdown - Phase 1
       
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 Août 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Modèle de Carrack
      Swift_Kick a créé une superbe maquette de Carrack qu'ils ont imprimée sur une imprimante Anycubic Mono X. Le modèle est éclairé et vous pouvez même regarder à travers les fenêtres et voir l'intérieur !
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
       

       
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/13/2023

      Image de Nosde_Black
       
      Joyeux lundi à tous !
      Vendredi dernier, nous avons terminé Pyro sur le canal de prévisualisation (pour l'instant), et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pu faire leurs premiers pas dans le prochain chapitre de Star Citizen. C'était génial de pouvoir explorer notre deuxième système solaire avec vous, et le playtest nous a fourni une immense quantité de données, de rapports de bugs et de commentaires de votre part pour rendre Pyro encore meilleur. Maintenant, nous nous tournons vers les prochains correctifs, l'IAE et, bien sûr, l'introduction de certains de nos principaux piliers techniques sur le canal de prévisualisation pour les tester très bientôt.
      En parlant de l'IAE, l'Exposition aérospatiale intergalactique est à nos portes ! L'exposition annuelle de vaisseaux et de véhicules revient à New Babbage sur microTech pour 2953 afin de célébrer tout ce qui est pilotable. De plus, vous aurez l'occasion d'essayer les gammes complètes de chaque fabricant de vaisseaux chaque jour de l'exposition. La couverture du salon commence aujourd'hui avec le programme free fly de l'événement. Rendez-vous chaque jour au Tobin Convention Center pour découvrir une nouvelle sélection !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous publierons le calendrier de la free fly pour l'IAE afin que vous puissiez commencer à planifier les vaisseaux à louer pendant l'événement.
      Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un nouvel article intitulé Jerry : Une histoire à moitié oubliée. L'absence d'histoire enregistrée chez les Banu signifie que Jerry, le Banu qui a rencontré l'humanité pour la première fois, est désormais oublié par leur espèce. C'est donc à l'humanité qu'il incombe d'honorer leurs exploits.
      Mardi également, surveillez notre FAQ annuelle sur l'Expo aérospatiale intergalactique pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition de vaisseaux à venir.
      Ce mercredi, nous aurons une mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen est la première partie de nos deux semaines traditionnelles de couverture de l'IAE, explorant les vaisseaux que vous attendez et ceux que vous ne manquerez pas de disséquer.
      Vendredi, Star Citizen Live poursuit notre suivi des questions-réponses de la CitizenCon avec les équipes FPS et Flight, en direct à 8 AM PST / 4 PM GMT. Surveillez les fils de discussion sur Spectrum et posez vos questions avant la diffusion ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire du vendredi dans votre boîte de réception.
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 13 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Horaire de la free fly de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MARDI 14 NOVEMBRE 2023
      Lore Post - Jerry : Une histoire à moitié oubliée FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MERCREDI 15 NOVEMBRE 2023
      Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap JEUDI 16 NOVEMBRE 2023
       Inside  Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Pyro I Cinématique
      TheToothFairy1 a réalisé une magnifique cinématique de chacune des planètes intérieures de Pyro, à tel point qu'il était difficile de n'en choisir qu'une seule !
      Découvrez la première des trois vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
         

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      Feuille de route - 17 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 17 août 2022
      Suivi de l'avancement
      Tout d'abord, une petite mise à jour administrative. L'équipe de la zone d'atterrissage de l'UE a été divisée en deux équipes, la zone d'atterrissage de l'UE 1 et la zone d'atterrissage de l'UE 2, car toutes deux ont maintenant des ressources supplémentaires provenant de l'équipe des accessoires. Cette semaine, le seul changement sur le Suivi de l'Avancement est une légère réaffectation des ressources et le changement de nom de l'équipe originale. Nous aurons le calendrier complet pour EULZ2 une fois qu'il aura été finalisé par la production.
      Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
       
      Arena Commander : Refonte du mode course classique
      Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander.
      VOLT Pulse
      Conception et création du pistolet énergétique Pulse de Offworld Laser Technologies vérifié. Cela comprend la création de ressources, l'animation et l'équilibrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
      IA - Perception des véhicules
      Cette fonctionnalité donnera à l'IA la capacité de percevoir et de détecter des véhicules depuis le sol, ainsi que de sélectionner des cibles au sol lorsqu'elle pilote le sien, en utilisant à la fois la vision et le radar. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de l'IA.
      Surfaces de contrôle aérodynamiques
      Les vaisseaux dotés de surfaces de contrôle pourront les utiliser dans l'atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d'améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles dans l'atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu. Précédemment retiré des livrables de l'équipe chargée de l'expérience des véhicules lorsqu'elle a fusionné avec l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules, ce projet a été réintégré au Progress Tracker avec cette mise à jour.
       
      MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu'une erreur sur la vue actuelle de la version a été commise parce que notre équipe a extrait un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète pour l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander. La carte pour Arena Commander : Classic Race Mode Overhaul a toujours été prévue pour sortir avec l'Alpha 3.19, et non 3.18, et est actuellement en bonne voie pour le faire. Par conséquent, cette carte a été temporairement retirée de la vue des versions jusqu'à ce que tous les objectifs de la version 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le suivi de progression. Toutes nos excuses à tous pour cette erreur de communication !
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Free Fly

      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 17 au 30 novembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
       
      Voici comment cela fonctionne :
      Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable Univers Persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au nouveau vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
      À partir du 17 novembre (17h GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. 
      Programme des vols d'essai
      Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète MicroTech pendant des périodes de 48 heures qui se chevaucheront.
      Amusez-vous et volez en toute sécurité !
       

       
       
      Gatac, Aopoa, Banu, Esperia
      Jour 1, 17 novembre
      C'est la première fois que vous vous lancez dans l'aventure de IAE ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la nouvelle expérience des nouveaux joueurs et au didacticiel de New Babbage pour vous aider à vous familiariser avec l'espace, puis rendez-vous à l'exposition pour découvrir les vaisseaux extraterrestres exotiques suivants :
      Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité.
      Aopoa Nox : Élégant et rapide, cette moto gravitationnelle glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
      Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
      Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes.
      Esperia Glaive : Ce chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur grâce à son armement impressionnant.
      Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
      Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent Tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade, un vaisseau de combat monoplace.
      Esperia Talon Shrike : La célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
       

       
      Aegis Dynamics
      Jour 2, 18 novembre
      Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
      Aegis Avenger Titan : Un ancien patrouilleur de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de colis légers.
      Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis sans violence.
      Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de lourdes torpilles.
      Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée.
      Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
      Aegis Hammerhead : corvette dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
      Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
      Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armes impressionnante. 
      Bombardier Aegis Retaliator : bombardier anti-vaisseaux capitaux à long rayon d'action. Il est équipé de tourelles habitées et peut lancer des torpilles de taille 9.
      Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
      Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles.
      Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection.
      Aegis Vanguard Sentinel : conçu pour combattre intelligemment au lieu d'attaquer les ennemis de front.
      Aegis Vanguard Warden : chasseur lourd à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée.
       

       
      Crusader Industries, Tumbril Landsystems
      Jour 3, 19 novembre
      Après une journée de combat, une livraison de cargaison paisible peut s'avérer utile. Prenez le nouveau C1 Spirit pour ne pas avoir à vous soucier de votre fret. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des vols gratuits de Crusader et Tumbril pour le jour 3 :
      Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne équipé comme un bombardier léger, mais avec le chargement et l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents.
      Crusader C1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de marchandises, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles.
      Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. 
      Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
      Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
      Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. 
      Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
      Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable, et plus encore.
      Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à un seul opérateur est conçu pour attaquer les champs de bataille et détruire l'artillerie ennemie.
      Tumbril Cyclone : Ce robuste buggy biplace peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête.
      Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour décourager les menaces venant d'en haut.
      Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance.
      Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
      Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners.
      Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
      Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
       

       
      Origin Jumpworks
      Jour 4, 20 novembre
      Maintenant que vous avez embrassé l'une des carrières les plus prestigieuses du monde, pourquoi ne pas sortir de chez vous et explorer un peu. Le programme d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au Jour 4 :
      Origin 85x : Un bolide luxueux et sportif à courte portée pour un pilote et un passager.
      Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance.
      Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
      Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
      Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance.
      Origin 315p : Traversez le 'verse' avec cet explorateur léger de haute performance.
      Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication.
      Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière.
      Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime vaisseau de haute performance.
      Origin 600i Touring : La voiture de luxe emblématique de Star Citizen.
      Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau.
      Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre du tourisme longue distance.
      Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
       

       
      Drake Interplanétaire
      Jour 5, 21 novembre
      Prêt à vous salir les mains ? La gamme Drake Interplanetary est disponible le jour 5, qui vous donne accès au Vulture, un vaisseau de récupération léger. Prenez-le pour un tour et faites d'énormes bénéfices sur les épaves disséminées dans Stanton. Vous trouverez ci-dessous la liste des véhicules de Drake disponibles pour l'IAE :
      Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) à la puissance de feu brute
      Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure.
      Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison.
      Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute.
      Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux.
      Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait les règles. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu.
      Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
      Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
      Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, le Mule fonctionne, tout simplement.
      Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le manche de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
       

       
      Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
      Jour 6, 22 novembre
      Avec un large éventail de fabricants lors de la sixième journée, vous aurez l'embarras du choix pour jouer. Si vous souhaitez vous essayer à l'exploitation minière, prenez un ROC Greycat et un engin capable de le transporter et partez à la recherche de minerais et de pierres précieuses ! Voici le reste du programme du jour 6 :
      Argo SRV : Du simple transport de marchandises au remorquage de cargaisons, en passant par les opérations de recherche et de sauvetage, l'Argo SRV peut faire face à tout ce que vous lui demandez.
      Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo.
      Argo MPUV Cargo : Un petit engin utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises.
      Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel.
      Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est la solution idéale pour un transport de fret local fiable.
      CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes se terminent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré.
      CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
      CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière.
      CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
      CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
      CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent commencer une nouvelle aventure.
      Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
      Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
      Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
      Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
      Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un peu de piquant dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à atteindre.
      Kruger P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
       

       
      Anvil Aerospace
      Jour 7, 23 novembre
      Vous voulez donner un coup de main ? Le C8R Pisces d'Anvil Aerospace est parfait pour se lancer dans la carrière médicale, alors allez-y et sauvez quelques âmes en peine. Le programme d'Anvil pour le sixième jour de l'IAE est présenté ci-dessous :
      Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
      Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne automoteur est capable de détruire à grande échelle.
      Anvil C8R Pisces : Grâce à son lit médical de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant vers un vaisseau plus grand, une station ou un centre médical proche, ce qui en fait un atout inestimable pour la recherche et le sauvetage à courte distance.
      Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
      Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique.
      Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée.
      Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
      Anvil F7C Hornet Wildfire : Edition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde.
      Anvil F7C-R Hornet Tracker : sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
      Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux et mortel, le Ghost se fait discret.
      Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué robuste pour deux personnes.
      Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
      Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses.
      Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
      Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
      Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
       

       
      MISC, Mirai
      Jour 8, 24 novembre
      Vous avez apprécié le ROC du Jour 6 et vous cherchez d'autres pierres à casser ? Montez à bord d'un MISC Prospector le 8e jour de l'IAE et lancez-vous ! La gamme de Mirai et de MISC est disponible pour le Jour 8 :
      Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie Xi'an.
      Mirai Fury LX : le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée.
      Mirai Fury MX : Doté de vingt missiles montés sur halo et d'une manœuvrabilité hors pair, le Fury MX est prêt à dévaster les cibles et à redéfinir les combats spatiaux à courte portée.
      MISC Freelancer : Un cargo à plusieurs équipages doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de son chargement.
      MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration et dispose d'un scanner, d'un moteur de saut et de réservoirs de carburant améliorés.
      MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
      MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
      MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission.
      MISC Hull C : Souvent appelé le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau cargo Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent.
      MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit.
      Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de prendre la tête du peloton.
      Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
      Mirai Razor LX : Cette édition spéciale du Razor est dotée d'une maniabilité et d'un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
      MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
      MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle.
      MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
      MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
      MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC.
      MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
       

       
      Roberts Space Industries
      Jour 9, 25 novembre
      Maintenant que vous avez préparé du minerai, rendez-vous à la station de raffinage la plus proche pour fondre votre minerai en produits raffinés plus coûteux. Et pendant que vous y êtes, donnez un coup de main à un Constellation Taurus et transportez votre cargaison là où elle est le plus nécessaire (et pour un profit substantiel) ! Le Taurus et le reste de la gamme RSI sont disponibles à l'essai dès le 9e jour de l'EAI :
      RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les négociants chevronnés. 
      RSI Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
      RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes.
      RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
      RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port.
      RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du jeu.
      RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorés et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
      RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités.
      RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. 
      RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du monde en toute sécurité, confort et style avec le Lynx de RSI.
      RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantique de RSI.
      RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives.
      RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage.
      RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
       

       
      Best In Show
      Jour 10, 26 novembre
      En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau volable préféré de la communauté pour 2023.
      Au terme d'une bataille tendue, le Drake Corsair a remporté le titre, suivi de près par le Drake Vulture, l'Aegis Redeemer et l'Origin 600i. 
      Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
      De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Final
      Jour 11-14, 27-30 novembre
      Tous les vaisseaux déjà disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Guide du nouveau joueur
      Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
       

       
      Base de connaissances et Guide du voyageur
      Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toutes vos questions, ainsi que notre Guide du voyageur qui vous guidera jusqu'au centre de convention sur MicroTech.
       

       
      Vérification préalable au vol
      Enfin, nous avons créé une page de "bon retour" pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ

      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
      L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
      Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
       
      Qu'est-ce que l'IAE ?
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
      L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
      À quelle heure commence l'événement ?
      L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
      Quand débute la Free Fly ?
      La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
       

       
      Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
      Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
      Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
      L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
      Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
      Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
      Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
       

       
      Comment louer un vaisseau ?
      L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
      Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
      Combien de véhicules peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
      Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
      Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
      Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
      Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
      Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
      Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
      Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
      Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
      Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
      Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
      Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
      Vague 1 - 17:00 UTC+1 
      Vague 2 - 01:00 UTC+1 
      Vague 3 - 09:00 UTC+1
      Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
      Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
      Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
      Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
      Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
      Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
      Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 15 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 15 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      La carte suivante a fait l'objet d'un examen final, c'est pourquoi nous passons son statut à l'état Committed :
      Mise à jour des coiffures des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour de coiffures courtes existantes.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une diffusion au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Nouvelles colonies abandonnées
      Des villages avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'un des nouveaux villages abandonnés de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie tumultueuse sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 29/08/2022

      Image de Rynharok-Ursa
       
      Joyeux lundi, tout le monde !

      Aujourd'hui, la phase 1 de Ship Showdown se termine. Merci encore pour vos contributions absolument incroyables à la fois sur le Hub communautaire et sur les médias sociaux pour mettre en avant vos vaisseaux préférés du verse. Vous vous surpassez d'une manière ou d'une autre chaque année ! La phase 2 commence ce mercredi, et nous révélerons les 16 premiers demain, alors préparez vos votes pour envoyer vos choix au sommet.
      Nous avons également l'intention de déployer un correctif sur les serveurs Live cette semaine. Merci à tous ceux qui ont travaillé sur le patch sur PTU, nous ne pourrions pas le faire sans vous ! Pour plus de détails sur ce que le correctif vise à corriger et sur la façon dont il affectera les joueurs une fois déployé, consultez l'annonce faite sur Spectrum la semaine dernière.
      Par ailleurs, nous savons que beaucoup d'entre vous se sont renseignés sur le statut de l'Alpha 3.18. Nous avons prévu quelques réunions cruciales cette semaine pour nos responsables du développement afin de revoir le calendrier prévu pour la version 3.18. Une fois cette réunion terminée, nous serons en mesure de vous fournir une mise à jour plus substantielle. Je peux dire que ce plan vise à avoir une version 3.18 avec la "Persistent Entity Streaming" (streaming d'entités persistantes) dans les mains des joueurs d'ici fin septembre (début du déploiement pour les Evocatis). Plus d'informations bientôt !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

      Ce mardi, l'équipe Narrative mettra à jour la bibliothèque historique de Star Citizen dans la mise à jour mensuelle de Galactapedia. Nous annoncerons également les 16 meilleurs vaisseaux qui passeront à la phase 2 de Ship Showdown !
      Mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap vous sera transmise, accompagnée d'une Roadmap Roundup.
      La phase 2 de Ship Showdown commence également mercredi ! Vous avez fait entendre votre voix : les 16 meilleurs vaisseaux ont été choisis et le classement du tournoi commence. N'oubliez pas de revenir chaque jour pour voter et envoyer vos favoris au sommet !
      Jeudi, nous sommes de retour avec un nouvel épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous faisons le point sur le statut du "Persistent Entity Streaming" (streaming d'entités persistantes), la prochaine étape technologique majeure de Star Citizen.
      Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault pour les abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live revient également vendredi à partir de 11 h 00 (Pacifique) / 18 h 00 (GMT). L'équipe Narrative participera à l'émission pour répondre aux questions de la communauté, alors n'oubliez pas de poser les vôtres dans le fil de discussion sur Spectrum.
      Enfin, Jumptown rouvre une fois de plus ses portes vendredi ! Prenez votre équipement, rassemblez vos compagnons d'orgs, et préparez-vous à vivre le chaos du labyrinthe. Pour un programme détaillé et plus d'informations sur Jumptown 2.0, rendez-vous sur la page d'accueil des "Dynamic Event Weekends" (Événements dynamiques du week-end).
      Passez une semaine fantastique, et joyeuse fête des vaisseaux !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 29 AOÛT 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown - Phase 1 MARDI 30 AOÛT 2022
      Lore Post - Mise à jour de Galactapedia Annonce du Top 16 de Ship Showdown MERCREDI 31 AOÛT 2022
      Ship Showdown - Phase 2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 1ER SEPTEMBRE 2022
      Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Ship Showdown - Phase 2 VENDREDI 2 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault pour les abonnés Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 SAMEDI 3 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 DIMANCHE, 4 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 Août 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Origin 400i 1:375 LEGO
      Nous sommes de grands fans des constructionsconstruction en briques ici chez CIG, et nous n'avons pas pu résister à l'envie de présenter dans le MVP le plus petit des 400i, réalisé par flyr19. Avec un avant-poste !
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
       
      Star Citizen Patch 3.21.1
      Le patch Alpha 3.21.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      Montant initial d'aUEC : 20,000
       
      Problèmes connus
      PU - Stanton - IA / Contenu de mission - L'IA des UGF peut parfois tomber à travers les escaliers ou le sol. Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne se déploie pas. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. L'interface utilisateur de remorquage du SRV affiche une cible invalide ou inexistante bien que les critères d'une cible valide soient remplis avant d'essayer de remorquer un vaisseau en QT. PU - Kiosque / Kiosque ASOP - Après avoir loué un vaisseau et laissé le délai de location expirer. Quelques vaisseaux ou rangées ne seront pas visibles à l'ASOP. PU - Stanton - Data Heist - Mission Content / Game Code - Si les joueurs échouent à la mission très facile, ils ne peuvent pas la réaccepter. Multivéhicule - Récupération de l'ASOP - Divers véhicules apparaissent avec les ailes, les moteurs et le matériel d'atterrissage dans leur état "en vol" au lieu de leur état "atterri" lorsqu'ils sont récupérés depuis l'ASOP. Multivéhicule - PU - Véhicules / Utilisables - La sortie des banquettes ignore la collision. AC / SM - Menus - Location de vaisseau / d'équipement - La location d'un vaisseau / d'un équipement pour 3 jours affiche des durées de location incorrectes AC - Elimination à une arme - Arme / FPS - Le joueur dont le takedown a été effectué sur lui voit son arme désapparaître. PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Véhicule / Vaisseaux - Les joueurs peuvent se désynchroniser lorsqu'ils passent d'un vaisseau à un autre en EVA. PU - Missions / Réputation - Data Heist - Les missions difficiles n'apparaissent pas bien que les exigences soient remplies. Unité de production - Stanton - Localisation - Seraphim - ASOP / Gestionnaire de flotte - L'écran de chargement du terminal ASOP ne se termine pas. PU - Kiosque d'achat - L'erreur "Prix de vente invalide" se produit lors de la vente de certains composants. Unité de production - Stanton - New Babbage - NPE - Emplacements/Conception - Le joueur reste bloqué dans le lit de son hab s'il redémarre le didacticiel en quittant le menu principal alors qu'il est mort, ce qui bloque la circulation.
       
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Gameplay
      Système - Sécurité - Intrusion dans le vaisseau
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui pénètrent à l'intérieur d'un vaisseau verront un avertissement d'intrusion et pourront être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Le joueur dispose d'une brève période après sa sortie du vaisseau pour justifier des actions hostiles à l'encontre de l'intrus. Si le joueur est autorisé à accéder à un vaisseau parce que son propriétaire est un hostile et que le délai d'hostilité de l'hostile s'achève alors qu'il est encore à bord, il conserve le droit de rester à bord jusqu'à ce qu'il quitte le vaisseau. S'ils attaquent l'ancien hostile, ils pourront recevoir des crimes et être attaqués légalement en état de légitime défense. Si l'ancien hostile les attaque, ils pourront porter plainte et agir légalement en légitime défense. Cette mise à jour supprime également l'avertissement que tous les joueurs voient dans un vaisseau lorsqu'une nouvelle personne le rejoint, ce qui rend beaucoup plus difficile de savoir quand votre vaisseau a été abordé et par qui jusqu'à ce qu'une confirmation visuelle ait été faite.
       
      Mission - Défense - Vol de données
      Implémentation de missions illégales qui demandent au joueur d'infiltrer des lieux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux. Les joueurs chargés de cette mission seront envoyés sur un site pour aider à récupérer ou à voler des données sur les serveurs de ce site. Ils devront accéder au terminal principal en le piratant ou en utilisant la puce d'identification des techniciens (trouvée sur place) et donner l'accès via l'écran d'interaction à leur responsable de mission qui lancera le téléchargement. Pendant le téléchargement, ils défendront le terminal et les serveurs, ces derniers pouvant être détruits ou surchauffés. Une fois que suffisamment de données ont été téléchargées, ils peuvent quitter la zone et terminer la mission. La mission échouera si trop de serveurs ont été détruits ou si trop peu de données ont été téléchargées.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : ARGO SRV 
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader C1 Spirit
      Ajout d'un nouveau véhicule : Tumbril Storm

       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Lieux
      Ajustement des valeurs de brillance des écrans autour des principales zones d'atterrissage et de la plupart des stations spatiales afin de réduire l'éblouissement par la lumière Éclairage extérieur de la station Seraphim : passage au polissage  
      IA
      Intégration du comportement de l'IA FPS
      Avec la version 3.21.1, nous avons intégré une grande partie du comportement de l'IA FPS de Squadron 42. Ces mises à jour, qui ont été peaufinées et travaillées en dehors des versions de Star Citizen jusqu'à présent, amélioreront considérablement la difficulté générale, les temps de réaction, les animations, les comportements et d'autres caractéristiques, et feront des combats une expérience bien plus dangereuse mais gratifiante.
       
      Gameplay
      Rayon tracteur - T2 - Rayon tracteur de véhicule
      L'inclusion des rayons tracteurs pour véhicules et la possibilité de remorquer des vaisseaux ont été ajoutées à la version 3.21.1. La fonction de rayon tracteur de véhicule n'apportera pas seulement le rayon tracteur aux véhicules, mais étendra également le rayon tracteur du mode FPS en ajoutant plus de fonctionnalités et en ajoutant un tout nouveau rayon tracteur autonome, plus grand, que les joueurs pourront utiliser. 
      Cette mise à jour comprend beaucoup de travail pour ajouter des rayons tracteurs contrôlés par les pilotes et les tourelles à distance, ainsi que des fonctionnalités à de nombreux vaisseaux qui les autorisent. Alors que la plupart des vaisseaux auront des rayons tracteurs contrôlés par des tourelles à distance, des vaisseaux comme le 315p et le Vulture auront des rayons tracteurs contrôlés par des pilotes. Comme il s'agit d'une première tentative d'ajouter des rayons tracteurs à de nombreux vaisseaux, certains rayons tracteurs ne sont pas placés à l'endroit idéal pour l'utilisation prévue, comme par exemple le cutlass blacks dont le rayon tracteur ne peut pas voir l'intérieur du vaisseau. Leur position actuelle n'est pas définitive et nous prévoyons de les revoir afin d'améliorer leur emplacement et leur intégration dans les prochaines versions.
      Nous avons également inclus la possibilité pour des vaisseaux spécialisés comme l'ARGO SRV d'utiliser des rayons tracteurs de remorquage, ce qui leur permet de s'accrocher à des vaisseaux dont les boucliers et les moteurs sont désactivés et de les remorquer à travers l'espace, les atmosphères avec gravité et les voyages en quantum. Crime de remorquage - Nous avons étendu ce point afin que le propriétaire légal du vaisseau ait la possibilité de porter plainte ou non lorsque quelqu'un remorque son vaisseau sans être membre du groupe. L'activation des boucliers du vaisseau remorqué coupera immédiatement le rayon tracteur du remorqueur.
      De nouvelles fonctionnalités supplémentaires seront disponibles : Un nouvel outil de rayon tracteur plus grand et autonome pour le FPS, une mise à jour de l'équilibre de tous les rayons tracteurs et l'ajout de différentes tailles de rayon tracteur pour permettre de saisir différentes masses ou volumes. Permettre à plusieurs rayons tracteurs d'affecter un même composant et permettre à plusieurs joueurs de manipuler le même objet. Ajout du recul du grappin aux rayons tracteurs. Implémentation d'une nouvelle interface dédiée aux rayons tracteurs. Ajout d'un indicateur de distance de la cible, d'une barre de portée et de transitions temporelles pour les barres. Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher l'angle maximal, la déviation et les statistiques. 
       
      Arrêt temporaire du remorquage pour les vaisseaux créés en mission
      Certaines missions ont été mises à jour afin de ne pas briser l'activité systémique de bac à sable du jeu. Cela nécessite un blocage temporaire du remorquage des vaisseaux qui ont été engendrés pour de nombreuses missions différentes.
       
      - Wake of Disaster - En raison de l'intention de faire de cette mission une expérience PVP, nous n'avons pas activé le remorquage sur ces vaisseaux de mission pendant que nous mettons à jour le design de la mission pour garder l'expérience que nous voulons et ne pas briser l'activité systémique du bac à sable, nous travaillons sur un design qui nous permettra d'activer le remorquage actuellement.
      - Cover-up et Illegal salvage - Ils donneront lieu à des crimes car vous n'aurez pas la permission de les remorquer, mais la mission fonctionnera toujours et se résoudra correctement (Cover-up, vous pouvez les traîner assez loin du site d'inspection et la mission se terminera car la sécurité ne peut pas trouver le vaisseau).
      - Legal Salvage - Peut toujours être tracté mais cause des problèmes potentiels de greifing. Nous travaillons sur une résolution de ce problème mais il est probable qu'elle n'apparaisse pas dans la version 3.21.1.
       
      Expérience des nouveaux joueurs - New Babbage
      Nous avons fait une mise à jour complète de la mission New Player Experience et de la signalisation pour apporter cette fonctionnalité à New Babbage. Cette mise à jour inclut de nombreux changements pour améliorer la fluidité de la mission dans New Babbage, ainsi que l'ajout de boutiques, de plus de panneaux de signalisation et d'un éclairage complet de la zone d'atterrissage.
       
      Ajout de la sensibilité des radars au sol
      Introduction de la sensibilité des radars au sol, afin que différents radars puissent voir les véhicules terrestres à différentes distances. Cela inclut un équilibrage complet des émissions des véhicules terrestres et ajoute également la possibilité pour les véhicules terrestres utilisant le mode opérateur de missile de cibler d'autres 
       
      véhicules terrestres.
      Modifications de l'équilibre du manifeste de cargaison des vaisseaux IA
      Rééquilibrage des quantités et des types de cargaison qui apparaissent à l'intérieur des vaisseaux abandonnés et des vaisseaux IA dans le PU en utilisant un nouvel algorithme de distribution.
       
      Ajustements du radar terrestre
      Augmentation des émissions des véhicules terrestres et réduction de la sensibilité au sol de tous les radars de vaisseau, de sorte que la distance globale n'est pas affectée pour les vaisseaux, mais permet aux véhicules terrestres de se voir de plus loin.
       
      UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass (Amélioration des corniches, de la couverture et de la navigation)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Refonte des phares des véhicules
      Les équipes d'éclairage de Star Citizen ont collaboré pour retravailler les phares de tous les véhicules du PU. Cela a été fait pour créer une apparence et une fonctionnalité plus cohérentes pour chaque fabricant. L'intensité des phares, le rayon (distance de projection) et la couleur seront définis en fonction de la taille du véhicule et du fabricant. Cela signifie que chaque véhicule sera classé dans l'une des six catégories de taille allant de la taille 1 avec 500 mètres de distance de projection des phares, à la taille 6 avec 3000 mètres de distance de projection des phares.
       
      Equilibrage partiel de la masse des vaisseaux
      Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft et Star Runners ont tous bénéficié d'une passe d'équilibrage de leur masse réelle dans l'univers. Cette mise à jour apportera de légères modifications aux vitesses et à la maniabilité des vaisseaux listés.
       
      Ajustements du mouvement du Tumbril Nova
      Ajustement de la friction minimale et maximale de la chenille et de la rigidité de la direction.
       
      Augmentation de la santé de l'articulation de la base de l'aile du Crusader Spirit.
       
      Moteur du jeu
      Optimisation des performances du client
      Modifications multiples de la physique pour éviter que les cadavres des joueurs ne tombent à travers les surfaces des planètes lorsqu'ils tombent à grande vitesse.
      Optimisation des performances du serveur pour les débris de vaisseaux.
       
      Correction de bugs
       
      Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les ascenseurs Hab d'apparaître.
      Les effets de statut des stylos médicaux ne devraient plus disparaître au bout de 15 secondes (au lieu de 15 minutes).
      Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient considérés comme des intrus immédiatement après avoir terminé une mission UGF, ce qui entraînait la destruction par les tourelles de tout vaisseau se trouvant à proximité de l'installation.
      Correction d'un problème empêchant les joueurs d'envoyer des invitations ou de rejoindre des contacts depuis le menu principal jusqu'à ce qu'ils entrent dans une partie dans l'Univers persistant.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être orientés dans le mauvais sens ou être éloignés des objets utilisables de leur bureau.
      Les bras des gardes IA ne devraient plus s'accrocher à leur corps pendant l'animation d'inactivité dans les hangars uniquement.
      Correction d'un problème qui faisait que les propulseurs EVA des combinaisons spatiales restaient parfois allumés lorsque l'on se promenait en dehors de l'EVA.
      Eddie Parr et les autres IA de barman ne devraient plus avoir de problèmes d'animation lorsqu'ils sont au repos ou lorsqu'ils préparent la boisson d'un joueur.
      L'ascenseur du bâtiment Stratus à Orison ne devrait plus tourner brusquement de 180 degrés lorsqu'il se déplace.
      Les objectifs de mission devraient désormais s'afficher correctement lorsque l'on se trouve dans des tourelles distantes.
      Correction d'un problème entraînant parfois la non-apparition du marqueur AR du hangar assigné.
      Les conteneurs d'inventaire tels que les sacs à dos et les jambes ne devraient plus être incorrectement remplis à 0 % lorsqu'ils contiennent des composants.
      Les débris de véhicules qui se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort violente ne devraient plus créer de débris flottants et inamovibles, tels que les échelles et le train d'atterrissage du vaisseau, flottant dans les airs.
      Le panneau de l'interface utilisateur du rack d'armes de l'Origin 400i ne devrait plus être étiqueté comme une variable non localisée.
      Le Super Hornet ne devrait plus perdre le contrôle du lacet et du tangage partiel si la tourelle de nez est enlevée dans le VMA. 
      L'activation de l'auto-gimbal ne devrait plus entraîner un réglage trop serré de la convergence des canons.
      Correction de l'impossibilité pour le MISC Reliant de se transformer en mode de vol vertical.
      Les marqueurs de l'interface utilisateur de la cargaison à l'intérieur de votre vaisseau ne devraient plus apparaître et encombrer votre HUD lorsque vous volez.
      Correction d'un problème provoquant la désynchronisation des animations de certains ascenseurs de vaisseau après avoir atteint l'étage.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur "Failed to find Match" lors du lancement de plusieurs modes de jeu Arena Commander.
      La lumière du cockpit du 600i ne devrait plus être trop brillante.
      Les sons du propulseur principal F8C devraient désormais fonctionner correctement.
      La manette devrait maintenant s'animer correctement lorsque le joueur pilote les variantes du Crusader Spirit.
      L'échelle de la salle d'accès au commandement du Drake Caterpillar devrait désormais fonctionner correctement.
      Les conteneurs de butin ne devraient plus être supprimés par le gestionnaire de densité d'entités, ce qui les faisait disparaître devant les joueurs.
      Correction d'un problème entraînant la non-apparition du Mirai Fury LX dans Arena Commander.
      Les effets visuels des rayons tracteurs et des rayons de récupération sont désormais correctement synchronisés entre les clients.
      Les sièges de saut dans le transport ARGO MPUV devraient maintenant avoir une interaction complète.
      Correction du véhicule HoverQuad qui apparaissait légèrement coincé dans le sol.
      L'entité phare du Anvil Ballista ne devrait plus flotter devant le luminaire et émettre de la lumière lorsqu'elle est désactivée.
      Les conteneurs se trouvant sur la grille ne devraient plus être interdits à la vente et les conteneurs se trouvant hors de la grille ne devraient plus être réduits en volume ou bloqués à la vente.
      Correction des problèmes de Visarea avec les murs du centre des Rest Stop.
      Correction du système de salle de Lorville qui ne protège pas les joueurs des conditions météorologiques extérieures extrêmes. 
      La mission mercenaire "Surveillance illégale détectée" ne devrait plus envoyer les joueurs au poste de sécurité Kareah en tant que lieu de mission, ce qui aurait pour effet de rendre le poste hostile et de tirer sur leur vaisseau.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être vus parfois dans le mauvais sens ou loin de leur bureau.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir ou accepter d'autres balises de service après que leur balise de service a été abandonnée, annulée ou refusée.
       
      Technique
      Correction de 9 plantages de clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur
      Les composants des vaisseaux devraient désormais être correctement sauvegardés et stockés dans la persistance à long terme.
       
      Réactivation du siège d'Orison - Mises à jour de l'événement
      Réintroduction de Siege of Orison dans le PU. Cette réactivation nous permettra d'organiser le Siège en 3.21.1 et plus, à des dates et heures spécifiques, si nécessaire.
      Depuis la dernière fois que nous avons organisé l'événement, nous avons travaillé sur de nombreux ajouts très importants pour Siege of Orison ! Ils devraient en faire un événement beaucoup plus abouti et intense pour tous les joueurs, qu'ils soient ou non dans la légalité.
       
      Le siège a maintenant une période d'avertissement pour l'événement, quand il commence, il y aura un avertissement de 30 minutes où Dulli dira que quelque chose se passe, c'est pour permettre aux gens de se préparer et d'accepter la mission pour savoir où elle se déroule. L'ascenseur entre Orison et le toit sera désactivé par défaut et ne sera activé qu'au début de l'événement. Tous les terminaux d'appel des navettes nécessitent la saisie du code du lieutenant une fois pour être déverrouillés.  
      - Par exemple, la navette de l'île Facile à l'île Moyenne doit utiliser le code du Boss Solanki, y compris si vous avez réussi à la débloquer depuis l'île Moyenne.
      - La seule navette qui n'aura pas de code est la navette cassée de l'île H à l'île E.
       
      La barge a maintenant un conteneur qui empêchera les gens de pousser dans la barge au-delà de la première pièce. Ceci se débloque lorsque tous les boss des îles précédentes sont terminés.
      Si vous sortez un vaisseau de siège de la zone pendant que l'événement est actif, nous activons une autodestruction que le joueur ne peut pas désactiver.
       
      - Si vous revenez dans la zone, l'autodestruction sera désactivée.
      - Une fois l'IFFI de la barge désactivé, les joueurs seront libres de prendre les vaisseaux car l'autodestruction sera désactivée.
      - Si vous essayez de prendre votre propre vaisseau dans la zone, vous serez renvoyé à "la dernière station ATC près de laquelle le joueur se trouvait".
       
      Des changements ont été apportés aux tourelles et à la façon dont l'IFFI interagit.
      Si un joueur commet un crime ou attaque un autre joueur dans la mission, un marqueur sera placé sur lui et les joueurs encore dans la mission seront autorisés à le tuer, ce qui leur permettra de voir un objectif concernant les sympathisants de "Nine Tails" et le nombre d'entre eux qui ont été tués. Vous ne verrez des marqueurs que pour les sympathisants qui se trouvent sur la même île que vous.
      Lorsque vous tuerez le lieutenant de l'île et pillerez le code, vous obtiendrez un marqueur sur les emplacements potentiels de l'IFFI.
      Nous avons de nouvelles répliques audio
       
      - Si le joueur s'approche d'une île et que le lieutenant est tué mais que l'AA n'est pas désactivé
      - Si vous vous dirigez vers une île et qu'il y a des sympathisants Ninetails sur cette île.
      - En plus d'une mention concernant plus d'un sympathisant
      - Nouvelle phrase sur la réussite de la mission
      - Nouvelle description indiquant que le lieutenant est mort et que l'IFFI est optionnelle et que l'on peut continuer.
      - Une réplique pour les emplacements possibles de l'IFFI
      - Remerciements personnels au joueur pour avoir participé à l'événement.
      - Si un joueur tue un autre joueur, tous les individus de l'île en sont informés, il y a également une réplique pour cela.
       
      Des motifs d'échec ont été ajoutés à tous les objectifs pertinents et à l'ensemble des échecs de la mission.
       
      Arena Commander 3.21.1 Patch Notes
      Arena Commander a mis à jour les inclusions de vaisseaux et les scores afin de préparer le jeu en multi-équipes.
       
      Mises à jour des modes de jeu
      Élimination avec une seule arme : maintenant avec les Railguns ! Jouez maintenant jusqu'au 19 novembre et du 3 au 10 décembre seulement !
      Tank Royale et Team Tank Battle : Le TMBR Storm a été ajouté au mode expérimental des chars, disponible pour ceux qui possèdent le véhicule.
       

      Équilibre des inclusions de vaisseaux
      Nous aimerions recueillir des analyses et des commentaires sur une liste de véhicules autorisés plus complète pour tous les modes de jeu, afin de vous permettre d'essayer des stratégies non méta ou de vous entraîner à des modes tels que l'Essaim de Vanduul avec des vaisseaux non destinés au combat, vous préparant ainsi aux attaques dans le verse !
      Duel et Bataille Royale resteront exclusifs aux vaisseaux de combat légers et moyens.
       
      Ajouts de vaisseaux à
      Tous les modes de jeu : AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive et Espiria Scythe.
       
      Combat d'escadron : AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, et RSI Constellation Taurus.
       
      Pirate/Vanduul Swarm : AEGS Reclaimer et AEGS Reclaimer Best In Show Edition

      Équilibre des scores
      Auparavant, nous évaluions les points en fonction de la capacité globale du vaisseau, ce qui permettait aux véhicules à équipage multiple d'obtenir un score de base très élevé, qu'il était possible d'obtenir non seulement en tuant un vaisseau avec un équipage complet, mais aussi en tuant un vaisseau piloté par un seul pilote. Nous avons ajusté le score pour valoriser la coque du véhicule plutôt que la capacité globale en préparation du Multicrew.
       
      Nous avons également ajouté des scores pour les vaisseaux qui étaient auparavant inutilisables dans Arena Commander parce qu'ils nécessitaient un équipage multiple.
       
      Les scores des vaisseaux suivants ont été ajustés :
       
      - AEGIS Avenger Titan : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Titan Renégat : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Warlock : 1700 -> 1500
      - AEGIS Gladius Valiant : 1900 -> 2000
      - AEGIS Hammerhead : 10000 -> 6000
      - AEGIS Reclaimer : 3200 -> 5000
      - AEGIS Redeemer : 4000 -> 3000
      - AEGIS Retaliator : 2300 -> 3000
      - AEGIS Sabre : 1800 -> 1500
      - AEGIS Sabre Comet : 1200 -> 1500
      - AEGIS Sabre Raven : 1800 -> 1300
      - AEGIS Vanguard Harbinger : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Hoplite : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Warden : 3400 -> 2800
      - ANVIL Carrack : 5000 -> 4000
      - ANVIL Hurricane : 4000 -> 3000
      - ANVIL Valkyrie : 3000 -> 2400
      - ANVIL Valkyrie Liberator : 3000 -> 2400
      - ARGO MOLE : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Carbon : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Talus : 1500 -> 1000
      - ARGO RAFT : 1500 -> 1000
      - CNOU Nomad : 1400 -> 1200
      - CRUS A2 Hercules Starlifter : 2800 -> 5000
      - CRUS C2 Hercules Starlifter : 2800 -> 3000
      - CRUS M2 Hercules Starlifter : 2300 -> 4000
      - CRUS Ares Star Fighter Inferno : 2300 -> 3000
      - CRUS Ares Star Fighter Ion : 2300 -> 3000
      - DRAKE Buccaneer : 1500 -> 1400
      - DRAKE Caterpillar : 3500 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Blue : 2750 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Rouge : 1750 -> 1500
      - DRAKE Cutter (toutes les variantes) : 1000 -> 800
      - Lame ESPR : 1800 -> 1900
      - ESPR Glaive : 2500 -> 2200
      - KRIG P-52 Merlin : 900 -> 1250
      - KRIG P-72 Archimedes : 600 -> 1000
      - MIRAI Fury LX : 900 -> 500
      - MIRAI Fury MX : 900 -> 750
      - MIRAI Razor : 900 -> 750
      - MIRAI Razor EX : 1000 -> 800
      - MIRAI Razor LX : 900 -> 750
      - MISC Hull-A : 1400 -> 750
      - MISC Prospector : 1500 -> 1000
      - MISC Starfarer : 3700 -> 3000
      - MISC Starfarer Gemini : 4000 -> 3000
      - ORIG 890 Jump : 5500 -> 4500
      - RSI Constellation (toutes variantes) : 2500(~300) -> 2500
      - RSI Mantis : 1650 -> 1400
      - RSI Scorpius : 3500 -> 3000
      - RSI Scorpius Antares : 3200 -> 2500
       
      Trad ; @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/20/2023

      Image par Your_Lordship
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! Rendez-vous tous les jours au Tobin Expo Center de New Babbage pour profiter pleinement de ce qui est exposé, car de nouveaux fabricants prennent le relais toutes les 24 heures pour présenter leurs plus grands et meilleurs vaisseaux. Vous voyez quelque chose qui vous plaît sur le plancher d'exposition ? Prenez-le pour un tour et mettez-le à l'épreuve, et oui, vous pouvez amener vos amis ! L'événement free fly se poursuivra pendant encore dix jours, alors n'hésitez pas à prendre vos amis et à vous lancer dans les festivités !
      Nous invitons également tous les mentors du Verse à partager leur sagesse avec les nouveaux pilotes dans le cadre de notre concours Guide des professions. Soumettez un didacticiel vidéo contenant des conseils ou des trucs et astuces sur vos professions préférées et vous pourriez bien décrocher un vaisseau ! Ou encore, faites jouer vos muscles créatifs dans le cadre de notre concours de conception d'insignes de convention pour avoir plus de chances de gagner un vaisseau brillant tout droit sorti de la chaîne de fabrication.
      Avec tout ce qui se passe en ce moment, n'oubliez pas que vous pouvez vous tourner vers Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ de l'IAE 2953 et des mises à jour passionnantes à l'approche de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous publierons les réponses à vos questions brûlantes sur le nouveau vaisseau de remorquage de l'Argo dans le lien de communication Argo SRV Q&R.
      Jeudi, Inside Star Citizen s'intitulera "IAE, Part 2" et présentera les nouveaux vaisseaux qui arriveront lors de l'événement de cette année.
      Ce vendredi, des membres de l'équipe communautaire sont partis passer Thanksgiving avec le groupe Bar Citizen Milano, mais il y aura un épisode spécial Star Citizen Not-So-Live pour vous avec Thorsten et Guillermo, qui ont été reprogrammés pour la présentation sur la gestion des ressources à la CitizenCon. Regardez-le sur notre chaîne YouTube. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Alors que nous nous préparons à conclure 2023, nous sommes impatients de vous rencontrer lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour de cette année. La prochaine étape sera Milan, en Italie, le 25 novembre, et Dublin, en Irlande, le 2 décembre. Si vous êtes dans la région, venez boire une pinte (et parler vaisseau) avec nous !

      Passez une bonne semaine et rendez-vous sur microTech !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 20 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 4 MARDI 21 NOVEMBRE 2023
      Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 5 MERCREDI 22 NOVEMBRE 2023
      Argo SRV - Questions et réponses Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 6 JEUDI 23 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 7 VENDREDI 24 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Lettre d'information hebdomadaire de RSI Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 8 SAMEDI 25 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 9 Tournée mondiale de Bar Citizen - Milan, Italie DIMANCHE 26 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 10  
      Programme du mode expérimental de Arena Commander
      Qu'y a-t-il de mieux que les tonks ? Les tonks entre amis, bien sûr ! La rotation de cette semaine (du 19 au 26 novembre) met en avant la variante de Squadron Battle réservée à Nova, Team Tank Battle.
      19 novembre - 26 novembre ► Team Tank Battle
      26 novembre - 3 décembre ► Modes Gun Rush et Master : Duel
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une arme unique (Railgun) et Match miroir.
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale Arena Commander Experimental Mode Schedule
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      IAE 2953 Jour 1 Alien Day
      Vous avez manqué les premiers jours de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953, ou vous voulez simplement revivre les expositions glorieuses ? MiniIsHere vous couvre avec sa série de vidéos sur les points forts de l'exposition, depuis le Jour 1 - Alien Day jusqu'au Jour 3 - Crusader et Tumbril.
      Découvrez la série de vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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