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616Cette semaine dans Star Citizen 06/27/2022
Image par TACTICAL-KD
Joyeux lundi à tous !
Tout d'abord, nous aimerions vous rappeler que même si la Semaine Alien se termine aujourd'hui, le concours Intergalactic Mix-Off et le concours d'affiches de vaisseaux extraterrestres acceptent encore des soumissions pour quelques heures. Alors rendez-vous sur Spectrum après avoir lu ceci et tentez de gagner un superbe vaisseau extraterrestre. Les dernières heures approchent également pour le concours Star Citizen vs EVE Online : Battle of the Bricks, alors envoyez-nous votre vaisseau spatial Lego Star Citizen aujourd'hui avant 23 h 59, heure du Pacifique.
Vous avez également encore la possibilité de voir votre organisation mise en avant par nous lors du Festival des fondations en juillet. Dans les années 60, le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer les fondations de la communauté en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat dans les organisations locales et impériales. Nous voulons donc donner une place de choix aux nombreuses organisations qui font de la communauté Star Citizen l'une des meilleures du monde.
Et en parlant d'organisations, c'est le moment idéal pour en faire partie, car Star Citizen Alpha 3.17.2 est déjà chez nos Evocati sur les serveurs PTU. Si nos analyses PTU nous ont appris quelque chose, c'est que vous avez besoin de quelqu'un pour vous soutenir dans le nouvel événement dynamique explosif, le Siège d'Orison.
Que diriez-vous d'un entraînement supplémentaire avant le lancement du nouveau patch ? À la fin de cette semaine, nous organisons non pas un mais deux événements dynamiques qui vous permettront d'affronter des PNJ et d'autres joueurs. Ne manquez pas le verrouillage de Nine Tails et Jump Town 2.0, qui se dérouleront du 30 juin au 5 juillet ! Le programme détaillé sera bientôt disponible.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du Galactapedia. Nous effectuerons également une maintenance programmée mardi, à partir d'environ 6 h 30 (Pacifique) / 13 h 30 (UTC). Cela entraînera une interruption de service d'environ 5 heures, pendant lesquelles l'univers persistant, Arena Commander et nos sites Web seront indisponibles.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum un message de suivi de la mise à jour 3.17.2, dans lequel nous parlerons des nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochaine mise à jour.
Jeudi, c'est le dernier épisode d'Inside Star Citizen avant la pause avec un rapport de patch approfondi pour l'Alpha 3.17.2. Nous donnerons également le coup d'envoi d'un long week-end d'événements dynamiques, à commencer par le Lockdown des Nine Tails !
Vendredi, vous recevrez la Newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. En outre, nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Star Citizen Live plus tard dans la semaine.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 27 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 juin 2022
Mise à jour du Galactapedia Maintenance du jeu et des services (Annonce du Spectrum) MERCREDI 29 juin 2022
Poste de surveillance de la mise à jour 3.17.2 JEUDI 30 juin 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Coup d'envoi des événements dynamiques VENDREDI, 1er juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Assister à une éclipse annulaire dans Star Citizen
Bo-Fone et l'équipe Crane Expedition du groupe Curvature ont accompli leur mission d'éclipse de la manière la plus immersive possible et ont fait la démonstration d'une véritable expérience d'exploration en bac à sable.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
271Cette semaine dans Star Citizen 13/01/2025
Par Tango-86
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Pour faire suite aux nouvelles de la semaine dernière, nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.0.1 a officiellement atterri sur le PTU ! Vous pouvez explorer tous les détails dans les patchs notes complets ici.
L'Alpha 4.0.1 apporte une liste importante de correctifs et d'améliorations, dont beaucoup sont le fruit de vos commentaires, qu'il s'agisse des lumières du cockpit du Mirai Guardian, du nouveau stockage personnel dans certains vaisseaux ou du rééquilibrage de l'armement du Crusader Ares Ion. Il y a encore beaucoup à faire, et nous suivons de près vos commentaires, alors continuez à nous les faire parvenir !
Avec cette version, vous pourrez bientôt poursuivre vos aventures dans Pyro avec Save Stanton : Chapitre 2 à l'horizon. Gardez un œil sur Spectrum pour plus d'informations.
Nous tenons également à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé au concours de captures d'écran Beauty of Pyro et au concours vidéo The Gift That Keeps on Giving. Votre créativité et votre passion sont tout simplement incroyables, et notre équipe a eu beaucoup de plaisir à examiner toutes les propositions ! Bien que ces deux concours soient désormais terminés, n'oubliez pas de consulter les vidéos gagnantes dans les fils de discussion qui leur sont consacrés.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, découvrez la richesse de l'histoire et l'intelligence tactique d'un bombardier furtif légendaire dans notre dernier article de la communauté, le Whitley's Guide : Aegis Eclipse !
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Nos émissions hebdomadaires sont en pause et reviendront bientôt.
Une lune, trois avant-postes et 510 kilomètres de course effrénée : le Daymar Rally revient samedi, à 16h00 UTC ! Si vous ne participez pas à la plus grande course du monde, regardez-la en direct sur Twitch et Discord via ATMO Esports !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 14 JANVIER 2025
Lore Post - Guide de Whitley : Eclipse d'Aegis VENDREDI 17 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 18 JANVIER 2025
Rallye de Daymar, 16:00 UTC
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
L'évasion de Lorville : Ep 2
par Redscar Nomads
Dorian Mersk reste un fugitif. Pour récupérer ce qui a été volé, un redoutable chasseur de primes est engagé pour résoudre la situation. Que la chasse commence...
Rendez-vous sur le Community Hub pour découvrir la deuxième partie de cette série !
Profitez également de deux vidéos étonnantes cette semaine : Crux Cup - 10 Years d'Anzia Racing et Starlancer Stardancer de FatBird !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le voyage inaugural d'Org à Pyro - désavoué
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
584Mise à jour de Galactapedia Juin 2022
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le magnifique système Goss, nous explorons le système Hadrian et nous jetons un coup d'oeil aux plantes de demain. Nous nous intéressons également à l'astringent citron vert sauteur. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Jumping lime - Ne saute pas vraiment.
Articles courts :
Système Goss - Joyau de l'UEE.
Goss I - Planète agricole.
Cassel - Planète de destination.
Goss III - Hôpital de destination.
Système Hadrian - L'ancienne muraille de l'humanité.
Hadrian I - La planète la plus intime d'Hadrian (actuelle).
Hadrian II - Un lieu de détente pour faire le plein.
Récif de Kedsu - Style Banu,Exploité par les humains.
Ceinture d'Hadrien alpha - Un véritable champ de mines.
Hadrian III - ressemblance avec un œil humain.
Rayari Inc - Producteur de plantes de qualité.
Draceana pura - Filtre à eau.
Elysian bloom - Attrape-mouches.
Flight-of-fancy - Soulage les allergènes.
Fortress palm - Fournisseur de fruits (et de dangers).
Giboshi bane - Repousse les insectes.
Grand flabellum - Anti-vent.
Haldor lily - Survivre aux tempêtes.
Midnight calathea - Mangeur de lumière.
Sail casia - Bâches imperméables ou des imperméables.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
533Cette semaine dans Star Citizen 25/09/2023
Image par Osti
xē'suelen, nyahyan
e sen Ni'kū no'a. tii nyarai uth nya'p.ūh'uesao. te sā ko nui no'a po xē'sue kao" so sē'a .u so.'e
Je suis désolé, il semble que mon traducteur rencontre quelques problèmes... Voici... Bonjour, tout le monde ! ... C'est vrai, CIG a embauché un nouveau Community Manager avec des compétences en français et à Xi'an. Je suis très heureuse d'écrire enfin mon propre This Week In Star Citizen et de profiter de l'occasion pour partager un peu qui je suis, et quel croissant je veux.
Je m'appelle Lénaïc, je suis un Français de Normandie, et j'ai vécu 10 ans en Irlande. Voilà, c'est tout. Merci de l'avoir accordé ! Attendez, on me dit qu'il faut que j'ajoute plus de détails croustillants, alors plongeons dans le vif du sujet.
Vous me verrez généralement sous le pseudo "Nicou", car je saute de Spectrum à Reddit, Discord, Twitter (X), Twitch, et à vos cœurs et esprits comme Tarzan 2.0.
Star Citizen est sans aucun doute un projet très ambitieux, et la recherche de la transparence, en poussant les choses à la limite, est quelque chose que je peux soutenir - je suis là pour ça, et cela résonne avec mes valeurs personnelles. Je suis un backer et un joueur actif depuis 2014, principalement en tant que joueur solo faisant un peu tout ce que le jeu a à offrir jusqu'à présent. Je suis également très impliqué dans le commerce, le transport de marchandises et de personnes dans le besoin (TaxiHawk, c'est moi !), mais je suis également versé dans la Xénologie avec une spécialité de Xi'an. J'adore me plonger dans les traditions et les langues extraterrestres, comme le Neo Khûzdul des Nains de Tolkien, les Thargoids et les Guardians d'Elite : Dangerous, ou les Triglavians et les Jovians d'Eve Online. La langue Banu a également l'air super cool, et j'aimerais en savoir plus sur nos amis Tevarin.
Avant de rejoindre CIG, j'ai travaillé comme Senior Community Manager pour Larian Studios sur Baldur's Gate 3. J'ai également travaillé pour Paradox Interactive sur Crusader Kings III, Bethesda sur The Elder Scrolls Online, Wolcen, Tin Can et Tableau Software.
Au cours des 13 dernières années, j'ai également créé des centaines d'articles, de guides, de livestreams et d'événements pour la presse spécialisée dans les jeux vidéo avec Game-Guide.fr, Remlok-Industries.fr, CM-Adventures.com et une variété d'autres projets. Je suis enthousiaste à l'idée de tirer parti de ces expériences et de contribuer à la création de contenus géniaux pour chacun d'entre vous.
En ce moment, je joue beaucoup à Remnant 2, Baldur's Gate 3, Starfield, Stellaris, Crusader Kings III, Total War : Warhammer III, Civilization VI, World of Warcraft, Eve Online et Star Citizen. J'ai également très hâte de mettre la main sur Falling Frontier, The Invincible et Endless Dungeon. Dans l'espace, vous me trouverez très probablement dans un grand vaisseau de transport/commerce, équipé pour la lutte contre la piraterie, ou perfectionnant mes compétences en recherche/diplomatie. Je me considère comme un joueur hybride PvE/PvP : si j'aime me mesurer à d'autres joueurs PVP, j'aime aussi viser les meilleurs classements en PvE.
Toutes ces expériences me permettent de déchiffrer et de comprendre beaucoup plus précisément ce que les joueurs veulent et ce qu'ils attendent en termes de communication. Encore une fois, je suis vraiment ravi de commencer à discuter avec vous tous, tout en joignant mes forces à celles de Freyja, Jake et Christian, dirigés par Ulf et Zyloh. En rejoignant cette équipe, j'ai la chance incroyable de pouvoir entrer en contact avec un grand nombre d'entre vous qui partagent le même rêve. J'ai hâte de vous voir tous dans la région !
Vous pouvez me trouver sur Twitter @NicouLenny, Spectrum @Nicou-CIG et Discord "NicouLenny". À bientôt !
P.S. Je pense qu'il est temps d'ouvrir un canal de chat en français sur Spectrum... Restez à l'écoute !
Qu'est-ce qu'il y a de drôle ?
La semaine dernière, c'était la semaine des pirates ! Pendant que vous pillez, chantez et saccagez, l'équipe communautaire a adoré voir les vidéos et les photos pleines de butin que vous avez partagées sur les médias sociaux et sur notre Community Hub. Les gagnants du récent concours de la Journée du pirate seront annoncés sous peu - merci à tous ceux qui ont participé !
La semaine dernière a également été marquée par la sortie de Star Citizen Alpha 3.20, qui a vu une énorme refonte d'Arena Commander, les débuts en vol du légendaire cargo MISC Hull C (Q&R), la variante de course LX du Mirai Fury (Q&R), des mises à jour pour le cargo physique, une nouvelle mission de sauvetage hors-la-loi, la toute nouvelle station Seraphim remplaçant notre bien-aimé Port Olisar, la prise en charge du HDR, et de nombreuses améliorations et corrections de la qualité de vie. L'équipe est consciente de certains problèmes de serveur et nous surveillons activement les problèmes en cours. Vous pouvez aider nos équipes en signalant les bugs dans l'Issue Council. Grâce à votre aide, nous avons pu publier l'Alpha 3.20.0a Live au cours du week-end afin de résoudre un grand nombre des problèmes en cours. L'équipe se concentre également sur d'autres corrections à venir.
La semaine dernière, nous avons mis à jour nos pages Guide du nouveau joueur et Bienvenue, Pilote ! Si vous revenez dans le Verse, ou si vous y arrivez pour la première fois, n'oubliez pas de les consulter.
La semaine dernière également, si vous êtes un mordu de l'histoire comme moi, vous ne manquerez pas de voir l'équipe narrative répondre à vos questions sur l'univers dans un nouvel article intitulé Loremakers (créateurs d'histoire). Découvrez comment fonctionnent les boucliers, pourquoi les distributeurs automatiques de billets existent et pourquoi Orison a une atmosphère !
Enfin, dans la continuité de notre dernier épisode détaillant l'avenir des carrières de cargo, Inside Star Citizen explore les changements à venir dans le système d'inventaire, les kiosques de hangar, et bien d'autres choses encore !
Sur ce, voyons ce qui se passe cette semaine.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, nous publierons la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative.
Jeudi, nous discuterons avec les membres de l'équipe Mission Feature dans Inside Star Citizen. Ils vous diront tout sur un nouveau type de mission et un événement mondial à venir plus tard dans l'année. Jumptown est également de retour pour un nouveau round, alors saisissez cette contrebande, transportez-la jusqu'au port LEO le plus proche et restez en un seul morceau !
Il n'y aura pas de Star Citizen Live vendredi, car des membres clés de notre équipe vidéo sont en route pour Los Angeles pour les préparatifs de la CitizenCon. Et bien sûr, notre lettre d'information hebdomadaire RSI sera publiée dans la nature. Jetez un coup d'œil à la RSI Newsletter de la semaine dernière si vous l'avez manquée.
a.thl'ē'kol,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 25 SEPTEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 SEPTEMBRE 2023
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 28 SEPTEMBRE 2023
Inside de Star Citizen - Missions à réaliser (youtube.com/@RobertsSpaceInd) Événement mondial Jumptown VENDREDI 29 SEPTEMBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire
Calendrier du mode expérimental d'Arena Commander
La semaine dernière, nous avons vu des milliers de joueurs s'amuser et se frayer un chemin jusqu'au sommet du classement de Gun Rush.
La rotation de cette semaine introduit l'Essaim Vanduul sans fin, le Vol libre et le Duel. Il est temps de montrer à vos amis qui est le patron dans un Mak'Gora ! Mauvais univers, je voulais dire un Duel, un 1v1, un ballet sanglant du 24 septembre au 1er octobre.
24 septembre - 1 octobre ► Modes Maître : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
1er octobre - 7 octobre ► Tank Royale
7 octobre - 15 octobre ► Élimination à arme unique et match miroir
15 octobre - 21 octobre ► Bataille de chars par équipe
19 octobre - 2 novembre ► Gun Rush
29 octobre - 2 novembre ► Master Modes : Vanduul Swarm
2 novembre - 5 novembre ► Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 25 SEPTEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stardle
Un jeu de devinettes sur les vaisseaux de Star Citizen
IAmSebix a lancé Stardle, un jeu de devinettes sur les vaisseaux de Star Citizen, un peu comme Wordle. J'ai apprécié ce mini-jeu en tant que dernière tâche quotidienne depuis une semaine, et j'espère que vous en ferez autant !
Pouvez-vous deviner quel vaisseau est à l'honneur aujourd'hui ?
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
308Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2025
Par SPEY
Joyeux lundi à tous !
Ce week-end, la course la plus dégoûtante du Verse a tenu son nom : le Rallye Daymar, organisé par la communauté, s'est déroulé sur la deuxième lune de Crusader. Notre équipe a eu le plaisir d'assister au plus grand rassemblement de joueurs sur un seul shard dans l'histoire du rallye. Les coureurs ont repoussé leurs limites sur un parcours éprouvant de 510 km, s'affrontant dans trois catégories : Buggy, Truck et Hover Bike.
Avec des équipes venues de 37 nations du monde entier, l'événement de cette année était à ne pas manquer - mais au cas où vous l'auriez manqué, regardez la rediffusion sur la chaîne Twitch d'ATMO Esports. Félicitations à tous les coureurs et participants, et un grand bravo aux innombrables personnes qui ont aidé à organiser et à donner vie à l'événement de cette année !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mercredi, vous pourrez découvrir le retour du rapport mensuel de Star Citizen, qui comprend une rétrospective de la fin de l'année 2024 ainsi que le lancement de l'année 2025. Nous vous proposons également In Case You Missed It (Au cas où vous l'auriez manqué), qui reprend de nombreuses offres de 2024, juste au cas où vous les auriez manquées !
Jeudi, nous publierons la nouvelle lettre d'information de Squadron 42. Assurez-vous d'être abonné et prêt à la recevoir pour participer à un concours exclusif, qui vous permettra peut-être de remporter un morceau d'histoire de Squadron 42...
Le vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause, mais nous sommes en train de filmer et nous vous proposerons ce contenu très bientôt.
Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MERCREDI 22 JANVIER 2025
Au cas où vous l'auriez manqué Rapport mensuel de Star Citizen JEUDI 23 JANVIER 2025
Lettre d'information de Squadron 42 VENDREDI 24 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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bANkSY SAIT !
par G4MBiNO
Dans Pyro, vous trouverez des graffitis partout, mais les gribouillis colorés sur les murs sont souvent plus que de simples éclaboussures de peinture. Qu'il s'agisse d'art de rue ou de marques d'avertissement des revendications territoriales des nombreux gangs rivaux, il vaut la peine d'y prêter attention.
G4MBiNO a mené une expérience et nous a montré le type d'art que nous pourrions apprécier si le Banksy original entrait par hasard dans le troisième millénaire et laissait sa marque dans le quartier.
Consultez la galerie complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
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Daymar Rally 2055 Posters - LensNation
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
684Spectrum News
CIG à publié deux annonces sur Spectrum cette semaine. Comme peu de francophones aiment se balader sur Spectrum car il est exclusivement anglophone, je vous les propose traduites ci-après.
Maintenance de la plateforme : Période d'indisponibilité de la marchandise
Nos entrepôts effectueront un inventaire physique ce jeudi 30 juin, ce qui nous oblige à supprimer temporairement l'option d'achat de marchandises physiques sur notre site Web du 29 juin au 6 juillet.
Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour tout inconvénient que cela pourrait vous causer.
La suivante est très importante pour la suite.
Alpha 3.17.2 Nettoyage de la base de données
Bonjour à tous,
Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l'Alpha 3.8.2, nous avons indiqué que les nettoyages de base de données se produiraient toujours, bien qu'irrégulièrement, tout au long de la phase Alpha de Star Citizen. Le dernier nettoyage de la base de données ayant eu lieu dans la version Alpha 3.15, nous envisageons maintenant le prochain nettoyage qui aura lieu dans le cadre du prochain patch Alpha 3.17.2.
Plus précisément, au cours du cycle de patch 3.17.0/1, un certain nombre de problèmes ont surgi et ont conduit à l'inondation de la base de données LTP avec des données erronées. Alors qu'à l'aube de la 17.1, nous avions initialement l'intention de corriger ce problème de manière chirurgicale, la forte affluence sans précédent (sérieusement folle) pendant la semaine de lancement d'Invictus, associée à de nombreux bogues, a entraîné une métastase des problèmes au-delà de notre capacité à les corriger manuellement. C'est pourquoi, comme mentionné ci-dessus, il est temps de procéder à un nettoyage.
Comme nous avons divisé la Persistance à long terme (PLT) en trois sections distinctes : Objets, Portefeuille (aUEC) et Réputation, nous pouvons effacer des parties spécifiques de la PLT si nécessaire.
Avec la version Alpha 3.17.2, les objets et le portefeuille (aUEC) seront effacés, mais nous avons pris des mesures pour que votre réputation actuelle soit préservée.
En plus d'effacer la base de données, ce nettoyage permettra également de résoudre une variété de problèmes liés aux comptes que certains joueurs n'ont pas pu résoudre en réinitialisant leur personnage ou en utilisant des solutions de contournement. Bien sûr, comme pour tout nettoyage de LTP, tous les éléments attribués à votre compte ( pledges, subscriber flair, récompenses, etc.) seront conservés.
Enfin, avec Jumptown et Nine Tails Lockdown qui démarrent ce week-end, et de nombreux joueurs prêts à faire des profits, nous explorons une variété d'options pour compenser un montant indéterminé d'aUEC lorsque la 3.17.2 sortira, pour les joueurs que nous avons actifs en 3.17.1. Plus de détails sur ce sujet à venir.
Les vaisseaux et les véhicules sont en effet des objets dans ce cas, donc ceux achetés en jeu seront concernés. Les vaisseaux et les véhicules achetés sur la boutique des pledges ne le seront pas, bien sûr.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
463Mise à jour du Galactapedia septembre 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kai'pua et La'uo, nous célébrons la Fête de la Fondation, nous embarquons à bord du Pegasus et du Liberator, nous en apprenons plus sur Rijora et nous rencontrons le dernier empereur Ru'a, entre autres. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
Article complet :
Yela - Une lune chargée d'histoire.
Articles courts :
Oisha Suen - Sans doute le véritable découvreur du système Tohil.
Aadya Firmino - Co-découvreur du système Tohil (prétendument).
Eli Price - A découvert le point de saut Oya-Castra.
Liberator - Transporteur léger.
Pegasus - Porte-vaisseaux d'escorte.
Festival de la Fondation - Célébration du service civique.
Système La'uo - Centre d'activités criminelles légales.
Pi'tua - Planète en cours d'évaporation.
Yengchuai - Lieu d'implantation de certains camps de travaux forcés.
Huichuaihyao y.ath'o se La'uo - Vestiges d'un planétésimal.
Kyu'ām - Ce n'est pas vraiment un Jupiter chaud.
Huichuaihyao sy.en'o se La'uo - Possède des réserves de glace d'eau très pure.
S.ap'uāng - Objet le plus brillant du système.
Système Kai'pua - Le centre de Li'tova.
Ui'r.a'ang - Planète de diamants ?
R.aip'uāng - Un temple à l'échelle de la planète.
Kyu'kyu - Naine gazeuse avec un océan d'eau.
K.yuk'o - Jumelle de Kyu'kyu.
Se'ang se Ru'a - Dernier empereur du premier âge impérial.
Rijora - Ancien code éthique de tous les Tevarin.
NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
283Un mois épique en perspective
Un mois épique en perspective...
Star Citizen Alpha 4.0.1 progresse régulièrement dans le PTU et est déjà accessible à tous les backers. Un grand merci à tous ceux qui ont testé le jeu et qui nous ont fait part de leurs commentaires - vos rapports ont été essentiels pour résoudre les problèmes clés et améliorer l'expérience de chacun. Avec le système Pyro qui apporte de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, il y a beaucoup à attendre de la fin du mois de janvier et du début du mois de février. Voici un aperçu de ce qui nous attend.
Sauver Stanton : Chapitre 2
Les récentes attaques menées à Stanton par le nouveau gang des Slicers du système Pyro ont suscité des débats au sein de la population. Les Frontier Fighters, un groupe civil, sont prêts à riposter et préconisent une action agressive contre Pyro. En revanche, Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité) appelle à la prudence afin d'éviter tout profilage criminel à grande échelle. Alors que les tensions augmentent et que des factions comme les Chasseurs de têtes résistent aux mesures extrêmes des Combattants de la frontière, la situation exige un choix : quelle est votre allégeance ? Préparez-vous à explorer davantage ces dynamiques dans Save Stanton : Chapitre 2 avec la sortie de l'Alpha 4.0.1 !
Mise à jour de la newsletter de Squadron 42 et concours
Ce jeudi, nous publierons notre nouvelle lettre d'information Squadron 42 ! Assurez-vous d'être abonné pour avoir une chance de gagner un morceau physique de l'histoire de Squadron 42. Gardez un œil sur votre boîte de réception pour tous les détails !
Au cas où vous l'auriez manqué
Notez-le dans vos calendriers ! Pour une durée limitée, tous les nouveaux véhicules introduits en 2024 pourront être ajoutés à votre flotte. Si vous avez manqué une sortie ou n'avez pas eu l'occasion d'en acheter un, c'est l'occasion de vous rattraper.
Festival Rouge 2955
Nous disons adieu à 2024 et accueillons 2025 avec un nouveau départ à l'occasion du Red Festival 2955. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir !
Prime de parrainage
Célébrez le Nouvel An lunaire 2025 avec notre promotion de parrainage du Festival rouge ! Invitez un ami à rejoindre l'aventure et vous recevrez un Drake Dragonfly avec la peinture exclusive Coalfire - complètement gratuit !
Vol d'essais gratuit
Besoin de quelques amis supplémentaires pour voler ? Commencez la nouvelle année avec de nouvelles aventures lors de notre événement Red Festival Free Fly ! Invitez les pilotes en herbe à explorer gratuitement le Verse et à piloter une sélection de vaisseaux emblématiques !
Coramor 2955
L'amour est dans l'air : Coramor, notre fête de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen avec de nouvelles surprises qui vous feront chavirer. Cette année, profitez d'une gamme de nouveaux objets de la fête et participez à notre concours de bande dessinée pour avoir une chance de gagner un véhicule dont vous ne manquerez pas de tomber amoureux !
Crux Cup 2955
La Crux Cup se prépare pour son 10ème anniversaire, qui sera lancé le 23 février ! Que vous soyez un nouveau venu désireux de percer sur la scène des courses, un pro chevronné en quête de victoire, ou que vous cherchiez à constituer une équipe de course à part entière, la série de courses de vaisseaux communautaires Crux Cup a une place pour vous en 2955. Rejoignez ANZIA Racing pour célébrer une décennie de compétition passionnante dans Star Citizen. Ne manquez pas la vidéo d'annonce et tous les détails - consultez-les ici !
Bar Citizen World Tour 2025
Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra et des membres de l'équipe participeront à des événements locaux dans votre région. Nous sommes en contact avec des organisateurs de Bar Citizen communautaires du monde entier qui ont planifié divers événements, et nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires sur les futurs lieux de réunion. Que vous soyez intéressé par un grand rassemblement ou une rencontre plus restreinte, nous aimerions connaître vos suggestions. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Traduction : @Maarkreidi
587 1Patch Watch 3.17.2 Améliorations du réseau, ajout d'une boîte de mission sur le Mustang et plus encore
Bienvenue à tous pour la première observation des correctifs de la version 3.17.2 !
Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l'opportunité de mettre en avant certaines des corrections et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.
Améliorations en aval de la mise en réseau des acteurs.
La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations à la mise en réseau des acteurs en aval, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d'instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.
Réduction des rochers flottants
L'art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.
Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant
Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d'ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :
Correction d'un problème avec la série MISC Reliant afin d'empêcher les vaisseaux d'entrer dans la buse de carburant. La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement. Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu'un service est nécessaire. L'arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour tous les vaisseaux. Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de pompage. Équilibrage des vaisseaux et des armes
L'équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d'équilibrage :
Le Vanduul Blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale. Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Il conserve donc la même quantité de dégâts dans le magasin d'énergie que le Gladius. Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision). Boîte de mission ajoutée au Mustang
Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c'est le cas de l'équipe chargée du contenu des véhicules américains, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n'est pas encore définitif, car l'équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
389Q&R : Mirai Fury
QUESTIONS ET RÉPONSES
Maintenant que les Fury, Fury MX et Fury LX de Mirai ont été ajoutés au 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe Vehicle à propos de ces nouveaux vaisseaux. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Quel est le plus petit vaisseau dans lequel le Fury peut facilement prendre place ?
Le plus petit vaisseau dans lequel nous avons prévu de faire entrer la Furie est le Drake Cutlass Black, mais le Consolidated Outland Nomad peut également en accueillir un dans sa soute arrière.
Les armes du Fury peuvent-elles être remplacées par des racks à missiles (ou inversement pour le MX) ?
Non, les supports d'armes du Fury ne sont pas interchangeables avec les racks à missiles, comme sur n'importe quel autre vaisseau. Compte tenu de leur taille, les racks de missiles du MX sont faits sur mesure, et seuls les missiles eux-mêmes peuvent être remplacés par d'autres types de missiles.
Quelles sont les performances du Fury par rapport au Merlin et à l'Archimède en termes de vitesse, d'agilité, de puissance de feu et de durabilité ?
Plutôt bien ! En termes de vitesse et d'agilité, il est très compétitif, mais au détriment de la durabilité.
Le Fury dispose-t-il d'un espace de stockage personnel ou d'un râtelier d'armes ?
Il n'y a pas de place pour un râtelier d'armes. En revanche, il dispose d'un petit espace de rangement personnel.
Comment le Fury se compare-t-il à des chasseurs légers comme l'Anvil Arrow ?
Tout à fait favorablement. Bien qu'il s'agisse d'un "snub" en raison de l'absence de moteur quantique, il a été conçu par Mirai pour se mesurer à d'autres chasseurs légers et dispose d'une panoplie d'armes qui lui permet de rivaliser avec eux. Comme les autres chasseurs légers, sa faiblesse est sa durabilité et, compte tenu de sa taille, quelques tirs bien placés peuvent être catastrophiques.
Le Fury dispose-t-il d'un mécanisme d'éjection pour le pilote ?
Non, il n'en a pas.
Comment la signature énergétique du Fury se compare-t-elle à celle des autres vaisseaux ?
Elle est comparable, car ils partagent tous un ensemble similaire de composants d'alimentation, de blindage et de refroidissement, seules les armes différencient leurs besoins en énergie.
Le Fury exploite-t-il une technologie extraterrestre dans sa conception ?
Mirai est une sous-marque de MISC, et bénéficie donc des relations de la société mère avec la race Xi'an. Le Fury utilise donc la technologie des propulseurs extraterrestres, que l'on peut voir à l'arrière du vaisseau.
Comment le Fury vole-t-il dans l'atmosphère par rapport à l'espace ?
Au-dessus de la moyenne par rapport aux autres vaisseaux. Compte tenu de sa faible masse et de ses propulseurs capables d'atteindre plusieurs angles de poussée, c'est l'un des vaisseaux les plus faciles à piloter dans l'atmosphère.
La cabine vitrée est-elle sûre pour le combat ?
Elle est aussi sûre qu'elle peut l'être compte tenu des exigences en matière de visibilité. Le MX est doté d'un bouclier anti-explosion déployable qui lui confère une résistance supplémentaire aux dommages.
Comment appelle-t-on un groupe de plusieurs Fury ?
Les Fast and the Furyous.
Quelles sont les performances du Mirai Fury LX par rapport aux autres vaisseaux de course ?
Par rapport aux vaisseaux de course et aux snub fighters existants, il est le plus agile de la gamme existante à l'heure actuelle. En contrepartie de la perte de tout son arsenal d'armes, il offre une maniabilité supérieure, mais cela n'est pas sans inconvénients. Le point faible du Fury et du Fury MX est leur faible résistance aux dommages et leur manque de carburant, et le LX est encore moins performant sur ces deux points.
Y a-t-il un avantage à utiliser un snub de course plutôt qu'un vaisseau de course ?
Le principal avantage est la taille globale réduite, qui permet de naviguer plus facilement dans des espaces plus restreints.
Le Fury LX n'est pas équipé d'armes. Que gagne-t-il en échange ? Le poids réduit a-t-il un impact significatif sur sa vitesse de pointe ou sa manœuvrabilité par rapport aux autres variantes du Fury ?
Pratiquement tous les domaines de performance sont améliorés par rapport au Fury de base. La SCM et la vitesse maximale sont augmentées, de même que les paramètres d'accélération, qui sont obtenus grâce à des propulseurs de manœuvre supplémentaires sur les ailes.
Le point fort du Fury LX est-il l'accélération ou la manœuvrabilité ?
Les deux sont améliorées par rapport au Fury de base.
Le Fury LX bénéficie-t-il de la technologie innovante Xi'an ? Par exemple, les moteurs peuvent-ils fonctionner plus longtemps ou le pilote peut-il résister à des forces g plus élevées ?
En dehors de ce que la technologie Xi'an apporte au châssis de base du Fury, il n'y a rien de plus.
L'absence d'armes signifie-t-elle que le Fury LX peut s'adapter à des vaisseaux que les autres variantes ne peuvent pas prendre en charge ?
Ce n'est pas une question de conception. Bien que le profil change légèrement en raison de l'absence d'armement, l'intégration dans d'autres vaisseaux n'a pas été envisagée lors de la conception.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
805Ce mois-ci dans Star Citizen
La version Alpha 3.17.2 de Star Citizen est presque arrivée, mais ce n'est pas la seule excitation à l'horizon ! Le mois de juillet est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le verse et en dehors, alors lisez ce qui suit pour vous mettre au courant.
Alpha 3.17.2
Alpha 3.17.2 arrive bientôt sur les serveurs live et comprend le tout nouvel événement dynamique du siège d'Orison ainsi que les premiers points d'intérêt des vaisseaux abandonnés et des postes coloniaux. Le patch inaugure également des missions de livraison illégales qui offrent de plus grandes récompenses mais aussi des risques supplémentaires !
Consultez notre dernier épisode Inside Star Citizen pour plus de détails.
Lockdown de Nine Tails
Le Nine Tails gang est devenu plus audacieux et verrouille diverses stations dans l'espace aérien de Crusader. Le week-end prochain, surveillez les alertes de mission et de marchandise vous demandant de soutenir la Force de défense civile dans des opérations de ravitaillement ou de lutte contre la piraterie.
Cependant, si la vie de pirate vous convient, Nine Tails pourrait bien avoir besoin de son propre soutien...
Réouverture de Jumptown
Le carnage chaotique (ou la file d'attente respectueuse) de l'événement dynamique préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos compagnons d'org pour un nouveau voyage à Jumptown !
Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course pour Maze revient ce week-end !
Festival des fondations
Le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer l'esprit communautaire en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat auprès d'organisations locales et impériales. Ici, sur Terre, nous célébrons notre incroyable communauté Star Citizen tout au long du mois, à partir du 7 juillet. Il y aura des mises à jour du système de guide, les points forts des orgs, des peintures de vaisseaux gratuites et exclusives (8 en fait !), et plus encore !
Voler gratuitement
Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au Festival de la Fondation, nous organisons notre dernier événement Free Fly. Faites savoir à tous vos copilotes potentiels qu'il est gratuit de sauter dans le verse du 7 au 18 juillet. Plus de détails bientôt !
Bonus de parrainage
Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
À partir du 7 juillet, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, un Drake Dragonfly gratuit !
La bataille des briques
L'année dernière, nous avons présenté sur les médias sociaux un modèle LEGO® détaillé du Vautour Drake créé par la communauté. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'EVE Online s'en amuse, en apportant son Venture à la fête. À ce moment-là, nous avons su que nous devions régler cette rivalité amicale une fois pour toutes, et nous avons donc mis EVE au défi de réaliser une construction aux proportions galactiques... et ils ont accepté.
Pour en savoir plus sur la bataille de briques, ne manquez pas le grand événement en direct le 22 juillet. Cela promet d'être... eh bien... tortueux ?
Le regard tourné vers l'extérieur !
Concours de vaisseaux
Envie de montrer votre amour pour les vaisseaux Tevarin ? Le Crusader est peut-être plus adapté à vos besoins ? Vous avez envie de dire au monde entier que l'Argo est le meilleur vaisseau cargo du monde ? Notre concours annuel de vaisseaux est l'événement qu'il vous faut ! Cette célébration de plusieurs semaines aux proportions galactiques verra la communauté s'affronter, créer et voter, tout cela pour couronner le vaisseau champion de 2022.
La compétition commence en août, alors préparez-vous à faire du bruit !
Journée "Parlez comme un pirate
Pour la journée "Talk Like a Pirate", nous prévoyons la plus grande célébration pleine de bernaches et de cape et d'épée à ce jour ! Pour célébrer la vie de pirate, nous organiserons des concours, des événements et de nouvelles offres sur le thème des pirates.
"YARR !" obligatoire
Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships
374Q&R : MISC Hull C
QUESTIONS ET RÉPONSES
Maintenant que le Hull C a été ajouté au jeu, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du transporteur de marchandises de niveau entreprise de MISC. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Est-il prévu qu'à un moment donné, des vaisseaux comme le MPUV Cargo ou le Drake Mule puissent déplacer et transporter les caisses de chargement détachables du Hull C ?
Oui, nous voulons créer une synergie entre ces types de véhicules pour permettre aux joueurs de charger/décharger manuellement leurs véhicules, et pas seulement le Hull C.
Pouvez-vous fournir des informations sur les angles de tir des tourelles défensives du vaisseau ? De même, la portée des tourelles varie-t-elle en fonction de l'état du vaisseau (déployé, rétracté, chargé ou sans cargaison) ?
Les tourelles ont un seul ensemble d'arcs de tir, quels que soient les fuseaux. À l'état fermé, toutes les tourelles peuvent tirer vers l'avant et la majorité d'entre elles ont un arc de 360° sur la face supérieure. Le dessous du Hull C est plus vulnérable et seuls les attaquants venant du dessous avant seront à portée de tir des tourelles, il est donc recommandé de se préparer à d'éventuelles rencontres à l'avance. Il s'agit d'un transporteur civil, pas d'un vaisseau militaire !
Y aura-t-il différents types de conteneurs (blindage plus lourd, capacité moindre) ?
Pas dans cette version initiale, mais nous envisageons d'ajouter des conteneurs aux propriétés diverses à l'avenir.
Pouvez-vous nous parler de l'espace de stockage disponible pour les armes et le matériel, voire les petits véhicules, à l'intérieur du HUll C ?
Il y a des casiers/rangements personnels individuels et un râtelier d'armes commun pour stocker les objets. Il n'y a pas de véhicules assez petits pour tenir à bord du vaisseau et il n'est pas prévu de charger des véhicules à l'intérieur.
Puis-je faire des échanges de marchandises aux avant-postes et aux zones d'atterrissage si je fais en sorte que mon Hull C puisse atterrir avec la colonne vertébrale déployée en supprimant le bras de chargement inférieur ?
Non, le Hull C ne pourra commercer qu'avec les quatre LEO. Cependant, nous ajouterons à l'avenir un support pour les trois points de saut de Stanton.
Quelles routes commerciales supplémentaires seront disponibles pour le Hull C afin qu'il soit compétitif par rapport aux vaisseaux existants, comme le Crusader C2 Hercules ?
Comme mentionné plus haut, les quatre stations LEO seront prises en charge et les trois points de saut seront ajoutés. Le Hull C est conçu pour remplir un rôle spécifique dans le jeu : transporter de gros volumes de marchandises vers différents points du système où la demande est forte. Une partie du support économique pour cela est encore à venir, ainsi que d'autres contenus, comme les missions de transport, qui distingueront encore plus le Hull C des autres vaisseaux.
Serez-vous en mesure de créer des ordres d'achat/vente à partir du comptoir des services d'amarrage ou devrez-vous vous rendre jusqu'au centre d'administration de la Galleria ?
Pour l'instant, cette fonction n'est disponible qu'au Centre d'administration.
Tous les composants peuvent-ils être retirés du vaisseau par rayon tracteur ?
Comme tous les autres vaisseaux, les éléments S3 et supérieurs ne sont pas destinés à être retirés par les joueurs via les rayons tracteurs. En règle générale, la réparation, l'amélioration et l'échange de ces éléments doivent être effectués dans un centre spécialisé.
Est-il possible de larguer la cargaison lors d'un atterrissage d'urgence afin de contracter le vaisseau et de sortir le train d'atterrissage ?
Ce n'est pas possible actuellement. Cependant, c'est un point que nous souhaitons étudier pour les prochaines versions du système de chargement. Dans l'idéal, tous les vaisseaux concernés devraient pouvoir larguer leur cargaison externe.
Étant donné le rôle du vaisseau en tant que transporteur de marchandises, quelles sortes de commodités à long terme sont mises à la disposition de l'équipage pour les longs voyages de transport ? Par exemple, de la nourriture, de l'eau, des fournitures médicales et des activités pendant le voyage quantique ?
Comme nos autres véhicules à équipage multiple, le Hull C dispose d'un assortiment typique de commodités à bord, y compris une salle de séjour commune et un espace de stockage personnel pour les objets et les armes.
Y a-t-il des terminaux sans questions disponibles pour le Hull C dont les pirates peuvent profiter lorsqu'ils vendent des cargaisons récupérées ?
Pas pour le moment.
Les panneaux publicitaires du concept sont-ils inclus dans le Hull C ? Si c'est le cas, peuvent-ils être personnalisés avec nos propres créations ?
Au cours de la production, nous avons décidé de les retirer pour trois raisons. Premièrement, ils prenaient beaucoup de place du point de vue géométrique et rendaient les animations encore plus complexes. Ensuite, nous n'avons aucun moyen de permettre aux joueurs de choisir ce qu'il y a dessus, ce qui fait que tous les Hull C se ressembleraient d'un point de vue publicitaire. Enfin, le coût d'avoir des écrans RTT aussi grands était une inconnue, d'autant plus que le budget pour ces écrans est partagé entre les éléments à l'écran et peut entraîner une dégradation des autres éléments de l'interface utilisateur qui utilisent le même système.
Le fuseau central du vaisseau pivote-t-il pour permettre le chargement et le déchargement de la cargaison ?
Il ne tourne pas car les quatre tourelles à rayon tracteur ont une couverture suffisante pour atteindre n'importe quelle caisse attachée aux fuseaux.
Si un joueur trouve un Hull C chargé de marchandises flottant dans la bulle de déchargement à l'intérieur d'une zone d'armistice, peut-il voler la cargaison de ses grilles de chargement à l'aide d'un rayon tracteur ?
Pas pour l'instant. Dans une zone d'armistice, les rayons tracteurs ne fonctionnent qu'à l'intérieur des hangars. Le seul moyen serait d'ouvrir la porte et de faire voler le Hull C hors de la zone d'armistice avant de retirer la cargaison à l'aide d'un rayon tracteur.
Nous avons vu des joueurs faire preuve de créativité avec les pods attachables, comme attacher des Mirai Furys au Starfarer à la place des pods de carburant. Les caisses de chargement du Hull C offrent-elles des possibilités similaires ?
Bien que nous applaudissions cette créativité, le transporteur Starfarer/Fury est le résultat d'un bug et non d'une conception intentionnelle ; il sera corrigé à l'avenir car ce n'est pas la façon souhaitée de transporter des véhicules. Comme le montre Inside Star Citizen, nous envisageons des changements futurs pour permettre à divers objets de tenir sur les grilles de chargement. Cependant, pour l'instant, cela reste limité aux boîtes de chargement.
Y aura-t-il des missions de transport de marchandises pour lesquelles le Hull C sera mieux adapté ?
Il est tout à fait possible d'envisager des missions de transport de marchandises plus approfondies pour les vaisseaux de plus grande taille.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
421Lettre d'information de Squadron 42 : Échos du Verse
Lettre d'information de Squadron 42
ÉCHOS DU VERSE
Aperçu de l'orchestre, fonds d'écran et sonneries
PLEINS FEUX SUR LE MOIS DE JANVIER
Commencez l'année avec la newsletter de Squadron 42 du mois de janvier ! Ce mois-ci, nous vous proposons une vidéo exclusive présentant l'enregistrement orchestral de la bande-son, des fonds d'écran téléchargeables et des sonneries épiques pour personnaliser vos appareils. Affichez fièrement votre allégeance à l'UEE et au Squadron 42 - téléchargez vos favoris ci-dessous !
AVANT & APRÈS
Jetez un coup d'œil à l'évolution de la musique dans Squadron 42, des sons créés numériquement aux riches sonorités d'un véritable orchestre. La différence parle d'elle-même et, comme le dit le capitaine MacLaren, « c'était un bon échange ».
FONDS d'ECRANS
Prêt à ajouter un peu d'ambiance Squadron 42 à vos appareils ? Profitez de deux nouveaux fonds d'écran, disponibles en plusieurs formats.
Fond d'écran Enright
Décorez votre bureau avec le commandant Ryan Enright, joué par Henry Cavill, et son fidèle Aegis Gladius.
TÉLÉCHARGER
Fond d'écran mobile MacLaren
Améliorez votre téléphone portable ou votre tablette avec ce portrait officiel de l'UEEN du capitaine Rachel MacLaren, incarnée par Gillian Anderson.
TÉLÉCHARGER
SONNERIES
Nous apportons la symphonie dans votre poche - vous pouvez désormais répondre à l'appel avec le son d'une aventure spatiale. Parce que rien n'évoque mieux les appels du lundi matin qu'une dose épique de cornemuse.
TÉLÉCHARGER
AUTOCOLLANTS
Montrez votre allégeance à la flotte avec le set d'autocollants exclusif « I Fly Navy », disponible uniquement pour les abonnés à la newsletter de Squadron 42. Ce trio à tirage limité se décline en différentes tailles, parfaites pour votre téléphone, votre poste de combat ou même votre vaisseau (ou, vous savez, votre voiture). Une déclaration audacieuse pour ceux qui osent voler.
COMMANDER
Traduction : @Maarkreidi
416Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2023
Image par MrTrash
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes à moins de trois semaines de notre plus grand événement CitizenCon, et l'excitation est palpable ! Après quatre ans, nous sommes impatients de vous retrouver pour le retour de notre célébration en personne de tout ce qui concerne Star Citizen et, plus important encore, de VOUS, la communauté ! Il reste encore quelques billets disponibles, alors n'hésitez pas à les acheter ici avant qu'ils ne soient épuisés. Pour tous ceux qui ne peuvent pas se rendre à Los Angeles, vous pouvez toujours faire partie des célébrations et regarder le spectacle en direct sur twitch.tv/starcitizen. N'oubliez pas que vous pouvez également obtenir des cadeaux dans le Digital Goodies Pack de cette année ! Pour vous aider à vous préparer au mieux à l'événement, nous avons élaboré un guide de poche très pratique. De plus amples informations sur cet événement épique de deux jours, y compris le programme et le plan de l'événement, et bien d'autres choses encore, seront bientôt disponibles, alors gardez l'œil ouvert.
Vendredi dernier, nous avons déployé l'Alpha 3.21 sur le PTU, ainsi que des messages pour donner plus de détails sur ce qui vous attend dans ce cycle de correctifs à venir. Le PTU est actuellement accessible par toutes les vagues, vous pouvez donc vous y rendre et l'essayer par vous-même dès maintenant.
En ce qui concerne Alpha 3.20, nous sommes conscients que certains d'entre vous rencontrent encore des problèmes de connectivité et/ou de gameplay. Bien que nous ayons déployé quelques correctifs qui ont éliminé la plupart de ces bugs, l'équipe travaille d'arrache-pied sur d'autres correctifs afin que tout se passe bien le plus rapidement possible. Si vous rencontrez des problèmes, consultez la liste des problèmes connus, qui met en évidence non seulement les problèmes les plus connus, mais aussi les solutions de contournement et les mises à jour correspondantes. Il est également probable que les problèmes que vous rencontrez soient déjà signalés dans le Conseil des problèmes, alors n'oubliez pas de contribuer à ces rapports existants ou de soumettre votre propre rapport de bogue.
Par ailleurs, la communauté s'est exprimée et nous l'avons écoutée. Master Modes : Free Flight sera activé indéfiniment et exclu de la rotation du calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander. Ce mode ayant une importance particulière pour l'avenir de Star Citizen, nous voulons qu'il vous soit accessible à tout moment. Comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires, alors n'oubliez pas de nous les faire parvenir.
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Mercredi sera une journée de mises à jour sur le développement avec notre Roadmap Update bihebdomadaire et le Roadmap Roundup complémentaire, ainsi que les rapports mensuels de septembre pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
Jeudi, Inside Star Citizen sera de retour avec un rapport de sprint et plus encore, concluant la saison avant qu'elle ne prenne sa pause programmée. En parlant de sprint, que voudriez-vous fuir ? C'est vrai, un mois entier de terreur vous attend avec le début des célébrations du Jour du Vara !
Pour terminer la semaine vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais le stream reviendra vendredi prochain.
P.S. Ce samedi, nos amis de XGR fêteront leurs deux ans d'existence et vous invitent à participer aux festivités sur le circuit de Lorville Outskirts. Amenez vos vaisseaux de la série Origin 300 pour passer un bon moment ; le coup d'envoi sera donné à 18h00 GMT/11h00 Pacifique !
Le samedi marque également le lancement de l'événement 'Verse at War, où 100 membres de la communauté hispanophone et francophone s'engageront dans une bataille spatiale massive et mettront certains vaisseaux à l'épreuve à partir de 19:00 GMT/12 pm Pacific.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 2 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 OCTOBRE 2023
Bulletin d'information pour les abonnés d'octobre Lien de communication pour les abonnés d'octobre MERCREDI 4 OCTOBRE 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel de septembre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de septembre de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 5 OCTOBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Les célébrations du Jour de la Vara 2953 commencent ! VENDREDI 6 OCTOBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
Calendrier du mode expérimental d'Arena Commander
La rotation de cette semaine propose le mode libre uniquement Nova, Tank Royale. Prenez d'assaut Arena Commander avec vos tanks du 1er au 7 octobre et revendiquez la suprématie sur le champ de bataille !
1er octobre - 7 octobre ► Tank Royale
7 octobre - 15 octobre ► Élimination d'une seule arme et match miroir
15 octobre - 21 octobre ► Bataille de chars par équipe
19 octobre - 2 novembre ► Gun Rush
29 octobre - 2 novembre ► Master Modes : Vanduul Swarm
2 novembre - 5 novembre ► Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin et Duel
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Keybind Changes Patch 3.20 | Quick Start Guide
Vous n'arrivez pas à vous y retrouver dans le remappage des contrôles de l'Alpha 3.20 ? Von_Clutch est à la hauteur de son nom avec un guide rapide des principaux keybinds mis à jour pour les configurations souris & clavier et joystick.
Regardez la vidéo sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
297Cette semaine dans Star Citizen 27 Janvier 2025
De CallsignTay
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a vu le retour du rapport mensuel du PU, qui a partagé les détails du travail accompli par nos équipes en novembre et décembre, alors que nous clôturions l'année 2024. Le rapport mensuel du PU pour janvier 2025 est déjà en cours d'élaboration, alors soyez à l'affût début février. Nous avons également été ravis de dévoiler la nouvelle version de la lettre d'information de Squadron 42, qui comprend des cadeaux numériques pour les abonnés à la lettre d'information. En outre, un concours passionnant a été lancé, qui offre la possibilité de s'emparer d'une pièce physique de l'histoire de Squadron 42 - mélomanes, ne manquez pas ce concours !
Dans la récente Lettre du Président, nous avons indiqué que notre principal objectif pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Bien que la version 4.0.1 ne soit pas un correctif magique qui nous permettra d'atteindre nos objectifs, il s'agit de la première des nombreuses mises à jour de l'année visant à éliminer les bugs, à améliorer la qualité de vie et à renforcer l'expérience de base de Star Citizen.
Dans le cadre de cette initiative globale, nous continuons à suivre de près vos commentaires et le Conseil des problèmes pour nous assurer que nous ciblons les domaines les plus critiques. Vos contributions et votre participation au PTU sont extrêmement précieuses pour nous aider à aller de l'avant, et nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre soutien, à la fois en jeu et en dehors.
Comme nous l'avons souligné dans notre mise à jour Epic Month Ahead, nous nous préparons également à célébrer le Red Festival avec un événement Free Fly à venir. Avant de lancer le premier vol libre de 2025, nous travaillons à résoudre quelques problèmes clés, alors restez à l'écoute de Spectrum cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
Pour ceux qui n'ont pas encore terminé le chapitre 1 de Save Stanton, c'est le dernier appel pour le faire et gagner des récompenses exclusives avant la fin du temps imparti. Et n'oublions pas que notre tournée mondiale Bar Citizen se poursuivra cette année, alors si vous organisez un événement Bar Citizen, n'oubliez pas de nous contacter ; nous pourrions bien nous incruster dans votre fête !
Enfin, en parlant d'événements communautaires, nos amis d'ANZIA Racing sont sur la bonne voie pour célébrer le 10e anniversaire de l'organisation des courses communautaires de la Crux Cup. Vous pouvez vous attendre à ce que non pas un mais deux événements soient lancés en février : la Crux Cup 2955 avec le retour des courses classiques et la Crux Cup 24hr pour l'ultime test d'endurance ! Les inscriptions débutent le 1er février.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, préparez-vous à revêtir vos atours rouge et or pour inaugurer le Festival rouge 2955 ! Comme le veut la tradition, il y aura des enveloppes rouges à chasser, des bateaux de bon augure à gagner dans le cadre d'un concours communautaire et une prime de parrainage.
Mardi, nous lancerons également une nouvelle série mensuelle de courts métrages de l'équipe Inside Star Citizen (ISC) intitulée Behind the Ships (Derrière les vaisseaux), dans laquelle des membres des équipes ATX et MTL Vehicle nous feront découvrir un vaisseau industriel à venir, qui arrivera bientôt avec l'Alpha 4.0.1. Pour plus d'informations, voici une note de Jared que nous avons accepté de partager :
« C'est un segment de vaisseau de l'équipe ISC, juste à l'extérieur pour que vous n'ayez pas à attendre notre retour, qui ne saurait tarder. »
Des mots inspirants, Jared, comme toujours.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 27 JANVIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen
MARDI 28 JANVIER 2025
Les débuts de Behind the Ships (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Combat pour Pyro
Début du Red Festival 2955
VENDREDI 31 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
COMMUNAUTÉ MVP : 27 janvier 2024
Nous sommes constamment surpris par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant se verra attribuer un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
L'amour au-delà des frontières
par MaxPSVR
Ce clip musical prouve que rien ne peut s'opposer à l'amour pendant longtemps - ni le temps, ni l'espace ! Regardez sur le Community Hub pour voir des amoureux séparés se réunir grâce à la gentillesse d'un étranger.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Captain's Journal : Pyro IV Landscape Wallpaper - LeMage
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
787Le magazine Jump Point de juin 2022 est maintenant disponible !
À l’attention des abonnés : Le numéro de juin 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du robuste véhicule Drake Mule, l'histoire actualisée de Roberts Space Industries, un Galactapedia sur le légionnaire d'Anvil et une toute nouvelle nouvelle histoire courte.
Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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Une copie du magazine de juin 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
462SQ42 Rapport Août 2023
A : RECRUES DE L'ESCADRON 42
SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 20-09-2023
REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX,
FAO Recrues de Squadron 42.
Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois d'août. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés à travers la campagne, y compris la perception de l'IA, l'interface utilisateur des véhicules et l'audio ambiante.
Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
CIG COMMUNICATIONS
IA (Fonctionnalités)
Le mois dernier, l'IA a revu la perception pour corriger des problèmes où les PNJ ne reconnaissaient pas correctement qu'une cible était morte ou qu'ils avaient déjà vu une situation auparavant. Ces problèmes ont entraîné divers bugs, notamment le fait que l'IA demandait constamment des med-pens ou restait en combat après la fin de celui-ci.
Ils ont également revu l'utilisation de la couverture, en peaufinant diverses fonctionnalités et animations pour s'assurer que la technique fonctionne dans un grand nombre de situations et d'environnements.
Des changements et des corrections ont également été apportés au système de points tactiques, qui est utilisé pour déterminer les déplacements de l'IA. Cela permettra d'identifier ce qui doit être ajusté lors de l'examen des combats dans de nouveaux endroits.
L'utilisation des munitions par l'IA a été équilibrée tout en maintenant la fonctionnalité de rechargement et de recherche de munitions afin de fournir des comportements et des situations de jeu réalistes et émergents.
L'équipe a continué à examiner, revoir et peaufiner les combats, y compris les animations de rechargement à faible et haute couverture pour différentes armes et les animations féminines converties à partir d'éléments masculins. Elle a également commencé à développer des animations pour les signaux manuels des escouades de marines afin de faciliter les mouvements de groupe et les combats.
IA (Tech)
Le mois dernier, l'IA a ajouté une fonctionnalité d'annulation et de rétablissement à l'outil Apollo de Subsumption. Ils ont également commencé à améliorer la validation des données de Subsumption pour une meilleure présentation et des erreurs de validation plus explicites. Cela permettra aux concepteurs d'itérer plus rapidement lors de la création ou de l'ajustement des missions et des comportements.
En ce qui concerne la fonction Boids mentionnée dans le rapport du mois dernier, IA Tech a continué à mettre en œuvre la fonctionnalité de base pour permettre aux agents (rats, oiseaux, etc.) d'adopter différents états, tels que l'errance, l'inactivité ou la fuite, et de passer de l'un à l'autre. L'équipe est actuellement à la recherche d'une solution peu coûteuse pour maintenir les agents sur le terrain lorsqu'ils se déplacent.
En ce qui concerne la perception audio des PNJ, l'équipe a mis en place une nouvelle fonctionnalité pour la propagation des stimuli audio. Il s'agit d'utiliser le système de salles et la façon dont les salles sont connectées pour déterminer si un événement audio doit être entendu.
L'équipe a également continué à améliorer les liens de navigation. Tout d'abord, la façon dont les liens relient les triangles de navigation de différentes zones, qui ne fonctionnait pas comme prévu. Deuxièmement, ils ont corrigé la façon dont les animations sont jouées lorsqu'elles commencent et se terminent dans différentes zones. Par exemple, lorsque les PNJ sautent au sol depuis un vaisseau en vol stationnaire.
Enfin, une enquête a été lancée sur les problèmes de performance liés au système de navigation et le pathfinder.
IA (véhicules)
La priorité de l'IA des véhicules en août était de résoudre les problèmes empêchant les nouvelles fonctionnalités de l'IA de fonctionner correctement. L'équipe a corrigé les défauts du récent remaniement du système de visée afin de s'assurer que les PNJ tirent correctement et a travaillé avec les concepteurs de niveaux pour corriger divers problèmes empêchant l'IA de fonctionner à certains endroits.
Par la suite, l'équipe se concentrera sur les améliorations de l'IA de vol à l'échelle du jeu, tout en continuant à peaufiner l'expérience de jeu à travers les sections de vol.
Animation
Les animateurs ont collaboré avec les concepteurs des niveaux et de l'IA pour finaliser les animations dans divers endroits, notamment l'infirmerie, la passerelle, le mess et le hangar.
Ils sont actuellement en train d'améliorer la sensation générale des actions du joueur à travers les glissements, les mouvements de base, l'utilisation des armes, et plus encore. Cela implique d'ajuster les dysfonctionnements des armes, les interactions à la première personne avec l'environnement (comme l'ouverture d'une trappe), la première sélection de nouvelles armes et une sélection d'autres animations.
En outre, des progrès ont été réalisés sur l'IA de combat pour les ennemis et les civils, et l'équipe Animation a travaillé avec l'équipe Narration et Conception pour que les scènes spécifiques aux niveaux soient correctement implémentées.
L'équipe de capture de mouvements a travaillé aux côtés des scénaristes pour ajouter les touches narratives finales à certaines zones et a apporté des améliorations ponctuelles aux comportements de l'IA.
En ce qui concerne le visage, l'équipe a terminé un grand nombre de lignes de comportement et de performances pour donner vie aux combats aériens et terrestres, ainsi qu'à l'ambiance de fond. Elle a également progressé dans les tâches de polissage des personnages.
Audio
Tout au long du mois d'août, l'équipe a travaillé sur une étape audio majeure. L'objectif est de fournir des effets sonores pour tout le travail effectué par les équipes d'attaque en amont et d'identifier les changements ou améliorations nécessaires après l'alpha.
L'équipe technique a réalisé des progrès significatifs sur le système walla (son de foule), qui est sur le point d'être achevé à la première passe. Ce système regroupe les PNJ en grappes en fonction de leur proximité, ce qui permet d'obtenir un son dynamique et localisé qui simule le bavardage ambiant. La technologie de résonance a également progressé, ce qui a été détaillé dans un épisode récent de Inside Star Citizen. Ils ont également continué à s'assurer que les builds du jeu restent stables pendant le développement afin que les développeurs puissent travailler de manière transparente.
L'audio a ensuite commencé à marquer les animations cinématiques avec de nouveaux effets sonores. Il s'agit d'une étape importante dans l'implémentation de couches sonores dans les cinématiques, avec des animations personnalisées telles que les coups de poing ou les coups de poing qui reçoivent leur premier passage audio.
L'équipe a continué de concevoir et d'implémenter des effets pour une variété d'armes spécifiques à SQ42, y compris le fabricant VOLT, en s'assurant que les sons s'alignent sur ses conceptions audacieuses et de haute technologie.
"Nous sommes impatients que la communauté puisse mettre la main sur ces armes et ressentir l'impact d'un coup de fusil de Galson ou de notre sniper VOLT. L'équipe audio
La création et l'amélioration des effets sonores des différentes énigmes de la campagne ont également fait l'objet d'une attention particulière ; chaque énigme étant d'une certaine manière unique, il a été possible de créer des sons distinctifs et innovants. Les gadgets du jeu, y compris le flashbang, ont également fait l'objet d'une mise au point et de nouvelles implémentations.
Enfin, en ce qui concerne l'audio, ils ont apporté des améliorations post-alpha significatives aux environnements du jeu, en s'appuyant sur ce qui était déjà en place et en fournissant des lieux à l'ambiance plus subtile.
Fonctionnalités (Gameplay)
En août, nous avons commencé à travailler sur l'interface d'atterrissage du radar du véhicule. Pour commencer, l'équipe a étudié la possibilité de rendre l'environnement extérieur d'un vaisseau dans l'affichage radar du véhicule (similaire à la minimap) afin que les joueurs puissent voir la zone sur laquelle ils ont l'intention d'atterrir. La géométrie sera marquée de manière à n'afficher que la zone d'atterrissage concernée.
Pour les transitions de caméra entre la vue à la première personne et les séquences cinématiques, l'équipe a ajouté la possibilité de créer de petites séquences TrackView pour la coupe initiale avec des transitions fluides vers les caméras cinématiques. Par exemple, si le joueur est assis dans le cockpit, l'équipe peut créer une transition de caméra à travers le pare-brise pour une meilleure fluidité visuelle.
Par ailleurs, l'équipe chargée des fonctionnalités de jeu a continué d'étendre la fonctionnalité du contrôleur de grue sur la base d'un nouveau cas d'utilisation. Des améliorations ont également été apportées aux conseils et tutoriels, à la transmission des notifications mobiGlas à la visière et à la liaison mobiGlas.
Fonctionnalités (Véhicule)
Le mois dernier, les fonctionnalités du véhicule ont travaillé à la finalisation de l'interface utilisateur de l'auto-état, en complétant les fonctionnalités manquantes dans les différents sous-écrans, y compris les informations sur le voyage quantique et le carburant. Ils ont reçu le soutien de l'équipe IU Art pour améliorer les visuels et le rendu des vaisseaux. Dans le même ordre d'idée, la variante tourelle de l'écran multifonctions de l'état autonome peut maintenant rendre un modèle 3D de la tourelle, ce qui sera également amélioré par les artistes de l'interface utilisateur dans un futur proche.
Le terminal de chargement des véhicules est presque complet avec l'ajout de fonctions spéciales pour l'équipement des groupes. Par exemple, le changement d'un seul propulseur de vaisseau modifiera les autres si nécessaire, ou l'équipement d'un missile spécifique basculera automatiquement vers le bon rack de missiles. De plus, l'équipe artistique de l'interface utilisateur est en train de créer un affichage 3D en réalité augmentée pour le terminal de chargement des véhicules. Celui-ci sera situé dans le hangar de l'Idris, où les joueurs peuvent personnaliser leurs vaisseaux.
Les équipes des fonctionnalités des véhicules ont commencé à étudier les changements à apporter à la visée des véhicules, en explorant une fonctionnalité similaire à l'ADS. Cela permettra aux joueurs de zoomer sur leur cible et de bénéficier d'une aide à la visée supplémentaire pour cibler des sous-composants ou s'aligner sur un meilleur tir. Ce projet est toujours à l'étude.
Des progrès ont également été réalisés sur le réseau de ressources, l'équipe apportant son soutien à divers éléments des véhicules qui utilisent du carburant et de l'énergie, tels que les moteurs quantiques et les propulseurs.
"Les propulseurs utilisant de l'énergie sont l'un des aspects les plus compliqués de ce projet, et nous continuons à travailler dessus. L'équipe Vehicle Features
Enfin, l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules a soutenu la conception des niveaux sur les séquences de gameplay, en corrigeant les bugs et en fournissant une assistance technique pour les nouvelles fonctionnalités plus petites afin d'aider à la construction des niveaux et des expériences.
Histoire & Gameplay
Au mois d'août, l'équipe Gameplay Story s'est principalement concentrée sur le soutien à l'équipe d'intervention pour les améliorations et les ajouts autour de l'Idris. Cela a impliqué le remaniement et le support des TrackViews de l'équipage de pont récemment créés et l'ajout d'animations d'inactivité supplémentaires et d'interactions améliorées avec les accessoires dans les scènes du mess. Ils ont également passé quelques jours à travailler sur le nouveau contenu des tourelles afin d'ajouter de la vie à ces zones.
De nouvelles données de mo-cap ont été utilisées pour incorporer plusieurs changements de dialogue dans des scènes de personnages clés demandées par la conception. Ils ont également créé plusieurs animations de " résolution " et de " sortie " pour aider les personnages à quitter leurs scènes et à revenir sous le contrôle de l'IA.
Vers la fin du mois, l'équipe s'est concentrée sur la préparation des prochains tournages narratifs.
"Nous avons environ 20 nouvelles scènes de Gameplay Story en cours d'enregistrement et nous tenons à nous assurer que les données qui en résultent peuvent être mises en œuvre aussi facilement que possible". L'équipe Gameplay Story
Programmation graphique et VFX
En août, des améliorations ont été apportées à la mise en œuvre interne de la super résolution temporelle.
D'autres progrès ont été réalisés dans le domaine de l'eau, le shader bénéficiant d'un éclairage et d'une mousse améliorés. Le travail sur la simulation s'est également poursuivi, avec la propagation de la mousse et la prise en charge de l'impact des balles.
Le prototype du modèle d'ombrage des reflets a été achevé et se décline en trois versions présentant des caractéristiques de performance différentes. L'équipe étudie actuellement la possibilité de produire l'une de ces versions. Les lumières distantes sont désormais dessinées sous forme de petites lueurs brillantes qui passent par le système de post-effet existant, dans le but de remplacer le système "composite flare" plus traditionnel qui ne peut pas prendre en charge les post-effets.
Du côté des outils, le débogueur de flux a été étendu et fournit désormais un outil puissant pour suivre l'historique détaillé de tout actif ou groupe afin de diagnostiquer les problèmes et de faciliter les optimisations. L'éditeur de configuration de maillage a également été étendu pour permettre un contrôle plus fin de la façon dont les maillages animés sont importés.
La sous-équipe Vulkan a ajouté de nouvelles extensions, notamment Synchronisation2, Maintenance4 et TimelineSemaphore, afin d'améliorer divers aspects du backend. L'accent est désormais mis sur le déblocage de la progression de l'illumination globale, étant donné que le composant de ray-tracing est uniquement Vulkan.
L'équipe de programmation VFX a mis en œuvre l'apparition de fumée sur le feu ainsi que diverses autres améliorations de la qualité pour amener la fonctionnalité à un état visuellement complet et "plutôt impressionnant".
Enfin, d'autres améliorations ont été apportées aux effets de foudre, qui seront utilisés à l'avenir dans les nuages de gaz.
Conception de niveau
Le mois dernier, la conception des niveaux a continué à se concentrer sur les interstitiels de l'Idris.
En dehors de la maintenance et des mises à jour des scènes, l'équipe Social Narrative a travaillé en étroite collaboration avec IA Content, en mettant l'accent sur les comportements de l'équipage. Il s'agissait notamment de soutenir l'implémentation de vignettes d'arrière-plan dans le hangar de l'Idris, à utiliser après l'atterrissage d'un joueur. On y voit notamment l'équipage de pont pousser des échelles jusqu'au Gladius et monter dessus pour effectuer des opérations de maintenance, ravitailler le vaisseau en carburant et procéder à des vérifications du cockpit et de l'armement. La même chose a été faite pour les vignettes de pré-vol, avec l'équipage de pont préparant le vaisseau du joueur pour le décollage avec des vérifications des propulseurs et des armes.
L'équipe a également commencé à travailler sur le déplacement de l'Idris, auparavant statique, pendant les interstitiels, ce qui est subtil mais fait la différence.
Narration
L'équipe Narrative a été fortement impliquée dans les récents tournages de capture de performance. Elle a notamment travaillé avec les concepteurs de niveaux pour consolider le flux des niveaux et des scripts, ainsi qu'avec les équipes Core Gameplay et Audio pour détailler les scripts Wildline des personnages. Il s'agissait de nouveaux personnages introduits dans les derniers niveaux, ainsi que de reprises pour une poignée d'acteurs de retour qui avaient été capturés précédemment. Une partie de ces lignes incluait des conceptions de compagnons IA pour les sections FPS et de vol qui avaient été implémentées depuis la dernière fois qu'elles avaient été capturées.
Le travail de validation des sous-titres commencé le mois dernier a été achevé. L'équipe a revu et mis à jour plusieurs milliers de lignes de dialogue pour s'assurer que les sous-titres reflètent fidèlement ce que les acteurs ont dit.
L'équipe a poursuivi son travail sur les objets à collectionner que les joueurs pourront trouver dans les différents niveaux. Elle a également progressé dans la définition des catégories et du contenu du Galactapédia de Squadron 42.
Recherche &t Développement
En août, le travail sur le mode de rendu temporel pour l'atmosphère et les nuages volumétriques s'est poursuivi ; diverses méthodes pour rectifier ou rejeter l'historique des images ont été expérimentées.
De plus, un nouveau système de détection de désocclusion pour rejeter l'historique a été implémenté, qui, dans l'esprit, est similaire à la solution générale d'échantillonnage ascendant.
En outre, plusieurs codes ont été mis à jour pour fonctionner avec les récentes améliorations de Gen12.
VFX
Le département VFX a poursuivi le travail évoqué dans le rapport de juillet. En particulier, les visuels de propagation du feu ont été améliorés, avec l'utilisation de volumes de brouillard pour montrer la fumée s'accumulant à la hauteur du plafond, ainsi qu'une plus grande décomposition visuelle des effets de particules de feu.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
1218Fight For Pyro + Guide + FAQ
Le chaos règne à Pyro, et la récente attaque contre la ville voisine de Stanton ne fait qu'exacerber les tensions. Alors que des factions importantes comme Citizens for Prosperity et les Headhunters se battent pour prendre le contrôle du système, les Frontier Fighters de Stanton prévoient de mettre fin à la menace Pyro une fois pour toutes...
Priorité à Pyro
Pyro peut et doit être sauvé. Nous savons que le bon côté de Pyro l'emporte de loin sur le mauvais et nous sommes déterminés à donner à ses habitants une vie paisible, en chassant les gangs qui menacent notre survie et à montrer au reste du monde l'humanité de notre système.
Pyro est notre maison, et ensemble, nous pouvons être son salut.
Les hors-la-loi inamicaux du voisinage
Bien sûr, nous volons des choses. Bien sûr, nous vendons de la drogue. Mais au moins, nous sommes honnêtes. Le vrai problème de Pyro, ce sont les amateurs qui ne savent pas comment enfreindre la loi en tant que criminels honnêtes. Ce sont eux qui amènent Stanton à notre porte et ces
extrémistes fous sur nos têtes.
Ces Frontier Fighters ont besoin d'être détruits, et heureusement, nous aimons un bon combat.
Tuez-les. Tuez-les tous
Nous menons la vraie bataille que personne d'autre n'a le courage de mener. Nous avons essayé de raisonner ces cœurs sensibles et ces transgresseurs de la loi, mais ils refusent de voir la raison. La noble mission de Citizens for Prosperity est une blague - Pyro est une cause perdue.
La seule façon de sauver ce système est de nettoyer la saleté et de repartir à zéro.
Pour qui vous batterez-vous ?
Choisissez vos batailles
Après les attaques presque dévastatrices des pirates à Stanton, les reproches formulés à l'encontre de Pyro déchire le système rouge. Choisissez entre trois factions, Citizens for Prospérité, Frontier Fighters ou Headhunters, pour déterminer le chemin de votre campagne et même vos récompenses. Choisissez judicieusement votre allégeance, car une fois votre première mission accomplie, vous serez limité aux missions de la faction sélectionnée.
Terminez le Combat pour Pyro avant le lancement de l'Alpha 4.0.2 pour obtenir un pistolet-mitrailleur Ripper exclusif sur le thème de Pyro.
Si vous avez terminé Save Stanton (chapitre 1) et Fight for Pyro (chapitre 2), vous recevrez également un ensemble de livrées de vaisseaux spécifiques à la faction :
Anvil C8R Pisces Anvil Carrack Couteau Drake RSI Zeus Mk II Dans l'ordre d'apparition ci-dessous : Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité), Headhunters (Chasseurs de têtes), Frontier Fighters (Combattants de la frontière).
Guide
Pour commencer, acceptez un contrat prioritaire Pyro de faction (Citoyens pour la prospérité/Chasseurs de têtes/Combattants frontaliers) dans votre mobiGlas lorsqu'il est disponible. Choisissez judicieusement, car terminer la première mission d'une faction vous y rattache.
Les missions seront mises à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, alors restez vigilant et revenez nous voir.
Cette FAQ, le jeu en direct et le site web principal seront mis à jour au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire.
Une fois que vous aurez choisi votre faction, il y aura une « entrée de journal » spécifique à la faction (Récupérer Pyro/Protéger Pyro/Purger Pyro) pour suivre votre progression générale tout au long de l'événement. Il y aura également des entrées de journal narratives pour évoquer ce qui se passe dans chaque phase.
Combatre pour Pyro (Chapitre 2)
▲ [DISPONIBLE] Phase 1
Débuté le mardi 28 janvier
Citizens for Prosperity
Mission : Transporter des fournitures aux avant-postes de Pyro
Les avant-postes de Pyro ont désespérément besoin de fournitures, et le sort de beaucoup d'entre eux repose entre vos mains. Allez-vous leur apporter le salut ?
Headhunters
Mission A : Détruire les lignes de ravitaillement des Fighter Frontier
Parfois, l'attaque est la meilleure défense. Détruisez le convoi de marchandises des Frontiers Fighters ; peut-être que cela ralentira leurs attaques incessantes.
Mission B : Défendre les avant-postes des Headhunters
Les Headhunters attaquent des sites clés ! Nous avons besoin de vous pour repousser les tentatives des réprouvés de s'emparer de nos avant-postes !
Frontiers Fighters
Mission A : Eliminer les sites pyro
Il est temps de frapper les rebuts de Pyro là où ça fait mal. Dirigez-vous vers leurs avant-postes et éliminez la racaille, jusqu'à la dernière.
Mission B : Détruire les réservoirs de carburant de Pyro
Nous avons eu vent de l'emplacement des réserves de carburant des citoyens de Pyro. Faites-les exploser et vous empêcherez les vermines d'entrer dans Stanton pour un moment. Brule, bébé, brule !
Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
▲ [DISPONIBLE] Phase 2
Débutée le mardi 4 février
Citizens for Prosperity
Mission A : Reprendre l'avant-poste Pyro
Nous avons besoin de toute urgence de votre soutien pour reconquérir des emplacements clés que nous avons dû quitter sous la lourde contrainte des attaques incessantes de l'ennemi. Pouvons-nous compter sur votre aide pour reprendre ces bases sous notre contrôle ?
Mission B : Défendre le vaisseau-serveur CFP
Nous avons obtenu des informations vitales que nous devons transmettre à l'Advocacy, mais les informations indiquent que notre Starrunner est menacé d'être détruit par les ennemis. Nous avons besoin de votre aide pour protéger nos relais de données !
Headhunters
Mission A : Infiltrer la base des Frontier Fighter
Nous avons la possibilité de perturber les opérations des Frontier Fighters, mais il nous faut une personne d'un calibre et d'une compétence particuliers pour ce que nous avons en tête : aller derrière les lignes ennemies et détruire leur matériel. Vous jouez ?
Mission B : Paralyser la base des Frontier Fighter
Sabotage est un bien vilain mot, mais contre ces mécréants, c'est de la poésie. Nous avons besoin que vous frappiez leurs bases et que vous détruisiez les générateurs. Ce ne sera pas facile, mais si nous les privons de leur énergie, nous les priverons de leur pouvoir.
Frontier Fighters
Mission A : Détruire les serveurs des CFP
Nous avons reçu des informations selon lesquelles les ennemis ont trouvé des informations cruciales sur nos opérations de nettoyage de Pyro. Nous devons détruire leurs serveurs de données. Faites ce qu'il faut pour empêcher toute perturbation de nos plans !
Mission B : Détruire le vaisseau-serveur CFP
Les ennemis essaient de transmettre des informations qui compromettent nos opérations ! Arrêtez ce relais de données à TOUT prix et faites en sorte qu'ils ne puissent pas contrecarrer notre juste cause !
Quel que soit votre camp, vous devez accomplir un total de 6 missions (vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison de missions A ou B au sein de votre faction) avant la fin de cette phase pour avoir droit à la récompense.
▲ [DISPONIBLE] Phase 3
Débutée le mardi 11 février
Phase 3 Mission A : Éliminer les résistants des Frontier Fighter
Maintenant que nous avons découvert leur ignoble complot visant à se faire passer pour des Frontier Fighters, il est temps d'écraser les derniers Slicers ! Débusquez les derniers vestiges de cette racaille et faites-leur savoir que la chasse est ouverte !
Phase 3 Mission B : Détruire les Frontier Fighter
Aujourd'hui, les Slicers vont ressentir la puissance et la colère d'un peuple uni, car c'est aujourd'hui que nous leur demandons de répondre de leurs crimes odieux contre nos systèmes ! Oblitère chaque vaisseau Slicer et fais-leur sentir la brûlure de la justice !
FAQ
▲ En quoi consiste cet événement ?
► Fight for Pyro est la suite de la série de missions Save Stanton. Lisez les contrats et fouillez les lieux pour trouver des indices cachés sur les raisons de tout cela.
▲ Pourrai-je rejoindre la série de missions tardivement et y participer quand même ?
► Oui ! À l'instar de l'initiative Overdrive, les phases antérieures peuvent toujours être jouées jusqu'à la conclusion de l'événement. Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats dans l'onglet Priorité pour récupérer chaque mission.
Cependant, si vous n'avez pas déjà terminé Save Stanton (chapitre 1) dans Alpha 3.24.3, vous ne pourrez pas recevoir la récompense bonus attribuée pour avoir terminé les deux chapitres.
▲ Je n'ai pas réussi à terminer le chapitre 1 avant cela. Puis-je quand même obtenir la récompense bonus ?
► Non, car la récompense bonus exige que vous terminiez les deux chapitres pour être éligible. Le chapitre 1 n'est plus disponible pour jouer, mais vous pouvez obtenir la récompense Combattre pour Pyro (chapitre 2).
▲ Allez-vous organiser à nouveau cet événement à l'avenir ?
► Non, il s'agit d'une expérience narrative qui ne se déroulera qu'une seule fois ! Cependant, les nouveaux archétypes de mission créés pour cet événement pourront être réutilisés dans les prochaines versions.
▲ Combien de temps ai-je pour gagner les récompenses avant la fin de l'événement ?
► Vous avez jusqu'au prochain patch pour terminer ce chapitre.
▲ Comment saurai-je que ma progression est terminée avant la fin de la phase 1 ?
► Vous pouvez suivre votre progression dans une entrée de journal qui a un statut de mission spécifique à la faction (voir l'image ci-dessous pour un exemple).
D'une manière ou d'une autre, cela se termine maintenant. Le destin de Pyro repose entre vos mains.
Traduction : @Maarkreidi
528Cette semaine dans Star Citizen 07/04/2022
Image by Imperator_PLEXX
Joyeux lundi, tout le monde !
La version Alpha 3.17.2 est maintenant ouverte aux testeurs de la première vague ! Les abonnés, les Concierges et le groupe de test Evocati travaillent actuellement sur les dernières versions, et nous prévoyons d'ouvrir à d'autres testeurs prochainement. Pour plus d'informations sur le PTU actuel et son fonctionnement, consultez notre Comm-Link PTU 3.17.2. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons annoncé la semaine dernière un nettoyage de la persistance à long terme des objets et du porte-monnaie dans la 3.17.2. Consultez l'annonce pour en savoir plus.
Merci à tous ceux qui ont participé à notre week-end d'événements dynamiques ! Nous espérons que vous profitez du chaos, que vous vous soyez battus à Jumptown ou que vous soyez en train de repousser un autre Lockdown des Nine Tails. Il reste encore un jour d'événements dynamiques, alors consultez le programme et rejoignez la mêlée.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative propose un tout nouveau post intitulé "Mining Rocks". Ce bulletin d'information de Shubin Interstellar pour juillet 2952 révèle un nouvel avantage révolutionnaire pour les employés. Les offres pour les abonnés du mois de juin seront également publiées mardi, à la fois sous forme de bulletin d'information et de Comm-Link.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum la deuxième édition du Patch Watch 3.17.2, qui présente les nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochain patch. Mercredi, nous publierons également un Roadmap Roundup qui coïncidera avec la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap publique. Les rapports mensuels du mois de juin seront également publiés mercredi, celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter.
Le jeudi, le Festival de la Fondation commence ! Il comprend un vol gratuit, un bonus de parrainage et, surtout, de superbes récompenses pour l'aide apportée aux nouveaux citoyens grâce au système de guides. Gardez un œil sur les Comm-Links du jeudi avec tous les détails.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Les invités et l'heure de diffusion seront bientôt mis à jour ici.
Passez une excellente semaine !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 4 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen Lockdown Nine Tails MARDI 5 juillet 2022
Lore Post : L'exploitation minière des roches Lien de communication pour les abonnés de juin 2022 Lockdown Nine Tails MERCREDI, 6 juillet 2022
3.17.2 Patch Watch Post #2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel du PU de juin 2022 Rapport mensuel de juin 2022 de Squadron 42 Newsletter JEUDI, 7 juillet 2022
Festival de la Fondation Festival de la Fondation - Free Fly Bonus de parrainage Dragonfly VENDREDI, 8 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Bande-annonce du Siège d'Orison
Funiculus et la Black Widow Company ont réalisé un teaser plein de suspense pour le prochain événement dynamique du Siège d'Orison, et nous pouvons déjà sentir la tension monter !
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
322Feuille de route - 20 septembre 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 20 septembre 2023
Vue des Publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
Argo SRV
Construction, mise en œuvre et équilibrage du remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à être utilisé dans le jeu.
Faisceaux tracteurs des véhicules
Implémentation de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous forme de tourelles. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d'autres vaisseaux.
Suivi de la Progression
Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
Origin G12
Construction, implémentation et équilibrage du véhicule terrestre à roues d'Origin, le G12, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
316Red Festival 2955
Embrasser le début
d'un nouveau voyage
Le Festival Rouge est une célébration très appréciée dans l'UEE et le Protectorat Banu. Pour marquer le début d'une nouvelle année lunisolaire, les participants portent des couleurs traditionnellement porteuses de chance, comme le rouge et l'or, racontent des histoires en l'honneur de leurs amis et de leur famille, et mangent des aliments longs comme des nouilles rouges teintées ou des tentacules de calossk - un goût éprouvé !
L'activité la plus prisée consiste peut-être à cacher des enveloppes rouges dorées dans toute la ville pour ceux qui les trouveront. On dit également que le fait d'entamer un long voyage le dernier jour du festival rouge portera chance au voyage et est devenu une pratique courante parmi ceux qui espèrent prospérité et découverte.
Référents du Festival Rouge
Amis chanceux
Parrainez un ami entre le 28 janvier et le 17 février et gagnez un Drake Dragonfly avec peinture Coalfire pour chacun d'entre vous.
Vol libre
Vols Heureux
Une nouvelle année est synonyme de nouvelles aventures. Rejoignez le Red Festival Free Fly pour piloter des navires classiques tels que le Consolidated Outland Nomad, le RSI Constellation Taurus, le Anvil Carrack, le Drake Cutter et le Drake Cutlass Black. Restez à l'affût des annonces supplémentaires concernant le Red Festival Free Fly.
Prise de contrôle de l'Arena Commander
Combats chanceux
Tentez votre chance (et celle de votre adversaire) dans le mode Kill Collector d'Arena Commander. Si vous terminez premier, vous obtiendrez un nouveau badge Spectrum à ajouter à votre collection.
Chasse aux enveloppes Cochon Rouge
Des trouvailles heureuses
Soyez à l'affût des enveloppes rouges cachées dans tout Stanton. Si vous avez la chance d'en trouver, échangez-les contre des crédits et recevez même votre propre enveloppe 2955 Année du cochon, symbole de bonne fortune.
Concours communautaire
Faveurs chanceuses
Faites preuve de générosité à l'occasion du Festival rouge et montrez-nous vos actes de gentillesse pour gagner un prix. Les participations multiples sont autorisées car, après tout, on ne peut jamais avoir trop de gentillesse.
Retrouvez une multitude de promotions pour des vaisseaux, des ensembles d’armures et les célèbres peintures aux couleur du festival sur cette page
Traduction : @Maarkreidi
493PleaseFix
v2.49 - Nouvel emplacement pour signaler des problèmes avec PleaseFix, la plateforme Issue Council
Problème
Depuis que nous avons commencé à tester ce que l'on appelait à l'époque le "nouveau Conseil des problèmes" avec Evocati au début de l'année 2021, nous avons un projet pour les problèmes liés au jeu (Star Citizen) et un autre pour les problèmes liés à la plateforme de signalement des bugs elle-même.
Cela a été extrêmement utile à l'équipe de PleaseFix, qui a corrigé 173 problèmes avec le système de signalement rencontrés spécifiquement par les joueurs de Star Citizen au cours des deux dernières années ! Merci à ceux qui ont rapporté les problèmes qu'ils ont rencontrés en essayant de rapporter leurs problèmes dans le jeu, pour avoir toléré deux fois plus de frustration et pour votre aide diligente afin de rendre la plateforme plus fluide et plus fiable pour tout le monde. Comme promis lors de l'annonce du lancement en douceur, le nouveau Conseil des Problèmes, sur PleaseFix, a continué à bénéficier d'une multitude de corrections et d'améliorations, guidées par vos commentaires.
Cela dit, environ 10 % des rapports concernant un problème avec le jeu ont été rapportés par erreur au projet Issue Council Bugs, où ils n'ont pas pu être traités. J'aimerais une fois de plus féliciter notre incroyable communauté pour avoir patiemment et poliment aidé à renvoyer les joueurs vers le bon projet. Des joueurs ont contribué à des centaines de rapports, chacun accompagné d'instructions au rapporteur pour s'assurer que leur voix soit entendue par les bonnes personnes. Entre-temps, nous avons procédé à des ajustements pour tenter de mieux distinguer les deux projets, mais certains joueurs ont continué à s'y perdre.
De plus, les problèmes valides avec la plateforme sous-jacente, PleaseFix, seraient signalés par les joueurs de Star Citizen via notre instance, mais pourraient également être signalés sur d'autres instances PleaseFix, ce qui signifie que le suivi public d'un problème partagé devrait être maintenu à plusieurs endroits.
Solution
Pendant tout ce temps, nous avons étudié les tendances de ce problème et déterminé la meilleure solution. À l'avenir, les problèmes liés à la plateforme publique de signalement de bogues PleaseFix seront signalés par le biais d'une instance dédiée sur son propre site web : https://fix.pleasefix.gg/.
Le processus de signalement d'un bogue sur ce site devrait être pratiquement identique à celui du projet Issue Council Bugs. Vous pouvez accéder à ce nouveau projet à partir du pied de page de chaque page d'Issue Council :
Impact
Cela permettra de centraliser tous les problèmes rencontrés avec la plateforme de signalement des bugs dans toutes les instances / projets de jeu. De plus, les joueurs de Star Citizen ne signaleront plus involontairement leur problème au mauvais projet.
Tous les problèmes existants ont été transférés de Issue Council Bugs à Fix.PleaseFix.
Dans les prochains jours, le projet Issue Council Bugs deviendra inaccessible et la page d'accueil d'Issue Council redirigera directement vers le projet Star Citizen jusqu'à ce que nous ayons un autre projet RSI sur lequel nous aimerions que les joueurs rapportent leurs problèmes.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
415Q&R : MISC Fortune
MISC Fortune
Q&R
Le nouveau MISC Fortune, un vaisseau plus rapide, plus souple et plus efficace pour vos besoins en matière de récupération, vous est proposé par votre partenaire de confiance en matière d'activités industrielles.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du récupérateur solo de MISC. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Quelle est la capacité en carburant quantique du Fortune, et comment se compare-t-elle à celle du Vulture ?
Le MISC Fortune partage sa capacité en carburant avec la série Prospector, car les deux vaisseaux utilisent une coque et une structure similaires. Par rapport au Drake Vulture, le Fortune dispose d'une plus grande capacité de stockage de carburant quantique, ce qui permet d'étendre la portée des opérations de sauvetage.
Le bras de récupération du Fortune fonctionne-t-il de la même manière que le bras minier du Prospector ? Se rétracte-t-il ou présente-t-il d'autres caractéristiques uniques ?
Bien qu'il s'agisse d'un bras déployable et rétractable, la principale différence réside dans la configuration de la tête de récupération par rapport à la tête d'extraction minière. L'aspect unique du Fortune est constitué par les deux « moustaches » de récupération qui se déploient et se rétractent avec le bras, offrant ainsi la fonctionnalité de fracturation supplémentaire nécessaire à la récupération complète des vaisseaux.
Y a-t-il des différences dans l'aménagement intérieur du Fortune par rapport au Prospector ?
La partie avant, avec le cockpit, l'habitation et la salle de bain, sera familière aux joueurs, bien qu'elle ait été modernisée en termes d'accès aux composants et d'autres caractéristiques. Le Fortune ajoute deux nouvelles pièces intérieures à l'arrière qui ne figurent pas dans le Prospector : le couloir/la salle de récupération avec l'accès aux stations de remplissage de récupération et la salle de l'ascenseur à cargaison arrière avec un accès supplémentaire aux composants.
Actuellement, le Vulture peut contenir jusqu'à 39 SCU de récupération dans sa cargaison interne. Quelle est la capacité maximale du Fortune, tampon compris ?
Des tests internes nous ont permis de constater que 18 SCU supplémentaires peuvent être placées de manière non sécurisée à l'intérieur du navire lui-même. Cette capacité s'ajoute aux grilles de chargement externes de 12 SCU, à la petite grille de 4 SCU sur l'élévateur de chargement arrière et au tampon interne du poste de remplissage, qui est actuellement de 13 SCU.
Le Fortune peut-il effectuer des opérations de sauvetage structurel ?
Le Fortune peut effectuer de la récupération de fractures et structurelle, ce qui est facilité par ses moustaches de récupération. Cependant, comme il n'a qu'une seule tête de récupération, il n'a pas accès à d'autres modes de raclage.
En quoi le jeu de récupération diffère-t-il entre le Vultur et le Fortune ? Quels sont les avantages uniques du Fortune par rapport au Vautour ?
Grâce à ses grilles de chargement latérales à chargement automatique, le Fortune privilégie la commodité à la vitesse de récupération. Sans tête de récupération Abrade par défaut, il raclera la coque à une vitesse inférieure à celle du Vulture.
Quels sont les avantages du Fortune par rapport au Vulture, et comment s'inscrit-il dans la progression entre le Vulture et le Reclaimer ?
La disposition des composants et les performances du Fortune et du Vulture sont très similaires. Il s'agit donc plus d'une alternative que d'une amélioration, le Fortune mettant l'accent sur la commodité plutôt que sur la vitesse.
Le Drake Vulture dispose d'un espace de chargement interne pour stocker des pièces de récupération, comme des armes et des modules. Le Fortune disposera-t-il d'options de stockage similaires pour les composants récupérés sur le terrain ?
Le Fortune dispose d'une petite grille de chargement interne de 4x SCU sur son hayon arrière pour stocker des éléments supplémentaires.
Le Fortune a-t-il des capacités VTOL ?
Oui, tout comme le Prospector, le Fortune possède des propulseurs VTOL réglables.
Existe-t-il des synergies entre le Fortune et d'autres vaisseaux de récupération, comme le Reclaimer, ou est-il conçu pour fonctionner comme un vaisseau plus indépendant ?
Il n'y a pas de synergie spécifique entre les véhicules ; le Fortune est conçu comme un vaisseau de récupération indépendant.
Peut-on placer des SCU sur les grilles de chargement externes, ou sont-ils dédiés au CMR/CM généré par le vaisseau ?
Les caisses de SCU ou d'autres articles valides peuvent être placés sur les grilles latérales externes. Cependant, cela empêchera naturellement les caisses de CMR générées par le navire d'occuper cet espace.
Quelle est la vitesse opérationnelle du Fortune par rapport à celle du Vulture dans l'atmosphère et dans l'espace ? Est-il plus lourd ou plus agile ?
Par rapport au Vulture, le Fortune perd un peu de vitesse et d'agilité au profit d'une plus grande résistance de la coque. Le Vulture conserve un avantage en termes de maniabilité grâce à des vitesses plus élevées en mode SCM et NAV, à une meilleure accélération linéaire et à une maniabilité globalement améliorée.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
642 2Feuille de route - 6 juillet 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 6 juillet 2022
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons la majorité des calendriers des équipes en aval pour le troisième trimestre 2022. Le reste sera publié ultérieurement.
Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Faisceaux tracteurs de véhicules
Implémentation de faisceaux tracteurs attachés aux vaisseaux, qu'ils soient télécommandés ou attachés à une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d'autres vaisseaux. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay et de l'équipe chargée du contenu des armes de l'UE PU.
Gravité artificielle
Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité par pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay de l'ingénierie. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay des PU de l'UE.
Armure des Fire Rats
Développement de plusieurs variantes d'armure pour le gang de Pyro, les Fire Rats. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
Tenue de commerçant
Implémentation d'un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l'univers persistant. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Itemports unifiés - FPS
Renommer et standardiser les itemports des personnages afin de représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l'extension de leurs capacités pour permettre l'utilisation de plus de types d'équipement sur les itemports actuels. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Natation T0
Création d'une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l'eau, y compris les fonctions connexes telles que l'entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
IA - Utilitaire
Implémentation du comportement de l'IA utilitaire. L'IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule et son inventaire. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
IA - Déplacement
Implémentation du comportement de l'IA des navetteurs dans le jeu. L'IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l'arrivée d'un véhicule, l'IA mange, boit et consulte les panneaux d'affichage ou les horaires. À l'arrivée du transport, l'IA montera à bord et embarquera vers sa destination. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
Missions spatiales environnementales
Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaîtront seront basées sur les Volumes de Probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Nouveaux scénarios d'interdiction
Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Manipulation d'armes physicalisées
Introduction d'animations de personnages lors de l'interaction avec des armes de FPS et de leur personnalisation. L'objectif est d'ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l'objectif plus large d'interactions haute-fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé Weapon Handling T2 et supprimé du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
478Octobre 2023 Promotions des abonnés
C'est la saison de l'épouvante, à l'intérieur comme à l'extérieur de l'univers ! Pour vous mettre dans l'ambiance, nous offrons à nos abonnés la possibilité de se plonger dans les horreurs d'une vidéo de science-fiction classique grâce à des casques exclusifs Lost Plague (Peste perdue).
De plus, les abonnés peuvent ramasser les carcasses en décomposition des vaisseaux morts à travers le système avec le VAISSEAU DU MOIS d'octobre. Le récupérateur solo de Drake est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à gagner leur vie en marge de la société... à condition de ne pas s'aventurer trop loin seul.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Transmettez à vos amis l'esprit du Jour du Vara en portant ce casque inspiré de la vidéo à succès Lost Plague. Le casque reproduit parfaitement la mort horrible de la xénoarchéologue Diane Wu, première victime du virus extraterrestre ancien qu'elle a involontairement libéré sur une galaxie qui ne se doutait de rien.
Casque Lost Plague (Jaune radioactif)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire à la fois léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque jaune radioactif de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.
Casque Lost Plague (Biohazard Blue)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger mais robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le casque jaune radioactif et le casque bleu de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.
Casque Lost Plague (orange explosif)
CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
Le casque orange explosif de la peste perdue est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 octobre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 10 octobre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
Le Drake Vulture donne à chaque pilote la possibilité de fouiller les épaves et de gagner sa vie comme il l'entend. Grâce à des composants de décapage sur mesure et à un logement complet pour une personne, c'est le récupérateur solo par excellence.
Les abonnés peuvent se procurer le récupérateur solo de Drake avec une assurance améliorée tout au long du mois d'octobre. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager à acheter le Drake Vulture ou à le mettre à niveau !
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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